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MOTS-CLES

Le symbole X représente un nombre. Par exemple, si vous voyez « AURA 3 » remplace X par
« 3 » dans la définition suivante.

1 MAIN : en référence à une arme. Si vous avez deux armes à 1 MAIN équipés, vous pouvez dépenser
1 point de Pouvoir pour attaquer avec l’arme secondaire.
2 MAINS : en référence à une arme. Lancez les dégâts deux fois et gardez le meilleur. L’arme nécessite
deux mains. Les personnages Malades utilisant des armes à deux mains ne lancent les dégâts qu’une
fois.
ABSORPTION X : Ignorez X dégâts d’une attaque. N’ignore pas les dégâts de Piège sauf si c’est
précisé spécifiquement.
(ARCING) : ciblez un ennemi adjacent supplémentaire pour votre attaque.
AURA X : Le porteur est les alliés à X cases subissent l’effet indiqué. Peut aussi affecter les ennemis,
si c’est indiqué spécifiquement.
(BLACKOUT X) : La cible perd son prochain tour si le test d’attaque est supérieur à X.
BENI : Statut positif. Vous vous êtes montré vertueux et du côté de la lumière. Gagnez +5 Puissance
et ABSORPTION 1.
BRAVE : Statut positif. Votre bravoure transcende celle des gens normaux. Gagnez +1 NERFS et +1
Dégât, ce qui vous permet de purger plus facilement les ténèbres du monde.
SOIF DE SANG (BLOODLUST) : Statut négatif. +2 Dégâts, -2 DISCOURS, -2 FOI et -3 Vita max. Les
alliés reçoivent -1 DISCOURS en raison de votre présence malfaisante. Cf. « Soif de sang » en page
21 pour plus de détails. Bonus de FOI en résistance.
EXPLOSION X (BURST X) : Toutes les cases adjacentes sont affectées par X, qui peuvent être des
dégâts, un mot-clé, un statut ou une condition. Les ennemis nuée et grands sont affectés comme les
ennemis de taille normale.
FER FROID (COLD STEEL) : Lancez les dés d’attaque deux fois contre les créatures Esprit/Naturel,
prenez le meilleur résultat et ajoutez +1 dégât.
ECRASEMENT (CRUSHING) : Provoque REDUCTION 1 pour le prochain tour de la cible. Ne se
cumule pas.
MAUDIT (CURSED) : Statut négatif. Vous êtes affligé par une malchance magique. Votre vita max est
réduite de 4 et vous avez -1 à vos tests de compétence. Bonus de FOI pour résister.
DERANGE : Statut négatif. Votre contrôle mental est écrasé, ce qui vous fait perdre tout focus. Vous
ne pouvez pas utiliser de capacité nécessitant des points de Pouvoir. Vous ne pouvez pas utiliser de
Prières ou de Rituels. Bonus de CONSCIENCE pour résister.
DEFAUSSEZ : Retirez la carte et mettez-la dans la défausse appropriée.
ANCESTRAL (ELDRITCH) : le porteur ignore les effets d’AURA des ennemis.
ENCHANTE X : Stockez X points de Pouvoir dans l’objet. Pour activer le pouvoir associé, vous devez
dépenser les points stockés. Vous pouvez choisir de les récupérer à la place des points de Pouvoir
normaux.
EXECUTION : Tue immédiatement les créatures non-Affliction ou inflige double dégâts aux afflictions
sur un coup dévastateur.
EPUISE, EPUISANT (EXHAUST, EXHAUSTING) : les objets, capacités, etc. sont inutilisables jusqu’à
ce qu’ils soient RESTAURES, ce qui se produit lorsque les personnages quittent le Plan d’Aventure
actuel, sauf indication contraire.
ETHERE : Statut positif. Vous êtes à la lisière entre ce monde et le suivant, ce qui vous donne
ABSORPTION 2 contre les ennemis physiques (non-ETHERE) et les pièges. Dégâts complets des
ennemis ETHERES. Ignorez les pénalités de Foulée.
FIDELE (FAITHFUL) : Statut positif. Votre nature dévote vous donne la force de lutter contre ceux qui
se sont alliés contre vous. Gagnez +1 FOI et +1 OCCULTE.
FAVORISE (FAVORED) : Statut positif. Vos bonnes actions ont fait forte impression aux puissances
par-delà le voile. Vous gagnez +3 Vita max et +1 à vos tests de compétence.
REPANDU (FILL) : Lorsque vous utilisez une arme RECHARGEABLE, il ajoute les capacités indiquées
pour 4 attaques.
RECHARGEABLE (FILLABLE) : L’arme peut utiliser un objet avec le mot-clé REPANDU pour
augmenter ses capacités.
TENAILLE X (FLANK X) : Si vous avez un allié adjacent à votre cible, infligez X dégâts
supplémentaires.
FOCUS X : Gagnez +X Puissance avec cette arme si vous attaque le même ennemi que le round
précédent.
FRACTURE : Statut négatif. Votre corps est brisé, ce qui limite votre combat contre le mal. Recevez -
10 Défense. Vous ne pouvez utiliser qu’une MAIN. Bonus d’HABILETE pour résister.
