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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

Facultad de Ingeniería
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Minas

UNIVERDIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA


FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE MINAS

“PROGRAMA”

CURSO:
COMPUTACIÓN Y ALGORITMOS II

DOCENTE:

INTEGRANTES:
 DÍAZ VÁSQUEZ , JORGE NEYSER
 BARDALE DÁVILA, MANUEL ALEXANDER
 ANDRADE ESTELA , FRANKLIN YERSON
 GARCÍA CHEGNE,GILMER

CICLO: V

Cajamarca, 11 de julio del 2019


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INTRODUCCIÓN

La perforación es la primera operación en la preparación de una voladura, es la acción


de aperturar en la roca huecos u orificios denominados taladros, con la ayuda de
máquinas apropiadas. Su propósito es abrir en la roca o mineral huecos cilíndricos
llamados taladros, con la distribución y geometría adecuada dentro de los macizos
rocosos, donde aloja las cargas de explosivo y sus accesorios.

La voladura es la acción de fracturar o fragmentar la roca, mediante el empleo de


explosivos.

El número de taladros depende del tipo de roca a volar, del grado de fragmentación
que se desea obtener y del diámetro de las brocas de perforación disponibles; factores
que individualmente pueden obligar a reducir o ampliar la malla de perforación y por
consiguiente aumentar o disminuir el número de taladros calculados teóricamente.
Influyen también el tipo de explosivo y el método de iniciación a emplear.

Los explosivos son compuestos que al detonar, generan un gran volumen de gases
que llegan a alcanzar altas temperaturas y muy altas presiones, que al expandirse
provocan el rompimiento del macizo rocoso, lo que constituye la técnica de voladura
de rocas.

En el presente informe trataremos sobre la voladura en un frente de perforación donde


se aplicará diferentes variables teniendo datos de campo para así hallar resultados
requeridos.
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OBJETIVOS

GENERAL
 Realizar un proyecto el cual se logre utilizar en un plan de minería llegando a
utilizar el programa de visual Studio .

 Logrando tener una visión sistemática de lo que conocemos sobre Los


Algoritmos Computacionales.

ESPECÍFICOS
 Lograr Aplicar lo aprendido durante las sesiones realizadas realizando un mejor
programa.
 Introducir los conceptos propios sobre Algoritmo, su importancia en el mundo
de las aplicaciones para computadoras y el manejo de lógica de programación.

 Codificar las fórmulas que se utilizan en un frente de voladura, utilizando datos


de campo.
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Marco teórico:

a. Un algoritmo:

Es un conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un


problema. La palabra algoritmo se deriva del nombre latinizado del gran Matemático
Árabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, el cual escribió sobre los años 800 y 825 su obra
Quitad Al Mugabala, donde se recogía el sistema de numeración hindú y el concepto
del cero. Fue Fibinacci, el que tradujo la obra al latín y el inicio con la palabra: Algoritmi
Dicit.

El lenguaje algorítmico es aquel por medio al cual se realiza un análisis previo del
problema a resolver y encontrar un método que permita resolverlo. El conjunto de
todas las operaciones a realizar y e orden en que se deben efectuarse, se le denomina
algoritmo.

Es un método para resolver un problema mediante una serie de datos precisos,


definidos y finitos.

Generalidades

El programador de computadoras :

Es una persona que resuelve problemas, por lo que para llegar a ser un programador
eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático. A
la metodología necesaria para resolver problemas mediante programas se denomina
Metodología de la Programación. El eje central de esta metodología es el concepto, ya
tratado, de algoritmo.

Un algoritmo :

Es un método para resolver un problema. Aunque la popularización del término ha


llegado con el advenimiento de la era informática, algoritmo proviene de Mohammed
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al-Khowarizmi, matemático persa que vivió durante el siglo IX y alcanzo gran


reputación por el enunciado de las reglas para sumar, restar, multiplicar y dividir
números decimales; la traducción al latín del apellido de la palabra algorismus derivo
posteriormente en algoritmo. Euclides, el gran matemático griego (del siglo IV antes de
Cristo) que invento un método para encontrar el máximo común divisor de dos
números, se considera con Al-Khowarizmi el otro gran padre de la algoritmia (ciencia
que trata de los algoritmos).

 La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el


problema propuesto.

Los pasos para la resolución de un problema son:

 Diseño de algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasos que


conducen a la solución de un problema dado. (Análisis del problema y
desarrollo del algoritmo).
 Expresar el algoritmo como un programa de lenguaje de programación
adecuado. (Fase de codificación.)
 Ejecución y validación del programa por la computadora.
 Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de
algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede existir un programa.

 Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que


se expresan como de la computadora que lo ejecuta. En cada problema el
algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación y
ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo, el algoritmo será siempre
el mismo. Así, por ejemplo, en una analogía con la vida diaria, una receta de un
plato de cocina se puede expresar en español, ingles o francés, pero
cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la elaboración del plato se
realizaran sin importar el idioma del cocinero.
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 En la ciencia de la computación y en la programación, los algoritmos son más


importantes que los lenguajes de programación o las computadoras. Un
lenguaje de programación es tan solo un medio para expresar un algoritmo y
una computadora es solo un procesador para ejecutarlo. Tanto el lenguaje de
programación como la computadora son los medios para obtener un fin:
conseguir que el algoritmo se ejecute y se efectúe el proceso correspondiente.
 Dada la importancia del algoritmo en la ciencia de la computación, un aspecto
muy importante será el diseño de algoritmos. El diseño de la mayoría de los
algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de la
programación. En esencia, la solución de un problema se puede expresar
mediante un algoritmo.

Características de los Algoritmos:


 Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

 Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.


 Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.
 Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún
momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
 La definición de un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y
Salida. En el algoritmo de receta de cocina citado anteriormente se tendrá:
 Entrada: ingrediente y utensilios empleados.
 Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
 Salida: terminación del plato (por ejemplo, cordero).
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EXPLICACIÓN PROGRAMA DEL ALGORITMO

Nuestro programa está basado en la minería subterránea para lo cual utilizamos datos
de campo precisos para así obtener un buen cálculo de voladura en un frente de
perforación.

Para ello utilizamos diferentes fórmulas tales como:


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 Volumen de material a mover por disparo (m3):

𝑩
𝝅 × ( )𝟐
𝒂𝟏 = 𝟐
𝟐

𝑩
𝒂𝟐 = 𝑩 × (𝑯 − )
𝟐

𝑷𝒆𝒓 = 𝟒 × √𝒂𝟏 + 𝒂𝟐

𝒓𝟏 = 𝑺 × 𝑷𝒆𝒓

 Circunferencia de la sección (m):


𝒄𝟏 = 𝟒 × √𝑪𝒐𝒆𝒇𝒊𝒄𝒊𝒆𝒏𝒕𝒆(𝒌)

 Tabla para cálculo de “k”:

Tipo de Roca Coeficiente(K)


Roca dura 2
(Tenaz)
Roca intermedia 1.5
(Intermedia)
Roca Blanda 1
(Friable)

 Tabla para cálculo de “c”:


Calculo de distancia entre los taladros d
TIPO DE ROCA DISTANCIA ENTRE
TALADROS (m)
Roca Dura 0.5 – 0.55
Roca Intermedia 0.6 – 0.65
Roca Blanda 0.7 – 0.75
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 Número de taladros por sección:

𝑷
𝑵° 𝑻𝑨𝑳 = ( ) + (𝑪𝒐𝒆𝒇𝒊𝒄𝒊𝒆𝒏𝒕𝒆(𝑲) + 𝒂𝟏 + 𝒂𝟐 )
𝑫𝒊𝒔𝒕𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒆 𝒕𝒂𝒍𝒂𝒅𝒓𝒐𝒔

 Consumo de explosivo estimado por disparo:


𝑪𝒆𝒙 = 𝒓𝟏 × 𝑪𝒂𝒏𝒕𝒆𝒙𝒑

Tipo de roca Consumo de Cantidad de


explosivo m2 explosivo Kg/m3
A 1–5 2,2 – 1,8
B 5 – 10 1,8 – 1,4
C 10- 20 1,4 – 1,0
D 20 – 40 1,0 – 0,8

 Cantidad de carga:

𝑪𝒆𝒙
𝑪𝑪 =
𝑵° 𝑻𝑨𝑳

 Promedio de cartuchos por taladro:

𝑪𝑪 × 𝟏𝟎𝟎𝟎
𝑷𝑪 =
𝑾

 Cantidad de cartuchos por disparo:

𝑪𝑪𝑫 = 𝑷𝑪 × 𝑵°𝑻𝑨𝑳

 Cajas de cartucho por disparo:

𝑪𝑪𝑫
𝑪𝑫 =
𝒎
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 Avance por disparo, eficiencia del 90%(m):

𝑨𝑫 = 𝑷𝒓𝒐𝒇 × 𝟎. 𝟗

 Total de disparos para el Túnel:


𝑳
𝑻𝒅 =
𝑨𝑫

 Total de cajas a emplear:


𝑻𝑪 = 𝑨𝑫 × 𝑻𝒅

CONCLUSIÓNES

 Haciendo un buen proyecto con la ayuda del Visual Studio podemos obtener
grandes beneficios como puede ser la venta de nuestro programa a las
empresas mineras.

 Mediante el cálculo de voladura en un frente de perforación se pudo ver que


siempre se va a necesitar datos que se obtienen en campo.

 Obtuvimos resultados satisfactorios aplicando todo lo que nos enseñó el


docente del curso.
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