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�ndice
1 Argumento
2 Personajes
2.1 Principales
2.2 Reino del Tr�bol
2.2.1 �rdenes M�gicas
2.2.1.1 Toros Negros / The Black Bulls
2.2.1.2 Amanecer Dorado / The Golden Dawn
2.2.1.3 Leones Carmes� / The Crimson Lion Kings
2.2.2 Mereoleona Vermilion (??????�???????, Mereoreona Vamirion?)
2.2.2.1 �guilas Plateadas / The Silver Eagles
2.2.2.2 Caballeros de la Rosa Azul / The Blue Rose Knights
2.2.2.3 Mantis Verdes / The Green Praying Mantis
2.2.2.4 Ciervos de Agua / The Aqua Deer
2.2.2.5 Pavos Reales de Coral / The Coral Peacocks
2.2.2.6 Orcas P�rpura / The Purple Orchas
2.2.2.7 Ex-Caballeros M�gicos
2.2.3 Ciudadanos
2.3 Reino de Diamante
2.4 Ojo de la noche blanca
3 Terminolog�a
3.1 Relacionado a la magia
3.2 Relacionado al reino del Tr�bol
3.2.1 Caballeros m�gicos
3.3 Otros
4 Contenido de la obra
4.1 Manga
4.1.1 Lista de vol�menes
4.2 Novelas
4.2.1 Lista de novelas
4.3 Anime
4.3.1 BD / DVD
4.4 Videojuego
5 Referencias
6 Enlaces externos
Argumento
Cuando la humanidad estaba a punto de caer por el Rey Demonio, un �nico mago la
salv� y lo derrot�. M�s tarde ese mago se convirti� en una leyenda y fue nombrado
rey mago. Despu�s de ese suceso, el Reino del Tr�bol goz� de paz a trav�s de
generaciones de reyes magos y nueve �rdenes m�gicas sobordin�ndolos. Asta y Yuno
son hu�rfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento despu�s de ser
abandonados en un orfanato de la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del
Reino del Tr�bol al mismo tiempo. En un mundo donde todos tienen Poder M�gico (??
Maryoku?), cuya habilidad de controlarlo es de manera natural; Asta es la �nica
persona nacida sin magia, lo que lo lleva a entrenar f�sicamente como compensaci�n.
Por el contrario, Yuno naci� como un prodigio con un inmenso poder m�gico y el
talento para controlarlo.
La historia luego sigue a los dos hermanos adoptivos, separados dentro de sus
�rdenes de caballer�a, mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de
convertirse en el Rey Mago; no sin antes ser los caballeros m�gicos m�s fuertes del
reino.
Personajes
Principales
Asta (??? Asuta?)
Voz por: Gakuto Kajiwara, Nao Fujita (6 y 8 a�os) / Shun Horie, Natsumi Fujiwara
(infancia), Yukari Kokubun
Personaje principal de la obra. C�ndido, apasionado y positivo, de estatura baja,
voz gruesa y reacciones exageradas. Un jovencito caracterizado por presentar un
pelo de lobo ceniciento y ojos verdes. Porta un pa�uelo negro con una cruz roja
estilizada a forma de estrella bordada, que tiempo despu�s Vanessa le borda la
insignia de los Toros Negros en el lado opuesto; que lo tiene puesto en la cabeza a
modo de bandana.
Yuno (???)
Voz por: Nobunaga Shimazaki, Seki Araki (6 a�os) / Soma Saito, Mikako Komatsu
(Infancia)
Sub-protagonista de la obra[cita requerida]. Rival de Asta. Fue abandonado en la
iglesia el mismo d�a que Asta. Es alto, tiene un cabello sim�trico con ojos sepia,
cejas refinadas y su actitud calma siempre deja una buena impresi�n. Posee un
colgante en el cuello. �l es el portador del grimorio de tr�bol de cuatro hojas y
es un miembro del escuadr�n Amanecer Dorado. �l usa la magia basada en el viento y
es el compa�ero elegido de Sylph, una de los cuatro atributos del viento. Sylph, a
menudo trata de jugar con Yuno, pero debido a su comportamiento serio, a menudo se
encuentra quej�ndose. Su actitud seria surgi� cuando Asta result� herido al
defenderlo cuando era un ni�o. Cuando un aldeano le arrebat� su colgante a Yuno y
lo estaba intimidado, Asta salt� y luch� contra �l. Yuno solo pudo mirar c�mo Asta
lo salv�, a pesar de no tener magia, y le hizo sentir verg�enza y para compensar,
se entren� para convertirse en su igual, en un sentido moral. Su fresco
comportamiento solo se rompe, cuando se est� divirtiendo, generalmente cuando lucha
contra alguien fuerte o ve a Asta demostrando su fuerza, a este �ltimo le encanta
enviar ataques poderosos sorpresa a modo de broma. �l ha demostrado ser una
estrella en ascenso entre las filas del escuadr�n Amanecer Dorado, capaz de vencer
incluso a los magos m�s fuertes con poco o ning�n esfuerzo.
