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U N I V E R S I D AD P E D AG Ó G I C A N AC I O N AL
UNIDAD UPN 099, D F PONIENTE
TESIS
PRESENTA
Pág.
INTRODUCCIÓN 4
CAPÍTULO 1. ANÁLISIS DE LA PROBLEMÁTICA 6
1.1 PROBLEMÁTICA EDUCATIVA 6
1.2 JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA 7
1.3 ESTADO DEL ARTE 12
1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 24
1.4.1 Delimitación del problema 24
1.5 HIPÓTESIS DE TRABAJO 25
Objetivo general 26
Objetivos específicos 26
CAPÍTULO 2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN LA EDUCACIÓN 27
2.1 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO 27
2.2 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Y SU APLICACIÓN EN EDUCACIÓN 30
2.3 LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN EL CONTEXTO MUNDIAL 35
2.4 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 36
2.5 LA EDUCACIÓN Y LAS TIC EN MÉXICO 38
2.6 LA COMPUTADORA EN LA ESCUELA 39
2.6.1 Ambientes de aprendizaje 41
2.6.2 Proceso de aprendizaje 42
2.6.3 El papel del docente en el proceso de enseñanza – 43
aprendizaje 43
CAPÍTULO 3. ASPECTOS SOCIALES Y ECONÓMICOS DE LA POBLACIÓN DE LA
DELEGACIÓN IZTAPALAPA 46
3.1 ASPECTOS SOCIALES 47
3.2 ECONOMÍA 47
3.3 EDUCACIÓN 49
CAPÍTULO 4. METODOLOGÍA DEL ESTUDIO INVESTIGATIVO 52
4.1 POBLACIÓN QUE REPRESENTA LA PROBLEMÁTICA 52
4.2 INSTRUMENTO DE RECOPILACIÓN DE DATOS 54
4.3 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS RECABADOS 57
4.3.1 Conclusiones de los resultados obtenidos mediante el instrumento de
recolección de datos 71
CAPÍTULO 5. PROPUESTA DE SOLUCIÓN A LA PROBLEMÁTICA: “PLANEACIÓN
CURRICULAR PARA INTEGRAR LA ASIGNATURA DE COMPUTACIÓN EN LOS
TRES NIVELES DE EDUCACIÓN BÁSICA PARA FAVORECER EL PROCESO DE
ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN UNA ESCUELA DEL DISTRITO FEDERAL” 72
5.1 OBJETIVOS DE LA PROPUESTA 72
Objetivo general 72
Objetivos específicos 72
5.2 PLAN DE ESTUDIOS 75
5.2.1 Principios pedagógicos que sustentan el Plan de Estudios 75
5.3 MAPA CURRICULAR DE EDUCACIÓN BÁSICA 76
5.3.1 Importancia del currículum 78
5.4 APRENDIZAJES ESPERADOS 81
5.5 EVALUACIÓN 81
5.6 ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO ESCOLAR 82
5.7. COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE COMPUTACIÓN EN
EDUCACIÓN PREESCOLAR 83
5.8 COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN EL PROGRAMA DE COMPUTACIÓN EN
EDUCACIÓN PRIMARIA 88
5.8.1 Retos de las TIC en educación a corto plazo 89
5.9 COMPETENCIAS A DESARROLLAR CON EL PROGRAMA DE COMPUTACIÓN EN
EDUCACIÓN SECUNDARIA 91
5.10 CARTAS DESCRIPTIVAS PARA LA PROPUESTA DE PLANEACIÓN CURRICULAR
PARA INTEGRAR LA ASIGNATURA DE COMPUTACIÓN EN LOS TRES NIVELES DE
EDUCACIÓN BÁSICA PARA FAVORECER EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE
EN UNA ESCUELA DEL DISTRITO FEDERAL 95
5.10.1 Organización de las cartas descriptivas 96
CARTAS DESCRIPTIVAS 99
PREESCOLAR 99
PRIMARIA 107
Primer Grado 107
Segundo Grado 110
Tercer Grado 118
Cuarto Grado 122
Quinto Grado 126
Sexto Grado 128
SECUNDARIA 135
Primer Grado 135
Segundo Grado 141
Tercer Grado 147
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 152
BIBLIOGRAFÍA 155
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS 159
ANEXO 161
GLOSARIO 167
INTRODUCCIÓN
Desde hace varias décadas, se tiene claro que, es la educación de la población1,
donde se encuentra uno de los factores primordiales, para mejorar a cultura social
y economía nacional, así como ampliar el espectro de libertades individuales. El
sistema educativo mexicano y la sociedad en general, han aportado esfuerzos
para cubrir la necesidad social de la educación, asimismo han contribuido para
observar los avances relativos al fortalecimiento de competencias, habilidades y
capacidades productivas.
1
El Programa Nacional de Desarrollo 2007-2012 reconoce que persisten rezagos considerables en el sistema
educativo nacional, de los cuales los más importantes son la falta de oportunidades de gran parte de la
población para acceder a una educación de calidad. (PND en Informe de Evaluación de la Política de
Desarrollo Social en México 2012. CONEVAL. Pág. 110).
2
Panorama Educativo de México. Indicadores del Sistema Educativo Nacional 2010. Educación Básica y MS.
INEE. Pág. 154. En: http://www.inee.edu.mx/index.php/publicaciones/informes-institucionales/panorama-
educativo/70-publicaciones/panorama-educativo-capitulos/418-panorama-educativo-de-mexico-indicadores-
del-sistema-educativo-nacional-2010-educacion-basica-y-ms. (Consulta, agosto de 2013).
4
los estudiantes, y que se propone contribuir a la formación del ciudadano
democrático, crítico y creativo que requiere la sociedad mexicana en el Siglo XXI,
desde las dimensiones nacional y global, que consideran al ser humano y al ser
universal.
3
Secretaría de Educación Pública. Programas de Estudios 2011. Guía para el maestro, Educación Básica,
Primaria, 2° Grado. México, 2011. Pág. 29.
5
CAPÍTULO 1. ANÁLISIS DE LA PROBLEMÁTICA
4
Jiménez. En: http://www.profeleel.com/universidades/empresarismo/webempresarismo/Planificaci_n_y_
ejecuci_n_del_proceso_de_puest.htm, 1982, (Consulta, 14 de noviembre de 2013).
6
orientación que permita a mediano plazo, formar alumnos mejor capacitados para
desenvolverse en la sociedad del conocimiento, alumnos competitivos en una
ambiente mediante el uso de la computadora, para lo que se ha elaborado un
conjunto de cartas descriptivas, para “establecer metas y elegir medios para
alcanzar dichas metas”.5
En los últimos 50 años han sido notables los cambios sociales, tecnológicos y
educativos, con los cuales se concibe el inicio de la era de la información, de la
misma manera, en la actualidad, la sociedad del conocimiento, genera la idea del
uso de las computadoras vinculadas principalmente a la escuela.
Los desafíos que plantean los nuevos escenarios políticos, culturales, sociales y
económicos mundiales exigen una redefinición, actualización y dinamismo de los
enfoques de la educación, que incluya y sustente en los sistemas educativos a la
gran diversidad de estudiantes, es decir, se requiere de una educación en
movimiento. Los sistemas educativos deben contribuir a la eliminación total de la
propagación de situaciones de analfabetismo, analfabetismo tecnológico,
discriminación y exclusión social.6
5
J. Stoner, et al. Administración. México, Edit. Prentice-Hall Interamericana, 1996. Pág. 21.
6
Educación en movimiento. Sociedad Mexicana de Computación en la Educación. XXIII Simposio Internacional
de Computación en la Educación 2007. México. En: http://somece.org.mx/Simposio2007/html/temas.htm
(Consulta: octubre de 2012).
7
Diferentes organismos se han preocupado por rediseñar estructuras que alberguen
la influencia de los recursos tecnológicos en el aula, pues resulta vital que en la
era del conocimiento se impulse masificar el sistema educativo, y una herramienta
para ello es el uso de la computadora en los procesos de enseñanza.
7
La Educación Básica, contempla la Educación Preescolar, Primaria y Secundaria.
8
Educativa (Edusat), que es un sistema digitalizado que transmiten por medio de un
satélite y una red de computadoras conectada a través de Internet. 8
Cabe resaltar, el aporte que las TIC han hecho al campo educativo, así como el
uso de Internet, que también se ha convertido en un recurso tecnológico vinculado
con la escuela, más importante de las últimas décadas.
8
Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un
protocolo especial de comunicación. http://lema.rae.es/drae/?val=internet. (Consulta, 5 de octubre de 2012).
9
Algunos de sus objetivos9 son:
9
Enciclomedia. En: http://www.enciclomedia.edu.mx/Conoce_Enciclomedia/Que_es/Objetivos.htm(Consulta 5
de octubre de 2012) y http://www.ilce.edu.mx/plataformas-tecnologicas/proyectos/enciclomedia. (Consulta, 12
de noviembre de 2013).
10
José Gustavo Cárdenas Rivera. El papel que juegan las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza
aprendizaje. México, Instituto Pedagógico de Estudios Posgrado, 2009. En:
10
El uso de la tecnología para la mayor parte de la sociedad, también es una
oportunidad para mejorar las condiciones humanas de quienes la utilizan, pues los
coloca en una situación igualitaria con aquellos estudiantes que tienen mejores
condiciones de vida en nuestro país.
Por ello, este trabajo propone, impulsar el conocimiento del uso de la computadora
a través de los programas informáticos, para mejorar el aprendizaje de los
contenidos curriculares de Educación Básica, lo que exhorta al diseño de la
Planeación, considerando una integración de dichos contenidos correspondientes
a cada nivel, incluidos para la asignatura de computación.
12
José de Jesús Sánchez Herrera. Desarrollo de software, aplicado a la geometría analítica, a nivel medio
superior. Tesis para obtener el Grado de Maestro en Computación. México, 2003. Pág. 19-28, 78,79.
12
Los docentes muestran una transformación en su conocimiento, sus creencias
pedagógicas y su auto-percepción.
De manera implícita o explícita el docente transforma su conocimiento, se sitúa
en la postura del alumno, adquiere disposición para aprender de otros,
desarrolla el aprendizaje autodidacta y cambia su visón del aprendizaje en la
tecnología, concibiendo este aprendizaje como un proceso continuo, el maestro
entonces se concibe así mismo como un aprendiz perpetuo en la integración de
la tecnología.
El docente reconoce que la tecnología brinda una oportunidad de aprendizaje
única, pero también está consciente de su limitado conocimiento en el área por
lo que ha transformado su creencia de que el maestro es el gran dador de
conocimiento.
La esperanza de los alumnos hayan tenido o no, la oportunidad de utilizar las
computadoras en su aprendizaje – de visualizar las matemáticas de una forma
más clara y concreta y lo menos abstracta posible, está depositada en la
utilización de las computadoras en su aprendizaje.
Los alumnos piden formas de enseñanza más atractivas, y acorde a su medio
ambiente actual. Las utilizadas en la forma tradicional, pudieran parecer poco
motivadoras, y provocar el ausentismo en el aula, o lo que es peor, la falta de
compromiso con la materia.
El maestro muestra apertura hacia la ayuda que es provista por sus estudiantes
y reconoce en ellos un aliado a quien puede confiar ciertas tareas tecnológicas.
Los materiales curriculares y los recursos didácticos se han transformado, si
bien se mantiene el uso de material característico de la educación, ahora las
posibilidades de estos recursos son explotadas gracias al uso de la tecnología.
Los materiales tecnológicos están supeditados a la disponibilidad de los mismos
en las escuelas.
Los docentes con buena percepción también están dispuestos a colaborar y a
compartir su conocimiento con otros maestros.
A pesar de que solo algunos maestros pueden ser considerados como
especialistas, la realidad del contexto rural es que debido a la importancia y
necesidad de alcanzar la llamada “alfabetización digital” los docentes se ven en
13
la obligación o necesidad de tomar el papel de experto y brindar instrucción
tecnológica a sus alumnos.
Los alumnos se relacionan con las TIC desde chicos, por lo que tienen facilidad
para usarlas.
Prefieren los soportes digitales para buscar información.
Tienen facilidad para encontrarla información, pero les cuesta trabajo
seleccionarla.
13
Mariana Sánchez Solís. Las TIC y transformación docente: cambios en el conocimiento, las creencias
pedagógicas y la auto-percepción. Estudio de Casos en telesecundarias rurales. Tesis para obtener el título en
Maestría en Calidad de la Educación, México, 2011. Págs. 83 – 89.
14
María Luisa Castañeda Pedrero. Tecnologías Digitales y el Proceso de Enseñanza – Aprendizaje en la
Educación Secundaria. Tesis Doctoral, Madrid, 2011. Págs. 563 – 575.
14
Son tecnológicamente más competentes y desarrollan las capacidades de
ensayo y error.
