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Este aviso fue puesto el 25 de febrero de 2018.
League of Legends
League of Legends.png
Desarrolladora(s) Bandera de Estados Unidos Riot Games
Distribuidora(s) Bandera de Estados Unidos Riot Games
Bandera de la Rep�blica Popular China Tencent Holdings Ltd
Bandera de Taiw�n Garena
Director(es) Tom Cadwell
Productor(es)
Steven Snow
Travis George
Dise�ador(es) Steve �Guinsoo� Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Artista(s) Edmundo S�nchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor(es) Christian Linke
�ltima versi�n 9.14 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 27 de octubre de 2009
G�nero(s) Videojuego multijugador de arena de batalla en l�nea
Modos de juego Multijugador
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
USK USK 12
OFLC OFLC M
Formato(s) Distribuci�n digital
Requisitos
Ver lista
[mostrar]
Controles Rat�n y teclado
Web oficial http://na.leagueoflegends.com (para regiones en espa�ol, v�ase la
secci�n Enlaces externos al final del art�culo).
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
League of Legends (tambi�n conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del g�nero
multijugador de arena de batalla en l�nea (MOBA) y deporte electr�nico el cual fue
desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los
servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china
Tencent Holdings Limited.
El juego fue dise�ado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una
beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.1? Esta beta ha sido
mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versi�n
actualizada de League of Legends.
El juego est� inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense
of the Ancients: Allstars dise�ado por Steve �Guinsoo� Feak el cual a su vez est�
basado en el escenario de StarCraft �Aeon of Strife�.5?
�ndice
1 Jugabilidad
1.1 Ambientaci�n
1.2 Mapas
1.3 Modos de juego
1.4 Campeones y su posici�n en el juego
1.5 Objetos y habilidades
1.6 Runas
1.7 Dinero
2 Actual temporada
3 Desarrollo
4 Comunidad
5 Torneos
5.1 Ligas internacionales
5.1.1 Series Mundiales y Clasificatorias Regionales (Tier 1)
5.1.2 Otras series internacionales
5.2 Series nacionales y challenger (Tier 2)
5.3 Canales, audiencia y seguimiento
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Jugabilidad
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En esta secci�n se detectaron varios problemas, por favor, ed�talo para mejorarlo:
Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia
en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel m�ximo de 18. Ganar niveles
de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades
especiales de su campe�n y aumentarlas de varias maneras �nicas para cada
personaje. Si un campe�n pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido
autom�ticamente en su base una vez que pasa el tiempo suficiente. Los campeones
tambi�n comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro
adicional durante todo la partida de varias maneras: matando a personajes no
jugadores conocidos como s�bditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones
enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a trav�s del tiempo; y
a trav�s de interacciones con art�culos �nicos o habilidades de campe�n. Este oro
se puede gastar a lo largo de la partida para comprar art�culos del juego que
aumentan a�n m�s las estad�sticas de cada campe�n (ataque, defensa, vida, etc.) y
la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campe�n, el oro ganado
y los art�culos comprados son espec�ficos de cada partida y no se transfieren a
partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partida en
relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.
A trav�s de las partidas, los jugadores tambi�n obtienen recompensas que se aplican
a su cuenta. Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan
mediante la cantidad de partidas jugadas. El nivel de jugador es independiente del
nivel de personaje; tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzar�an en
el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida. Desde 2009 hasta 2017, el
nivel m�ximo de la cuenta fue 30, y a medida que los jugadores progresaban,
desbloquearon contenido y habilidades adicionales. Este sistema fue redise�ado en
noviembre de 2017, con la eliminaci�n del l�mite de nivel 30 y la eliminaci�n del
sistema de Runas/Maestr�as que otorg� bonos progresivos a los jugadores en funci�n
de su nivel de cuenta.7? Jugar partidas y subir de nivel proporciona "Esencia Azul"
(llamada "Puntos de Influencia" (IP) de 2009 a 2017), una moneda que se puede usar
en lugar de "dinero real" para acceder a ciertas caracter�sticas bloqueadas.
