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Experto en

diseño de
espacios interiores

ESCUELA DE DISEÑO 100% ONLINE


Índice

01 / Presentación del centro

02 / Metodología de estudio

03 / Información del curso

04 / Temario detallado

05 / Equipo docente

06 / Salidas profesionales

07 / Titulación

08 / ¿Por qué estudiar en DSIGNO?

09 / Contacto

Un gran grupo formativo


01 Presentación del centro

QUIÉNES SOMOS
Dsigno, Estudios Superiores Abiertos de Diseño, es el primer centro en ofrecer
formación en diseño 100% online en España y avalada por la Universidad San
Jorge. Surge de la unión de dos centros pioneros, como son la Escuela de diseño
ESI, centro de referencia en diseño Gráfico, Interiores, Moda, Web y Producto
situada en Valladolid, y del centro líder en formación online en España, SEAS,
Estudios Superiores Abiertos.

De los 20 años de experiencia en la enseñanza en el diseño de ESI y de los


10 años de historia en la formación online de SEAS, surge Dsigno, dirigida por
y para profesionales del diseño que buscan una formación de calidad que les
permita obtener un título propio universitario, con la obtención de créditos
ECTS y todas las ventajas de la formación online.

Dsigno, ofrece una amplia variedad de cursos, cursos superiores, expertos y


másteres en las áreas de Diseño Gráfico, Diseño de Interiores y Diseño de Moda,
adaptados a las últimas necesidades del mercado..

DSIGNO lleva formando Gestionamos servicios de


profesionales del diseño prácticas en empresa y
desde 2013 ofertas de empleo

Los alumnos titulados nos Nuestro equipo docente


conceden altas notas en el está compuesto por
grado de satisfacción profesionales en activo

Todas nuestras titulaciones Contamos con agencia de


son expedidas por la colocación para ofrecer
Universidad San Jorge oportunidades de empleo

Dsigno pone en valor tu capacidad creativa a través de un grupo de profesionales


que te acompañan durante tu estudio de una atención personalizada, ya que
nuestra metodología propia se centra en ti y la gestión eficiente del tiempo.

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01
Presentación del centro

Socio colaborador

ESI surge en 1994 como uno de los primeros centros privados de formación en
diseño. Acreditado por Edexcel, un organismo educativo reconocido y regulado
por el gobierno británico, garantiza un control de calidad sobre la enseñanza.
En sus 20 años de experiencia impartiendo formación en diversas áreas de
diseño, se ha constituido como una institución de referencia y prestigio cuyo
principal objetivo es proporcionar competencias profesionales que aseguren
un acceso de calidad al mercado laboral para todos sus alumnos.

Socio colaborador

SEAS, Estudios Superiores Abiertos es el centro de formación online del Grupo


San Valero (grupo educativo con más de 60 años de experiencia), que nace en
2003 a través de un pionero Campus Virtual y una metodología 100% online.
SEAS mantiene un extenso catálogo formativo con más de 200 programas
técnicos y empresariales orientados a responder las necesidades del mundo
empresarial, incluyendo másteres, carreras universitarias, expertos, cursos
superiores y cursos técnicos en áreas punteras.

Socio colaborador

La Universidad San Jorge, fundada por la Fundación San Valero en el año


2005, es la primera Universidad Privada en Aragón. Actualmente imparte
grados adaptados a Bolonia como Arquitectura, Publicidad y Relaciones
Públicas, Periodismo e Ingeniería Informática, además de másteres y MBA con
unas instalaciones que suponen un punto de referencia.

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02 Metodología de estudio

CONSIGUE TUS OBJETIVOS EN SÓLO 10 PASOS

CAMPUS SEAS
DSIGNO forma parte de Campus SEAS junto con otras cuatro líneas formativas,
lo que es un sinónimo de formación online de calidad. La formación de DSIGNO
cuenta con todas las ventajas de la mejor metodología de formación online.

