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Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)

Bem vindo, a Escola Técnica Leiaut Carielo. Esperamos que o CURSO que se inicia atenda integralmente
suas expectativas e que sua permanência na Leiaut seja agradável e produtiva.

1. MATRÍCULA
Se você ainda não assinou a sua Ficha de Matrícula procure a Recepcionista que lhe atendeu.

2. SALA DE AULA
 Evite concentrações e barulhos próximos às salas de aula em atividade;
 Evite o uso de celulares após o início da aula;
 Evite atrasos para não prejudicar o aprendizado e o bom desenvolvimento da aula;
 Não é permitida a presença do aluno em sala de aula, ANTES ou DEPOIS do seu horário de
curso, sem a presença do Instrutor;
 Copie em um PEN DRIVE os seus exercícios de sala de aula. A Leiaut não se responsabilizará
pela manutenção dos mesmos;
 Para evitar danos aos computadores, não é permitido entrar com bebidas e comidas em
Sala de Aula.

3. FREQUÊNCIA
Ao assinar a ATA DE PRESENÇA, verifique se o seu NOME e seu telefone estão corretos. O nome
que está na ATA é o que será impresso no seu CERTIFICADO. Assine a ATA, pois ela é a garantia da
sua presença em sala de aula. Para receber o CERTIFICADO, você deverá ter concluído todos os
exercícios de sua apostila.

4. AVALIAÇÃO
Cada curso tem o seu método de avaliação, que é representado por uma prova no último dia ou
pelo desenvolvimento de vários projetos ao longo do curso.

5. CERTIFICADOS

Quando o aluno estiver na última aula do curso, procurar o professor para dar entrada em seu
CERTIFICADO. O certificado será confeccionado em até 30(trinta) dias úteis após o termino do curso, para
todos aqueles que efetuarem o pagamento á vista ou cartão de crédito ou débito. Em caso de pagamento
feito através de cheques pré-datados ou boletos bancários, o CERTIFICADO é liberado após a quitação total
do valor do curso contratado.

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1ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 1º aula de Sketchup aprenderemos a construir pequenas plantas, preparar o nosso projeto para
receber as esquadrias, realizar extrusões e a trabalhar com as demais ferramentas de construção.

ABRINDO O SKETCHUP

O Sketchup é uma ferramenta do google, utilizada para a realização de diversos projetos, porém sendo
utilizada com maior abrangência na seara da arquitetura.

1º Passo: Abra o google sketchup e observe a sua tela de início.

Quando abrimos o Sketchup, é comum aparecer um calango (representação de pessoa),


delete-o.

2º Passo: Delete o objeto que está como referência, para que possamos começar a realizar nossas
representações.

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FERRAMENTA FORMA - RETÂNGULO

1º Passo: Dê um clique na seguinte seta de opções para demonstrar os tipos de formas disponíveis no
sketchup. Selecione a opção retângulo, ou pressione a letra R do seu teclado.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Para inserir inicialmente o seu retângulo, você deverá clicar no ponto de origem.

CLIQUE AQUI

Fique atento as dimensões que serão inseridas em seguida.

3º Passo: Realizaremos agora a inserção dos valores referentes ao eixo X e ao eixo Y do nosso objeto.
Insira, 4,00;6,00 (Observe o ; ele é fundamental para a separação das nossas coordenadas).

INSIRA AQUI AS
DIMENSÕES

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ORBITAR E PANORÂMICA

Antes de darmos sequencia a construção de nossa edificação, é fundamental que você possua o domínio
das ferramentas orbitar e panorâmica, elas serão responsáveis pela melhora da visualização do projeto
dentro do Sketchup.

1º Passo: Observe as ferramentas no menu principal, selecione a opção orbitar.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a opção orbitar, ela permitirá que seja realizada a rotação de sua visualização na
área de trabalho.

Deixe o seu objeto na seguinte visualização.

Obs: A ferramenta orbitar também poderá ser acessada facilmente, clicando no scroll do mouse, tente
realizar esse procedimento.

3º Passo: Selecione a opção panorâmica, ela permitirá o deslocamento de sua visualização dentro da
área de trabalho.

CLIQUE AQUI

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4º Passo: Dê um clique na ferramenta selecionar, para cancelar a utilização da ferramenta panorâmica.

CLIQUE AQUI

5º Passo: Dê um clique com o scroll do mouse na área de trabalho e em seguida dê um clique com o
botão direito do mouse.

CLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIREITO DO
MOUSE

Observe o menu que irá aparecer, através dele você poderá selecionar as ferramentas de posicionamento
de maneira mais dinâmica.

FERRAMENTA FITA MÉTRICA

1º Passo: Selecione a ferramenta fita métrica no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione o seu ponto de origem, desloque o seu mouse para a esquerda e insira o valor de
referência para construção das linhas que representarão a sua parede e pressione enter.

CLIQUE AQUI E PONHA O


MOUSE PARA O LADO
DIREITO

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3º Passo: Observe que após a utilização da fita métrica, será inserido um ponto preto, informando o
local exato que foi demarcado por você.
OBSERVE AQUI

FERRAMENTA LINHAS

1º Passo: Selecione a ferramenta linhas no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Com a sua ferramenta selecionada, dê um clique exatamente no ponto demarcado pela fita
métrica e construa uma linha perpendicular.

CONSTRUA A SEGUINTE
PERPENDICULAR

3º Passo: Selecione agora o ponto mediano da reta que você acabou de fazer e construa uma nova
perpendicular.

CLIQUE AQUI E CONSTRUA


UMA PERPENDICULAR

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FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA

Realizada as demarcações de onde serão as nossas paredes, realizaremos agora a construção das retas
paralelas para em seguida representarmos as mesmas em 3D.

1º Passo: Selecione a ferramenta equidistância no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Em seguida, selecione uma aresta, posicione o seu mouse para dentro do seu objeto, insira o
valor da espessura de sua parede (0,15) e dê enter.

CLIQUE AQUI E
CONSTRUA A SEGUINTE
PARALELA

3º Passo: Realize o mesmo procedimento com os demais ambientes.

DEIXE O PROJETO DA
SEGUINTE FORMA

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FERRAMENTA BORRACHA

Dentro do projeto arquitetônico, ajustes sempre são necessários, utilizaremos para isso a ferramenta
borracha, ela nos permitirá excluir retas indesejadas.

1º Passo: Selecione a ferramenta borracha no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique nas seguintes retas, para que as mesmas sejam apagadas.

CLIQUE AQUI

CLIQUE AQUI

Observe que no Sketchup, quando as linhas encontram-se em negrito, significa que as mesmas estão
abertas.
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3º Passo: Selecione a ferramenta linhas e realize a seguinte conexão.

CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA

4º Passo: Realize esse procedimento com todo o restante do seu projeto.

CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA

FERRAMENTA BORRACHA

1º Passo: Selecione a ferramenta borracha e apague as seguintes linhas.

APAGUE OS SEGUINTES
ENCONTROS

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2º Passo: Observe como deverá ficar o seu projeto.

CONSTRUÇÃO DE ESQUADRIAS -1-

Antes de inserirmos a nossa esquadria na planta, precisamos realizar os espaços que as mesmas deverão
estar posicionadas, para isso, preste atenção nos comandos abaixo.

1º Passo: Selecione a ferramenta linha, dê um clique na seguinte extremidade, coloque o mouse para
cima, insira o valor de 0,10 e dê enter.

CONSTRUA A SEGUINTE
RETA

2º Passo: Coloque o mouse para o lado esquerdo, insira o valor 0,15 e dê enter.

CONSTRUA A SEGUINTE
RETA

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3º Passo: Acione novamente a ferramenta linha, dê um clique no seguinte ponto de referência, coloque
o mouse para cima, insira o valor 0,80 e dê enter.

CONSTRUA A SEGUINTE
RETA

4º Passo: Dê um clique no ponto que você acaba de criar, coloque o mouse para o lado esquerdo, insira
0,15 e dê enter.

CONSTRUA A SEGUINTE
RETA

5º Passo: Realize a construção dos espaços referentes a sua esquadria por toda a sua planta.

CONSTRUA AS SEGUINTES
ESQUADRIAS

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EMPURRAR/PUXAR

Essa ferramenta possui como finalidade empurrar e puxar entidades da face para esculpir modelos 3D.

1º Passo: Selecione a ferramenta empurrar/puxar no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Rotacione a sua vista e deixe-a da seguinte forma.

3º Passo: Com a ferramenta empurrar/puxar ativada, dê um clique na seguinte parede, coloque o


mouse para cima, insira o valor 3 e dê enter.

CLIQUE AQUI, INSIRA 3


E DÊ ENTER

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4º Passo: Realize esse procedimento com as demais paredes, exceto com as suas esquadrias.

CONSTRUÇÃO DE ESQUADRIAS -2-

Realizaremos a constrção restante de nossas esquadrias, no caso das portas, precisamos construir as
vergas, para as janelas precisaremos construir as vergas e o peitoril.

JANELAS

1º Passo: Com a ferramenta empurrar/puxar selecionada, dê um clique na seguinte linha, arraste seu
mouse para cima, insira o valor 1.00 e dê enter.

CLIQUE AQUI, INSIRA O


VALOR 1 E DÊ ENTER

OBSERVE AQUI

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2º Passo: Antes de dimensionarmos a verga de nossa janela, precisaremos fazer uma operação
matemática para definir a sua altura:

Dados:

 O pé-direito de nossa edificação possui 3,00m;

 O peitoril de nossa janela possui 1,00m;

 A altura da nossa janela deverá possuir 1,10m;

Consequentemente a altura da verga da janela deverá possuir: 3,00 – 1,00 – 1,10 = 0,90

3º Passo: Utilizando a ferramenta fita métrica e linha, realize a construção da seguinte reta.

OBSERVE AQUI

4º Passo: Selecione a ferramenta empurrar/puxar, dê um clique na seguinte face de sua verga e conclua
a sua janela.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

Observe o espaço para a sua janela pronta, nas próximas aulas aprenderemos a importar da biblioteca
do Sketchup para a nossa edificação janelas e portas prontas para serem inseridas em nosso projeto.

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5º Passo: Realize o procedimento aprendido por você na criação de esquadrias para todo o restante de
sua edificação.

