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RESUMEN
Partimos de la selección, de un efecto de sonido y con base en esto hacemos un análisis del mismo y sin dejar a un lado los demás,
se diseñar y se simulan para formar un diseño de múltiples efectos, con los cuales se toma gráficos de frecuencia y amplitud dando
hay una estructura en conjunto, de los efectos estudiados durante la actividad, con la cual comprendemos las señales y sus procesos
de transformación, que hace que esta se vea alterada.
ABSTRACT
We start from the selection, from a sound effect and based on this we make an analysis of it and without leaving the others aside,
we design and simulate it to form a design of multiple effects, with which we take frequency graphs and amplitude giving there is
a structure as a whole, of the effects studied during the activity, with which we understand the signals and their transformation
processes, which causes it to be altered..
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El retraso es muy útil para complementar el sonido de un
instrumento al pasar por una unidad de delay con valores de 50
a 100 milisegundos, creando un efecto doble, como si se tocaran
dos instrumentos al unísono. Al utilizar varias unidades anidadas
con retroalimentación se puede crear un efecto tipo
reverberación
Flanger
Panorama Estéreo
Múltiples Retrasos/Ecos
Trémolo
Reverberación Múltiple
Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los
estudiantes procederá a ensamblar un procesador de efectos
múltiple (Multi-Efecto), para ello deben agregar el bloque “From
Multimedia File” el cual servirá como fuente de entrada (audio)
al procesador, este audio debe tener como mínimo una frecuencia
de muestreo de 44.1 Khz. A continuación, se presenta un enlace
para descargar un archivo de audio que les servirá:
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CONCLUSIONES
I. E
Bibliografía