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02
Metodología de estudio

VENTAJAS DE CAMPUS SEAS

www.campusseas.com

Nuestro crecimiento y experiencia en el campo de la formación online nos


ha permitido desarrollar una metodología propia: Campus SEAS, que puede
resumirse en los siguiente puntos:

• El alumno es el protagonista. Toda la comunidad SEAS se ponen al servicio


del alumno para conseguir que finalice sus estudios con alto grado de
satisfacción.
• Más de 14 años de experiencia. Hemos sido pioneros en la formación online.
Por nuestras aulas virtuales han estudiado más de 60.000 alumnos.
• Formación desarrollada por docentes especializados en formación online
que son profesionales activos de las materias que imparten a los alumnos.
• Una plataforma propia y desarrollada para nuestros alumnos, diseñada
para el aprovechamiento máximo del estudio y que facilita su accesibilidad
en cualquier momento y lugar.
• Una comunidad formada por más de 60.000 alumnos en muy diferentes
áreas de formación reunidos en Alumni SEAS.
• Un equipo de más de 300 profesionales ofreciendo un trato cercano y
excelente con una atención personalizada.
• Presencia internacional con especial relevancia el número de alumnos que
estudian desde todo el mundo.

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02
Metodología de estudio

MATERIALES DE ESTUDIO
DSIGNO elabora todos los materiales de estudio que utilizas durante el
curso, garantizando que los programas cumplen tus expectativas y que están
actualizados y orientados al mundo laboral.

A través del campus online puedes acceder a ellos desde


cualquier dispositivo y a cualquier hora. Además de
ejercicios prácticos y trabajos para poner en práctica lo
aprendido, también se encuentra a tu disposición material
formativo adicional, bibliografía, referencias externas…

Demo Campus SEAS - DSIGNO

¿Conoces las ventajas del Campus SEAS?

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02
Metodología de estudio

COMPLEMENTOS DE FORMACIÓN
En DSIGNO trabajamos para diseñar e impartir programas formativos de
calidad, con la misión de preparar profesionales capaces de responder de
forma eficaz a las necesidades del mercado laboral

Como complemento a nuestra formación, Campus SEAS te ofrece unos servicios


que ayudan a reforzar los conocimientos adquiridos y la empleabilidad.

JORNADAS PRESENCIALES
Puedes asistir a jornadas durante el curso en nuestras
instalaciones, para reforzar y poner en prácticas los
conocimientos adquiridos.

PRÁCTICAS EN EMPRESA *
Al finalizar el estudio podrás solicitar realizar prácticas
en empresas del sector, que te permitirá adquirir
experiencia.

AGENCIA DE EMPLEO
Bajo el amparo de la Agencia de Colocación de San
Valero, ofrecemos un servicio de búsqueda y orientación
laboral.

ACTIVIDADES VOLUNTARIAS
Durante el periodo lectivo se celebran clases online
(webinars), charlas, visitas técnicas y colaboraciones
para complementar el estudio.

ALUMNI
Como alumno entrarás a formar parte de una comunidad
de más de 60.000 alumnos y exalumnos, en la cual
disfrutarás de muchas ventajas.

* Consulta los cursos con disponibilidad de prácticas

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03 Información del curso

Experto en
diseño de
espacios interiores
625 horas Profesorado ESI Univ. San Jorge

Si quieres especializarte en diseño de Amplia tus conocimientos en el


espacios de interiores, necesitas un campo del interiorismo y el diseño de
curso que se adapte a las necesidades la mano de las últimas tecnologías. Te
del entorno laboral en el que quieres ayudarán a diferenciarte a la hora de
trabajar. En Dsigno te ofrecemos el incorporarte al mercado laboral. Este
curso de experto en interiorismo, en el es el curso que te permitirá avanzar
que aprenderás a llevar a su expresión en tu carrera profesional.
gráfica cualquier plano en dos y
tres dimensiones que represente un
espacio.

Con este curso de interiorismo


aprenderás a representar un
proyecto gráficamente con el
uso de las herramientas más
demandadas, llegando a modelar en
tres dimensiones y adaptándolo a
diferentes circunstancias y entornos
y comprenderás la influencia de
la temporalidad en los distintos
escenarios.

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03
Información del curso

OBJETIVOS DEL CURSO


Con el Expero en diseño de espacios interiores podrás:

1. Delinear un plano mediante el dibujo técnico

2. Leer e interpretar un plano técnico dibujado

3. Conocer dónde buscar información adicional para añadir a un plano

4. Utilizar con soltura aplicaciones informáticas de dibujo, diseño, ilustración y


tratamiento digital de la imagen

5. Comprender qué es un proyecto de interiores

6. Diseñar elementos de interiores

7. Diseñar elementos de escenografías y escaparates

REQUISITOS
Para el desarrollo del curso es necesario disponer de conocimientos de Autocad
y de dibujo técnico arquitectónico.