EXERCÍCIO PRÁTICO -1

Realize o seguinte projeto no Sketchup, deixe os espaços para suas esquadrias e levante as paredes,
para uma representação 3D.

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2ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 2º aula de Sketchup aprenderemos a inserir materiais, criar materiais, obter modelos de objetos
na internet e as ferramentas relacionadas a sua edição.

MATERIAIS

Aprenderemos agora a inserir materiais em nosso projeto, além dos materiais padrões informados pelo
SKETCHUP, demonstraremos como criar materiais próprios.

1º Passo: Abra o projeto realizado por você na primeira aula.

PINTURA

1º Passo: Selecione a ferramenta pintura no menu principal.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Observe o menu que instantaneamente será aberto. As pastas aqui presentes são referentes
aos tipos de materiais presentes no sketchup, selecione a opção azulejos.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Selecione o seguinte azulejo e clique nas faces das paredes para que o seu material seja
inserido.

CLIQUE AQUI

CLIQUE NAS PAREDES

Viu como foi fácil inserir materiais em nossas edificações dentro do sketchup?Aprenderemos agora a criar
os nossos próprios materiais.

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CRIAÇÃO DE MATERIAIS

1º Passo: Para começar a criar materiais, dê um clique na seguinte opção de criar materiais.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Observe o menu que será aberto, insira agora o nome do seu material como: Material Leiaut.

INSIRA AQUI O NOME DO


SEU ARQUIVO

3º Passo: Selecione agora a opção procurar arquivo de imagem de material.

CLIQUE AQUI

Poderemos agora escolher uma imagem jpeg para utilizar como textura em nosso projeto.
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4º Passo: Selecione alguma imagem do seu interesse (jpeg), utilizarei aqui uma antiga logo da Leiaut
para o nosso exemplo, em seguida, clique em abrir.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

5º Passo: Observe que instantaneamente no menu materiais, será aberto a imagem padrão escolhida
por você. Dê um clique em Ok.

OBSERVE AQUI

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6º Passo: O seu material foi inserido na opção: No modelo, selecione-a e em seguida, dê um clique em
alguma parede para inserir a mesma.

CLIQUE AQUI

EDIÇÃO DO MATERIAL

1º Passo: Para começar editar o seu material, selecione a opção editar no seu menu de materiais.

CLIQUE AQUI

CORES

2º Passo: Observe a opção de cores, nela você poderá editar a cor do seu revestimento, dê um clique na
cor verde por exemplo.

CLIQUE AQUI

Observe que instantaneamente a cor do seu revestimento será alterada.


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TEXTURA

2º Passo: Poderemos também aumentar o tamanho respectivo a nossa textura, altere de 0,30 para
0,50.

OBSERVE AQUI

Observe a diferença no revestimento de sua edificação.

3º Passo: Além da textura, também poderá ser realizada a edição da opacidade do revestimento,
deixando o mesmo mais claro ou com a sua cor natural. Altere a opacidade para 50 e observe a
modificação na cor de seu revestimento.

OBSERVE AQUI

4º Passo: Retorne a sua opacidade para 100, a cor do seu revestimento voltará para sua cor original.

EXIBIR O PAINEL DE EXIBIÇÃO SECUNDÁRIO

5º Passo: Dê um clique na opção exibir o painel de seleção secundário.

CLIQUE AQUI

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6º Passo: Quando acionamos essa ferramenta, é possível além da edição em nosso material, visualizar
os demais materiais disponíveis e inseri-los em nosso projeto.

OBSERVE AQUI

7º Passo: Insira todos os revestimentos necessários em sua edificação.

OBTER MODELOS

Para uma boa apresentação do projeto arquitetônico, é imprescindível a inserção dos conhecidos blocos,
modelos de objetos para uma representação esquemática para os clientes.

1º Passo: Selecione a opção obter modelos no menu principal.


CLIQUE AQUI

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2º Passo: Você agora está dentro do armazém 3D, aqui você poderá procurar e realizar o download de
peças para compor o seu projeto ou até mesmo baixar projetos inteiros. Escreva no campo de procura:
porta e dê enter.

ESCREVA AQUI

Observe os modelos de portas encontradas pelo sketchup no armazém 3D.

3º Passo: Selecione a opção download model.

CLIQUE AQUI

CLIQUE AQUI

Observe o menu carregar que será aberto instantaneamente e clique em sim.


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4º Passo: Observe a sua porta na área de trabalho, dê um clique com o botão esquerdo para fixar a
mesma.

CLIQUE AQUI

DESASSOCIAR

5º Passo: Dê um clique com o botão direito sobre a sua porta, observe as opções que irão aparecer e
selecione desassociar.

CLIQUE AQUI

CLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIREITO

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6º Passo: Observe que instantaneamente as suas portas serão desassociadas, ou seja, serão separadas,
serão blocos independentes.

7º Passo: Pressione a tecla ESC para desativar a seleção de suas portas.

MOVER

1º Passo: Selecione a opção mover no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no seguinte vértice de referência de sua porta.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Em seguida, dê um clique no ponto que a mesma seja fixada.

CLIQUE AQUI

Após posicionar a porta, deveremos ajustar suas dimensões para caber dentro de nossa porta.

ESCALA

1º Passo: Selecione a ferramenta escala no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Com a ferramenta escala selecionada, observe os pontos de referência em sua porta. Os
pontos verdes nas diagonais, representam um aumento equidistante para toda a estrutura e os nas
laterais, representam um aumento de dimensão apenas no seu sentido (X,Y).

OBSERVE AQUI

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3º Passo: Dê um clique no seguinte ponto verde de sua porta e arraste-o para o lado direito.

CLIQUE AQUI, ARRASTE-O


DA SEGUINTE FORMA

4º Passo: Dê um clique no seguinte ponto verde de sua porta e arraste-o para baixo.

OBSERVE COMO DEVERÁ


FICAR A SUA PORTA

Parabéns, você acaba de redimensionar a escala de sua porta e a mesma se encontra corretamente
posicionada em sua edificação.

ROTAR(ROTACIONAR)

1º Passo: Selecione a ferramenta rotacionar no menu principal.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Antes de começarmos a trabalhar com a ferramenta rotar, deveremos transformar o espaço
referente a nossa janela, em um espaço para porta, utilize a ferramentra empurrar/puxar para isso.

OBSERVE COMO DEVERÁ


FICAR

3º Passo: Antes de inserirmos a nossa porta, devemos nos ater ao posicionamento da mesma e o local
onde ela deverá ser fixada.

Observe que elas se encontram em eixos distintos, será necessário a utilização da ferramenta
rotar, para o seu posicionamento correto.
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4º Passo: Com a ferramenta rotar selecionada, posicione o seu mouse em cima de sua porta, para que
possamos rotaciona-la em seu próprio eixo. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse.

CLIQUE AQUI

5º Passo: Movimente o seu mouse no eixo vermelho da seguinte forma, e dê um clique para fixar o eixo
de rotação de sua porta.

POSICIONE DA SEGUINTE
FORMA E CLIQUE

6º Passo: Movimente o seu mouse para o lado esquerdo, da seguinte forma.

POSICIONE DA SEGUINTE
FORMA E CLIQUE

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7º Passo: Em seguida, selecione a ferramenta mover dê um clique no seguinte vértice de sua porta e
posicione-a corretamente.

OBSERVE COMO DEVERÁ


FICAR A SUA PORTA

8º Passo: Realize a inserção de todas as esquadrias em sua edificação.

EXERCÍCIO PRÁTICO -2

Realize o seguinte projeto em 3D no Sketchup, insira materiais e realize o download de alguns módulos
para inserir em seu projeto.

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3ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 3º aula de Sketchup começaremos a realizar um estudo inicial do V-RAY, o nosso renderizador.
Utilizando os recursos de iluminação e algumas edições relativas a iluminação.

INTRODUÇÃO AO V-RAY

O V-RAY é um renderizador, capaz de transformar o nosso projeto (croqui) do sketchup em imagem JPEG
com uma incrível qualidade, para isso, é importante saber configurar o mesmo, aprenderemos agora o
início da renderização, posteriormente avançaremos no conteúdo relacionado ao V-RAY.

1º Passo: Abra o projeto que estamos realizando ao longo das aulas.

MATERIAIS V-RAY

2º Passo: Antes de renderizarmos o nosso projeto, é fundamental conferirmos os materiais que estão
presentes neles e se possível melhorar suas qualidades. Dê um clique na opção de materiais do V-RAY.

CLIQUE AQUI

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3º Passo: Observe o menu que será aberto, todos os itens que estão posicionados na lista de materiais,
são itens que estão inseridos no seu projeto atual dentro do Sketchup. Clique em cada um deles, e em
seguida, clique em Preview.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI

DIFFUSE

4º Passo: No campo diffuse, dê um clique na opção color.

CLIQUE AQUI

Observe que aqui você poderá editar as cores relacionadas ao seu material.
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5º Passo: Observe as demais opções como transparency (transparência), roughness e as demais opções
de diffuse, essas opções e as derivações do menu options e maps, serão trabalhadas nas próximas aulas.

6º Passo: Dê um clique no X, para que você conclua o menu V-RAY.


CLIQUE AQUI

As edições realizadas no menu V-RAY, só poderão ser vistas no momento da renderização no VRAY.

ILUMINAÇÃO NO V-RAY

A iluminação é fundamentla dentro do projeto de interiores, realizaremos agora um estudo sobre as


opções de iluminações presentes no V-RAY.

TELHADOS

1º Passo: Antes de começarmos nosso estudo sobre iluminação, realizaremos a construção de uma laje
para nossa edificação, selecione a ferramenta linhas.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Dê um clique no seguinte ponto de referência, ponha o seu mouse para cima, insira o valor
0,15 e dê enter.

CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA

3º Passo: Realize o mesmo procedimento com os demais vértices.

OBSERVE AQUI

4º Passo: Ainda com a ferramenta linha, realize a ligação das linhas da seguinte forma.

INTERLIGUE AS SUAS
RETAS

5º Passo: Realize esse procedimento em toda as suas linhas, observe como deverá ficar.

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OCULTANDO GEOMETRIA

Para inserirmos iluminação dentro de nossa edificação, será necessário ocultarmos o nosso telhado.

1º Passo: Dê um clique com o botão direito do seu mouse sobre o seu telhado, observe as opções que
irão aparecer, em seguida, selecione a opção ocultar.

CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI COM O
BOTÃO DIREITO

Instantaneamente o seu telhado será oculto.

VISUALIZANDO GEOMETRIA OCULTA

1º Passo: Para visualizar dentro do projeto as geometrias que estão ocultas, é simples. Dê um clique no
menu visualizar e em seguida na opção geometria oculta.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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2ºPasso: Instantaneamente as suas geometrias ocultas ficarão ainda transparentes, porém


representadas por uma malha.

3ºPasso: Para que o seu telhado retorne ao normal, dê um clique com o botão direito sobre o seu
telhado e selecione a opção reexibir.

1ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO DIREITO

2ºCLIQUE AQUI

Instantaneamente o seu telhado retornará a sua visualização normal.

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ILUMINAÇÃO NO V-RAY

Já aprenderemos a construir telhados e a ocultá-los, em seguida aprenderemos a trabalhar com a


iluminação dentro do nosso renderizador.

1º Passo: Oculte o seu telhado.

2º Passo: Observe as opções de iluminações presentes no Sketchup.

OMNI LIGHT

Começaremos o nosso estudo com a opção omni light, essa luz possui como característica ser
omnidirecional.

1º Passo: Dê um clique na opção omni light na barra de iluminação.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique no seguinte ponto, para o posicionamento de sua luminária.

CLIQUE AQUI E
POSICIONE A LUMINÁRIA

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3º Passo: Com os conhecimentos adquiridos por você ao longo do curso, realize o seguinte
procedimento: Oculte a parede lateral do comodo de sua edificação o qual foi posicionada a sua
iluminação e através da ferramenta mover, desloque-o para baixo, da seguinte forma.

4º Passo: Realize a reexibição do seu telhado.

EDIT LIGHT

A edição da iluminação é primordial para uma boa renderização, através dela poderemos escolher a cor,
a intensidade e muitas outras opções referentes a nossa iluminação.

1º Passo: Dê um clique com o botão direito em sua luminária e selecione a opção V-Ray for Sketchup,
em seguida a opção Edit Light.

1ºCLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIREITO

2ºCLIQUE AQUI

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2º Passo: Observe o menu de edição de luzes que será aberto.

OBSERVE AQUI

3º Passo: Na opção intensity (intensidade), dê um duplo clique na opção color. Aqui você poderá
escolher a cor de sua iluminação, selecione a opção amarela e clique em ok.

1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI

4º Passo: Logo em seguida, temos duas opções que estão diretamente ligadas, a opção de intensity
(intensidade) e units (unidade), deveremos aqui primeiramente escolher na opção units a unidade que de
iluminação que desejamos trabalhar, selecione a opção Radiant power (W).

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

5º Passo: Altere agora a intensidade de 30,00 para 60,00.

ALTERE AQUI

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6º Passo: Um pouco mais abaixo, temos a opção shadows (sombras), é fundamental que a seguinte
opção esteja ativada, para que as sombras referentes a sua luminária apareçam na sua renderização.

CONFIRA AQUI

7º Passo: Dê um clique em Ok para concluir a edição do V-Ray editor.

RENDERIZAÇÃO

Para que seja possível a visualização dos efeitos da iluminação em nossa edificação, será necessária a
utilização do nosso renderizador.

1º Passo: Selecione a opção render, localizado no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Observe a sua renderização, a nossa iluminação está praticamente desapercebida, vamos
aumentar a sua intensidade e testar em outra renderização.

3º Passo: Feche a sua renderização, aumente a intensidade de sua lâmpada para 200W e renderize o
seu projeto novamente.

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4º Passo: Observe a diferença na iluminação.

SALVANDO RENDERIZAÇÃO

1º Passo: Vamos salvar agora a nossa renderização, nossa imagem. Dê um clique na opção Save image
(salvar imagem) do menu referente ao renderizador.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Escolha agora aonde você deseja que a sua imagem seja salva.

CLIQUE AQUI

Observe o tipo de imagem que estamos salvando, JPEG. Isso significa, que você poderá enviar via e-mail
para qualquer cliente que não possua o Sketchup e ele poderá abrir a sua vista.
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EXERCÍCIO PRÁTICO -3

Desenvolva o projeto de uma loja de roupas com 50m². Através do Armazém 3D, realize o downolad das
peças que irão compor a sua loja. Explore os tipos de iluminação do Sketchup, renderize pelo menos 1
vista com cada iluminação e apresente ao seu professor.

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4ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 4º aula de Sketchup aprenderemos a importar projetos do CAD, configurar unidades de medidas e
preparar o nosso projeto para impressão no LayOut.

IMPORTANDO PROJETOS CAD (DWG)

O CAD é indiscutivelmente o programa mais utilizado para a realização de projetos no mundo, por isso,
praticamente todas as demais plataformas de softwares, se adaptam a ele, ou seja, permitem a importação
de projetos em DWG, para facilitar a vida dos projetistas.

1º Passo: Realize o seguinte projeto no Cad.

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2º Passo: Salve o seu projeto em DWG com o nome (PROJETO 1).

3º Passo: Abra o Sketchup.

INFORMAÇÃO DO MODELO

Antes de importarmos o nosso projeto do CAD, é importante observarmos a unidade de medida que
estamos trabalhando para que a importação seja feita com sucesso.

1º Passo: Selecione o menu Janela e em seguida dê um clique na opção informações do modelo.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Com o menu informações do modelo aberto, selecione a opção unidades.

CLIQUE AQUI

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3º Passo: Na opção formato: deveremos deixar ativada a opção decimal.

ALTERE AQUI

Certifique-se que a precisão de sua unidade de comprimento está em duas casas décimais (0,00).

4º Passo: Realizada a configuração de sua unidade de comprimento, feche o menu informações do


modelo.

IMPORTAR

1º Passo: Selecione o menu arquivo e em seguida a opção Importar.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a pasta aonde foi salvo o seu arquivo DWG.

OBSERVE AQUI

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3º Passo: Selecione agora na opção de Tipo de arquivo a opção Arquivos AutoCad (dwg).

OBSERVE AQUI O TIPO


DE ARQUIVO

Observe que instantaneamente os seus projetos aparecerão.

4º Passo: Dê um clique em opções, será aberto o menu opções de importação.

CLIQUE AQUI

5º Passo: Altere a opção de unidades, troque de centímetros para metros, em seguida, clique em Ok.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

6º Passo: Dê um clique em Abrir.

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7º Passo: Observe o seu projeto importado.

DECALQUE

Realizaremos agora através da ferramenta linha, a técnica do decalque, para que então seja possível a
extrusão de nossas paredes. Visto que, o projeto importado do CAD está representado simplesmente com
plano bidimensional.

1º Passo: Selecione a ferramenta linhas no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Realize a construção da seguinte linha.

CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA

Observe que a cor de preenchimento de sua parede foi modificada, o que significa que ela está habilitada
para o plano tridimensional.
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3º Passo: Realize o mesmo procedimento com toda a sua planta, até que o seu projeto fique da
seguinte forma.

4º Passo: Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar e levante as suas paredes com um pé-direito de 3,00
metros.

Daqui para frente, você já possui o conhecimento necessário para a conclusão de sua edificação, termine
o seu projeto e apresente ao seu professor com três vistas renderizadas.

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EXPORTAR

Dentro do Sketchup poderemos realizar dois tipos de exportação de arquivos: 2D ou 3D, fique atento as
informações que serão passadas ao longo dessa aula, serão fundamentais para desenvolvimento dos seus
futuros projetos dentro do Sketchup.

EXPORTAR 2D

1º Passo: Selecione o menu arquivo, em seguida dê um clique na opção Exportar, Gráficos 2D.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Dentre as opções de exportação em 2D, as duas mais comuns são: JPEG e DWG.

CLIQUE AQUI E
OBSERVE AS OPÇÕES

 O arquivo quando exportando em JPEG, será aberto como imagem.

 O arquivo quando exportado como DWG, será aberto no CAD. Um detalhe antes de exportar DWG,
está no posicionamento do seu projeto dentro do SKETCHUP, a visualização que estiver sendo
realizada no momento do SKETCHUP será a exportada para o CAD, sendo impossível a sua
movimentação.
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3º Passo: Exporte um arquivo AULA 4 em JPEG e outro AULA 4.1 em DWG para sua área de trabalho.

Observe os seus dois arquivos, enquanto o AULA 4.JPEG, é aberto facilmente como imagem o AULA
4.DWG só será aberto no AUTOCAD.

AULA 4 JPEG

Esse tipo de exportação de arquivos é fundamental para enviar a clientes que desejam acompanhar o
desenvolvimento do projeto.

AULA 4 DWG

Esse tipo de exportação de arquivos não é tão utilizada, pois, através dessa exportação (2D) não é
possível realizar a visualização de outras vistas no AUTOCAD.
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EXPORTAR 3D

1º Passo: Selecione o menu arquivo, em seguida dê um clique na opção Exportar, Modelo 3D.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Dentre as opções de exportar modelo, as três mais comuns são: DWG, COLLADA e 3DS.

1ºCLIQUE AQUI E
OBSERVE AS OPÇÕES

 O arquivo quando exportando em DWG, será aberto no AutoCad e facilmente munipulado,


podendo ser visualizado através de todas as vistas.

 O arquivo quando exportado como COLLADA, será utilizado no LUMION.

 O arquivo quando exportado como 3DS, será utilizado no 3D Stúdio Max.

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3º Passo: Abra o arquivo exportado do modelo 3D em DWG no AutoCad e observe a diferença.

Observe que o seu projeto poderá ser visto através de diversas vistas. Logo, quando você desejar
aproveitar o projeto que está sendo realizado no SKETCHUP no AutoCad, exporte em MODELO 3D.

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PREPARANDO PROJETO PARA IMPRESSÃO (LayOut)

Aprenderemos agora a realizar a preparação necessária para a impressão do nosso projeto, inserir cotas,
textos de referências, escolha de papel e muito mais.

1º Passo: Para trabalhar com o seu arquivo na área de impressão, você deverá primeiramente salvar o
seu arquivo. Selecione o menu arquivo, depois clique em salvar como e em seguida, salve-o com o nome
AULA 4.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Ponha o nome do seu arquivo como AULA 4 e em seguida, dê um clique em salvar.

