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Algoritmos y Estructuras de Datos Básicas

INSTRUCCIONES: Lea atenta y detenidamente el siguiente encabezado y a continuación


responda las preguntas. - Supongamos que el día lunes usted se levanta en la mañana y realiza
todas sus actividades normalmente hasta antes de salir hacia su trabajo. En el momento de
hacerlo, se encuentra con que su automóvil se niega a arrancar y obviamente existe en el motor
un desperfecto técnico que usted ignora como solucionar. Entonces, procede a llamar una grúa
para remolcarlo al taller, pero en el intertanto, recibe una llamada desde la oficina solicitándole
que concurra allí rápidamente para asistir a una reunión importante. Usted deberá decidir
entonces si esperar la llegada de la grúa y entregar su auto para llevarlo al taller o sencillamente
cancelar la llamada, abordar un microbus o taxi y dirigirse a la oficina rápidamente para luego
preocuparse de reparar su automóvil.

1.- Implementar un diagrama de flujo que describa la secuencia de eventos relatados


anteriormente, desde el momento en que se levanta hasta que llega a la oficina, tomando en
cuenta las decisiones tomadas, que obviamente dependen de su propia voluntad, y aplicando la
simbología básica abordada hasta la semana 2 del curso.

2.- Traducir el diagrama de flujo, determinado en el punto anterior, a un algoritmo en


pseudocódigo de la manera más fiel posible, aplicando las 2 primeras fases de la programación.
Inicio Dia Lunes

N
O

Levantars N Quedarse en
e O cama

S
I
Ir a la ducha

Vestirse

Hechar a
andar el auto

Auto N
O Llamar una Grua
no
arranca

S
I
Insistir con el
Motor

Ir a la Oficina en
transporte S Jefe N
Esperar grua
publico I llama O

Llegar tarde a Entregar auto a


reunion la grua

Fin Dia Lunes


Bibliografía

Referencias Bibliográficas

1. Bores Rangel, M., & Rosales Becerri, R. (1993). Computación. Metodología, Lógica

Computacional y Programación. Editorial Mc Graw Hill.

2. Joyanes Aguilar, L., & Hermoso, Á. (2003). Fundamentos de Programación. Algoritmos y

estructuras de datos. Madrid: Editorial Mc Graw Hill.

3. Joyanes Aguilar, L., Baena, R., & Fernández, A. (1996). Fundamentos de Programación. Libro

de Problemas. Editorial Mc Graw Hill 2ª edición.

4. Ureña, L. A. (1999). Fundamentos de la Informática. México: Alfaomega. 5. Thales: Sociedad

Andaluza de Educación Matemática. Recuperado en

http://thales.cica.es/files/glinex/practicasglinex05/informatica/programacion1/Tema02_ejercicios

.pdf

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