Durante el curso se utilizarán los siguientes programas: Adobe Photoshop,


Illustrator, Autodesk Autocad y 3D Studio Max.

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03
Información del curso

USUARIO CERTIFICADO DE AUTODESK


En este curso estudiarás todos los objetivos indicados por Autodesk para
convertirte en un Usuario Certificado de Autodesk en 3DS MAX.

La certificación ACU (Autodesk Certified User) es una credencial reconocida


internacionalmente por numerosas empresas del sector del diseño, que valida
tu conocimiento y tus aptitudes y permite tu desarrollo profesional, mejorando
tu currículum.

Una vez la hayas conseguido podrás usar la credencial y sus logos en toda tu
documentación (tarjetas de visita y comerciales, curriculum vitae, cartas de
presentación) y también podrás hacerlo digitalmente (insignia digital), en redes
sociales, página web y a través de la plataforma Acclaim y Certiport.

El examen para obtener la certificación de Autodesk consta de treinta preguntas


en las que se combinan preguntas de opciones múltiples, de identificación, de
señalar y de rendimiento, garantizando el manejo del programa con eficacia.

El examen se realiza presencialmente en las instalaciones de nuestro centro


en Valladolid, la Escuela Superior de Diseño |ESI Valladolid, que es Centro
Autorizado de Certificación de Certiport (CATC, Certiport Autorized Testing
Center) para los exámenes de Autodesk.

Si quieres más información sobre las certificaciones de Autodesk accede desde


el siguiente enlace.

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04 Temario detallado

El Experto en diseño de espacios


interiores se divide en 6 módulos:

1 / Dibujo de proyectos de interiorismo

2 / Diseño de interiores para viviendas

3 / Visual Merchandising

4 / Escenografía e instalaciones
efímeras

5 / Modelado en 3D

6 / Proyecto fin de Experto

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04
TEMARIO DETALLADO
EXPERTO EN DISEÑO DE ESPACIOS INTERIORES

MÓDULO 1: DIBUJO DE PROYECTOS DE INTERIORISMO

1. Imagen digital

1.1. Conceptos generales sobre imagen digital

1.1.1. Tipos de imágenes digitales: imágenes raster e imágenes


vectoriales

1.1.2. Resolución y tamaño de imagen

1.1.3. Profundidad de color, canales y modos de color

1.1.4. Relación entre los parámetros de la imagen y el tamaño del


archivo

1.1.5. Formatos de archivo

1.1.6. Compresión de datos

1.2. Fundamentos de trabajo con adobe Photoshop CS6

1.2.1. Entorno de trabajo de Photoshop CS6

1.2.2. Selección de herramientas e introducción de valores

1.2.3. Deshacer y rehacer. Concepto y herramientas de historia

1.2.4. Creación de una imagen

1.2.5. Apertura de archivos

1.2.6. Selecciones de píxeles

1.2.7. Herramientas de pintura

1.2.8. Seleccionar colores

1.2.9. Los canales de color

1.2.10. Capas en Photoshop

1.2.11. Dibujar formas vectoriales con Photoshop

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1.2.12. Herramienta degradado

1.2.13. Texto en photoshop

1.2.14. Transformaciones básicas de la imagen

1.2.15. Ajustes de la imagen: color, tono…

1.3. Conceptos, ajustes y herramientas avanzadas

1.3.1. Selecciones avanzadas

1.3.2. Opciones avanzadas de capas

1.3.3. Objetos inteligentes

1.3.4. Herramientas de retoque y reparación

1.3.5. Herramientas de información

1.3.6. Uso de los filtros en photoshop

1.3.7. Otras herramientas avanzadas

1.4. Opciones y herramientas de salida: guardado, exportación e impresión

1.4.1. Guardar documentos

1.4.2. Impresión de imágenes

2. Ilustración digital y diseño gráfico

2.1. Conceptos generales sobre diseño gráfico e ilustración digital.

2.1.1. Elementos básicos del diseño gráfico.

2.1.2. La percepción de los objetos

2.1.3. Factores psicológicos de la percepción

2.1.4. Elementos básicos de composición

2.2. Fundamentos, técnicas y herramientas de trabajo con Illustrator CS6

2.2.1. El entorno de trabajo

2.2.2. Creación de un nuevo documento

2.2.3. Ajustar documento

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2.2.4. Importación – colocación

