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21 Maio 2009
Desenvolvimento de
Videojogos em Portugal
Nelson Zagalo
Universidade do Minho
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
www.spcvideojogos.org
Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
www.spcvideojogos.org
Estado das coisas
Ensino Indústria
Universidade
Empresas activas
Orion’s Belt
1 jogo MMO
Indústria
Empresas descontinuadas
Ydreams, Lisboa
Jogos telemovel descontinuados
Vídeos
Publicação Online
www.iwin.com
www.shockwave.com
www.arcadereign.com
www.bigfishgames.com
Formação base
Formação Multidisciplinar
Programação
Capacidades: Matemáticas e programação
Requisitos: A linguagem de eleição é o C++. Formação na área de informática ou/e estudos
avançados de ciências cognitivas para lidar com IA
Funções: Programming of Rendering, Engine, Gameplay, AI
Artes
Capacidades: Imaginação visual e 3d
Requisitos: Estudos superiores de Belas-artes, Design Industrial, Animação
Funções: Texturing, Lighting, Writing, Composer
Design
Capacidades: Comunicação e liderança
Requisitos: Perceber de programação e de artes, criar a ligação e extrair daí o melhor. Design de
software. Estudos variados, com incidência na Comunicação e Media Interactivos.
Funções: User interface design, Content design, Level design
Para além de estudos superiores, é necessária muita motivação e auto-dedicação ao estudo dos
videojogos.
Programação
Competências em programação
Competências em 3D
Game Engines
1 - Neverwinter 2 Toolset
2 - Atmosphir (vídeo)
3 - MissionMaker
4 - CryEngine Sandbox
5 - UnrealEd Runtime
6 - Source (Half-Life 2)
7 - Doom SD Kit
Vantagens: poderosos; mundos, personagens e comportamentos já embebidos
Limitações: difícil de alterar e expandir para além dos conceitos do prórpio jogo;
portabilidade, e futuro incerto
Criar em Portugal
Game Engines vs. Ferramentas de criação
Ferramentas de criação
5 - Unity 3d (vídeo)
Fácil, muito orientada à plataforma Mac
Bibliografia aconselhada