SALVE O SEU
ARQUIVO

3º Passo: Em seguida, selecione o menu arquivo e selecione a opção enviar para o LayOut.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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LAYOUT

ESCOLHA DE MODELOS

1º Passo: No momento de abertura do Layout, deveremos realizar a escolha do papel que iremos utilizar
dentro do menu modelos.

2º Passo: Selecione a opção A4 paisagem e em seguida, dê um clique em Aberta.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Observe que instantaneamente o seu projeto aparecerá no seu papel inserido.

EDIÇÃO DA VIEWPORT

1ºPasso: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse em seu projeto. Observe que
instantaneamente, setas de redimensionamento aparecerão, permitindo assim a edição do tamanho de
sua imagem.

CLIQUE AQUI

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2ºPasso: Reduza o tamanho da sua viewport da seguinte forma.

OBSERVE COMO
DEVERÁ FICAR

3ºPasso: Selecione o menu arquivo e em seguida, a opção inserir.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

4ºPasso: Selecione o seu arquivo AULA 4 e clique em abrir.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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5ºPasso: Observe como ficará a sua imagem.

OBSERVE COMO
FICARÁ A SUA IMAGEM

6ºPasso: Redimensione a sua nova viewport da seguinte forma.

OBSERVE COMO DEVERÁ


FICAR A SUA VIEWPORT

7ºPasso: Dê um duplo clique em sua primeira viewport inserida, observe que instantaneamente a opção
orbitar aparecerá.

DUPLO CLIQUE AQUI

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8ºPasso: Deixe a sua imagem da seguinte forma, feito isso, dê um clique com o botão direito do mouse
fora de sua viewport, para concluir a edição de sua viewport.

OBSERVE A SUA VISTA

CLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIREITO

9ºPasso: Edite a sua segunda imagem da seguinte forma.

INSIRA A SUA IMAGEM DA


SEGUINTE FORMA

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TEXTO

1ºPasso: Selecione a opção texto no menu principal.

CLIQUE AQUI

2ºPasso: Dê um clique no seguinte ponto e escreva: vista isométrica.

CLIQUE AQUI E INSIRA O


SEU TEXTO

ESTILO DE TEXTO

1ºPasso: Selecione a opção estilo do texto.

CLIQUE AQUI

2ºPasso: Selecione o seu texto da seguinte forma.

SELECIONE O SEU TEXTO

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3ºPasso: Selecione agora a fonte: Bodoni MT, selecione o estilo: Negrito e tamanho: 18pt.

OBSERVE A SUA
CONFIGURAÇÃO

4ºPasso: Dê um duplo clique na seguinte caixa preta, pra que possamos editar a cor do seu texto.

DUPLO CLIQUE AQUI

5ºPasso: Selecione a opção RGB e clique na cor vermelha.

CLIQUE AQUI

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6ºPasso: Dê um clique na opção selecionar e observe a modificação no seu texto.

CLIQUE AQUI

7ºPasso: Selecione a sua caixa de texto: vista isométrica e pressione Cntrl + C e Cntrl + V para realizar
uma cópia, em seguida retire sua cópia, posicionando no seguinte ponto.

INSIRA O SEGUINTE
TEXTO

8ºPasso: Dê um duplo clique na sua caixa de texto e altera para vista lateral.

DUPLO CLIQUE AQUI


PARA EDITAR O TEXTO

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DIMENSÕES

1ºPasso: Selecione a ferramenta dimensões no menu principal.

CLIQUE AQUI

2ºPasso: Clique nos seguintes pontos para realizar a sua cotagem.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI

3ºPasso: Realize a inserção das seguintes dimensões em ambas as vistas.

OBSERVE O SEU
PROJETO

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PÁGINAS

1ºPasso: Observe que a página referente ao seu projeto fica posicionada na aba páginas.

OBSERVE AQUI

2ºPasso: Dê um clique com o botão direito em página 1 e selecione a opção renomear.

1ºCLIQUE AQUI COM


2ºCLIQUE AQUI
O BOTÃO DIREITO

3ºPasso: Insira o nome: AULA 4.

INSIRA AULA 4 AQUI

NOVA

1ºPasso: Para adicionar uma nova página dentro do seu projeto, dê um clique em nova no menu
principal.

CLIQUE AQUI

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2ºPasso: Observe a segunda página inserida, modifique o seu nome para: AULA 3.

MODIFIQUE AQUI

3ºPasso: Selecione o menu arquivo e em seguida, dê um clique na opção inserir.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

4ºPasso: Selecione a opção: AULA3 e clique em abrir.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

69
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5ºPasso: Selecione as suas duas páginas e observe os dois projetos inseridos simultaneamente.

INICIAR APRESENTAÇÃO

1ºPasso: Selecione a opção iniciar apresentação.


CLIQUE AQUI

2ºPasso: Observe a sua apresentação em estilo power point, caso você deseje sair de sua apresentação,
pressione ESC.

CARIMBO

O carimbo é fundamental para apresentação dos projetos, nele deverão estar contidas informações
fundamentais, como: a empresa que está desenvolvendo o projeto, o nome do proprietário, o
responsável técnico, etc.

1ºPasso: Para a construção do carimbo na área de LayOut, poderemos utilizar as seguintes ferramentas
no menu principal.
OBSERVE AQUI

2ºPasso: Utilizando as seguintes ferramentas, construa o seguinte carimbo.

CONSTRUA O SEU
CARIMBO

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EXPORTANDO PROJETO PARA PDF

Realizaremos agora o procedimento necessário para exportar nosso projeto do LayOut para o PDF.

1ºPasso: Selecione o menu arquivo, dê um clique em exportar e em seguida PDF.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2ºPasso: Na opção exportar pdf que será aberta, selecione a opção AULA 4 e clique em salvar.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3ºPasso: Confirme as páginas que serão exportadas, insira em qualide de impressão: alta e em seguida,
dê um clique em exportar.

1ºCONFIGURE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

4ºPasso: Confira o seu arquivo em PDF, pronto para ser impresso.


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EXERCÍCIO PRÁTICO -4

Desenvolva o projeto de uma frutaria com 300m². Através do Armazém 3D, realize o downolad das peças
que irão compor a sua loja. Prepare o seu projeto para impressão e exporte-o para o AutoCad.

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5ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 5º aula de Sketchup começaremos a realizar um estudo sobre as ferramentas que podem ser
inseridas no Sketchup para auxiliar o desenvolvimento do projeto.

FERRAMENTAS

Além das ferramentas apresentadas pelo SKETCHUP no menu principal, outras dezenas poderão ser
acionadas, dependendo da funcionalidade que se deseje, podemos dizer que são fundamentais.

1º Passo: Selecione o menu Visualizar e dê um clique na opção barras de ferramentas.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Observe o menu barra de ferramentas ativo.

Ao longo de nosso curso, aprenderemos paulatinamente sobre todas essas ferramentas. Fique atento,
aos comandos que realizaremos em seguida.

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FERRAMENTAS (ESTILOS/EXIBIÇÕES/SEÇÃO)

1º Passo: Selecione as opções: Estilos, Exibições e Seção. Em seguida, dê um clique em Close.

1ºSELECIONE AS
SEGUINTES OPÇÕES

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Observe as suas novas ferramentas inseridas no menu principal.

OBSERVE AS
FERRAMENTAS INSERIDAS
EXIBIÇÕES

A ferramenta exibições é fundamental no desenvolvimento de projetos no SKETCHUP, lembre-se de


sempre ativá-la, através dela, você poderá visualizar as principais vistas do seu projeto: ISOMÉTRICA, ALTO,
FRONTAL, POSTERIOR, ESQUERDA.

1º Passo: Selecione cada uma de suas vistas e observe a diferença em seu projeto.

VISTA – ALTO
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ESTILOS

A ferramenta estilos, possui como finalidade demonstrar o projeto através de outras formas de visualização
como: MONOCROMÁTICO, SOMBREADO, LINHA OCULTA, GRADE COM LINHAS.

1º Passo: Selecione cada uma de seus estilos e observe a diferença em seu projeto.

ESTILO – LINHA OCULTA

PLANO DE SEÇÃO

A ferramenta plano de seção possui como finalidade realizar um corte na edificação para demonstrar os
detalhes internos da edificação.

1º Passo: Selecione a opção plano de seção no menu principal.

2º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse, onde você deseja realizar o seu corte.

CLIQUE AQUI

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3º Passo: Observe como deverá ficar o seu corte.

EXIBIR CORTES DE SEÇÃO

4º Passo: Selecione a opção exibir cortes de seção no menu principal.

CLIQUE AQUI

5º Passo: Observe como deverá ficar o seu projeto.

FERRAMENTAS

1º Passo: Selecione o menu Visualizar e dê um clique na opção barras de ferramentas.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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2º Passo: Observe o menu barra de ferramentas ativo.

FERRAMENTAS (CAIXA DE AREIA/SOMBRAS/CÂMERA)

1º Passo: Selecione a opção: Caixa de areia, Sombras e Câmera, em seguida, clique em close.

OBSERVE AS OPÇÕES
QUE SERÃO
SELECIONADAS

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CAIXA DE AREIA

A ferramenta caixa de areia, é fundamental para realizar superfícies topográficas no SKETCHUP.

1º Passo: Selecione cada

SOMBRAS

Com a ferramenta sombras, você poderá escolher o horário do dia que está o sol e o mês do ano.

1º Passo: Para que as suas sombras sejam ativadas, dê um clique em sombras.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Altere o mês do ano e o horário do dia que você deseja para visualizar as sombras do seu
proejto.

3º Passo: Selecione o menu visualizar e em seguida dê um clique em sombras.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

Através do menu visualizar você poderá ativar ou desativar as sombras dentro do seu projeto.

79
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CÂMERA

Com a ferramenta câmera, você poderá utilizar ferramentas que serão fundamentais no desenvolvimentos
de animações (vídeos) em seus projetos.

1º Passo: Selecione a ferramenta zoom centralizado e observe o efeito de enquadramento que será
realizado no seu projeto, ao selecionar essa ferramenta.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a opção posicionar câmera.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Clique nos seguintes pontos para posicionar a sua câmera

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

80
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4º Passo: Com a ferramenta girar, movimente o seu campo de visualização da seguinte forma.

