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DEPORTE Y CULTURA PRIMER CICLO - D

EL AJEDREZ

El ajedrez es un juego de mesa que ha transcurrido por la historia durante siglos, es


un juego en donde la mente es ejercitada ya que se requiere de estrategia. En la
historia del ajedrez se ha visto que ayudaba mucho a los combates, ya que se
mejoraba la capacidad de entender al enemigo.

Historia del ajedrez

El primer ajedrez en la historia del ajedrez que se conoció en el mundo surge en


las entrañas de la India septentrional, era un juego que se jugaba con cuatro
jugadores. Este tipo de ajedrez primitivo se conocía como chaturanga en Persia y
luego de la conquista por parte de los árabes, el juego seguiría expandiéndose y
desarrollándose en todos los territorios islámicos.

Este ajedrez surgió en conjunto luego con los que se le conoce como xiangqi,
shōgi o el makruk, además de los ajedreces europeos que hoy en día se conocen.

La época de la conquista por parte de los árabes se vio desarrollada durante los
años 632 y 651, buscaban conquistar lo que se le conoce como el imperio
Sasánida; durante todo el tiempo de la conquista fue que se fue conociendo la
dinámica y como se jugaba el ajedrez.

Los árabes fueron los responsables de trasladar el ajedrez por otras zonas del
territorio europeo, por ejemplo, ellos llevaron el ajedrez a lo que hoy en día es
territorio español, este suceso ocurrió en el transcurso del siglo IX.

A finales del siglo XV fue cuando las reglas del juego comenzaron a ser
modificadas, por lo que muchas de las piezas comenzaron a cambiarse la
manera en la que se movían y como podían maniobrar para eliminar más piezas
del equipo contrario; los movimientos los peones realizaban comenzaron a ser
regularizados, al igual que del alfil y la dama.

Los movimientos quedaron de la siguiente manera: el peón podía dar dos pasos
hacia el frente cuando se iba a realizar el primer movimiento, luego de eso
únicamente debía realizar uno; el alfil podía moverse a cualquier distancia, antes
el mismo solo podía moverse dos lugares; la dama, también conocida como la
reina, podría moverse en cualquiera de las direcciones y las distancias que desee,
la dame antes conocida como alferza anteriormente solo podía moverse un solo
lugar y en dirección diagonal, la reina paso de ser una figura débil, con poco
alcance y un blanco fácil, a una de las piezas más fuertes del juego, la más
importante y la única con la capacidad de moverse de la manera que desee, lo
que fue muy importante para el ajedrez.

Entre los ajedrecistas más conocidos en la historia del ajedrez, por su gran
capacidad para jugar excelentemente en la época en la que se encontraban,
destaca el señor Giulio Cesare Polerio.

ING. HUAMAN HUACHUA JANCARLOS IVAN


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Los personajes que se mostraron fueron los responsables de fundar la época


dorada del ajedrez italiano en la historia del ajedrez, esta época finaliza a
mediados de 1634, con la muerte de Alessandro Salvio y de Gioacchino Greco.

Generalidades del juego

Para poder jugar este maravilloso juego y toda su historia del ajedrez, se deben
saber todas las normas y se de conocer perfectamente cada una de las piezas
del juego.

Primeramente una partida de ajedrez es realizada entre dos jugadores, cada


jugador consta de 16 piezas idénticas para cada uno, con la diferencia de que
un jugador juega con piezas negras y el otro con piezas blancas, esta diferencia
de color no es más que para dictar quien inicia el juego y para diferenciar el
batallón de cada jugador.

El juego se desenvuelve sobre el conocido tablero de ajedrez, con cuadrados de


8×8, dando un total de 64 espacios, de los cuales mitad de ellos son blancos y
mitad son negros, los mismos se encuentran intercalados.

Al inicio de la partida el jugador cuenta con las siguientes piezas en su batallón:

 Un rey
 Una dama, la que se le conoce de igual manera como la reina.
 Dos alfiles
 Dos caballos
 Dos torres
 Ocho peones

Dependiendo de la pieza, esta se puede mover diagonalmente, el línea recta,


solo uno o dos espacios o en forma de L, como es el caso del caballo. La manera
y como se posicione la pieza es lo que logrará decir durante el desarrollo del
juego que tan fuerte y tan hábil puede llegar a ser esta pieza a medida que
transcurre el juego.

El ajedrez no es como muchos de los juegos, un juego de azar, más bien, es


considerado un juego racional, ya que el jugador debe pensar perfectamente los
movimientos de sus piezas, por lo que él decide el destino de su partida.

En la historia del ajedrez se ha visto que este juego cuenta con una complejidad
muy grande, ya que ni siquiera los considerados como los mejores jugadores, que
también se le puede decir los jugadores con mayor capacidad para hacer
buenas combinaciones, logran tomar en cuenta todos los movimientos que se
pueden realizar en la tabla de ajedrez, ya que si bien el juego cuenta con 64
casillas y solo 32 piezas en el inicio, el número de partidas que pueden ser
realizadas es mucho mayor al número de kilómetros que componen el universo.

