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AutoCAD 2000 – Básico 2D

AULA 01 5

INTRODUÇÃO 5
CONHECENDO O AUTOCAD 6
CARREGANDO O PROGRAMA 6
PRIMEIROS CONTATOS COM O AUTOCAD 7
ÁREA GRÁFICA 7
UCS (USER COORDINATE SYSTEM) 7
TOOLBAR (BARRA DE FERRAMENTA) 8
MENUS PULL-DOWN 8
REGIÃO DE COMANDOS 8
REGIÃO DE INFORMAÇÃO 8
CURSOR NA TELA 8
BARRAS DE ROLAGEM 9
MANIPULANDO DESENHOS 9
NEW 9
OPEN 13
SAVE – SALVANDO UM DESENHO 16
SAVE AS – CRIANDO COPIAS DO DESENHO CORRENTE 16
CLOSE – FECHANDO ARQUIVOS ABERTOS 16
COORDENADAS 17
UCS E WCS 17
LOCALIZAÇÃO DE PONTOS 17
COMANDOS DE DESENHO 19
LINE – LINHA 19
PLINE - POLILINHA 20
CIRCLE – CÍRCULO 20
CRIANDO UM CÍRCULO 20
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 22
UNDO – DESFAZ COMANDO 22
REDO – ANULA O EFEITO DO UNDO 22
ERASE – APAGA OBJETOS 22
DESENHANDO COM PRECISÃO 23
ORTHO – DESENHANDO SOMENTE NA VERTICAL E NA HORIZONTAL (F8) 23
OSNAP – USANDO A ATRAÇÃO A PONTOS NOTÁVEIS (F3) 23
EXERCÍCIOS 24
EXERCÍCIOS 25
EXERCÍCIO 1 25
EXERCÍCIO 2 25
EXERCÍCIO 2 26

AULA 2 27

COMANDOS DE DESENHO 27
RECTANGLE – RETÂNGULO 27
POLYGON – POLÍGONO 27
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 28
FLYOUT ZOOM 28
PAN 29
ZOOM REALTIME 29
ZOOM PREVIOUS 29
REGEN 30
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 30
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OFFSET – CÓPIAS PARALELAS 30


TRIM - CORTA PEDAÇOS DE OBJETOS 31
EXTEND – ESTENDE OBJETOS 32
DESENHANDO COM PRECISÃO 33
USANDO ÂNGULOS DEFINIDOS 33
OTRACK – USANDO A TRILHA EM OBJETOS (F11) 33
EXERCÍCIOS 34
EXERCÍCIO 1 34
EXERCÍCIO 2 35

AULA 3 36

COMANDO DE MODIFICAÇÃO 36
COPY - CRIA CÓPIAS DE OBJETOS 36
MOVE 36
ROTATE 37
MIRROR – ESPELHO 38
COMANDO DE DESENHO 39
ELLIPSE – ELIPSE 39
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS 40

AULA 4 40

COMANDO DE DESENHO 40
ARC – ARCO 40
PRINCIPAIS COMBINAÇÕES: 41
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 42
ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS 42
MODIFICANDO E CRIANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS 43
LAYERS 44
CORES 45
LINETYPE – TIPOS DE LINHA 46
LINEWEIGHT – ESPESSURA DE LINHAS 46
PROPERTIES – MODIFICANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS 46
EXERCÍCIO 48

AULA 5 51

UTILIZANDO BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS – BLOCOS 51


BLOCK - CRIANDO UM BLOCO INTERNO 51
WBLOCK – CRIANDO UM BLOCO EXTERNO 52
INSERT – INSERINDO UM BLOCO DE DESENHO 53
EXERCÍCIOS 57

AULA 6 58

COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 58
CHAMFER – CRIA CHANFRO 58
CRIANDO UM CANTO CHANFRADO 58
FILLET – CANTOS ARREDONDADOS 59
PEDIT – TRANSFORMANDO LINHAS EM POLILINHAS 61
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO 62
TEXT STYLE – CRIAÇÃO DE ESTILOS DE TEXTOS 62
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COMANDOS DE DESENHO 63
DTEXT – TEXTO DINÂMICO 63
MTEXT – MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO 65
CRIANDO UM TEXTO COM O COMANDO MTEXT 65
FONTES E LETRAS NÃO DISPONÍVEIS NO DESENHO 67
DDEDIT – ALTERANDO TEXTOS 67
EXERCÍCIOS 68

AULA 7 71

COMANDOS DE DESENHO 71
BHATCH – HACHURAS 71
HATCHEDIT – EDIÇÃO DE HACHURAS 75
BOUNDARY – FRONTEIRAS 75
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 76
SCALE – ESCALA 76
STRETCH – ESTICA OBJETOS 77
EXERCÍCIO 78

AULA 8 81

COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO 81
LINEAR – DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS E VERTICAIS 88
ALIGNED – DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS 89
ORDINATE – DIMENSIONAMENTOS DE ORDENADAS 90
RADIUS – DIMENSIONAMENTOS RADIAIS 90
DIAMETER – DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS 91
ANGULAR – DIMENSIONAMENTOS ANGULARES 92
QDIM – DIMENSIONAMENTOS RÁPIDOS 92
BASELINE – DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE 94
CONTINUE – DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS 94
LEADER – GUIAS E ANOTAÇÕES 95
CENTER – MARCAS DE CENTRO 95
TOLERANCE – TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA 95
DIMEDIT – EDIÇÃO DE COTAS 96
DIMTEDIT – EDIÇÃO DE TEXTOS EM COTAS 97
UPDATE - ATUALIZA ESTILOS DE COTAS 97

AULA 9 99

COMANDOS DE DESENHO 99
POINT – PONTO 99
DIVIDE – DIVISÕES EQÜIDISTANTES 99
MEASURE – DIVISÃO POR MEDIDA DEFINIDA 100
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 101
BREAK – QUEBRA OBJETOS 101
DRAWORDER – ORDENA A VISUALIZAÇÃO 101
COMANDOS DE INFORMAÇÃO 102
DIST – DISTÂNCIA 102
AREA – ÁREA 103
LIST – LISTA CARACTERÍSTICAS DOS OBJETOS 103
INSTALANDO UM PLOTER EM SEU COMPUTADOR 104
ESPAÇO DO PAPEL 106
LAYOUT – PAPERSPACE 106
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PLOTAGEM 114
PLOT – PLOTANDO O DESENHO 114
EPLOT – PLOTAGEM ELETRÔNICA 116
PLOTSTYLE – ESTILO DE PLOTAGEM 116
PLT – GERANDO ARQUIVOS PARA PLOTAGEM EXTERNA 120

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AULA 01

INTRODUÇÃO
O AutoCAD 2000 é um software gráfico com filosofia totalmente voltada ao design, produtividade e compar-
tilhamento de informações. Para isso, o AutoCAD faz grande uso do ambiente Windows permitindo ao usuá-
rio, usar as características OLE onde é possível colar documentos do Excel, Paint, Word, entre outros, dire-
tamente no AutoCAD.
A sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho auxiliado por computador. Com alguns milhões de
cópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistas gráficos. Em relação ao Auto-
CAD 14, foram efetivamente feitas mais de 400 alterações no programa de forma a torná-lo mais produtivo,
mais intuitivo e melhor integrado a banco de dados e Internet. Veja na lista abaixo algumas das mais impor-
tantes mudanças efetuadas no programa.

Agora é possível trabalhar com mais de um docu-


Ambiente com múltiplos documentos abertos mento ao mesmo tempo, possibilitando ao usuário,
copiar e associar dados entre eles.
Permite localizar e carregar no seu desenho corrente
AutoCAD Design Center partes de outros desenhos como blocos, layers, esti-
los de texto e dimensionamento.
Você poderá criar uma série de dimensionamentos
Quick Dimension pela simples seleção de entidades desejadas.
Novos Object Snaps Foram criadas novas opções para gerar entidades
com maior precisão.
Permite uso de ângulos de direção na forma de
Auto Track trilha, possibilitando encontrar pontos notáveis de
construção fora de objetos já criados.
Abrir ou carregar parcialmente um documento Abre e edita somente a parte do desenho que você
deseja.
Múltiplos planos de trabalho ativos Viewports e vistas poderão ter diferentes UCSs e
elevações
Janelas de Propriedades Agora de forma mais rápida e simples.
Hachuras A caixa de diálogo revisada permite gerenciamento e
criação mais fáceis.
Plotagem Use novos guias e editores que tornam o ato de plo-
tar mais fácil.

Esta é a versão que todos estavam esperando. A AutoDesk voltou a ouvir a comunidade de usuários e em-
bora dotados de muitos novos recursos, esta versão é a mais fácil de usar que as versões anteriores. Fo-
ram ainda melhoradas as mensagens que você receberá do AutoCAD de modo a torná-las mais inteligíveis.
Sem sombra de dúvidas, o AutoCAD 2000 é uma ferramenta poderosa de desenho e projeto, que está mais
fácil de usar do que nunca.

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Conhecendo o AutoCAD

Carregando o Programa

Ao ativar o programa, será exibida uma caixa de diálogo chamada Start Up possibilitando algumas formas
de iniciar o trabalho.

Open a Drawing: Permite abrir um arquivo existente. Ao escolher esta opção, uma lista dos últimos arqui-
vos que foram abertos pelo programa será exibida, possibilitando uma rápida seleção. Caso o arquivo pre-
tendido não esteja na lista, basta clicar no botão Browser localizado na parte inferior direita e selecioná-lo
na nova janela Select File.

Start From Scratch: Permite abrir um arquivo vazio com definições padronizadas.

Use a Template: Permite abrir um bloco com título, bordas e limites predefinidos.

Use a Wizard: Permite utilizar um assistente que fará perguntas em relação à dimensão e limite do dese-
nho.

Toda vez que você abrir o AutoCAD, esta janela será exibida. Caso você não queira que isso aconteça
mais, basta desligar a opção Show Startup dialog na parte inferior esquerda. Se você quiser que esta opção
volte a aparecer, basta ir ao menu pull down Tools, Options, na janela escolha a pasta System e no quadro
General Options, ative a opção Show Startup Dialog.

Voltaremos a falar sobre estes tópicos mais adiante no decorrer do curso. Vamos agora conhecer as partes
que compõe a janela do programa, para isso escolha a opção Start from Scratch (abrindo um arquivo vazio),
e no quadro Default Settings, escolha Metric.

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Primeiros contatos com o AutoCAD

Ao iniciar um novo desenho ou abrir um desenho existente no AutoCAD, uma tela como a figura abaixo será
apresentada. Ela é formada de diversas partes, é muito importante atentarmos para seus nomes e localiza-
ção pois serão referências diversas vezes no decorrer do curso.

O AutoCAD fornece 3 maneiras diferentes de ativar o comando, são elas: Barra de Ferramentas (Toolbar),
Região de Comandos (Teclado) e Menu Pull-down. Iremos descrever a seguir todas as partes que compõe
o programa AutoCAD.

Área Gráfica
A Área Gráfica é a parte onde irá ficar nosso desenho. Nesta área iremos desenhar, modificar e implemen-
tar elementos geométricos para compor nosso trabalho. Nesta parte também está o UCS, sempre do lado
esquerdo embaixo da tela.

UCS (User Coordinate System)


O AutoCAD trabalha com coordenadas X e Y, neste caso, o UCS será nosso orientador.
Usaremos os eixos cartesianos para desenhar, mover, copiar, etc. Este ícone é de extrema
importância, por isso explicaremos mais detalhes posteriormente.

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Toolbar (Barra de Ferramenta)


As toolbars são barras de ferramentas que contém ícones que clicar sobre eles, fará com que o comando
seja executado. Alguns desses ícones possuem um triângulo preto, isso indica que abaixo deste botão exis-
tem mais ícones com funções parecidas, para ativar estas funções, basta manter pressionado o botão do
mouse sobre o ícone.

Partes de uma toolbar

Aparência plana e comportamento 3d: Como default as toolbars possuem aparência plana, quando pas-
samos com o mouse sobre os ícones, uma borda 3D indicará o botão ativo.

Separadores: São algumas barras que estão localizadas dentro da toolbar para separar grupos de coman-
dos.

Barras de Agarrar: São usadas para deslocar as toolbars para a posição desejada.

As toolbars podem ser flutuantes ou fixas, as toolbars flutuantes estão soltas na área
gráfica e podem ser deslocadas para qualquer lugar, as toolbars fixas estão presas
em algum dos cantos da tela. Para fazer com que uma barra flutuante vire uma barra
fixa, basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse sobre a barra de agarrar
e arrastar para dentro da área gráfica.

Por padrão o AutoCAD não mostra todas as toolbars, para você ativar/desativar as toolbars invisíveis, clique
com o botão direito sobre qualquer toolbar e escolha a toolbar desejada na lista que aparecerá.

Menus Pull-Down
Por meio dos Menus Pull-Down, você poderá ativar praticamente todos os comandos do AutoCAD. Para
acionar um comando desejado pelo menu Pull-Down, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o
grupo de comandos desejado e assim será exibido um Menu Pull-Down com os comandos correspondentes
à palavra desejada.

Região de Comandos
A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo teclado, também exibe prompt
que o AutoCAD usa para se comunicar com você. Por padrão o AutoCAD grava os últimos 400 comandos,
caso você deseje ver uma medida ou comando executado anteriormente, basta apertar a tecla F2 que irá
aparecer uma janela chamada AutoCAD Text Window.

Ao ativar um comando, aparecerão na linha de comando atual as opções disponíveis. Por exemplo ao ativar
o comando circle, aparecerá a seguinte linha:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan radius)]:
Para ativar uma das opções disponíveis, basta digitar a letra em maiúscula da opção desejada. Uma opção
sempre será default e estará escrita entre < >, para ativá-la basta pressionar Enter.

Região de Informação
A região de informação exibe a posição absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou
polares. Também nesta região podemos ativar ou desativar alguns parâmetros de trabalho que serão me-
lhor exemplificados adiante.

Cursor na Tela
O cursor de tela poderá ser representado de três formas diferentes. Veja abaixo o nome e o estilo de cada
uma das formas.

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Cursor de Mira Pickbox Cursor de seleção de opções

Barras de Rolagem
Este recurso é similar aos demais programas do Windows, permite deslocar o desenho na tela.

Manipulando Desenhos
A maneira de trabalhar com os arquivos no AutoCAD é muito similar aos outros programas do Windows. O
que muda um pouco são as maneiras como estes comandos são manipulados.

New

Teclado Menu Pull-Down Toolbars


New / Ctrl+N File/New Standard

Comando usado para começar um novo desenho.

Opções da Caixa de Diálogo

Start from Scratch

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Esta opção permite a você iniciar o seu desenho de um modo rápido pela simples seleção de uma das con-
figurações default do AutoCAD para o sistema métrico ou para o sistema inglês.

Use a Template

Esta opção permite a você iniciar o seu desenho pela seleção de um template, isto é, de um arquivo de
desenho já criado que servirá como base para o seu projeto.

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Use a Wizard

Permite a você utilizar um assistente que o ajudará a configurar seu desenho por meio de uma sequência
de passos.

Select a Wizard: Permite selecionar um dos tipos de assistente.


Quick Setup: Assistente rápido que levará apenas dois passos.
Advanced Setup: Assistente avançado com 5 passos, sendo que 2 são os mesmos do
Quick Setup.

Passo 1:
Seleciona o sistema de medida e a precisão a ser utilizada.
Decimal: Utiliza a unidade de medida decimal
Engineering: Utiliza a unidade de medida de engenharia
Architectural: Utiliza a unidade de medida de arquitetura
Fractional: Utiliza a unidade de medida fracionária
Scientifc: Utiliza a unidade de medida científica
Precision: Seleciona o grau de precisão para as unidades, ou seja, o número de casas
decimais.

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Passo 2:
Seleciona o tipo de medida de ângulo e a precisão a ser utilizada.

Decimal Degrees: Ativa a utilização de ângulos em decimal.


Deg/Min/Sec: Ativa a utilização de ângulos em minutos e segundos.
Grads: Ativa a utilização de ângulos em graus.
Radians: Ativa a utilização de ângulos em radianos.
Surveyor: Ativa a utilização de ângulos em unidades de topografia.
Precision: Seleciona o grau de precisão para ângulos.

Passo 3:
Seleciona a direção do ângulo zero.

East: Define a direção leste como ângulo zero.


North: Define a direção norte como ângulo zero.
West: Define a direção oeste como ângulo zero.
South: Define a direção sul como ângulo zero.
Other: Define a direção qualquer como ângulo zero.

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Passo 4:
Seleciona o sentido dos ângulos.

Counter Clockwise: Define a direção do ângulo positivo para o sentido anti-horário.


Clockwise: Define a direção do ângulo positivo para o sentido horário.

Passo 5:
Especifica o tamanho da área de desenho.

Width: Especifica a largura da página.


Lengh: Especifica a altura da página.

Open

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Open / Ctrl + O File / Open Standard

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A interação com a caixa de diálogo é a mesma que todas as caixas de diálogo Open do Windows, com al-
gumas particularidades adicionais.

Opções da Caixa de Diálogo

Preview
Permite ver uma espécie de slide da ultima imagem salva do desenho, o que facilita muito sua identificação.

Parcial Open

Permite carregar parcialmente um desenho. Muito útil para desenhos extremamente carregados, como de-
senhos de mapeamento ou outros equivalentes. Permite selecionar as vistas e os layers específicos. As
opções serão salvas com o desenho e você será questionado na próxima vez que abrir o arquivo se deseja
manter esta configuração de carregamento.

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Find File
Permite localizar um arquivo com ferramentas mais complexas de visualização e pesquisa.
Abrirá dois blocos de diálogo: Browser e search

O bloco Browser permitirá seleções com as mesmas funções gerais do Open, porém com a opção de vi-
sualizar mais de um arquivo de uma vez.

A opção Search permite um meio amplo de pesquisa, permitindo definir:


- File Types (Tipo de arquivo)
- Date Filter (Filtro de data)
- Search Location (Local de pesquisa)

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Save – Salvando um Desenho

Teclado Menu Pull Toolbars


Save / Ctrl + S File/ Save Donw Standard

Muito parecido com o comando Save do Windows. Quando for pela primeira vez que estiver salvando um
desenho, aciona a caixa de diálogo Save Drawing As, caso contrário, o programa apenas salva o arquivo.

Save As – Criando Copias do Desenho Corrente

Teclado Menu Pull


Saveas File/ Save As

Close – Fechando Arquivos Abertos

Teclado Menu Pull Toolbars


Close File/ Close Clique no x na parte superior direita da
janela do documento

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Coordenadas
Todos os objetos criados no AutoCad são caracterizados por um endereço que informa sua posição na
área gráfica. Para informar essas posições, utilizam-se sistemas de coordenadas que serão abordadas a
seguir.

UCS e WCS
O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System) ou Sistema
de Coordenadas Global. O WCS indica um sistema de coordenadas nos eixos X, Y e Z. Você também pode
definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (User Coordinate Sistem). O UCS só será abordado
no curso 3D, no curso básico vamos trabalhar apenas com o WCS.

Ícone WCS Ícone UCS

Localização de Pontos

Para desenhar objetos com dimensões exatas, conta-se com o auxilio de coordenadas absolutas, relativas
ou polares. Essas coordenadas ajudam a especificar com exatidão a posição e dimensão do desenho.

Coordenadas Absolutas
Utiliza-se coordenadas absolutas quando se sabe com exatidão a localização dos pontos desejados. O pon-
to a ser localizado se relaciona diretamente com a origem do sistema. Então, para inserir algum ponto utili-
zando a coordenada absoluta, especifica-se o valor do ponto no eixo X e Y em relação à origem.

Por exemplo: Vamos inserir uma linha com o ponto inicial no valor X= -2 e valor de Y= -1 e com ponto final
no valor X= 1 e valor de Y= 2, para isso digita-se:

Command: Line aciona o comando


From point: -2,-1 1º ponto da linha
To point: 1,2 2º ponto da linha

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Coordenadas Relativas
As coordenadas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto
anterior. Para desenhar o próximo ponto, X= 1 e Y= 2, em relação ao ultimo ponto inserido, preceda a coor-
denada seguinte pelo símbolo @, como é mostrado a seguir.

To point: @1, 2 3º ponto da linha


To point: Enter encerra o comando

Coordenadas polares
A sintaxe da coordenada polar é composta pela distância entre o ponto a ser inserido e o ângulo de rotação.
A distância é precedida pelo sinal de @ se for relativo ao último ponto e ao ângulo pelo sinal de < em ambos
casos.

Command: Line aciona o comando


From point: 0,0 1º ponto da linha
To point: 4<120 2º ponto da linha
To point: 5<30 3º ponto da linha
To point: @3<45 4º ponto da linha
To point: Enter encerra o comando

1ª e 2ª linha 3ª linha 4ª linha


pontos absolutos ponto absoluto ponto relativo

Obs. 1: Por padrão, os ângulos no AutoCAD aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horá-
rio.
Obs. 2: Os ângulos são sempre em relação ao eixo x.

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Comandos de Desenho

Line – Linha
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Line/L Draw/ Line Draw

Linhas são compostas de um segmento ou conjuntos de segmentos de retas.


Você pode especificar coordenadas 2D como pontos iniciais e finais de retas.

Criando um Desenho com Linhas


1. Abra um novo desenho usando Start from Scratch e escolha a opção
Metric.

2. Ative o comando Line, na linha de comando aparece a seguinte pergunta.


Specify first point: determine o primeiro ponto.
Vamos começar com uma coordenada absoluta, digite então 50,50 e pres-
sione Enter.

3. Nova mensagem é apresentada:


Specify next point or [Undo]: Especifique o próximo ponto.
Agora vamos digitar uma coordenada relativa, digite então @200,0

4. Specify next point or [Undo]: especifique o próximo ponto


Digite @0,150.

5.Specify next point or [Close/Undo]: Especifique o próximo ponto.


Digite @-200,0 e pressione Enter para finalizar o comando.
Seu desenho deve ficar como o ao lado.

Opções do Comando
Quando você pressiona Enter a partir de Specify next point: permite iniciar a
Continue:
linha a partir do final do último segmento recém desenhado.
Undo: Desfaz o último segmento de reta desenhado.
Close: Fecha o polígono, ligando o último ponto ao primeiro.

Obs: Uma opção muito interessante do comando Line é digitar um valor de comprimento e teclar Enter
quando é solicitado Specify next point. A direção e sentido adotados serão da posição do cursor no
momento do Enter. Essa opção é muito usada na construção de desenhos.

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Pline - Polilinha

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Pline/PL Draw/Polyline Draw

Este comando é muito parecido com o comando Line, a diferença é que a polilinha é definida por uma série
de segmentos contínuos que resulta em uma única entidade. O que ocorre com o comando Line, é que
cada segmento é uma entidade.