CLIQUE AQUI

MOVIMENTE A SUA
VISUALIZAÇÃO DA SEGUINTE
FORMA

5º Passo: Em seguida, insira a altura dos olhos do seu observador, insira um valor de 2,50 e dê enter,
por exemplo.

INSIRA 2,50 E DÊ
ENTER

Observe que você poderá inserir a altura dos olhos do observador que você desejar.

6º Passo: A ferramenta percorrer será bastante utilizada na criação de cenas para animações, basta
pressionar o botão esquerdo do mouse que o seu observador se deslocará mantendo a altura fixa dos
seus olhos.

CLIQUE AQUI E
PRESSIONE

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DESENVOLVIMENTO DE ANIMAÇÃO 3D

Realizaremos agora o desenvolvimento de uma animação 3D, através da criação de diversas cenas que em
sequência irão compor o seu mini-vídeo.

1º Passo: Selecione o menu Visualizar, dê um clique em animação e em seguida, adicionar cena.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a opção criar cena.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Observe a sua cena 1 criada no menu principal.

OBSERVE AQUI

82
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4º Passo: Rotacione o seu objeto e em seguida, insira uma cena.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

5º Passo: Rotacione o seu objeto e em seguida, insira uma cena.

6º Passo: Realize a inserção de cinco cenas.

OBSERVE AQUI

83
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REPRODUZIR ANIMAÇÃO

7º Passo: Dê um clique com o botão direito em cena 1.

1ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO DIREITO
2ºCLIQUE AQUI

Observe, para excluir as cenas ou adicionar mais cenas, basta clicar com o botão direito do mouse
(ferramenta de atalho).

8º Passo: Dê um clique no X para concluir a animação.

CLIQUE AQUI

EXPORTAR VÍDEO

7º Passo: Selecione o menu Arquivo, depois em Animação e em seguida, vídeo.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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8º Passo: Instantaneamente o menu Exportar animação será aberto, observe o tipo de arquivo que
iremos exportar – MP4.

OBSERVE AQUI O SEU


ARQUIVO

9º Passo: Dê um clique em Opções.

CLIQUE AQUI

Observe o menu de opções que será aberto.

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10º Passo: Dê um clique na seguinte seta de opções, para que você visualize as possíveis resoluções
para sua animação. Selecione a opção 1080 Full HD.

ALTERE AQUI

Observe que instantaneamente o tamanho do quadro será ampliado de 1280 x 720 para 1920 x 1080.

11º Passo: Você também poderá aumentar ou reduzir o número de quadros por segundo, deixe em 24 é
o valor mais recomendado e clique em Ok.

CLIQUE AQUI

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12º Passo: Retornando ao menu exportar animação, dê um clique em Exportar.

CLIQUE AQUI

Salve o seu arquivo na área de trabalho (desktop).

Instantaneamente aparecerá a mensagem de exportação de sua animação e o tamanho estimado para o


seu arquivo.

13º Passo: Observe o seu vídeo na área de trabalho, dê um duplo clique no mesmo e visualize-o.

OBSERVE AQUI

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PISOS DENTRO DO PROJETO

Os revestimentos que serão aplicados no piso do seu projeto dependem de alguns detalhes para serem
definidos, preste atenção no desenvolvimento abaixo.

1º Passo: Selecione a opção pintura no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Em seguida, selecione a opção azulejos, um tipo qualquer e insira em seu projeto.

Observe que o seu revestimento foi inserido em toda a sua planta.

3º Passo: Pressione CNTRL + Z para retirar o piso inserido por você.

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4º Passo: Selecione a opção linhas e realize a construção das soleiras dos seus ambientes.

CONSTRUA AS
SEGUINTES LINHAS

Vá para vista ALTO e realize a construção das seguintes linhas.

5º Passo: Insira agora os seguintes revestimentos.

Observe que o SKETCHUP não é um software que possui grande complexidade para manusear suas
ferramentas, porém é necessário algumas dicas para facilitar a vida do projetista.

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EXERCÍCIO PRÁTICO -5

Realize a volumétrica de uma residência como o exemplo abaixo, caso deseje melhorar o
projeto, fique à vontade para projetar.

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6ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 6º aula de Sketchup começaremos a trabalhar com superfícies topográficas, em seguida,


realizaremos um estudo sobre a construção de telhados e escadas.

TRABALHANDO COM SUPERFÍCIES TOPOGRÁFICAS (CAIXA DE AREIA)

Começaremos a trabalhar com superfícies topográficas em nosso projeto, observe o nosso primeiro
exercício.

1º Passo: Ative a ferramenta retangulo e construa um com as dimensões de 1650;1500.

2ºOBSERVE AS
DIMENSÕES DO
RETÂNGULO
CONSTRUA UM
RETÂNGULO COMO ESSE

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FERRAMENTA DESENHO À MÃO LIVRE

1º Passo: Selecione o menu Visualizar, em seguida dê um clique em Barras de Ferramentas.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique na opção Desenho, em seguida, dê um clique em Close.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Selecione a ferramenta desenho à mão livre.

CLIQUE AQUI

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4º Passo: Construa as seguintes linhas, não se preocupe ainda com as medidas, vocês aprenderá,
primeiramente a desenvolver superfícies topográficas.

CONSTRUA AS SEGUINTES
LINHAS

3º Passo: Selecione a ferramenta Borracha e apague as seguintes linhas.

DEIXE O SEU PROJETO DA


SEGUINTE FORMA

4º Passo: Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar e deixe a sua superfície da seguinte forma.

CLIQUE AQUI

DEIXE O SEU PROJETO DA


SEGUINTE FORMA

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5º Passo: Dê um clique na ferramenta selecionar e selecione todo o seu projeto, para que o mesmo
fique da seguinte forma.

1ºCLIQUE AQUI

2ºSELECIONE ASSIM

FERRAMENTA A PARTIR DE CONTORNOS (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione o menu Visualizar, em seguida dê um clique em Barras de Ferramentas.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique na opção Caixa de areia, em seguida, dê um clique em Close.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

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3º Passo: Obser ve as ferramentas referentes a opção caixa de areia, posicione-as da seguinte forma no
menu principal.
OBSERVE AQUI

4º Passo: Com a sua superfície selecionada, dê um clique na ferramenta a partir de contornos.

CLIQUE AQUI

Observe como deverá ser criada a sua superfície topográfica.

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5º Passo: Selecione a ferramenta Mover, dê um clique em sua superfície, arraste-o para o lado direito e
dê um clique para fixar o seu posicionamento.

1ºCLIQUE AQUI

2ºARRASTE A SUA
ESTRUTURA PARA O LADO
DIREITO

CONSTRUÍNDO UMA PLATAFORMA DE CONSTRUÇÃO –ESTAMPAR – (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione a ferramenta retângulo e construa um retangulo com as medidas de 450;750.

CONSTRUA UM
RETÂNGULO COMO ESSE

2º Passo: Selecione a ferramenta Mover, clique em sua área construída, trazendo-a para a seguinte
posição e dê um clique para fixar a sua área.

1ºCLIQUE AQUI

2ºPOSICIONE O SEU
OBJETO AQUI
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3º Passo: Selecione a ferramenta Estampar, dê um clique em sua área construída e depois na superfície
topográfica.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3ºCLIQUE AQUI

4º Passo: Movimente o seu mouse para cima e para baixo, você poderá visualizar claramente a sua
plataforma se movendo na superfície, dê um clique para fixá-la da mesma forma que na figura abaixo.

DEIXE A SUA
ESTRUTURA DA
SEGUINTE FORMA
SEGUINTE FORMA

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FERRAMENTA DESASSOCIAR

1º Passo: Dê um clique em sua construção com o botão direito do seu mouse e depois clique em
Desassociar.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI

Observe a diferença na estrutura do seu terreno.

2º Passo: Selecione a opção pintura e deixe a sua estrutura topográfica da seguinte forma.

Agora a sua superfície está pronta para receber a sua edificação.

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FERRAMENTA MODELAR (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione a ferramenta Modelar, em seguida, selecione o seguinte ponto de sua estrutura
topográfica.

1ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Utilizando o seu mouse, desloque-o para cima ou para baixo e observe a deformação que
ocorrerá em sua superfície.

EDITE O SEGUITE
PONTO

100
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FERRAMENTA ADICIONAR DETALHE (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione uma área de sua superfície topográfica.

SELECIONE A
SEGUINTE ÁREA

2º Passo: Para ampliar o detalhamento de pontos dessa área, dê um clique na ferramenta adicionar
detalhe.
CLIQUE AQUI

Observe que, instantaneamente serão inseridos, diversas linhas, para ampliar o detalhamento de sua
superfície.
101
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VIRAR A ARESTA (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione a ferramenta Virar a aresta.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique na seguinte aresta do seu objeto.

CLIQUE AQUI

OBSERVE A
DIFERENÇA

Instantaneamente, a sua aresta foi trocada de lado.

102
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A PARTIR DE ZERO (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Abra um arquivo novo do Sketchup.

2º Passo: Selecione a ferramenta a partir de zero.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Dê um clique em sua origem, coloque o seu mouse para o lado esquerdo e insira um
comprimento de 60 e dê enter.

INICIE DAQUI

2ºINSIRA O VALOR 60

3º Passo: Coloque o seu mouse para cima, digite o valor 50 e dê enter.

OBSERVE A SUA
MALHA

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4º Passo: Dê um clique com o botão direito do mouse sobre a sua área e depois clique em editar grupo.

1ºCLIQUE AQUI COM 2ºCLIQUE AQUI


O BOTÃO DIREITO

FERRAMENTA MODELAR (CAIXA DE AREIA)

1º Passo: Selecione a ferramenta modelar.

CLIQUE AQUI

104
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2º Passo: Passe o seu mouse, pela sua estrutura e observe o pincel da ferramenta modelar.

OBSERVE AQUI

3º Passo: Altere o raio da ferramenta modelar para 15.

INSIRA O VALOR DO
RAIO

4º Passo: Dê um clique no seguinte ponto e movimente a sua estrutura para cima.

CONSTRUA A SEGUINTE
ESTRUTURA

Utilize a vista isométrica, para visualizar melhor o seu projeto.

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5º Passo: Modifique agora os demais valores e crie uma superfície como essa.

INSERINDO MATERIAL

1º Passo: Selecione toda a sua estrutura.