Mientras los caballeros reales combat�an contra los Ojos de la noche blanca, �l se
reuni� con el capit�n del Amanecer dorado, Willian Vangeance, quien revel� que
pose�a dos almas en su cuerpo, y le encarga combatir contra Licht, la otra alma que
pose�a. A pesar de su abrumador poder en batalla, Licht atac� masivamente a los
ciudadanos del reino, utilizando todo su tiempo juntado y su poder m�gico para
salvar las vidas de todos, pero termin� herido de muerte. Con su �ltimo aliento,
inst� a Yami a seguir luchando.
Marx Francois (????�????? Marukusu Furansowa?)
Seiyu: Yoshitaka Yamaya
Ayudante del Emperador Mago. El desenfreno del Emperador Mago sol�a ser una
molestia para �l. Es usuario de la "Magia de Comunicaci�n memor�stica", que le
permite ver la memoria de otros.
�rdenes M�gicas
Toros Negros / The Black Bulls
Los Toros Negros (???? Kuro no Bogyu?) tienen de insignia una vaca con fondo negro.
Un equipo de caballeros m�gicos conformado por gente p�cara, que tienden m�s a
destruir que a ayudar. No es un grupo bien decente y es rechazado com�nmente por la
sociedad y se le llama el "peor grupo m�s bajo entre los caballeros m�gicos".
Tienen muchos problemas, empezando que poseen aproximadamente unas 30 "estrellas
negras", que son un equivalente negativo de las estrellas normales (es decir unas
-30 estrellas). Aunque el n�mero de estrellas adquiridas es el m�s bajo de todos,
el a�o en que Asta se une al equipo, el n�mero de estrellas logra ascender a cero y
se eleva a ostentar en el segundo rango en poder�o.
Ex-Caballeros M�gicos
Revchi (??? Rebuchi?)
Seiyu: Yuuto Suzuki / Yutaka Aoyama (OVA)
Ladr�n. Usuario de magia de cadenas. Un ex-Caballeros Mago que pertenec�a a "Las
Orcas P�rpura", era un mago que fue conocido por un tiempo como "el caballero
m�gico Revchi, el de la magia de cadenas". Apuntaba a robar el libro m�gico de
cuatro hojas de Yuno, para luego venderlo al mejor postor en el mercado negro, pero
Asta lo vence y le regresa su libro a Yuno.
Ciudadanos
Padre (?? Shinpu?)
Seiyu: Kazuki Nakao
Padre de la iglesia donde crecieron Asta y Yuno. Usa magia de fuego.
Reino de Diamante
Mars (??? Marusu?)
Seiyu: Yuichiro Umehara / Kaito Ishikawa (OVA)
Mars es un mago del Reino de los Diamantes que tiene la tarea de conquistar una
mazmorra antes que los magos del Reino del Tr�bol. Utiliza la magia basada en el
cristal y en el fuego, que es el resultado de un experimento inhumano realizado
sobre �l de parte del reino. Aunque tiene la apariencia de ser alguien demente, se
revela que tuvo un pasado oscuro, donde se vio obligado a matar a su amiga de
infancia, Fana, para poder sobrevivir. Cuando se neg�, ella lo atac�, oblig�ndolo a
matarla. Desde entonces, ha dado vuelta una nueva p�gina: al salvar a Fana, se hizo
amigo de Asta y trabaja duro, aunque en secreto, para cambiar el reino Diamante
para mejor.
Fana (????)
Seiyu: M�A�O
Conocida como Odio (?? Zoo?), ella era originaria del Reino de Diamante y fue
experimentada junto a Mars, quien fue forzada a matarla como parte del experimento
de su reino. Pero Fana sobrevivi� debido a su propia magia de Recuperaci�n que la
salv�, lo que provoc� que Morris le implantara varias piedras m�gicas antes de que
ella fuera abandonada y encontrada por Licht, quien us� su magia para controlarla.