Prefieren los entornos informativos interactivos al consumo de los medios
donde se tiene un mero rol receptor.
El Hecho de que los alumnos auto aprendan ciertas competencias tecnológicas
no conlleva al desarrollo espontaneo de la competencia en el tratamiento de la
información.
Josep María Mominó, Carles Sigalés y Julio Meneses manifiestan que: Los alumnos
al contrario de lo que a menudo se cree, no adquieren por sí mismos ni por el hecho
de pertenecer a la „generación digital´ las competencias informacionales que la
escuela debería proporcionarles.15
15
Mominó y Sigalés, 2008. En: María Luisa Castañeda Pedrero. Tecnologías Digitales y el Proceso de
Enseñanza – Aprendizaje en la Educación Secundaria. Tesis Doctoral, Madrid, 2011. Pág. 564.
15
Los profesores utilizan las TIC a nivel personal y profesional, tanto en los
centros educativos como en su hogar como recurso, como complemento o
como herramienta.
Los profesores no pueden enseñar la competencia digital si ellos no la han
adquirido previamente.
Las asignaturas en las que se utilizan las TIC son en tecnologías e idiomas.
Los profesores del estudio no utilizan las TIC como medio para desarrollar el
aprendizaje colaborativo. Así varios son los factores: la pérdida del control de la
clase al utilizar las TIC, metodología conductista, desconfianza hacia el valor
educativo de las TIC y miedo de los profesores a utilizar las TIC por falta de
conocimientos.
Tesis doctoral sobre “La integración de las TIC en una escuela Primaria de
Galicia”16. Las conclusiones que se obtuvieron por la autora, son las siguientes:
16
Ma. Del Pilar Puga Vidal. La integración de las TIC en una escuela Primaria de Galicia. Tesis Doctoral,
España, 2005. Págs.544-545.
16
Tesis “Análisis de la utilización de las TIC en las I.E. públicas del nivel secundario
del distrito de Cajamarca 2008”.17 Conclusiones de los autores:
17
Jeny Judith Chilon Carrasco, et al. Análisis de la utilización de las TIC en las I.E. públicas del nivel
secundario del distrito de Cajamarca 2008. Tesis para obtener el Grado de Magister en: Educación con
Mención en Docencia y Gestión Educativa, Perú, 2011. Págs. 198 – 200.
17
Por otro lado, el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE),
contribuye en proyectos educativos y sociales, con la finalidad de hacer accesible
la educación a toda la población para mejorar la calidad de vida en personas,
comunidades, sociedades y países, ha producido filminas, videos, televisión
educativa vía satélite e informática educativa, así como la organización cursos de
posgrado, seminarios, congresos y ha creado un Centro de Documentación para
América Latina.
18
Carles Monereo. et al. Estrategias de enseñanza y aprendizaje. Barcelona, España, Edit. Graó, 1999. Pág. 4.
19
Wadi D. Haddad. Artículo: Educación para todos en la era de la globalización, el papel de la tecnología de la
informática, En: La educación en la era de la informática: qué da resultado y qué no. España, Banco
Interamericano de Desarrollo, 1998.
20
Julio Cabero. Tecnología Educativa. Diseño y utilización de medios en la enseñanza. Cap. III. Fuentes de
fundamentación de la tecnología educativa. España, Edit. Paidós, 2001. En:
http://jesusee.blogspot.mx/2008/10/cap-iii-tecnologa-educativa-diseo-y.html (Consulta, 13 de septiembre de
2014).
18
El Papel que Juegan las Nuevas Tecnologías en el Proceso de Enseñanza
Aprendizaje.21 Artículo escrito por José Gustavo Cárdenas Rivera:
Las actividades de cooperación del ILCE con México son muy extensas y se
centran fundamentalmente en un trabajo con la SEP, mediante el Convenio de
Colaboración en Materia Educativa a Distancia, particularmente en el Programa de
Educación a Distancia (PROED).
Asociación civil sin fines de lucro, creada en 1986, al final del III Simposio
Internacional de Computación en la Educación Infantil y Juvenil. Entre sus
objetivos está la promoción y sustento del uso generalizado de tecnología
informática y de telecomunicaciones en la educación, en todos los niveles y formas
de educación, capacitación y formación de recursos humanos.
21
José Gustavo Cárdenas Rivera. Artículo: El Papel que Juegan las Nuevas Tecnologías en el Proceso de
Enseñanza Aprendizaje. En: http://www.somece.org.mx/edyt/pdf/investi/2_CardenasRiveraJoseGustavo1.pdf,
(Consulta, 14 de noviembre de 2013).
19
Red Edusat
20
formación académica22 de los alumnos. Con la reforma en educación básica se ha
puesto interés en propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos.
Las TIC, como apoyo a los profesores en el desarrollo de nuevas prácticas de
enseñanza y la creación de ambientes de aprendizajes dinámicos y conectados,
que permiten a estudiantes y maestro:23
• Manifestar sus ideas y conceptos; discutirlas y enriquecerlas a través de las
redes sociales;
• Acceder a programas que simulan fenómenos, permiten la modificación de
variables y el establecimiento de relaciones entre ellas;
• Registrar y manejar grandes cantidades de datos;
• Diversificar las fuentes de información;
• Crear sus propios contenidos digitales utilizando múltiples formatos (texto, audio
y video);
• Atender la diversidad de ritmos y estilos de aprendizaje de los alumnos.
Portales HDT
21
Contienen un acervo de materiales digitales para apoyar los programas de
estudios. Además pueden participar en blogs, foros y wikis diversos, los cuales
propician el desarrollo de habilidades digitales y el trabajo colaborativo (PEP:104)
Portal federal
Portal estatal
Cada entidad federativa cuenta con un sitio en Internet para difundir los logros,
avances y noticias derivados de la llegada de HDT a las aulas.
También conocido como Explora. Constituye una plataforma que está disponible
en los salones de cuarto, quinto y sexto de primaria, así como en secundaria, con
el propósito de que alumnos, maestros y directivos incorporen el uso habitual de
las TIC a sus actividades escolares, a través de un modelo pedagógico orientado
al desarrollo de habilidades y competencias indispensables en la sociedad de la
información y el conocimiento.
24
Gabriela Flores Talavera. Revista: Formando Investigadores, Estado del Arte, México, 2011. En:
http://formandoinvestigadores-gft.blogspot.mx/2011/01/estado-del-arte.html.(Consulta: 16 de febrero de 2014).
22
tecnologías desde distintos enfoques, y en consecuencia, de la implementación de
computadora en la escuela, como una oportunidad que aporta al aprendizaje.
Cabe destacar que en diferentes países además de México, el uso de la
computadora en el aula es un auge y sigue en constante evolución, sin embargo,
es de reconocerse, que falta capacitación para los decentes, así como un estado
ordenado de contenidos, debido a que se observo que, internet, juegos lúdicos, así
como la mensajería instantánea, facebook, twitter, entre otros, son los recursos en
los que actualmente se base la enseñanza con la computadora. Siguen
incorporándose programas federales y estatales en la escuela, que median entre
el uso de las TIC en la escuela y el aprendizaje, pero no se menciona al cabo,
sobre alguna planeación que aporte al docente alternativas de ejecución sobre los
mismos.
Los trabajos revisados y antes mencionados, ofrecen corroborar en este caso, que
la presente propuesta, es factible hasta su conclusión; es un elemento, que
coadyuva como sustento a la importancia que se tiene en la actualidad, de hacer
uso concreto de la computadora en el aula en el proceso de enseñanza-
aprendizaje. Para lograr lo anterior, se debe partir del diseño de un documento que
sirva como guía para llevar de manera ordenada los contenidos curriculares de la
asignatura de computación y que en cierto momento, puedan relacionarse con los
contenidos de las demás asignaturas en cada grado escolar.
23
1.4 Planteamiento del problema
25
Frida Díaz Barriga. En: Miguel Monroy Farías. La Planeación didáctica. México, 1993. Pág. 456.
http://fcaenlinea1.unam.mx/docs/doc_academicos/la_planeacion_didactica.pdf (Consulta 16 abril de 2014).
24
1.5 Hipótesis de trabajo
La hipótesis es una conjetura sobre la posible relación entre variables 26, para Van
Dalen citado por Bisquerra27, es una explicación posible o provisional que tiene en
cuenta los factores, sucesos o condiciones que el investigador procura
comprender, es una preposición generalizada, o afirmaciones comprobables que
podrían ser posibles soluciones al problema planteado, expresadas en
preposición. Por lo anterior, la hipótesis de trabajo para la propuesta presentada,
se describe enseguida.
Variable dependiente28
Variable independiente29
Diseño de una planeación curricular y operativa para la asignatura de computación
estableciendo una vinculación entre los contenidos de la asignatura de
computación con los contenidos temáticos de Educación Básica.
26
Variable, es una característica que puede adoptar distintos valores. Es una cualidad o aspecto en el cual
difieren los individuos.Rafael Bisquerra. Métodos de Investigación Educativa. Guía Práctica. España,
Ediciones Ceac. 2000. Pág. 71
27
Ibídem. Pág. 29.
28
Fenómeno que aparece, desaparece o cambia cuando el investigador aplica, suprime o modifica la variable
independiente. Es el efecto que actúa como consecuencia de la variable independiente. Ibid. Pág. 75.
29
Factor que el investigador se propone observar y manipular de manera deliberada para descubrir sus
relaciones con la variable dependiente. Son la supuesta causa de una modificación en una relación de causa-
efecto. Es aquella característica o propiedad que se supone ser la causa del fenómeno estudiado. Ibídem.Pág.
75.
25
1.6 Objetivos de Investigación
Objetivo general
A través de una Investigación Descriptiva, Modalidad Encuesta, detectar las
necesidades de diseño adaptación de una planeación curricular para los docentes
de los niveles de Educación Preescolar, Primaria y Secundaria del Liceo
Emperadores Aztecas, S.A., de la Delegación Iztapalapa, en el D.F. para impartir
la materia de computación y que favorezca los procesos de enseñanza –
aprendizaje del alumnado.
Objetivos específicos
Diagnosticar la problemática.
Identificar si los maestros del Liceo Emperadores Aztecas, S.C. hacen uso de la
computadora para favorecer el proceso de enseñanza – aprendizaje.
26
CAPÍTULO 2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
EN LA EDUCACIÓN
Al comienzo del Siglo XXI en el inicio del tercer milenio, nos encontramos de frente
a un nuevo sistema de cosas, un nuevo paradigma de articulación social, al que
muchos reconocen como la Sociedad del conocimiento.30
30
En el entorno a la categoría de Sociedad del Conocimiento existen términos afines tales como: Era Digital,
Era Tecnotrónica, Tercera Ola, Tercer Milenio, Era de la Información, Revolución Tecnológica, Revolución
27
Si hablamos de Sociedad de la Información es importante mencionar a Tiffin, quien
en su tesis menciona que “la enseñanza en la sociedad de la información romperá
las barreras no sólo del espacio y del tiempo, sino también de la percepción31 y
puede observarse que, a partir de que en muchas escuelas primarias, secundarias
y en universidades de países como Nueva Zelanda, Estados Unidos y Australia,
existe una mayor experiencia en el uso de las computadoras, herramientas y
aplicaciones de telecomunicación en los procesos de aprendizaje cotidianos.
Informática, Sociedad Postindustrial, , Sociedad Red, Era de la Informática, Cibersociedad, Aldea Global,
Entorno Digital, entre los más utilizados.
31
John Tiffin y Lalita Rajasingham. En busca de la clase virtual. Barcelona, Edit. Paidós, 1997. Pág. 13.
32
Ibídem. Pág. 46.
28
propagación de video, sonido y textos, han podido comprimirse en soportes de
almacenamiento como los discos compactos o a través de señales que no podrían
conducir todos esos datos si no hubieran sido traducidos a formatos digitales”.33
Se puede señalar que una Sociedad del Conocimiento, tiene dos características
principales: la primera es la conversión del conocimiento en factor crítico para el
desarrollo productivo y social; la segunda, es el fortalecimiento de los procesos de
aprendizaje social como medio para asegurar la apropiación social del
conocimiento y su transformación en resultados útiles.
33
Raúl Delarbre Trejo. Vivir en la Sociedad de la Información, orden global y dimensiones locales en el
universo digital. En: Revista Iberoamericana de ciencia, tecnología, sociedad e innovación. Número 1 /
Septiembre - Diciembre 2001. En: http://www.campus-oei.org/revistactsi/numero1/trejo.htm. (Consulta 24 de
febrero de 2008).
34
Juan Ramón de la Fuente. Las universidades, la inteligencia de los países, En: Foreing Affairs.Vol. 5, Núm.
2/2005. Pág. 2
35
2do. Simposio Internacional sobre Tecnologías de la Información en las Organizaciones Informacionales.