SELECIONE DA
SEGUINTE FORMA

2º Passo: Dê um clique na opção de Pintura.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Dê um clique na opção de vegetação, depois na sua área e observe o seu projeto.

SELECIONE UM MODELO INSIRA NO SEU PROJETO


DE VEGETAÇÃO
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EXERCÍCIO PRÁTICO - 6

Utilizando a superfície já criada por você, construa as seguintes plataformas de construção e insira o
material de concreto em cada uma delas.

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TRABALHANDO COM TELHADOS

1º Passo: Construa a seguinte edificação, fique atento as suas dimensões:3.00 x 4.00.

2º Passo: Selecione a ferramenta linha e selecione o ponto mediano da seguinte reta.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Coloque o seu mouse para cima, insira o valor 0,8 e dê enter.

CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA

Lembre-se de ativar a ferramenta de exibições, para uma visualização precisa de suas vistas.
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4º Passo: Em seguida, com a ferramenta linha, construa o beiral de sua edificação com: 0,5 e ligue-o a
sua cumeeira.

CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA

5º Passo: Em seguida, com a ferramenta linha, construa o segundo beiral de sua edificação com: 0,5 e
ligue-o ao ponto mediano de sua cumeeira.

CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA

ÁGUAS

Cada plano inclinado do telhado é denominado: “água”, no exemplo que estamos realizando até o
momento, temos um telhado de duas águas.

1º Passo: Para concluir a construção de suas águas, selecione a ferramenta empurrar/puxar no meu
principal.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Com a sua ferramenta ativada, dê um clique na seguinte face do seu telhado e posicione-o da
seguinte forma.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

PERCENTUAL DE INCLINAÇÃO

O percentual de inclinação, dentro do projeto arquitetônico, substitui a inclinação em º (graus). O


percentual é encontrado, mediante a seguinte equação matemática i = h / c *100

1º Passo: Demonstraremos agora, como determinar o percentual de inclinação de cada água de nosso
telhado.

1 2

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2º Passo: Realizaremos agora o dimensionamento de nossa primeira água:

i1 = h1 / c1 x 100

3º Passo: Utilize a fita métrica para determinar o valor de h1 e c1.

4º Passo: Substituindo em nossa fórmula:

i1 = 0,80 / 2,50 x 100

5º Passo: O resultado encontrado será = i1 = 0,32 x 100

6º Passo: Logo, podemos concluir que a primeira água de nosso telhado, possui 32% de inclinação.

7º Passo: Informe o valor do percentual de inclinação de sua segunda água ________________.

CALHAS

As calhas, também conhecidas como condutores horizontais, possuem como finalidade auxiliar na
captação das águas pluviais.

1º Passo: Dê um zoom bastante aproximado de seu beiral.

O zoom poderá ser realizado no beiral da 1º ou da 2º água, tanto faz.

Antes de realizar a construção de sua calha, é importante que você tenha conhecimento: A dimensão das
calhas são determinadas em função do comprimento do telhado. Conhecimentos mais aprofundados,
sobre esse assunto, instalações de Esgoto Pluvial, podem ser adquiridas no curso de projeto hidráulico.

2º Passo: De acordo com as dimensões desse telhado, a largura de nossa calha será de 0,15m. Um
outro detalhe, a distância do posicionamento do início de sua calha em relação ao beiral, é representada
como L/3, ou seja, 0,15/3 = 0,05m.

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3º Passo: A altura de sua calha, representa a metade da largura da mesma, ou seja, 0,15/2 = 0,075m.

Selecione a ferramenta linha e construa a seguinte reta, com: 0,075m.

4º Passo: Realize a representação da largura de sua calha: 0,15 e deixe o seu objeto da seguinte forma.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

5º Passo: Utilizando a ferramenta linha, insira uma espessura de 0,01m e deixe a sua calha da seguinte
forma.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

A espessura de sua calha deverá ser realizada externamente ao seu croqui básico.

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6º Passo: Selecione a ferramenta empurrar/puxar e conclua a sua calha.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

7º Passo: Agora é a sua vez, realize a construção da calha de sua outra água. Considere a mesma
largura, utilizada nesse exemplo: 0,15m.

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CONSTRUÍNDO ESCADAS NO SKETCHUP

A construção de uma escada não é fácil. Precisamos nos ater aos valores correspondetens ao espelho, piso
e a largura referente ao patamar. Alguns desses detalhes serão abordados no decorrer dessa aula, fique
atento.

LANCE

1º Passo: Selecione a vista Alto, para que você possa começar a realizar a sua escada.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Considerando que a sua escada possui no primeiro lance, 10 degraus e o comprimento de
cada degrau é de 0,30. Realize a construção de uma linha com: 10 x 0,30 = 3,00m.

OBSERVE AQUI A LINHA


QUE SERÁ CONSTRUIDA

3º Passo: Construa uma linha para o lado direito, com valor 1, referente a largura da escada.

OBSERVE AQUI A LINHA


QUE SERÁ CONSTRUIDA

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4º Passo: Conclua o lance de sua escada.

OBSERVE O LANCE DA
ESCADA PRONTO

PISO - DEGRAU

1º Passo: Realizaremos agora a delimitação dos pisos de sua escada. Para isso, precisaremos da
ferramenta Fita Métrica. Selecione a sua ferramenta.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione o ponto inicial de sua escada, coloque a sua fita métrica para cima, insira o valor
0,3 e dê enter.

REALIZE A MARCAÇÃO

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3º Passo: Continue com a fita métrica e realize as demarcações até o final de sua escada de 0,3 em 0,3.

Observe como deverá ficar a sua escada.

4º Passo: Selecione a ferramenta linhas, e construa os seus degraus nos pontos já demarcados por
você.

COM A FERRAMENTA
LINHA, CONSTRUA OS SEUS
PISOS

Observe, como foi simples construir os seus degraus.

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PATAMAR

O Patamar, representa a plataforma de descanso que está presente obrigatoriamente nas escadas com
mais de 15 degraus. O comprimento do patamar deverá ser o mesmo que a largura da escada.

1º Passo: Realize a construção do seu patamar, conforme a figura abaixo.

CONSTRUA O SEGUINTE
PATAMAR COM: 1M²

Observe a construção do nosso degrau com 1,00m².

2º Passo: Construa o segundo lance de sua escada com 1,50m.

CONSTRUA O SEU 2ºLANCE

3º Passo: Realize a demarcação dos seus degraus, como foi feito no primeiro lance.

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ESPELHO - DEGRAU

Para finalizar a nossa escada, precisamores construir o espelho da mesma.

1º Passo: Selecione a vista Iso.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Com a ferramenta Empurrar ativa, selecione cada degrau, insira o valor de 0,17 e dê enter.

4º Passo: Observe como deverá ficar a sua escada.

DEIXE A SUA ESCADA


ASSIM

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GUARDA - CORPO

1º Passo: Selecione a ferramenta linha no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Para começar a desenhar o seu guarda-corpo, é importante que você selecione a vista lateral
correta. Para facilitar a construção do mesmo.

3º Passo: Com a ferramenta linha, construa as seguintes linhas, partindo da extremidade do seu
degrau, com o valor de 1,00.

CONSTRUA AS SEGUINTES
LINHAS

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4º Passo: Ainda com a ferramenta linha ativada, construa a seguinte linha, passando pelo ponto médio
de todas as suas linhas.

CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA

5º Passo: Ainda com a ferramenta linha, conecte as suas extremidades.


CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA

6º Passo: Selecione o material vidro translúcido e insira em todo o seu guarda – corpo.

INSIRA O MATERIAL, VIDRO


TRANSLÚCIDO

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EXERCÍCIO DESÁFIO

DICA

Para a realização do exercício desafio, é importante que você utilize a ferramenta criar grupo, ela facilitará
muito o desenvolvimento do exercício.

CRIAR GRUPO

1º Passo: Construa o seu primeiro degrau com a ferramenta retângulo, com as seguintes dimensões:
1,00;0,30 e altura: 0,17.

2º Passo: Em seguida, selecione todo o seu degrau. Dê um clique com o botão direito do mouse e
selecione a opção criar grupo.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIRIETO

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3º Passo: Observe que agora o seu objeto se encontra, em unidade. Dessa forma, as cópias que
deverão ser realizadas e a movimentação das mesmas serão bem mais fáceis.

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7ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 7º aula de Sketchup começaremos a trabalhar com sólidos, realizaremos um estudo sobre
geolocalização, ciraremos rodapé, rodateto e mais alguns detalhes construtivos.

TRABALHANDO COM SÓLIDOS

Começaremos a trabalhar com superfícies

1º Passo: Selecione o menu visualizar, dê um clique em barras de ferramentas.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Ative a opção ferramentas de sólidos e depois clique em Close.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Observe as ferramentas de sólidos inseridas no menu principal.

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4º Passo: Construa o seguinte cilindro com raio = 2 e altura = 5.

CONSTRUA O
SEGUINTE CILINDRO

5º Passo: Construa o seguinte paralelepípedo com 7 x 4 e altura = 2.

6º Passo: Para que possamos trabalhar editando as formas de nossos sólidos será necessário, criar um
gurpo para nosso sólido. Para isso, selecione o seu objeto, dê um clique com o botão direito e em
seguida, criar grupo.

1ºSELECIONE O SEU
2ºCLIQUE AQUI COM OBJETO
O BOTÃO DIREITO

3ºCLIQUE AQUI

Realize esse procedimento com o seu cilindro também.

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7º Passo: Observe os seus dois objetos, selecionados como grupo, eles deverão ficar assim.

8º Passo: Selecione a opção rotação e deixe o seu paralelepípedo da seguinte forma.

ROTACIONE O SEU
OBJETO DA
SEGUINTE FORMA

9º Passo: Selecione o seu paralelepípedo e posicione-o da seguinte forma.

POSICIONE O SEU
PARALELEPÍPEDO DA
SEGUINTE FORMA

10º Passo: Começaremos a realizar nosso estudo das ferramentas de trabalho com sólidos.

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REVESTIMENTO EXTERNO

Essa ferramenta combina todos os sólidos selecionados em um único sólido e remove todas as entidades
do anterior.

1º Passo: Selecione a opção revestimento externo no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique em cada objeto, observe que instantaneamente eles serão agrupados em um só.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Pressione Cntrl + Z para desfazer a sua ferramenta.