Criando um desenho com Polilinhas


1. A forma de criação de objetos com o comando Polilinha segue a mesma do comando Line.

Opções de Comando
Arc: Troca o desenho de linhas por arcos
Close: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criando uma poligonal fechada
Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente a polilinha é uma das
únicas entidades que admite largura. Interação:
Halfwidth: Starting half width: meia largura inicial do segmento
Ending half width: meia largura final. Torna-se o padrão para os segmentos
seguintes
Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do seg-
Length: mento anterior. Interação:
Specify length of line: clique um ponto ou digite um valor
Undo: Desfaz o último segmento
Width: Similar à opção halfwidth. Determina a largura de uma polilinha.

Circle – Círculo

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Circle/C Draw/Circle Draw

Desenha círculos.

Criando um círculo

1. Ative o comando circle, na linha de comando o prompt pede:


Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Digite
um ponto para ser o centro do círculo.
Nesse passo, você pode digitar através de coordenadas absolutas e valo-
res para X e Y ou clicar em qualquer lugar da área gráfica.

2. Nova mensagem é apresentada na região de comando.


Specify radius of circle or [Diameter]: Indique o raio (ou digite D para diâ-
metro).
Digite então 5. Neste caso acabamos de criar uma circunferência de 5
unidades de raio.

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Opções do Comando
Desenha um círculo baseado em três pontos de circunferência.
Specify first point on circle: Especifique um ponto (1) ou digite um valor
Specify second point on circle: Especifique um ponto (2) ou digite um valor
Specify third point on circle: Especifique um ponto (3) ou digite um valor

3P:

Desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro


Specify first point on circle’s diameter: Especifique um ponto (1) ou digite um valor
Specify second end point on circle’s diameter: Especifique um ponto (2) ou digite um
valor

2P:

Desenha um círculo tangente a dois objetos com um raio especificado


Specify point on object for first tangent of circle: Selecione o primeiro objeto
Specify second on object for first tangent of circle: Selecione o segundo objeto
Specify radius of circle <atual>: especifique a distância, digite um valor ou pressione
Enter

TTR:

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Comandos de Modificação

Undo – Desfaz Comando

Teclado Menu Pull Down Toolbars


U Edit/Undo Standard

Desfaz o último comando. Digitando a letra U seguida de Enter aciona o comando automaticamente e já
desfaz o último comando. Teclando mais uma vez, vai desfazendo os comandos anteriores.

Redo – Anula o efeito do Undo

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Redo Edit/Redo Standard

Digitando a palavra Redo seguida de Enter aciona o comando e automaticamente já desfaz o Undo.
Obs. O comando Redo só funciona uma vez após cada Undo.

Erase – Apaga Objetos


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Erase/E Modify/Erase Modify

Apaga objetos de um desenho.

Interação com o comando


Command: Erase aciona o comando
Select Objects: clique sobre o(s) objeto(s) que serão apagados e pressione Enter

Obs: Uma outra forma também muito útil é usando os grips. Quando você seleciona um objeto sem coman-
do nenhum, os grips (quadros azuis) correspondentes ao objeto serão mostrados. Basta então pressionar a
tecla Delete para apagar o objeto em questão.

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Desenhando com precisão

Ortho – Desenhando somente na Vertical e na Horizontal (F8)

O comando Ortho, permite que você desenhe com deslocamento exclusivamente na horizontal ou na verti-
cal. Dessa forma, teremos uma enorme facilidade no momento de desenhar objetos ortogonais, como pare-
des, por exemplo.
Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na horizontal ou na vertical.

O comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da tecla F8 ou na barra de informações
Ortho.

Osnap – Usando a Atração a Pontos Notáveis (F3)

O AutoCAD permite ao usuário desenhar formas geométricas com precisão, ativando uma atração automá-
tica a um ponto notável do objeto. É fundamental usar modos de aproximação (Osnap) na construção de
desenhos.

Acionando o Osnap somente no momento em que precisar dele.


Para acionar o Osnap somente uma vez, clique simultaneamente na tecla “Shift” mais
o botão direito do mouse. Aparecerá um menu (veja figura ao lado). Escolha a opção
a ser utilizada.

Outra opção é acionar a Toolbar Object Snap e escolher a partir dela os Osnaps de-
sejados. (veja figura abaixo)

Acionando o Osnap permanente.

Para deixar o Osnap permanentemente ativado, escolha a opção Osnap Settings no


menu ao lado ou Object Snap Settings na barra de menus acima. Ou ainda pelo Me-
nu Pull Down Tools/ Drafting Settings. A janela abaixo será mostrada, basta selecio-
nar os pontos notáveis que você deseja ativar e pronto, durante seu desenho, toda
vez que você passar perto de um dos pontos notáveis acionados, o programa auto-
maticamente o indicará para você. Os mais usados são Endpoint, Center, Intersection e Perpendicular.

Vamos detalhar os pontos notáveis mais usados.

Object Snap Tracking On (F11): Liga e desliga a função. Quando ligada, essa função permite que se crie
uma trilha pontilhada baseada em outro object snap quando pontos são solicitados em um comando.
Endpoint: Atrai para o mais próximo ponto extremo (final) do objeto.
Midpoint: Atrai para o ponto médio dos objetos.
Center: Atrai para o centro de um círculo, arco ou elipse.
Node: Atrai para um ponto desenhado com o comando Point.
Intersection: Atrai para a interseção de objetos.
Insert: Atrai para o ponto de inserção de um bloco ou texto.
Quadrant: Atrai para o quadrante mais próximo de um arco, círculo ou elipse.
Perpendicular: Atrai para o ponto de um objeto que forma um alinhamento perpendicular a outro ponto
clicado.
Tangent: Alinha o ponto de um círculo, elipse ou área que forme uma tangente com o segundo ponto espe-
cificado.
Nearest: Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.
Clear All: Desliga todos os modos.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Select All: liga todos os modos.

Usando o Osnap

Vamos desenhar uma linha do quadrante do primei-


ro círculo até o centro do segundo círculo.

1. Ative o comando Line.


2. Antes de clicar no ponto inicial, pressione a
tecla “Shift” e clique no botão direito do mouse,
no menu que aparecer escolha a opção Qua-
drant.
3. Aproxime o cursor, próximo ao quadrante direi-
to do primeiro círculo. Um pequeno losango a-
parecerá no ponto exato do quadrante.
4. Clique para aceitar o ponto.
5. Pressione a tecla “Shift” e clique no botão direi-
to do mouse novamente, escolha agora a op-
ção Center.
6. Aproxime o cursor próximo à borda do segundo
círculo. Um pequeno círculo amarelo aparecerá
no centro do círculo.
7. Clique para aceitar o ponto.
8. Por fim clique em Enter para finalizar o coman-
do.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Exercícios

Exercício 1

Construa o desenho ao lado usando o comando Line e Coorde-


nadas Absolutas.

1. Abra um novo desenho usando Start from Scratch e escolha a


opção metric.
2. Ative o comando Line, na linha de comando digite 10,10 para
determinar o primeiro ponto. Para determinar o próximo ponto
e desenhar a primeira linha, digite 15,10. Como trabalhamos
com coordenadas absolutas sempre vamos determinar o pró-
ximo ponto tomando como ponto de referência a origem 0,0.
3. Sendo assim o próximo passo é digitar na linha de comando o
valor 15,15. Veja como está seu desenho no momento.
4. Nos próximos passos as perguntas feitas pelo AutoCAD estão
escritas em Itálico e o que deve ser digitado como coordenada está em
Negrito.
Specify next point or [Undo]: 20,15
5. Specify next point or [Close/Undo]: 20,20
6. Specify next point or [Close/Undo]: 15,20
7. Specify next point or [Close/Undo]: 15,25
8. Specify next point or [Close/Undo]: 10,25
9. Specify next point or [Close/Undo]: 10,20
10. Specify next point or [Close/Undo]: 5,20
11. Specify next point or [Close/Undo]: 5,15
12. Specify next point or [Close/Undo]: 10,15
13. Specify next point or [Close/Undo]: C (para fechar o último
ponto com o primeiro)

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Exercício 2

Construa o desenho ao lado usando o comando Pline e Coordenadas Relativas. O desenho é simétrico,
portanto as medidas de um lado são válidas para o outro.

1. Abra um novo desenho usando Start from S-


cratch e escolha a opção Metric.
2. Ative o comando Pline, digite 10,10 na linha de
comando para determinar o primeiro ponto. Pa-
ra determinar o próximo ponto do desenho, di-
gite @3,0. Como trabalhamos com coordena-
das relativas neste exercício, sempre vamos
determinar o próximo ponto tomando como re-
ferência o último ponto dado.
3. Sendo assim o próximo passo é digitar na linha
de comando o valor @0,8. Veja como está seu
desenho no momento.
4. Nos próximos passos as perguntas feitas pelo
AutoCAD estão escritas em Itálico e o que de-
ve ser digitado está em Negrito.

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @6,0


Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,-2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @3,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @6,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,-8
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @3,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,10
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @-4,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @-13,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @0,-2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: @-4,0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Width]: C

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

AULA 2
Comandos de Desenho

Rectangle – retângulo
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Rectangle / Rec Draw / Rectangle Draw

O comando Rectangle cria um retângulo através de dois pontos indicados pelo cursor ou pelo teclado. Os
dois pontos indicarão a localização dos vértices opostos do retângulo.

Criando um retângulo
1. Ative o comando, observe que na região de comando o prompt pede:
Specify first corner point or [chamfer/Elevation/fillet/thickness/width]: Especifique o primeiro vértice. Neste
caso clique no canto inferior esquerdo da área gráfica.

2. Nova mensagem é apresentada na região do comando:


Specify other córner point: Especifique o segundo vértice.
Você pode então, arrastar mouse em qualquer lugar ou digitar uma coordenada, como por exemplo,
@10,10, neste segundo caso o AutoCAD ira fazer um retângulo de 10x10 unidades.

Opções do Comando
Chanfer Define uma distância para o chanfro, para desenhar o retângulo já chanfrado.
Elevation Especifica em que elevação será desenhado o retângulo—Uso em 3D
Fillet Define o raio de cantos, para desenhar o retângulo com os cantos arredondados.
Thickness Epecifica a extrusão do retângulo – Uso em 3D
Width Define a espessura da polilinha com qual será desenhado o retângulo.

Polygon – polígono
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Polygon / Pol Draw/ Polygon Draw

O comando Polygon, cria um polígono de lados iguais. Este polígono será uma polilinha fechada.

Criando um polígono
1. Ative o comando, observe que na região do comando prompt pede:
POLYGON Enter number of sides <4>: entre com o número de lados do seu polígono.
Colocamos o valor de 6 para nosso exemplo.
2. O passo a seguir pede:
Specify center of polygon or [Edge]: especifique o centro do polígono.
Você pode então, digitar uma coordenada, clicar em um ponto específico usando comandos de precisão ou
clicar em qualquer lugar na área gráfica.
3. Nova mensagem é apresentada na região de comando:
Enter an option [Inscribet in circle/Circumscribed about circle] < I >: Escolha a opção Circunscrito (C) ou
Inscrito ( I )
Neste passo você terá que determinar se o polígono ficará inscrito em um círculo imaginário ou circunscrito.
Neste exemplo colocamos inscrito.

4. Para finalizar, o prompt apresentará:


5. Specify radius of circle: Especifique o raio do círculo.
Em nosso exemplo colocamos o valor de 50.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do comando
Define um polígono pela indicação da dimensão de um de seus lados, normalmente definidos por
dois pontos. Neste caso as mensagens no prompt mudam conforme a interação que segue:

Specify center of polygon or [Edge]: Digite a letra “E” para ativar a opção Edge.
Edge: O prompt irá perguntar agora:
Specify first endpoint of edge: Especifique o primeiro ponto
Specify second endpoint of edge: Especifique o segundo ponto.
Neste caso, a distância e a inclinação formada entre os dois pontos é que determinará o tama-
nho do polígono.

Comandos de Visualização
Veremos a seguir alguns comandos de visualização mais usados no programa AutoCAD, será necessário
deslocar seu projeto rapidamente para diferentes lugares da área gráfica, ou ainda au-
mentar a vista de seu desenho para uma melhor análise. Veremos neste capítulo apenas
os comandos correspondentes à nossa aula 2D, alguns comandos são de uso específico
para projetos tridimensionais.

Obs: Você verá que todos os comandos de visualização vão deslocar, aumentar ou dimi-
nuir a área gráfica, sem mexer com as medidas do seu projeto.

Flyout Zoom

O Flyout pode ser considerado como uma sub-toolbar. Observe que do lado direito embai-
xo no botão de comando existe um triangulo preto. Isso indica que por baixo deste co-
mando existem outros comandos com funções parecidas. Neste caso basta manter o bo-
tão esquerdo do mouse pressionado sobre a opção.

Opções do Flyout

Window: Amplia a área específica por meio de uma janela aberta


Specify first corner: Especifique o primeiro canto
Specify opposite corner: Especifique o canto oposto

Dynamic: Enquadra a tela gráfica numa tela particular em que aparecerão alguns retângulos.
- Um será maior na cor branca e indica o limite do desenho.
- Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento
do comando.
- Outro retângulo será do mesmo tamanho do pontilhado com x no ponto central e é este que deverá
ser posicionado sobre a nova área em que se quer ter o zoom. Para aumentar o tamanho desse último re-
tângulo, basta acionar o botão esquerdo, aumentar ou diminuir o retângulo e clicar novamente. Para aplicar,
use o botão direito do mouse.

Scale: Especifica um fator de escala em relação ao limite do desenho. Se este valor for maior que 1,
o desenho será ampliado, se for menor, o mesmo será reduzido.
Enter a scale factor (nX or nXp ): Entre com valor da escala.

Center: Pede por um ponto que poderá ser colocado em qualquer lugar da área gráfica, e por um
valor de altura que será de exatamente a altura da tela exibida.
Specify center point: Especifique o ponto
Enter magnification or height: Entre com um valor de altura.

Zoom In: Amplia um fator da escala de 2,0x

Zoom Out: Amplia um fator de escala de 0,5x

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

All: Mostra tudo o que está desenhado fora ou dentro dos limites.

Extents: Amplia a totalidade do desenho na tela, sem se importar com os limites.

Observe que sempre o último comando acionado é que vai para o topo do flyout, possibilitando assim um
acesso mais rápido caso o usuário queira acionar o comando novamente no futuro.

Pan
Teclado Menu Pull down Toolbars
Pan / P View/ Zoom/ Real Time Standard

Este comando move a área gráfica possibilitando um melhor ajuste do seu projeto. Ao adicionar o comando
um símbolo de uma mão aparecerá no lugar do cursor.

1. Ative o comando Pan, mova o cursor para dentro da área gráfica mantenha pressionado o botão esquer-
do do mouse, mova o cursor para qualquer direção. Observe que estamos deslocando a área gráfica e não
nosso projeto.

2. Pressione o botão direito do mouse durante o uso, aparecerá uma janela que permitirá a você:
Exit: sair do comando.
Zoom: Altera para o modo de Zoom realtime.
3D Orbit: comando de visualização em 3D.
Zoom Window: seleciona uma janela de visualização.
Zoom Original: voltar a janela que estava antes de iniciar o comando.
Zoom Extents: visualiza todo o desenho na tela.

3. Você poderá sair do comando usando também Esc, Enter ou Espaço.

Zoom Realtime
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Z seguido de Enter 2x View/Zoom/Real Time Standard

Este comando é um dos mais usados devido à sua grande facilidade de utilização. Ele funciona aproximan-
do ou afastando a área gráfica, possibilitando aumentar ou diminuir a aparência de seu projeto. Lembre-se
que seu projeto continua com seu tamanho real. Ao acionar o comando, um símbolo de uma lupa com o
sinal mais e menos aparecerá no lugar do cursor.

1. Ative o comando Zoom Realtime, mova o cursor para dentro da área gráfica, mantenha pressionado o
botão esquerdo do mouse, mova o cursor para baixo ou para cima afastando ou aproximando respectiva-
mente sua área gráfica.
2. Pressione o botão direito do mouse durante o uso, aparecerá uma janela como no comando Pan.
3. Para sair, as funções do Pan funcionam no comando Zoom Realtime também.

Zoom Previous
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Z Enter , P Enter View/ Zoom/ Previous Standard

Este comando é parecido com o comando Undo, mas com a função de voltar o zoom anterior . Porém com
um limite de 10 previous.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Regen
Teclado Menu Pull Down
Regen / Re View/ Regen

Regenera o desenho inteiro. Isso acontece quando usamos comandos de zoom com alterações muito gran-
des entre suas variáveis, deixando seus arcos e círculos em formas de polígonos.

Antes Depois

Comandos de Modificação

Offset – Cópias Paralelas


Teclado Menu Pull Down Modify / Toolbars
Offset / O Offset Modify

Este comando cria cópias paralelas de um objeto já existente por uma distância determinada e lado especi-
fico.

Criando uma Offset


1. Ative o comando, observe que na região de comando o prompt
pede:
Specify offset distance or [through] <through> : Especifique a dis-
tância da cópia paralela e pressione Enter:
No exemplo ao lado criamos um retângulo de 10x5, um círculo de
raio 3 e um “L” com o comando line de 6 x 10. O valor de offset foi
de 1.

2. Nova mensagem é apresentada na região de comando:


Select object to offset or <exit >: selecione o objeto no qual deseja
fazer a cópia paralela.
Selecione o retângulo.

3. A mensagem seguinte pede:


Specify point on side to offset: Clique no lado que se deseja fazer a
cópia.
Clique do lado de fora do retângulo.

4. Note que a mensagem apresentada no passo 2 volta a ser pedida, sendo assim, você poderá selecionar
outros objetos sem sair do comando e aplicar a cópia com a mesma distância da primeira.

5. Faça o mesmo com o “L”. E note que apenas um dos lados sofreu a cópia, isso porque o “L” tem seg-
mentos soltos.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do Comando
Through: O ponto marcado por essa opção indicará a posição da cópia que se deseja efetuar

Trim - Corta pedaços de objetos

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Trim / tr Modify / Trim Modify

Corta o excedente de um objeto até os limites definidos por outros objetos. Veja alguns exemplos abaixo:

Antes Depois

Usando o comando Trim

1. Desenhe a figura abaixo usando comandos Line e Circle.

2. Ative o comando Trim, observe que na região de comando o prompt pede:


Current settings: projection = USC Edge = none
Select cutting edges…: selecione os objetos que serão limites de corte e pressione
Enter.
Neste caso selecione as duas linhas e selecione Enter. Veja desenho ao lado.

3. Agora vamos selecionar os objetos que serão cortados.


Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Selecione os objetos que serão apaga-
dos.
Neste exemplo selecione os objetos marcados com um “x”. Para sair do comando
pressione Esc ou Enter.

4. Veja como ficou seu desenho.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do Comando
Project: Especifica o modo Projection que o AutoCAD usa ao eliminar o excedente de objetos.
Esta opção é útil somente para uso em 3D.
Edge: Determina se os objetos têm o excedente eliminado até o limite implícito de outro objeto
ou apenas até um objeto que os intercepte no espaço 3D.
Undo: Desfaz a última ação feita pelo comando Trim.

Dicas:
Escolhendo todos os objetos como limite de corte.
Esta opção é muito produtiva em alguns casos, basta pressionar Enter quando forem solicitados os objetos
que serão limites de corte.

Cortando múltiplos objetos de uma só vez.


Uma outra opção muito produtiva e rápida. Neste caso a opção descrita é a opção Fence. Basta para isso
teclar “f” quando forem solicitados os objetos que serão apagados. Observe que o cursor que tinha a forma
de um quadrado se transformam em x.

Objetos selecionados Pontos que definem Resultado

Como limite de corte a fence (cerca)

Extend – Estende objetos

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Extend / Ex Modify / Extend Modify

Este comando estende objetos até se encontrar com outros que funcionam como limite. Seus comandos
são muito parecidos com o Trim.

Usando comando Extend


1. Observe o desenho ao lado, as linhas na vertical não chegaram
até as linhas na horizontal. Para isso usaremos o comando Extend,
ative o comando, observe que na região de comando o prompt pede:
Current settings: Projection = USC Edge = None
Select boundary edges…Selecione os objetos que serão os limites até
onde você deseja prolongar os objetos e pressionar Enter.

2. Agora vamos selecionar os objetos que serão prolongados.


Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Selecione os objetos
que serão estendidos. Neste exemplo selecione os objetos marcados
com um “x”. Para sair do comando pressione Esc ou Enter.

3. Veja como ficou seu desenho.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do Comando
Project: Especifica o modo Projection que o AutoCAD usa ao eliminar o excedente de
objetos.
Esta opção é útil somente para uso em 3D.
Edge: Determina se os objetos têm o excedente eliminado até o limite implícito de outro
objeto ou apenas até um objeto que os intercepte no espaço 3D.
Undo: Reverte a mais recente mudança feita por TRIM.

Dicas:
Escolhendo todos os objetos como limite de extensão.
Similar ao Trim
Estendendo múltiplos objetos de uma só vez.

Desenhando com Precisão

Usando Ângulos Definidos


Vimos na aula passada que podemos usar o comando Ortho para ajudar na construção de linhas ortogo-
nais. Mesmo quando as linhas não são ortogonais, o AutoCAD permite definir a direção da linha através do
ângulo.
Por exemplo: Desejamos desenhar uma linha a 28º e depois definir a distância do ponto, basta então ativar
o comando Line ou Pline, determinar o ponto inicial e no momento em que o comando pedir “Specify next
point or [Undo]:“ digite <28 e pressione Enter, isso fará com que o cursor fique fixo no ângulo de 28º, agora
basta digitar apenas à distância. Para finalizar pressione Enter.

Otrack – Usando a Trilha em Objetos


(F11)

A opção de usar trilhas em objetos prontos constitui


um auxilio fundamental a obtenção de pontos relati-
vos a objetos de forma rápida e sem necessidade de
desenhar geometrias auxiliares simplesmente para
montagem do desenho.

Por exemplo: Quero fazer um círculo no cruzamento


de uma linha que sai da borda do retângulo, sem ter
que desenhar uma linha de auxilio e depois apagá-
la. Veja desenho ao lado.

1. Antes de começar certifique-se de que o co-


mando Otrack esta ligado, para isso pressione a
tecla F11, na região de comando deverá aparecer,
<Object Snap Tracking on>

2. Ative o comando Circle, como você não tem o


ponto desejado, vamos ativar a trilha que sai dos
dois objetos já prontos, para isso basta aproximar o
cursor próximo ao ponto central do círculo, não
clique, o Osnap center é ativado, mantenha o mou-
se próximo ao ponto por um segundo.

3. Agora aproxime o mouse próximo ao vértice


do retângulo até ativar o Endpoint, não clique ain-
da.

4. Mova o mouse, observe que uma trilha criada.


Aproxime o mouse próximo ao ponto onde deseja
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

clicar como centro do círculo, veja que uma nova trilha vinda do centro círculo existente aparecerá indicando
o ponto exato.

5. Clique para definir o centro do novo círculo e digite um valor de raio para finalizar o comando.

Exercícios

Exercício 1

Construa a figura ao lado usando comandos como:


Line
Offset
Trim

1. Abra um novo arquivo usando Start from Scratch, opção Metric.

2. Para dar início ao nosso exercício, ative o comando Line, pressione F8 para
ativar a opção Ortho, clique na parte superior esquerda da área gráfica e cons-
trua duas linhas como indica a figura ao lado.