Memorias. Cuba 2007.
29
en proyectos de desarrollo tecnológico y científico (innovación), además de la
inserción en su mercado laboral, de ahí que se acuñe el termino de economía del
conocimiento.
36
Howard Gardner. La inteligencia reformulada. España, Editorial Siglo XXI, 2001. Pág. 162.
30
Es importante considerar como el desarrollo de la era computacional, fue
marcando grandes avances tecnológicos que han permitido el desarrollo de la
computación en la escuela.
37
Ramón Sebastián Salat Figols. La enseñanza de las matemáticas y la tecnología. Innovación Educativa. Vol.
13. Número 62, mayo-agosto, IPN, México, 2013. Pág. 63
38
Logo Fundación. En: http://el.media.mit.edu/logo-foundation/logo/index.html (Consulta: 24 de mayo de 2014).
39
Seymour Papert. La visión de Seymour Papert para la educación de la niñez. 1980. En:
ecrp.uiuc.edu/v6n1/gillespie-sp.html (Consulta: 17 de abril de 2014).
31
reconoció la noción de asimilación de la teoría Piagetiana, asimismo, infirió que el
conocimiento no es sólo razonamiento, sino además, sentimiento.
40
Programación Lógica para la Enseñanza de Operaciones Automáticas. Es uno de los primeros sistemas
generalizados de asistencia por computadora. El sistema PLATO como lenguaje de programación, contenía un
tutor para escribir el software educativo. En: http://instruccioneseducativas.hernanramirez.info/?p=63
(Consulta: 4 de enero de 2014).
41
Donald Bitzer y Gene Slottow. Pantalla de plasma.
En:http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/540-pantalla-de-plasma (Consulta: 17 de abril de
2014).
32
Los primeros indicios del uso de computadoras en la educación en México, datan
de 1978. La Academia de la Investigación Científica daba los primeros pasos para
que los niños usaran las computadoras mediante su programa "Domingos en la
Ciencia". En la UNAM, la SEP, el Instituto Politécnico Nacional (IPN) y la
Fundación Arturo Rosenblueth, existían grupos de investigación que se dedicaban
a estudiar la interacción de los niños con las computadoras.
33
posibilidades, otros se animaron a usar pasivamente las computadoras y los
menos decidieron aventurarse a explorar las posibilidades reales para mejorar su
práctica docente.
Para las comunicaciones, fue en 1965 que se logró conectar dos computadoras a
través de una línea telefónica, una en Massachusetts y otra en California. De
experimentos similares derivó el proyecto ARPANET en 1967, y para 1972,
estaban conectadas varias computadoras donde comenzaron a desarrollarse
nuevas aplicaciones como el correo electrónico. El crecimiento de ARPANET dio
origen a lo que hoy se conoce como INTERNET, que fue establecida como una
tecnología para dar soporte a la comunicación de datos para la investigación en
1985 y hoy interconecta decenas de miles de redes de cómputo en todos los
continentes y en el espacio exterior. Recientemente, INTERNET también se ha
convertido en uno de los recursos tecnológicos vinculados con la escuela.
34
2.3 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el
contexto mundial
Para lograr una educación de calidad, se requiere que los Planes y Programas de
Estudio sean apropiados, por lo que resulta prioritario conciliar la oferta educativa
con las necesidades sociales y los requerimientos del sector productivo.44
Articular y diseminar una visión acerca del lugar que ocupan las TIC en el ámbito
de la sociedad y la educación, es un pendiente de los responsables de crear las
políticas educativas, no obstante, los educadores pueden, en conjunto, crear una
política nacional fuerte que defina claramente cómo las TIC pueden ayudar a
alcanzar los objetivos nacionales, que promuevan el uso innovador de éstas para
enriquecer el aprendizaje y la enseñanza.
42
UNESCO. Guía de planificación. Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación
docente. Uruguay. División de Educación Superior, 2004. Pág. 18.
43
Poder Ejecutivo Federal. Plan Nacional de Desarrollo. 2013 – 2018. México, 2006. Pág. 16.
44
Ibídem. Pág. 62.
35
2.4 Tecnologías de la Información y la Comunicación
45
Plan Nacional de Desarrollo 2007 – 2012. Op. Cit. Pág. 75.
36
Las nuevas tecnologías deben incorporarse a la formación como medio para
acceder a contenidos por aprender y destrezas por adquirir. Asimismo, deben ser
utilizadas de modo creciente como medio de comunicación al servicio de la
formación, es decir, como entornos a través de los cuales tendrán lugar procesos
de enseñanza y aprendizaje. Como señala Martínez, "…en los procesos de
enseñanza/aprendizaje, como prácticamente en la totalidad de los procesos de
comunicación, pueden darse diferentes situaciones espacio-temporales, tanto en
la relación profesor-alumno, como en relación a los contenidos." (Martínez, 1996).
Las aulas virtuales que sirven para llevar una educación en línea, a través de
redes informáticas, es una forma emergente de acercar la posibilidad de
conocimientos y habilidades a amplios sectores de la población, quienes por
motivos económicos, culturales y sociales, se ven imposibilitados en tener un
avance académico.
37
aprender, pero también añadiendo los mínimos para propiciar la creatividad, la
reflexión, el pensamiento y la generación de conocimiento nuevo.46
46
Cesáreo Morales Velázquez. Ambientes de Aprendizaje Computarizados. México, Instituto Latinoamericano
de la Comunicación Educativa, Unidad de Investigación y Modelos Educativos, 2000. Pág. 4.
47
Poder Ejecutivo Federal. Plan Nacional de Desarrollo. 2007 – 2012. México, 2006. Pág. 17.
48
Axel Didriksson Takayanagui. Educación superior, mercado de trabajo e integración económica del
Merconorte: Caso México. En: Perfiles educativos. México, CESU, UNAM, Vol. XIX,
Núms. 76-77, 1997. Pág. 64.
38
2.6 La computadora en la escuela
39
que los rodea, constituyendo una condición necesaria, interpretar los procesos de
cambios tecnológicos conjuntamente con los cambios sociales, económicos y
culturales de la sociedad, por lo que la computación como recurso la enseñanza,
se imparte en las dos salas de cómputo con las que cuenta la institución, para
atender a 600 alumnos aproximadamente, misma que cuenta con una
infraestructura suficiente para impartir la asignatura.
51
Alvaro H. Galvis Panqueva. Ambientes educativos para la era de la informática. Santa Fe de Bogotá, 2001.
Pág. 65.
41
La idea de que la gente se reúna en algún espacio concreto para aprender, es muy
anterior a la revolución industrial, y el aula ha demostrado ser un lugar muy
adaptable y duradero para el aprendizaje.52
52
John Tiffin y Lalita Rajasingham. En busca de la clase virtual. Op. Cit. Pág. 28.
53
Programa de Formación Docente. Universidad Autónoma Metropolitana, En: http://virtuami.izt.uam.mx/pfd/
(Consulta 26 de abril de 2008).
54
Rosa Blanco Guijarro. La atención a la diversidad en el aula y las adaptaciones del currículo. Artículo. En:
Desarrollo psicológico y educación, III. Necesidades educativas especiales y aprendizaje escolar. Madrid, Edit.
Alianza Psicología. Pág. 6. En: http://www.educacionenvalores.org/IMG/pdf/BlancoAtencionalaDiversidad.pdf
(Consulta: 4 de enero de 2014).
42
El aprendizaje parte de la experiencia, los intereses y las expectativas de los
estudiantes, los cuales, son confrontados y reconfigurados con los contenidos
curriculares propuestos en un marco de reflexión, que permitirán resignificar los
saberes. Así, el aprendizaje significativo se logra por medio de un proceso de
reconstrucción y reflexión en torno a experiencias, conocimientos y situaciones, no
sólo por la acumulación de información, sino que implica el descubrimiento
personal, concretándose en un contexto social y cultural de continuas
interacciones.
Uno de los objetivos primordiales es enseñar a pensar a los estudiantes, para que
cada uno de ellos posea capacidad para clasificar, analizar, formular hipótesis,
emplear métodos heurísticos, de solución de problemas y estrategias auto-
reguladoras; también, se pretende que posean conocimientos sobre sus procesos
del pensamiento, capacidades y limitaciones cognitivas, desarrollen actitudes de
curiosidad y asombro, de emoción del descubrimiento intelectual, de interés y
satisfacción que provoca una genuina actividad intelectual productiva.55
aprendizaje
55
Castañeda y Figueroa. Ambientes de Aprendizaje Computarizados. En: Cesáreo Morales Velázquez.
México, Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa. Unidad de Investigación y Modelos
Educativos, 2000. Pág. 31
56
Cuando se ubica más allá del modelo de profesor informador y explicador del modelo tradicional. Esto
supone que pueda seleccionar adecuadamente los procesos básicos del aprendizaje en cada materia y
subordinar la mediación a su desarrollo, a través del uso de estrategias cognitivas y metacognitiva. Docencia.
En:
http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/enfoqpedago_relacion_actv_elprofesorcomomediad
or.pdf. (Consulta 18 de febrero de 2013)
43
El docente en su papel de facilitador del proceso de aprendizaje, tendrá como
objetivo asesorar a los alumnos con una actitud crítica y propositiva, resolver
dudas sobre los contenidos temáticos, apoyar en la confrontación de
conocimientos y experiencias, proporcionar retroalimentación sobre procesos y
productos de aprendizaje, proporcionar sugerencias de técnicas de estudio, así
como del aprovechamiento de la computadora, generará ideas, proyectos para el
aprendizaje y fomentará una evaluación constructiva permanente.
57
Mario Centeno. Constructivismo y educación. España, Ed. Vives, 1993. Pág. 57.
58
Frida Díaz Barriga y Gerardo Hernández Rojas. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una
interpretación constructivista: “La formación docente como un profesional autónomo y reflexivo”. México, Ed.
Mc Graw Hill,2002. Pág. 14.
44
Los docentes deben estar capacitados para aplicar la tecnología al aprendizaje: en
la presentación y conducción de sus cursos y facilitar el uso apropiado de ésta por
parte de los alumnos. Asimismo, deben modelar y enseñar técnicas de su
aplicación que sean válidas, tanto para su uso dentro de la clase, como para la
comunicación fuera del salón.
Lograr que el alumno se interese por la disciplina a estudiar y con ello sea más
fácil vincular la teoría revisada con la realidad concreta desde lo que el alumno
ya posee.
59
Ausubel. La planeación de clase: Una habilidad docente que requiere de un marco teórico. En: Luz Angélica
Rodríguez Ebrard. Odiseo Revista Electrónica de Pedagogía. México, Año 7, No. 13.2009.
http://www.odiseo.com.mx/2009/7-13/rodriguez-planeacion_clase.html (Consulta: 31 de enero de 2014), Pág.2.
60
Ibídem. Pág. 4.
45
CAPÍTULO 3. ASPECTOS SOCIALES Y ECONÓMICOS DE
LA POBLACIÓN DE LA DELEGACIÓN IZTAPALAPA
Fuente: INEGI 61
61
INEGI. Censo de Población y vivienda 2010. En: http://www.inegi.org.mx (Consulta: 17 abril de 2014).
46
3.1 Aspectos sociales
3.2 Economía
62
INEGI. Panorama sociodemográfico del Distrito Federal 2011. México, 2011. Pág. 26.
47
Fuente: Panorama sociodemográfico del Distrito Federal 201163
63
INEGI. Panorama sociodemográfico del Distrito Federal 2011. México, 2011. Pág. 27.
64
Existen 20 Mercados públicos con relación a 318 en el Distrito Federal, Central de Abasto 2 de 3, en cuanto
al comercio no establecido, en Iztapalapa 441 tianguis de 1415 en el Distrito Federal. INEGI, Censo de
Población y Vivienda 2010. En: http://www.inegi.org.mx. (Consulta: 17 de abril de 2014).
65
INEGI. Censo de Población y Vivienda 2010. En: http://www.inegi.org.mx. (Consulta: 17 de abril de 2014).
48
3.3 Educación
67
Fuente: Panorama sociodemográfico del Distrito Federal 2011
66
INEGI. Censo de Población y Vivienda 2010. En:http://www.inegi.org.mx. (Consulta: 17 de abril de 2014).
67
INEGI. Panorama sociodemográfico del Distrito Federal 2011. México, 2011. Pág. 26.
49
En el año 2007 se inauguraron68 las instalaciones del primer “Bachillerato a
Distancia” en la demarcación. Donde la tecnología fue el primer eslabón por parte
de este proyecto, e incluso, para poder cursar bajo esta modalidad el bachillerato.
68
Jefe Delegacional en Iztapalapa; Horacio Martínez Meza y el Secretario de Educación del Distrito Federal,
Axel Didriksson Takayanagui, así como por representantes de la UNAM. 2007.
