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AULA 01 5
INTRODUÇÃO 5
CONHECENDO O AUTOCAD 6
CARREGANDO O PROGRAMA 6
PRIMEIROS CONTATOS COM O AUTOCAD 7
ÁREA GRÁFICA 7
UCS (USER COORDINATE SYSTEM) 7
TOOLBAR (BARRA DE FERRAMENTA) 8
MENUS PULL-DOWN 8
REGIÃO DE COMANDOS 8
REGIÃO DE INFORMAÇÃO 8
CURSOR NA TELA 8
BARRAS DE ROLAGEM 9
MANIPULANDO DESENHOS 9
NEW 9
OPEN 13
SAVE – SALVANDO UM DESENHO 16
SAVE AS – CRIANDO COPIAS DO DESENHO CORRENTE 16
CLOSE – FECHANDO ARQUIVOS ABERTOS 16
COORDENADAS 17
UCS E WCS 17
LOCALIZAÇÃO DE PONTOS 17
COMANDOS DE DESENHO 19
LINE – LINHA 19
PLINE - POLILINHA 20
CIRCLE – CÍRCULO 20
CRIANDO UM CÍRCULO 20
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 22
UNDO – DESFAZ COMANDO 22
REDO – ANULA O EFEITO DO UNDO 22
ERASE – APAGA OBJETOS 22
DESENHANDO COM PRECISÃO 23
ORTHO – DESENHANDO SOMENTE NA VERTICAL E NA HORIZONTAL (F8) 23
OSNAP – USANDO A ATRAÇÃO A PONTOS NOTÁVEIS (F3) 23
EXERCÍCIOS 24
EXERCÍCIOS 25
EXERCÍCIO 1 25
EXERCÍCIO 2 25
EXERCÍCIO 2 26
AULA 2 27
COMANDOS DE DESENHO 27
RECTANGLE – RETÂNGULO 27
POLYGON – POLÍGONO 27
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 28
FLYOUT ZOOM 28
PAN 29
ZOOM REALTIME 29
ZOOM PREVIOUS 29
REGEN 30
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 30
AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 1
AutoCAD 2000 – Básico 2D
AULA 3 36
COMANDO DE MODIFICAÇÃO 36
COPY - CRIA CÓPIAS DE OBJETOS 36
MOVE 36
ROTATE 37
MIRROR – ESPELHO 38
COMANDO DE DESENHO 39
ELLIPSE – ELIPSE 39
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS 40
AULA 4 40
COMANDO DE DESENHO 40
ARC – ARCO 40
PRINCIPAIS COMBINAÇÕES: 41
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 42
ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS 42
MODIFICANDO E CRIANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS 43
LAYERS 44
CORES 45
LINETYPE – TIPOS DE LINHA 46
LINEWEIGHT – ESPESSURA DE LINHAS 46
PROPERTIES – MODIFICANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS 46
EXERCÍCIO 48
AULA 5 51
AULA 6 58
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 58
CHAMFER – CRIA CHANFRO 58
CRIANDO UM CANTO CHANFRADO 58
FILLET – CANTOS ARREDONDADOS 59
PEDIT – TRANSFORMANDO LINHAS EM POLILINHAS 61
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO 62
TEXT STYLE – CRIAÇÃO DE ESTILOS DE TEXTOS 62
2 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net
AutoCAD 2000 – Básico 2D
COMANDOS DE DESENHO 63
DTEXT – TEXTO DINÂMICO 63
MTEXT – MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO 65
CRIANDO UM TEXTO COM O COMANDO MTEXT 65
FONTES E LETRAS NÃO DISPONÍVEIS NO DESENHO 67
DDEDIT – ALTERANDO TEXTOS 67
EXERCÍCIOS 68
AULA 7 71
COMANDOS DE DESENHO 71
BHATCH – HACHURAS 71
HATCHEDIT – EDIÇÃO DE HACHURAS 75
BOUNDARY – FRONTEIRAS 75
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 76
SCALE – ESCALA 76
STRETCH – ESTICA OBJETOS 77
EXERCÍCIO 78
AULA 8 81
COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO 81
LINEAR – DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS E VERTICAIS 88
ALIGNED – DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS 89
ORDINATE – DIMENSIONAMENTOS DE ORDENADAS 90
RADIUS – DIMENSIONAMENTOS RADIAIS 90
DIAMETER – DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS 91
ANGULAR – DIMENSIONAMENTOS ANGULARES 92
QDIM – DIMENSIONAMENTOS RÁPIDOS 92
BASELINE – DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE 94
CONTINUE – DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS 94
LEADER – GUIAS E ANOTAÇÕES 95
CENTER – MARCAS DE CENTRO 95
TOLERANCE – TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA 95
DIMEDIT – EDIÇÃO DE COTAS 96
DIMTEDIT – EDIÇÃO DE TEXTOS EM COTAS 97