3. Ative o comando Offset, digite 1.00 para determinar a distância das cópias
paralelas, pressione Enter, selecione a linha na vertical e clique do lado direito
da área gráfica para executar a primeira cópia, ainda com o comando Offset
ativado, selecione agora a linha que acabamos de copiar e repita novamente os
mesmos passos descritos acima. Seu desenho deve ficar como o desenho ao
lado.

4. Repita os mesmos passos do tópico 3 mas agora selecione a linha na hori-


zontal e clicando sobre a área gráfica para determinar o lado do Offset. Veja ao
lado como deve ficar seu desenho.

5. Use os comandos de Zoom para uma melhor visualização do desenho.

6. Agora vamos ativar o comando Trim e cortar as partes dos objetos que não
interessa em nosso desenho. Ative o comando Trim para facilitar nosso trabalho,
pressione Enter determinando assim todas as linhas como limites de corte. Ago-
ra veja como deverá ficar seu desenho final e selecione as linhas que não fazem
parte do desenho, indicamos algumas das linhas que deverão ser apagadas
com um “x”.

7. Seu desenho final deverá ficar como o da figura ao lado.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Exercício 2

Construa o desenho ao lado usando comandos como:


Rectangle - Line
Pline - Offset - Trim

1. Abra um novo arquivo usando Start from scratch, opção Metric.

2. Para dar início a este exercício, ative o comando Rectangle, e construa um


retângulo de 10x10. Em seguida, ative o comando Pline e cria o retângulo maior de
dentro usando os pontos de precisão midpoint. Veja figura ao lado.

3. Agora vamos fazer os retângulos menores, ative o comando Offset, digite o


valor de 0.7 como distância das cópias, selecione o retângulo menor e clique na
parte interna do retângulo selecionando. Ainda com o comando Offset ativado,
selecione o retângulo copiado e repita a operação anterior. Seu desenho deverá
ficar como da figura ao lado.

4. Agora vamos fazer as linhas nas diagonais. Para isso ative o comando Line,
para o primeiro ponto, determine com o comando de precisão midpoint o ponto
indicado na figura abaixo pela letra “A”, para o segundo ponto da linha, determine
com comando de precisão endpoint o ponto indicado na figura abaixo pela letra
“B”. Seu desenho deverá ficar como o da figura do meio abaixo. Repita esta opera-
ção para todos os lados do retângulo, veja figura abaixo à direita.

5. Agora vamos fazer as cópias paralelas das linhas que acaba-


mos de criar. Para isso ative o comando Offset, digite o valor de
0.7, pressione Enter, selecione a linha indicada pelo x na figura ao
lado e clique do lado de cima da linha. Ainda com o comando Off-
set ativo, selecione novamente do lado de cima da linha seleciona-
da. Repita a operação até chegar ao final do retângulo. Veja dese-
nho ao lado.

6. Repita esta operação no outro sentido e para todos as outras linhas também.

7. Agora vamos cortar as partes excedentes usando o comando Trim. Para isso ative o comando, selecio-
ne o retângulo maior como sendo o limite de corte, pressione Enter, (vamos cortar todos de uma vez usan-
do o comando Fence). Digite então “F” seguido de Enter, clique então nos pontos indicados por um X na
seqüência indicada pelos números. Pressione Enter para finalizar.

8. Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Aula 3
Comando de Modificação

Copy - Cria Cópias de objetos


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Copy / Co Modify / Copy Modify

O comando Copy, gera cópias idênticas de entidades existentes.

Criando cópias idênticas

1. Observe que no desenho ao lado, precisamos construir uma


porta na parede aberta. Como já temos uma porta pronta em nos-
so projeto, vamos aproveitar e ganhar tempo copiando a porta já
existente. Para isso, ative o comando Copy, o prompt apresenta:
Select objects: Selecione os objetos que serão copiados. Neste
caso selecione todas as linhas que fazem a porta e pressione
Enter.

2. O prompt agora pede:


Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Especifique o ponto base
Precisamos escolher um ponto na porta existente que ficará preso
ao cursor. Observe o desenho ao lado.

3. Por fim o prompt pergunta.


Specify second Point of: Especifique o segundo ponto.
Após a seleção do primeiro ponto, precisamos agora escolher um
segundo ponto, que indicará onde a cópia será criada. A figura ao
lado indica o ponto exato onde deveremos clicar, tomando como
base a localização do ponto anterior.

Opções do Comando
Esta opção permite fazer quantas cópias sejam necessárias do objeto em questão. Para
Multiple: ativar a opção basta digitar a letra “M” quando for solicitado o ponto base. Ao ativar a
opção, em seguida será solicitado o Base Point novamente.

Move
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Move / M Modify/Move Modify

Este comando Move os objetos selecionados. A interação com o comando é muito parecida com o comando
Copy.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Movendo os Objetos

1. Tomando como exemplo o mesmo desenho abordado no


comando Copy, vamos mover a porta da parede de cima para
parede de baixo. Para isso, ative o comando Move, o prompt
apresenta:
Select objects: Selecione todos as linhas que fazem a porta e
pressione Enter.

2. O prompt agora pede:


Specify base point or displacement: Especifique o ponto base.
Precisamos escolher um ponto na porta existente que ficará
preso ao cursor. Observe os pontos selecionados no desenho
ao lado.

3. Por fim o prompt pergunta:


Specify second point of: Especifique o segundo ponto.
A figura acima indica o ponto exato onde devemos clicar, to-
mando como base a localização do ponto anterior.

Rotate

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Rotate / Ro Modify / Rotate Modify

Este comando rotaciona os objetos selecionados em torno de um eixo que será determinado pelo usuário.

Rotacionando os Objetos
1. Ative o comando Rotate, no prompt aparece a seguinte frase.
Current positive angle in USC:
ANGDIR = counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Selecione os objetos que serão rotacionados.
Veja figura ao lado, neste caso selecione todos os objetos que com-
põem a porta.

2. Nova mensagem é apresentada no prompt.


Specify base point: Especifique o ponto base. Precisamos agora espe-
cificar o centro de rotação do objeto. O que vai acontecer é que tudo
irá girar em torno deste ponto.

3. Por fim o prompt perguntará.


Specify rotation angle or [Reference]: Especifique o ângulo de rotação.
Neste exemplo digitamos um ângulo de valor 90. Seu desenho deverá
ficar como o da figura abaixo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opção do Comando
Pede referência de um ângulo absoluto e o novo ângulo a ser girado o objeto. É uma opção
Reference: muito útil, pois você poderá alinhar objetos diversos mesmo sem saber exatamente quais os
ângulos envolvidos no processo. Veja exemplo abaixo.

Reference angle <0>: Ângulo de referência


Pode ser digitado ou clicado 02 pontos como na figura central que segue.
New angle: Solicita novo ângulo ou um ponto para determinar a nova posição.

Mirror – Espelho

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Mirror / Mi Modify / Mirror Modify

Aplicando o Mirror

1. Tomando como exemplo o mesmo desenho abordado nos


comandos anteriores, vamos criar uma porta no espaço vazio do
desenho ao lado. Para isso, ative o comando Mirror, o prompt
apresenta:
Select objects: Selecione os objetos que serão espelhados.
Neste caso selecione todas as linhas que fazem a porta e pres-
sione Enter.

2. Para executar este comando, iremos precisar de um eixo


exatamente no meio dos dois objetos, este eixo chama Eixo de
simetria.

3. Em seguida, o prompt pede:


Specify first point of mirror line: Especifique o primeiro ponto do
eixo de mirror
Selecione o midpoint indicado na figura ao lado.

4. O prompt agora pede.


Specify second point of mirror line: Especifique o segundo ponto
do eixo.
Neste caso, com Ortho ligado, mova o mouse para baixo e clique
em qualquer lugar da tela observe que um exemplo de como vai
ficar sua cópia espalhada é apresentada e somente depois você
clica o segundo ponto.

5. Por fim o prompt pergunta:


Delete source objects? [Yes / No] <N > : Delete o objeto matriz do
espelhamento? Sim / Não.
Neste caso digitamos N seguido de Enter. Seu desenho deverá
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

ficar como da figura ao lado.

Informações Complementares
Controla o espelhamento (ou não) do texto selecionado. O valor 1 espelha o texto, o valor
Mirrtext:
0 copia o texto mas não espelha.

Comando de Desenho

Ellipse – Elipse
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Ellipse / El Draw / Ellipse Draw

Este comando desenha uma elipse ou um arco elíptico.

Desenhe uma Elipse

1. Vamos desenhar uma elipse de 200x 50. Para isso ative o comando, no prompt a seguinte frase é
apresentada.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / center]:
Especifique o ponto do primeiro quadrante da Elipse.
Neste caso digite as coordenadas absolutas 100,100.

2. O passo seguinte pede:


Specify other endpoint of axis: Especifique ponto do quadrante oposto ao primeiro.
Ligue então o Ortho aponte o mouse para direita e digite 200.

Opções do Comando

Desenha arco elíptico

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Centro da elipse.

Specify other endpoint of axis: ponto que definirá a distância de um dos ei-
xos da elipse.

Specify distance to other axis [Rotation]: Ponto que definirá o segundo eixo.
Arc:
Rotation: Opcionalmente ponto ser escolhida uma rotação de um círculo em
torno do eixo principal.

Specify start angle or [Parameter]: Digite um ângulo inicial desejado ou cli-


que um ponto.

Specify end angle or [Parameter /included angle]: Digite o ângulo final de-
sejado ou clique um ponto.

Desenhe elipse pela definição do centro e distancia dos eixos. O ponto em


que é clicado o primeiro eixo define a inclinação da elipse.

Specify center of ellipse: Centro da elipse.


Center:
Specify endpoint of axis: ponto que definirá a distância de um dos eixos da
elipse.

Specify distance to other axis or[Rotation]: Ponto que definirá o Segundo ei-
xo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Obs: Veremos no próximo tópico como desenhar em perspectiva Isométrica. Para criar um círculo em pers-
pectiva, você terá que usar o subcomando Isocircle dentro do comando Elipse. Este subcomando só é a-
presentado quando ativamos o modo de desenho isométrico. Veja mais detalhes no próximo tópico.

Perspectivas Isométricas
Muito comum no uso de instalações prediais, Tubulações Industriais, Representações de Componentes
mecânicos, além de outros, as perspectivas isométricas ajudam a ter uma idéia tridimensional do projeto,
sem necessariamente trabalhar em 3D.

Aula 4
Comando de Desenho

Arc – Arco
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Arc / A Draw / Arc Draw

O comando serve para desenhar arcos seguindo várias opções de entradas de dados. O AutoCAD possui
onze maneiras diferentes para construir arcos. Apesar de tantas opções parecerem intimidatórias, você só
precisa ter em mãos os dados referentes a pelo menos três dos elementos que compõem um arco.

Criando um arco
1. Vamos construir um arco em uma porta aberta. Para isso construa o desenho abaixo, seguindo as
medidas.

2. Ative o comando Arc, o prompt apresenta:


Specify start point of arc or [CEnter]: Especifique o ponto inicial do arco.
Obs: Lembre-se que estamos trabalhando no sentido anti-horário, por isso pense sempre que o arco
será construído da esquerda para a direita.
Neste caso clique sobre o ponto indicado como Ponto Inicial.
Observe que temos outra opção de início, podemos, se for o caso, começar pelo centro do arco, bas-
tando para isso digitar a tecla CE seguido de Enter, neste caso o prompt apresenta:
Specify center point of arc: Especifique o ponto central do arco.

3. O prompt agora pede:


Specify second point of arc or [CEnter/ ENd]: Especifique o Segundo ponto do arco.
Observe que teremos novamente outras opções para determinar o segundo ponto, podemos agora op-
tar pelo ponto final do arco ou pelo ponto central. Escolheremos o ponto final, digite EN seguida de En-
ter, neste caso o prompt apresenta:

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Specify end point of arc: Especifique o ponto final do arco.


Clique então sobre o ponto indicado como Ponto Final.

4. Para finalizar, o prompt pergunta:


Specify center point of arc or [ Angle/ Direction/Radius ]:
Especifique o ponto central do arco.
Clique então sobre o ponto indicado como Ponto Central.
Observe outras opções para determinar o terceiro ponto:
a) Angle: Pelo ângulo, se escolhermos esta opção, teremos que digitar A seguido de Enter e depois
90 para determinar o ângulo de construção.
b) Direction: Você terá que determinar neste caso a direção do arco. Em nosso exemplo, digite D se-
guido de Enter, ligue o ortho (F8), aponte o mouse para cima clique em qualquer lugar da área grá-
fica.
c) Radius: Esta opção cria o arco pelo raio. Em nosso exemplo, sabemos que o raio do arco é 0.80,
caso escolha esta opção, basta digitar R seguido de Enter e o valor 0.80 seguido de Enter nova-
mente.

Opções do Comando

Start: Início do arco.

Fim do arco. Sabe-se o início e o fim por analise dele no sentido de me-
End:
dição de ângulos (normalmente anti-horário).

Center: Centro do arco.

Segundo ponto do arco. Usado quando vamos desenhar um arco por três
Second point:
pontos de passagem.

Angle: Ângulo incluso no arco.

Radius: Raio do arco.

Direction: Determina o arco tangente a uma determinada direção.

Chord lenght: Comprimento da corda do arco.

Principais Combinações:
3-point: Este método cria um arco que passa por três pontos fornecidos pelo usuário. O primeiro ponto
fornecido é considerado o inicial, o segundo é um ponto situado em algum lugar entre o inicial e o final e o
terceiro é o ponto final do arco.

Start, Center: Há vários métodos cujos primeiros pontos fornecidos são o ponto inicial e o centro do arco. O
terceiro ponto pode ser o ponto final do arco, o ângulo inscrito ou o comprimento da corda. Para ângulos
construídos no sentido horário, o ângulo inscrito deve ser negativo, e no sentido anti-horário, o ângulo deve
ser positivo.
Start, End: Este método permite ao usuário definir primeiro os pontos inicial e final do arco para só então
dizer ao AutoCAD como fazê-lo. Você pode definir o arco com um ângulo, uma direção, raio ou centro do
arco. Se você escolher a ação raio, lembre-se de que o arco sempre vai ser desenhado no sentido anti-
horário.

Center, Start: Com este método o usuário define o centro do arco e seu ponto inicial, então pode optar por
fornecer o ângulo inscrito, o comprimento do arco ou o ponto final.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Comandos de Modificação

Array – Cópias ordenadas


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Array / Ar Modify / Array Modify

Faz cópias múltiplas de um ou mais objetos, dispondo-as em um padrão retangular (linhas e colunas) ou
polar (em torno de um ponto central).

Fazendo cópias com o comando Array Retangular

1. Construa o desenho ao lado, seguindo as medidas indicadas.


2. Ative o comando Array. O prompt pede:
Select object: Selecione os objetos.
Neste caso selecione o objeto que acabou de criar e pressione Enter.
3. O prompt agora pede que tipo Array que você deseja executar.
Enter the type of array [Rectangular /Polar] <R>: Especifique o tipo de array.
Neste caso digite R para escolher Array Retangular.

4. Neste exemplo faremos quatro cópias com distâncias de 0.05 unidades


entre os objetos no eixo x e 4 cópias com distâncias de 0.10 unidades no
eixo y.
5. O próximo passo é determinar o número de linhas.
Enter the number of rows (---) < l >: Digite o número de linhas (eixo y).
Em nosso exemplo digitaremos 4 seguido de Enter.
6. O prompt agora pede:
Enter the number of columns (Ill): Digite o número de linhas de colunas (ei-
xo x).
Em nosso exemplo digitaremos 4 novamente seguido de Enter.
7. Agora teremos que determinar as distâncias.
Enter the distance between rows or specify unit cell (---):
Especifique a distância entre as linhas.
Lembre-se que teremos que digitar o valor da distância mais o valor do ob-
jeto. Neste caso digite 0.70 e pressione Enter.

8. Para finalizar o prompt pede:


Specify the distance between columns (lll): Especifique a distância entre as colunas.
Digite então 0.35 e pressione Enter. Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.
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Fazendo cópias com o comando Array Polar

1. Construa o desenho ao lado, seguindo as medidas indicadas.

2. Ative o comando Array. O prompt pede:


Select objects: Selecione os objetos.
Neste caso selecione o objeto “cadeira” que acabou de criar menos o círcu-
lo “mesa” e digite Enter.

3. O prompt agora pede que tipo de Array que você deseja executar.
Enter the type of array [Rectangular/ Polar]<R>: Especifique o tipo de array.
Agora digite P para escolher Array Polar.

4. Neste exemplo faremos mais cinco cópias da cadeira em volta da mesa


(círculo).

5. O próximo passo é determinar o ponto central do Array.


Specify center point of array: Especifique o ponto central do Array.
Em nosso exemplo iremos adotar como ponto central do Array o centro da
mesa. Use o comando de precisão Centerpoint e determine o centro da
mesa como sendo o ponto central do Array.

6. O prompt agora pede:


Enter the number of itens in the array: Digite agora o núme-
ro de objetos que irão compor o desenho final. Lembre-se
que o que você já desenhou também tem que ser contado.
Em nosso exemplo digitaremos 6 seguido de Enter.

7. O prompt agora pede:


Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Especifique o
ângulo a ser preenchido.
Em nosso exemplo digite 360 e pressione Enter. Você po-
derá fazer outras opções como, por exemplo, preencher
apenas metade da mesa, neste caso é só digitar 180 ao
invés de 360 e assim por diante. Se você quiser fazer a
cópia no sentido horário, basta colocar o valor negativo
para o ângulo.

8. Para finalizar o prompt pede:


Rotate array object? [Yes/No]<Y>: Rotacionar o objeto?
Você pode escolher entre rotacionar os objetos (recomendado) ou não. Escolheremos a opção Yes.
Seu desenho deverá ficar como da figura ao lado.

Modificando e criando Propriedades de objetos


Todos os objetos criados no AutoCAD possuem propriedades que os identificam, facilitando o gerenciamen-
to das informações de seus desenhos.
As propriedades incluem entre outros, layer, cor e tipo de linha. A utilização dessas propriedades permite
controlar a organização do desenho, diferenciando os seus componentes.

Os layers são camadas transparentes e superpostas umas às outras nas quais se organizam e se agrupam
tipos de informações de desenho. Você cria objetos em layers e cada layer tem uma cor, espessura de linha
e um tipo de linha associado.

A cor ajuda a distinguir rapidamente elementos semelhantes do desenho e determina a espessura da linha
durante a plotagem.

Os tipos de linhas ajudam a perceber facilmente a diferença entre os elementos de desenho como eixos ou
linhas não visíveis.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

No quadro layer properties Manager mostrado na figura abaixo será onde iremos controlar todas as
propriedades dos objetos.

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Layer / LA Forma / layer Object Properties

Layers
Tudo o que você desenha no AutoCAD está relacionado a algum Layer, podendo ser o Layer padrão ou
outro criado por você mesmo. Agora iremos começar a desenhar projetos mais complexos, sendo assim,
será obrigatório se trabalhar com Layers, eles servem como um método de organizar seu desenho em gru-
pos, como por exemplo, em um projeto arquitetônico, iremos construir Layer para conter paredes, outro para
as cotas, outro para os textos, outro para as hachuras, outro para as linhas de corte, etc.
O número de Layer é infinito. Você poderá selecionar uma cor diferente para cada Layer, um tipo de linha,
etc.
Opções da caixa de diálogo referente a Layers

NEW – Cria um novo Layer com o nome inserido no quadro de texto. Caso
queira mudar o nome depois de criado, basta selecionar o Layer em ques-
tão e pressionar a tecla F2.

DELETE – Apaga o Layer selecionado. Se o layer for o layer 0, contenha


objetos ou for o layer corrente, uma janela aparecerá dizendo que este La-
yer não poderá ser apagado. Veja figura ao lado.

CURRENT – Torna o Layer selecionado como sendo Layer atual, ou seja, tudo o que você desenhar daqui
pra frente será criado dentro do Layer corrente.

HIDE / SHOW DETAILS / OCULTA: Mostra as informações dos Layers em um quadro mais descritivo.
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

LISTA DE LAYERS – Permite alterar uma série de características dos Layers de maneira bem dinâmica.
Para alterar qualquer uma das características que seguem, basta clicar sobre característica que deseja
alterar.
Name – Mostra o nome comprido, o AutoCAD mostra somente o inicio e o fim do nome.
On - Torna visível / invisível o Layer selecionado. O AutoCAD processará e regenerará os objetivos desse
Layer, porém os deixará invisível
Freeze in All VP – Congela / descongela o layer em todas as viewports.
Lock – Bloqueia o conteúdo do Layer, não permitindo qualquer tipo de alteração. Muito útil quando não se
pode alterar o conteúdo do Layer acidentalmente.
Color – Permite selecionar a cor do Layer, ou seja, a cor que os obje-
tos serão desenhados caso o Layer em questão esteja corrente.
Lynetype – Permite selecionar o tipo de linha do Layer, ou seja, o tipo
de linha que os objetos serão desenhados caso o Layer em questão
esteja corrente.
Lineweight – Especifique com que espessura de linha os objetos que
fazem parte deste layer sairão na plotagem (impressão).
Plot Style – Nome do estilo de plotagem associado ao Layer.
Plot – Indica se o Layer em questão será ou não plotado.
Active VP Freeze – Congela apenas na viewport ativa.
New VP Freeze – Ao ser criada uma nova viewport no layout, esse
Layer será criado já congelado.
Para definir o que o Layer deseja usar como por exemplo, ligar / desli-
gar, congelar/ descongelar, travar / destravar, plotar/ não plotar, você
poderá contar com a ajuda muito útil da Lista de Layers da Toolbar.
Veja imagem ao lado.

Cores
Como vimos, o AutoCAD permite atribuir cores aos Layers.
Todas as cores de objetos são caracterizadas por um nú-
mero inteiro de 1 a 255, porém os nomes padrões estão
disponíveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores de 8 a
225 devem ser atribuídas pelo número. As cores podem se
repetir para vários Layers ilimitadamente. Ao clicar na área
do Layer selecionando na coluna Color, a seguinte caixa de
diálogo aparecerá. Para a cor desejada, basta selecionar e
clicar em OK.

Cores de 1 a 7

Número da cor Nome da cor Tradução

01 Red Vermelha

02 Yellow Amarela

03 Green Verde

04 Cyan Ciano

05 Blue Azul

06 Magenta Magenta

07 White Branco
A cor padrão do AutoCAD é Branco (7), mas se a cor do fundo for branco, então a cor padrão será o preto.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Linetype – Tipos de Linha


Como vimos o AutoCAD permite atribuir também
tipos de linhas aos layers. A fim de proporcionar
meios para transmitir informações, como invisibili-
dade isolamento fluxo e dimensões, o AutoCAD
proporciona vários tipos de linha para diferenciar
uma representação da outra.