2.2.5. Conceptos básicos de dibujo

2.2.6. Trabajo con objetos y propiedades

2.2.7. Modificación de objetos

2.2.8. Color y otras posibilidades de relleno

2.2.9. Trabajo con texto

2.2.10. Capas

2.3. Trabajo avanzado con illustrator CS6

2.3.1. Gestión de atributos y propiedades avanzada

2.3.2. Trabajo avanzado con texto

2.3.3. Operaciones y modificación avanzada

2.4. Opciones y comandos de salida

2.4.1. Guardado de ilustraciones

2.4.2. Exportación de archivos de Illustrator

2.4.3. Impresión desde Illustrator

3. Dao para el proyecto de interiorismo con AutoCAD

3.1. Fundamentos del dibujo asistido por ordenador con autocad

3.1.1. Conceptos generales

3.1.2. Mecánica de trabajo: Introducción de parámetros

3.1.3. Herramientas de dibujo y modificación de objetos

3.1.4. Representación de entidades

3.2. Dibujo avanzado para optimizar flujo de trabajo.

3.2.1. Técnicas y comandos para agilizar el dibujo

3.2.2. Trabajo avanzado con Bloques y bloques dinámicos en AutoCAD

3.2.3. Técnicas de trabajo con capas y propiedades avanzadas

3.2.4. Herramientas colaborativas y en línea. AutoCAD en la nube

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04
MÓDULO 2: DISEÑO DE INTERIORES PARA VIVIENDAS

1. Introducción al proyecto de interiores

1.1. Encargo

1.2. El local o el espacio de diseño

1.3. Diseño

2. Representación en el proyecto de interiores

2.1. Introducción

2.2. Marco normativo

2.3. Formatos de papel e instrumental

2.4. Estándares gráficos

2.5. Estándares infográficos

2.6. Estándares de dibujo arquitectónico

2.7. Lescala

2.8. Acotado

2.9. Representación en perspectiva

3. Teoría del espacio, la luz y el color.

3.1. Espacio, formación y concepción

3.2. La luz

3.3. El color

3.4. Los sentidos en el diseño

4. Teoría de los materiales

4.1. Clasificación de los materiales

4.2. Características de los materiales

4.3. La técnica de aplicación de materiales en suelos, paredes y techos

4.4. Aplicaciones subjetivas de los materiales en el diseño

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5. Diseño de piezas interiores de viviendas

5.1. Marco normativo

5.2. Cuadro resumen de medidas para viviendas accesibles

5.3. Cuartos húmedos

5.4. Zonas de día. Zonas de noche

5.5. Iluminación natural y tamizado

6. El mueble

6.1. El mueble en el diseño de interiores

6.2. Distribución

6.3. Muebles tapizados

6.4. Muebles sin tapizar

6.5. Camas. Iluminación

MÓDULO 3: VISUAL MERCHANDISING

1. Retail desing

1.1. Evolución del consumidor y cambio en el enfoque del shopping

1.1.1. Contexto

1.1.2. Historia del visual merchandising

1.1.3. Evolución del consumidor

1.1.4. Cambio de enfoque del shopping

1.1.5. Principios de retail design

1.2. Marketing

1.3. Branding

1.4. Merchandising

1.4.1. Concepto

1.4.2. Fundamentos

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1.4.3. Visual merchandising y merchandising de presentación

1.4.4. Retail desing

2. Brand

2.1. La marca

2.2. Finalidad de la marca

2.3. Análisis de la marca y su identidad

2.3.1. Valor de la marca

2.3.2. La imagen

2.3.3. Gestión y construcción de la marca: el branding

2.4. Sectores comerciales

2.5. Análisis del producto

3. Target

3.1. Objetivos

3.2. Definición de target

3.3. Localización del punto de venta

3.4. Tipos de emplazamiento

4. Análisis del lugar que ocupa el mundo del diseño en el interior del entorno
de la estrategia comercial en todas sus escalas

4.1. Análisis del lugar que ocupa el mundo del diseño en el interior del
entorno de la estrategia comercial en todas sus escalas

4.1.1. La importancia del diseño en el interior del punto de venta

4.1.2. La orientación al consumidor

4.1.3. Fidelización del cliente: retail marketing

4.2. Organización del punto de venta orientado al cliente

4.3. Análisis del consumidor en el punto de venta

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4.4. Análisis del consumidor