UPDATE - ATUALIZA ESTILOS DE COTAS 97
AULA 9 99
COMANDOS DE DESENHO 99
POINT – PONTO 99
DIVIDE – DIVISÕES EQÜIDISTANTES 99
MEASURE – DIVISÃO POR MEDIDA DEFINIDA 100
COMANDOS DE MODIFICAÇÃO 101
BREAK – QUEBRA OBJETOS 101
DRAWORDER – ORDENA A VISUALIZAÇÃO 101
COMANDOS DE INFORMAÇÃO 102
DIST – DISTÂNCIA 102
AREA – ÁREA 103
LIST – LISTA CARACTERÍSTICAS DOS OBJETOS 103
INSTALANDO UM PLOTER EM SEU COMPUTADOR 104
ESPAÇO DO PAPEL 106
LAYOUT – PAPERSPACE 106
AtualRTE – Treinamento e Consultoria – http://www.atualrte.cjb.net 3
AutoCAD 2000 – Básico 2D
PLOTAGEM 114
PLOT – PLOTANDO O DESENHO 114
EPLOT – PLOTAGEM ELETRÔNICA 116
PLOTSTYLE – ESTILO DE PLOTAGEM 116
PLT – GERANDO ARQUIVOS PARA PLOTAGEM EXTERNA 120
AULA 01
INTRODUÇÃO
O AutoCAD 2000 é um software gráfico com filosofia totalmente voltada ao design, produtividade e compar-
tilhamento de informações. Para isso, o AutoCAD faz grande uso do ambiente Windows permitindo ao usuá-
rio, usar as características OLE onde é possível colar documentos do Excel, Paint, Word, entre outros, dire-
tamente no AutoCAD.
A sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho auxiliado por computador. Com alguns milhões de
cópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistas gráficos. Em relação ao Auto-
CAD 14, foram efetivamente feitas mais de 400 alterações no programa de forma a torná-lo mais produtivo,
mais intuitivo e melhor integrado a banco de dados e Internet. Veja na lista abaixo algumas das mais impor-
tantes mudanças efetuadas no programa.
Esta é a versão que todos estavam esperando. A AutoDesk voltou a ouvir a comunidade de usuários e em-
bora dotados de muitos novos recursos, esta versão é a mais fácil de usar que as versões anteriores. Fo-
ram ainda melhoradas as mensagens que você receberá do AutoCAD de modo a torná-las mais inteligíveis.
Sem sombra de dúvidas, o AutoCAD 2000 é uma ferramenta poderosa de desenho e projeto, que está mais
fácil de usar do que nunca.
Conhecendo o AutoCAD
Carregando o Programa
Ao ativar o programa, será exibida uma caixa de diálogo chamada Start Up possibilitando algumas formas
de iniciar o trabalho.
Open a Drawing: Permite abrir um arquivo existente. Ao escolher esta opção, uma lista dos últimos arqui-
vos que foram abertos pelo programa será exibida, possibilitando uma rápida seleção. Caso o arquivo pre-
tendido não esteja na lista, basta clicar no botão Browser localizado na parte inferior direita e selecioná-lo
na nova janela Select File.
Start From Scratch: Permite abrir um arquivo vazio com definições padronizadas.
Use a Template: Permite abrir um bloco com título, bordas e limites predefinidos.
Use a Wizard: Permite utilizar um assistente que fará perguntas em relação à dimensão e limite do dese-
nho.
Toda vez que você abrir o AutoCAD, esta janela será exibida. Caso você não queira que isso aconteça
mais, basta desligar a opção Show Startup dialog na parte inferior esquerda. Se você quiser que esta opção
volte a aparecer, basta ir ao menu pull down Tools, Options, na janela escolha a pasta System e no quadro
General Options, ative a opção Show Startup Dialog.
Voltaremos a falar sobre estes tópicos mais adiante no decorrer do curso. Vamos agora conhecer as partes
que compõe a janela do programa, para isso escolha a opção Start from Scratch (abrindo um arquivo vazio),
e no quadro Default Settings, escolha Metric.
Ao iniciar um novo desenho ou abrir um desenho existente no AutoCAD, uma tela como a figura abaixo será
apresentada. Ela é formada de diversas partes, é muito importante atentarmos para seus nomes e localiza-
ção pois serão referências diversas vezes no decorrer do curso.