Opções da caixa de diálogo referente a Layers


Ao clicar na área do Layer selecionando na coluna
Linetype, a seguinte caixa de diálogo aparecerá.
Observe que apenas o tipo de linha Continuous
estará na lista. Isso porque o AutoCAD não carre-
ga todas as linhas. Para carregar os demais tipos
de linhas a partir de um arquivo de definição de
linhas .LIN, clique sobre o botão Load.
Uma segunda caixa de diálogo parecerá, agora
com todos tipos de linhas existentes no AutoCAD.
Para carregar a linha desejada, basta selecioná-la
na lista e clicar em OK. Caso você queira carregar
todas, clique com o botão direito do mouse, esco-
lha a opção Select All e clique em OK.

Lineweight – Espessura de linhas


O AutoCAD permite que você determine a espessura real da linha a
ser plotada. Isso facilita a visualização do objeto exatamente tal
qual você quer que ele saia no papel. A espessura como no caso
das cores e tipos de linhas poderão ser conferidos ao Layer.
A visualização da espessura terá mais sentido no modo de layout
de plotagem. Veremos mais sobre este tópico no Capítulo plota-
gem.
Ao clicar na área do Layer selecionado na coluna Lineweight, a
caixa de diálogo ao lado aparecerá. Basta selecionar a espessura
da linha desejada e clicar em Ok.

Properties – Modificando propriedades de objetos


É incrível o nível de facilidade com que você altera as propriedades dos objetos no AutoCAD 2000.

Grips
O modo mais rápido e mais simples é através dos
grips. Basta clicar sobre os objetos desejados,
eles ficarão como na figura ao lado, ou seja, mar-
cados com grips. Bastará então clicar na lista de
Layers e clicar sobre o Layer que você quer que
os objetos fiquem atribuídos.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Properties
Essa opção é muito complexa, mas em contrapartida permite mudar um número maior de propriedades.

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Properties Modify / Properties Standard Toolbar
Ao acionar o comando, aparecerá primeiro, a caixa de diálogo ao lado. As informações que aparecerão irão
depender se há ou não objetos
selecionados pelos grips.
- Não há objeto selecionado –
Aparecerá uma caixa com in-
formações gerais do desenho.
- Há um objeto selecionado –
Aparecerá uma caixa com in-
formações particulares do obje-
to em questão.
- Há mais de um objeto sele-
cionado – Aparecerá uma caixa
com informações comuns aos
objetos em questão.
Os dois folders ao lado são
similares em quantidades de
informações, porém o primeiro
agrupa as informações por
categorias, o que facilita o tra-
balho de localização das infor-
mações desejadas.
Se o objeto selecionado for um
texto, aparecerão
possibilidades de alterar
também o seu conteúdo
(contents). Se os objetos for
uma Hachura, você poderá
também alterar as suas
características individuais e assim por diante.

Match Properties – Atribuindo Propriedades de uma Entidade à outra


Este comando também é muito interessante, pois permite que uma vez se que tenha um objeto totalmente
definido quanto às suas características individuais, estas possam ser usadas em outros objetos escolhidos.

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Painter Modify / Properties Standard Toolbar

A interação com o comando é muito simples. Basta ativar o comando, selecionar o objeto que já possui as
características definidas e depois selecionar os objetos que você deseja que fiquem com as características
iguais ao do primeiro.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Exercício
Construa as vistas abaixo usando os comandos de desenho e modificação. Construa cada parte do dese-
nho em seus respectivos Layers.

1. Vamos começar criando os Layers e seus respectivos parâmetros. Para isso abra o quadro Layer Prope-
ties Manager. Clique no botão New, uma linha de texto irá aparecer bem abaixo do Layer 0 já existente.
Digite Gaveta, este será nosso primeiro layer, agora vamos escolher uma cor, clique na linha do layer ga-
veta na coluna Color, escolha a cor Cyan (4), você pode clicar no quadro correspondente à cor ou digitar o
número 4 na janela color embaixo na caixa. O tipo de linha será Continuous mesmo. Agora vamos escolher
uma espessura de pena, clique na coluna Lineweight e escolha na nova caixa a espessura de 0.15mm.
Repita o processo para a criação de todos os demais layers. Veja os demais parâmetros na figura abaixo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

2. Agora vamos construir a mesa. Vamos começar pelo tampo. Coloque o Layer Tampo como layer corren-
te, para isso clique na lista de Layer e clique sobre a palavra Tampo. Veja que todas as outras configura-
ções do lado são mudadas de acordo com os parâmetros do Layer corrente.

3. Ative o comando Rectangle, clique em qualquer lugar na tela e digite @120,4 e pressione Enter.

4. Vamos agora construir os pés. Antes, lembre-se de tornar o Layer Pé como corrente. Para isso repita o
passo 2.

Use seus conhecimentos para finalizar a construção das duas vistas da mesa. Não se esqueça de a cada
nova construção colocar o layer corrente. Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.

6. Vamos agora entender a importância dos Layers. Veja que nosso desenho ficou muito mais fácil de ser
visualizado devido às cores que atribuímos a cada uma de suas partes. Vejamos agora como desligar / ligar
um Layer. Por exemplo, vamos dizer que não queremos ver as linhas ocultas em nossa vista. Se esta for
sua vontade, basta abrir a Lista de Layers e clicar sobre a luz amarela na frente do Layer Linha Oculta. Cli-
que agora dentro da área gráfica para a Lista de Layers e volta ao desenho, veja como ficou.

7. Você poderá fazer o mesmo caso queira travar / destravar, plotar ou não plotar um determinado Layer.

8. Vamos supor agora que pretendemos passar um objeto já criado para um layer diferente. Vamos passar
o desenho dos puxadores para o Layer gaveta, por exemplo. Basta para isso ativar o comando Match Pro-
perties, clicar sobre qualquer desenho que pertença ao Layer gaveta e clicar em seguida nos desenhos dos
puxadores que em tempo real os desenhos vão sendo atualizados com as configurações.

Para finalizar vamos plotar este desenho para ver os parâmetros das penas. Não se preocupe muito
em entender todas as configurações, mais para frente do curso teremos uma aula só de plotagem.

9. Antes de iniciar a plotagem, ative o comando Zoom Extends para colocar todo seu desenho na
tela. Clique no Menu Pull Down File, depois clique em pol. Uma caixa de diálogo como a figura abaixo irá
se abrir. Nela vamos configurar apenas algumas coisas.

10. Na primeira janela Plot Device, certifique-se que no campo plotter configuration em Name a sua im-
pressora esteja selecionada como impressora a ser usada. Caso não esteja, basta clicar na flechinha do
lado direito da pequena janela e selecioná-la. Esta impressora é a mesma impressora usada pelo Windows,
por isso não temos que configurá-la, em sua casa você usará a impressora que estiver instalada em seu
AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 49
AutoCAD 2000 – Básico 2D

micro. Certifique-se também que no campo Plot style


table em Name, esteja monochrome.ctb, isso fará
com que todos os Layers sejam plotados em preto.

Mude para a outra janela clicando na aba Plot Settings.


12. Novos parâmetros serão apresentados. Agora no
campo Paper Size and Paper Units em Paper Size,
escolha A4. Em Drawing Orientation escolha Landsca-
pe. No campo Plot Scale, em Scale escolha Scale to
Fit. No campo Plot offset, habilite Center the Plot e para
finalizar, no campo Plot Area escolha a opção Extents.

Tudo pronto, para finalizar o comando, clique em Ok.


Seu desenho impresso deverá se parecer com o da
figura abaixo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

AULA 5
Utilizando Bibliotecas de Símbolos – Blocos
Um bloco é um conjunto de objetos que formam um só desenho. Estes conjuntos de objetos servem para
agilizar o processo de desenho, pois você pode inserir um mesmo conjunto, várias vezes, ao invés de recri-
ar o desenho outra vez. Você pode inserir, mudar a escala e aplicar rotação a um bloco de desenho.
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, você deve iniciar uma biblioteca de blocos, com os desenhos que usa
constantemente. Um projetista Mecânico poderia ter uma biblioteca de blocos para separadores, eixos com
formas especiais, válvulas, etc. Um engenheiro eletricista poderá ter uma biblioteca de blocos com capacito-
res, resistores, chaves, etc. Um Arquiteto poderá ter uma biblioteca com portas, janelas, geladeiras, fogão,
etc. Veja que cada um poderá ter sua biblioteca de blocos específica para área em que irá trabalhar.
Nesta aula veremos como criar, inserir e modificar sua biblioteca de blocos.

Block - Criando um Bloco Interno


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Block /B Draw / Brock Make Draw
Este comando ajuda a criar um bloco a
partir de uma caixa de diálogo interativa.
Com este comando você irá criar um Bloco
Interno, ou seja, só poderá ser usado a
princípio, dentro do próprio desenho.

Criando um Bloco Interno


Vamos usar desenhos de Mecânica para
ilustrar este exemplo. Construa então as
duas peças ao lado. Crie Layer para cada
uma das peças.
Embora tenhamos dois objetos, iremos
gerar um bloco para cada desenho. Vamos
fazer o primeiro o bloco da porca.
Ative então o comando Block. Uma caixa de
diálogo como a da figura ao lado será mos-
trada.
Na janela que aparece, nosso primeiro pas-
so é dar um nome ao nosso bloco. Neste
caso digitaremos porca.
Nosso próximo passo será escolher um
ponto de inserção do bloco. O ponto de
inserção será o ponto aonde nosso bloco
virá preso quando formos inserí-lo. Por isso
é muito importante escolher o ponto certo,
este ponto varia de objeto para objeto. Para
determinar o ponto de inserção, clique no botão Pick point. a janela ficará temporariamen-
te oculta, possibilitando assim, que você escolha o ponto desejado. Em nosso exemplo,
escolheremos o midpoint na parte de baixo da Porca. Veja figura ao lado. Veja que ao
determinar o ponto de inserção, a janela de criação de blocos volta a aparecer.
Agora teremos na janela que determina quais os objetos farão parte do bloco Porca. Cli-
que então no botão Select Objects. Novamente a janela ficará oculta, possibilitando que
você selecione os objetos. Desta vez, depois de selecionar todos os objetos que farão
parte do bloco Porca, pressione Enter. Novamente a janela volta a aparecer.
De volta na janela de criação de blocos, escolha a opção Delete. Esta opção fará com
que os objetos sejam deletados do seu desenho quando o bloco for criado.
Para finalizar clique em OK para terminar a criação do bloco.
Repita os passos anteriores para criar o bloco do parafuso. Escolha como Ponto de Inser-
ção o ponto indicado na figura ao lado.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do Comando

Name: Nome do novo bloco a ser gerado.

Base Point: Ponto de inserção do bloco.

Permite selecionar os objetos que farão parte do novo bloco.

Select objects: Seleciona os objetos diretamente na tela.

Retain: Cria um bloco e mantém os objetos selecionados con-


Objects: forme formato original.

Convert to Block: Converte as unidades selecionadas em blo-


cos.

Delete: Cria o bloco e apaga os objetos selecionados.

Este comando dá opção de criar ou não um ícone de preview.


Preview icon:
Muito útil na inserção de blocos.

Insert Units: Indica com que unidade o bloco será inserido no desenho.

Description: Anexa uma descrição ao bloco.

Wblock – Criando um bloco Externo


Teclando
Wblock /- W
Com este comando você irá criar agora um bloco Externo. Este comando cria na realidade um arquivo DWG
(arquivo do AutoCAD) normal no diretório escolhido pelo usuário, o fato é que o AutoCAD permite que um
arquivo externo seja inserido como bloco no desenho corrente. A diferença então entre o Block e o Wblock
é que criando um bloco com o comando Block, ele só poderá ser inserido dentro do desenho corrente, en-
quanto que se criarmos com o comando Wblock, o bloco passa a ser um arquivo DWG independente, ex-
terno, como qualquer outro arquivo DWG e poderá ser inserido no desenho corrente e em outros desenhos.
Sendo assim o comando mais usado é o comando Wblock.

Criando um Bloco Externo

1. Usaremos desenhos de Arquitetura para ilustrar este exemplo. Crie Layer


para cada uma das partes. (porta
e batente).

2. Ative então o comando Wblock.


Uma caixa de diálogo como a da
figura ao lado será mostrada.
Os passos seguintes são bem
parecidos com os do comando
Block. Na janela que aparece
teremos também que colocar um
nome para o bloco que será gera-
do. Coloque o nome “Porta 80” na
opção File Name dentro do campo
Destination.
Nosso próximo passo será esco-
lher um ponto de inserção do blo-
co. Como no comando Block, o
ponto de inserção será o ponto
52 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net
AutoCAD 2000 – Básico 2D

aonde nosso bloco virá preso quando formos inserí-lo. Em nosso exemplo, escolhemos o ponto indicado na
figura ao lado com um “X”.
Agora teremos que determinar quais os objetos farão parte do bloco Porta 80. Como no comando Block
clique então no botão Select Objects e selecione as partes que compõe o desenho.
De volta na janela de criação de blocos, escolha a opção Delete from Drawing. Esta opção fará com que os
objetos sejam deletados do seu desenho quando o bloco for criado.
Um novo passo será exigido no comando Wblock. Por se tratar de um bloco externo, teremos que determi-
nar em que pasta iremos salvar esse bloco. Clique sobre o botão com três pontinhos na frente da opção
Location e escolha a pasta na janela Procurar Pasta.
Para finalizar clique em OK para terminar a criação do bloco.

Veremos a seguir, como fazer para inserir este bloco que acabamos de criar.

Opções do Comando

Fonte de objetos que irão gerar o bloco externo (arquivo DWG).

Block: Cria um bloco externo a partir de um bloco já gerado no desenho.

Source: Entire drawing: Cria um bloco a partir do desenho corrente interno.

Objects: Cria um bloco a partir de objetos selecionados diretamente na tela. Quando


essa opção é ativada, ficam ativas também as opções Base Point e Objects que são
similares ao do comando Block.

File name: Nome do arquivo a ser gerado.

Location: Pasta em que ele será armazenado.


Destination:
Insert Units: Indica com que unidade de arquivo será inserido no desenho quando ar-
rastado pelo AutoCAD Design Center.

Propriedades dos objetos dentro de um bloco


É importante que você entenda como funcionam as propriedades dos objetos dentro do bloco para que pos-
sa explorar melhor as suas característica.

Como foi criado o objeto antes de Comportamento dos objetos no bloco inserido
gerar o bloco

Objetos criados no Layer 0: Objetos serão inseridos no Layer corrente do desenho em uso.

Objetos serão inseridos nos Layers de origem. Se não existir o


Objetos criados nos demais Layers:
layer no desenho corrente, ele será imediatamente criado.

Qualquer objeto criado nesse layer será visualizado, porém


Objetos criados no layer Defpoints:
não será plotado.

Insert – Inserindo um Bloco de Desenho

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Insert /I Insert / Block Draw

Este comando permite inserir blocos de desenho internos ou externos.

AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 53


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Inserindo Blocos Internos


Vamos desenhar a figura ao lado onde teremos a Porca e o Parafuso que
desenhamos anteriormente. Iremos primeiro inserir os blocos internos
criados com comando Block. Antes de inserir os blocos, crie o desenho
conforme figura abaixo.

Depois de criada a figura, ative o comando Insert, uma


janela como a da figura ao lado aparecerá. Na janela,
clique na seta na frente da opção Name e escolha o
bloco Parafuso.
Veja que o parafuso foi colocado de baixo para cima,
como na construção ele foi criado no sentido contrário,
teremos que rotacioná-lo. Vamos fazer isso dentro do
comando Insert mesmo. No campo Rotation, digite 180
na opção Angle, isso fará com que nosso parafuso seja
rotacionado antes da inserção.
Isso será suficiente para inserirmos o parafuso da ma-
neira correta. Clique então no botão OK. Veja que o
parafuso aparece preso ao cursor pelo ponto de inser-
ção indicado na construção do bloco.

Para finalizar a inserção, clique no ponto indicado na figura ao lado.

Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.

Ative novamente o comando Insert, escolha agora o bloco Porca.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

No caso da porca, não teremos que rotacionar. Basta deixar as configurações como estão e clique no bo-
tão OK.
Para finalizar a inserção, clique no ponto indicado na figura ao lado.

Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.

Observe que o pedaço do Parafuso que


atravessa a Porca não poderia estar sen-
do mostrado. Neste caso teremos que
cortar a parte incorreta do Bloco. Neste
caso o comando Trim não irá funcionar,
pois os objetos que estamos tentando
cortar são blocos. Usaremos neste caso o
comando Trim to Blocks Entities. A intera-
ção do comando é idêntica ao do
comando Trim, com a diferença que aquela funciona em Blocos. Este
comando se encontra no Menu Express/Blocos. Antes de ativar o comando
teremos que explodir um dos blocos. Ative então o comando Explode, que
se encontra no Menu Modify e selecione o Parafuso. Ao explodirmos o
objeto, ele deixa de ser um bloco.
Ative o comando Trim to Blocks Entities e selecione as linhas da Porca que servirão de linhas de corte,
pressione Enter e clique sobre as linhas do Parafuso que serão cortadas.

Opções da Caixa de Diálogo Insert

Nome do novo bloco a ser inserido. Clicando na


Name: barra de rolagem ao lado do nome, teremos a lista
de blocos disponíveis na memória do desenho.

Browse: Permite buscar arquivos externos como blocos.

Caminho para a Pasta do arquivo escolhido como


Path:
bloco.

Ponto do desenho escolhido para inserir o bloco.

Specify on Screen: Se ativo, especifica o ponto de


inserção diretamente na tela.
Insert point:
X, Y e Z: Escala do bloco em cada eixo.

Uniform Scale: Usa mesma escala nos três eixos.


O valor adotado em X será copiado para Y e Z.

Rotação do bloco durante a inserção.

Rotation: Specify on Screen: Se ativo especifica a rotação


durante o momento de inserção diretamente na tela.
Angle: Ângulo de rotação do bloco.

Explode o bloco, convertendo-o em seus objetos de


Explode:
origem.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Usando o Windows Explorer para inserir arquivos como blocos.


Você poderá usar o Explorer para inserir arquivos como Blocos no seu desenho. Basta localizar o arquivo
que deseja inserir e usar temporariamente a área de transferência usando CRTL+C para copiar dentro do
Explorer, e depois usando CRTL+V para colar dentro da área de desenho do AutoCAD.

Explode – Explodindo um Bloco


O comando Explode serve para decompor um bloco. Depois de explodir um bloco, você poderá modificar ou
fazer acréscimos dos que o definem.
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Explode Modify / Explode Modify

Base – Mudança do ponto de Inserção


O comando Base serve para mudar o ponto de inserção de um desenho, quando ele for inserido como blo-
co em outro desenho.
Teclado Menu Pull Down
Base Draw / Block / Base

Para trocar o ponto base de um bloco externo, basta abrir o arquivo desejado, acionar comando Base e
clicar sobre o novo ponto base. Salve e feche o arquivo.

56 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net


AutoCAD 2000 – Básico 2D

EXERCÍCIOS
Construa os objetos abaixo. Depois de construídos, crie blocos externos para cada um dos desenhos.

Agora desenhe as chapas abaixo e Insira os parafusos e as porcas criadas acima.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

AULA 6

Comandos de modificação

Chamfer – Cria Chanfro


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Chamfer Modify / Chamfer Modify

O comando executa os chanfros ou concordâncias entre objetos. É criado uma nova linha ou seguimento de
polilinha para que o chanfro possa ser criado.
Para usar o comando Chamfer, o usuário deve primeiro ajustar os parâmetros, definido o chanfro a ser gera-
do, é só então selecionar as duas linhas a serem chanfradas.

Criando um canto chanfrado


1. Vamos criar a figura ao lado usando o comando Chamfer.
2. Crie então a figura abaixo conforme as medidas indicadas.

3. Ative o comando Chamfer, no prompt aparecerá a seguinte pergunta:


(TRIM mode) Current chamfer Dist1 =10.0000, Dist2= 10.0000; Distância do chanfro corrente.
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Selecione a primeira linha.
Iremos fazer o primeiro chanfro com distância de 50. Observe que a dis-
tância corrente é de 10. Para alterar a distância corrente digite a letra
maiúscula da palavra Distance, e pressione Enter.
4. Nova mensagem é apresentada:
Specify first chamfer distance <10.000>: Especifique a primeira distância.
Digite o valor que pretende, no caso 50 e pressione Enter.
5. O prompt agora pede:
Specify second chamfer distance <50.0000>: Especifique a segunda dis-
tância.
Digite novamente o valor 50 e pressione Enter.
6. Após digitar os novos valores, o comando finaliza. Acione o
comando novamente. Veja que agora o valor do Chamfer mudou para 50.
7. Vamos agora realizar o Chamfer. Veja que o prompt pede o
seguinte:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Selecione a primeira linha que irá sofrer o chanfro. Selecione então a linha
indicada na imagem ao lado pela letra A.
8. Para finalizar o prompt irá pedir:
Select second line: Selecione a segunda linha.
Clique então na linha indicada na figura pela letra B.
Os ângulos e distâncias utilizados nas opções anteriores e as próprias
opções só precisam ser definidos uma única vez durante a seção do dese-
nho, a não ser que você deseje alterá-los durante a seção. Portanto, uma
vez definidas distâncias, ângulos e métodos, a aplicação do comando se
resume a selecionar o primeiro e o segundo elemento que formam a inter-
secção a ser chanfrada.
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Obs: Caso seja necessário, as distâncias poderão ser diferentes. Neste caso a distância determinada para
Dist1 e Dist2 serão as distâncias aplicadas na primeira e segunda linha respectivamente.

Opções do Comando

Polyline: Chanfra todos os vértices de uma polilinha. É solicitada a escolha da polilinha.

Define as distâncias do chanfro a partir do lado selecionado.

Specify first chamfer distance <atual>: indique a primeira distância do chanfro.

Se você definir ambas distâncias como zero, o AutoCAD irá prolongar ou cor-
Distance:
tar os dois lados para que terminem no mesmo ponto, ou seja, será feita a
concordância.

Depois de especificar a distância do chanfro, use CHAMFER novamente para


selecionar os lados a chanfrar.

Permite que você especifique o ângulo e a distância para chanfrar a intersec-


ção a partir do primeiro elemento selecionado.
Angle:
Specify chanfer lenght on the first line <atual>: indique a distância do chanfro.

Specify chamfer angle from the first line < atual>: indique o ângulo de chanfro.

Controla se o AutoCAD corta os lados selecionados até os pontos extremos


da linha de chanfro, ou se mantém a geometria original desde que não precise
Trim: complementá-la para efetuar o chanfro:

Enter trim mode option [Trim/No trim]<atual>: escolha uma opção.

Controla se o AutoCAD usa duas distâncias ou uma distância e um ângulo


para criar o chanfro.
Method:
Entre trim method [Distance/Angle]<atual>: escolha uma opção.

Obs: As duas linhas a serem chanfradas não precisam necessariamente se cruzar. O comando Chamfer
corta ou estende as linhas a um ponto comum antes de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma
quina é usar o comando Chamfer com as distâncias iguais a zero.
Se as duas linhas a serem chanfradas estiverem na mesma camada, então o chanfro será desenhado nessa
camada. Se as camadas das linhas forem diferentes, então ele será desenhado na camada que estiver
corrente. O mesmo acontece com as propriedades cor e tipo de linha.