Cuando se enfrenta a Asta y a Mars en el bosque mientras busca la piedra m�gica,
haciendo que los recuerdos de su verdadero yo resurjan, Fana casi se autodestruye
cuando los anteriormente mencionados la salvan y Mars logra liberarla del hechizo
de Licht. Fana est� asilada en el Reino del tr�bol, esperando que Mars reforme el
reino de Diamante para que puedan estar juntos. Originalmente usaba Magia de fuego,
y posee al Esp�ritu de fuego conocido como Salamander, las modificaciones
realizadas en Fana le permiten utilizar la magia basada en la gema de Mars ya que
algunas de las p�ginas de su grimorio se agregaron a las suyas.
Terminolog�a
Relacionado a la magia
Magia
Es la capacidad de manipular el man� en forma de hechizos. La magia es alimentada
por man� en los cuerpos de los seres vivos. Esta energ�a es naturalmente existente
y fluye en el medio ambiente y dentro de todos. Debido a esto, es bien sabido que
todos pueden usar magia hasta cierto punto. Al mismo tiempo, las personas que no
poseen mana y no pueden usar magia son un evento completamente raro. Hay diferentes
formas de hechizos:
La Anti-Magia (????? Anchi Maho?) Es una forma de magia que es capaz de anular
otras formas de magia. Parece derivarse de un ser conectado al grimorio de Asta.
Para explotarlo en todo su potencial, se necesitan herramientas espec�ficas, que se
guardan en el grimorio. Como Anti-magia, se opone naturalmente a cualquier man� y
magia, solo alguien sin ning�n poder m�gico alguno puede ejercerlo.
La Magia de creaci�n (???? Sosei Maho?) Es una forma de magia que permite a los
usuarios crear diversas entidades, desde seres vivos hasta objetos inanimados,
aprovechando sus afinidades elementales. Los hechizos de este hechizo requieren que
se active un grimorio. Las creaciones est�n compuestas de mana, por lo que
desaparecen si el usuario carece de fuerzas.
La Magia compuesta (???? Fukugo Maho?) es la combinaci�n de m�ltiples hechizos para
crear un solo hechizo m�s poderoso.
La Magia de curaci�n (?? ?? Kaifuku Maho?) es una forma de magia que permite al
usuario tratarse a s� mismo o a los dem�s. Se desconoce todo el potencial de la
magia de curaci�n, pero se ha demostrado que un hechizo de curaci�n de alto nivel
puede curar heridas cr�ticas, como una herida por arma blanca. Adem�s, la magia
curativa se puede incorporar con varios atributos y explotar sus propiedades
�nicas.
La Magia de maldici�n (???? Juso Maho?) ejerce un efecto de maldici�n parcial o
permanente sobre una persona atacada.
La Mejora m�gica (???? Kyoka Maho?) permite a los usuarios aumentar sus habilidades
f�sicas, como fuerza, resistencia y velocidad, usando man�. Los entornos con
concentraciones fuertes y salvajes de man�, como las Grandes Zonas M�gicas y las
mazmorras, dificultan el mantenimiento de la t�cnica porque el revestimiento debe
adaptarse constantemente al cambio de man�.
La Magia de restricci�n (???? Kosoku Maho?) es una forma de magia que permite a los
usuarios inmovilizar a otras personas. Se puede incorporar con varios atributos
basados ??en la afinidad elemental de los usuarios. Los tipos y las formas de
restricci�n que los usuarios pueden manifestar var�an desde cuerdas que podr�an
vincularse a un espacio cerrado donde pueden ser aprisionadas.
La Magia espiritual (???? Seirei Maho?) es una forma muy rara de magia que permite
evocar esp�ritus especialmente poderosos para aumentar su poder. Actualmente se
conocen la magia de Salamander, vinculada al fuego y propiedad de Fuegoleon
Vermillion, y Sylph, vinculada al viento y propiedad de Yuno.
La Magia de Trampas (??? Wana Maho?) puede enga�ar a todo un equipo de magos y se
activa bajo ciertas restricciones.
