Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Bem vindo, a Escola Técnica Leiaut Carielo. Esperamos que o CURSO que se inicia atenda integralmente
suas expectativas e que sua permanência na Leiaut seja agradável e produtiva.
1. MATRÍCULA
Se você ainda não assinou a sua Ficha de Matrícula procure a Recepcionista que lhe atendeu.
2. SALA DE AULA
Evite concentrações e barulhos próximos às salas de aula em atividade;
Evite o uso de celulares após o início da aula;
Evite atrasos para não prejudicar o aprendizado e o bom desenvolvimento da aula;
Não é permitida a presença do aluno em sala de aula, ANTES ou DEPOIS do seu horário de
curso, sem a presença do Instrutor;
Copie em um PEN DRIVE os seus exercícios de sala de aula. A Leiaut não se responsabilizará
pela manutenção dos mesmos;
Para evitar danos aos computadores, não é permitido entrar com bebidas e comidas em
Sala de Aula.
3. FREQUÊNCIA
Ao assinar a ATA DE PRESENÇA, verifique se o seu NOME e seu telefone estão corretos. O nome
que está na ATA é o que será impresso no seu CERTIFICADO. Assine a ATA, pois ela é a garantia da
sua presença em sala de aula. Para receber o CERTIFICADO, você deverá ter concluído todos os
exercícios de sua apostila.
4. AVALIAÇÃO
Cada curso tem o seu método de avaliação, que é representado por uma prova no último dia ou
pelo desenvolvimento de vários projetos ao longo do curso.
5. CERTIFICADOS
Quando o aluno estiver na última aula do curso, procurar o professor para dar entrada em seu
CERTIFICADO. O certificado será confeccionado em até 30(trinta) dias úteis após o termino do curso, para
todos aqueles que efetuarem o pagamento á vista ou cartão de crédito ou débito. Em caso de pagamento
feito através de cheques pré-datados ou boletos bancários, o CERTIFICADO é liberado após a quitação total
do valor do curso contratado.
1
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 1º aula de Sketchup aprenderemos a construir pequenas plantas, preparar o nosso projeto para
receber as esquadrias, realizar extrusões e a trabalhar com as demais ferramentas de construção.
ABRINDO O SKETCHUP
O Sketchup é uma ferramenta do google, utilizada para a realização de diversos projetos, porém sendo
utilizada com maior abrangência na seara da arquitetura.
2º Passo: Delete o objeto que está como referência, para que possamos começar a realizar nossas
representações.
5
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1º Passo: Dê um clique na seguinte seta de opções para demonstrar os tipos de formas disponíveis no
sketchup. Selecione a opção retângulo, ou pressione a letra R do seu teclado.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Para inserir inicialmente o seu retângulo, você deverá clicar no ponto de origem.
CLIQUE AQUI
3º Passo: Realizaremos agora a inserção dos valores referentes ao eixo X e ao eixo Y do nosso objeto.
Insira, 4,00;6,00 (Observe o ; ele é fundamental para a separação das nossas coordenadas).
INSIRA AQUI AS
DIMENSÕES
6
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ORBITAR E PANORÂMICA
Antes de darmos sequencia a construção de nossa edificação, é fundamental que você possua o domínio
das ferramentas orbitar e panorâmica, elas serão responsáveis pela melhora da visualização do projeto
dentro do Sketchup.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Selecione a opção orbitar, ela permitirá que seja realizada a rotação de sua visualização na
área de trabalho.
Obs: A ferramenta orbitar também poderá ser acessada facilmente, clicando no scroll do mouse, tente
realizar esse procedimento.
3º Passo: Selecione a opção panorâmica, ela permitirá o deslocamento de sua visualização dentro da
área de trabalho.
CLIQUE AQUI
7
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
5º Passo: Dê um clique com o scroll do mouse na área de trabalho e em seguida dê um clique com o
botão direito do mouse.
Observe o menu que irá aparecer, através dele você poderá selecionar as ferramentas de posicionamento
de maneira mais dinâmica.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Selecione o seu ponto de origem, desloque o seu mouse para a esquerda e insira o valor de
referência para construção das linhas que representarão a sua parede e pressione enter.
8
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Observe que após a utilização da fita métrica, será inserido um ponto preto, informando o
local exato que foi demarcado por você.
OBSERVE AQUI
FERRAMENTA LINHAS
CLIQUE AQUI
2º Passo: Com a sua ferramenta selecionada, dê um clique exatamente no ponto demarcado pela fita
métrica e construa uma linha perpendicular.
CONSTRUA A SEGUINTE
PERPENDICULAR
3º Passo: Selecione agora o ponto mediano da reta que você acabou de fazer e construa uma nova
perpendicular.
9
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA
Realizada as demarcações de onde serão as nossas paredes, realizaremos agora a construção das retas
paralelas para em seguida representarmos as mesmas em 3D.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Em seguida, selecione uma aresta, posicione o seu mouse para dentro do seu objeto, insira o
valor da espessura de sua parede (0,15) e dê enter.
CLIQUE AQUI E
CONSTRUA A SEGUINTE
PARALELA
DEIXE O PROJETO DA
SEGUINTE FORMA
10
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTA BORRACHA
Dentro do projeto arquitetônico, ajustes sempre são necessários, utilizaremos para isso a ferramenta
borracha, ela nos permitirá excluir retas indesejadas.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Dê um clique nas seguintes retas, para que as mesmas sejam apagadas.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
Observe que no Sketchup, quando as linhas encontram-se em negrito, significa que as mesmas estão
abertas.
11
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA
CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA
FERRAMENTA BORRACHA
APAGUE OS SEGUINTES
ENCONTROS
12
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Antes de inserirmos a nossa esquadria na planta, precisamos realizar os espaços que as mesmas deverão
estar posicionadas, para isso, preste atenção nos comandos abaixo.
1º Passo: Selecione a ferramenta linha, dê um clique na seguinte extremidade, coloque o mouse para
cima, insira o valor de 0,10 e dê enter.
CONSTRUA A SEGUINTE
RETA
2º Passo: Coloque o mouse para o lado esquerdo, insira o valor 0,15 e dê enter.
CONSTRUA A SEGUINTE
RETA
13
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Acione novamente a ferramenta linha, dê um clique no seguinte ponto de referência, coloque
o mouse para cima, insira o valor 0,80 e dê enter.
CONSTRUA A SEGUINTE
RETA
4º Passo: Dê um clique no ponto que você acaba de criar, coloque o mouse para o lado esquerdo, insira
0,15 e dê enter.
CONSTRUA A SEGUINTE
RETA
5º Passo: Realize a construção dos espaços referentes a sua esquadria por toda a sua planta.
CONSTRUA AS SEGUINTES
ESQUADRIAS
14
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EMPURRAR/PUXAR
Essa ferramenta possui como finalidade empurrar e puxar entidades da face para esculpir modelos 3D.
CLIQUE AQUI
15
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Realize esse procedimento com as demais paredes, exceto com as suas esquadrias.
Realizaremos a constrção restante de nossas esquadrias, no caso das portas, precisamos construir as
vergas, para as janelas precisaremos construir as vergas e o peitoril.
JANELAS
1º Passo: Com a ferramenta empurrar/puxar selecionada, dê um clique na seguinte linha, arraste seu
mouse para cima, insira o valor 1.00 e dê enter.