69
INEGI. http://www3.inegi.org.mx/sistemas/mexicocifras/default.aspx?e=9, (Consulta: 10 de noviembre de
2013).
70
Philippe Perrenoud. ¿Qué han de saber y saber hacer los docentes en esta Sociedad de la información y el
conocimiento? En: Cabot Echevarría. Foro Regional CEIBAL APRENDE. Montevideo, 2008. Pág. 10. En:
http://es.slideshare.net/utpmozart/enfoque-por-competencias-2557839 (Consulta: 10 de noviembre de 2013)
71
Ibídem. Pág. 17.
50
5. Trabajar en equipos
6. Participar en la gestión de la escuela.
7. Informar e implicar a los padres.
8. Utilizar nuevas tecnologías.
9. Asumir los deberes y los dilemas éticos de la profesión.
10. Organizar su propia formación permanente.
51
CAPÍTULO 4. METODOLOGÍA DEL ESTUDIO
INVESTIGATIVO
Los estudios descriptivos, tipo encuesta: Tienen por objeto la descripción de los
fenómenos cuyos datos pueden ser cuantitativos o cualitativos, los cuantitativos
estudian muestras grandes de sujetos, los segundos, se trata de estudios de más
profundidad, sobre un número reducido de casos. 72
En cuanto que los estudios de encuesta en educación siguen una metodología que
procede de las encuestas sociológicas. La encuesta consiste en una serie de
preguntas formuladas directamente a los sujetos, para recoger información. La
muestra de los sujetos debe ser representativa para poder llegar a conclusiones
generalizadas.73
72
Rafael Bisquerra. Métodos de Investigación Educativa. Guía Práctica. España, Ediciones Ceac, 2000. Pág.
127.
73
Ibídem. Pág. 127
52
Población74 sujeta a investigación
La población corresponde a 65 docentes frente a grupo, Directivos y Asistentes de
Liceo Emperadores Aztecas. (No aplica para Personal Administrativo,
coordinadores, Prefectos, Psicólogos, Pedagogos, Educación Física y Talleres).
61 docentes
4 directivos (3 directores técnicos y 1 director general de la Institución).
Tamaño de la muestra75
20 docentes frente a grupo de Preescolar, Primaria y Secundaria.
Recolección de datos
Instrumento aplicado para la obtención de información:
Cuestionarios, para docentes76
74
La población es cualquier tipo de individuos que posean una o más características en común de interés para
el investigador. Jhon Best. Como investigar en educación. España, Ediciones Morata, S.A. 1982. Pág. 259.
75
La muestra es una pequeña proporción de la población seleccionada para el análisis. Mediante la
observación de la muestra pueden hacerse ciertas deducciones acerca de la población.
Jhon Best. Como investigar en educación. España, Ediciones Morata, S.A. 1982. Pág. 260.
76
Docentes que imparten diferentes asignaturas tanto en Español como en Inglés y docentes de Computación.
Para el caso de secundaria, se cuenta con profesores de la especialidad, no así para Preescolar y Primaria.
53
Folio: _____
54
4. En su opinión, ¿qué considera que la computadora puede aportar para sus clases?
Internet Chat
Cámara web Correo electrónico
Red escolar Otro, especifique: _____________________
6. ¿Qué ventajas encontraría usted, en que la escuela cuente con una planeación
curricular, que vincule los niveles de Preescolar, Primaria y Secundaria de esta Institución
con relación al ámbito de las Tecnologías de la Información y Comunicación?
8. ¿Qué ventajas encuentra en que la escuela cuente con una capacitación para el
uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación para el trabajo docente?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
55
9. En los rubros siguientes ¿Cómo calificaría la capacidad de la Institución para dar el
servicio de computación a sus alumnos? Marque con una “X” en la opción de su elección.
¡Agradezco su colaboración!
56
4.3 Análisis e interpretación de los datos recabados
Información general
TOTAL 4 16
Género:
20%
Masculino
Femenino
80%
La mayor parte del personal docente que labora en la institución son mujeres, con
un total de 80% para esta categoría y el resto para el masculino, lo que arroja una
diferencia considerable de género frente a grupo en la muestra.
57
NIVEL DE
ESTUDIOS: Preparatoria 2
Licenciatura 15
Postgrado 1
Carrera Técnica 1
Normal 1
Nivel de estudios
5%
5%
5% 10% Preparatoria
Licenciatura
Postgrado
Carrera Técnica
Normal
75%
58
Nivel escolar en el que labora actualmente:
Jardín de Niños 6
Primaria 10
Secundaria 4
20%
30% Jardín de Niños
Primaria
Secundaria
50%
Los resultados indican que el 50% personal docente labora en Nivel Primaria y
20% en Secundaria, correspondiente al número de docentes que imparten la
materia de computación, siendo especialistas de la materia en Secundaria.
Español 11
Inglés 3
Computación 2
Asistente docente 4
ASIGNATURAS
IMPARTIDAS Español Inglés Computación Otra
TOTAL 11 3 2 4
PORCENTAJE 55 15 10 20
59
46 – o
EDAD 20 – 25 26 – 30 31 – 35 36 – 40 41 – 45 más
TOTAL 2 4 6 4 2 2
PORCENTAJE 9 19 29 19 10 14
20%
Español
10%
55% Inglés
15%
EDAD 20 – 25 2
26 – 30 4
31 – 35 6
36 – 40 4
41 – 45 2
46 – o más 2
Edad
46 – o más 20 – 25
10% 10%
41 – 45
10%
26 – 30
20%
36 – 40
20% 31 – 35
30%
60
1. ¿Cuántos años tiene de experiencia en esta institución?
1a 5 14
6 a 10 4
11 a 15 1
16 a 20 1
21 o más 0
EXPERIENCIA 1a 5 6 a 10 11 a 15 16 a 20 21 ó más
TOTAL 14 4 1 1 0
PORCENTAJE 70 20 5 5 0
5% 5% 0%
1a 5
6 a 10
20%
11 a 15
16 a 20
70%
21 ó más
Si Actividades profesionales 20
Si Actividades personales 16
No ¿Por qué? 0
USO DE LA
COMPUTADORA Actividades profesionales Actividades personales
TOTAL 20 16
PORCENTAJE 100* 44 de 100*
*Se considero la sumatoria, con relación al 100%, para uso práctico de la presentación de los resultados.
61
El 100% del personal de la institución hace uso de la computadora para
actividades profesionales, por ejemplo: test, formatos, reportes, presentaciones,
exámenes, búsqueda de imágenes e informes, etc. Además, el 44% del total, usa
la computadora para actividades personales.
Si 18 ¿Cuál (es)?
No 2 ¿Por qué?
USO TIC SI NO
TOTAL 18 2
PORCENTAJE 90 10
62
El 90% del personal de la institución hace uso de los recursos tecnológicos para su
trabajo docente, básicamente para elaborar presentaciones sobre diferentes temas
y proyectarlas en Power Point.
APORTACIÓN DE LA
COMPUTADORA SI NO
TOTAL 0 0
PORCENTAJE 90 10
63
5. Además del manejo de la computadora ¿Qué otros elementos de la
Tecnología de la Información y Comunicación, considera que pueden
presentarse como apoyo al proceso de enseñanza?
Internet 20
Cámara web 7
Red escolar 15
Chat 3
Correo electrónico 12
Otro 3
Los docentes respondieron que son varios los elementos sobre Tecnología de la
Información y Comunicación, los que pueden aportar al proceso de enseñanza y
aprendizaje.
64
6. ¿Qué ventajas encontraría en que la escuela cuente con un Programa de
contenidos que vincule los niveles de Preescolar, Primaria y Secundaria
en esta Institución, con relación al ámbito de las Tecnologías de la
Información y Comunicación?
VENTAJAS
Estructura Actualización Formación Actualización Orden en
DE UNA Novedades Diversidad uniforme de ambientes integral tecnológica objetivos
PLANEACIÓN
TOTAL 12 16 16 12 14 11 17
PORCENTAJE 12 17 16 12 14 11 18
Ventajas de la Planeación
Los alumnos aprenderían siempre cosas nuevas.
RIESGOS Si No
TOTAL 12 8
PORCENTAJE 60 40
No
40%
Si
60%
66
DOCENTES QUE ESTÁN A FAVOR DE
CAPACITACIÓN PARA EL USO DE LAS
TIC PARA EL TRABAJO DOCENTE
20
100%
67
Instalaciones (espacios físicos)
10% 10%
Excelente
15% Bueno
Regular
65% Malo
Con los resultados obtenidos, apenas el 10% del personal cuestionado, opino que
los espacios son malos, sin embargo, el 65% contestó que son buenos, lo que
indica que la escuela, puede impartir las clases de computación en espacios
adecuados.
Equipo
10%
20% Excelente
Bueno
30%
Regular
40% Malo
Programas
10% 10%
Excelente
Bueno
35% Regular
45%
Malo
25% Excelente
45% Bueno
Regular
30% Malo
69
45% y el 30% bueno, lo que indica que ha sido provechosa dicha capacitación.
Además de los conocimientos previos que tienen los docentes cuestionados.
(Información obtenida al entrevistar brevemente algunos docentes, cuando
entregaron sus cuestionarios resueltos).
70
4.3.1 Conclusiones de los resultados obtenidos mediante el
instrumento de recolección de datos
Los resultados han arrojado información que permiten identificar como los
docentes consideran una ventaja, que la escuela cuente con una planeación
curricular que ilustre como se puede vincular la asignatura de computación con los
contenidos curriculares, en los tres niveles de educación básica, lo cual permitirá
que los alumnos obtengan un aprendizaje desde la escuela, interdisciplinario y
globalizado.
Objetivo general
Objetivos específicos
72
Describir las características que presentan los docentes para impartir la
asignatura en los diferentes niveles, para detectar competencias y proponer
formas de solución para su capacitación en caso de ser necesario.
73
En los capítulos anteriores, se ha mencionado sobre las tecnologías en el contexto
mundial, en México y en la escuela, concretamente el uso de la computadora para
apoyar en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Sustento pedagógico
77
SEP. Reforma Integral de Educación Básica. En: http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/. (Consulta,
julio 2013).
78
Secretaría de Educación Pública, Acuerdo 592. Por el que se establece la Articulación de Educación Básica.
México, Agosto de 2011. Pág. 2.
74
Por su parte, la Alianza por la Calidad de la Educación, suscrita en mayo del 2008
por el Gobierno Federal y el Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación,
SNTE, estableció la necesidad de impulsar la reforma de los enfoques, asignaturas
y contenidos de la educación básica, con el propósito de formar ciudadanos
íntegros capaces de desarrollar todo su potencial 79
79
SEP. Reforma Integral de Educación Básica. En: http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/?act=rieb.
(Consulta, julio de 2013).
80
Secretaría de Educación Pública.Plan de Estudios 2011. México, Educación Básica, 2011. Pág. 2.
81
Ibídem. Págs. 26 – 37.
75
Poner énfasis en el desarrollo de competencias, el logro de los Estándares
Curriculares y los aprendizajes esperados
Usar los materiales educativos para favorecer el aprendizaje
Evaluar para aprender
Favorecer la inclusión para atender a la diversidad
Incorporar temas de relevancia social
Renovar el pacto entre el estudiante, el docente, la familia y la escuela
Reorientar el liderazgo
La tutoría y la asesoría académica a la escuela.
76
1. Estándares Curriculares de Español, Matemáticas, Ciencias, Segunda Lengua: Inglés, y Habilidades Digitales.
2. Para los alumnos hablantes de Lengua Indígena, el Español y el Inglés son considerados como segundas lenguas a la
materia. Inglés está en proceso de gestión.
3. Favorecen aprendizajes de Tecnología.
4. Establecen vínculos formativos con Ciencias Naturales, Geografía e Historia.
77
Este modelo educativo favorece el desarrollo de competencias para la vida y el
logro del perfil de egreso, definido en las asignaturas que se aprecian en el
siguiente cuadro, desde una visión integral:
Geografía
Historia
Ser nacional Formación Cívica y Ética
Tecnología
y
Educación física
ser humano
Educación artística
Tutoría
Asignatura estatal
Con este nuevo currículum se pretende que desde la escuela, se brinde una oferta
educativa integral, considerando las características, condiciones e intereses
propios de los alumnos, un acercamiento con los padres de familia, entre y con los
maestros y directivos, así como una eficiente transparencia en la operación y en
los resultados.
Definiciones de currículum:
Neagley y Evans, citados por Stenhouse, entienden por currículum, “el conjunto
de experiencias planificadas para ayudar a los alumnos a conseguir, en el mejor
grado, los objetivos de aprendizaje proyectados, según sus capacidades”.82
82
Lawrence Stenhouse. Investigación y desarrollo del curriculum. Madrid, Ediciones Morata, S.L. 2003. Pág.
28.