INTERSECCIONAR

Intersecciona todos os sólidos selecionados, mas mantém apenas suas interseções do modelo.

1º Passo: Selecione a opção revestimento externo no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique em cada objeto, observe que instantaneamente eles serão interseccionados.

Observe como deverá ficar o seu sólido.

3º Passo: Pressione Cntrl + Z para desfazer a sua ferramenta.


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SUBTRAIR

Subtrai o primeiro sólido do segundo e deixa apenas o resultado no modelo.

1º Passo: Selecione a opção subtrair no menu principal.


CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione primeiro o paralelepípedo e em seguida e o cilindro.

OBSERVE AQUI

Observe o resultado da subtração de um sólido pelo outro.

3º Passo: Pressione Cntrl + Z para desfazer a sua ferramenta.

4º Passo: Selecione a opção subtrair no menu principal.


CLIQUE AQUI

5º Passo: Selecione primeiro o cilindro e em seguida e o paralelepipedo.

OBSERVE AQUI

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RECORTAR

Subtrai o primeiro sólido do segundo e deixa apenas o resultado no modelo.

1º Passo: Selecione a opção recortar no menu principal.


CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione primeiro o paralelepípedo e em seguida e o cilindro.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Em seguida, selecione a opção move e retire o seu paralelepípedo do seu cilindro.

MOVIMENTE O SEU
OBJETO

A ferramenta recortar é semelhante a subtrair, a diferença é que na opção recortar o objeto modelo, não
será deletado.

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DIVIDIR

Intersecciona todos os sólidos selecionados e mantém todos os resultados do modelo.

1º Passo: Selecione a opção dividir no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione o paralelepípedo e o cilindro.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Selecione a ferramenta move e separe todos os seus objetos.

MOVIMENTE OS
SEUS OBJETOS DAS
SEGUINTES FORMAS

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EXERCÍCIO PRÁTICO - 7

Construa os seguintes sólidos abaixo, com os conhecimentos adquiridos por você ao longo da aula.

1ºDESENHO

As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.

2ºDESENHO

As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.

3ºDESENHO

As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.

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GEOLOCALIZAÇÃO

Através dessa ferramenta, poderemos importar a posição exata de nossa edificação pelo seu logradouro e
inserir a mesma em escala dentro do nosso projeto.

1º Passo: Selecione a opção geolocalização, no menu principal.


CLIQUE AQUI

2º Passo: Instantaneamente será aberto o menu adicionar localização.

3º Passo: Insira o seguinte logradouro: Rua Joaquim felipe 119, recife e depois clique em pesquisar.

2ºCLIQUE AQUI

1ºINSIRA AQUI

4º Passo: Observe o seu logradou, através do google Earth.

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5º Passo: Selecione a opção: selecionar região.

CLIQUE AQUI

6º Passo: Observe a área selecionada e clique em capturar.

CLIQUE AQUI

7º Passo: Instantaneamente o seu projeto será inserido no sketchup, em escala, para auxiliar no
desenvolvimento do seu projeto.

OBSERVE O SEU
PROJETO

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CRIANDO RODAPÉ

Realizaremos agora a construção de rodapé para a nossa edificação, fique aos passos e as ferramentas
que serão utilizadas.

1º Passo: Crie um ambiente com 7,00 ; 4,00. Assim como na figura abaixo.

Observe que você deverá deletar a parede do lado direito, representando que o nosso ambiente está
aberto.

2º Passo: Selecione a ferramenta empurrar/puxar e eleve as paredes em 2,60m.

INSIRA UM PÉ-
DIREITO DE 2,60

3º Passo: Selecione todo o seu projeto, dê um clique no mesmo com o botão direito do mouse e em
seguida, selecione criar grupo.

1ºSELECIONE O SEU
PROJETO

2ºCLIQUE AQUI

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4º Passo: Selecione a ferramenta fita métrica e construa um retângulo com as seguintes dimensões:
0,15 ; 0,01.

CONSTRUA A SEGUINTE
MARCAÇÃO COM A FITA
MÉTRICA

Observe que será delimitado no pé da parede.

5º Passo: Selecione a ferramenta retângulo e construa o mesmo na seguinte posição.

CONSTRUA UM
RETÂNGULO AQUI

6º Passo: Selecione a sua edificação, dê um clique na mesma com o botão direito e em seguida
selecione a opção desassociar.

1ºSELECIONE O SEU
PROJETO

2ºCLIQUE AQUI

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FERRAMENTA SIGA-ME

1º Passo: Para acessar a ferramenta siga-me, selecione o menu visualizar e em seguida dê um clique
em barras de ferramentas.
1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

2º Passo: Selecione a opção Editar e clique em Close.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Selecione as linhas que serão o perímetro do seu rodapé, utilize a tecla Cntrl para selecionar
todas as linhas.

OBSERVE AS LINHAS
SELECIONADAS

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4º Passo: Selecione a ferramenta siga-me no menu principal.

CLIQUE AQUI

5º Passo: Com a ferramenta siga-me ativada, dê um clique na sua peça (modelo de rodapé).

CLIQUE AQUI

6º Passo: Utilizando a ferramenta linha, feche o seu rodapé. Ele provavelmente estará aberto nas duas
extremidades.

CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA

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7º Passo: Insira materiais no seu piso, em sua parede e no seu rodapé. Observe como fica legal o
rodapé dentro do nosso ambiente.

INSIRA O MATERIAL
QUE DESEJAR NO
RODAPÉ

CRIANDO GUARDA-CORPO

Aprenderemos agora a realizar a construção de um guarda-corpo, utilizaremos algumas ferramentas


utilizadas anteriormente no momento da criação do rodapé, por isso, fique atento.

1º Passo: Construa uma varanda como essa.

2º Passo: Selecione a ferramenta line e realize a construção de suas linhas pelo perímetro de sua
varanda, aonde ficará posicionado o guarda-corpo.

CONSTRUA UMA LINHA


PELO PERÍMETRO DA
VARANDA

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3º Passo: Selecione as linhas que você acabou de criar, em seguida, selecione a opção equidistância e
realize a construção da cópia de suas linhas no ponto mediano de seu guarda-corpo.

SELECIONE AS LINHAS
QUE VOCÊ ACABOU DE
CRIAR

UTILIZE A EQUIDISTÂNCIA
PARA CONSTRUIR A
SEGUINTE LINHA

4º Passo: Selecione a opção fita métrica e realize a marcação das seguintes distância: 0,10 e 0,20.

SELECIONE A OPÇÃO FITA


MÉTRICA E REALIZE AS
MARCAÇÕES

Essas demarcações, poderam ser realizadas na parede da direita ou da esquerda, não haverá diferença.

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5º Passo: Selecione as linhas que você criou como referência, dê um Cntrl + C e um Cntrl + V para
realizar duas cópias e posicione-as nas demarcações da fita métrica (0,10 e 0,20).

OBSERVE O
POSICIONAMENTO DE SUAS
LINHAS DE CORRIMÃO

6º Passo: Selecione a ferramenta círculo e constura dois círculos de raio: 0,02 e 0,01 respectivamente.

CONSTRUA OS CÍRCULOS NAS


SEGUINTES POSIÇÕES

7º Passo: Selecione a linha que representará o seu corrimão, em seguida, selecione a opção siga-me e
depois clique na circunferência que foi criada por você.

OBSERVE COMO FICARÁ O


SEU CORRIMÃO

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8º Passo: Realize o mesmo procedimento com o corrimão abaixo.

Observe o nosso guarda-corpo tomando forma. A ferramenta que utilizamos aqui (siga-me) é bastante
útil, além disso, você poderá utilizar outras formas como modelo, além dos círculos.

EXERCÍCIO DESÁFIO (2)

Construa a seguinte base para o seu guarda-corpo.

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FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO

Aprenderemos agora um pouco acerca das ferramentas de construção presentes no Sketchup, como a
inserção de cotas, desenhar etiquetas de texto e a ferramenta de texto 3D.

1º Passo: Ainda com o ambiente construído por você ao longo dessa aula, selecione a vista de cima,
para que você visualize-o da seguinte forma.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Caso você não possua as ferramentas de construção ativadas, dê um clique com o botão
direito no menu principal, como na figura abaixo e selecione a opção construção.

1ºCLIQUE AQUI COM O


BOTÃO DIREITO

2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Observe que instantaneamente o seu menu de construção será aberto.

DIMENSÕES

1º Passo: Selecione a opção dimensões no menu principal.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Selecione a aresta que você deseja que seja cotada.

CLIQUE AQUI

Em seguida, dê um clique aonde você desejar para fixar a sua cota.

TEXTO

1º Passo: Selecione a opção texto, ela será útil para a criação de etiquetas dentro do seu projeto.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Dê um clique na seguinte linha do seu projeto.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Dê um clique para fixar a sua etiqueta, observe que em seguida, aprecerá uma caixa de texto,
onde você poderá inserir um valor ou até mesmo um texto. Escreva Leiaut e dê enter.

ALTERE AQUI

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TRANSFERIDOR

A ferramenta transferidor será utilizada, quando você desejar criar linhas ou rotacionar objetos com
ângulos específicos.

1º Passo: Selecione a opção transferidor no menu principal.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Com a opção transferidor ativada, dê um clique em sua área de trabalho, deixe o eixo verde
aparecer e dê um clique no mesmo para fixa-lo novamente.

1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI

3º Passo: Movimente o seu mouse para cima, uma outra linha aparecerá, fique atento a opção ângulo
na parte inferior da tela, insira o valor 20 e dê enter.

DEIXE O SEU TRANSFERIDOR


DA SEGUINTE FORMA

4º Passo: Dê um clique na opção selecionar, para finalizar a opção transferidor e observe a linha do seu
transferidor desenhada na área de trabalho.

CLIQUE AQUI

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Obs: Essa ferramenta será bastante útil, quando você desejar criar algum desenho, com valores em
ângulos específicos.

Observe que, quando a ferramenta linha está ativada, você poderá clicar em qualquer ponto da linha
tracejada, delimitada pelo transferidor.

TEXTO 3D

1º Passo: Selecione a opção texto 3D no menu principal. CLIQUE AQUI

2º Passo: Instantaneamente será aberto o menu colocar texto 3D.

3º Passo: Digite o nome Leiaut Carielo e altere as seguintes configurações, em seguida, clique em
colocar.