O AutoCAD fornece 3 maneiras diferentes de ativar o comando, são elas: Barra de Ferramentas (Toolbar),
Região de Comandos (Teclado) e Menu Pull-down. Iremos descrever a seguir todas as partes que compõe
o programa AutoCAD.
Área Gráfica
A Área Gráfica é a parte onde irá ficar nosso desenho. Nesta área iremos desenhar, modificar e implemen-
tar elementos geométricos para compor nosso trabalho. Nesta parte também está o UCS, sempre do lado
esquerdo embaixo da tela.
Aparência plana e comportamento 3d: Como default as toolbars possuem aparência plana, quando pas-
samos com o mouse sobre os ícones, uma borda 3D indicará o botão ativo.
Separadores: São algumas barras que estão localizadas dentro da toolbar para separar grupos de coman-
dos.
Barras de Agarrar: São usadas para deslocar as toolbars para a posição desejada.
As toolbars podem ser flutuantes ou fixas, as toolbars flutuantes estão soltas na área
gráfica e podem ser deslocadas para qualquer lugar, as toolbars fixas estão presas
em algum dos cantos da tela. Para fazer com que uma barra flutuante vire uma barra
fixa, basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse sobre a barra de agarrar
e arrastar para dentro da área gráfica.
Por padrão o AutoCAD não mostra todas as toolbars, para você ativar/desativar as toolbars invisíveis, clique
com o botão direito sobre qualquer toolbar e escolha a toolbar desejada na lista que aparecerá.
Menus Pull-Down
Por meio dos Menus Pull-Down, você poderá ativar praticamente todos os comandos do AutoCAD. Para
acionar um comando desejado pelo menu Pull-Down, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o
grupo de comandos desejado e assim será exibido um Menu Pull-Down com os comandos correspondentes
à palavra desejada.
Região de Comandos
A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo teclado, também exibe prompt
que o AutoCAD usa para se comunicar com você. Por padrão o AutoCAD grava os últimos 400 comandos,
caso você deseje ver uma medida ou comando executado anteriormente, basta apertar a tecla F2 que irá
aparecer uma janela chamada AutoCAD Text Window.
Ao ativar um comando, aparecerão na linha de comando atual as opções disponíveis. Por exemplo ao ativar
o comando circle, aparecerá a seguinte linha:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr(tan radius)]:
Para ativar uma das opções disponíveis, basta digitar a letra em maiúscula da opção desejada. Uma opção
sempre será default e estará escrita entre < >, para ativá-la basta pressionar Enter.
Região de Informação
A região de informação exibe a posição absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou
polares. Também nesta região podemos ativar ou desativar alguns parâmetros de trabalho que serão me-
lhor exemplificados adiante.
Cursor na Tela
O cursor de tela poderá ser representado de três formas diferentes. Veja abaixo o nome e o estilo de cada
uma das formas.
Barras de Rolagem
Este recurso é similar aos demais programas do Windows, permite deslocar o desenho na tela.
Manipulando Desenhos
A maneira de trabalhar com os arquivos no AutoCAD é muito similar aos outros programas do Windows. O
que muda um pouco são as maneiras como estes comandos são manipulados.
New
Esta opção permite a você iniciar o seu desenho de um modo rápido pela simples seleção de uma das con-
figurações default do AutoCAD para o sistema métrico ou para o sistema inglês.
Use a Template
Esta opção permite a você iniciar o seu desenho pela seleção de um template, isto é, de um arquivo de
desenho já criado que servirá como base para o seu projeto.
Use a Wizard
Permite a você utilizar um assistente que o ajudará a configurar seu desenho por meio de uma sequência
de passos.
Passo 1:
Seleciona o sistema de medida e a precisão a ser utilizada.
Decimal: Utiliza a unidade de medida decimal
Engineering: Utiliza a unidade de medida de engenharia
Architectural: Utiliza a unidade de medida de arquitetura
Fractional: Utiliza a unidade de medida fracionária
Scientifc: Utiliza a unidade de medida científica
Precision: Seleciona o grau de precisão para as unidades, ou seja, o número de casas
decimais.
Passo 2:
Seleciona o tipo de medida de ângulo e a precisão a ser utilizada.
Passo 3:
Seleciona a direção do ângulo zero.
Passo 4:
Seleciona o sentido dos ângulos.
Passo 5:
Especifica o tamanho da área de desenho.