78
D´Hainaut indica que “el currículum no sólo comprende los programas de las
distintas materias, sino también una definición de las finalidades de la educación,
una especificación de las actividades de enseñanza y aprendizaje, que suponen
programas de contenido y, por último, indicaciones precisas sobre la manera cómo
el alumno será evaluado”.83
Stenhouse menciona que es una tentativa para comunicar los principios y rasgos
esenciales de un propósito educativo, de forma tal que permanezca abierto a
discusión crítica y pueda ser trasladado efectivamente a la práctica.85
Tal como lo menciona Vivancos, (2008), citado por Castañeda 87 “Más importante
que aprender tecnología, es aprender con la tecnología, aprender a utilizar la
información y aprender a trabajar en los nuevos entornos que proporcionan las
TIC. La aplicación de las TIC formará a los alumnos en la competencia digital y les
capacitará para el aprendizaje continuo a lo largo de toda la vida”.
83
Román Pérez, M. y Díez López, E. Aprendizaje y currículum. Diseños curriculares aplicados. 5ª Edición.
Santiago de Chile, F.I.D.E. 1998. Pág. 3.
84
Hilda Taba. Elaboración del currículo. Teoría y práctica. Buenos Aires. Ediciones troquel, 1980. Pág. 25.
85
Lawrence Stenhouse. Investigación y desarrollo del curriculum. Madrid, Ediciones Morata, S.L. 2003. Pág. 29.
86
Secretaría de Educación Pública. Acuerdo 592. Busca ofrecer a las niñas, niños y adolescentes de México,
un trayecto formativo coherente y de profundidad creciente, de acuerdo con sus niveles de desarrollo, sus
necesidades educativas y las expectativas que tiene la sociedad mexicana del futuro ciudadano.
87
María Luisa Castañeda Pedrero.Pág. 565.
79
Cada una de las Cartas Descriptivas que más adelante se detallan, como
propuesta, llevan en su contenido implícitas las competencias que constituyen los
aprendizajes esperados en cada grado escolar, son una planificación que
pretenden que el docente de la asignatura haga un trabajo eficaz, en ellas se
definen una organización adecuada, considerando que los recursos para llevar a
cabo la clase y el ambiente de aprendizaje 88, sea el adecuado. Esta planificación
considera los contenidos curriculares para que los alumnos avancen en su proceso
de aprendizaje.
88
Espacios propicios en donde se emplean las tecnologías de la información y la comunicación como
mediadoras y dinamizadoras de los procesos de enseñanza y de aprendizaje, bajo la organización e
intervención pedagógica de los actores educativos escolares.
80
5.4 Aprendizajes esperados
5.5 Evaluación
Así como aspectos relacionados con la capacidad que los alumnos poseen para:
Trabajar en equipo y en grupo.
Definir problemas técnicos y proponer alternativas de solución.
Argumentar sus ideas.
Buscar y seleccionar información.
81
Planear y organizar procesos técnicos.
Establecer las relaciones entre los componentes de un sistema.
Tomar postura ante una situación.
Proponer mejoras a procesos y productos, entre otros.
Como parte del proceso de evaluación los alumnos deben conocer los propósitos
educativos, para construir sentido y significado de lo que se espera que ellos
logren en las actividades que se realizan en el laboratorio de Tecnología. Con
base en lo anterior los alumnos pueden identificar de manera individual y con sus
pares los avances en sus aprendizajes; al igual que las dificultades enfrentadas y
las fortalezas demostradas durante el desarrollo de procesos y en la elaboración
de productos.
82
Asimismo, resulta pertinente contar con la ejercitación en casa a través de tareas
de otras materias, que permitan lograr un aprovechamiento de lo visto en clase y
donde se combinen actividades permanentes y el trabajo de los proyectos
didácticos. De igual manera, el docente tendrá que planear las actividades
didácticas en función de propósitos a mediano (bimestrales) y a corto (semanales)
plazos.
90
Secretaría de Educación Pública. Programa de Educación Preescolar 2011. México, 2011. Pág. 14.
91
Programa de Educación Preescolar 2011. Ibídem. Pág. 31.
84
Conocimiento
Habilidades Actitudes
85
Se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad,
actúan con base en el respeto a los derechos de los demás.
Desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la imaginación y la creatividad para
expresarse a través de los lenguajes artísticos.
Conozcan mejor su cuerpo, actúen y se comuniquen mediante la expresión
corporal, y mejoren sus habilidades de coordinación, control, manipulación y
desplazamiento en actividades de juego.
92
Ibídem. Pág. 40.
86
Campos formativos Aspectos en que se organizan
Lenguaje y comunicación • Lenguaje oral
• Lenguaje escrito
Pensamiento matemático • Número
• Forma, espacio y medida
Exploración y conocimiento del mundo • Mundo natural
• Cultura y vida social
Desarrollo físico y salud • Coordinación, fuerza y equilibrio
• Promoción de la salud
Desarrollo personal y social • Identidad personal
• Relaciones interpersonales
• Expresión y apreciación musical
• Expresión corporal y apreciación de la
Expresión y apreciación artísticas danza
• Expresión y apreciación visual
• Expresión dramática y apreciación
teatral
93
Son el medio por el cual se organiza el trabajo docente a partir de planear y diseñar experiencias que
incorporan el contexto cercano a los niños y tienen como propósito problematizar eventos del entorno próximo.
Por lo tanto son pertinentes para el desarrollo de las competencias de las asignaturas que conforman los
diferentes Campos Formativos.
94
Secretaria de Educación Pública. Programa de Educación Preescolar 2011, SEP. México, 2011. Pág. 100.
Conjunto de actividades sistemáticas e interrelacionadas para reconocer y analizar una situación o problema y
proponer posibles soluciones.
87
5.8 Competencias a desarrollar en el programa de computación
en Educación Primaria
Conocimiento
Valores y Actitudes
Principios
Principios pedagógicos96
96
Cesáreo Morales Velázquez. Ambientes de Aprendizaje Computarizados. Op. Cit. Págs. 9-12.
89
Proyectos didácticos
Los proyectos, permiten atender diferentes aspectos que se vinculen con los
aprendizajes, las relaciones docente - alumno, la organización de actividades y los
intereses educativos en general. Los proyectos han sido propuestos atendiendo
los diferentes ámbitos: el aprendizaje para el uso de la computadora, el
aprendizaje a través del uso de software y el aprendizaje a través del uso de
internet, al mismo tiempo el uso de la información que ofrezcan las diferentes
materias del mapa curricular de cada grado.
Las prácticas a desarrollar en cada clase incluyen los elementos con los que se
espera el alumno sea competente, en consecuencia, son el propósito por alcanzar
la mayoría de los proyectos en los que se involucra el producto deseado, que es al
mismo tiempo el propósito a alcanzar.
90
La organización del trabajo en el aula está prevista para lograr que los niños
tengan oportunidades de aprender los contenidos propios de la materia
aprovechando la riqueza que les proporciona el intercambio con sus compañeros.
Conocimiento
Habilidades Actitudes
97
Secretaría de Educación Pública. Plan de Estudios 2011. Tecnología Ofimática. México, Secundarias
Generales. 2011. Pág. 7
91
Movilizar de forma articulada conocimientos para afrontar diversas situaciones.
Posibilitar la activación de saberes relevantes según la situación y contexto.
Resolución de problemas
Diseño
Establecen las relaciones entre los elementos que originan dicha situación y sus
consecuencias, como punto de partida para la generación de diversas alternativas
de solución. En esta competencia los alumnos buscan información, discuten,
argumentan, toman postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solución,
para seleccionar la alternativa más pertinente que responda a la situación y
satisfaga las necesidades o intereses que le dieron origen.
92
5.9.1 Principios pedagógicos
El Acuerdo 593 contempla las guías de equipamiento básico para los laboratorios
de tecnología, (talleres) que son los espacios físicos con los medios necesarios
para que los alumnos desarrollen procesos técnicos y dejen de considerarse como
talleres para concebirse como laboratorios, con la idea de incorporar aspectos
pedagógicos y didácticos que permitan prácticas educativas, relevantes y
pertinentes en congruencia con el enfoque de la asignatura que busca promover el
estudio de los aspectos instrumentales de la técnica, sus procesos de cambio, de
gestión de innovación y su relación con la sociedad y la naturaleza para la toma de
decisiones en contextos diferentes donde se imparte los diferentes énfasis
tecnológicos o énfasis de campo, los cuales se tienen que equipar gradualmente.
98
SEP.Acuerdo 593,por el que se establecen los Programas de Estudio de la asignatura de Tecnología para la
Educación Secundaria en las modalidades General, Técnica y Telesecundaria, de fecha 22 de agosto de
2011.
99
SEP. Acuerdo Secretarial 384, por el que se establece el nuevo Plan y Programas de Estudio para
Educación Secundaria, el cual determina en su artículo séptimo transitorio que se incluirá la asignatura de
Tecnología como parte del currículo nacional en los tres grados y para las tres modalidades de Educación
Secundaria. Diario Oficial de la Federación. 26 de mayo de 2006.
93
responden a criterios de pertinencia social y son congruentes con los escenarios
educativos donde se imparten. Se definieron con base en el diagnóstico nacional
sobre la educación tecnológica en el nivel, la información estadística de desarrollo
económico por regiones, así como la información prospectiva de desarrollo social y
económico local, regional y nacional para los próximos años. La oferta educativa
de los énfasis de campo se realizó con base en un diagnóstico sobre las
especialidades impartidas en la educación secundaria del país, con el propósito de
garantizar que los cambios que implica este proceso de reforma tengan un menor
impacto laboral y profesional en los docentes que imparten la asignatura. Los
programas que integran el Catálogo Nacional deberán aplicarse en las entidades
federativas, tomando en cuenta las necesidades y los intereses de los estudiantes
y las condiciones del contexto, siempre y cuando se apeguen al enfoque,
propósitos y aprendizajes esperados como aspectos sustanciales de los
programas de estudio de Tecnología del presente Acuerdo.
El docente podrá preparar prácticas adecuadas para cada grado, las cuales
pueden ser impresas, en internet, en software didáctico; todas ellas conllevan el
uso de la computadora para desarrollar proyectos didácticos que permitan avaluar
sin dificultad durante y después de cada clase. Se sugiere al maestro hacer
evaluaciones diagnosticas para identificar como se encuentran los alumnos para
cada grado y campo de formación.
101
La carta descriptiva es un documento en el que se identifican con la mayor precisión posible, las etapas
básicas de todo proceso sistematizado. ¿Qué es una carta descriptiva?.Buenas Tareas. En:
http://www.buenastareas.com/ensayos/Qu%C3%A9-Es-Una-Carta-Descriptiva/2345683.html. (Consulta 30 de
junio de 2014).
95
5.10.1 Organización de las cartas descriptivas
102
SEP. Reforma Integral de la Educación Básica. http://www.slideshare.net/franvillafuerte/rieb-2011-apoyos.
(Consulta, julio de 2013).
103
Seymor Paper. Desafío de la mente. Computadoras y educación. Op. Cit. Pág. 33.
96
En las cartas descriptivas para los tres niveles (Preescolar, Primaria y Secundaria)
los aprendizajes esperados podrán irse creando a partir de las estrategias
desarrolladas por el docente, para cada grado, a fin de ser alcanzados a través del
desarrollo de las secuencias didácticas planteadas.
104
SEP. Reforma Integral de Educación Básica. http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/?act=rieb,
(Consulta, julio de 2013).
97
13. Contar con un plan de estudio por grado actualizado, con enfoques de
enseñanza pertinentes y con la definición de los aprendizajes esperados por
grado y asignatura (Computación).105
14. Permitir al docente por la flexibilidad de la planeación, revisar la actividad que
se plantea y hacerle ajustes para que resulte útil, de tal forma que pueda
replantearse con forme el avance de los alumnos, así como sus intereses.
Finalmente, se presentan las cartas descriptivas por grado y nivel educativo, las
cuales sirvan como un documento de fácil referencia y clara lectura.
105
SEP. Reforma Integral de Educación Básica. http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/?act=rieb,
(Consulta, julio de 2013).
98
Cartas descriptivas
COMPUTACIÓN
Preescolar
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD 0 TEMA: GRADO: PP
COMPUTACIÓN
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: identidad personal y autonomía
b) exploración y conocimiento del mundo. Aspecto: cultura y vida social.
Competencias: a) comprender que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa.
b) Reconoce y comprende la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad.
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO SEPTIEMBRE
99
UNIDAD 1 TEMA: MI PC GRADO: PP
Campos formativos: a) exploración y conocimiento del mundo: Aspecto: cultura y vida social.
b) pensamiento matemático. Aspecto: número Aspecto: forma, espacio y medida.
Competencias: a) reconocer los recursos tecnológicos de su medio, explicar su función, sus ventajas y sus riesgos.
b) Reúne información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta. Y Construye sistemas de referencia en relación
con la ubicación espacial.