OBSERVE AQUI
16
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Antes de dimensionarmos a verga de nossa janela, precisaremos fazer uma operação
matemática para definir a sua altura:
Dados:
Consequentemente a altura da verga da janela deverá possuir: 3,00 – 1,00 – 1,10 = 0,90
3º Passo: Utilizando a ferramenta fita métrica e linha, realize a construção da seguinte reta.
OBSERVE AQUI
4º Passo: Selecione a ferramenta empurrar/puxar, dê um clique na seguinte face de sua verga e conclua
a sua janela.
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
Observe o espaço para a sua janela pronta, nas próximas aulas aprenderemos a importar da biblioteca
do Sketchup para a nossa edificação janelas e portas prontas para serem inseridas em nosso projeto.
17
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Realize o procedimento aprendido por você na criação de esquadrias para todo o restante de
sua edificação.
EXERCÍCIO PRÁTICO -1
Realize o seguinte projeto no Sketchup, deixe os espaços para suas esquadrias e levante as paredes,
para uma representação 3D.
18
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
19
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 2º aula de Sketchup aprenderemos a inserir materiais, criar materiais, obter modelos de objetos
na internet e as ferramentas relacionadas a sua edição.
MATERIAIS
Aprenderemos agora a inserir materiais em nosso projeto, além dos materiais padrões informados pelo
SKETCHUP, demonstraremos como criar materiais próprios.
PINTURA
CLIQUE AQUI
20
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Observe o menu que instantaneamente será aberto. As pastas aqui presentes são referentes
aos tipos de materiais presentes no sketchup, selecione a opção azulejos.
CLIQUE AQUI
3º Passo: Selecione o seguinte azulejo e clique nas faces das paredes para que o seu material seja
inserido.
CLIQUE AQUI
Viu como foi fácil inserir materiais em nossas edificações dentro do sketchup?Aprenderemos agora a criar
os nossos próprios materiais.
21
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CRIAÇÃO DE MATERIAIS
1º Passo: Para começar a criar materiais, dê um clique na seguinte opção de criar materiais.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Observe o menu que será aberto, insira agora o nome do seu material como: Material Leiaut.
CLIQUE AQUI
Poderemos agora escolher uma imagem jpeg para utilizar como textura em nosso projeto.
22
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Selecione alguma imagem do seu interesse (jpeg), utilizarei aqui uma antiga logo da Leiaut
para o nosso exemplo, em seguida, clique em abrir.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
5º Passo: Observe que instantaneamente no menu materiais, será aberto a imagem padrão escolhida
por você. Dê um clique em Ok.
OBSERVE AQUI
23
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
6º Passo: O seu material foi inserido na opção: No modelo, selecione-a e em seguida, dê um clique em
alguma parede para inserir a mesma.
CLIQUE AQUI
EDIÇÃO DO MATERIAL
1º Passo: Para começar editar o seu material, selecione a opção editar no seu menu de materiais.
CLIQUE AQUI
CORES
2º Passo: Observe a opção de cores, nela você poderá editar a cor do seu revestimento, dê um clique na
cor verde por exemplo.
CLIQUE AQUI
TEXTURA
2º Passo: Poderemos também aumentar o tamanho respectivo a nossa textura, altere de 0,30 para
0,50.
OBSERVE AQUI
3º Passo: Além da textura, também poderá ser realizada a edição da opacidade do revestimento,
deixando o mesmo mais claro ou com a sua cor natural. Altere a opacidade para 50 e observe a
modificação na cor de seu revestimento.
OBSERVE AQUI
4º Passo: Retorne a sua opacidade para 100, a cor do seu revestimento voltará para sua cor original.
CLIQUE AQUI
25
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
6º Passo: Quando acionamos essa ferramenta, é possível além da edição em nosso material, visualizar
os demais materiais disponíveis e inseri-los em nosso projeto.
OBSERVE AQUI
OBTER MODELOS
Para uma boa apresentação do projeto arquitetônico, é imprescindível a inserção dos conhecidos blocos,
modelos de objetos para uma representação esquemática para os clientes.
26
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Você agora está dentro do armazém 3D, aqui você poderá procurar e realizar o download de
peças para compor o seu projeto ou até mesmo baixar projetos inteiros. Escreva no campo de procura:
porta e dê enter.
ESCREVA AQUI
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
4º Passo: Observe a sua porta na área de trabalho, dê um clique com o botão esquerdo para fixar a
mesma.
CLIQUE AQUI
DESASSOCIAR
5º Passo: Dê um clique com o botão direito sobre a sua porta, observe as opções que irão aparecer e
selecione desassociar.
CLIQUE AQUI
28
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
6º Passo: Observe que instantaneamente as suas portas serão desassociadas, ou seja, serão separadas,
serão blocos independentes.
MOVER
CLIQUE AQUI
2º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no seguinte vértice de referência de sua porta.
CLIQUE AQUI
29
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
Após posicionar a porta, deveremos ajustar suas dimensões para caber dentro de nossa porta.
ESCALA
CLIQUE AQUI
2º Passo: Com a ferramenta escala selecionada, observe os pontos de referência em sua porta. Os
pontos verdes nas diagonais, representam um aumento equidistante para toda a estrutura e os nas
laterais, representam um aumento de dimensão apenas no seu sentido (X,Y).
OBSERVE AQUI
30
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Dê um clique no seguinte ponto verde de sua porta e arraste-o para o lado direito.
4º Passo: Dê um clique no seguinte ponto verde de sua porta e arraste-o para baixo.
Parabéns, você acaba de redimensionar a escala de sua porta e a mesma se encontra corretamente
posicionada em sua edificação.
ROTAR(ROTACIONAR)
CLIQUE AQUI
31
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Antes de começarmos a trabalhar com a ferramenta rotar, deveremos transformar o espaço
referente a nossa janela, em um espaço para porta, utilize a ferramentra empurrar/puxar para isso.
3º Passo: Antes de inserirmos a nossa porta, devemos nos ater ao posicionamento da mesma e o local
onde ela deverá ser fixada.
Observe que elas se encontram em eixos distintos, será necessário a utilização da ferramenta
rotar, para o seu posicionamento correto.
32
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Com a ferramenta rotar selecionada, posicione o seu mouse em cima de sua porta, para que
possamos rotaciona-la em seu próprio eixo. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse.
CLIQUE AQUI
5º Passo: Movimente o seu mouse no eixo vermelho da seguinte forma, e dê um clique para fixar o eixo
de rotação de sua porta.
POSICIONE DA SEGUINTE
FORMA E CLIQUE
POSICIONE DA SEGUINTE
FORMA E CLIQUE
33
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
7º Passo: Em seguida, selecione a ferramenta mover dê um clique no seguinte vértice de sua porta e
posicione-a corretamente.
EXERCÍCIO PRÁTICO -2
Realize o seguinte projeto em 3D no Sketchup, insira materiais e realize o download de alguns módulos
para inserir em seu projeto.
34
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
35
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 3º aula de Sketchup começaremos a realizar um estudo inicial do V-RAY, o nosso renderizador.
Utilizando os recursos de iluminação e algumas edições relativas a iluminação.
INTRODUÇÃO AO V-RAY
O V-RAY é um renderizador, capaz de transformar o nosso projeto (croqui) do sketchup em imagem JPEG
com uma incrível qualidade, para isso, é importante saber configurar o mesmo, aprenderemos agora o
início da renderização, posteriormente avançaremos no conteúdo relacionado ao V-RAY.