Open
A interação com a caixa de diálogo é a mesma que todas as caixas de diálogo Open do Windows, com al-
gumas particularidades adicionais.
Preview
Permite ver uma espécie de slide da ultima imagem salva do desenho, o que facilita muito sua identificação.
Parcial Open
Permite carregar parcialmente um desenho. Muito útil para desenhos extremamente carregados, como de-
senhos de mapeamento ou outros equivalentes. Permite selecionar as vistas e os layers específicos. As
opções serão salvas com o desenho e você será questionado na próxima vez que abrir o arquivo se deseja
manter esta configuração de carregamento.
Find File
Permite localizar um arquivo com ferramentas mais complexas de visualização e pesquisa.
Abrirá dois blocos de diálogo: Browser e search
O bloco Browser permitirá seleções com as mesmas funções gerais do Open, porém com a opção de vi-
sualizar mais de um arquivo de uma vez.
Muito parecido com o comando Save do Windows. Quando for pela primeira vez que estiver salvando um
desenho, aciona a caixa de diálogo Save Drawing As, caso contrário, o programa apenas salva o arquivo.
Coordenadas
Todos os objetos criados no AutoCad são caracterizados por um endereço que informa sua posição na
área gráfica. Para informar essas posições, utilizam-se sistemas de coordenadas que serão abordadas a
seguir.
UCS e WCS
O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System) ou Sistema
de Coordenadas Global. O WCS indica um sistema de coordenadas nos eixos X, Y e Z. Você também pode
definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (User Coordinate Sistem). O UCS só será abordado
no curso 3D, no curso básico vamos trabalhar apenas com o WCS.
Localização de Pontos
Para desenhar objetos com dimensões exatas, conta-se com o auxilio de coordenadas absolutas, relativas
ou polares. Essas coordenadas ajudam a especificar com exatidão a posição e dimensão do desenho.
Coordenadas Absolutas
Utiliza-se coordenadas absolutas quando se sabe com exatidão a localização dos pontos desejados. O pon-
to a ser localizado se relaciona diretamente com a origem do sistema. Então, para inserir algum ponto utili-
zando a coordenada absoluta, especifica-se o valor do ponto no eixo X e Y em relação à origem.
Por exemplo: Vamos inserir uma linha com o ponto inicial no valor X= -2 e valor de Y= -1 e com ponto final
no valor X= 1 e valor de Y= 2, para isso digita-se:
Coordenadas Relativas
As coordenadas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto em relação ao ponto
anterior. Para desenhar o próximo ponto, X= 1 e Y= 2, em relação ao ultimo ponto inserido, preceda a coor-
denada seguinte pelo símbolo @, como é mostrado a seguir.
Coordenadas polares
A sintaxe da coordenada polar é composta pela distância entre o ponto a ser inserido e o ângulo de rotação.
A distância é precedida pelo sinal de @ se for relativo ao último ponto e ao ângulo pelo sinal de < em ambos
casos.
Obs. 1: Por padrão, os ângulos no AutoCAD aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horá-
rio.
Obs. 2: Os ângulos são sempre em relação ao eixo x.
Comandos de Desenho
Line – Linha
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Line/L Draw/ Line Draw
Opções do Comando
Quando você pressiona Enter a partir de Specify next point: permite iniciar a
Continue:
linha a partir do final do último segmento recém desenhado.
Undo: Desfaz o último segmento de reta desenhado.
Close: Fecha o polígono, ligando o último ponto ao primeiro.
Obs: Uma opção muito interessante do comando Line é digitar um valor de comprimento e teclar Enter
quando é solicitado Specify next point. A direção e sentido adotados serão da posição do cursor no
momento do Enter. Essa opção é muito usada na construção de desenhos.
Pline - Polilinha
Este comando é muito parecido com o comando Line, a diferença é que a polilinha é definida por uma série
de segmentos contínuos que resulta em uma única entidade. O que ocorre com o comando Line, é que
cada segmento é uma entidade.
Opções de Comando
Arc: Troca o desenho de linhas por arcos
Close: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criando uma poligonal fechada
Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente a polilinha é uma das
únicas entidades que admite largura. Interação:
Halfwidth: Starting half width: meia largura inicial do segmento
Ending half width: meia largura final. Torna-se o padrão para os segmentos
seguintes
Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do seg-
Length: mento anterior. Interação:
Specify length of line: clique um ponto ou digite um valor
Undo: Desfaz o último segmento
Width: Similar à opção halfwidth. Determina a largura de uma polilinha.
Circle – Círculo
Desenha círculos.