1ºEDITE AQUI A
FONTE DO TEXTO

2ºEDITE O TAMANHO DO
TEXTO

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4º Passo: Clique na face de sua parede para posicionar o seu nome.

5º Passo: Rotacione o seu objeto, para ficar da seguinte forma.


ROTACIONE O SEU
OBJETO

EXERCÍCIO DESÁFIO (3)

CONSTRUA O SEGUINTE RODA-TETO, O PERFIL DO MESMO FICA A SEU CRITÉRIO.

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8ª Aula de Sketchup

SINOPSE DA AULA

Nesta 8º aula de Sketchup começaremos a trabalhar com a criação e edição de cenas, realizaremos mais
alguns estudos com o nosso renderizador (V-RAY), prepararemos o nosso projeto para ser exportado ao
3DS MAX e realizaremos nosso projeto final para conclusão do curso.

CRIAÇÃO DE CENAS

Antes de realizarmos a nossa renderização, deveremos criar algumas cenas padrão que serão
renderizadas.

1º Passo: Abra o seguinte projeto realizado por você nas aulas passadas.

2º Passo: Ative nas barras de ferramentas a opção câmera, para que a seguinte ferramenta possa ser
habilitada.

POSICIONAR CÂMERA

4º Passo: Selecione a ferramenta posicionar câmera.


CLIQUE AQUI

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5º Passo: Dê um clique na área verde e em seguida, ainda com o botão esquerdo selecionado, selecione
até aonde você deseja limitar o seu campo de visualização.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI

6º Passo: Observe como deverá ficar a visualização do seu projeto.

7º Passo: Modifique a altura dos olhos do observador, insira o valor de 1,70 e dê enter.

Adeque a altura do observador a visualização desejada do projeto.


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CRIAÇÃO DE CENA

8º Passo: Selecione o menu visualizar, depois a opção animação e em seguida, Adicionar Cena.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

3ºCLIQUE AQUI

9º Passo: Com a sua cena criada, você poderá modificar a visualização do seu projeto, porém quando
clicar em cena 1 o mesmo retornará a visualização estabelecida por você.

OBSERVE AQUI

LUZ DO SOL

Realizaremos algumas renderizações da fachada de nossa edificação, você aprenderá agora a editar a
intensidade de luz do sol que penetra a sua câmera no momento da renderização.

1º Passo: Selecione a ferramenta de opções do sketchup.

CLIQUE AQUI

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2º Passo: Selecione a opção câmera.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Observe na opção Physical câmera a opção F-number.

OBSERVE AQUI

4º Passo: Renderize o seu projeto com o F-number no valor 5,0.

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5º Passo: Altere o F-number para 8,00 e realize a sua renderização.

5º Passo: Altere o F-number para 13,00 e realize a sua renderização.

Conclusão:

Quanto maior o valor do F-number, menor a quantidade de luz em sua renderização, é importante
conhecer esse recurso, para melhorar ainda mais a qualidade final de sua renderização.

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ILUMINAÇÃO DO SOL

A luz do sol e as sombras geradas por ela nos objetos são fundamentais dentro dos projetos, para
visualizar melhor esses detalhes, fique atento as seguintes explicações.

1º Passo: Selecione a opção barra de ferramentas e ative a opção sombras. Instantaneamente a


seguinte ferramenta será ativada.

2º Passo: Renderize o seu projeto, com a luz do final do dia e observe a diferença em sua renderização.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Observe como um detalhe tão pequeno, realiza uma diferença incrível em seu projeto.

ILUMINAÇÃO AVANÇADA

Começaremos agora o nosso estudo sobre iluminação avançada dentro do Vray, para isso, realize a
construção do seguinte ambiente.

1º Passo: Abra um arquivo novo do sketchup e crie a seguinte planta.

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2º Passo: Construa o forro do seu projeto.

Em seguida iremos mobiliar o nosso projeto.

OMNI LIGHT

Essa iluminação como já vimos, é do tipo omni direcional, realizaremos uma renderizaçã com esse tipo
de iluminação, para tomar como base de comparação com os demais tipos de iluminação que iremos
realizar.

1º Passo: Selecione a opção Omni Light.

CLIQUE AQUI

2º Passo: Posicione a sua iluminação da seguinte forma.

CLIQUE AQUI

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3º Passo: Dê um clique em sua luminária com o botão dirieto e selecione a opção Edit Light.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

4º Passo: Insira a cor amarela em seu ponto de luz e na potência da sua luminária, insira o valor 4000.

1ºCONFIGURE ASSIM

2ºCLIQUE AQUI

Luminárias do tipo omni, quando estão na unidade do tipo Default, os valores respectivos a intensidade
serão sempre da ordem de (2000-4000).

5º Passo: Renderize o seu projeto e observe como está a sua iluminação.

Observe que nesse tipo de iluminação pontual, temos um ponto específico de luz irradiando todo o nosso
ambiente.
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RECTANGULAR LIGHT

Começaremos a estudar agora a opção de luz retangular, diferentemente da luz omni, ela tem um efeito
mais real, pelos seu tipo de luminária.

1º Passo: Retire a sua omni light do seu projeto.

DELETE A OMNI
LIGHT

2º Passo: Selecione a opção rectangle light, presente no menu de iluminação.

CLIQUE AQUI

3º Passo: Dê um clique nas seguintes extremidades para inserir a sua iluminação.

DEIXE DA SEGUINTE
FORMA

Observe como deverá ficar a rectangle light em seu projeto.

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Fone: 3223.0387
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4º Passo: Dê um clique na rectangle light com o botão direito do mouse e selecione a opção edit light.

1ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO DIREITO

2ºCLIQUE AQUI

5º Passo: Selecione a cor amarela, insira a intensidade de 20,00 e ative a opção Ivisible (invisível).

1ºEDITE DA
SEGUINTE FORMA

2ºCLIQUE AQUI

Obs: Nas luminárias do tipo “Omni”, a intensidade deverá ser na ordem dos (1000 – 5000), enquanto nna
rectangle light basta uma intensidade de (10-50).

6º Passo: Clique em Ok.

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7º Passo: Renderize o seu projeto e observe a diferença da iluminação retangular para a omnidirecional.

SPOT LIGHT

Começaremos a estudar agora a opção de luz spt, diferentemente da luz retangular, ela tem um efeito
direcional, bastante conhecida e utilizada nos projetos de arquitetura.

Obs: Antes de começarmos, fique atento a um detalhe. As ferramentas de iluminação, não representam
luminárias propriamente ditas, mas sim, pontos de luz. Dentro do seu projeto, você deverá inserir em suas
luminárias a ferramentas de iluminação, do contrário, elas não acenderam.

1º Passo: Retire a sua iluminação retangular.

2º Passo: Selecione a opção spot light, presente no menu de iluminação.

CLIQUE AQUI

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3º Passo: Posicione o seu spot light da seguinte forma.

4º Passo: Dê um clique na spot light com o botão direito do mouse e selecione a opção edit light.

1ºCLIQUE AQUI

2ºCLIQUE AQUI

5º Passo: Insira o valor da intensidade: 10 e na opção cone angle: 1,0.

EDITE DA SEGUINTE
FORMA

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6º Passo: Dê um clique em Ok e renderize o seu projeto.

7º Passo: Dê um clique na opção Cone angle e altere o valor 2,0.

EDITE DA SEGUINTE
FORMA

8º Passo: Renderize o seu projeto e observe a diferença.

Observe que a opção Cone angle, quando modificada de 1,0 para 2,0, a iluminação sopt fica bastante
diferente.
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PREPARANDO O PROJETO PARA O 3DSTÚDIO MAX

Para enviarmos o nosso projeto para o 3DS é bastante simples, porém, você deve ficar atento a alguns
detalhes sobre as camadas que compõem o seu projeto.

CAMADAS

Realizaremos agora um breve estudo sobre as camadas que compõem o nosso projeto e como elas devem
ser discrimadas para um melhor aproveitamento no 3DS.

1ºPasso: Abra algum projeto seu no Sketchup.

2ºPasso: Selecione o menu Visualizar e clique na opção Barras de Ferramentas.

2ºCLIQUE AQUI

1ºCLIQUE AQUI

3ºPasso: Ative a opção camadas e clique em Close.

1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI

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4ºPasso: Observe que instantaneamente no menu principal será aberta a opção de camadas.

GERENCIADOR DE CAMADAS

1ºPasso: Dê um clique na opção gerenciador de camadas.


CLIQUE AQUI

2ºPasso: Observe o menu gerenciador de camadas que será aberto.

OBSERVE AQUI

Observe que até o momento, temos apenas uma camada criada: Layer0.

3ºPasso: Dê um clique no (+) para adicionar uma nova camada e insira o nome: PISO, na mesma.

1ºCLIQUE AQUI

2ºOBSERVE AQUI

Fique atento: Quando estivermos trabalhando no 3DS cada camada criada aqui por você, poderá possuir
um tipo de material. Logo, precisaremos definir aqui no SKETCHUP as camadas que teremos de acordo
com a quantidade e o local exato de suas aplicações.

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4ºPasso: Selecione o seu piso com o botão esquerdo do mouse e em seguida, dê um clique no mesmo
com o botão direito do seu mouse. Em seguida, selecione a opção informações da entidade.

3ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO ESQUERDO

2ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO DIREITO

1ºCLIQUE AQUI COM


O BOTÃO ESQUERDO

5ºPasso: Observe que instantaneamente o menu, informações da entidade será aberto. Aqui teremos
informações da Área de nossa entidade selecionada e poderemos também modificar a camada que a
mesma se encontra.

OBSERVE AQUI

6ºPasso: Dê um clique na seta de opções e selecione a camada piso que você acabou de criar.

EDITE DA SEGUINTE
FORMA

7ºPasso: Realize esse mesmo procedimento com os seguintes elementos do seu projeto:

 PISO DO JARDIM;

 CANTEIRO DO JARDIM;

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 ESQUADRIAS;

 PASSARELA DA ENTRADA.

OBSERVE TODAS AS
CAMADAS DESSE
PROJETO

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EXERCÍCIO FINAL

Faça um projeto diferente agora, construa uma área de lazer com piscina, churrasqueira, palmeiras da
maneira mais agradável possível, para finalizar, renderize pelo menos dois ambientes internos e
apresente ao seu professor.

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