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Universidad De Guayaquil

Facultad De Ingeniería Industrial

Carrera En Ingeniería En Teleinformática

Deber N° 1 De La Materia

Análisis Y Diseño De Sistema Estructurado

Tema:

Plantillas De Casos De Usos en UML

Autor:

Soledispa Peña Hugo Wladimir

Curso/Sección:
5° Teleinformática, Grupo B

Docente:

Ing. Iván Leonel Acosta Guzmán

Guayaquil – Ecuador

Julio 2017

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ÍNDICE

1. Plantillas De Casos De Usos ............................................................................... 3

1.1. Definición ......................................................................................................... 3

1.2. Función de la plantillas de casos de usos ........................................................ 3

1.3. Representación De La Plantillas De Casos De Usos ....................................... 3

1.3.1. Nombre del Caso El nombre del caso de uso se grafica un ovalo ........... 3

1.3.2. Actores El actor se representa mediante un dibujo de trazo de una

persona. .................................................................................................................. 4

2. Identificación De Una Plantilla De Casos De Usos............................................ 4

2.1.1. Método 1 Basado En Actores ....................................................................... 4

2.1.2. Método 2 Basado En Eventos ....................................................................... 4

2.2. Determinación De La Plantilla De Casos De Usos .......................................... 5

2.3 Pasos Para Documentar Una Plantilla De Casos De Uso ................................ 5

2.4 Ejemplo De Una Plantilla De Casos De Usos ................................................... 6

3. Bibliografía ........................................................................................................... 7

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1. Plantillas De Casos De Usos

1.1. Definición
La plantilla de casos de uso realiza una previa visualización de la interacción entre
uno o muchos a un sistema establecido por la organización o empresa, de la cual se
almacena la información realizada entre dichas entidades.

1.2. Función de la plantillas de casos de usos


Su principal función es capturar el estado desarrollado en el momento de la
interacción de un usuario o un sistema de la cual se desglosara todos sus
componentes de una manera específica e indirecta para almacenarlo de forma rápida
y eficaz.

1.3. Representación De La Plantillas De Casos De Usos


La representación de la plantillas de casos en UML se utilizan los siguientes gráficos.

1.3.1. Nombre del Caso


El nombre del caso de uso se grafica un ovalo

NOMBRE DEL
CASO DE USO

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1.3.2. Actores

El actor se representa mediante un dibujo de trazo de una persona.

Se puede graficar uno o muchos actores en la plantillas de casos de UML


dependiendo de la situación que se realiza ya que cada uno de los actores
desempeña una función al momento de desempeñarla hacia un sistema en la mayoría
de casos la función que desempeña un actor es la de un usuario o la de un cliente en
la cual generalizan sus relaciones como transmisor y receptor de un mensaje

2. Identificación De Una Plantilla De Casos De Usos

Existen 2 métodos:

2.1.1. Método 1 Basado En Actores


Identificar a los actores relacionados en el sistema; para cada uno de estos se
identificara para cada proceso diferente en el sistema.

2.1.2. Método 2 Basado En Eventos


Se identifica a los eventos externos en el cual el sistema debe responder

Se deberá relacionar los eventos con sus actores y casos de usos.

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2.2. Determinación De La Plantilla De Casos De Usos
La determinación sé que se aplica es un documento en la cual esta transcrito cada
uno de los actores, sus condiciones, funciones, con quienes se relacionaron en pocas
palabras es un flujo de eventos o un algoritmos en la cual su función principal es
determinar su objetivo principal.

2.3 Pasos Para Documentar Una Plantilla De Casos De Uso

Documentar casos de usos no es una tarea fácil que se pueda dominar de un día para
otro, requiere de tiempo, disciplina y experiencia, sin embargo podemos definir una
serie de pasos identificables para escribir los casos de uso.

1. Identifique a todos los actores que intervienen.


2. Identifique todas las tareas que realizará cada actor.
3. Agrupe las tareas repetidas.
4. Genere el diagrama(s) UML que represente esquemáticamente los Casos de
Uso.
5. De una prioridad a cada caso de uso.
6. Por cada caso de uso escriba un documento detallado siguiendo la plantilla
especificada anteriormente.

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2.4 Ejemplo De Una Plantilla De Casos De Usos

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3. Bibliografía

Cabrera, I. A. (14 de Mayo de 2008). Fundamentos de Ingenieria de Software:Introduccion


de UML y luego específicamente una Introduccion de Casos de uso. Loja, Loja,
Ecuador.
Jacobson, I. M. (26 de Junio de 2017). WIkipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso

(Jacobson, 2017)

Cabrera, I. A. (14 de Mayo de 2008). Fundamentos de Ingenieria de Software:Introduccion


de UML y luego específicamente una Introduccion de Casos de uso. Loja, Loja,
Ecuador.
Jacobson, I. M. (26 de Junio de 2017). WIkipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso

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