Criando um círculo
Opções do Comando
Desenha um círculo baseado em três pontos de circunferência.
Specify first point on circle: Especifique um ponto (1) ou digite um valor
Specify second point on circle: Especifique um ponto (2) ou digite um valor
Specify third point on circle: Especifique um ponto (3) ou digite um valor
3P:
2P:
TTR:
Comandos de Modificação
Desfaz o último comando. Digitando a letra U seguida de Enter aciona o comando automaticamente e já
desfaz o último comando. Teclando mais uma vez, vai desfazendo os comandos anteriores.
Digitando a palavra Redo seguida de Enter aciona o comando e automaticamente já desfaz o Undo.
Obs. O comando Redo só funciona uma vez após cada Undo.
Obs: Uma outra forma também muito útil é usando os grips. Quando você seleciona um objeto sem coman-
do nenhum, os grips (quadros azuis) correspondentes ao objeto serão mostrados. Basta então pressionar a
tecla Delete para apagar o objeto em questão.
O comando Ortho, permite que você desenhe com deslocamento exclusivamente na horizontal ou na verti-
cal. Dessa forma, teremos uma enorme facilidade no momento de desenhar objetos ortogonais, como pare-
des, por exemplo.
Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na horizontal ou na vertical.
O comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da tecla F8 ou na barra de informações
Ortho.
O AutoCAD permite ao usuário desenhar formas geométricas com precisão, ativando uma atração automá-
tica a um ponto notável do objeto. É fundamental usar modos de aproximação (Osnap) na construção de
desenhos.
Outra opção é acionar a Toolbar Object Snap e escolher a partir dela os Osnaps de-
sejados. (veja figura abaixo)
Object Snap Tracking On (F11): Liga e desliga a função. Quando ligada, essa função permite que se crie
uma trilha pontilhada baseada em outro object snap quando pontos são solicitados em um comando.
Endpoint: Atrai para o mais próximo ponto extremo (final) do objeto.
Midpoint: Atrai para o ponto médio dos objetos.
Center: Atrai para o centro de um círculo, arco ou elipse.
Node: Atrai para um ponto desenhado com o comando Point.
Intersection: Atrai para a interseção de objetos.
Insert: Atrai para o ponto de inserção de um bloco ou texto.
Quadrant: Atrai para o quadrante mais próximo de um arco, círculo ou elipse.
Perpendicular: Atrai para o ponto de um objeto que forma um alinhamento perpendicular a outro ponto
clicado.
Tangent: Alinha o ponto de um círculo, elipse ou área que forme uma tangente com o segundo ponto espe-
cificado.
Nearest: Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.
Clear All: Desliga todos os modos.
Usando o Osnap
Exercícios
Exercício 1
Exercício 2
Construa o desenho ao lado usando o comando Pline e Coordenadas Relativas. O desenho é simétrico,
portanto as medidas de um lado são válidas para o outro.
AULA 2
Comandos de Desenho
Rectangle – retângulo
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Rectangle / Rec Draw / Rectangle Draw
O comando Rectangle cria um retângulo através de dois pontos indicados pelo cursor ou pelo teclado. Os
dois pontos indicarão a localização dos vértices opostos do retângulo.
Criando um retângulo
1. Ative o comando, observe que na região de comando o prompt pede:
Specify first corner point or [chamfer/Elevation/fillet/thickness/width]: Especifique o primeiro vértice. Neste
caso clique no canto inferior esquerdo da área gráfica.
Opções do Comando
Chanfer Define uma distância para o chanfro, para desenhar o retângulo já chanfrado.
Elevation Especifica em que elevação será desenhado o retângulo—Uso em 3D
Fillet Define o raio de cantos, para desenhar o retângulo com os cantos arredondados.
Thickness Epecifica a extrusão do retângulo – Uso em 3D
Width Define a espessura da polilinha com qual será desenhado o retângulo.
Polygon – polígono
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Polygon / Pol Draw/ Polygon Draw
O comando Polygon, cria um polígono de lados iguais. Este polígono será uma polilinha fechada.
Criando um polígono
1. Ative o comando, observe que na região do comando prompt pede:
POLYGON Enter number of sides <4>: entre com o número de lados do seu polígono.
Colocamos o valor de 6 para nosso exemplo.
2. O passo a seguir pede:
Specify center of polygon or [Edge]: especifique o centro do polígono.
Você pode então, digitar uma coordenada, clicar em um ponto específico usando comandos de precisão ou
clicar em qualquer lugar na área gráfica.