4.4.1. Tipos de consumidores

4.4.2. Diferencias entre consumidor y comprador

4.4.3. Las necesidades de los consumidores

4.4.4. Comortamiento y hábitos del consumidor en el establecimiento


comercial: tipos de compras

4.4.5. Condicionantes del consumidor: internos y externos

5. Procesos y estrategias del diseño de espacios comerciales

5.1. Principios del diseño

5.1.1. Las dimensiones del cuerpo humano

5.1.2. Escala y proporción

5.1.3. La sección aurea

5.1.4. Principios de orden

5.1.5. Equilibrio y contraste

5.2. Organización del espacio

5.2.1. Factores a tener en cuenta en el proyecto de un establecimiento


comercial

5.2.2. Tipologías de establecimientos comerciales en función de su


planta

5.2.3. Diseño de establecimientos comerciales

5.2.4. Las tiendas “vacías”

5.2.5. La forma del espacio

6. Layout y circulaciones

6.1. Layout

6.1.1. Concepto

6.1.2. El layout en el espacio comercial

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6.1.3. La importancia de un layout bien elaborado

6.1.4. Funciones del layout. Las diez reglas del layout

6.2. Técnicas de merchandising en el interior del punto de venta

6.2.1. Situación de las secciones

6.2.2. La circulación

6.2.3. La puerta de entrada y los puntos calientes y fríos

6.2.4. La disposición del mobiliario y las distribuciones en el punto de


venta. La velocidad de circulación

7. Elementos espaciales

7.1. El color

7.1.1. La rueda cromática

7.1.2. El color en relación al espacio

7.2. Elementos espaciales

7.2.1. Paredes

7.2.2. Pavimentos

7.2.3. Techos

7.3. Texturas

7.3.1. Tipos de texturas

7.4. Iluminación

7.4.1. Luz diurna

7.4.2. Iluminación general

7.4.3. Iluminación enfocada

7.4.4. Iluminación especial

7.4.5. Diseño de iluminación comercial

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8. Elementos incorporados

8.1. La presentación de los productos

8.1.1. El valor de los niveles

8.1.2. Presentación vertical y horizontal

8.1.3. La gestión del espacio lineal

8.2. Mobiliario

8.2.1. El mobiliario del establecimiento

8.2.2. Eliminación de mostradores

8.2.3. Tipos de mobiliario

8.2.4. Señalización y cartelería

8.3. Marketing sensorial

8.3.1. Marketing sensorial: cómo interactúan los sentidos en el proceso


de compra

8.3.2. Aplicación del marketing sensorial en el punto de venta

9. Diseño exterior

9.1. Promoción visual

9.2. Elementos externos

9.2.1. La fachada del edificio

9.2.2. La vía pública

9.2.3. Accesos

9.2.4. Rótulos y luminosos

9.3. El escaparate

9.3.1. Clasificación

9.3.2. Composición y presentación

9.3.3. Elementos y zonas

9.3.4. Planificación de un escaparate

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10. Proyecto

10.1. Fases del proyecto

10.2. Programa de necesidades

10.3. Anteproyecto

10.4. Proyecto

MÓDULO 4: ESCENOGRAFÍA E INSTALACIONES EFÍMERAS

1. Historia de la escenografía e instalaciones efímeras

1.1. El diseño de los espacios efímeros

1.2. Historia de la escenografía

1.3.Historia de las instalaciones efímeras

2.Introducción al diseño

2.1.Luz e iluminación. Forma, volumen y espacio

2.2.El color. Los materiales

2.3.La técnica del diseño

3.Escenografía

3.1.La construcción del espacio escénico

3.2.El espacio para la escena. Herramientas para el diseño

3.3.La representación escenográfica

4.El espacio expositivo

4.1. Planteamiento inicial

4.2. Cómo percibimos y vivimos el espacio

4.3. Tipología expositiva

4.4.Herramientas para la exposición

4.5. Composición y espacio expositivo

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5. El museo y la museografía

5.1. Qué es la museografía

5.2. El diseño museográfico

5.3. Tipos de exposiciones museísticas

5.4. Elementos de proyecto

5.5. El proyecto de diseño

5.6. El montaje

6. Stands comerciales

6.1. Definición de Stand

6.2. Stand comercial y merchandising

6.3. Tipología de stands

6.4. El diseño de un stand

6.5. Elementos de un stand

7. La teoría del escaparatismo

7.1. Introducción al escaparatismo

7.2. La clasificación del escaparate

7.3. La comunicación en el escaparatismo

7.4. La importancia de la composición

7.5. La decoración en el escaparatismo

MÓDULO 5: MODELADO EN 3D

1. Conceptos previos

1.1. La tercera dimensión sobre soportes bidimensionales

1.2. ¿Real o virtual?