MATERIAIS V-RAY
2º Passo: Antes de renderizarmos o nosso projeto, é fundamental conferirmos os materiais que estão
presentes neles e se possível melhorar suas qualidades. Dê um clique na opção de materiais do V-RAY.
CLIQUE AQUI
36
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Observe o menu que será aberto, todos os itens que estão posicionados na lista de materiais,
são itens que estão inseridos no seu projeto atual dentro do Sketchup. Clique em cada um deles, e em
seguida, clique em Preview.
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
DIFFUSE
CLIQUE AQUI
Observe que aqui você poderá editar as cores relacionadas ao seu material.
37
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Observe as demais opções como transparency (transparência), roughness e as demais opções
de diffuse, essas opções e as derivações do menu options e maps, serão trabalhadas nas próximas aulas.
As edições realizadas no menu V-RAY, só poderão ser vistas no momento da renderização no VRAY.
ILUMINAÇÃO NO V-RAY
TELHADOS
1º Passo: Antes de começarmos nosso estudo sobre iluminação, realizaremos a construção de uma laje
para nossa edificação, selecione a ferramenta linhas.
CLIQUE AQUI
38
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Dê um clique no seguinte ponto de referência, ponha o seu mouse para cima, insira o valor
0,15 e dê enter.
CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA
OBSERVE AQUI
4º Passo: Ainda com a ferramenta linha, realize a ligação das linhas da seguinte forma.
INTERLIGUE AS SUAS
RETAS
5º Passo: Realize esse procedimento em toda as suas linhas, observe como deverá ficar.
39
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OCULTANDO GEOMETRIA
Para inserirmos iluminação dentro de nossa edificação, será necessário ocultarmos o nosso telhado.
1º Passo: Dê um clique com o botão direito do seu mouse sobre o seu telhado, observe as opções que
irão aparecer, em seguida, selecione a opção ocultar.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI COM O
BOTÃO DIREITO
1º Passo: Para visualizar dentro do projeto as geometrias que estão ocultas, é simples. Dê um clique no
menu visualizar e em seguida na opção geometria oculta.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
40
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3ºPasso: Para que o seu telhado retorne ao normal, dê um clique com o botão direito sobre o seu
telhado e selecione a opção reexibir.
2ºCLIQUE AQUI
41
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ILUMINAÇÃO NO V-RAY
OMNI LIGHT
Começaremos o nosso estudo com a opção omni light, essa luz possui como característica ser
omnidirecional.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI E
POSICIONE A LUMINÁRIA
42
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Com os conhecimentos adquiridos por você ao longo do curso, realize o seguinte
procedimento: Oculte a parede lateral do comodo de sua edificação o qual foi posicionada a sua
iluminação e através da ferramenta mover, desloque-o para baixo, da seguinte forma.
EDIT LIGHT
A edição da iluminação é primordial para uma boa renderização, através dela poderemos escolher a cor,
a intensidade e muitas outras opções referentes a nossa iluminação.
1º Passo: Dê um clique com o botão direito em sua luminária e selecione a opção V-Ray for Sketchup,
em seguida a opção Edit Light.
2ºCLIQUE AQUI
43
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OBSERVE AQUI
3º Passo: Na opção intensity (intensidade), dê um duplo clique na opção color. Aqui você poderá
escolher a cor de sua iluminação, selecione a opção amarela e clique em ok.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
4º Passo: Logo em seguida, temos duas opções que estão diretamente ligadas, a opção de intensity
(intensidade) e units (unidade), deveremos aqui primeiramente escolher na opção units a unidade que de
iluminação que desejamos trabalhar, selecione a opção Radiant power (W).
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
ALTERE AQUI
44
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
6º Passo: Um pouco mais abaixo, temos a opção shadows (sombras), é fundamental que a seguinte
opção esteja ativada, para que as sombras referentes a sua luminária apareçam na sua renderização.
CONFIRA AQUI
RENDERIZAÇÃO
Para que seja possível a visualização dos efeitos da iluminação em nossa edificação, será necessária a
utilização do nosso renderizador.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Observe a sua renderização, a nossa iluminação está praticamente desapercebida, vamos
aumentar a sua intensidade e testar em outra renderização.
3º Passo: Feche a sua renderização, aumente a intensidade de sua lâmpada para 200W e renderize o
seu projeto novamente.
45
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
SALVANDO RENDERIZAÇÃO
1º Passo: Vamos salvar agora a nossa renderização, nossa imagem. Dê um clique na opção Save image
(salvar imagem) do menu referente ao renderizador.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Escolha agora aonde você deseja que a sua imagem seja salva.
CLIQUE AQUI
Observe o tipo de imagem que estamos salvando, JPEG. Isso significa, que você poderá enviar via e-mail
para qualquer cliente que não possua o Sketchup e ele poderá abrir a sua vista.
46
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXERCÍCIO PRÁTICO -3
Desenvolva o projeto de uma loja de roupas com 50m². Através do Armazém 3D, realize o downolad das
peças que irão compor a sua loja. Explore os tipos de iluminação do Sketchup, renderize pelo menos 1
vista com cada iluminação e apresente ao seu professor.
47
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
48
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 4º aula de Sketchup aprenderemos a importar projetos do CAD, configurar unidades de medidas e
preparar o nosso projeto para impressão no LayOut.
O CAD é indiscutivelmente o programa mais utilizado para a realização de projetos no mundo, por isso,
praticamente todas as demais plataformas de softwares, se adaptam a ele, ou seja, permitem a importação
de projetos em DWG, para facilitar a vida dos projetistas.
49
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
INFORMAÇÃO DO MODELO
Antes de importarmos o nosso projeto do CAD, é importante observarmos a unidade de medida que
estamos trabalhando para que a importação seja feita com sucesso.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
50
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ALTERE AQUI
Certifique-se que a precisão de sua unidade de comprimento está em duas casas décimais (0,00).
IMPORTAR
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
OBSERVE AQUI
51
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Selecione agora na opção de Tipo de arquivo a opção Arquivos AutoCad (dwg).
CLIQUE AQUI
5º Passo: Altere a opção de unidades, troque de centímetros para metros, em seguida, clique em Ok.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
52
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
DECALQUE
Realizaremos agora através da ferramenta linha, a técnica do decalque, para que então seja possível a
extrusão de nossas paredes. Visto que, o projeto importado do CAD está representado simplesmente com
plano bidimensional.
CLIQUE AQUI
CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA
Observe que a cor de preenchimento de sua parede foi modificada, o que significa que ela está habilitada
para o plano tridimensional.
53
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Realize o mesmo procedimento com toda a sua planta, até que o seu projeto fique da
seguinte forma.
4º Passo: Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar e levante as suas paredes com um pé-direito de 3,00
metros.
Daqui para frente, você já possui o conhecimento necessário para a conclusão de sua edificação, termine
o seu projeto e apresente ao seu professor com três vistas renderizadas.
54
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXPORTAR
Dentro do Sketchup poderemos realizar dois tipos de exportação de arquivos: 2D ou 3D, fique atento as
informações que serão passadas ao longo dessa aula, serão fundamentais para desenvolvimento dos seus
futuros projetos dentro do Sketchup.
EXPORTAR 2D
1º Passo: Selecione o menu arquivo, em seguida dê um clique na opção Exportar, Gráficos 2D.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Dentre as opções de exportação em 2D, as duas mais comuns são: JPEG e DWG.