100
UNIDAD 2 TEMA: SOFTWARE Y HARDWARE GRADO: PP
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: relaciones interpersonales.
b) pensamiento matemático. Aspecto: número y forma, espacio y medida.
Competencias: a) Interioriza gradualmente las normas de relación y comportamiento basadas en la equidad y el respeto.
b) Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO NOVIEMBRE/DICIEMBRE
Trabajar en equipo para socializar, 1. Software educativo:
compartir y organizar actividades. - Definición RECURSOS DIDÁCTICOS
Con Hardware: - Juego de laberintos
Practicar y desarrollar habilidades para - Fabrica de caras
entrar a programas y salir de ellos. - Juego para iluminar
- Memoramas animados Prácticas impresas
Reconocer ventanas de Windows y el Software educativo
escritorio. Prácticas en la computadora
2. Windows:
Identificar las partes básicas del teclado - Escritorio
de acuerdo a sus características. - Íconos
3. Programas:
Con Software educativo - Menú inicio BIBLIOGRAFÍA
- Carpetas
Fortalecer: coordinación motriz fina y - Elija programas educativos RAMÍREZ MUÑOZ, Arturo. Zoológico Vermic.
México, Edit. Vermic, 2010.
gruesa, coordinación ojo - mano.
4. Hardware: Ramírez Muñoz, Arturo. Fantasía Vermic. México,
Establecer prioridades, analiza y resuelve Edit.Vermic, 2010.
- Identifique las teclas del teclado por su
problemas. clasificación SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. Mis Primeros
Identificar y ejercitar con colores y formas. - Teclado numérico Clics en la PC. México, Edit. Vermic, 2010
Ejercitar habilidades de atención y - Teclado alfabético OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Peques 3.
memoria. - Esc México, Edit. Vermic, 2010.
- Enter
- Espacio
- Teclas de dirección
101
FORMAS Y COLORES EN LA
UNIDAD 3 TEMA: GRADO: PP
COMPUTADORA
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: relaciones interpersonales.
b) pensamiento matemático. Aspecto: forma, espacio y medida.
c) expresión y apreciación artísticas. Aspecto: expresión y apreciación plástica.
Competencias: a) Adquiere gradualmente mayor autonomía. b) Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud,
capacidad, peso y tiempo. E Identifica regularidades en una secuencia a partir de criterios de repetición y crecimiento.
c) Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasías mediante representaciones plásticas, usando técnicas y materiales variados.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO ENERO
Reconocer diferentes herramientas para trabajar
con la computadora. 1. Software educativo:
RECURSOS DIDÁCTICOS
Potenciar habilidades para organizar - Juego con laberintos Prácticas impresas
información y para desarrollar su - Fábrica de caras Elaboración de prácticas en Paint
creatividad. - Alto, bajo, mas, menos, pocos, muchos, etc. Software educativo
Con software. - Siga secuencias numéricas para formar figuras
Forma, espacio y medida.
Reconocer y nombrar características de 2. Desarrollo de actividades de pensamiento lógico- BIBLIOGRAFÍA
objetos, figuras y cuerpos geométricos. matemático:
Construir sistemas de referencia con - Paint RAMÍREZ MUÑOZ, Arturo. Zoológico Vermic.
- Elaboración de prácticas con formas y colores México, Edit. Vermic, 2010.
relación a la ubicación espacial. - Línea, círculo, rectángulo, triangulo, cuadrado, elipse Ramírez Muñoz, Arturo. Fantasía Vermic.
Comunicar posiciones y desplazamientos
México, Edit.Vermic, 2010.
utilizando términos como: dentro, fuera, SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. Mis
arriba, abajo, encima, cerca, lejos, hacia Primeros Clics en la PC. México, Edit. Vermic,
delante; etcétera. 2010
Diseñar y representar, tanto de manera OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Peques
gráfica como concreta, recorridos, 3. México, Edit. Vermic, 2010.
laberintos y trayectorias. (PEP 2004)
102
UNIDAD 4 TEMA: NÚMEROS Y ACCESORIOS DE WINDOWS GRADO: PP
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: relaciones interpersonales.
b) pensamiento matemático. Aspecto: número y Aspecto: forma, espacio y medida.
Competencias: a) Aprende sobre la importancia de la amistad y comprende el valor que tienen la confianza la honestidad y el apoyo mutuo.
b) Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Y Reconoce y nombra características de objetos, figuras
y cuerpos geométricos.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO FEBRERO
Desarrollar actividades creativas. 1. La calculadora.
Compartir con otros niños y niñas sus - Entrar a los accesorios de Windows RECURSOS DIDÁCTICOS
logros o realizaciones. - Realiza operaciones de suma y resta
Coordinar con actividades en la - Identifica las teclas básicas de la calculadora y
computadora. teclado. numérico (del teclado de la computadora)
Pensamiento matemático. Prácticas impresas
Poner en juego los principios de conteo. 2. Semejanzas y diferencias Elaboración de prácticas con la
Establecer relaciones de igualdad y calculadora de Windows
desigualdad. 3. Software educativo: Software educativo
Identificar regularidades en una - Juego de diferencias
secuencia a partir de criterios de - Juego de secuencias
repetición y crecimiento. - Conocer los números
Ordenar colecciones tomando en cuenta BIBLIOGRAFÍA
su numerosidad. 4. Hardware complementario de la computadora:
- CD-Rom RAMÍREZ MUÑOZ, Arturo. Zoológico Vermic.
- Bocinas México, Edit. Vermic, 2010.
Ramírez Muñoz, Arturo. Fantasía Vermic.
México, Edit. Vermic, 2010.
SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. Mis
Primeros Clics en la PC. México, Edit. Vermic,
2010
OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Peques
3. México, Edit. Vermic, 2010.
103
CONOCIMIENTO DEL MUNDO Y LA
UNIDAD: 5 TEMA: GRADO: PP
TECNOLOGÍA
Campos formativos: a) exploración y conocimiento del mundo: Aspecto: cultura y vida social y Aspecto: el mundo natural. b) Desarrollo Personal y Social
Aspecto: identidad personal y autonomía.
Competencias: a) Elabora inferencias y predicciones a partir de lo que sabe y supone del medio natural y de lo que hace para conocerlo. Y Reconoce y
comprende la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad.
b) Reconoce sus cualidades y capacidades y los de sus compañeras y compañeras.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: MARZO/ABRIL
RECURSOS DIDÁCTICOS
Conocer el uso de tecnologías de la 1. Oficios y herramientas de trabajo
información actual y en evolución.
2. Uso de la computadora:
Valorar el uso de las TIC. - Relación de los oficios y el uso de la computadora Prácticas impresas
- Utilidad en el hogar, la oficina y la escuela Ilustraciones
Ubicar los medios tecnológicos de casa y Textos
de la escuela. 3. Secuencia de situaciones didácticas Software educativo
104
DESARROLLO PERSONAL, SOCIAL Y LAS
UNIDAD: 6 TEMA: GRADO: PP
COMPUTADORAS
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: identidad personal y autonomía.
b) exploración y conocimiento del mundo. Aspecto: cultura y vida social.
Competencias: a) Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos, y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades,
puntos de vista y sentimientos de otros.
b) Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad a través de objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: MAYO
1. Las partes de la computadora y las partes del cuerpo.
Reconocer la relación del ser humano y la - Funciones e importancia de cada parte de la RECURSOS DIDÁCTICOS
computadora. computadora para su funcionamiento
- Cómo funcionan los sistemas
Desarrollar conceptos sobre el Procesador - Las partes del cuerpo
Central. - Importancia del cuidado del cuerpo Prácticas impresas
- Diferentes tipos de monitor y teclado Internet
Compartir con otros niños y niñas sus Ilustraciones
logros o realizaciones. 2. Humanware.
- Definición Software educativo
Ejercitar en software educativo. - Ejemplos
- Procesador Central
Identificar la importancia del Humanware. - CPU
105
UNIDAD: 7 TEMA: COMUNICACIÓN Y LENGUAJE GRADO: PP
Campos formativos: a) desarrollo personal y social. Aspecto: identidad personal y autonomía.
b) exploración y conocimiento del mundo. Aspecto: cultura y vida social.
c) lenguaje y comunicación. Aspecto: lenguaje oral y Aspecto: lenguaje escrito.
Competencias: a) Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa. b)
Reconoce y comprende la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad.
c) Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradición oral. Y Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para
construir un texto escrito con ayuda de alguien.
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: JUNIO/JULIO
106
Primaria
Primer Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 1°
COMPUTACIÓN
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: AGOSTO/SEPTIEMBRE
107
UNIDAD: 1 TEMA: LA COMPUTADORA Y EL HARDWARE GRADO: 1°
108
UNIDAD: 2 TEMA: HARDWARE Y SOFTWARE GRADO: 1°
OCTUBRE/NOVIEMBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: DICIEMBRE
RECURSOS DIDÁCTICOS
Identificar una impresora e imprimir 1. Tipos de impresoras
documentos. - Diferentes impresoras y definición de drive de
impresión
Definir el Procesador de palabras, su uso - Combinación de teclado y ratón
y ventajas. - Guardar e imprimir archivos en WordPad o Prácticas impresas
Microsoft Word Trabajo en binas
Identificar WordPad en la computadora y Trabajo grupal con lluvia de ideas
su forma de acceso. 2. Dispositivos de entrada Elaboración de notas cortas
- Definición y tipos Software educativo
Ejercitar la escritura con el uso del
teclado. 3. Dispositivos de salida
- Definición y tipos
Llevará el acabo el proceso correcto para - Tamaño de fuente
almacenar información. BIBLIOGRAFÍA
4. Combinación de dispositivos de entrada y salida
- Ejercitación DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Captura de líneas cortas en Word Educativa 1. México, Fernández Editores, 2002.
- Imprimir prácticas (en casa) OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Primaria 1.
Computación Educativa Integral, México, Edit.
5. Dispositivos para almacenar información Vermic, 2010.
- Tipos de almacenamiento de información RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
- Guardar información en disquete Informática Práctica 1. México, Edit. EDE, 2007.
109
Segundo Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 2°
COMPUTACIÓN
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: SEPTIEMBRE
BIBLIOGRAFÍA
110
UNIDAD: 2 TEMA: MI PC GRADO: 2°
111
SOFTWARE Y CLASIFICACIÓN DEL
UNIDAD: 3 TEMA: GRADO: 2°
SOFTWARE
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE/DICIEMBRE
1. Programas:
Identificar diferentes tipos de programas - Definición de software RECURSOS DIDÁCTICOS
y su clasificación. - Clasificación del software y ejemplos
112
HARDWARE Y CLASIFICACIÓN DEL
UNIDAD: 4 TEMA: GRADO: 2°
HARDWARE
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: ENERO
113
UNIDAD: 5 TEMA: PROCESADOR DE TEXTOS GRADO: 2°
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: FEBRERO
BIBLIOGRAFÍA
114
UNIDAD: 6 TEMA: REDES E INTERNET GRADO: 2°
115
UNIDAD: 7 TEMA: TIPOS DE COMPUTADORAS GRADO: 2°
116
UNIDAD: 8 TEMA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRADO: 2°
BIBLIOGRAFÍA
117
Tercer Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 3°
COMPUTACIÓN
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO:
SEPTIEMBRE
Conocer las reglas que se deben 1. Presentación del profesor y alumnos
considerar para hacer uso correcto del RECURSOS DIDÁCTICOS
equipo y estancia en el Laboratorio de 2. Presentación de la materia
computación.
3. Reglamento del Laboratorio de Cómputo: Reglamento de computación
Los alumnos identificarán correctamente - Revisión del reglamento de computación
Software WordPad/Block de Notas
las partes de la computadora (hardware)
Computadora
de uso común y su clasificación. 4. Encendido y apagado del equipo:
8. Cierre de programas Ilustraciones
Clasificar el software de acuerdo a su 9. Proceso y orden para encender y apagar la Prácticas impresas
aplicación en la escuela. computadora
118
UNIDAD: 2 TEMA: WINDOWS GRADO: 3°
SEPTIEMBRE/OCTUBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
119
UNIDAD: 3 TEMA: PROCESADOR DE TEXTOS - WORD GRADO: 3°
DICIEMBRE/ENERO
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: /FEBRERO
120
UNIDAD: 4 TEMA: PROCESADOR DE TEXTOS - WORD GRADO: 3°
Diseñar tarjetas y documentos temáticos 1. Elabore un documento escrito vinculado con la RECURSOS DIDÁCTICOS
específicos. navidad
BIBLIOGRAFÍA
121
Cuarto Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 4°
COMPUTACIÓN
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO:
SEPTIEMBRE
Conocer las reglas que se deben 1. Presentación del profesor y alumnos RECURSOS DIDÁCTICOS
considerar para hacer uso correcto del
equipo y estancia en el Laboratorio de 2. Presentación de la asignatura
Cómputo. Reglamento de computación
3. Reglamento del laboratorio de cómputo
Software WordPad/Block de Notas
Identificar las partes de la computadora - Revisión del reglamento de computación
Computadora
(hardware) y su clasificación.