1.3. Un poco de historia

1.4. Las infografías en la publicidad, cine, tv, arte,…

1.5. Autodesk 3D Studio Max Design como herramienta y sus límites

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2. Reconociendo el programa

2.1. Proceso de trabajo

2.2. Interfaz del programa

2.3. Gestión de las ventanas de visualización

2.4. Trabajo con archivos

2.5. Tipología de las entidades

2.6. Primitivas básicas tridimensionales

2.7. Propiedades de los objetos

3. Trabajo básico en 3D Studio

3.1. Selección de objetos

3.2. Transformaciones básicas: Movimiento, rotación y escala

3.3. Ayudas al dibujo: Puntos de ajuste

3.4. Alineación de objetos

3.5. Clonación de objetos

3.6. Modificadores Básicos

3.7. Capas

3.8. Trabajo con grupos

3.9. Modificación del pivote y pivotes en transformaciones múltiples

4. De 2D a 3D

4.1. Dibujando en 2D en el software

4.2. Primitivas bidimensionales básicas.

4.3. Concepto de editable spline

4.4. Edición de subobjetos: vértice, segmento, spline

4.5. Modificadores de splines

4.6. Extrusión, Biselado y Revolución

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4.7. Modelado a través de secciones planas: Loft

4.8. Importación de trazados desde otros programas

5. Edición de mallas

5.1. Concepto de editable mesh

5.2. Edición de subobjetos: vértice, arista, cara, polígono y malla

5.3. La selección suave

5.4. Repertorio de modificadores

5.5. Objetos de composición: operaciones booleanas

6. Introducción al modelado poligonal

6.1. Diferencia entre mallas y Polys

6.2. Subobjetos del Poly

6.3. Edición de Polys

7. Cámaras

7.1. Fundamentos teóricos

7.2. Concepto de cámara

7.3. Tipologías de cámaras

7.4. Configuración de cámaras

8. Materiales

8.1. Materiales y mapas

8.2. El explorador de materiales

8.3. Tipos básicos de materiales y mapas

8.4. Aplicación de materiales

8.5. Técnicas de mapeado básico

8.6. Materiales compuestos

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9. Iluminación

9.1. Fundamentos teóricos

9.2. Conceptos básicos: iluminación directa e indirecta

9.3. Tipología de elementos de iluminación

9.4. Configuración de luces. Sombras y su tratamiento. Efectos


atmosféricos

10. Renderizado

10.1. Motores de renderizado

10.2. Parámetros generales de configuración del renderizado

10.3. Parámetros del Default Scanline. Entorno de renderizado

10.4. Ventana de renderizados

11. Mental Ray

11.1. Introducción a la infografía fotorrealista

11.2. Fundamentos teóricos

11.3. Trabajo con unidades físicas reales

11.4. Iluminación fotométrica: Final Gather y Global Illumination

11.5. Nuevos materiales fotorrealistas

11.6. Otras características: Efectos multipase, control de exposición

11.7. Parámetros del motor de renderizado

12. Introducción a la animación

12.1. Conceptos básicos: keyframes

12.2. Animación básica con Autokey

MÓDULO 6: PROYECTO FIN DE EXPERTO

26
05 Equipo docente

En DSIGNO estudias con profesores que son profesionales en activo de la


enseñanza que imparten. De esta forma, conocen de primera mano la realidad
del sector y actualizan los contenidos de acuerdo a la experiencia que adquieren
en su desarrollo profesional.

Como estudiante de Campus SEAS cuentas además con coordinadores del


área y tutores. Tres figuras que te acompañan para que consigas el máximo
aprovechamiento del estudio.

EL COORDINADOR
Es la persona que explica la estructura del programa
y realiza el seguimiento de tu evolución académica,
asegurándose de que se cumplen los objetivos
fijados.

EL TUTOR
Está pendiente de tu evolución, así como de
organizar tu agenda de acuerdo a tu disponibilidad
horaria, te orienta, escucha y motiva durante todo
tu estudio.