La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde
2009 hasta 2014, y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. 8? La
historia original estaba muy centrada en justificar la mec�nica exacta de un juego
de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el contexto original,
Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos
que pod�an intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos.
Crearon la "Academia de Guerra", tambi�n conocido como "Liga de Leyendas", para
resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional. En estas
disputas, los "Invocadores" (es decir, los jugadores del juego) pod�an controlar a
cualquiera de los h�roes o villanos m�s grandes de Runaterra en sus luchas, lo que
justificaba por qu� se pod�a formar un equipo de 5 personajes que odiaban a los
dem�s. Adem�s, estos magos del tiempo en realidad reducir�an el poder de los
personajes al "nivel 1" antes de cada partido para que las cosas fueran "justas";
las historias de algunos personajes incluso los involucraban expl�citamente con
esta idea mediante la Academia de Guerra siendo responsable de sellar su poderes
debido a que eran demasiado poderosos, como las semidiosas Kayle y Morgana. Esto
explica por qu� los personajes pod�an participar en m�ltiples partidas y deb�an
volver a aprender las mismas habilidades cada vez. Despu�s de una partida, a veces
se emit�a un "Juicio", con los Invocadores ganadores capaces de otorgar tierras y
privilegios a aquellos que favorec�an.
El equipo narrativo de Riot finalmente decidi� que esta historia era demasiado
restrictiva y "reinici�" la historia detr�s de League of Legends en 2014. 9? En
esencia, la historia original pon�a demasiado �nfasis en los invocadores sin rostro
y los Magos del Tiempo de la Academia; Riot deseaba que los campeones tomaran el
centro del escenario y tuvieran sus propias historias, persiguiendo sus propios
objetivos �nicos. Por ejemplo, Riot ha publicado una trama sobre un imperio perdido
en el desierto de Shurima 10? y un trama sobre un enfrentamiento entre el pirata
Gangplank y la cazadora de piratas Miss Fortune en la ciudad de Aguasturbias,11?
ambas historias fueron protagonizadas por los campeones del juego, no los
Invocadores. Un efecto secundario de esto es que "el juego y la historia no son
copias id�nticas uno del otro".
Cada equipo debe defender sus propias estructuras y destruir las estructuras del
otro equipo. �stas incluyen:
Algunos objetivos son "neutrales", lo que significa que no atacar�n a los campeones
que pasen por all�, pero los campeones pueden optar por pelear con ellos si desean
obtener una recompensa a cambio de tener que luchar por ella. Incluyen:
Muchos de los detalles han cambiado con el tiempo; League of Legends no es un juego
est�tico, ya que la mec�nica ha ido cambiando desde su lanzamiento en 2009. Por
ejemplo, el Heraldo de la Grieta fue agregado en 2016 y sus habilidades relanzadas
en 2017;27? Los dragones daban oro en lugar de las bonificaciones desde 2009 hasta
2014, y los dragones solo se convirtieron en dragones elementales en 2016; los
monstruos de la jungla han sido agregados y reajustados; el tiempo que tardaron los
inhibidores en reaparecer fue de 4 minutos en lugar de 5 minutos por un tiempo; El
Bar�n Nashor daba una ventaja m�s fuerte a las estad�sticas de los campeones, pero
no bonificaciones a los s�bditos desde 2009 hasta 2014; y as�.
Abismo de los Lamentos: El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas
"ARAM" (All Random All Mid), y son cinco contra cinco.29? La diferencia entre el
Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de Torretas y un
inhibidor, y ninguna zona de jungla neutral. Por lo tanto, en lugar de escaramuzas
y movimientos ocultos, el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en
grandes peleas en equipo en el �nico carril del medio. Los jugadores no pueden
regresar a su base aliada para reponer su salud y man� o comprar art�culos a menos
que hayan sido asesinados. Adicionalmente, los jugadores no tienen capacidad de
elegir a sus campeones, si no que estos son asignados de forma aleatoria. ARAM se
lanz� como modo oficial en septiembre de 2013. 30?
Modos de juego
Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores
principiantes.
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots
(personajes controlados por la computadora).
