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HISTORIA DEL TANGRAM

El tangram es un rompecabezas de origen chino que probablemente


apareció hace tan sólo 200 ó 300 años. Los chinos lo llamaron "tabla de
sabiduría" y "tabla de sagacidad" haciendo referencia a las cualidades que el
juego requiere.

La misma palabra "tangram" es un invento occidental: Se supone que


fue creada por un norteamericano aficionado a los rompecabezas, quien
habría combinado tang, una palabra cantonesa que significa "chino", con el
sufijo inglés gram (-grama) que significa "escrito" o "gráfico" (como en
cardiograma). Otra teoría sostiene que "tangram"deriva de tan, que en
chino significa "prostituta". Según esta hipótesis, los marineros
norteamericanos habrían conocido el juego a través de prostitutas chinas
y "tangram" significaría, por tanto, "el rompecabezas de las prostitutas".

Los primeros libros sobre el tangramaparecieron en Europa a principios


del siglo XIX y presentaban tanto figuras como soluciones. Se trataba de unos
cuantos cientos de imágenes en su mayor parte figurativas como animales,
casas y flores... junto a una escasa representación de formas abstractas. A lo
largo del siglo XIX aparecieron diversos libros de tangram chinos, que fueron
copiados por las editoriales europeas, buena prueba de la popularidad que
había adquirido el juego. A partir de 1818 se publicaron libros de tangram en
EE. UU., Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.

En la introducción al libro publicado en Italia se hacía notar que


el tangram se jugaba "en todas partes con verdadera pasión". En efecto,
aunque una antigua enciclopedia china lo describía como "un juego de
mujeres y niños", el tangram se había convertido en una diversión universal.

En cuanto al número de figuras, la mayor parte de las publicaciones


occidentales copiaron las figuras chinas originales, que ascendían a algunos
cientos. Al principio el tangram fue publicado en forma de libro, en torno a
1870 se concedía más atención al juego mismo y sus siete componentes, de
forma que el tangram era producido y vendido como un objeto: piezas de
marfil, tarjetas con las siluetas y envoltorio en forma de caja.

Hacia 1900 se habían añadido nuevas figuras y formas geométricas,


llegando a un total de más de 900 y en 1973, los diseñadores holandeses
Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron una edición en rústica con 750
figuras nuevas, alcanzando así un total de más de 1.600. La edición de 1973
ha vendido hasta la fecha más de un millón de ejemplares en todo el mundo.

HISTORIA de la torre de hanoi

En el año de 1883, Édouard Lucas d'Amiens profesor


francés publico este juego, aun siendo en Francia la
publicación, el origen es de un lugar llamado (como el
mismo titulo de juego lo dice) HANOI, que esta situado al
norte de Vietnam.

Que en su lugar de origen pues tiene una gran leyenda tras


el, que también por eso se le llama "Las torres de Brahma"
y "El problema del fin del mundo"

dijo:
En el gran templo de Benarés, debajo de la
cúpula que marca el centro del mundo, yace
una base de bronce, en donde se encuentran
acomodadas tres agujas de diamante, cada
una del grueso del cuerpo de una abeja y de
una altura de 50 cm aproximadamente. En
una de estas agujas, Dios, en el momento de
la Creación, colocó sesenta y cuatro discos
de oro -el mayor sobre la base de bronce, y
el resto de menor tamaño conforme se va
ascendiendo-. Día y noche, incesantemente,
los sacerdotes del templo se turnan en el
trabajo de mover los discos de una aguja a
otra de acuerdo con las leyes impuestas e
inmutables de Brahma, que requieren que
siemre haya algún sacerdote trabajando,
que no muevan más de un disco a la vez y
que deben colocar cada disco en alguna de
las agujas de modo que no cubra a un disco
de radio menor. Cuando los sesenta y cuatro
discos hayan sido transferidos de la aguja en
la que Dios los colocó, en el momento de la
Creación, a otra aguja, el templo y los
brahmanes se convertirán en polvo y, junto
con ellos, el mundo desaparecerá.
JENGA
Jenga es un juego de habilidad física y mental. Es dinámico y divertido, y
esto lo hace ideal para fiestas y reuniones familiares; además es un
juego clásico que grandes y chicos pueden disfrutar. Las reglas son sencillas
y la duración aproximada del juego es de 5 a 15 minutos. Jugando Jenga
vas a poner a prueba tu paciencia y destrezas motoras, así como tu
habilidad para resolver problemas.

Historia

"Jenga" es una palabra Swahili, un lenguaje Bantu de muchas etnias del


este y sureste africanos, que significa "construir".

Es precisamente en África dónde este juego tiene su origen. Inventado por


una mujer británica de nombre Leslie Scott, nacida y criada en África, el
juego es una adaptación de un pasatiempo ghanés común en esa época y
que aún se juega hoy en día: el Takaradi. Este consiste en 50 pequeños
bloques de madera hechos a mano que se deben intercalan los unos a los
otros, uno por jugador por turno, para construir una torre estable, similar a
la del Jenga. La diferencia radica en que los bloques de Takaradi no se
pueden posar sobre su lado más ancho, lo que lo haría más fácil, sino sobre
su cara más delgada, haciendo el juego de balance más complejo y la
estabilidad de la torre mucho más precaria.

En el año 1983 Leslie presentó el Jenga en la Feria de Juguetes de Londres.


En el 1984 vende los derechos del juego para Estados Unidos y Canada a un
empresario de California llamado Robert Grebler, quién distribuyó el juego
bajo la compañia Prokonobe.

Irwing Toys compró la licencia para comercializarlo en Canada.


Actualmente el Jenga es producido y comercializado por Hasbro. Como
dato curioso en Ghana el juego es conocido con el nombre de Sidan.

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