Fillet – Cantos Arredondados


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Fillet/F Modify/Fillet Modify

O Comando arredonda a intersecção de dois segmentos, substituindo a


intersecção por um arco de raio pré-determinado. Pode também
desenhar um semicírculo ligando dois segmentos paralelos, ou arcos
ligando objetos de formatos variados, como, por exemplo, um arco e
uma reta ou um círculo e uma elipse.
Criando um canto arredondado
1. Vamos criar a figura ao lado usando o comando Fillet.

2. Crie então a figura abaixo conforme medidas indicadas.

AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 59


AutoCAD 2000 – Básico 2D

3. Ative o comando Fillet, no prompt aparecerá a seguinte


pergunta:
Current settings: Mode= TRIM, Radius= 10.000: Distância do
Fillet corrente.
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Selecione a pri-
meira linha.
Iremos fazer o Fillet com o raio de 4, observe que o raio cor-
rente é de 10. Para alterar o raio digite a letra maiúscula da
palavra Radius, e pressione Enter.

4. Nova mensagem é apresentada:


Specify fillet radius <10.0000>: Especifique o valor do novo
raio.
Digite o valor que pretende, no caso o 4 e pressione Enter.

5. Após digitar os novos valores, o comando finaliza.


Acione o comando novamente. Veja que agora o valor do
Fillet mudou para 4.

6. Vamos agora realizar o Fillet. Veja que o prompt pede o seguinte:


Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Selecione a primeira linha que irá sofrer o Fillet. Selecione então
a linha indicada na imagem ao lado pela letra A.
7. Para finalizar o prompt irá pedir:
Select second object: Selecione a segunda linha.
Clique então na linha indicada na figura pela letra B.

8. Seu desenho deve ficar como o da figura ao lado. Faça o


mesmo com os outros cantos.

O valor do raio utilizado nas opções, só precisa ser definido


uma única vez durante a seção do desenho, a não ser que
você deseje alterá-los durante a seção. Portanto, uma vez
definido o raio, a aplicação do comando se resume a selecio-
nar o primeiro e o segundo elemento que formam a intersec-
ção a ser arredondada.

Opção de Comando
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Arrendonda todos os vértices de uma polilinha. É solicitada a escolha da polili-


Polyline:
nha.

Define o raio de concordância.

Radius: Specify fillet radius<atual>: indique o valor do raio.

Mudanças nessa variável não afetarão os Fillets já existentes.

Controla se o AutoCAD corta os lados selecionados até os pontos extremos da


linha de fillet, ou se mantém a geometria original desde que não precise com-
Trim: pletá-la para efetuar o fillet:

Enter trim mode option [Trim/No trim]<atual>: escolha uma opção

Obs: As duas linhas a serem arrendondadas não precisam necessariamente se cruzar. O comando Fillet
corta ou extende as linhas a um ponto comum antes de arredondá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer
uma quina é usar o comando Fillet com as distâncias iguais a zero.
Se as duas linhas a serem arrendondadas estiverem na mesma camada, então o Fillet será desenhado
nesta camada. Se as camadas das linhas forem diferentes, então ele será desenhado na camada que esti-
ver corrente. O mesmo acontece com as propriedades cor e tipo de linha.

Pedit – Transformando Linhas em Polilinhas


Teclado Menu Pull Down
Pedit/Pe Modify/Polyline

Nós já vimos na aula anterior como transformar polilinhas em linha usando o comando Explode.
Agora vamos ver como fazer o inverso.

1. Ative o comando Pedit, o prompt pede:


Select polyline: Selecione uma das linhas.
Neste caso selecione uma das linhas que será transformada e pressione Enter.

2. O prompt agora informa:


Object selected is not a polyline: O objeto selecionado não é uma polilinha.
Do you want to turn it into one? <Y>: Você quer transformar o objeto em polilinha?
Neste caso, como nosso objeto é uma linha o programa primeiro pergunta se você quer transfromar a linha
em polilinha, neste caso digite “Y” (sim) e/ou pressione Enter.

3. O prompt pede:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: Escolha a opção.
Escolha o subcomando Join, pois você irá juntar a linha selecionada com as demais linhas.

4. Por fim o prompt pede:


Select objects: selecione as demais linhas.
Selecione então as demais linhas e pressione Enter.

5. O AutoCAD volta a apresentar a lista de subcomandos e informa quantos objetos se agruparam à pri-
meira linha.
5 segments added to polyline: Neste caso foram agrupadas 5 linhas à primeira linha selecionada.
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
O subcomando “Open” informa que as linhas agrupadas formam um polígono fechado. Isso é muito útil
quando se utiliza a terceira dimensão do AutoCAD.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Comandos de Configuração

Text Style – Criação de Estilos de Textos


Teclado Menu Pull Down
Style/St Format/Text Style

Estilo é um grupo de características do texto, ou seja, forma da letra, tamanho, inclinação, etc. No AutoCAD
será possível criar quantos estilos forem necessários.

Configurando um Texto

1. Iremos neste tópico criar dois estilos de texto no AutoCAD. Criaremos um estilo de texto com as
seguintes características:
Nome: Simplex 20
Font: Simplex
Altura do Texto: 20
O segundo será criado com as características a seguir:
Nome: ComicSans10
Font: Comic Sans
Altura do Texto: 10

2. Ative o comando Style, a caixa Text Style será


apresentada. Veja figura ao lado. Observe que já
existe um estilo padrão do AutoCAD chamado
Standard. Iremos criar dois novos estilos. Para isso
clique no botão New.

3. A janela New Text Style é apresentada. Digite o


nome do primeiro estilo de texto (Simplex20) e
pressione Enter.

4. Agora vamos determinar uma nova fonte para


este novo estilo. Na área Font, no campo Font Na-
me escolha na lista de fontes a fonte Simplex.

5. Nosso próximo passo é determinar a altura da fonte. Digite


no campo Heigth o valor 20.

6. Pronto, para gravar essas características clique


sobre o botão Apply. Veja figura ao lado.

7. Repita os mesmos passos anteriores para criar o


segundo estilo de texto.

Obs: É muito importante a criação de estilos de


texto por um motivo muito simples. Caso você de-
seje mudar a fonte usada no estilo, basta ativar
novamente o comando Text Style e alterar. Funcio-
na como os Layers, ou seja, todos os textos criados
dentro do estilo em questão, serão alterados auto-
maticamente, se ajustando para a nova configuração.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções de Comando

New: cria um novo estilo. Você poderá escolher o nome que melhor convier.

Style Name: Rename: Permite trocar o nome de um estilo existente.

Delete: Apaga um estilo existente.

Permite escolher a fonte que será usada.

Font Name: Digite o nome do estilo desejado ou clique na seta para baixo
para fazer a escolha.

Use Big Font: Permite escolher uma fonte com características especiais tipo
fonte de Língua Asiática ou Acentuada.
Fonte:
Font Style: Especifica se você quer usar a fonte em negrito, itálico ou nor-
mal. Só é apresentado para os formatos de fontes True Type.

Height: Permite especificar a altura da letra. Se você for usar muitas alturas
diferentes para os textos de seu projeto, deixe o valor 0, desta forma o Auto-
CAD sempre perguntará a altura da letra no momento de escrevê-la.

Upside Down: Se ativo, faz com que o texto seja espelhado na vertical, ou
seja, as letras serão escritas de cabeça para baixo.

Backwards: Se ativo, faz com que o texto seja espelhado na horizontal.


Effects:
Vertical: Se ativo, faz com que o texto seja escrito na vertical.

With Factor: Regula a largura da letra em relação a sua altura.

Oblique angle: Ãngulo de inclinação das letras.

Aplica o estilo definido como corrente para o desenho, ou seja, ao escrever


um novo texto, ele terá as definições aqui ativadas. Se se tratar de um estilo
Apply:
sendo modificado e já ter sido usado no desenho, as alterações serão feitas
neste momento.

Comandos de desenho

Dtext – Texto Dinâmico


Teclado Menu Pull Down
Dtext/dt Draw/Text/Single Line Text

Cria um texto no desenho. Os textos serão separados linha a linha, ou seja, cada linha será um texto inde-
pendente.

Criando um texto com o comando Dtext


1. Ative o comando Dtext. O prompt apresentará:
Current text style: “ComicSans10” Text height: 10.0000: Texto e altura corrente.
Specify start point of text or [Justify/Style]: Especifique o ponto inicial do texto.
Obs: Observe que o último estilo criado é o que ficará corrente.
2. Clique na área gráfica para determinar o ponto inicial do texto. O prompt agora pede:
Specify rotation angle of text<0>: Especifique o ângulo de rotação do texto.
3. Por fim a seguinte mensagem será apresentada no prompt:
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Enter text: Entre com o texto


Digite: Curso de AutoCAD 2000
Ao finalizar a frase pressione Enter novamente.

4. Caso deseje digitar mais uma frase, basta digitar o texto pretendido.
Caso queira encerrar a criação do texto, pressione Enter.
Veja imagem ao lado.

5. Para mudar o estilo do texto corrente, ative o co-


mando novamente, digite “S” o prompt apresentará:
Enter style name or [?] <ComicSans10>: Digite o nome do
estilo de texto desejado.
Neste caso, digite Simplex20 e pressione Enter.

6. Pronto, tudo o que você escrever agora em diante será usado o estilo Simplex20.

Opções de Comando

Escolha o estilo de texto a ser usado. A interação é a que segue:

Style: Enter style name or [?]<Standard>: Digite o nome do estilo de texto de-
sejado ou ? para que o AutoCAD mostre a lista de estilos atualmente e-
xistente.

Permite o ajuste do texto a um espaço definido pelo usuário, bem como


Justify:
promove seu alinhamento. As opções são:

Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto
será ajustada automaticamente. Interação:

Specify first endpoint of text baseline: Determine o primeiro ponto da li-


nha de texto.
Align:
Specify second endpoint of text baseline: Determine o segundo ponto da
linha de texto.

Enter text: Digite o texto.

Enter text: Pressione Enter para finalizar o comando.

Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto
não será ajustada, mantendo-se o tamanho original. Interação:

Specify first endpoint of text baseline: Determine o primeiro ponto da li-


nha de texto.

Specify second endpoint of text baseline: Determine o segundo ponto da


Fit:
linha de texto.

Especify height: <2.5>: Determine a altura do texto.

Enter text: Digite o texto.

Enter text: Pressione Enter para finalizar o comando.

Center: Alinha pelo ponto médio da linha de base.

Middle: Alinha pelo ponto médio do texto.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Right: Alinha pela direita.

TL (Top Left): Alinha pelo topo, à esquerda.

TC (Top Center): Alinha pelo topo, ao centro.

TR (Top Right): Alinha pelo topo, à direita.

ML (Middle Left): Alinha pelo ponto médio à esquerda.

MC (Middle Center): Alinha pelo ponto médio ao centro.

MR (Middle Right): Alinha pelo ponto médio à direita.

BL (Botton Left): Alinha pela base à esquerda.

BC (Botton Center): Alinha pela base ao centro.

BR (Botton Right): Alinha pela base à direita.

A figura que segue mostra esquematicamente esses alinhamentos.

Mtext – Múltiplas Linhas de Texto


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Mtext/ Mt Draw/ Text/ Multiline Text Draw

É criado um parágrafo definido por limites pelo usuário. Estes limites não são impressos. O objeto do Mtext
será único, independente do número de linhas que possui. Os limites podem ser alterados a qualquer mo-
mento por uso dos comandos de edição ou grips.

Ao acionar o comando, um editor de texto será apresentado. Nele será possível ter no mesmo texto, letras
de cores diferentes, efeitos especiais, caracteres de tamanhos diferentes, etc.

Criando um texto com o comando Mtext


1. Ative o comando, o prompt apresenta a seguinte frase:
mtext Current text style: “Simplex20” Text height: 20: Estilo e altura
corrente.
Specify first corner: especifique o primeiro canto de uma janela que
será criada.
Neste caso iremos abrir uma janela com o mouse para determinar
os limites do texto. O texto será escrito dentro da caixa que prede-
terminaremos a seguir. Clique no ponto inicial como mostra a figura
ao lado (canto esquerdo).

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

2. O prompt agora pede:


Specify opposite corner or [Hei-
ght/Justify/Linespacing/Rotation/Style/
With]: Especifique o canto oposto da jane-
la.Mova o mouse, observe que o retângulo
é apresentado. Defina o tamanho do limite
para seu texto e pressione Enter. Veja
figura acima.

3. Uma caixa como a figura ao lado será apresentada, nela iremos escrever nosso parágrafo (texto).
Observe que a configuração feita no Text Style será usada também na criação do texto pelo comando
Mtext.

4. Na caixa Multiline Text Editor digite:


Atualrte Computação Gráfica
AutoCAD 2000.
Para passar para segunda linha, pressione a tecla Enter.
Ao terminar seu texto, clique no botão OK.
Seu texto deverá ficar como a figura ao lado.

5. Caso queira trocar o estilo de texto,


clique na pasta Properties dentro da caixa
Multiline Text Editor, clique na seta corres-
pondente ao campo Style, e escolha o esti-
lo que deseja usar.

6. Observe que o texto, está alinhado


a esquerda por Default do AutoCAD. Caso
você queira uma outra opção de alinha-
mento, clique na seta correspondente ao
campo Justification, na pasta properties, e
escolha o estilo que deseja usar.

Obs: Qualquer uma das duas modificações poderá ser feita a qualquer momento, mesmo depois de ter
digitado o texto dentro da caixa do Mtext.

Opções da Caixa do Mtext

Nesta pasta poderemos alterar as características das fontes de letras,


totais ou individualmente. Por exemplo, poderemos alterar a parte do
texto para negrito ou o tamanho das letras de uma única palavra.

Clicando no botão Symbol, será possível inserir no texto símbolos


como porcentagem, diâmetro, etc.

Pasta Character:

Cuidado: Caso faça alguma alteração desse tipo, este trecho do texto
não mais será alterado pelo Text Style (veja tópico sobre este coman-
do nesta aula).

Pasta Properties: Nesta pasta será possível trocar o estilo de texto corrente (Style), ali-
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

nhamento do texto dentro da moldura (Justification), largura do pará-


grafo (Width) e rotação do texto (Rotation).

Controla espaços entre as linhas.

Pasta Line Spacing:

Permite procurar e/ou substituir trechos do texto.

Find/Replace:

Fontes e Letras não Disponíveis no Desenho


Às vezes, ao abrir um desenho vindo de outro escritório, poderá ocorrer do desenho vir com uma fonte de
letra que você não possui.

Neste caso, o AutoCAD irá avisá-lo de que a fonte não está disponível e pedirá que você indique uma outra
fonte para fazer a substituição.

Isso poderá lhe trazer alguns problemas.

1. A fonte selecionada como substituta, normalmente a Simplex.shx ou Romans.shx, pode não possuir
os caracteres especiais que a fonte original possui, gerando erros de leitura e/ou de interpretação;
2. Cada fonte possui um espaçamento entre símbolos e letras que é próprio dela. Sendo assim, você
poderá ter textos deselegantes com a troca da fonte.
3. A miscelânea de fontes gera uma despadronização dos desenhos criados, que pode não ser muito
interessante.

Para não ocorrer este inconveniente, é desejável, caso esteja contratando o projeto, que você exija que seja
usada fontes padrão do AutoCAD.

Ddedit – Alterando Textos


Teclado Menu Pull Down Toolbars
Ddedit/Ed Modify/ Text Standard

Com certeza quando estiver desenhando no AutoCAD, você precisará mudar um texto já escrito. Para fazer
isso se utiliza o comando Ddedit.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

1. Para alterar um texto já escrito, basta ativar o comando e clicar sobre o texto.

Alterando o texto escrito com o Dtext


Se o texto selecionado foi escrito com o comando Dtext, a caixa chamada Edit Text será aberta. Para alterar
o texto, basta trocar o texto dentro da caixa e clicar no botão OK.

Alterando texto escrito com Mtext


Se o texto selecionado foi escrito com o comando Mtext, a caixa de chamada Multiline Text Editor será a-
berta. Para alterar o texto, basta trocar o texto dentro da caixa e clicar no botão OK. Veja que neste caso,
você poderá mudar também as outras características do texto.

Para mover, copiar ou rotacionar um texto (Mtext ou Dtext), use os comandos Move, Copy e Rotate respec-
tivamente.

Exercícios
Vamos desenhar a planta baixa usando os comandos que aprendemos nesta aula.

1. Construa o desenho abaixo seguindo as medidas indicadas usando o comandos Line, Retangle,
Offset, Trim, Extend.
Não esqueça de criar Layer e característica para cada parte do projeto.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

2. Vamos agora arredondar o canto superior direito da casa. Ative o comando Fillet, digite “R” e pres-
sione Enter para trocar o valor do raio para 1.50, digite o valor e pressione Enter. Ative o comando nova-
mente e selecione as linhas indicadas pelas letras “A” e “B”.

3. Troque o valor do raio para 1.65 e repita o co-


mando para arredondar a linha de fora.

4. Vamos agora chanfrar o canto direito em baixo.


Ative o comando Chamfer, digite “D” e pressione Enter
para trocar o valor das duas distâncias para 1.15, digite o
valor para Dist1, pressione Enter, digite o valor para Dist2
e pressione Enter. Ative o comando novamente e selecio-
ne as linhas adequadas.

5. Para fazer o chanfro da linha de fora, iremos usar


o comando Offset, pois com o comando Chamfer tería-
mos que calcular a distância. Ative o comando Offset,
digite a distância de 0.15, pressione Enter, selecione a
linha criada pelo comando Chamfer e clique do lado de
fora da casa para determinar o lado do Offset. Veja ao
lado como deverá ficar seu desenho.

6. Observe que teremos que estender a linha criada


e depois cortar o canto com o comando Trim.

7. Crie o beiral usando o comando Offset. Ative o


comando, determine a distância de 0.60, pressione Enter,
selecione as linhas externas da casa e clique do lado de
fora para determinar o lado do Offset. Caso necessário,
antes do Offset, use o comando Pedit para agrupar todas
as linhas externas e ganhar tempo.

8. Passe a linha do beiral que acabamos de criar


para o Layer correspondente usando os comandos de
Grips. Observe que mesmo trocando a linha de Layer, ela

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

não ficou tracejada como manda a configuração do Layer Beiral. Isso ocorre, pois a escala da linha está
muito grande para o desenho. Neste caso, teremos que diminuir a escala do tipo de linha.

9. Ative o comando Properties, selecione a linha do beiral. Note que a janela Properties possui um
campo chamado Linetype Scale. Vamos trocar o valor para 0.01. Veja imagem ao lado.

10. Antes de escrever, vamos primeiro configurar o


estilo de texto que usaremos. Neste caso, ative o coman-
do Text Style, crie um novo estilo conforme indicado na
figura ao lado.

11. Vamos agora escrever os textos. Iremos escrever usando o comando


Mtext. Ative o comando, para escrever o texto centralizado no cômodo,
determine os pontos nos cantos opostos do cômodo como limite do
texto. Veja figura ao lado.

12. Na caixa Multiline Text


Editor, digite o texto desejado, não
esqueça de mudar para a pasta
Properties e colocar o texto centra-
lizado. Pressione OK para finalizar.

13. Seu projeto deverá ficar como o da figura abaixo. Repita a mesma operação para escrever nos ou-
tros cômodos.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Aula 7

Comandos de Desenho

Bhatch – Hachuras

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Bhatch/H Draw/Hatch Draw

Cria hachuras aos objetos que formam limites. Os textos, inclusive, são considerados limites para hachuras.
Ao acionar o comando, a caixa de diálogo que segue será acionada.

Criando uma hachura

1. Crie um retângulo de 100 x 100.


2. Acione o comando Bhatch, na caixa de diálogo
que irá aparecer, escolha o tipo de Hachura ANSI31
clicando no campo Pattern. Depois coloque no campo
Scale, uma escala de 2 para nossa hachura. Veja qua-
dro ao lado.
3. Vamos agora determinar onde será aplicado
este tipo de hachura. Escolha a opção Pick Points cli-
cando no botão correspondente. Note que a janela fica-
rá oculta e possibilitará a seleção da área desejada
através de um clique. Aparecerá a mensagem: Select
internal point:
Clique então dentro do retângulo para selecionar o inte-
rior do quadrado, que é a região em que queremos
fazer a hachura.

4. Ao selecionar o interior do quadrado, as suas bordas fiarão pontilhadas, indicando que foram sele-
cionadas para fazer a hachura. Após selecionar o ponto dentro do quadrado, tecle Enter para voltar à caixa
de diálogo Bhatch.
5. Dentro da caixa de diálogo escolha OK
6. Sua hachura deverá ficar como a da figura ao lado.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Pasta Quick Folder

Opções de Comando

Define a fonte padrão da hachura.

Predefined: seleciona padrão a partir de acadiso.pat

User-defined: define padrão usando tipo de linha atual.


Type:
Custom: seleciona padrão através de um arquivo *.pat, normalmente per-
sonalizado, diferente de um acadiso.pat.

Obs: você usará o arquivo acadiso.pat, se estiver usando o sistema métri-


co. Se usar sistema inglês, usará o arquivo acad.pat.

Mostra e permite alterar tipo de pa-


drão predefinido de hachura. O
quadro ao lado permite que se abra
um quadro de diálogo que segue,
mostrando os tipos de hachuras
disponíveis.

Pattern:

Abre a mesma caixa de diálogo mostrada pelo Pattern, mostrando os tipos


Swatch:
de hachuras disponíveis.

Custom Pattern: Lista os padrões customizados disponíveis.

Angle: Define o ângulo do padrão em relação ao eixo X.

Define uma escala para a hachura. Um padrão tanto poderá expandir


quanto contrair.
Scale:
Disponível se a opção Predefined ou Custom em Pattern Type estiver ati-
va. Seu valor é armazenado na variável HPSCALE.

A escala dos padrões de hachura relativa às unidades do Paperspace.


Relative Paper Usando essa opção, você poderá facilmente mostrar os padrões de ha-
Space: chura em escala apropriada para seu layout. Essa opção estará disponível
somente a partir do layout ativo.

Define o espaçamento entre as linhas num padrão definido pelo usuário.


Spacing: Disponível se a opção User-Defined em Pattern Type estiver ativa. Esse
valor é armazenado na variável HPSPACE.

Define escala ISO com base na espessura da caneta selecionada. Só dis-


ISO Pen width:
ponível se um padrão ISO for selecionado.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Pasta Folder Advanced

Opções de Comando

Indica o modo usado para hachurar os objetos internos em


relação aos externos.

Normal: Hachura, intercalando entre áreas hachuradas e


Island Detection Style: não hachuradas.
Outher: Hachura a área mais externa. Ignorando as internas.

Ignore: Hachura, ignorando os limites internos.