3. Nova mensagem é apresentada na região de comando:
Enter an option [Inscribet in circle/Circumscribed about circle] < I >: Escolha a opção Circunscrito (C) ou
Inscrito ( I )
Neste passo você terá que determinar se o polígono ficará inscrito em um círculo imaginário ou circunscrito.
Neste exemplo colocamos inscrito.
Opções do comando
Define um polígono pela indicação da dimensão de um de seus lados, normalmente definidos por
dois pontos. Neste caso as mensagens no prompt mudam conforme a interação que segue:
Specify center of polygon or [Edge]: Digite a letra “E” para ativar a opção Edge.
Edge: O prompt irá perguntar agora:
Specify first endpoint of edge: Especifique o primeiro ponto
Specify second endpoint of edge: Especifique o segundo ponto.
Neste caso, a distância e a inclinação formada entre os dois pontos é que determinará o tama-
nho do polígono.
Comandos de Visualização
Veremos a seguir alguns comandos de visualização mais usados no programa AutoCAD, será necessário
deslocar seu projeto rapidamente para diferentes lugares da área gráfica, ou ainda au-
mentar a vista de seu desenho para uma melhor análise. Veremos neste capítulo apenas
os comandos correspondentes à nossa aula 2D, alguns comandos são de uso específico
para projetos tridimensionais.
Obs: Você verá que todos os comandos de visualização vão deslocar, aumentar ou dimi-
nuir a área gráfica, sem mexer com as medidas do seu projeto.
Flyout Zoom
O Flyout pode ser considerado como uma sub-toolbar. Observe que do lado direito embai-
xo no botão de comando existe um triangulo preto. Isso indica que por baixo deste co-
mando existem outros comandos com funções parecidas. Neste caso basta manter o bo-
tão esquerdo do mouse pressionado sobre a opção.
Opções do Flyout
Dynamic: Enquadra a tela gráfica numa tela particular em que aparecerão alguns retângulos.
- Um será maior na cor branca e indica o limite do desenho.
- Outro será verde pontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento
do comando.
- Outro retângulo será do mesmo tamanho do pontilhado com x no ponto central e é este que deverá
ser posicionado sobre a nova área em que se quer ter o zoom. Para aumentar o tamanho desse último re-
tângulo, basta acionar o botão esquerdo, aumentar ou diminuir o retângulo e clicar novamente. Para aplicar,
use o botão direito do mouse.
Scale: Especifica um fator de escala em relação ao limite do desenho. Se este valor for maior que 1,
o desenho será ampliado, se for menor, o mesmo será reduzido.
Enter a scale factor (nX or nXp ): Entre com valor da escala.
Center: Pede por um ponto que poderá ser colocado em qualquer lugar da área gráfica, e por um
valor de altura que será de exatamente a altura da tela exibida.
Specify center point: Especifique o ponto
Enter magnification or height: Entre com um valor de altura.
All: Mostra tudo o que está desenhado fora ou dentro dos limites.
Observe que sempre o último comando acionado é que vai para o topo do flyout, possibilitando assim um
acesso mais rápido caso o usuário queira acionar o comando novamente no futuro.
Pan
Teclado Menu Pull down Toolbars
Pan / P View/ Zoom/ Real Time Standard
Este comando move a área gráfica possibilitando um melhor ajuste do seu projeto. Ao adicionar o comando
um símbolo de uma mão aparecerá no lugar do cursor.
1. Ative o comando Pan, mova o cursor para dentro da área gráfica mantenha pressionado o botão esquer-
do do mouse, mova o cursor para qualquer direção. Observe que estamos deslocando a área gráfica e não
nosso projeto.
2. Pressione o botão direito do mouse durante o uso, aparecerá uma janela que permitirá a você:
Exit: sair do comando.
Zoom: Altera para o modo de Zoom realtime.
3D Orbit: comando de visualização em 3D.
Zoom Window: seleciona uma janela de visualização.
Zoom Original: voltar a janela que estava antes de iniciar o comando.
Zoom Extents: visualiza todo o desenho na tela.
Zoom Realtime
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Z seguido de Enter 2x View/Zoom/Real Time Standard
Este comando é um dos mais usados devido à sua grande facilidade de utilização. Ele funciona aproximan-
do ou afastando a área gráfica, possibilitando aumentar ou diminuir a aparência de seu projeto. Lembre-se
que seu projeto continua com seu tamanho real. Ao acionar o comando, um símbolo de uma lupa com o
sinal mais e menos aparecerá no lugar do cursor.