4. Encendido y apagado del equipo: Ilustraciones
Clasificar el software de acuerdo a su 16.Cierre de programas Prácticas impresas
aplicación en la escuela. 17.Proceso y orden para encender y apagar la
computadora
Ejercitar el encendido y apagado del
equipo. 5. Uso del teclado:
18.Tipos de teclados y características BIBLIOGRAFÍA
Identificar los tipos de teclado y sus 19.Partes del teclado
partes. 20.Ejercitación en WordPad DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
Educativa 4. México, Fernández Editores,
Ejercitar el uso del teclado a través de 6. Uso de mouse: 2002.
ejercicios básicos de mecanografía. 21.Evolución del mouse SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
22.Aplicaciones del mouse de acuerdo a sus partes Primaria 4. Computación Educativa Integral.
Conocer los tipos de mouse y sus (botón derecho, botón izquierdo) México, Edit. Vermic, 2010.
características. 23.Uso para zurdos RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
Informática Práctica 4. México, Edit. EDE,
Reconocer las partes principales al 2007.
escritorio de Windows.
122
UNIDAD: 2 TEMA: WINDOWS Y MI PC GRADO: 4°
SEPTIEMBRE/OCTUBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
123
UNIDAD: 3 TEMA: PROCESADOR DE TEXTOS - WORD GRADO: 4°
NOVIEMBRE/DICIEMBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: ENERO
124
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS –
UNIDAD: 4 TEMA: GRADO: 4°
POWER POINT
FEBRERO/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: MARZO/ABRIL
Definir Power Point. 1. Presentaciones electrónicas:
- Definición RECURSOS DIDÁCTICOS
Elaborar una presentación con imágenes, - Diapositiva
texto y animaciones. 2. Abrir y cerrar una presentación
3. Insertar diapositiva Prácticas escritas
Identificar las barras de herramientas del - Crear una nueva presentación
Trabajo en binas
software. 4. Área de trabajo:
Trabajo grupal con lluvia de ideas
- Menús
Uso de Internet
Abrir y cerrar una presentación. - Barras de herramientas
- Vistas Proyecto (diseño de presentaciones
Guardar una presentación e identificar su 5. Abrir, guardar y guardar como temáticas, caricaturas, secuencias)
extensión. 6. Creación y edición de Texto: Exposición de trabajos
- Edición: capturar, copiar, pegar y eliminar Software educativo
Abrir y configurar la barra de dibujo. - Formato
- Alineación
Insertar imágenes prediseñadas y de 7. Imágenes:
Internet. - Insertar prediseñadas
Insertar cuadros de texto. - Pegar de Internet BIBLIOGRAFÍA
- Cambiar tamaño de imagen
Agregar texto y darle formato de color, 8. Edición y modificación: DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
tamaño, fuente, negrita y alineación. - Autoformas Educativa 4. México, Fernández Editores,
- Línea, rectángulo, elipse 2002.
Insertar WordArt y autoformas. - WordArt SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Alinear Primaria 4. Computación Educativa Integral.
Personalizar animación con efectos de - Girar o voltear México, Edit. Vermic, 2010.
entrada y de salida. - Relleno RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
9. Efectos de presentación: Informática Práctica 4. México, Edit. EDE,
Identificar la extensión de tipo de archivo. - Efecto 2007.
- Animación de objetos
Ver efectos en modo presentación.
125
Quinto Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 5°
COMPUTACIÓN
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: SEPTIEMBRE
126
UNIDAD: 2 TEMA: WINDOWS GRADO: 5°
SEPTIEMBRE/OCTUBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
Conocer diferentes herramientas para
RECURSOS DIDÁCTICOS
trabajar con la computadora. 1. MI PC.
- Organizar información:
Potenciar las habilidades de los alumnos - Archivos (identificar, crear, eliminar)
para organizar información y desarrollar - Carpetas (identificar, crear) Prácticas escritas
su creatividad. - Unidades de almacenamiento Trabajo en binas
Internet
Aprender por descubrimiento diferentes 2. Elementos del escritorio de Windows: Software educativo
funciones de Mi PC y Windows. - Organizar el escritorio Unidades de almacenamiento
- Papel tapiz
Conocer las propiedades de archivos de - Protector de pantalla (texto e imagen)
texto, video, imagen y sonido.
3. Internet Explorer:
Explorar en las diferentes páginas - Búsqueda de información
sugeridas de Internet, para apoyar al - Guardar (en Word, Paint o WordPad)
desarrollo de habilidades de análisis,
discriminación y crítica. 4. Ventanas y botones: BIBLIOGRAFÍA
- Apariencia (tamaño, color y tamaño de texto)
Ejercitar con los diferentes archivos - Resolución DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
electrónicos para crear, comprimir, - Propiedades de pantalla Educativa 5. México, Fernández Editores,
reproducir y definir información de 2002.
manera digital. 5. Tipos de Archivos: SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Texto Primaria 5. Computación Educativa Integral.
Crear ambientes de trabajo, con los - Sonido México, Edit. Vermic, 2010.
elementos del escritorio. - Vídeo RAYÓN FLORES, Luz Ma.y Vila, Nicolás.
- Imagen Informática Práctica 5. México, Edit. EDE,
- Compresión 2007.
- WEB
- Otros
127
Sexto Grado
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 1 TEMA: GRADO: 6°
COMPUTACIÓN
AGOSTO /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: SEPTIEMBRE
128
UNIDAD: 2 TEMA: MI PC GRADO: 6°
SEPTIEMBRE/
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: OCTUBRE
129
UNIDAD: 3 TEMA: PROCESADOR DE PALABRAS - WORD GRADO: 6°
OCTUBRE /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
1. Área de trabajo:
Definir el Procesador de palabras, su uso - Describir el área de trabajo RECURSOS DIDÁCTICOS
y ventajas. - Identificar ventanas y barras de herramientas
2. Uso del teclado para trabajar con el procesador de
Identificar Word en la computadora y sus textos: Prácticas escritas
diferentes formas de acceso. - Describir el área de trabajo Trabajo en binas
- Identificar ventanas y barras de herramientas Trabajo grupal con lluvia de ideas
Dar formato a un texto de manera formal. 3. Configurar una página Uso de Internet
4. Insertar texto Proyecto (diseño de cartas, carteles,
Ilustrar un documento con imágenes. 5. Guardar archivo nuevo diarios, notas periodísticas, etc.)
6. Guardar cambios a un archivo existente Exposición de trabajos escritos
Ejercitar la escritura con el uso del 7. Abrir archivos existentes Software educativo
teclado. 8. Formato de texto:
- Tipo de fuente
Diseñar textos periodísticos con cuadros - Tamaño de fuente
de texto y letra capital. 9. Formato de párrafo:
- Alineación BIBLIOGRAFÍA
Crear listas numeradas y con viñetas. - Interlineado
- Sangrías DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
Practicar la inserción de títulos con 10.Macros: Educativa 6. México, Fernández Editores,
WordArt. - Crear macros 2002.
- Insertar macros simples SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
11.Cuadros de texto: Primaria 6. Computación Educativa Integral.
- Tipo de fuente México, Edit. Vermic, 2010.
- Formato de cuadro RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
12.Imágenes: Informática Práctica 6. México, Edit. EDE,
- Insertar imágenes prediseñadas 2007.
- Insertar imágenes desde un archivo
13.Letra capital
14.WordArt:
- Insertar títulos con WordArt
130
PRESENTACIONES MULTIMEDIA –
UNIDAD: 4 TEMA: GRADO: 6°
POWER POINT
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: DICIEMBRE/ENERO
Definir e identificar Power Point. 1. Presentaciones electrónicas:
- Definición y tipos de presentación
RECURSOS DIDÁCTICOS
Elaborar una presentación con imágenes,
- Diapositiva definición y tipos
texto y animaciones.
2. Abrir y cerrar una presentación: Prácticas escritas
Identificar las barras de herramientas del
3. Insertar nueva diapositiva: Trabajo en binas
- Crear una presentación nueva Trabajo grupal con lluvia de ideas
software.
- Crear una presentación utilizando plantillas Uso de Internet
4. Creación y edición de Texto: Proyecto (diseño de presentaciones
Aprender a insertar imágenes de archivo
- Edición: capturar, copiar, pegar y eliminar temáticas, caricaturas, secuencias, etc.)
y de Internet.
- Formato
Exposición de trabajos
- Alineación
Insertar cuadros de texto y desplazarlo. Software educativo
5. Área de trabajo:
- Menús
Agregar texto y darle formato de color,
- Barras de herramientas
tamaño, fuente, negrita y alineación.
- Vistas
6. Imágenes:
Insertar WordArt.
- Insertar prediseñadas, de Internet y de archivo
- Cambiar tamaño de imagen
Personalizar animación con efectos de
- Autoformas
entrada y de salida. BIBLIOGRAFÍA
- Línea, rectángulo, elipse/Relleno
- WordArt
Elaborar presentaciones con transición. DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Alinear y distribuir
Educativa 6. México, Fernández Editores, 2002.
- Girar o voltear
Calcular intervalos de presentación. SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Agrupar, desagrupar, reagrupar
Primaria 6. Computación Educativa Integral.
7. Efectos de presentación:
Configurar presentación en forma México, Edit. Vermic, 2010.
- Efecto
automática y manual. RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
- Transición
Informática Práctica 6. México, Edit. EDE, 2007.
Insertar botones de acción. - Animación de objetos
- Insertar y configurar botones de acción
Ver efectos en modo presentación. 8. Sonidos y vídeo:
- Insertar clips de sonido
Agregar sonido y vídeo. - Insertar clips de vídeo
131
UNIDAD: 5 TEMA: PROYECTOS DE INTERNET GRADO: 6°
132
HOJA DE CÁLCULO ELECTRÓNICA –
UNIDAD: 6 TEMA: GRADO: 6°
EXCEL
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: ABRIL/MAYO
1. Hoja de cálculo:
- Fila, columna, celda, rango RECURSOS DIDÁCTICOS
Conocer el área de trabajo de Excel.
2. Área de trabajo:
Definir hoja de cálculo, fila, columna y - Barras de herramientas
3. Tipos de datos: Prácticas escritas
celda. Trabajo en binas
- Numéricos
Diferenciar entre hoja de cálculo y libro. - Alfabéticos Trabajo grupal con lluvia de ideas
- Alfanuméricos Ejercicios matemáticos
Identificar diferentes tipos de datos.
- Fórmulas Exposición de trabajos
Dar formato a una hoja de cálculo. - Objetos Software educativo
4. Operadores aritméticos:
Conocer y agregar operadores
- Suma
aritméticos. - Resta
- Multiplicación
Realizar operaciones básicas con moneda
- División
y número. 5. Fórmulas:
- Agregar fórmulas
Representar datos a través de gráficas
6. Formato de número:
sencillas. - Tipos de formato BIBLIOGRAFÍA
7. Funciones:
Identificar y resolver funciones de uso
- Fecha (hoy y Ahora) DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
común en Excel (fecha, promedio y - Estadísticas (Promedio, Max y Min, Mediana) Educativa 6. México, Fernández Editores,
- Matemáticas (Suma) 2002.
suma).
8. Bordes y sombreado: SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Tablas Primaria 6. Computación Educativa Integral.
9. Gráficas: México, Edit. Vermic, 2010.
- Definición RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
- Tipos Informática Práctica 6. México, Edit. EDE,
- Grafica de barras 2007.
- Gráfica circular o de pastel
133
UNIDAD: 7 TEMA: LOGO GRADO: 6°
4. Configuración de proyectos:
- Pluma
- Color BIBLIOGRAFÍA
- Alineación
- Relleno DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Repetir Educativa 6. México, Fernández Editores,
2002.
5. Variables de diálogo: SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Comandos de dialogo Primaria 6. Computación Educativa Integral.
- Ejercitación México, Edit. Vermic, 2010.
RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
Informática Práctica 6. México, Edit. EDE,
2007.
134
Secundaria
Primer Grado
135
UNIDAD: BLOQUE II TEMA: SISTEMA OPERATIVO GRADO: 1°
Identificar el Escritorio y sus elementos 1. El escritorio y sus diferentes elementos RECURSOS DIDÁCTICOS
- Escritorio
- Partes que forman al escritorio
- Icono Prácticas
- Tipos de iconos Imágenes prediseñadas y
- Acceso directo esquemas
Ejercicios con los accesorio de
Conocer las funciones y elementos del 2. Función y elemento del botón inicio
Windows
- Botón inicio
Botón Inicio
- Descripción de los elementos de botón inicio Creación de archivos y carpetas
- Programas, ejecutar, buscar, documentos, Mi PC, panel
de control.