Retain Boundaries: Indica se os objetos limites criados para fazer a


hachura serão mantidos ou deletados após a hachura ser criada. O
Object Type: comum é apagá-los após a criação da hachura associativa.

Object Type: Controla o tipo de limite se será polilinha ou region.

Define os objetos que o AutoCAD irá analisar quando definida uma


fronteira de hachura a partir de um ponto específico. Isso não terá efei-
to quando você selecionar a fronteira de hachura a partir da seleção de
objetos.

O padrão é analisar todos os objetos da janela ativa. No en-


tanto, em desenhos muito carregados, poderá ser interes-
sante escolher em quais objetos você quer análise. Isso irá
aumentar muito a velocidade de processamento.
Boundary Set:
Current Viewport: Analisa todas as entidades da janela ativa para ge-
rar uma fronteira a fim de gerar uma hachura.

Existing Set: Define fronteira a partir de objetos que você selecionou


em New.

New: Permite que você selecione um novo grupo de objetos para fazer
uma aplicação de hachura, ou seja, a hachura será processada somen-
te nos objetos que você indicou.

Especifica se deve incluir objetos com fronteira externa como objetos


limites. Esses objetos internos são chamados de Islands (ilhas).
Island Detection Method:
Flood: Inclui ilhas como fronteiras.

Ray Casting: Faz uma ilha do ponto especificado até o objeto mais

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

próximo, então traça a fronteira no sentido anti-horário, excluindo as li-


nhas.

Opções da Caixa de Diálogo Boundary Hatch

Pick Points:
Ao clicar o botão, a caixa some possibilitando assim determinar com um clique de mouse uma área interna
da região que se deseja hachurar.
A interação é a que segue:
Select internal point: clique em um ponto dentro da área a ser hachurada.
Select internal point: clique em um outro ponto ou tecle Enter.

Obs: A região escolhida tem que estar perfeitamente fechada, caso contrário, ao clicar, uma janela é apre-
sentada informando que não foi encontrada uma área válida para inclusão de uma hachura. Veja figura
abaixo.

Select Objects:
Seleciona objetos dentro das quais a hachura será efetuada. Neste caso, os objetos selecionados não pre-
cisam ser fechados, porém é desejável que sejam objetos fechados.

Remove Islands:
Remove o conjunto de limites dos objetos escolhidos pela opção Pick Points. Não é possível remover limites
externos.

View Selections:
Mostra o cojunto de limites atualmente definido.

Inherit Properties:
Permite que você selecione uma hachura associativa já existente e copie dela todas as características. Mui-
to útil quando se deseja fazer hachuras equivalentes em outras áreas do desenho.
A interação é a que segue:
Select associative hatch object: Selecione uma hachura associativa.

Double: Define que um segundo conjunto de linhas será desenhado a 90° do primeiro num padrão definido
pelo usuário. Disponível se a opção User-defined em Pattern Type estiver ativa.

Composition: Define se a hachura será ou não associativa, ou seja, se a hachura será associativa ou não
aos objetos que a compõem. A vantagem de ter uma hachura associativa é que se você altera o desenho, a
hachura vai se adequar à mudança que você efetuou.

Preview:
Mostra como ficará a hachura antes de aplicá-la.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Hatchedit – Edição de Hachuras


Teclado Menu Pull Down Toolbars
He Modify/Hatch Modify II

Esse comando edita hachuras já construídas. Basta para isso, ativar o comando e clicar sobre a hachura
que será modificada, pressione a tecla Enter, a janela Hatch Edit será apresentada para serem feitas as
alterações. Para finalizar clique OK.

Boundary – Fronteiras
Teclado Menu Pull Down
Boundary/Bo Draw/Boundary

Este comando cria polilinhas tais quais as hachuras associadas aos objetos que formam seus limites. Os
textos, inclusive, são considerados limites de criação de polilinha.
Obs: Este comando é usado quando precisamos juntar/unir linhas, arcos, polilinhas com elipse, difícil de
realizar com o Pedit. Também é muito usado quando se quer criar uma hachura em uma área muito com-
plexa e também para calcular áreas.

Criando uma boundary

1. Faça o desenho ao lado conforme medidas indi-


cadas.
2. Se você quiser juntar as elipses com o círculo
em uma única polilinha, o comando Pedit não funciona-
rá.
3. Antes de ativar o comando, crie um layer cha-
mado Boundary na cor vermelha, a espessura de linha
não importa muito.

4. Deixe o layer Boundary corrente e ative o co-


mando Boundary, a janela ao lado será apresentada.
5. Note que o quadro é similar ao da criação de
hachuras, porém são ativas apenas as opções relativas
ao comando.

6. Clique sobre o botão Pick Points. A janela fica oculta e o cursor está no formato de cruz, clique
então dentro do desenho que acabamos de criar. Ob-
serve que os limites do desenho ficaram pontilhados
informando a área que será usada para criar o Boun-
dary. Pressione a tecla Enter. A janela AutoCAD Alert
será apresentada dizendo que não será possível criar o
Boundary, mas que no lugar do Boundary será criado
uma Region, que no final das contas será a mesma
coisa. Clique no botão Sim.

7. Note que um novo desenho idêntico ao primeiro será criado, com a diferença de que o novo dese-
nho é uma polilinha única. Mova o novo desenho para o lado e delete o antigo.

AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 75


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Comandos de Modificação

Scale – Escala

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Scale/Sc Modify/Scale Modify

Este comando possibilita ampliar e reduzir os objetos selecionados.

Aplicando o comando Scale.


1. Vamos aplicar o comando Scale na peça ao lado conforme
medidas indicadas. Use o comando Fillet, Circle, Offset, Array Polar e
Line. Não é necessário criar layer.
2. Após criar o objeto ative o comando Scale. O prompt que
segue é apresentado:
Select objects: Selecione os objetos que sofrerão a escala.
Neste caso, selecione a figura que acabamos de criar e pressione a
tecla Enter.
3. Será apresentado o prompt abaixo.
Specify base point: Escolha um ponto base no desenho.
Selecione o centro da figura e tecle Enter. Será a partir deste ponto
que o objeto será ampliado ou reduzido.
4. Por fim o prompt pergunta:
Specify scale factor or [Reference]: Determine o fator de escala.
Vamos reduzir o objeto 50%. Digite então o valor 0.5 como fator de escala e pressione Enter.

Opções do Comando

Esta opção possibilita mudar a escala do objeto usando um comprimento


de referência e um comprimento especificado. Caso esta opção seja ati-
vada, o prompt muda para:
Reference:
Specify reference lenght <1>: Comprimento de referência. Pode ser digita-
do um valor ou clicando dois pontos.

Specify new lenght: Solicita nova distância.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Stretch – Estica Objetos

Teclado Menu Pull Down Toolbars


Stretch/S Modify/Stretch Modify

Este comando possibilita esticar parte do desenho. É um fantástico recurso de edição.

Editanto objetos com o comando Stretch

1. Vamos aplicar o comando Stretch na peça ao lado, para isso faça


o desenho conforme medidas indicadas. Use os comandos Fillet, Circle,
Offset, Rectangle e Line. Não é necessário criar layer.
2. Após criar o objeto, ative o comando Stretch. O prompt que segue
é apresentado:
Select objects: selecione os objetos que serão esticados. Use apenas a
opção Crossing (caixa de seleção aberta da direita para esquerda)
Neste exemplo, vamos esticar apenas a parte de cima da peça. Vamos
passar a medida de 10 para 20. Selecione apenas a parte que deseja
esticar (veja figura abaixo) e pressione a tecla Enter.

3. Será apresentado o prompt abaixo:


Specify base point or displacement: Ponto a partir do qual haverá o deslocamento, similar ao
comando Move.
Neste caso escolha um ponto qualquer, em nosso exemplo selecionamos o centro da circunfe-
rência. Veja figura ao lado.

4. Por fim o prompt pede:


Specify second point of displacement: Ponto para o qual se deseja deslo-
car. Também similar ao comando Move. Em nosso exemplo, como que-
remos esticar 10 uniades, ligue o Ortho, aponte o cursor para o lado que
será esticado (para cima) e digite o valor 10. Seu desenho deverá ficar
como o da figura ao lado.
Você poderá ao invés de clicar num ponto, digitar um valor. Em nosso
exemplo, como queremos esticar 10 unidades, ligue o Ortho, aponte o
cursor para o lado que será esticado (para cima) e digite o valor 10. Seu
desenho deverá ficar como o da figura ao lado.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Exercício
Vamos fazer o desenho ao lado com os comandos que aprendemos agora.

1. Antes de começar o desenho crie layers para cada parte do projeto, veja figura abaixo.

2. Agora desenhe conforme medidas indicadas.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

3. Para finalizar, vamos aplicar as hachuras. Ative o comando, na caixa de diálogo, coloque os parâmetros
de escala e tipo de hachura indicados na figura abaixo.

4. Vamos agora escolher a área que iremos colocar a


hachura. Clique então no botão Pick Points e clique
com o cursor dentro da área desejada. Pode ser es-
colhida mais de uma área no mesmo comando. A
área selecionada ficará pontilhada, depois de sele-
cionadas todas as áreas, pressione Enter. De volta
na caixa de diálogo, vamos ver uma prévia de como
vai ficar clicando no botão Preview. Seu desenho
deverá ficar como o da figura ao lado.

5. Para finalizar, pressione Enter para voltar à caixa


de diálogo e clique no botão OK.

Vamos agora aprender mais so-


bre Plotagem (Impressão). Para
finalizar vamos plotar este dese-
nho para ver os parâmetros das
penas. Não se preocupe muito
em entender todas as configura-
ções, mais para frente teremos
uma aula somente de plotagem.

1. Antes de iniciar a plotagem,


ative o comando Zoom Extends
para colocar todo o seu conteúdo
na tela. Veja figura ao lado.
2. Clique no menu Pull Down File,
depois clique em Plot. Uma caixa
de diálogo como a figura abaixo
abrirá.
3. Na primeira janela Plot Device,
certifique-se que no campo Ploter
Configuration em Name a sua im-
AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 79
AutoCAD 2000 – Básico 2D

pressora esteja selecionada. Caso não esteja, clique na seta do lado direito da pequena janela e selecione-
a. Esta impressora é a mesma impressora usada pelo Windows, por isso não temos que configurá-la. Certi-
fique-se também que no campo Plot Style Table em Name, esteja monocrome.ctb, isso fará com que todos
os layers sejam plotados em preto. Caso seu desejo seja plotar colorido, deixe None.
4. Mude para outra janela clicando na aba Plot Settings.

5. Novos parâmetros serão apresentados. Agora no campo Paper Size and Paper Units em Paper Size,
escolha A4. Em Drawing Orientation escolha Portrait, pois desta vez iremos plotar no sentido vertical e sele-
cione mm (milímetros). No campo Plot Scale, em Custom coloque 1000 = 100, pois iremos plotar o desenho
em escala 1:100. No campo Plot Offset, habilite Center the plot. Vamos plotar o exercício, neste caso,
quando você quiser apenas uma parte do projeto, faça opção pela seleção dos objetos que serão plotados.
Escolha então Window no campo Plot area. Observe que na frente da opção Window, temos um botão com
o mesmo nome, clique sobre este botão, a janela Plot some e o cursor tem forma de cruz, abra uma janela
englobando todo o conteúdo a ser plotado, neste caso abra uma janela selecionando todo o exercício 1.
Automaticamente a caixa de plotagem volta a aparecer. Caso você queira visualizar o que será plotado,
clique no botão Full Preview abaixo do botão Window. Veja figura abaixo.

6. Para voltar à janela de plotagem, tecle Esc. Para finalizar clique no botão OK.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Aula 8

Comandos de Dimensionamento
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite cotar linhas, multilin-
has, arcos, círculos e segmentos de polilinhas ou desenhar dimensionamentos independentes.
Os dimensionamentos mostram as medidas geométricas dos objetos, as distâncias, os ângulos entre os objetos
ou as coordenadas XY de um objeto. São divididos em linear, radial e angular. Os lineares incluem dimensiona-
mento horizontal, vertical, alinhado, em rotação, ordenado por linha base e contínuo.
Todo dimensionamento possui um estilo que é caracterizado, entre outras coisas, por cor, estilo de texto e escala
do tipo de linha.
Para os comandos de dimensionamento, iremos usar uma Toolbar específica chamada Dimension. Antes de
iniciar a aula, ative Toolbar mencionada.

Os dimensionamentos são divididos em partes, que são mostradas em seguida:

Linha de Cota (Dimension Line): é a que indica a direção e o tamanho de um dimensionamento. Nos dimen-
sionamentos angulares, a linha de cota é um arco.
Setas (Arrows): são adicionadas a cada extremidade da linha de cota.
Linhas de chamada (Extension Line):são linhas que vão do elemento que está sendo cotado até a linha de cota.
O Texto de Dimensionamento (Text): é uma cadeia de texto opcional que geralmente indica a medida real. O
texto pode ser também incluir prefixos, sufixos e tolerâncias.
Linha Guia: é uma linha sólida que parte de alguma anotação e vai até o elemento referido.
Os dimensionamentos podem ser criados de duas formas: pela seleção do objeto a ser cotado e especificando a
localização da linha de cota, ou especificando as origens e localização da linha de cota.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Criando uma Cota Simples

1. Construa o desenho ao lado.

2. Ative o comando Linear na toolbar dimension.


O prompt pede:
Specify first extension line origin or <select object>:
Indique o ponto de origem ou Enter para selecionar o
objeto que deseja cotar.
Neste caso clique no ponto indicado por P1.
3. O prompt agora pede:
Specify second extension line origin: Indique o segundo ponto.
Clique agora sobre o ponto especificado pelo P2.
4. Por fim, o prompt pede:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: Indique a posição da linha de
dimensionamento, ou escolha as demais opções de cota como rotação ou ângulo.
Clique agora no ponto indicado pelo P3.

5. Construa as outras cotas como indica a figura no topo


da página. Veremos as opções de comando mais à
frente no tópico Linear – Dimensionamento Horizontal e
Vertical.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Dimstyle – Estilos de Dimensionamentos

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimstyle / D Dimension / Style Dimension

Antes de criar os dimensionamentos, você precisa editar o estilo de dimensionamento ou escolher um outro estilo
já existente, senão será atribuído o padrão Iso-25 (Metric) ou Standard (English) como estilo atual.
O estilo de dimensionamento indica como vamos querer a aparência do dimensionamento que desejamos criar.
Ao acionar o comando aparecerá uma janela como a da figura abaixo:

Opções do Quadro de Diálogos Dimension Style

Current Dimstyle: Mostra o estilo atualmente em uso

Styles: Lista os estilos disponíveis

Permite escolher que tipo de listagem você quer:

All styles: mostra todos os estilos configurados


List:
Styles in use: mostra somente aqueles em uso, ou seja, que pos-
suem cotas desenhadas.

Don’t List Styles In Alterna entre Mostra / Não mostra os estilos que estão em ar-
Xrefs: quivos de referência (Xref) inseridos no desenho corrente.

Preview: Mostra uma prévia de como ficarão as cotas que você irá gerar.

Set Current: Seleciona um estilo de dimensionamento.

New: Cria um novo estilo.

Modifica um estilo existente, alterando as cotas que foram


Modify:
desenhadas neste estilo, ou seja, as atualiza para a modificação
feita.
Modifica um estilo existente, porém não altera as cotas que foram
Override:
desenhadas neste estilo, pois somente cotas feitas a partir de ag-

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

ora serão alteradas. O AutoCAD mostra no Gerenciador de Estilos


de Dimensionamento a existência de estilos que são Override.

Mostra uma caixa de diálogo que permite comparar dois estilos


Compare:
diferentes de dimensionamento.

Subopções do Botão New

Clicando no Ao selecionar essa opção, automaticamente a caixa de diálogo que segue


botão New, a será acionada, permitindo as definições iniciais.
seguinte
caixa de
diálogo
aparecerá.

Create New
Dimension
Style:

New Style Name: Nome do estilo que deseja criar.

Start With: Lista os estilos disponíveis para que você escolha a partir do qual
deseja fazer um novo estilo.

Use for: Cria um estilo que é aplicável somente a um tipo específico de di-
mensão. Por exemplo, você deseja usar o estilo Standard para todos os tipos
de dimensões, exceto para diâmetro. Para o diâmetro será usado este estilo
que você está definindo agora.

Seleciona como serão as linhas, setas e marcas de centro do dimensiona-


mento.

Depois de
configurado a
caixa Create
New Dimen-
sions Style,
clique no
botão Con-
tinue. A se-
guinte caixa
de diálogo
aparecerá.

84 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Esta aba configura como serão as linhas, setas e marcas de centro do dimen-
sionamento.

Dimension Lines: seleciona para propriedades da linha de cota.

Color: Cor da linha de cota.

Lineweigth: Espessura da linha de cota.

Extend Beyond Ticks: Se você usar seta do tipo Tick (traço), este valor indica
o quanto a linha de cota irá ultrapassar a linha de chamada.

Baseline Spacing: Se você fizer dimensionamentos usando Baseline, este


valor indica qual deve ser o afastamento entre uma linha de cota e outra.

Suppress: Suprime a primeira e/ou segunda parte da linha de cota.

Extension Lines: Seleciona propriedades da linha de chamada.

Color: Cor da linha de chamada.

Lineweigth: Espessura da linha de chamada.

Extend Beyond Dim Lines: Este valor indica o quanto a linha de chamada irá
ultrapassar a linha de cota.

Lines and
Arrows:

Offset from origin: Que distância você deseja entre o ponto tomado como
referência de cota e o início da linha de chamada.

Supress: Suprime a primeira e/ou segunda linha de chamada.


AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 85
Arrowheads: Seleciona o tipo da seta. Você poderá escolher entre os vinte
formatos disponíveis ou ainda escolher a opção User Arrow e selecionar um
bloco como seta.
AutoCAD 2000 – Básico 2D

Controla o formato, localização e alinhamento do texto de dimensionamento.

Text Appearance: Controla o formato e o tamanho do texto.

Text Style: Seleciona o estilo do texto que será usado na cota. Clicando em
, você abre o bloco de diálogo de estilos de texto, permitindo criar / modifi-
car um estilo de texto para as cotas.

Text Color: Seleciona a cor do texto.

Text Height: Altura do texto.


Text:
Scale Factor For Fraction Height: Escala do tamanho das razões relativas ao
tamanho do texto.

Draw Frame Around Text: Desenha uma caixa ao redor do texto de dimen-
sionamento.

Text Placement: Controla a posição do texto de dimensionamento.

Vertical Position: Controla o posicionamento vertical do texto ao longo da linha


de cota.

Centered: Centraliza o texto entre as duas partes da linha de cota.

Above: Localiza o texto de dimensão logo acima da linha de cota.

Outside: Localiza o texto de dimensão ao lado da linha de cota quando o texto


não couber dentro da linha de cota.

Jis: Localiza o texto conforme a norma japonesa (Japanese Industrial Stan-


dards – JIS).

Horizontal Position: Controla a posição horizontal do texto.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Centered: Centraliza o texto entre as duas partes da linha de cota.

1st Extension Line: Localiza o texto próximo à primeira linha de chamada.

2st Extension Line: Localiza o texto próximo à segunda linha de chamada.

Offset From Dimension Line: O tamanho da folga (gap) entre o texto e a linha
de cota. Útil para não “colar” o texto na linha de cota.

Text alignment: Controla a orientação (horizontal ou alinhada) do texto de cota


se ele estiver dentro ou fora da linha de cota.

Horizontal: Coloca o texto sempre na posição horizontal.

Aligned With Dimension Line: O texto será sempre alinhado com a linha de
cota.

ISO Standard: Alinha o texto com a linha de cota quando ele couber dentro da
linha de cota. Quando não couber, irá posicioná-lo na horizontal e fora da
linha de cota.

Fit: Controla o posicionamento do texto, seta, linha de comentário (Leader) e linha


de cota.

Fit Options: Opções de ajuste. Se não houver suficiente espaço para que
caiba o texto e/ou a seta dentro da linha de cota, o que você considera que

AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 87


AutoCAD 2000 – Básico 2D

deva ser movido primeiro:

Euther the Text the arrows, Whichever Fits Best: Pode ser o texto ou a seta, o
que se encaixar melhor. Esta é a opção padrão.

Arrows: Se houver espaço somente para as setas, elas ficarão entre as linhas
de chamada e o texto será movido para fora.

Text: Se houver espaço somente para o texto, ele ficará entre as linhas de
chamada e as setas serão movidas para fora.

Both Text and arrows: Quando não houver espaço disponível, ambos serão
posicionados fora das linhas de chamada.

Always Keep Text Between Ext Lines: Manter sempre as setas e o texto entre
linhas de chamada.

Suppress Arrows If They Don’t Fit Inside Extension Lines: Suprime setas se
não houver espaços para elas.

Text Placement: Indica a localização que o texto deverá assumir quando é


movido de sua posição padrão, isto é, movido da posição definida pelo estilo.

Beside the dimension line: Localiza o texto ao lado da linha de chamada.

Over the dimension line with a leader: Se o texto for movido de sua posição
original, o AutoCAD cria um leader, conectando o texto a linha de cota.

Over the dimension line without a leader: Mantém a linha de cota no mesmo
lugar, independente onde você posicionar o texto.

Scale for Dimension Features: Fixa o valor da escala global de dimen-


sionamento ou escala em Paper Space.

Use overal scale of: Configura a escala usada para todas as variáveis de di-
mensionamento.

Scale dimension to layout (paperspace): Determina se as variáveis de dimen-


sionamento são válidas ou não em relação a sua escala no paperspace.

Fine Tuning Option: Fixa opções adicionais de ajuste das cotas

Place text manually when dimension: ignora qualquer setagem de encaixe e


localiza o texto na posição que você desejar

Always draw dim line between ext lines: desenha linhas entre os pontos medi-
dos, quando o AutoCAD localiza as setas fora dos pontos de medida.

Linear – Dimensionamentos Horizontais e Verticais

Teclado Menu Pull-Down Toolbars


Dimlinear Dimension/Linear Dimension

Nos dimensionamentos horizontais e verticais, a linha de cota é posicionada horizontalmente ou verticalmente


independente da localização dos pontos de chamada. Pode-se modificar o ângulo da linha de cota, bem como o
ângulo e o conteúdo do texto.
Para fazer um dimensionamento vertical ou horizontal, o procedimento é o mesmo: escolhem-se os pontos de
cota ou o objeto a ser cotado, em seguida, deslocando o mouse na vertical ou horizontal, você terá cotas verticais
ou horizontais, ou seja, a criação é dinâmica.

88 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Criando uma Cota Linear

1. Crie o desenho ao lado.


2. Ative o comando. O prompt pede:
Specify first extension line origin or <select object>:
Indique o ponto de origem ou Enter para selecionar
o objeto que deseja cotar. O objeto deverá ser um
segmento de reta, círculo ou arco. Trechos de
outros objetos, como polígonos ou polilinhas, por
exemplo, serão convertidos em segmentos de reta
durante o dimensionamento.
Neste caso selecione o ponto indicado P1.
3. O prompt agora pede:
Specify second extension line origin: Indique o se-
gundo ponto.
Selecione agora o ponto indicado por P2.
4. Por fim o prompt pede:
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: Indique a posição da linha de dimensionamento,ou escolha as
demais opções de cota como rotação ou ângulo.
Clique agora no ponto indicado por P3.

