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First A. Author, Second B. Author, Jr., and Third C. Author, Member, IEEE
Rehabilitación de Extremidades Superiores con
Entornes 3D
Abstract. En el presente artículo se elabora una aplicación en ambiente virtual para la rehabilitación de extremidades
superiores (mano), mediante el uso de un guante robótico que capta los gestos de la persona que realiza con la mano, los gestos
realizados son enviados a un software de procesamiento matemático el cual decide si el ejercicio que se realiza con el entorno
virtual está bien realizado, una vez que la persona ejecute la rutina de ejercicios propuestos se presenta in diagnostico el cual
evalúa si la persona mejora según la cantidad de ejercicios que realice.
DTW
El algoritmo de alineamiento temporal es una de las
técnicas más usadas para encontrar coincidencias entre dos
señales, considerando que se tiene una señal de referencia
y una señal de entrada con la cual se desea contrastar. Las
principales ventajas del DTW incluyen que puede alinear
dos señales con una cantidad de muestras diferentes,
arrojar un valor de coincidencia entre ambas señales
puestas a prueba y determinar una ruta que indica
visualmente la similitud entre señales. A pesar de que las
principales aplicaciones incluyen emparejamiento de
vectores (para reconocimiento de voz), el DTW puede ser Fig. 1: Propuesta de la implementacion
usado para aplicaciones de coincidencia entre señales, en
este caso, el reconocimiento de gestos de la extremidad II. COMPARACIÓN DE PATRONES POR MEDIO DE DTW
superior de un usuario. Para determinar la ejecución correcta de las tareas dadas
por el sistema, este trabajo propone la comparación entre
Propuesta las señales de entrada y señales almacenadas como
patrones de referencia. Un método para determinar la
El trabajo propone un método de rehabilitación novedoso relación entre dos señales es a través del uso de estrategias
que incluye el procesamiento de señales generadas por de comparación y alineamiento, en este caso, DTW.
sensores de fuerza resistivos, la comunicación inalámbrica Sabiendo que el tiempo del desarrollo de la ejecución de las
con un ordenador y el uso de los gestos detectados para tareas puede variar entre usuarios, el DTW se muestra
modificar escenarios de realidad virtual. Para interpretar como una técnica apropiada para comparar dos patrones
de manera más adecuada la estructura del sistema que difieren en cantidad de datos y amplitud. Esta sección
propuesto, la figura indica todos los componentes del describe los requerimientos del DTW y las características
sistema propuesto, los cuales se pueden identificar como: más relevantes del método.
adquisición y procesamiento de las señales del guante,
Originalmente, the dynamic time warping (DTW) fue asi como el peso total entre la relación existente entre
concebido como un algoritmo de alineamiento desarrollado ambas señales. Los resultados de este trabajo corroboran la
para reconocimiento de voz. El objetivo del algoritmo es correcta ejecución y la aplicabilidad del DTW en este tipo
alinear dos secuencias de vectores con características de aplicaciones.
semejantes pero desplazadas en el tiempo y con una
cantidad de muestras distinta (Fig. 2). De este modo, sea
A = (a1 , a2 ,...a N ) de longitud N y B = (b1 , b2 ,...bM )
de longitud M , ambas N , M ��. El primer
requerimiento del DTW clásico es que ambas señales sean
discretas, o por lo menos, que tengan características con
puntos equidistantes en el tiempo, i.e., avancen en un
muestreo de tiempo similar, a feature space denoted by g
in this work. Por tanto, an , bm �g para n �[ 1: N ] and
m �[ 1: M ] . Con el objetivo de comparar las
características entre las señales puestas a prueba, es
requerido conocer la medida de distancia local w( x, y ) .
De esta manera, si w( x, y ) es pequeño, la similitud entre
las señales de entrada A y la señal patrón B es alta,
mientras que si w( x, y ) es grande, las señales
comparadas no son similares.
III. REFERENCES