Definir y describir una ventana y sus 3. Ventanas y elementos que la componen
partes - Definición de ventana BIBLIOGRAFÍA
- Partes que integran una ventana
- Diferencias entre ventanas (Excel, Bloc de Notas, Word, FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
WordPad) Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
Aprender las aplicaciones de los 4. Accesorios de Windows docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
Accesorios de Windows - Descripción de accesorios de Windows OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
- Conocer la utilización de la calculadora, Paint,
Secundaria 1 p/Office 2007. México, Edit.
- WordPad, bloc de notas, etc.
- Diferencias de cada uno de los accesorios de Windows Vermic, 2010.
Definir las Herramientas del Sistema SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
Operativo 5. Utilización de carpetas y archivos
Habilidades Digitales. Secundaria 1.
6. Manejo de carpetas Fernández Editores. 2010.
Conocer y ejercitar con los Directorios y - Definición de carpeta
Carpetas Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
- Utilidad y funciones de una carpeta
- Copiar y mover una carpeta Cuaderno de Trabajo. Computación 1.
Definir y ejercitar con los Archivo México, 2009.
- Copiar, cortar, pegar y borrar una carpeta
7. Archivos
- Copiar, mover, borrar archivos
- Tipos de extensiones de archivos
136
UNIDAD: BLOQUE III TEMA: PROCESADOR DE TEXTO GRADO: 1°
4. Menú edición:
- Copiar, Pegar, Eliminar BIBLIOGRAFÍA
Aplicar las ventajas de Menú Edición - Uso del teclado para Cortar, Pegar, Eliminar
FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
5. Herramientas de formato: Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
- Fuente, viñetas, párrafo, tabulaciones, columna, fondos, docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
Ejercitar las aplicaciones del Menú estilos y formatos, alineación de textos, etc. OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
Formato
Secundaria 1 p/Office 2007. México, Edit.
6. Corrección ortográfica Vermic, 2010.
- Búsqueda de texto SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
- Reemplazo de texto Habilidades Digitales. Secundaria 1.
Conocer las aplicaciones de corrección Fernández Editores. 2010.
ortográfica, búsqueda y reemplazo de Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
texto Cuaderno de Trabajo. Computación 1.
México, 2009.
137
UNIDAD: BLOQUE IV TEMA: BASE DE DATOS GRADO: 1°
RECURSOS DIDÁCTICOS
Definir Base de datos Access 1. Base de datos
- Dato
- Base de datos
- Tabla Dibujo de la ventana de
- Campo (Access)
Conocer los tipos de base de datos - Registro
2. Formas de hacer una base de datos Prácticas
- Tipos de base de datos Base de datos impresas
- Base de datos plana consulta e informes impresos
- Base de datos relacional
Conocer las utilidades de una base de - Diferencias
datos 3. Utilidades de una la base de datos
BIBLIOGRAFÍA
- Descripción
Crear base de datos plana 4. Base de datos plana
FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
- Pasos para entrar a la aplicación
- Realiza una tabla Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
Elaborar base de datos relacional - Insertar datos docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
- Guardar una base de datos OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
5. Base de datos relacional Secundaria 1 p/Office 2007. México, Edit.
Diseñar Consultas - Forma en que dos tablas se pueden relacional Vermic, 2010.
6. Consulta
SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
- Definición
Elaborar informes - Creación de una consulta Habilidades Digitales. Secundaria 1.
7. Informe Fernández editores. 2010.
- Definición Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
- Creación de un informe Cuaderno de Trabajo. Computación 1.
México, 2009.
138
UNIDAD: BLOQUE V TEMA: HOJA DE CALCULO GRADO: 1°
139
UNIDAD: BLOQUE V TEMA: INTERNET GRADO: 1°
RECURSOS DIDÁCTICOS
Conceptualizar las especificaciones precisas 1. Función buscar
de las búsquedas - Concepto
Prácticas con los signos
2. Buscadores adecuados para las búsquedas
Identificar las Palabras no consideradas por - Definición Ejercicios para la evaluar la
los buscadores - Tipos información encontrada los
- Ejemplos términos
Cuentas de correo e internet
Utilizar el signo correspondiente cara los Internet
términos que se desean buscar 3. Signos de búsqueda Direcciones electrónicas
impresas
Utilizar el signo correspondiente cara los
términos que se desean buscar para encontrar 4. Atajos de la ventana de internet
más de un significado de dicho termino BIBLIOGRAFÍA
Conocer los aspectos más importantes a tener 5. Cocer la forma en que está compuesta una dirección FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
en cuenta para guiar la búsqueda de - Sintaxis
Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
información de manera confiable - Ejemplos
docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
Usar los atajos para manipular la ventana de 6. Dominios OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
internet - Definición Secundaria 1 p/Office 2007. México, Edit.
- Ejemplos Vermic, 2010.
Conocer la forma en que está compuesta una SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
dirección. Habilidades Digitales. Secundaria 1.
Fernández editores. 2010.
Conocer los diversos dominios y su
organización a la que está dirigido Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
Cuaderno de Trabajo. Computación 1.
México, 2009.
140
Segundo Grado
7. Plataformas
Identificar las generalidades de software - Sistema Operativo
que ha servido de plataforma de - MS-DOS BIBLIOGRAFÍA
desarrollo en diferentes momentos - Cuál ha sido la evolución de los sistemas operativos a partir
de MS-DOS FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
- El principio de sistemas operativos gráficos (Windows) Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
- Evolución de Windows docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
- Diferencias entre MS-DOS y Windows OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
Secundaria 2. México, Edit. Vermic, 2010
Definir la ergonomía computacional 8. Ergonomía computacional SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
- Concepto Habilidades Digitales. Secundaria 2.
- Usos
Fernández Editores. 2010.
Ejecutar las aplicaciones del Explorador
de Windows 9. Explorador de Windows Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
- Carpeta: crear, cambiar nombre, copiar, eliminar, cortar, Cuaderno de Trabajo. Computación 2.
pegar. México, 2009.
- Archivo: copiar, cortar, pegar, cambiar nombre, eliminar.
- Funciones con disquetes: formatear, copiar.
141
UNIDAD: BLOQUE II TEMA: ELABORACIÓN DE TEXTOS GRADO: 2°
OCTUBRE /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
1. Configuración de página RECURSOS DIDÁCTICOS
- Ventajas
Configurar paginas y conocer la
- Ventana para configurar
importancia de esta aplicación
Prácticas
2. Vistas de un documento Dípticos, trípticos, libros y revistas
- Tipos de vista
Realizar Apariencia del texto en pantalla
3. Formato de fuente
- Tipo y tamaño de letra, estilo de la fuente.
Reforzar los aprendizajes de aplicación
- Menú formatos
del menú formato y edición
- Selección de texto
- Cortar, pegar, y copiar texto
4. Menú insertar
- Numero de página BIBLIOGRAFÍA
Identificar y ejercitar las aplicaciones del
- Cuadro de texto
Menú insertar
- Fecha y hora FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
- Referencias Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
5. Tablas OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
- Concepto y utilidad Secundaria 2. México, Edit. Vermic, 2010
- Crear una tabla SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
Identificar y ejercitar las aplicaciones del
- Insertar y eliminar filas, columnas, celdas Habilidades Digitales. Secundaria 2.
Menú tabla
- Introducir datos Fernández Editores. 2010.
Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
6. Ortografía
Construir criterios sobre la importancia Cuaderno de Trabajo. Computación 2.
- Herramientas ortográficas
de la corrección ortográfica México, 2009.
- Formas para corregir la ortografía
142
UNIDAD: BLOQUE III TEMA: HOJA DE CÁLCULO (EXCEL) GRADO: 2°
143
UNIDAD: BLOQUE IV TEMA: PRESENTACIONES EN POWER POINT GRADO: 2°
144
UNIDAD: BLOQUE V TEMA: INTERNET GRADO: 2°
145
UNIDAD: BLOQUE VI TEMA: MICROSOFT PUBLISHER GRADO: 2°
RECURSOS DIDÁCTICOS
Elaborar trabajos con facilidad y 1. Anuncios
presentación
2. Calendarios
Conocer las formas de modificación de
Prácticas
cada una de las plantillas 3. Folletos
Anuncios,
Folletos, letreros
Realizar trabajos con presentación como 4. Letreros
son los folletos a realizar en el bloque de Tarjetas
Word 5. Tarjetas de presentación
6. Publicaciones rápidas
7. Sobres
BIBLIOGRAFÍA
8. Membrete
FERREYRA CORTÉS, Gonzalo y Alfie,
Gabriela. Informática 1-2-3. Guía para
docentes. México, Edit. Alfaomega, 2009.
OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
Secundaria 2. México, Edit. Vermic, 2010
SALINAS GONZÁLEZ, Leonardo.
Habilidades Digitales. Secundaria 2.
Fernández Editores. 2010.
Liceo Emperadores Aztecas, S.C.
Cuaderno de Trabajo. Computación 2.
México, 2009.
146
Tercer Grado
147
UNIDAD: BLOQUE II TEMA: PRESENTACIONES GRADO: 3°
OCTUBRE /
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: NOVIEMBRE
RECURSOS DIDÁCTICOS
1. Objetos Exposiciones
Insertar objetos a una presentación - Concepto Prácticas
- Utilidad Investigaciones previas sobre
- Insertar objeto diferentes vínculos
Lista páginas web para crear
2. Animaciones vínculos
Aplicar animaciones en presentaciones - Utilidad Lista de temas para desarrollar
- Animación texto o imagen proyectos en PP
- Modificaciones de inicio, velocidad Galería de imágenes
- Escala de tiempo
148
UNIDAD: BLOQUE III TEMA: POWER POINT GRADO: 3°
RECURSOS DIDÁCTICOS
Insertar películas y sonidos para crear 1. Películas y sonidos
presentaciones multimedia - Formato de película
- Formato de video
- Presentaciones animadas Práctica
inserción de película y sonido
Diseñar diapositivas patrón 2. Diapositiva patrón Trabajo e binas
- Concepto Lluvia de ideas
- Utilidad
Conocer los componentes de la - Función
diapositiva patrón - Importancia
149
UNIDAD: BLOQUE IV TEMA: PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC GRADO: 3°
RECURSOS DIDÁCTICOS
Conocer Visual Basic 1. Visual Basic
- Concepto
150
UNIDAD: BLOQUE V TEMA: MICROSOFT PUBLISHER GRADO: 3°
RECURSOS DIDÁCTICOS
151
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
152
aprendizajes adquiridos en cada clase, podrán servir para desarrollar las
prácticas que correspondan a la clase del día.
Los profesores de computación podrán, además, de desarrollar su clase del día,
crear proyectos que permitan establecer criterios de los avances, sobre los
aprendizajes adquiridos en cada clase.
Los materiales tecnológicos de la escuela, cuentan con los requerimientos
mínimos para desarrollar los contenidos descritos en las cartas descriptivas.
Las cartas descriptivas, permiten desarrollar los contenidos establecidos para
cada clase en los tiempos asignados para ello.
El propósito de los aprendizajes de los alumnos, a razón del uso de la
computadora, se alcanza cuando los alumnos encuentran intereses personales
y para su desarrollo profesional.
La utilización de la computadora en el aula, creara un ambiente de aprendizaje
adecuado en donde el entrenamiento de los alumnos con juegos o software
educativo, con visión constructivista.
La computadora es una herramienta esencial para el trabajo y el aprendizaje en
la sociedad actual, en donde la productividad es un factor primordial para
desarrollo competitivo, cultural y social.
Un aprendizaje sobre el tratamiento de la información a través de diversos
software e internet, permiten abrir brechas y resolver problemas.
Con esta propuesta, además, coadyuva a las observaciones hechas por los
docentes en el instrumento de recolección de datos: Para el uso de los recursos
tecnológicos, en las actividades docentes y concretamente de la computadora,
el personal docente respondió que: "Es indispensable que haya formación en
estos aspectos para cualquier materia, bien podríamos aprovechar las ventajas
que ofrecen las nuevas tecnologías".
El desarrollo de esta propuesta de planeación curricular para integrar la
Asignatura de Computación en los tres niveles de Educación Básica en una
escuela del Distrito Federal, es una oportunidad inmediata para ser adoptada en
la Escuela “Liceo Emperadores Aztecas”, ya que está sujeta al planteamiento
del Acuerdo 592 y al Plan de Estudios 2011. Así como al planteamiento de la
153
Secretaría de Educación Pública, cuando en diferentes periodos, los Planes y
Programas, han ido encaminados al uso de la computadora en la escuela.
Recomendaciones:
154
BIBLIOGRAFÍA
GLOSARIO
Inteligencia artificial: es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.