CLIQUE AQUI E
OBSERVE AS OPÇÕES
O arquivo quando exportado como DWG, será aberto no CAD. Um detalhe antes de exportar DWG,
está no posicionamento do seu projeto dentro do SKETCHUP, a visualização que estiver sendo
realizada no momento do SKETCHUP será a exportada para o CAD, sendo impossível a sua
movimentação.
55
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Exporte um arquivo AULA 4 em JPEG e outro AULA 4.1 em DWG para sua área de trabalho.
Observe os seus dois arquivos, enquanto o AULA 4.JPEG, é aberto facilmente como imagem o AULA
4.DWG só será aberto no AUTOCAD.
AULA 4 JPEG
Esse tipo de exportação de arquivos é fundamental para enviar a clientes que desejam acompanhar o
desenvolvimento do projeto.
AULA 4 DWG
Esse tipo de exportação de arquivos não é tão utilizada, pois, através dessa exportação (2D) não é
possível realizar a visualização de outras vistas no AUTOCAD.
56
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXPORTAR 3D
1º Passo: Selecione o menu arquivo, em seguida dê um clique na opção Exportar, Modelo 3D.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Dentre as opções de exportar modelo, as três mais comuns são: DWG, COLLADA e 3DS.
1ºCLIQUE AQUI E
OBSERVE AS OPÇÕES
57
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Observe que o seu projeto poderá ser visto através de diversas vistas. Logo, quando você desejar
aproveitar o projeto que está sendo realizado no SKETCHUP no AutoCad, exporte em MODELO 3D.
58
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Aprenderemos agora a realizar a preparação necessária para a impressão do nosso projeto, inserir cotas,
textos de referências, escolha de papel e muito mais.
1º Passo: Para trabalhar com o seu arquivo na área de impressão, você deverá primeiramente salvar o
seu arquivo. Selecione o menu arquivo, depois clique em salvar como e em seguida, salve-o com o nome
AULA 4.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Ponha o nome do seu arquivo como AULA 4 e em seguida, dê um clique em salvar.
SALVE O SEU
ARQUIVO
3º Passo: Em seguida, selecione o menu arquivo e selecione a opção enviar para o LayOut.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
59
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
LAYOUT
ESCOLHA DE MODELOS
1º Passo: No momento de abertura do Layout, deveremos realizar a escolha do papel que iremos utilizar
dentro do menu modelos.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3º Passo: Observe que instantaneamente o seu projeto aparecerá no seu papel inserido.
EDIÇÃO DA VIEWPORT
1ºPasso: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse em seu projeto. Observe que
instantaneamente, setas de redimensionamento aparecerão, permitindo assim a edição do tamanho de
sua imagem.
CLIQUE AQUI
60
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OBSERVE COMO
DEVERÁ FICAR
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
61
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OBSERVE COMO
FICARÁ A SUA IMAGEM
7ºPasso: Dê um duplo clique em sua primeira viewport inserida, observe que instantaneamente a opção
orbitar aparecerá.
62
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
8ºPasso: Deixe a sua imagem da seguinte forma, feito isso, dê um clique com o botão direito do mouse
fora de sua viewport, para concluir a edição de sua viewport.
63
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
TEXTO
CLIQUE AQUI
ESTILO DE TEXTO
CLIQUE AQUI
64
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3ºPasso: Selecione agora a fonte: Bodoni MT, selecione o estilo: Negrito e tamanho: 18pt.
OBSERVE A SUA
CONFIGURAÇÃO
4ºPasso: Dê um duplo clique na seguinte caixa preta, pra que possamos editar a cor do seu texto.
CLIQUE AQUI
65
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
7ºPasso: Selecione a sua caixa de texto: vista isométrica e pressione Cntrl + C e Cntrl + V para realizar
uma cópia, em seguida retire sua cópia, posicionando no seguinte ponto.
INSIRA O SEGUINTE
TEXTO
8ºPasso: Dê um duplo clique na sua caixa de texto e altera para vista lateral.
66
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
DIMENSÕES
CLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
OBSERVE O SEU
PROJETO
67
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
PÁGINAS
1ºPasso: Observe que a página referente ao seu projeto fica posicionada na aba páginas.
OBSERVE AQUI
NOVA
1ºPasso: Para adicionar uma nova página dentro do seu projeto, dê um clique em nova no menu
principal.
CLIQUE AQUI
68
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2ºPasso: Observe a segunda página inserida, modifique o seu nome para: AULA 3.
MODIFIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
69
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5ºPasso: Selecione as suas duas páginas e observe os dois projetos inseridos simultaneamente.
INICIAR APRESENTAÇÃO
2ºPasso: Observe a sua apresentação em estilo power point, caso você deseje sair de sua apresentação,
pressione ESC.
CARIMBO
O carimbo é fundamental para apresentação dos projetos, nele deverão estar contidas informações
fundamentais, como: a empresa que está desenvolvendo o projeto, o nome do proprietário, o
responsável técnico, etc.
1ºPasso: Para a construção do carimbo na área de LayOut, poderemos utilizar as seguintes ferramentas
no menu principal.
OBSERVE AQUI
CONSTRUA O SEU
CARIMBO
70
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Realizaremos agora o procedimento necessário para exportar nosso projeto do LayOut para o PDF.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
2ºPasso: Na opção exportar pdf que será aberta, selecione a opção AULA 4 e clique em salvar.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3ºPasso: Confirme as páginas que serão exportadas, insira em qualide de impressão: alta e em seguida,
dê um clique em exportar.
1ºCONFIGURE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
EXERCÍCIO PRÁTICO -4
Desenvolva o projeto de uma frutaria com 300m². Através do Armazém 3D, realize o downolad das peças
que irão compor a sua loja. Prepare o seu projeto para impressão e exporte-o para o AutoCad.
72
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
73
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 5º aula de Sketchup começaremos a realizar um estudo sobre as ferramentas que podem ser
inseridas no Sketchup para auxiliar o desenvolvimento do projeto.
FERRAMENTAS
Além das ferramentas apresentadas pelo SKETCHUP no menu principal, outras dezenas poderão ser
acionadas, dependendo da funcionalidade que se deseje, podemos dizer que são fundamentais.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
Ao longo de nosso curso, aprenderemos paulatinamente sobre todas essas ferramentas. Fique atento,
aos comandos que realizaremos em seguida.
74
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTAS (ESTILOS/EXIBIÇÕES/SEÇÃO)
1ºSELECIONE AS
SEGUINTES OPÇÕES
2ºCLIQUE AQUI
OBSERVE AS
FERRAMENTAS INSERIDAS
EXIBIÇÕES
1º Passo: Selecione cada uma de suas vistas e observe a diferença em seu projeto.
VISTA – ALTO
75
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ESTILOS
A ferramenta estilos, possui como finalidade demonstrar o projeto através de outras formas de visualização
como: MONOCROMÁTICO, SOMBREADO, LINHA OCULTA, GRADE COM LINHAS.
1º Passo: Selecione cada uma de seus estilos e observe a diferença em seu projeto.
PLANO DE SEÇÃO
A ferramenta plano de seção possui como finalidade realizar um corte na edificação para demonstrar os
detalhes internos da edificação.
2º Passo: Dê um clique com o botão esquerdo do mouse, onde você deseja realizar o seu corte.
CLIQUE AQUI
76
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
FERRAMENTAS
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
77
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1º Passo: Selecione a opção: Caixa de areia, Sombras e Câmera, em seguida, clique em close.
