Sie sind auf Seite 1von 26

Kuliah 1

Pengenalan dan Dasar Komputer

Mutu Pelayanan Keperawatan


Berbasis Komputer
Tujuan Perkuliahan
1. Mahasiswa memahami dan mampu menggambarkan sejarah
Komputer.
2. Mahasiswa memahami perkembangan generasi Komputer.
3. Mahasiswa memahami konsep dasar beserta jenis-jenis
perangkat keras Komputer.
4. Mahasiswa memahami konsep dasar beserta jenis-jenis
perangkat lunak Komputer.
5. Mahasiswa memahami peran beserta perkembangan sistem
operasi Komputer.
Pendahuluan
1. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Karena pada
dasarnya pengolahan informasi selalu berhubungan dengan aritmatika.
2. Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu
informasi berdasarkan program dan data yang ada.
3. Berdasarkan definisi tersebut kalkulator baik yang mekanik maupun
yang elektronik termasuk jenis komputer.
4. Perbedaan paling mendasar komputer kontemporer dan modern
adalah kemampuannya dalam mengolah informasi yang jauh lebih
kompleks.
Sejarah Komputer – Gen 1 (1946-1959)
• Dibuat berbasis tabung vakum
sebagai komponen utama.
• Tabung vakum butuh listrik yang
besar dan sangat panas.
• Masih menggunakan Bahasa mesin.
• Inputnya berupa kartu berlubang
dan pita kertas.
• Outputnya berupa print out.
• ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer)
merupakan salah satu contoh
computer generasi pertama yang
dibuat oleh Mauchly dan Echert.
• ENIAC menggunakan 18.000 tabung
vakum dengan ukuran 1800 kaki
persegi dengan berat 30 ton.
Sejarah Komputer – Gen 2 (1959-1965)
• Dibuat berbasis transistor sebagai
komponen utama.
• Transistor butuh listrik lebih sedikit
dan bentuk yang lebih kecil.
Sehingga mampu menghadilkan
computer yang lebih kecil, lebih
cepat dan lebih murah dibanding
generasi pertama.
• Sudah beralih dari Bahasa mesin ke
bahasa assembli (simbolik).
• Mendukung instruksi dengan kata-
kata.
• Disaat yang sama Bahasa
pemrograman tingkat tinggi
(Fortran dan Cobol) juga mulai
dikembangkan.
• IBM 1620 merupakan salah satu
contoh computer generasi kedua.
Sejarah Komputer – Gen 3 (1965-1971)
• Dibuat berbasis IC (Integrated
Circuit).
• Pada masa ini transistor telah
diminiaturkan dan dimasukkan ke
dalam IC. Sehingga computer bisa
dibuat lebih kecil, jauh lebih cepat,
lebih hemat daya, dan lebih murah
dibandingkan dengan generasi
sebelumnya.
• Mendukung bahasa assembli
(simbolik) dan Bahasa
pemrograman tingkat tinggi seperti
fortran dan cobol. Sehingga lebih
mudah di program
• Interaksi sudah menggunakan
keyboard dan monitor dengan
antar muka sistem operasi
Sejarah Komputer – Gen 4 (1971-sekarang)

• Dibuat berbasis Microprocessor.


• Satu Microprocessor bisa terdiri dari
jutaan transistor. Sehingga computer
bisa dibuat lebih kecil, jauh lebih
cepat, lebih hemat daya, dan lebih
murah dibandingkan dengan generasi
sebelumnya.
• Pemrogramannya sudah berbasis
Bahasa pemrograman tingkat tinggi
yang lebih maju dan sederhana.
Sehingga lebih mudah di program
• Interaksi sudah menggunakan
keyboard, mouse dan monitor dengan
antar muka sistem operasi berbasis
GUI.
• Komputer macintosh adalah salah satu
contoh computer generasi ke empat.
Sejarah Komputer – Gen 5 (Masa depan)

• Dibuat berbasis teknologi Quantum


dan nano.
• Microprocessor yang dibangun ulang
berdasarkan basis teknologi Quantum.
Sehingga computer bisa dibuat lebih
kecil namun memiliki kecepatan
kinerja setara dengan kekuatan
beberapa super computer.
• Pemrogramannya sudah berbasis
kecerdasan buatan. Sehingga
memungkinkan mesin dapat berfikir
sendiri dalam memecahkan masalah.
• Quantum data center yang sedang
diriset google adalah salah satu contoh
computer generasi ke lima.
Menerima input dari dunia luar