Opções de Comando

Mtext: Permite editar um texto como indicação da cota, alterando o valor default que é a própria
dimensão. Abre a caixa de diálogo de edição de Mtext.

Text: Permite alterar o valor default por um texto de linha simples.

Angle: Ângulo de inclinação do texto.

Horizontal: Força criar somente cota horizontal.

Vertical: Força criar somente cota vertical.

Rotated: Faz a cota com ângulo determinado pelo usuário.

Aligned – Dimensionamentos Alinhados

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimaligned Dimension/Aligned Dimension

Em dimensionamentos alinhados, a linha de cota é criada em relação às origens da linha de chamada. Pode-se
modificar o texto e o ângulo do texto a ser inserido.

Criando uma Cota Alinhada


1. Vamos continuar o desenho anterior.
2. Ative o comando. O prompt pede:
Specify first extension line origin or <select object>: Indique o ponto
de origem.
Neste caso, selecione o ponto indicado por P1.
3. O prompt agora pede:
Specify second extension line origin: Indique o segundo ponto.
Selecione agora o ponto indicado por P2.
4. Por fim o prompt pede:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: Indique a posição da linha de
dimensionamento, ou escolha as demais opções de cota como rotação ou ângulo.
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Clique agora no ponto indicado por P3.

Ordinate – Dimensionamentos de Ordenadas

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimordinate Dimension/ Ordinate Dimension

Os dimensionamentos de ordenadas são compostos por X ou Y e uma linha guia. Elas medem as distâncias per-
pendiculares entre um ponto de origem, chamado referência, e um elemento cotado, como por exemplo, um furo
numa peça. Esses dimensionamentos impedem a ocorrência de erros de medidas, especialmente durante a con-
fecção da peça, pois os deslocamentos dos elementos em relação à referência são precisos e evitam o acúmulo
de erros a cada medida. O AutoCAD usa o UCS atual para determinar a coordenada X ou Y medida, e desenha a
linha guia numa direção ortogonal em relação aos eixos das coordenadas o UCS atual. Recomenda-se que o
Ortho esteja ativado na criação.

Criando uma Cota Ordenada


1. Ative o comando. O prompt pede:
Specify feature location: Especifique um ponto ou faça a
atração a um objeto.
Selecione a circunferência indicada por P1.
2. Por fim o prompt pede:
Specify leader endpoint or [Xda-
tum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: Especifique um ponto ou
digite uma opção.
Clique no lugar indicado por P2.

O primeiro ponto será a coordenada que deseja obter e o


segundo a posição da coordenada. Se você deslocar o
mouse verticalmente, terá a coordenada de X e horizontal-
mente a coordenada de Y.

Opções de Comando

Xdatum: Independente de como você faça o deslocamento, sempre fornecerá a coor-


denada de X.

Ydatum: Independente de como você faça o deslocamento, sempre fornecerá a coor-


denada de Y.

Radius – Dimensionamentos Radiais

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimradius Dimension/Radius Dimension

Os dimensionamentos radiais medem raios com eixo ou centros op-


cionais.

A forma de apresentação irá depender, além da definição do estilo de


dimensionamento, da disponibilidade de espaço oriundo do tamanho do
dimensionamento em relação ao tamanho do arco. O AutoCAD coloca
automaticamente a letra “R” na frente do texto de cota.

Criando Cotas Radiais

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select arc or circle: Indique um arco ou círculo.

90 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Selecione a circunferência indicada por P1.


2. Por fim o prompt informa o raio da circunferência selecionada e pede:
Dimension text = 2.5
Especify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Indique a posição da linha.
Neste caso, clique no lugar indicado por P2.

Diameter – Dimensionamentos de Diâmetros

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimdiameter Dimension/Diameter Dimension

Mede diâmetros com eixo ou centro opcionais.

Criando Cotas de Diâmetros

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select arc or circle: Indique um arco ou círculo.
Selecione a circunferência indicada por P1.
2. Por fim o prompt informa o raio da circunferência selecio-
nada e pede:
Dimension text = 30
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Indique a
posição da linha.
Neste caso clique no lugar indicado por P2.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Angular – Dimensionamentos Angulares

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimangular Dimension/Angular Dimension

Dimensionamentos angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de cota forma um arco.
Para cotar um ângulo sobre um arco, você seleciona o objeto ou especifica os pontos extremos do ângulo. Pode-
se, também, cotar um ângulo especificando o vértice do ângulo e dos extremos. Ao criar o dimensionamento,
você pode modificar o ângulo e o conteúdo do texto.

Criando uma Cota Angular

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Indique um arco, cír-
culo, linha ou tecle a tecla Enter.
Selecione o ponto indicado por P1.
2. O prompt agora pede:
Select second line: Indique a segunda linha.
Selecione agora o ponto indicado por P2.
3. Por fim o prompt pede:
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Indique a posição da linha.
Clique no lugar indicado por P3.

Qdim – Dimensionamentos Rápidos

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Qdim Dimension/Qdim Dimension

Este comando permite criar uma série de dimensões com apenas um comando.
O comando é muito útil, pois cria uma série de dimensões por linha de base ou contínuas, ou ainda para dimen-
sionar uma série de círculos e arcos.

Criando Cotas Rápidas

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select geometry to dimension: Permite selecionar quais
objetos farão parte do dimensionamento. Tecle Enter
quando terminar a seleção.
Neste caso selecione as linhas indicadas por P1, P2 e PN.

2. Por fim o prompt pede:


Specify dimension line position or [Continu-
ous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datum
Point/Edit]: Indique a posição da linha de cota ou escolha
uma opção.
Selecione então o ponto indicado por P4.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções de Comando

Cria dimensões contínuas.

Continuous:

Cria dimensões contínuas crescentes.

Staggered:

Cria dimensões por linha de base.

Baseline:

Cria uma série de dimensões de ordenadas.

Ordinate:

Radius: Cria uma série de dimensões de raios com os arcos ou círculos selecio-
nados.

Diameter: Cria uma série de dimensões de diâmetros com arcos ou círculos se-
lecionados.

Solicita um novo ponto de referência a partir do qual serão feitos os


Datum Point:
dimensionamentos por linha de base ou ordenadas.

Edit: Edita uma serie de dimensões. O AutoCAD o solicita a adicionar ou re-


mover pontos de dimensões existentes. O AutoCAD irá fazer uma marca
de X em todos os objetos que estão incluídos no comando QDIM. Você
irá decidir que pontos irá remover (clicando em cima das marcas) ou adi-
cionar (teclando a tecla “A”).

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Baseline – Dimensionamentos por Linha de Base

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimbaseline Dimension/Baseline Dimension

Dimensionamentos por linha de base são vários dimensionamentos medidos a partir da mesma linha de base.
Para criar esses dimensionamentos é preciso que já exista um dimensionamento linear do objeto. As distâncias
entre cada dimensionamento são determinadas na
definição do estilo de dimensionamento.

Criando Cotas por Linha de Base

1. Antes de ativar o comando, lembre-se de que é


necessário existir uma cota linear antes.
Crie a cota linear indicada pelos pontos P1, P2 e P3,
como mostra o desenho ao lado.

2. Ative então o comando Baseline. O prompt pede:


Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Selecione um ponto para fazer a nova cota. Se
nenhuma cota estiver sendo usada como referência, o
AutoCAD solicitará em primeiro plano uma cota que sirva
de referência.
Neste caso selecione o ponto indicado por P4, P5 e P6.
Para sair do comando pressione Enter.

Continue – Dimensionamentos Contínuos

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimcontinue Dimension/Continue Dimension

Dimensionamentos contínuos são vários dimensionamentos consecutivos colocados entre as extremidades.


Como no Baseline, para se criar este dimensionamento, é necessário que exista antes uma cota linear.

Criando Cotas Contínuas

1. Antes de ativar o comando, lembre-se que é


necessário existir uma cota linear antes.
Crie a cota linear indicada pelos pontos P1, P2 e P3,
como mostra o desenho ao lado.

2. Ative então o comando Continue. O prompt


pede:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Selecione um ponto para fazer a nova cota.
Se nenhuma cota estiver sendo usada como referência,
o AutoCAD solicitará em primeiro plano uma cota que
sirva de referência.
Neste caso, selecione o ponto indicado por P4, P4, P6,
P7, P8 e P9. Para sair do comando pressione Enter.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Leader – Guias e Anotações

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Leader Dimension/Leader Dimension

Uma Leader uma linha que associa uma anotação a um elemento de um desenho.

Criando uma Anotação

1. Ative o comando. O prompt pede:


Specify first leader point or [Settings] <Settings>: Especi-
fique um ponto.
Neste caso, especifique o ponto indicado por P1. Este ponto
indicará o local onde irá ficar a seta da anotação.
2. O prompt pergunta:
Specify next point: Especifique um outro ponto.
Agora o AutoCAD pede uma posição para o texto. Neste
caso, clique no ponto indicado por P2 e pressione Enter.
3. O prompt agora pede:
Specify text width <0>: Digite a espessura do texto. Deixe o
valor 0, pois assim o AutoCAD toma como tamanho o valor
Default.
4. Por fim o prompt pede:
Enter first line of annotation text <Mtext>: Digite o texto pretendido ou pressione Enter para abrir a caixa do Mtext.
Digite então: Furo de Fixação. Se quiser pular para a linha de baixo, pressione Enter. Para finalizar o comando
pressione Enter duas vezes.

Center – Marcas de Centro

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimcenter Dimension/Center Dimension

Desenha linhas de centro em arcos ou círculos.

Criando uma marca de centro.

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select arc or circle: Seleciona o arco ou o círculo.
Clique então sobre o círculo maior.

O tamanho e o estilo da marca de centro, é determinado pela con-


figuração da cota.

Tolerance – Tolerância Geométrica

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Tolerance Dimension/Tolerance Dimension

As tolerâncias geométricas definem as variações máximas permitidas para uma forma ou perfil, orientação, locali-
zação e desvios a partir da geometria exata no desenho. Elas especificam a precisão necessária para a função
de encaixe adequados dos objetos desenhados no AutoCAD.
O AutoCAD adiciona tolerâncias geométricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes.
Esta é uma estrutura dividida em compartimentos que contém símbolos de características geométricas seguidos
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

de um ou mais valores de tolerância. Quando for o caso, a tolerância é pre-


cedida pelo símbolo de diâmetro e seguida de dados e símbolos.
Ao ativar o comando, aparecerá um quadro de diálogo completo (veja figura ao
lado) para especificação das tolerâncias. Você poderá especificar as tolerâncias
e referencias para a indicação em questão.
A configuração de tolerância ao lado gera o seguinte símbolo:

Opções de Comando

Sym: Escolha o símbolo que representa a característica geométrica de localiza-


ção, orientação, forma do perfil e desvio. Ao clicar no retângulo, a caixa de
diálogo é aberto, permitindo escolha do símbolo apropriado ao seu caso.

Tolerance 1: Cria o primeiro valor de tolerância no quadro de console. Dois símbolos


modificadores podem ser adicionados: diâmetro e condição do material.

Tolerance 2: Cria um segundo valor de tolerância tal qual o primeiro.

Datum 1: Cria uma referência de dados primária no quadro de console do elemento.

Datum 2: Cria uma referência de dados secundária no quadro de console do ele-


mento.

Datum 3: Cria uma referência de dados terciária no quadro de console do elemento.

Height: Cria uma zona de tolerância projetada no quadro de console de elemento.

Projected Tolerance Insere um símbolo de zona de tolerância projetada, depois do valor da zona
Zone: de tolerância projetada.

Datum Identifier: Cria um símbolo de identificação de referência que consiste em uma letra
de referência.

Dimedit – Edição de Cotas

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimedit Dimension/Oblique Dimension

Editando Cotas

1. Ative o comando. O prompt pede:


Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: Especifique o ponto de edição a ser feita.
2. Por fim o prompt pede:
Select objects: selecione a cota que sofrerá alteração.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções de Comando

Home: Retorna o texto de dimensionamento para sua posição padrão. Se por


qualquer motivo você alterou o texto da cota de sua posição original, esta
opção o retorna para a sua posição original.

New: Modifica o texto de dimensionamento usando o Mtext.

Rotate: Aplica a rotação do texto de dimensionamento.

Oblique: Ajusta o ângulo das linhas de chamada para dimensionamento linear.

Dimtedit – Edição de Textos em Cotas

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dimtedit Dimension/Align Text Dimension

Eventualmente o texto poderá estar em uma posição inconveniente na cota, com este comando você altera a
posição do texto, ajudando a ter uma legibilidade do desenho.

Editando Textos em Cotas

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select dimension: Especifique a cota que será editada.
Clique sobre uma cota existente.
2. Por fim o prompt pede:
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]: Especifique uma nova posição
para o texto.

Opções de Comando

Left: Alinha o texto da cota pela esquerda.

Center: Alinha o texto no centro da cota.

Right: Alinha o texto da cota pela direita.

Home: Retorna o texto de dimensionamento para a posição padrão.

Angle: Altera o ângulo do texto de dimensionamento.

Update - Atualiza Estilos de Cotas

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dim - Up Dimension/Update Dimension

A medida que você vai trabalhando, pode chegar a conclusão de que a totalidade ou algumas das cotas não
estão de acordo com as características que você acabou de ajustar. Esse comando é usado para atualizar as
cotas já criadas de acordo com as configurações atuais.

Atualizando Cotas

1. Ative o comando. O prompt pede:


Select objects: Selecione a cota que deseja atualizar.
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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Basta clicar sobre a(s) cota(s) e pressionar Enter que as cotas selecionadas se atualizarão com os padrões
vigentes na hora da atualização.

Neste exemplo, as cotas não estavam muito adequadas ao desenho. O estilo foi atualizado e feito um Update
nas cotas para que ficassem com a aparência da figura a esquerda. Cria uma referência de dados primária
no quadro de console do elemento.

Exercício

Vamos colocar as cotas como mostra a imagem abaixo. Observe que existem duas cotas diferentes, um es-
tilo para as cotas internas e outro para as cotas externas. As configurações de tamanho de texto, tipo de
texto, etc. fica a seu critério. Obs.: Crie um layer para as cotas.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Aula 9

Comandos de Desenho

Point – Ponto

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Point/Po Draw/Point Draw

Cria pontos, ou seja, marcas no desenho para que façam referência a


uma coordenada ou posição determinada.
O formato e o tamanho do ponto que será criado poderá ser configu-
rado no Menu Pull Down Format / Point Style. As formas de pontos
disponíveis são mostradas ao lado.
Você poderá escolher o estilo do ponto que será criado clicando sobre
um dos modelos. É possível configurar também o tamanho do ponto.
Existem duas opções de tamanho do ponto, a primeira “Set size rela-
tive to screen” controla o tamanho de acordo com o zoom. No exemplo
ao lado, o tamanho do ponto será sempre 5% do tamanho da tela, ou
seja, se você aumentar o zoom, o ponto aumenta junto, a segunda
opção é “set size in absolute units”, este coloca o ponto no tamanho
especificado e mesmo que você aumente o zoom, o ponto continuará
no mesmo tamanho.

Criando um Ponto

1. Ative o comando. O prompt pede:


Current point modes: PDMODE=O PDSIZE=0.0000:
Specify a point: Especifique o lugar para criar um ponto.

Divide – Divisões Eqüidistantes

Teclado Menu Pull Down

Divide/Div Draw/Point/Divide

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaços regulares. É sempre bom
certificar-se de que o tipo e tamanho do ponto estão visíveis no seu desenho e que se possa visualizar a “di-
visão”. Deve ficar claro que o comando não quebra o objeto em vários pedaços, apenas desenha pontos ou
blocos sobre ele.

Dividindo uma Reta

1. Crie uma linha de 300 unidades no eixo X. Antes de ativar o comando, ative o Point Style e selecione o
estilo de ponto abaixo. As demais configurações permanecem as mesmas.

2. Ative o comando. O prompt pede:


Select object to divide: Seleciona o objeto em cima do qual desenhará os pontos. Selecione então a linha criada.
3. Por fim o prompt pede:
Enter number of segments or [Block]: Entre com o número de segmentos em que se deseja dividir o objeto (entre
2 e 32767).

AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 99


AutoCAD 2000 – Básico 2D

Vamos dividir a nossa linha em 6 pedaços, digite então 6 e pressione Enter. Seu desenho deverá ficar como o da
figura abaixo.

Opções de Comando

Block: Permite inserir um bloco, de maneira eqüidistante do objeto escolhido, con-


forme a interação que segue:

Enter name of block to insert: Nome do bloco a ser inserido.

Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar o bloco com o objeto.

Enter the number of segments: Similar à interação anterior.

Measure – Divisão por Medida Definida

Teclado Menu Pull Down

Measure Draw/Point/Measure

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaçamento definido pelo usuário. É
similar ao comando Divide, porém aquele desenha os pontos ou blocos dividindo-os de maneira eqüidistante em
função do número de segmentos que você definiu, enquanto que o Measure você define a distância entre os pon-
tos ou blocos e o comando define quantos pontos serão desenhados no objeto.

Dividindo uma Reta

1. Crie uma linha de 300 unidades no eixo X. Antes de ativar o comando, ative o Point Style e selecione o
estilo abaixo. As demais configurações permanecem as mesmas.

2. Ative o comando. O prompt pede:


Select object to measure: Selecione o objeto em cima do qual desenhará os pontos.
3. Por fim o prompt agora pede:
Specfy length of segment or [Block]: Especifique a distância desejada entre os pontos.
Coloque uma distância de 90 unidades e pressione Enter. Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.

Opções de Comando

Block: Permite inserir um bloco com distância definida pelo usuário no objeto
escolhido conforme interação que segue:

Enter name of block to insert: Nome do bloco a ser inserido.

Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar o bloco com o objeto.

Enter the number of segments: Similar à interação anterior.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Comandos de Modificação

Break – Quebra Objetos

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Break/Br Modify/Break Modify

Permite dividir um objeto usando ou não outros objetos como referência.

Dividindo objetos com Break.

1. Construa o desenho ao lado.


Vamos supor que necessitamos de dividir a linha na vertical em 3 pedaços de 10
unidades cada um.

2. Ative então o comando. O prompt pede:


Select objects: Selecione os objetos.
Selecione a linha que será segmentada (linha vertical).
3. O prompt agora pede:
Specify second break point or [First point]: Selecione o segundo ponto para imediatamente cortar o trecho ou tecle
a letra “F” para voltar a escolher o primeiro ponto.
Digite então “F”.
4. O prompt pede então para selecionar o primeiro ponto:
Specify break first point: Selecione o primeiro ponto de corte.

5. Por fim o prompt pede:


Specify second first point: Entre com o segundo ponto ou tecle “@” para que
o comando assuma o primeiro ponto igual ao segundo ponto, fazendo com
que ocorra a quebra do objeto em duas partes.
Digite então “@”.
6. Selecione a linha que acabamos de quebrar. Veja que ela agora está
segmentada.
7. Repita os passos anteriores caso queira cortar o lado de baixo e
dividir em 3 pedaços iguais.

Draworder – Ordena a Visualização

Teclado Menu Pull Down

Draworder/Dr Tools/Display Order

Por padrão os objetos são mostrados na tela a medida que vão sendo criados. Draworder muda a ordem de exi-
bição dos objetos movendo-os para frente ou para trás dos demais. Ordenar os objetos é principalmente impor-
tante quando você vai plotar objetos chapados, imagens que ocupam o mesmo espaço no desenho sobreposto.
Ao utilizar imagens raster, isto passa a ter importância fundamental, pois se a imagem ficar sobre os objetos, você
não verá nada além da própria imagem.

Interação do Comando

Dr<> Aciona o comando


Select objects: Selciona objetos
Enter object ordening option [Above object/Under object/Front/Back] <Back>: Selecione uma opção ou tecle En-
ter.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Opções do Comando

Above Object: O objeto é movido para frente de outro objeto especificado.

Under Object: O objeto é movido para trás de outro objeto especificado.

Front: O objeto é movido para frente de todos os demais.

Back: O objeto é movido para trás de todos os demais.

Comandos de Informação

Dist – Distância

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Dist/Di Tolls/Inquiry/Dist Inquiry

O comando Dist calcula a distância entre dois pontos.

Usando o comando Dist

1. Faça o desenho ao lado.


2. Vamos então medir a distância real da linha indicada pela letra A.
3. Ative o comando, o prompt pede:
Specify first point: Especifique o primeiro ponto
Clique sobre o ponto indicado pela letra B.

4. Por fim o prompt pede:


Specify second point: Especifique o segundo ponto.
Clique sobre o ponto indicado pela letra C.
O prompt mostra:
Distance = 14.1421, Angle in XY Plane = 315, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 10.0000, Delta Y = -10.0000, Delta Z = 0.0000

Distance = Distância real da linha


Angle in XY Plane = Ângulo formado entre a linha e o eixo X, tomando como referência o primeiro ponto clicado.
Delta X, Delta Y e Delta Z = Projeções da linha nos eixos X, Y, Z respectivamente.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Area – Área

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Area Tools/Inquiry/Area Inquiry

Calcula a área dos pontos inseridos.

Calculando a Área dos Objetos

1. Ative o comando Area. O prompt pede:


Specify first córner point or [Object/Add/Subtract]: Selecione o primeiro ponto.
Selecione então o ponto indicado pela letra A.

2. O prompt agora pede:


Specify next corner point or press ENTER for total: Selecione o
próximo ponto ou Enter para finalizar o comando.
Na seqüência, selecione todos os demais pontos do objeto e
pressione Enter.

3. O prompt informa:
Area = 225.0000, Perimeter = 78.5410

Opções de Comando

Calcula a área e o perímetro que você define por meio de seleção de pon-
tos. Os pontos deverão ser selecionados na seqüência, caso você não
First Point: feche o polígono, o AutoCAD calcula a área com se tivesse sido desen-
hada com uma linha do último ponto introduzido até o primeiro. Para calcu-
lar o perímetro o AutoCAD soma o comprimento dessa linha.

Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado. Você pode calcular a


área de círculos, elipses, splines, polilinhas, polígonos, regiões e sólidos.
Object:
Select object: Use um método de seleção de objetos.

Alterna para o modo Add, ou seja, adiciona uma área àquela já existente e
permite manter um acompanhamento dinâmico de áreas e perímetros adi-
cionados e subtraídos.
Add:
Specify first corner point or [Object/Subtract]: Especifique um ponto ou
digite uma opção.

Subtract: Semelhante a opção Add, porém subtrai áreas e perímetros.