OBSERVE AS OPÇÕES
QUE SERÃO
SELECIONADAS
78
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CAIXA DE AREIA
SOMBRAS
Com a ferramenta sombras, você poderá escolher o horário do dia que está o sol e o mês do ano.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Altere o mês do ano e o horário do dia que você deseja para visualizar as sombras do seu
proejto.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
Através do menu visualizar você poderá ativar ou desativar as sombras dentro do seu projeto.
79
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CÂMERA
Com a ferramenta câmera, você poderá utilizar ferramentas que serão fundamentais no desenvolvimentos
de animações (vídeos) em seus projetos.
1º Passo: Selecione a ferramenta zoom centralizado e observe o efeito de enquadramento que será
realizado no seu projeto, ao selecionar essa ferramenta.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
80
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Com a ferramenta girar, movimente o seu campo de visualização da seguinte forma.
CLIQUE AQUI
MOVIMENTE A SUA
VISUALIZAÇÃO DA SEGUINTE
FORMA
5º Passo: Em seguida, insira a altura dos olhos do seu observador, insira um valor de 2,50 e dê enter,
por exemplo.
INSIRA 2,50 E DÊ
ENTER
Observe que você poderá inserir a altura dos olhos do observador que você desejar.
6º Passo: A ferramenta percorrer será bastante utilizada na criação de cenas para animações, basta
pressionar o botão esquerdo do mouse que o seu observador se deslocará mantendo a altura fixa dos
seus olhos.
CLIQUE AQUI E
PRESSIONE
81
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
DESENVOLVIMENTO DE ANIMAÇÃO 3D
Realizaremos agora o desenvolvimento de uma animação 3D, através da criação de diversas cenas que em
sequência irão compor o seu mini-vídeo.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
OBSERVE AQUI
82
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
OBSERVE AQUI
83
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
REPRODUZIR ANIMAÇÃO
Observe, para excluir as cenas ou adicionar mais cenas, basta clicar com o botão direito do mouse
(ferramenta de atalho).
CLIQUE AQUI
EXPORTAR VÍDEO
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
84
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
8º Passo: Instantaneamente o menu Exportar animação será aberto, observe o tipo de arquivo que
iremos exportar – MP4.
CLIQUE AQUI
85
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
10º Passo: Dê um clique na seguinte seta de opções, para que você visualize as possíveis resoluções
para sua animação. Selecione a opção 1080 Full HD.
ALTERE AQUI
Observe que instantaneamente o tamanho do quadro será ampliado de 1280 x 720 para 1920 x 1080.
11º Passo: Você também poderá aumentar ou reduzir o número de quadros por segundo, deixe em 24 é
o valor mais recomendado e clique em Ok.
CLIQUE AQUI
86
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
13º Passo: Observe o seu vídeo na área de trabalho, dê um duplo clique no mesmo e visualize-o.
OBSERVE AQUI
87
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Os revestimentos que serão aplicados no piso do seu projeto dependem de alguns detalhes para serem
definidos, preste atenção no desenvolvimento abaixo.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Em seguida, selecione a opção azulejos, um tipo qualquer e insira em seu projeto.
88
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Selecione a opção linhas e realize a construção das soleiras dos seus ambientes.
CONSTRUA AS
SEGUINTES LINHAS
Observe que o SKETCHUP não é um software que possui grande complexidade para manusear suas
ferramentas, porém é necessário algumas dicas para facilitar a vida do projetista.
89
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXERCÍCIO PRÁTICO -5
Realize a volumétrica de uma residência como o exemplo abaixo, caso deseje melhorar o
projeto, fique à vontade para projetar.
90
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
91
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
6ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Começaremos a trabalhar com superfícies topográficas em nosso projeto, observe o nosso primeiro
exercício.
2ºOBSERVE AS
DIMENSÕES DO
RETÂNGULO
CONSTRUA UM
RETÂNGULO COMO ESSE
92
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
93
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Construa as seguintes linhas, não se preocupe ainda com as medidas, vocês aprenderá,
primeiramente a desenvolver superfícies topográficas.
CONSTRUA AS SEGUINTES
LINHAS
CLIQUE AQUI
94
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Dê um clique na ferramenta selecionar e selecione todo o seu projeto, para que o mesmo
fique da seguinte forma.
1ºCLIQUE AQUI
2ºSELECIONE ASSIM
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
95
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Obser ve as ferramentas referentes a opção caixa de areia, posicione-as da seguinte forma no
menu principal.
OBSERVE AQUI
CLIQUE AQUI
96
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Selecione a ferramenta Mover, dê um clique em sua superfície, arraste-o para o lado direito e
dê um clique para fixar o seu posicionamento.
1ºCLIQUE AQUI
2ºARRASTE A SUA
ESTRUTURA PARA O LADO
DIREITO
CONSTRUA UM
RETÂNGULO COMO ESSE
2º Passo: Selecione a ferramenta Mover, clique em sua área construída, trazendo-a para a seguinte
posição e dê um clique para fixar a sua área.
1ºCLIQUE AQUI
2ºPOSICIONE O SEU
OBJETO AQUI
97
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Selecione a ferramenta Estampar, dê um clique em sua área construída e depois na superfície
topográfica.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3ºCLIQUE AQUI
4º Passo: Movimente o seu mouse para cima e para baixo, você poderá visualizar claramente a sua
plataforma se movendo na superfície, dê um clique para fixá-la da mesma forma que na figura abaixo.
DEIXE A SUA
ESTRUTURA DA
SEGUINTE FORMA
SEGUINTE FORMA
98
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTA DESASSOCIAR
1º Passo: Dê um clique em sua construção com o botão direito do seu mouse e depois clique em
Desassociar.
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Selecione a opção pintura e deixe a sua estrutura topográfica da seguinte forma.
99
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
1º Passo: Selecione a ferramenta Modelar, em seguida, selecione o seguinte ponto de sua estrutura
topográfica.
1ºCLIQUE AQUI
2º Passo: Utilizando o seu mouse, desloque-o para cima ou para baixo e observe a deformação que
ocorrerá em sua superfície.
EDITE O SEGUITE
PONTO
100
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
SELECIONE A
SEGUINTE ÁREA
2º Passo: Para ampliar o detalhamento de pontos dessa área, dê um clique na ferramenta adicionar
detalhe.
CLIQUE AQUI
Observe que, instantaneamente serão inseridos, diversas linhas, para ampliar o detalhamento de sua
superfície.
101
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
OBSERVE A
DIFERENÇA
102
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
3º Passo: Dê um clique em sua origem, coloque o seu mouse para o lado esquerdo e insira um
comprimento de 60 e dê enter.
INICIE DAQUI
2ºINSIRA O VALOR 60
OBSERVE A SUA
MALHA
103
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Dê um clique com o botão direito do mouse sobre a sua área e depois clique em editar grupo.
CLIQUE AQUI
104
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Passe o seu mouse, pela sua estrutura e observe o pincel da ferramenta modelar.
OBSERVE AQUI
INSIRA O VALOR DO
RAIO
CONSTRUA A SEGUINTE
ESTRUTURA
105
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Modifique agora os demais valores e crie uma superfície como essa.
INSERINDO MATERIAL
SELECIONE DA
SEGUINTE FORMA
CLIQUE AQUI
3º Passo: Dê um clique na opção de vegetação, depois na sua área e observe o seu projeto.
EXERCÍCIO PRÁTICO - 6
Utilizando a superfície já criada por você, construa as seguintes plataformas de construção e insira o
material de concreto em cada uma delas.