Entrenamiento: Permite al jugador crear una partida de entrenamiento d�nde los
recursos, campeones, enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y
la regeneraci�n de los monstruos neutrales son controlados por �l. Se utiliza para
practicar la jugabilidad de cada campe�n(Combos, objetos...) y el como usarlo en
cada situaci�n.
ARURF:. Consta del mismo modo de juego que en URF, pero la selecci�n de
campeones es el de ARAM.
Un campe�n puede tener m�s de un rol, para as� complementar su equipo y aunque cada
campe�n ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus caracter�sticas pueden
usarse en diferentes posiciones de juego.
Carril superior. Es el carril m�s cercano al Bar�n Nashor, una criatura neutral
en la jungla que otorga bonificaciones para todo el equipo pero no de forma
permanente. El Bar�n es un objetivo que aparece al minuto 20:00. Normalmente se
necesita m�s de un jugador para matarlo. Donde usualmente juega el luchador o un
tanque para complementar al equipo. Tambi�n se suelen ver magos o incluso asesinos
por temas de composici�n de equipo.
Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del
campe�n en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las
criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que
suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino m�s corto hacia la
base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una
victoria r�pida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el da�o m�gico,
puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y
cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra l�nea; tambi�n se juegan asesinos
para perjudicar al mago y atacar otras l�neas.
Carril inferior. Es el carril cercano al drag�n, una criatura neutral en la
jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el drag�n es un
objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador,
quien proporciona el da�o a distancia para el equipo, y el support (soporte), para
apoyar al tirador, ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo
con vida.
Las caracter�sticas pueden aumentarse con las nuevas runas antes de iniciar la
partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y
enemigos, adem�s de que mejoran subiendo de nivel.
Objetos y habilidades
El oro es �nico en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen
nombres y formas simb�licas para recordarlos f�cilmente. Pueden ser objetos de
efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las caracter�sticas
del campe�n.
Similares a las habilidades, est�n los hechizos de invocador que se activan con las
teclas D y F, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos
hechizos no gastan man�, pero tienen periodo de enfriamiento m�s prolongado:
Curaci�n: Restaura 90-345 de vida (seg�n el nivel del campe�n) y otorga un 30%
de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tanto a ti como al campe�n
aliado seleccionado. El efecto de curaci�n se reduce a la mitad en el caso de
unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador.
Claridad: Restaura el 50% del man� m�ximo de tu campe�n. Tambi�n restaura a los
aliados cercanos el 25% de su man� m�ximo.
�Al Rey!: Te env�a r�pidamente al lado del Rey Poro, (Solo disponible en el
modo de juego temporal "La Leyenda del Rey Poro").
Marca: Lanza una bola de nieve en l�nea recta hacia tus enemigos (con menos
alcance). Si alcanzas a uno queda marcado y a continuaci�n tu campe�n puede
desplazarse con rapidez hasta �l. (Solo disponible en el mapa de juego "ARAM").
Castigo: (Com�nmente llamado Smite) Inflige entre 390 y 1000 de da�o verdadero
(dependiendo del nivel del campe�n) a monstruos �picos o gigantes, o a s�bditos
enemigos. Regenera vida en funci�n de tu vida m�xima cuando se utiliza contra
monstruos.
Runas
Para construir una p�gina de runas se debe seleccionar dos de estos cinco caminos:
uno principal y uno secundario. El camino principal potencia las estad�sticas del
campe�n adem�s de otorgar peque�os efectos en beneficio del jugador, este camino se
compone de cuatro espacios para cuatro runas distintas. La runa m�s poderosa de
este camino y la que m�s peso tiene durante la partida se denomina Runa Clave.
En un parche lanzado en 2018 a�adieron un nuevo camino para runas (llamado runas
extra) que da desde un poco m�s de da�o y velocidad de ataque a un poco m�s de
aguante (armadura y/o resistencia m�gica).
Dinero
Puntos que se ganan obteniendo c�psulas al subir de nivel. Con ellos se pueden
desbloquear campeones, el nivel de maestr�a que demuestra que tanto ha jugado una
persona con ese campe�n, gestos especiales, e iconos cuando hay un evento.