Memproses informasi :
melakukan operasi aritmatik
dan logic terhadap informasi
Apa yang dilakukan
komputer ? Menghasilkan output :
memberikan informasi ke dunia
luar

Menyimpan dan mengambil


informasi dari memori dan
tempat penyimpanan.
Brainware
(Pengguna)

Komponen

KOMPUTER

Hardware
(Perangkat Keras) Software
(Perangkat Lunak)
Perangkat Keras Komputer

Monitor
Central Processing Unit

Keyboard
Mouse Komputer
Perangkat Keras Komputer

Compute Stick

Raspberry Phi
Nano Form Factor
Perangkat Keras Komputer
Perangkat Keras – Input Device

Input -> dari pengguna ke processor


• Piranti input dimanfaatkan
untuk memasukkan
perintah atau data untuk
di proses oleh komputer.
• Kerumitan pemrosesan
informasi di komputer
disembunyikan dari
pengguna.
• Pengguna hanya
melakukan input dan
menerima output dari
piranti I/O.
Perangkat Keras – Input Device

X-Ray Magnetic Resonance Imaging

CT Scan

Medical Keyboard ECG – Electrocardiograph


Perangkat Keras – Output Device

Output : dari processor ke pengguna


• Piranti output
mengkonversi informasi
yang di proses komputer
ke dalam bentuk yang
dapat dipahami manusia.
Perangkat Lunak
• Perangkat Lunak (Software), memungkinkan pengguna
mengkomunikasikan suatu persoalan kepada komputer dan
komputer memberikan solusinya kepada pengguna.
Software = Algoritma + data.
• Tanpa perangkat lunak, komputer hanya mesin bodoh.
• Algoritma : himpunan prosedur langkah per langkah untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan.
• Pekerjaan programmer adalah mengubah algoritma menjadi program
dengan menggunakan bahasa pemrograman.
Kategori Perangkat Lunak

• Sofware application (perangkat


lunak applikasi) : Berperan sebagai
productivity tools untuk
membantu pengguna
memecahkan masalah.
• System software (perangkat lunak
system) : Mengkoordinasi
penggunaan & operasi perangkat
keras.
• Compiler atau interpreter :
Memungkinkan programmer untuk
membuat software baru.
Kategori Perangkat Lunak

Software Application
• Memungkinkan pengguna untuk
mengontrol komputer tanpa harus
berfikir seperti programmer.
• Terbagi dalam 3 jenis yaitu
• aplikasi desktop.
• aplikasi mobile.
• aplikasi server.
Kategori Perangkat Lunak

System Software
• Terbagi dalam 3 jenis :
• System Operasi.
• Perangkat lunak utilitas.
• Device Driver.
• Menangani detil operasi komputer
dibalik layar yang tidak perlu
diketahui pengguna.
Sistem Operasi
Klasifikasi Sistem Operasi

Operating
System

Mobile Desktop Server

Windows
Android Linux
Server

Linux
IOS Mac OSX
Server

Windows Windows
10 10
Isu Kompatibilitas Sistem Operasi

• System operasi didesain untuk


beroperasi pada perangkat
keras tertentu.
• Aplikasi didesain untuk
berjalan diatas system operasi
tertentu.
• Kebanyakan aplikasi cloud
didesain untuk bisa berjalan di
platform yang berbeda-beda.
Brainware

• Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer
atau system pengolahan data.
• Berdasarkan tingkat pemanfaatannya Brainware dapat di bagi 4 :
• System Analyst : yang bertanggung jawab terhadap R&D perangkat lunak.
• Programmer : pengembang perangkat lunak.
• Administrator : yang mengelola perangkat lunak yang berjalan pada computer.
• Operator : pengguna biasa yang memanfaatkan system computer yang sudah
ada.
End of this Chapter
Tugas 1
1. Cari Referensi sebanyak-banyaknya mengenai berbagai library / Class
pada C# yang dapat digunakan untuk memprogram multithreaded
application.
2. Buatlah sebuah catatan berdasarkan hasil penelusuran dan belajar
anda.
3. Lampirkan berbagai link sumber yang kalian gunakan.

Ketentuan pengumpulan :
• Format dokumen .PDF.
• Nama file <stambuk>.pdf.
• JANGAN di RAR atau ZIP.
• Tugas bersifat mandiri.
• DILARANG plagiat.
• Tugas di kumpulkan di edmodo.

Das könnte Ihnen auch gefallen