107
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
3º Passo: Coloque o seu mouse para cima, insira o valor 0,8 e dê enter.
CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA
Lembre-se de ativar a ferramenta de exibições, para uma visualização precisa de suas vistas.
108
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Em seguida, com a ferramenta linha, construa o beiral de sua edificação com: 0,5 e ligue-o a
sua cumeeira.
CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA
5º Passo: Em seguida, com a ferramenta linha, construa o segundo beiral de sua edificação com: 0,5 e
ligue-o ao ponto mediano de sua cumeeira.
CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA
ÁGUAS
Cada plano inclinado do telhado é denominado: “água”, no exemplo que estamos realizando até o
momento, temos um telhado de duas águas.
1º Passo: Para concluir a construção de suas águas, selecione a ferramenta empurrar/puxar no meu
principal.
CLIQUE AQUI
109
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
2º Passo: Com a sua ferramenta ativada, dê um clique na seguinte face do seu telhado e posicione-o da
seguinte forma.
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
PERCENTUAL DE INCLINAÇÃO
1º Passo: Demonstraremos agora, como determinar o percentual de inclinação de cada água de nosso
telhado.
1 2
110
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
i1 = h1 / c1 x 100
6º Passo: Logo, podemos concluir que a primeira água de nosso telhado, possui 32% de inclinação.
CALHAS
As calhas, também conhecidas como condutores horizontais, possuem como finalidade auxiliar na
captação das águas pluviais.
Antes de realizar a construção de sua calha, é importante que você tenha conhecimento: A dimensão das
calhas são determinadas em função do comprimento do telhado. Conhecimentos mais aprofundados,
sobre esse assunto, instalações de Esgoto Pluvial, podem ser adquiridas no curso de projeto hidráulico.
2º Passo: De acordo com as dimensões desse telhado, a largura de nossa calha será de 0,15m. Um
outro detalhe, a distância do posicionamento do início de sua calha em relação ao beiral, é representada
como L/3, ou seja, 0,15/3 = 0,05m.
111
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: A altura de sua calha, representa a metade da largura da mesma, ou seja, 0,15/2 = 0,075m.
4º Passo: Realize a representação da largura de sua calha: 0,15 e deixe o seu objeto da seguinte forma.
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
5º Passo: Utilizando a ferramenta linha, insira uma espessura de 0,01m e deixe a sua calha da seguinte
forma.
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
A espessura de sua calha deverá ser realizada externamente ao seu croqui básico.
112
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
7º Passo: Agora é a sua vez, realize a construção da calha de sua outra água. Considere a mesma
largura, utilizada nesse exemplo: 0,15m.
113
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
A construção de uma escada não é fácil. Precisamos nos ater aos valores correspondetens ao espelho, piso
e a largura referente ao patamar. Alguns desses detalhes serão abordados no decorrer dessa aula, fique
atento.
LANCE
1º Passo: Selecione a vista Alto, para que você possa começar a realizar a sua escada.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Considerando que a sua escada possui no primeiro lance, 10 degraus e o comprimento de
cada degrau é de 0,30. Realize a construção de uma linha com: 10 x 0,30 = 3,00m.
3º Passo: Construa uma linha para o lado direito, com valor 1, referente a largura da escada.
114
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OBSERVE O LANCE DA
ESCADA PRONTO
PISO - DEGRAU
1º Passo: Realizaremos agora a delimitação dos pisos de sua escada. Para isso, precisaremos da
ferramenta Fita Métrica. Selecione a sua ferramenta.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Selecione o ponto inicial de sua escada, coloque a sua fita métrica para cima, insira o valor
0,3 e dê enter.
REALIZE A MARCAÇÃO
115
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Continue com a fita métrica e realize as demarcações até o final de sua escada de 0,3 em 0,3.
4º Passo: Selecione a ferramenta linhas, e construa os seus degraus nos pontos já demarcados por
você.
COM A FERRAMENTA
LINHA, CONSTRUA OS SEUS
PISOS
116
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
PATAMAR
O Patamar, representa a plataforma de descanso que está presente obrigatoriamente nas escadas com
mais de 15 degraus. O comprimento do patamar deverá ser o mesmo que a largura da escada.
CONSTRUA O SEGUINTE
PATAMAR COM: 1M²
3º Passo: Realize a demarcação dos seus degraus, como foi feito no primeiro lance.
117
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ESPELHO - DEGRAU
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
3º Passo: Com a ferramenta Empurrar ativa, selecione cada degrau, insira o valor de 0,17 e dê enter.
118
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
GUARDA - CORPO
CLIQUE AQUI
2º Passo: Para começar a desenhar o seu guarda-corpo, é importante que você selecione a vista lateral
correta. Para facilitar a construção do mesmo.
3º Passo: Com a ferramenta linha, construa as seguintes linhas, partindo da extremidade do seu
degrau, com o valor de 1,00.
CONSTRUA AS SEGUINTES
LINHAS
119
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Ainda com a ferramenta linha ativada, construa a seguinte linha, passando pelo ponto médio
de todas as suas linhas.
CONSTRUA A SEGUINTE
LINHA
6º Passo: Selecione o material vidro translúcido e insira em todo o seu guarda – corpo.
120
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXERCÍCIO DESÁFIO
DICA
Para a realização do exercício desafio, é importante que você utilize a ferramenta criar grupo, ela facilitará
muito o desenvolvimento do exercício.
CRIAR GRUPO
1º Passo: Construa o seu primeiro degrau com a ferramenta retângulo, com as seguintes dimensões:
1,00;0,30 e altura: 0,17.
2º Passo: Em seguida, selecione todo o seu degrau. Dê um clique com o botão direito do mouse e
selecione a opção criar grupo.
2ºCLIQUE AQUI
121
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Observe que agora o seu objeto se encontra, em unidade. Dessa forma, as cópias que
deverão ser realizadas e a movimentação das mesmas serão bem mais fáceis.
122
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
123
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
7ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 7º aula de Sketchup começaremos a trabalhar com sólidos, realizaremos um estudo sobre
geolocalização, ciraremos rodapé, rodateto e mais alguns detalhes construtivos.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
124
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CONSTRUA O
SEGUINTE CILINDRO
6º Passo: Para que possamos trabalhar editando as formas de nossos sólidos será necessário, criar um
gurpo para nosso sólido. Para isso, selecione o seu objeto, dê um clique com o botão direito e em
seguida, criar grupo.
1ºSELECIONE O SEU
2ºCLIQUE AQUI COM OBJETO
O BOTÃO DIREITO
3ºCLIQUE AQUI
125
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
7º Passo: Observe os seus dois objetos, selecionados como grupo, eles deverão ficar assim.
ROTACIONE O SEU
OBJETO DA
SEGUINTE FORMA
POSICIONE O SEU
PARALELEPÍPEDO DA
SEGUINTE FORMA
10º Passo: Começaremos a realizar nosso estudo das ferramentas de trabalho com sólidos.
126
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
REVESTIMENTO EXTERNO
Essa ferramenta combina todos os sólidos selecionados em um único sólido e remove todas as entidades
do anterior.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Dê um clique em cada objeto, observe que instantaneamente eles serão agrupados em um só.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
INTERSECCIONAR
Intersecciona todos os sólidos selecionados, mas mantém apenas suas interseções do modelo.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Dê um clique em cada objeto, observe que instantaneamente eles serão interseccionados.