Grimorio
Un grimorio (????????? Gurimowaru?)} es el libro en el que est�n registrados todos
los hechizos conocidos por el propietario y cada mago tiene uno personal. Una vez
al a�o en varias partes del reino, se lleva a cabo la Ceremonia de Aceptaci�n de
Grimorios en la que cada participante es elegido por un grimorio en funci�n de sus
habilidades m�gicas y afinidad elemental. El �nico que no lo consigue ser� Asta,
porque carece de magia. Para participar se debe tener al menos 15 a�os. Cuanto m�s
crece el propietario de una grimorio, m�s encantamientos nuevos se registran en el
libro. Si el usuario de una grimorio est� muriendo, el objeto comienza a
pulverizarse hasta que desaparece.
Mago
Por mago (??? Mado-shi?) se refiere a aquella persona que usa magia y posee un
grimorio. Cada persona tiene su propio man� relacionado con un solo elemento (agua,
tierra, fuego y viento) y sus derivados (por ejemplo, hielo para agua o humo para
fuego); entonces solo puede usar hechizos de ese tipo.
Man�
El man� (??? Mana?) es una forma de energ�a que existe en la naturaleza y en los
seres humanos; gracias a eso se puede usar magia. En la naturaleza, la densidad del
man� puede ser diferente de un lugar a otro. La cantidad de man� que tiene un mago
en s� mismo tiene una enorme importancia, porque la fuerza fundamental de un mago
se mide a trav�s de �l. Cuando un mago tiene una gran cantidad de man�, cualquier
tarea que implique el uso de la magia se vuelve m�s f�cil. Adem�s, los magos con
una gran cantidad de man� tienen una mayor probabilidad de acceder a hechizos de
alto nivel que los magos con una baja cantidad de man�.
Mazmorra
La Mazmorra (??????? Danjon?) es un laberinto en cual el reino del tr�bol y el de
diamante litigan por el control de los tesoros contenidos en este documento. Aqu�
Asta obtendr� su segunda espada y Yuno la magia de los esp�ritus para convocar a
Sylph. Adem�s de ello, guarda numerosas reliquias m�gicas y herramientas poderosas
de magias arcanas. Se encontraba resguardada por numerosas trampas m�gicas.
Grados
Los grados (?? tokyu?) de los caballeros m�gicos en el reino del Tr�bol son: Gran
Caballero M�gico (????? Dai Maho Kishi?), Caballero M�gico de grado superior
(?????? Jokyu Maho Kishi?), Caballero M�gico de grado Intermedio (?????? Chukyu
maho kishi?) y Caballero M�gico de grado inferior. (?????? Kakyu maho kishi?); los
tres grados inferiores se dividen en 5 niveles. Si se adquiere estrellas antes de
la ceremonia de condecoraci�n anual, el Emperador M�gico le otorgar� un ascenso de
rango.
Caballeros Reales
Los caballeros reales (???????????? O-sen kishi-dan (Roiyaru Naitsu)?) son un grupo
de Caballeros m�gicos de �lite que se congregaron para atacar la guarida de los
miembros de los ojos de la noche blanca.
Otros
Ki
EL Ki (??) es la energ�a corporal que cada persona emite realizando las acciones
m�s simples, como mirar o mover sus m�sculos. Se relaciona con la habilidad f�sica
del individuo y no con su habilidad m�gica. Con esto, es posible sentir y predecir
el movimiento del oponente, incluso sin tener poder m�gico. Es posible sentir
incluso la presencia m�gica, y tambi�n el estado psicol�gico de otras personas.
Contenido de la obra
Manga
Yuki Tabata lanz� Black Clover en la duod�cima edici�n de la revista semanal Shonen
Jump de la editorial Shueisha el 16 de febrero de 2015.8? El manga es la segunda
serie de Tabata en la Weekly Shonen Jump: su primera serie, Hungry Joker
(????? ????? Hanguri Joka?), fue lanzada en la revista el 12 de noviembre de 2012,
donde se publicaron 24 cap�tulos antes de ser cancelado en 2013.1?9? Versiones en
espa�ol del manga est�n siendo publicado en Espa�a por Norma Editorial, mientras en
M�xico lo publica Editorial Panini, con su secci�n Panini Manga.
Lista de vol�menes
N.� T�tulo Fecha de lanzamiento Bandera de Jap�n ISBN Original Fecha
de lanzamiento en espa�ol ISBN en espa�ol
1 �El juramento del muchacho�
�Shonen no Chikai� (??????)