1. Ative o comando Zoom Realtime, mova o cursor para dentro da área gráfica, mantenha pressionado o
botão esquerdo do mouse, mova o cursor para baixo ou para cima afastando ou aproximando respectiva-
mente sua área gráfica.
2. Pressione o botão direito do mouse durante o uso, aparecerá uma janela como no comando Pan.
3. Para sair, as funções do Pan funcionam no comando Zoom Realtime também.
Zoom Previous
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Z Enter , P Enter View/ Zoom/ Previous Standard
Este comando é parecido com o comando Undo, mas com a função de voltar o zoom anterior . Porém com
um limite de 10 previous.
Regen
Teclado Menu Pull Down
Regen / Re View/ Regen
Regenera o desenho inteiro. Isso acontece quando usamos comandos de zoom com alterações muito gran-
des entre suas variáveis, deixando seus arcos e círculos em formas de polígonos.
Antes Depois
Comandos de Modificação
Este comando cria cópias paralelas de um objeto já existente por uma distância determinada e lado especi-
fico.
4. Note que a mensagem apresentada no passo 2 volta a ser pedida, sendo assim, você poderá selecionar
outros objetos sem sair do comando e aplicar a cópia com a mesma distância da primeira.
5. Faça o mesmo com o “L”. E note que apenas um dos lados sofreu a cópia, isso porque o “L” tem seg-
mentos soltos.
Opções do Comando
Through: O ponto marcado por essa opção indicará a posição da cópia que se deseja efetuar
Corta o excedente de um objeto até os limites definidos por outros objetos. Veja alguns exemplos abaixo:
Antes Depois
Opções do Comando
Project: Especifica o modo Projection que o AutoCAD usa ao eliminar o excedente de objetos.
Esta opção é útil somente para uso em 3D.
Edge: Determina se os objetos têm o excedente eliminado até o limite implícito de outro objeto
ou apenas até um objeto que os intercepte no espaço 3D.
Undo: Desfaz a última ação feita pelo comando Trim.
Dicas:
Escolhendo todos os objetos como limite de corte.
Esta opção é muito produtiva em alguns casos, basta pressionar Enter quando forem solicitados os objetos
que serão limites de corte.
Este comando estende objetos até se encontrar com outros que funcionam como limite. Seus comandos
são muito parecidos com o Trim.
Opções do Comando
Project: Especifica o modo Projection que o AutoCAD usa ao eliminar o excedente de
objetos.
Esta opção é útil somente para uso em 3D.
Edge: Determina se os objetos têm o excedente eliminado até o limite implícito de outro
objeto ou apenas até um objeto que os intercepte no espaço 3D.
Undo: Reverte a mais recente mudança feita por TRIM.
Dicas:
Escolhendo todos os objetos como limite de extensão.
Similar ao Trim
Estendendo múltiplos objetos de uma só vez.
clicar como centro do círculo, veja que uma nova trilha vinda do centro círculo existente aparecerá indicando
o ponto exato.
5. Clique para definir o centro do novo círculo e digite um valor de raio para finalizar o comando.
Exercícios
Exercício 1
2. Para dar início ao nosso exercício, ative o comando Line, pressione F8 para
ativar a opção Ortho, clique na parte superior esquerda da área gráfica e cons-
trua duas linhas como indica a figura ao lado.
3. Ative o comando Offset, digite 1.00 para determinar a distância das cópias
paralelas, pressione Enter, selecione a linha na vertical e clique do lado direito
da área gráfica para executar a primeira cópia, ainda com o comando Offset
ativado, selecione agora a linha que acabamos de copiar e repita novamente os
mesmos passos descritos acima. Seu desenho deve ficar como o desenho ao
lado.
6. Agora vamos ativar o comando Trim e cortar as partes dos objetos que não
interessa em nosso desenho. Ative o comando Trim para facilitar nosso trabalho,
pressione Enter determinando assim todas as linhas como limites de corte. Ago-
ra veja como deverá ficar seu desenho final e selecione as linhas que não fazem
parte do desenho, indicamos algumas das linhas que deverão ser apagadas
com um “x”.
Exercício 2
4. Agora vamos fazer as linhas nas diagonais. Para isso ative o comando Line,
para o primeiro ponto, determine com o comando de precisão midpoint o ponto
indicado na figura abaixo pela letra “A”, para o segundo ponto da linha, determine
com comando de precisão endpoint o ponto indicado na figura abaixo pela letra
“B”. Seu desenho deverá ficar como o da figura do meio abaixo. Repita esta opera-
ção para todos os lados do retângulo, veja figura abaixo à direita.