Puntos que se compran a Riot Games con micro transacciones. Con ellos se adquiere
aspectos para personalizar a los campeones (incluyendo cromas los cuales son
cambien de color sobre la misma apariencia del campe�n), aspectos para centinelas,
iconos de invocador, y se usan para regalar cualquiera de las cosas mencionadas a
otro jugador. Su compra online es de las m�s seguras del mundo que se tiene que
poner contrase�a cada vez que utiliza d�bito, cr�dito o PayPal.
Actual temporada
Riot Games fue fundada por Brandon Beck (Riot Ryze) y Marc Merrill (Riot
Tryndamere). Se asoci� con Steve "Guinsoo" Feak, el dise�ador anterior del popular
mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y
Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para
el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA
original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para
Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo dise�ador de "DotA All-stars"
insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el n�mero de
los h�roes, y la adici�n de recetas, numerosos art�culos y varios cambios de juego.
Guinsoo entonces pas� la versi�n 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo
desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients
que ser�a su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod
de Warcraft III, comenz� a materializarse a finales de 2005. League of Legends
naci� "cuando un par de miembros de la comunidad de Dota muy activos cre�a que el
juego era tan divertido y tan innovador que representaba el desove de un nuevo
g�nero y merec�a ser su propio juego profesional con caracter�sticas
significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games
abri� oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con
cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma
tecnol�gica robusta para atender y manejar el juego, as� como un equipo dedicado a
las relaciones con la comunidad." Seg�n Marc Merrill, al crear los distintos
campeones en el juego, en vez de dejar la creaci�n de campeones a unas pocas
personas, decidieron abrir el proceso de creaci�n del campeones para todos en la
compa��a con base en una plantilla donde pod�an votar en el que campeones hicieron
en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22
de octubre de 2009. A continuaci�n, la transici�n a la beta abierta hasta el
lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanz� una versi�n beta de un cliente de
OS X, adem�s de su cliente de Windows.
Comunidad
Actualmente se esta llevando a cabo el chat de voz entre el equipo, aunque sea
opcional y solo con compa�eros invitados previamente a la partida.
Torneos
Aunque no punt�an para el Mundial del League of Legends World Championship, existen
otros torneos de gran prestigio y organizados oficialmente por Riot Games, tales
como:
League of Legends All Star: Una competici�n "just for fun" en la que, en lugar
de participar equipos predise�ados, se crean otros con los mejores jugadores de
cada calle de los distintos equipos mundiales.
Rift Rivals: Es el llamado "torneo de regiones rivales", que enfrenta por
parejas a regiones con "rivalidad cultural hist�rica", tales como Europa y
Norteam�rica (Blue Rift, con los mejores equipos de ambas LCS), las ligas asi�ticas
(Red Rift, con los mejores equipos de LCP, LCK y LMS), Latinoam�rica vs Brasil
(Yellow Rift), y otras que van surgiendo, pero nunca enfrentando equipos de la
misma liga.
European Masters: Creado en 2018 tras la imposici�n del modelo de franquicias
(y con ello eliminar la posibilidad de ascenso a las series mundiales desde la Tier
2), con victoria del equipo Origen (1�, Espa�a), seguidos de Illuminar Gaming (2�,
Polonia) y Mad Lions (3�, Espa�a), alcanzar este torneo se ha convertido en el
m�ximo aliciente para los equipos de las distintas ligas nacionales europeas.
Estas series agrupan las categor�as de m�ximo nivel de cada pa�s, as� como las
Ligas Challenger en aquellas regiones que conservan sistema de ascensos y descensos
para alcanzar su Clasificatoria Regional de Tier 1 para el Mundial. Algunas de
estas ligas son:
Otros
En Espa�a, los principales medios desde los que se puede seguir el panorama
competitivo son:
LOLSports
Twitch: Canales de LVP , Electronic Sports League (ESL) y Movistar+ eSports.
Youtube: Canales de LVP, ESL
V�ase tambi�n
Dofus
Defense of the Ancients
Dota 2
Heroes of the Storm