SUBTRAIR
OBSERVE AQUI
OBSERVE AQUI
128
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
RECORTAR
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3º Passo: Em seguida, selecione a opção move e retire o seu paralelepípedo do seu cilindro.
MOVIMENTE O SEU
OBJETO
A ferramenta recortar é semelhante a subtrair, a diferença é que na opção recortar o objeto modelo, não
será deletado.
129
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
DIVIDIR
CLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
MOVIMENTE OS
SEUS OBJETOS DAS
SEGUINTES FORMAS
130
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXERCÍCIO PRÁTICO - 7
Construa os seguintes sólidos abaixo, com os conhecimentos adquiridos por você ao longo da aula.
1ºDESENHO
As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.
2ºDESENHO
As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.
3ºDESENHO
As medidas não precisam ser exatas, o importante é a sua noção espacial de geometria.
131
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
GEOLOCALIZAÇÃO
Através dessa ferramenta, poderemos importar a posição exata de nossa edificação pelo seu logradouro e
inserir a mesma em escala dentro do nosso projeto.
3º Passo: Insira o seguinte logradouro: Rua Joaquim felipe 119, recife e depois clique em pesquisar.
2ºCLIQUE AQUI
1ºINSIRA AQUI
132
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
7º Passo: Instantaneamente o seu projeto será inserido no sketchup, em escala, para auxiliar no
desenvolvimento do seu projeto.
OBSERVE O SEU
PROJETO
133
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CRIANDO RODAPÉ
Realizaremos agora a construção de rodapé para a nossa edificação, fique aos passos e as ferramentas
que serão utilizadas.
1º Passo: Crie um ambiente com 7,00 ; 4,00. Assim como na figura abaixo.
Observe que você deverá deletar a parede do lado direito, representando que o nosso ambiente está
aberto.
INSIRA UM PÉ-
DIREITO DE 2,60
3º Passo: Selecione todo o seu projeto, dê um clique no mesmo com o botão direito do mouse e em
seguida, selecione criar grupo.
1ºSELECIONE O SEU
PROJETO
2ºCLIQUE AQUI
134
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Selecione a ferramenta fita métrica e construa um retângulo com as seguintes dimensões:
0,15 ; 0,01.
CONSTRUA A SEGUINTE
MARCAÇÃO COM A FITA
MÉTRICA
CONSTRUA UM
RETÂNGULO AQUI
6º Passo: Selecione a sua edificação, dê um clique na mesma com o botão direito e em seguida
selecione a opção desassociar.
1ºSELECIONE O SEU
PROJETO
2ºCLIQUE AQUI
135
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTA SIGA-ME
1º Passo: Para acessar a ferramenta siga-me, selecione o menu visualizar e em seguida dê um clique
em barras de ferramentas.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3º Passo: Selecione as linhas que serão o perímetro do seu rodapé, utilize a tecla Cntrl para selecionar
todas as linhas.
OBSERVE AS LINHAS
SELECIONADAS
136
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
5º Passo: Com a ferramenta siga-me ativada, dê um clique na sua peça (modelo de rodapé).
CLIQUE AQUI
6º Passo: Utilizando a ferramenta linha, feche o seu rodapé. Ele provavelmente estará aberto nas duas
extremidades.
CONSTRUA A
SEGUINTE LINHA
137
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
7º Passo: Insira materiais no seu piso, em sua parede e no seu rodapé. Observe como fica legal o
rodapé dentro do nosso ambiente.
INSIRA O MATERIAL
QUE DESEJAR NO
RODAPÉ
CRIANDO GUARDA-CORPO
2º Passo: Selecione a ferramenta line e realize a construção de suas linhas pelo perímetro de sua
varanda, aonde ficará posicionado o guarda-corpo.
138
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Selecione as linhas que você acabou de criar, em seguida, selecione a opção equidistância e
realize a construção da cópia de suas linhas no ponto mediano de seu guarda-corpo.
SELECIONE AS LINHAS
QUE VOCÊ ACABOU DE
CRIAR
UTILIZE A EQUIDISTÂNCIA
PARA CONSTRUIR A
SEGUINTE LINHA
4º Passo: Selecione a opção fita métrica e realize a marcação das seguintes distância: 0,10 e 0,20.
Essas demarcações, poderam ser realizadas na parede da direita ou da esquerda, não haverá diferença.
139
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Selecione as linhas que você criou como referência, dê um Cntrl + C e um Cntrl + V para
realizar duas cópias e posicione-as nas demarcações da fita métrica (0,10 e 0,20).
OBSERVE O
POSICIONAMENTO DE SUAS
LINHAS DE CORRIMÃO
6º Passo: Selecione a ferramenta círculo e constura dois círculos de raio: 0,02 e 0,01 respectivamente.
7º Passo: Selecione a linha que representará o seu corrimão, em seguida, selecione a opção siga-me e
depois clique na circunferência que foi criada por você.
140
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Observe o nosso guarda-corpo tomando forma. A ferramenta que utilizamos aqui (siga-me) é bastante
útil, além disso, você poderá utilizar outras formas como modelo, além dos círculos.
141
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO
Aprenderemos agora um pouco acerca das ferramentas de construção presentes no Sketchup, como a
inserção de cotas, desenhar etiquetas de texto e a ferramenta de texto 3D.
1º Passo: Ainda com o ambiente construído por você ao longo dessa aula, selecione a vista de cima,
para que você visualize-o da seguinte forma.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Caso você não possua as ferramentas de construção ativadas, dê um clique com o botão
direito no menu principal, como na figura abaixo e selecione a opção construção.
2ºCLIQUE AQUI
DIMENSÕES
CLIQUE AQUI
142
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
TEXTO
1º Passo: Selecione a opção texto, ela será útil para a criação de etiquetas dentro do seu projeto.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
3º Passo: Dê um clique para fixar a sua etiqueta, observe que em seguida, aprecerá uma caixa de texto,
onde você poderá inserir um valor ou até mesmo um texto. Escreva Leiaut e dê enter.
ALTERE AQUI
143
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
TRANSFERIDOR
A ferramenta transferidor será utilizada, quando você desejar criar linhas ou rotacionar objetos com
ângulos específicos.
CLIQUE AQUI
2º Passo: Com a opção transferidor ativada, dê um clique em sua área de trabalho, deixe o eixo verde
aparecer e dê um clique no mesmo para fixa-lo novamente.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3º Passo: Movimente o seu mouse para cima, uma outra linha aparecerá, fique atento a opção ângulo
na parte inferior da tela, insira o valor 20 e dê enter.
4º Passo: Dê um clique na opção selecionar, para finalizar a opção transferidor e observe a linha do seu
transferidor desenhada na área de trabalho.
CLIQUE AQUI
144
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Obs: Essa ferramenta será bastante útil, quando você desejar criar algum desenho, com valores em
ângulos específicos.
Observe que, quando a ferramenta linha está ativada, você poderá clicar em qualquer ponto da linha
tracejada, delimitada pelo transferidor.
TEXTO 3D
3º Passo: Digite o nome Leiaut Carielo e altere as seguintes configurações, em seguida, clique em
colocar.
1ºEDITE AQUI A
FONTE DO TEXTO
2ºEDITE O TAMANHO DO
TEXTO
145
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
146
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
147
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
8ª Aula de Sketchup
SINOPSE DA AULA
Nesta 8º aula de Sketchup começaremos a trabalhar com a criação e edição de cenas, realizaremos mais
alguns estudos com o nosso renderizador (V-RAY), prepararemos o nosso projeto para ser exportado ao
3DS MAX e realizaremos nosso projeto final para conclusão do curso.