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Para iniciar la partida, por acuerdo de los jugadores, inicia el que tenga las fichas
blancas, lo que le da una muy corta ventaja a este jugador, ya que los niveles de
competición exceden por cantidades la pequeña ventaja que es otorgada.

Cuando se van a realizar torneos oficiales, se busca que los jugadores tengan el
mismo número de partidas con las piezas blancas, que con las piezas negras., es
por esto que para las primeras partidas se debe sortear quien será el jugador con
las piezas blancas y el jugador con las piezas negras, luego de eso los jugadores
comienzan a turnarse las piezas con las que se va a jugar el próximo partido.

Cada jugador debe obtener ventaja, ya sea eliminando piezas para hacerlo
cada vez más débil, para lograr el objetivo final, que es cuando el juego finaliza,
hacer el jaque mate, es decir, atacar al rey de manera que este no pueda ser
defendido por el mismo ni por sus piezas.

Otra forma de ganar el partido es si es contrincante se rinde, debido al


agotamiento que genera e ajedrez o el tiempo que marca el reloj se agota.
Además de esto, cuando se están realizando torneos, se declaran perdedores a
los jugadores que no mantengan una actitud deportiva, entre las actitudes
destacan el no saludarse al inicio de la partida, si suena un celular durante la
misma o si el ganador no acepta con humildad su victoria.

En el ajedrez no solo se gana o se pierde, en este jugo se igual manera se puede


quedar empatado o como se le conoce coloquialmente, se puede quedar
tablas, este empate se produce en las siguientes situaciones:

 Por acuerdo de ambos jugadores, ya que sienten que no hay manera de


neutralizar al rey.
 Cuando ninguno de los dos jugadores tiene la cantidad de piezas
necesarias para continuar con la partida y lograr hacer jaque mate.
 Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
 Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar en su turno
ninguna jugada legal, lo que se denomina tablas por ahogado
 Luego de haber transcurrido un total de cincuenta jugadas consecutivas y
el contrincante no ha capturado ninguna pieza o no se ha avanzado
ninguno de los peones.

Piezas y movimientos

El Rey: esta pieza se puede mover en cualquier dirección que desee, ya sea
vertical, horizontal o diagonal, de adelante hacia atrás y de atrás hacia adelante,
con la dificultad que solo se mueve un solo lugar, lo que lo vuelve una pieza un
poco vulnerable, la que se recomienda que siempre este protegida por piezas
más dinámicas.

La Dama: esta pieza se mueve en las mismas direcciones en las que se mueve el
rey, con la ventaja de que esta no tiene limitaciones en el número de casillas en

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la que se puede mover, siempre y cuando mantenga la misma línea en el


movimiento que se esté realizando. La reina no puede pasar por encima de
piezas y no puede realizar los movimientos en forma de L. La dama o reina es
considerada como la pieza más fuerte y ágil de todo el tablero.

El Alfil: esta puntiaguda pieza solo puede moverse de manera diagonal, el juego
cuenta con dos alfiles, uno que se encuentra en las casillas de color blanco y otro
que se encuentra en las casillas de color negro, las mismas pueden moverse la
cantidad de casillas que quieran manteniendo la dirección.

La Torre: esta se puede mover en líneas rectas, ya sea horizontal o vertical, de


adelante hacia atrás y de atrás hacia adelante, no puede saltar piezas, pero se
puede mover el número de casillas que desee, hasta el límite en el que finaliza el
tablero o hasta que se encuentra con otra pieza.

El Caballo: dentro de la historia del ajedrez, esta pieza cuenta con movimientos
particulares, ya que es la única pieza que puede pasar por encima de otras,
además que esta pieza sigue un patrón en el que se debe mover formando una L
en el tablero, es decir dos verticales u horizontales y una vertical y horizontal.

El peón: es la pieza que tiene mayor número en el tablero, el peón cuenta con
una capacidad de movimiento muy limitada, al inicio del juego cada peón
puede moverse dos casillas si así el jugador lo desea, los siguientes movimientos
serán únicamente una casilla hacia adelante, a excepción de los casos en el que
el peón elimina una pieza del contrincante, ya que dicha pieza para poder ser
eliminada por el peón debe estar a en la casilla que se encuentra justo al lado en
sentido diagonal, de ser así el peón puede moverse una casilla en diagonal.

Cuando un peón llega al final del tablero del lado de las piezas de su
contrincante, el jugador puede escoger una de las piezas que fueran eliminadas
para que continúe en el juego.

El modelo de piezas estándar que se utiliza en los torneos oficiales alrededor del
mundo, se le conoce como modelo de Staunton, el cual fue diseñado por
Nathaniel Cook en el año 1849; se le llamo así gracias al campeón ingles de
ajedrez, muy conocido en el siglo XIX, su nombre era Howard Staunton.

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