EL PROFESOR
Te orienta sobre el estudio de la asignatura.
Resuelve tus dudas, corrige ejercicios y actualiza
los materiales didácticos, añadiendo información
complementaria que enriquece el estudio.

27
05 Equipo docente

PROFESORES DEL CURSO


El equipo docente del Experto en diseño de espacios interiores está formado
por los siguientes profesionales:

ÁNGEL PAUNERO

Se gradúa como Diseñador gráfico en La Escuela


de Diseño, ESI Valladolid, con la titulación HND in
Computer Design and Multimedia. Desde 1999 hasta
2002 trabajó como diseñador en el Centro para
el Desarrollo de las Comunicaciones de Castilla y
León (CEDETEL) y en Elástica Digital, productora
audiovisual y multimedia. Es formador autorizado
por Autodesk.

ROBERTO HUERTA

Arquitecto titulado por la Universidad de Valladolid


y Máster de Investigación en Arquitectura, en la rama
de Urbanismo y Representación de la Arquitectura.
Como profesional, es co-fundador de extraBold
Creative Studio en el que desarrolla labores de
proyectista y diseñador; además de colaborador en
otros estudios profesionales en la elaboración de
presentaciones de licitaciones de obra, proyectos y
concursos.

28
05 Equipo docente

JUDITH FUERTES CHAMORRO

Licenciada en Arquitectura por la E.T.S.A. de


Valladolid en el año 2011. Comienza su actividad
profesional en 2007 formando parte del equipo
en Agiv Arquitectos. Desde entonces y hasta la
actualidad, ha colaborado en distintos estudios de
arquitectura en Barcelona y Valladolid, realizando
concursos de ideas y licitación, proyectos de
edificación, urbanismo y rehabilitación. Algunos de
estos trabajos han sido premiados y publicados en

29
06 Salidas profesionales

SALIDAS PROFESIONALES
Una vez superado con éxito, el Experto en diseño de espacios interiores abre
amplias expectativas profesionales en un sector en continua expansión.

Este curso te capacitará para trabajar como:

• Elaboración de infografías y fotomontajes


• Diseño de mobiliario
• Escaparatismo
• Empresas constructoras y de reformas
• Estudios de grandes almacenes
• Comercio (decoración, mobiliario, cocinas)
• Diseño gráfico freelance
• Ilustración digital
• Retoque fotográfico digital
• Animación y modelado 3D
• Maquetación editorial
• Diseño de producciones audiovisuales y entornos multimedia
• Diseño en estudios de comunicación
• Diseño de páginas web
• Dirección de arte

30
07 Titulación

PLAZO DE ESTUDIO

De acuerdo a la regulación académica del centro, dispones de un máximo
de 12 meses para superar la formación. Cuando existan razones académicas
que lo justifiquen, y previa decisión favorable del centro, podrás disfrutar de
un periodo de ampliación de gracia de 6 meses, para la finalización de tus
estudios.

TITULACIÓN

Una vez superado el proceso de evaluación, recibirás el título propio expedido


por la Universidad San Jorge, en el que se indican los contenidos y duración
del estudio.

31
¿Por qué estudiar
08 en DSIGNO?


En Dsigno nuestro máximo objetivo es la satisfacción del alumno. Nuestra
filosofía innovadora y personalizada hace de nuestros estudios una oferta
única en la formación en diseño, que te permite obtener un título propio
universitario compatibilizando los estudios con tu vida diaria.

Estudiar cuándo y dónde quieras, es posible a través de nuestro Campus


Virtual donde encontrarás todos los materiales gráficos y visuales, además de
mantener un contacto continuo con tu equipo docente y personal de Dsigno.

• Nuestro equipo docente: todos los profesores son profesionales


altamente cualificados para la docencia y con un reconocido
prestigio en el sector empresarial del diseño.
• Nuestra metodología: adaptada y flexible, basada en el “aprender
haciendo”, permite compatibilizar el estudio y tu vida diaria. Tú
marcas el ritmo.
• Nuestra titulación universitaria: toda nuestra oferta formativa
cuenta con el respaldo académico de la Universidad San Jorge,
avalándolos como titulación propia, reconociendo los créditos en
toda nuestra oferta formativa.

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09 Contacto

NUESTROS DATOS DE CONTACTO

WEB: http://www.dsigno.es
Teléfono: 900 922 288
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