4 de junio de 2015 ISBN 978-4-08-880416-3
30 de marzo de 201710? ISBN 978-84-679-2656-911?
2 �Protectores�
�Mamoru Mono� (????)
4 de agosto de 2015 ISBN 978-4-08-880452-1
26 de mayo de 201712? ISBN 978-84-679-2657-613?
3 �Disturbios en la capital�
�Oto soran� (?????)
3 de octubre de 2015 ISBN 978-4-08-880489-7
26 de julio de 201714? ISBN 978-84-679-2796-215?
4 �El rey le�n carmes�
�Guren no Shishio� (???????)
4 de diciembre de 2015 ISBN 978-4-08-880567-2
29 de septiembre de 201716? ISBN 978-84-679-2797-917?
5 �Luz�
�Hikari� (??)
4 de marzo de 2016 ISBN 978-4-08-880630-3
5 de diciembre de 201718? ISBN 978-84-679-2798-619?
6 �Un hombre que corta la muerte�
�Shi o kiru otoko� (??????)
2 de mayo de 2016 ISBN 978-4-08-880672-3
23 de febrero de 201820? ISBN 978-84-679-2998-021?
7 �La conferencia de los capitanes caballeros m�gicos�
�Maho Kishi-dan Dancho Kaigi� (??????????)
4 de agosto de 2016 ISBN 978-4-08-880751-5
� �
8 �Desesperaci�n contra esperanza�
�Zetsubo Basasu kibo� (?? VS???? ???)
4 de octubre de 2016 ISBN 978-4-08-880792-8
� �
9 �El escuadr�n m�s fuerte�
�Saikyo no Dan� (?????)
2 de diciembre de 2016 ISBN 978-4-08-880823-9
� �
10 �Decisi�n en el campo de batalla�
�Senjo no Ketsudan� (??????)
3 de marzo de 2017 ISBN 978-4-08-881023-2
� �
11 �Es nada�
�Nande mo nai� (??????)
2 de mayo de 2017 ISBN 978-4-08-881073-7
� �
12 �La melancol�a de la dama de las espinas�
�Ibara Otome no Yuutsu� (???????)
4 de agosto de 2017 ISBN 978-4-08-881192-5
� �
13 �La prueba de selecci�n de caballeros reales�
�O sen kishi-dan senbatsu shiken� (??????????)
4 de octubre de 2017 ISBN 978-4-08-881210-6
� �
14 �Chispas de oro y negras�
�Kin to kuro no hibana� (???????)
4 de diciembre de 2017 ISBN 978-4-08-881287-8
� �
15 �Ganador�
�Shosha� (???)
2 de marzo de 2018 ISBN 978-4-08-881358-5
� �
16 2 de mayo de 2018 ISBN 978-4-08-881513-8
� �
17 3 de agosto de 2018 ISBN 978-4-08-881567-1
� �
18 2 de noviembre de 2018 ISBN 978-4-08-881686-9
� �
19 4 de enero de 2019 ISBN 978-4-08-881693-7
� �
20 4 de abril de 2019 ISBN 978-4-08-881757-6
� �
21 4 de julio de 2019 ISBN 978-4-08-881840-5
� �
Novelas
Se publicaron dos novelas cortas, de parte de JUMP j Books (perteneciente a
Shueisha) tienen como coautores a Yuki Tabata y Johny Atsuda e ilustrados por Yuki
Tabata.
Lista de novelas
N.� T�tulo Fecha de lanzamiento Bandera de Jap�n ISBN Original
1 �Black Clover: El libro de los toros�
�Burakku Kuroba Bogyu no Sho� (????????? ?????)
4 de agosto de 2016 ISBN 978-4-08-703400-4
2 �Black Clover: El libro de las �rdenes (de caballer�a)�
�Burakku Kuroba Kishi-dan no Sho� (????????? ??????)
4 de octubre de 2017 ISBN 978-4-08-703429-5}
Anime
Art�culo principal: Episodios de Black Clover
Una OVA producida por Xebec basada en la serie se mostr� en el Jump Festa de 2016
entre el 27 de noviembre y el 18 de diciembre de 201622?23?24? Se incluy� en el
decimoprimer volumen del manga, que fue lanzado el 2 de mayo de 2017.25? El tema de
cierre de la OVA se titul� "Dream on", interpretado por la banda angela.
BD / DVD