CRIAÇÃO DE CENAS
Antes de realizarmos a nossa renderização, deveremos criar algumas cenas padrão que serão
renderizadas.
1º Passo: Abra o seguinte projeto realizado por você nas aulas passadas.
2º Passo: Ative nas barras de ferramentas a opção câmera, para que a seguinte ferramenta possa ser
habilitada.
POSICIONAR CÂMERA
148
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
5º Passo: Dê um clique na área verde e em seguida, ainda com o botão esquerdo selecionado, selecione
até aonde você deseja limitar o seu campo de visualização.
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
7º Passo: Modifique a altura dos olhos do observador, insira o valor de 1,70 e dê enter.
CRIAÇÃO DE CENA
8º Passo: Selecione o menu visualizar, depois a opção animação e em seguida, Adicionar Cena.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
3ºCLIQUE AQUI
9º Passo: Com a sua cena criada, você poderá modificar a visualização do seu projeto, porém quando
clicar em cena 1 o mesmo retornará a visualização estabelecida por você.
OBSERVE AQUI
LUZ DO SOL
Realizaremos algumas renderizações da fachada de nossa edificação, você aprenderá agora a editar a
intensidade de luz do sol que penetra a sua câmera no momento da renderização.
CLIQUE AQUI
150
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
CLIQUE AQUI
OBSERVE AQUI
151
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Conclusão:
Quanto maior o valor do F-number, menor a quantidade de luz em sua renderização, é importante
conhecer esse recurso, para melhorar ainda mais a qualidade final de sua renderização.
152
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ILUMINAÇÃO DO SOL
A luz do sol e as sombras geradas por ela nos objetos são fundamentais dentro dos projetos, para
visualizar melhor esses detalhes, fique atento as seguintes explicações.
2º Passo: Renderize o seu projeto, com a luz do final do dia e observe a diferença em sua renderização.
CLIQUE AQUI
3º Passo: Observe como um detalhe tão pequeno, realiza uma diferença incrível em seu projeto.
ILUMINAÇÃO AVANÇADA
Começaremos agora o nosso estudo sobre iluminação avançada dentro do Vray, para isso, realize a
construção do seguinte ambiente.
153
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
OMNI LIGHT
Essa iluminação como já vimos, é do tipo omni direcional, realizaremos uma renderizaçã com esse tipo
de iluminação, para tomar como base de comparação com os demais tipos de iluminação que iremos
realizar.
CLIQUE AQUI
CLIQUE AQUI
154
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
3º Passo: Dê um clique em sua luminária com o botão dirieto e selecione a opção Edit Light.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
4º Passo: Insira a cor amarela em seu ponto de luz e na potência da sua luminária, insira o valor 4000.
1ºCONFIGURE ASSIM
2ºCLIQUE AQUI
Luminárias do tipo omni, quando estão na unidade do tipo Default, os valores respectivos a intensidade
serão sempre da ordem de (2000-4000).
Observe que nesse tipo de iluminação pontual, temos um ponto específico de luz irradiando todo o nosso
ambiente.
155
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
RECTANGULAR LIGHT
Começaremos a estudar agora a opção de luz retangular, diferentemente da luz omni, ela tem um efeito
mais real, pelos seu tipo de luminária.
DELETE A OMNI
LIGHT
CLIQUE AQUI
DEIXE DA SEGUINTE
FORMA
156
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Dê um clique na rectangle light com o botão direito do mouse e selecione a opção edit light.
2ºCLIQUE AQUI
5º Passo: Selecione a cor amarela, insira a intensidade de 20,00 e ative a opção Ivisible (invisível).
1ºEDITE DA
SEGUINTE FORMA
2ºCLIQUE AQUI
Obs: Nas luminárias do tipo “Omni”, a intensidade deverá ser na ordem dos (1000 – 5000), enquanto nna
rectangle light basta uma intensidade de (10-50).
157
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
7º Passo: Renderize o seu projeto e observe a diferença da iluminação retangular para a omnidirecional.
SPOT LIGHT
Começaremos a estudar agora a opção de luz spt, diferentemente da luz retangular, ela tem um efeito
direcional, bastante conhecida e utilizada nos projetos de arquitetura.
Obs: Antes de começarmos, fique atento a um detalhe. As ferramentas de iluminação, não representam
luminárias propriamente ditas, mas sim, pontos de luz. Dentro do seu projeto, você deverá inserir em suas
luminárias a ferramentas de iluminação, do contrário, elas não acenderam.
CLIQUE AQUI
158
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4º Passo: Dê um clique na spot light com o botão direito do mouse e selecione a opção edit light.
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
EDITE DA SEGUINTE
FORMA
159
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EDITE DA SEGUINTE
FORMA
Observe que a opção Cone angle, quando modificada de 1,0 para 2,0, a iluminação sopt fica bastante
diferente.
160
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
Para enviarmos o nosso projeto para o 3DS é bastante simples, porém, você deve ficar atento a alguns
detalhes sobre as camadas que compõem o seu projeto.
CAMADAS
Realizaremos agora um breve estudo sobre as camadas que compõem o nosso projeto e como elas devem
ser discrimadas para um melhor aproveitamento no 3DS.
2ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
1ºCLIQUE AQUI
2ºCLIQUE AQUI
161
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4ºPasso: Observe que instantaneamente no menu principal será aberta a opção de camadas.
GERENCIADOR DE CAMADAS
OBSERVE AQUI
Observe que até o momento, temos apenas uma camada criada: Layer0.
3ºPasso: Dê um clique no (+) para adicionar uma nova camada e insira o nome: PISO, na mesma.
1ºCLIQUE AQUI
2ºOBSERVE AQUI
Fique atento: Quando estivermos trabalhando no 3DS cada camada criada aqui por você, poderá possuir
um tipo de material. Logo, precisaremos definir aqui no SKETCHUP as camadas que teremos de acordo
com a quantidade e o local exato de suas aplicações.
162
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
4ºPasso: Selecione o seu piso com o botão esquerdo do mouse e em seguida, dê um clique no mesmo
com o botão direito do seu mouse. Em seguida, selecione a opção informações da entidade.
5ºPasso: Observe que instantaneamente o menu, informações da entidade será aberto. Aqui teremos
informações da Área de nossa entidade selecionada e poderemos também modificar a camada que a
mesma se encontra.
OBSERVE AQUI
6ºPasso: Dê um clique na seta de opções e selecione a camada piso que você acabou de criar.
EDITE DA SEGUINTE
FORMA
7ºPasso: Realize esse mesmo procedimento com os seguintes elementos do seu projeto:
PISO DO JARDIM;
CANTEIRO DO JARDIM;
163
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
ESQUADRIAS;
PASSARELA DA ENTRADA.
OBSERVE TODAS AS
CAMADAS DESSE
PROJETO
164
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
EXERCÍCIO FINAL
Faça um projeto diferente agora, construa uma área de lazer com piscina, churrasqueira, palmeiras da
maneira mais agradável possível, para finalizar, renderize pelo menos dois ambientes internos e
apresente ao seu professor.
165
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387
Google Sketchup – Autoria (Família Carielo)
166
LEIAUT Carielo – Escola de Informática com Eletrônica
Av. Governador Carlos de Lima Cavalcante, nº 168 – Derby / Recife PE
Fone: 3223.0387