FORTIFIE : Statut positif. Votre vigueur interne est très efficace contre les mal qui recouvre la région.
Gagnez +5 Défense et immunité aux infections.
IMMOBILISE : Statut négatif. Les forces qui vous entourent vous empêchent de vous déplacer.
Recevez -10 Puissance. Réussissez un test d’ECOLOGIE 5 au début de chaque round ou votre Foulée
devient 0. Ce statut se termine lorsque le combat se termine. Bonus d’HABILETE pour résister.
CHANCEUX (LUCKY) : Statut positif. Il semble que la chance apprécie les fous, et ceux qui risquent
beaucoup pour atteindre leurs objectifs. Gagnez +1 HABILETE et +1 à tous vos tests de Fouille.
LYCANTHROPIE : Statut négatif. Gagnez +1 Dégât, +1 Foulée. Recevez la moitié des récompenses
en Sous. Cf. « Lycanthropie » en page 21 pour plus de détails. Bonus d’OCCULTE pour résister.
SENSIBLE (PERCEPTIVE) : Statut positif. Votre regard acéré ne rate pas grand-chose, même dans
cette région couverte d’une obscurité perpétuelle. Reçoit +1 CONSCIENCE et ignore les pénalités de
ténèbres.
PENETRATION X : Votre attaque pénètre X cases au-delà de la cible en ligne droite, jusqu’à
l’ALLONGE de l’arme. Doit être utilisé horizontalement ou verticalement, ne fonctionne pas en
diagonale.
POSSEDE : Statut négatif. Vous êtes possédé par un démon. A l’aventure ou lors d’un combat, les
alliés à AURA 1 de vous perdent 1 Vita au début de chaque round. Bonus de FOI pour résister.
POUSSER X (PUSH X) : Poussez votre cible de X cases. Elle perd 1d4 Vita et tous ceux qui sont
impactés perdent 1d4 Vita. Considérés comme des dégâts de Piège.
PORTEE X, ALLONGE X (RANGE X, REACH X) : Ciblez les ennemis à X cases de votre position. Si
aucun X n’est indiqué, la portée est illimitée.
RASOIR X (RAZOR X) : Inflige X dégâts à la cible pour 4 rounds au début de son tour. N’affecte pas
les ennemis ETHERE.
REDUCTION X : Les dégâts d’attaque sont réduits de X.
RESPECTE : Statut positif. Vous avez prouvé que vous êtes capable de vous élever pour le salut de
cette région. Gagnez +1 DISCOURS et +1 HABILETE. Cf. “La condition Recherché” en page 21
pour plus de dégâts.
SACRE : Lancez les dés d’attaque deux fois contre les créatures Démoniaques/Mortes-vivantes,
prenez le meilleur résultat et ajoutez +1 dégât.
MALADE (SICKENED) : Statut négatif. Vous êtes pris de malaise, ce qui réduit cotre efficacité en
combat. Dans une rencontre, lancez les dégâts deux fois et prenez le pire résultat. Bonus d’ECOLOGIE
pour résister.
ARGENT (SILVER) : Lancez les dés d’attaque deux fois contre les créatures Changeforme/Mortes-
vivantes, prenez le meilleur résultat et ajoutez +1 dégât.
PIEGE X (SNARE X) : Les dégâts de piège affectent le personnage rencontrant le piège et tous les
personnages à X case autour de lui. Si aucun nombre n’est indiqué, il n’affecte que le personnage qui
le rencontre.
SPECTRAL : L’objet/artéfact peut être utilisé sous forme fantôme.
EFFRAYE (SPOOKED) : Statut négatif. Votre confiance a été fracassée. Recevez -5 Puissance et -1
NERFS. Faites un test de NERFS 5 à la fin d’un combat (une tentative par combat) pour retirer ce
statut. Bonus de NERFS pour résister.
NUEE (SWARM) : Désigne une creature comme une nuée. Cf. « Nuée » en page 28.
VIF (SWIFT) : Statut positif. Vous êtes plein d’un sentiment d’urgence alimenté par le désir d’arrêter
les afflictions touchant la région. Gagnez +1 Foulée et +5 Défense.
LANCE (THROWN) : EPUISEZ pour lancer une arme de mêlée avec les mêmes règles que PORTEE
3.
TRANSFORME : Statut négatif. Votre forme est instable, et vous prenez d’étranges mutations. Vous
perdez 1 MAIN et ne pouvez pas faire de tests de compétence. Si on vous force de faire un test de
compétence, vous échouez automatiquement. Bonus d’OCCULTE pour résister.
VERITABLE (TRUE) : Les armes à distance peuvent traverser les ennemis/allies sans pénalité de
Puissance. Cf. règles de Rencontre avancées.
VORPAL : Les tests d’attaque supérieurs à 95 font les dégâts maximum.
AFFAIBLI (WEAKEN) : Placez un pion sur la cible pour chaque touche. Retirez un pion chaque fois
que la cible attaque et qu’elle doit lancer le test d’attaque deux fois et prend le résultat le plus faible.
RESTAURER (UN-EXHAUST) : Rend une capacité, artéfact ou objet EPUISE utilisable une fois de
plus.

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