List – Lista Características dos Objetos

Teclado Menu Pull Down Toolbars

List/Li Tool/Inquiry/List Inquiry

O comando List lista todas as propriedades de um ou mais objetos selecionados, basta ativar o comando, se-
lecionar os objetos que serão listados e pressionar Enter.
O AutoCAD enumera o tipo de objeto, seu layer, a posição X, Y e Z relativa ao UCS atual e indica se o objeto está
no espaço do modelo ou no espaço do papel, além de outras informações peculiares de cada objeto.
List apresenta informações sobre a cor e tipo de linha, se esses itens não estiverem definidos com BYLAYER. A
espessura de um objeto é apresentada, se for diferente de zero. A informação da coordenada Z define a eleva-

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

ção. Se a direção de extrusão da entrada for diferente do eixo Z (0,0,1) do UCS atual. List também informa a di-
reção de extrusão em coordenadas UCS.

Instalando um Ploter em seu Computador

1. Abra o AutoCAD, no menu pull down File escolha


a opção Plotter Manager, uma janela como a
mostrada ao lado será apresentada. Clique duas
vezes no ícone Add-A-Plotter Wizard.

2. A janela Add Plotter será apresentada, clique no


botão avançar. Uma nova janela agora chama Add
Plotter – Begin será mostrada (veja figura ao lado).
Escolha a opção My Computer e clique em Avan-
çar, esta opção permitirá escolher um driver para
instalação que está em seu micro.

3. A próxima janela pede para especificar o modelo da


ploter que iremos instalar. È solicitado o nome do
fabricante e o modelo da ploter. Neste caso escolha
o fabricante HP e o modelo do ploter DesignJet
750C Plus. Clique novamente no botão Avançar.

4. Clique em Avançar na próxima janela Add Plotter –


Import Pcp ou Pc2.

104 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net


AutoCAD 2000 – Básico 2D

5. A próxima janela pede para configurar qual a porta


que será usada como saída da impressão. Neste
caso escolha Plot to File. Clique novamente no
botão Avançar.

6. O próximo passo é escolher um nome para o


ploter. A janela Add Plotter – Plotter Name é
apresentada e o nome DesignJet 750C Plus
C4708B é sugerido. Clique em Avançar para
prosseguir.

7. Para finalizar, a janela Add Plotter – Finish será


apresentada. Clique em Concluir para finalizar a
instalação do ploter.

8. Pronto, uma nova configuração de ploter acaba


de ser adicionada em nosso micro. Note que uma
nova ploter com o nome DesignJet 750C Plus foi
adicionada na nossa janela Plotters.

9. Feche a janela Plotters e retorne ao AutoCAD.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

Espaço do Papel

Layout – Paperspace

Este comando permite que você combine desenhos com escalas diferentes em um mesmo arquivo, o que se feito
por qualquer outro meio, é difícil e trabalhoso. Com certeza, você precisará gerar um desenho com a planta geral
de um andar, por exemplo, e mais uma exibição de um apartamento tipo. Isso poderá ser feito por meio do modo
Layout e com o recurso chamado Paperspace.

Até aqui você viu diversas formas para percorrer o seu desenho usando uma única exibição. Esta representação
da exibição única do seu desenho em AutoCAD é chamada de modo de exibição Modelspace. Você também tem
a possibilidade de definir exibições múltiplas do seu desenho, chamada Janelas Flutuantes (Floating Viewports).
Estas janelas flutuantes poderão ser criadas usando o modo de exibição Paperspace.

Para obter uma compreensão clara dos modos Modelspace e Paperspace, imagine que seu desenho seja efeti-
vamente uma réplica ou modelo em tamanho natural do objeto que você está desenhando. A tela do computador
é a sua janela para dentro do espaço onde seu modelo está sendo construído e o teclado e o mouse são os
meios de acesso a este espaço. Você pode controlar a posição de sua janela em relação ao objeto através de
Pan, Zoom, View e outros comandos relacionados com a exibição. Você também pode construir ou modificar o
modelo usando comandos de desenho e de edição.

Toda vez que abrimos um novo desenho, o AutoCAD abre automaticamente no Modelspace. Usamos esta área
gráfica para construir nossos desenhos, sejam eles bidimensionais ou tridimensionais. Depois de tudo construído
usaremos o Paperspace para finalizar nosso projeto, deixando-o pronto para impressão ou plotagem.

Para melhor compreensão dessa ferramenta, acompanhe o tutorial abaixo.

1. Neste tutorial, usaremos o Paperspace para colocar a moldura e também as respectivas escalas para
cada parte do projeto.

2. Primeiro temos que migrar para o Paperspace e configurar a


página. Para isso, clique em Layout1.

3. A janela de plotagem será aberta. Temos neste passo que confirmar os parâmetros de plotagem como
impressora que será usada, escala, orientação e tamanho do papel. Observe que no campo Name em Plotter
configuration está escrito NONE (nenhuma), então iremos escolher uma das impressoras disponíveis no Win-
dows, no caso, usaremos a que configuramos na aula anterior. Escolha também se a plotagem irá ser Acad (col-
orida) ou Monochrome (preto). Escolheremos para este exemplo a opção Monochrome.

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4. Para um melhor preview do que iremos plotar e como iremos


plotar, vamos configurar o tamanho do papel de acordo com a moldura
que iremos usar.
Obs.: Observe que as medidas do AutoCAD para plotagem é em
milímetros. Este é um detalhe muito importante, pois seu papel será
sempre configurado em milímetros, independente do seu projeto estar em
milímetros ou qualquer outro padrão de medida.

5. Vamos então configurar o tamanho do papel de acordo com a


moldura. Para isso, clique no botão Properties ao lado do nome da ploter
que estamos usando. A janela Plotter Configuration Editor será aberta,
clique na pasta Device and document settings, agora escolha para edição
a opção Custom Paper Sizes, este campo possibilita adicionar um
tamanho de papel que não esteja dentro dos padrões. Clique no botão
Add.

6. A janela Custom Paper Size será apresentada. O


primeiro passo é escolher se iremos adicionar uma folha
nova começando com o padrão de uma folha existente (Use
existing) ou iniciar sem configuração nenhuma (Start from
stratch). Escolha a opção Start from stratch e clique em a-
vançar.

7. O próximo passo é determinar o tamanho do papel


que iremos usar. Vamos colocar medidas maiores pois te-
mos que pensar nas margens. Note que o AutoCAD esta
usando Inches (polegadas) como padrão de medida, mude
então para Milimeters, depois coloque 830 para Width e 330
para Lenght, e clique em Avançar.

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8. Agora teremos que configurar o tamanho das mar-


gens do papel. Vamos colocar 1 cm em todos os lados,
digite 10 nos campos como mostra a figura ao lado.

9. Vamos agora colocar um nome para nossa folha, é


recomendável que se deixe as medidas escritas para uma
identificação mais rápida futuramente.

10. Escolha agora em que arquivo será gravado as


configurações da nova folha, é recomendável gravar no
próprio arquivo da ploter como esta mostrando a figura ao
lado.

11. Nosso último passo será como o papel será colo-


cado, Sheet (folha avulsa) ou Roll (folha contínua). Todas as
ploters possuem folhas em formato de rolo.

12. Clique em Concluir para finalizar a configuração do novo tamanho de folha.

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13. Veja que um novo tamanho de folha foi adicionado em


Custom Paper Sizes, caso queira editar ou excluir, basta clicar
em Edit ou Delete respectivamente.

14. Uma vez de volta a janela de plotagem, clique na pasta


Layout Settings para determinar outras configurações. Em Pa-
per size and paper units escolha a folha que acabamos de
configurar User1. Em Drawing orientation escolha Landscape.
Em Plot scale, coloque em Custom 1000 mm = 1 drawing units.
O restante iremos configurar mais tarde. Clique em OK para
voltar para o Paperspace.

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15. Observe que uma nova área gráfica foi apresentada com o desenho colocado em uma espécie de janela
(Viewport). Vamos entender o que está acontecendo. Imagine que estamos trabalhando com duas folhas, a
primeira folha é o Modelspace onde está o nosso desenho, a segunda é o Paperspace, onde colocaremos nossa
moldura. Poderemos mais adiante, abrir mais Viewports e atribuir escalas diferentes para cada uma delas. Ob-
serve também que nosso ícone de coordenadas foi trocado, esse novo ícone serve para avisar de que agora em
diante tudo o que for desenhado será feito no Paperspace.

16. Agora que estamos no Paperspace, precisamos inserir nossa prancha (selo). Para isso vá ao menu Insert
e clique na Opção Block, em seguida clique no botão Browser e selecione um arquivo que contenha um desenho
de uma prancha, clique em abrir e de volta na caixa Insert, clique em OK.

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17. Note que precisaremos ajustar a nossa viewport em relação a nossa prancha. Selecione então a linha da
Viewport sem comando nenhum, os Grips serão mostrados, clique sobre eles para ajustar melhor a Viewport.

18. Observe que tudo o que estava no Modelspace foi colocado dentro da Viewport. Queremos agora neste
momento somente um dos desenhos na escala 1/50. Vamos então ajustar o desenho que está no Modelspace
sem sair do Paperspace, para isso dê um duplo clique dentro da Viewport.

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19. Note que o ícone do Paperspace sumiu e dentro da janela apareceu o nosso ícone de coordenadas.
Vamos centralizar a área do desenho que desejamos na Viewport, use o comando Pan, após encerrar o comando
Pan dê um duplo clique fora da Viewport.

20. Precisamos agora ajustar a escala do desenho dentro da Viewport. Digite no prompt “MVSETUP” e
escolha a opção Scale viewports digitando “S” e teclando Enter, depois selecione a Viewport que se deseja con-
figurar e pressione Enter, aí então digite o número 1 e pressione Enter e logo depois coloque a escala que irá ser
usada, neste caso, 50 e a tecla Enter. Para finalizar o comando pressione novamente a tecla Enter. Acabamos de
configurar uma escala de 1/50 para o desenho.

Caso seja necessário mais algum ajuste na localização do desenho dentro da Viewport, clique duas vezes dentro
da mesma e execute o comando Pan e após finalizá-lo dê um duplo clique fora da Viewport.Para ajustar o ta-
manho da Viewport, selecione-a sem nenhum comando para que ela apresente os Grips, aí é só ajustar o ta-
manho desejado, para finalizar pressione duas vezes a tecla Esc.

21. Vamos acrescentar outra Viewport para colocar a outra parte do desenho que está faltando, mas desta
vez a escala será de 1/100.
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22. Antes crie um Layer chamado Viewport e coloque-o corrente, você entenderá mais adiante. Agora
criaremos mais uma Viewport, então digite “MV” e tecle “Enter”, agora faça um retângulo com o mouse na área
desejada em que se quer o próximo desenho. Agora repita os passos 19 ao 21, não se esquecendo que este
desenho ficará em escala 1/100.

23. Note que as linhas das Viewports ficam aparecendo. Coloque as duas Viewports no layer viewport, para
ocultar a linha da mesma basta congelar o layer correspondente. Observe que apenas o contorno foi desligado,
permanecendo o desenho.

Obs: As Viewports se comportam como qualquer outro objeto do AutoCAD, podendo assim ser movida, copiada,
escalada e deletada.

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Plotagem
Na grande maioria das vezes, ao fazer um desenho, você na realidade o prepara para impressão em papel, que é
o método tradicional de apresentar projetos para aprovação na Prefeitura, CREA, Corpo de Bombeiros, fazer
registro legal em Cartório, levar para a obra ou local onde esta sendo feita a manutenção, etc., enfim é a sua
maneira de mostrar ao cliente a sua idéia e conceitos através de um desenho impresso com grande precisão e
qualidade que fez com que a prancheta tenha sido deixada de lado definitivamente.

Plot – Plotando o Desenho

Teclado Menu Pull Down Toolbars

Plot ou Print File/Plot Standard


Este comando permite acionar a impressora ou ploter para imprimir o desenho.
Será apresentada uma caixa de diálogo como mostra a figura abaixo.

Já abordamos uma forma geral a grande maioria das opções deste bloco. Neste capítulo iremos explicar com
mais detalhes cada uma das opções existentes.

Opções da Janela Plot Device

Ploter Configuration

Name: Possibilita escolher a ploter ou impressora já instalada para executar a impressão do projeto.
Properties: Possibilita configurar o tamanho de papel quando a impressora configurada em Name for uma ploter,
qualidade de impressão, etc.
Hints: Abre a janela de Help da impressora ou ploter selecionada.
Plotter: Nome completo da ploter ou impressora corrente.
Where: Indica a porta de saída que será usada na impressão.
Description: Lista descrições da ploter ou impressora corrente.
Plot Style Table (Pens Assigments)

Name: Possibilita escolher que estilo de pena será usado na impressão. As mais utilizadas são: Acad (colorido) e
Monochrome (preto).
Obs.: Veremos mais adiante no capítulo Estilo de Plotagem, como criar e como alterar estilos de pena.
Edit: Edita estilos de pena já existentes.
New: Cria novos estilos de pena.

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What to plot

Current tab: Define se irá plotar somente o layout ou model ativo quando ativou o comando.
Select tabs: Permite plotar os layouts selecionados.
All layout tabs: Permite plotar todos ou layouts.
Number of copies: Especifica o número de cópias desejadas do desenho.

Plot to File

Plot to file: Quando marcado imprime diretamente para um arquivo *.plt.


File name: Permite escolher um nome para o arquivo PLT que será gerado.
Location: Permite escolher em que local no computador em que o arquivo *.plt será salvo.

Full Preview

Mostra uma prévia detalhada na tela como ficará a impressão. Permite a visualização rápida na tela da impressão
do arquivo, usando a configuração de plotagem vigente no momento do uso do comando, com todas as cores e
espessuras de linhas com que os objetos serão efetivamente plotados. A impressão será apresentada na tela,
permitindo que você dê um zoom ou pan para melhor perceber a impressão feita.

Partial Preview

Mostra uma prévia na tela, apenas das bordas do desenho e da folha de como ficará na impressão. Verifica tam-
bém se é possível plotar o que foi estipulado na folha disponível.
Opções da Janela Plot Settings

Paper size and paper units

Plot device: Mostra que impressora está configurada para impressão.


Paper size: Permite especificar o tamanho do papel que será usado na impressão.
Printable area: Mostra a área real que será usada na impressão, já descontando as margens.

Drawing orientation

Portrait: Coloca a orientação do papel na vertical.


Landscape: Coloca a orientação do papel na horizontal.
Plot upside-down: Plota o projeto de cabeça para baixo.

Plot scale

Scale: Permite especificar a escala que usaremos para plotar o arquivo. A opção Scale to fit faz com que o pro-
jeto se ajuste ao tamanho da folha especificado em Paper size, a escala usada é desconhecida.
Custom: Permite o usuário colocar uma configuração não existente em Scale.

Plot offset

Center the plot: Centraliza o projeto no centro da página.


X: Distância no eixo X entre o canto esquerdo do desenho e o canto esquerdo da folha.
Y: Distância no eixo Y entre a face inferior do desenho e a face inferior da folha.

Plot area

Limits: Esta opção toma os limites da área gráfica como área a ser plotada.
Extends: Esta opção toma os limites do desenho como área a ser plotada.
Display: Esta opção pega tudo o que está dentro da tela no momento como área a ser plotada.
View: No caso de desenho em 3D, esta opção pega vistas definidas pelo usuário como área a ser plotada.
Window: Esta opção permite selecionar o desenho através de uma janela a área a ser plotada.

Plot options

Plot with plot styles: Esta configuração permite que a plotagem saia como está configurado no estilo.
Hide objects: No caso de desenho em 3D, esta opção esconde as linhas ocultas do desenho.

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Eplot – Plotagem Eletrônica

Com a característica de ePlot do AutoCAD 2000, você poderá gerar diretamente arquivos de plotagem no for-
mato *.dwf, que possuem alta performance de visualização na Internet. Os arquivos são visualizados em
qualquer Browser em conjunto com o Plug-in Whip! 4.0. O Plug-in você poderá obter gratuitamente no site da
Autodesk. Arquivos DWF suportam pan e zoom em tempo real, mostram layers, vistas nomeadas e tem associa-
ção com hyperlinks.
Para gerar um arquivo DWF, basta plotar o arquivo desejado selecionando o ploter DWF ePLOt.PC3.
Um arquivo DWF será gerado no local por você indicado.

Plotstyle – Estilo de Plotagem

O estilo de plotagem (plotstyle) define com será a plotagem de um projeto na impressora, definindo sua cor, esp-
essura de linhas, como será o acabamento das linhas, etc. Um conjunto de estilos de plotagem configura o que
chamamos de “Tabela de estilos de plotagem”.
Cada tabela de estilos de plotagem é armazenada em arquivos CTB ou STB.
Num mesmo desenho, você poderá ter objetos associados a diferentes estilos de plotagem no mesmo arquivo.
Um objeto ou layer pode ter associado a ele um estilo de plotagem.
Existem dois tipos básicos de tabelas de estilos de plotagem:
Use color dependent plot styles (*.ctb): Parecido com as versões anteriores do AutoCAD, esse tipo de estilo de-
fine as características da plotagem em função da cor do objeto na tela.
Use named plot styles (*.stb): Define como será a apresentação da plotagem por definição e o nome do estilo
adotado ao objeto.

Criando uma nova tabela de estilos de plotagem

Teclado Menu Pull Down

Stylesmanager File/Plot Style Manager

Ao acionar o comando, uma janela como a figura ao lado será mostrada. Esta janela contém as tabelas de estilos
de plotagem disponíveis.
Para criar uma nova tabela de estilos, basta dar um duplo clique sobre o ícone Add Plot Style Wizard. Uma nova
janela será apresentada, veja figura abaixo.

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AutoCAD 2000 – Básico 2D

A janela Add Plot Style Table será apresentada, nela iremos


escolher com iniciaremos a criação.

Start from scratch: Permite começar sem nenhuma con-


figuração anterior.
Use an existing plot style table: Permite criar uma tabela a
partir de uma já existente.
Use my R14 plotter configuration (CFG): Permite usar
uma tabela existente na versão anterior do AutoCAD.
Use a PCP or a PC2 file: Permite usar uma tabela de um
arquivo PCP ou PC2.
Escolha Start from scratch e clique em Avançar.

Na próxima janela permite configurar que tabela de cores


será usada nos padrões de plotagem.
Color-Dependent Plot Style Table: Usa uma tabela de
cores já existente no AutoCAD.
Named Plot Style Table: Usa a tabela de cor determinada
pela ploter configurada.

Escolha a opção Color-Dependent Plot Style Table e clique


em Avançar.

Na próxima janela teremos que escolher um nome para a


tabela que acabamos de criar. Escolha o nome que melhor
lhe convier e clique em Avançar.

Pronto, acabamos de criar uma nova tabela de estilos, caso


você queira editar a tabela, clique em Plot Style Table Edi-
tor. Veremos mais sobre esta opção adiante. Clique em
Concluir para finalizar a criação. Note que uma nova tabela
de estilos irá aparecer na janela Ploter Styles.

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Alterando uma tabela de estilos de plotagem

Caso você precise alterar uma tabela de estilos já existente, basta ativar o comando Plot Style Manager, a janela
Plot Style será apresentada. Para alterar uma tabela de estilos, basta dar um duplo clique sobre o ícone do estilo
que se deseja alterar. Para efeito de exemplo, iremos editar o estilo que acabamos de criar, clique então no ícone
Especial. Uma nova janela será apresentada, veja figura ao lado.
As cores mostradas representam a cor que o objeto terá na tela do computador. Cada cor representa um estilo de
plotagem. Ao selecionar uma cor, serão apresentadas as características de plotagem daquela cor no ploter.

As informações contidas em General são basicamente informações do nome, local e finalidade do estilo.

As informações contidas em Table View e Form View são similares e explicadas em seguida.

Opções contidas nas pastas Table View e Form View

Color: Indica com que cor o objeto será efetivamente impresso. Veja que por padrão do AutoCAD, as cores vêm
com a configuração Use object color, ou seja, a cor usada será a própria cor do objeto, neste caso, a opção é
apresentada na janela da esquerda. Mas vamos dizer que por exemplo, você quer que todos os objetos que pos-
suam a cor amarela, sejam impressos em vermelho, neste caso, a opção é apresentada na janela da direita. Isso
é possível para cada cor em específico.

Dither: Uma impressora usa Dither para permitir aproximar as cores do desenho em impressões coloridas. Se
desabilitado essa função, o AutoCAD aproximará a cor de uma das 256 cores disponíveis do AutoCAD.
Grayscale: Converte a cor do objeto em um tom de cinza.
Pen number: Indica a pena usada para plotar objetos com essa cor. Disponíveis penas na faixa de 1 a 32. O
padrão é Automatic. Esta opção é usado em ploters a caneta.
Virtual pen: Indica uma pena virtual quando você usa uma ploter a caneta.
Screening: Indica a intensidade da cor, ou seja, determina a quantidade de tinta será lançada pela impressora
durante a impressão. Valores variam de 0 a 100, no qual 100 corresponde a plotagem em qualidade normal sem
nenhuma economia de tinta. Valores menores economizam tinta durante impressões de teste ou quando deseja
um efeito especial na plotagem.
Linetype: Tipo de linha usado na plotagem. O padrão é Use object linetype, ou seja, deixar que a definição do
tipo de linha feita no próprio desenho.
Adaptive: Ajusta a escala do tipo de linha.

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Lineweight: Indica a espessura do traço durante a plotagem. O padrão é Use object lineweight, ou seja, deixar
que a definição da espessura de linha seja feita no próprio desenho.
Line end style: Como será o acabamento da extremidade das linhas desenhadas.
Line join Style: Como será o acabamento de união de linhas.
Add style: Cria uma nova tabela de estilos em Estilos Nomeados.
Delete styles: Apaga uma tabela de estilo existente.
Fill style: Indica com serão preenchidas as áreas sólidas em cores.
Edit Lineweights: Permite editar as espessuras de linha disponíveis.
Save as: Salva as configurações ativas como um novo arquivo CTB ou STB.

Depois de todas as configurações determinadas, clique em Save & Close. De volta na janela Plot Styles, feche-a.
Irá usar esta tabela quando for configurar os padrões de plotagem. Apenas para terminar nosso exemplo, abra a
janela de plotagem clicando em File/Plot. Na janela Plot, na região Plot style table, escolha a opção que aca-
bamos de criar.

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Plt – Gerando Arquivos para Plotagem Externa

Caso você precise plotar seu arquivo em um bureau de plotagem, é aconselhável que você ao invés de levar o
arquivo com a extensão *.DWG, você leve um arquivo com extensão *.PLT, por vários motivos:

- Este arquivo não da para ser aberto no AutoCAD, sendo assim, ninguém irá conseguir copiar total ou parcial-
mente seu projeto;
- O arquivo vai com todas as configurações já determinadas, sendo assim, você não corre o risco de acontecer
um erro de configuração de plotagem;
- O arquivo na grande maioria das vezes é bem menor que o arquivo original;
- Não é necessário ter o AutoCAD instalado no computador para plotar um arquivo com extensão *.PLT.
Depois que todas as configurações estiverem prontas, para gerar um arquivo com extensão *.PLT, basta se-
lecionar a opção Plot to file (this plot only) dentro da janela de plotagem, na área Plot to file. Note que os cam-
pos Name e Location serão apresentados possibilitando escolher respectivamente um nome e um local onde o
arquivo será salvo.

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