6. Repita esta operação no outro sentido e para todos as outras linhas também.
7. Agora vamos cortar as partes excedentes usando o comando Trim. Para isso ative o comando, selecio-
ne o retângulo maior como sendo o limite de corte, pressione Enter, (vamos cortar todos de uma vez usan-
do o comando Fence). Digite então “F” seguido de Enter, clique então nos pontos indicados por um X na
seqüência indicada pelos números. Pressione Enter para finalizar.
Aula 3
Comando de Modificação
Opções do Comando
Esta opção permite fazer quantas cópias sejam necessárias do objeto em questão. Para
Multiple: ativar a opção basta digitar a letra “M” quando for solicitado o ponto base. Ao ativar a
opção, em seguida será solicitado o Base Point novamente.
Move
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Move / M Modify/Move Modify
Este comando Move os objetos selecionados. A interação com o comando é muito parecida com o comando
Copy.
Movendo os Objetos
Rotate
Este comando rotaciona os objetos selecionados em torno de um eixo que será determinado pelo usuário.
Rotacionando os Objetos
1. Ative o comando Rotate, no prompt aparece a seguinte frase.
Current positive angle in USC:
ANGDIR = counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Selecione os objetos que serão rotacionados.
Veja figura ao lado, neste caso selecione todos os objetos que com-
põem a porta.
Opção do Comando
Pede referência de um ângulo absoluto e o novo ângulo a ser girado o objeto. É uma opção
Reference: muito útil, pois você poderá alinhar objetos diversos mesmo sem saber exatamente quais os
ângulos envolvidos no processo. Veja exemplo abaixo.
Mirror – Espelho
Aplicando o Mirror
Informações Complementares
Controla o espelhamento (ou não) do texto selecionado. O valor 1 espelha o texto, o valor
Mirrtext:
0 copia o texto mas não espelha.
Comando de Desenho
Ellipse – Elipse
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Ellipse / El Draw / Ellipse Draw
1. Vamos desenhar uma elipse de 200x 50. Para isso ative o comando, no prompt a seguinte frase é
apresentada.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc / center]:
Especifique o ponto do primeiro quadrante da Elipse.
Neste caso digite as coordenadas absolutas 100,100.
Opções do Comando
Specify other endpoint of axis: ponto que definirá a distância de um dos ei-
xos da elipse.
Specify distance to other axis [Rotation]: Ponto que definirá o segundo eixo.
Arc:
Rotation: Opcionalmente ponto ser escolhida uma rotação de um círculo em
torno do eixo principal.
Specify end angle or [Parameter /included angle]: Digite o ângulo final de-
sejado ou clique um ponto.
Specify distance to other axis or[Rotation]: Ponto que definirá o Segundo ei-
xo.
Obs: Veremos no próximo tópico como desenhar em perspectiva Isométrica. Para criar um círculo em pers-
pectiva, você terá que usar o subcomando Isocircle dentro do comando Elipse. Este subcomando só é a-
presentado quando ativamos o modo de desenho isométrico. Veja mais detalhes no próximo tópico.
Perspectivas Isométricas
Muito comum no uso de instalações prediais, Tubulações Industriais, Representações de Componentes
mecânicos, além de outros, as perspectivas isométricas ajudam a ter uma idéia tridimensional do projeto,
sem necessariamente trabalhar em 3D.
Aula 4
Comando de Desenho
Arc – Arco
Teclado Menu Pull Down Toolbars
Arc / A Draw / Arc Draw
O comando serve para desenhar arcos seguindo várias opções de entradas de dados. O AutoCAD possui
onze maneiras diferentes para construir arcos. Apesar de tantas opções parecerem intimidatórias, você só
precisa ter em mãos os dados referentes a pelo menos três dos elementos que compõem um arco.
Criando um arco
1. Vamos construir um arco em uma porta aberta. Para isso construa o desenho abaixo, seguindo as
medidas.
Opções do Comando
Fim do arco. Sabe-se o início e o fim por analise dele no sentido de me-
End:
dição de ângulos (normalmente anti-horário).
Segundo ponto do arco. Usado quando vamos desenhar um arco por três
Second point:
pontos de passagem.
Principais Combinações:
3-point: Este método cria um arco que passa por três pontos fornecidos pelo usuário. O primeiro ponto
fornecido é considerado o inicial, o segundo é um ponto situado em algum lugar entre o inicial e o final e o
terceiro é o ponto final do arco.
Start, Center: Há vários métodos cujos primeiros pontos fornecidos são o ponto inicial e o centro do arco. O
terceiro ponto pode ser o ponto final do arco, o ângulo inscrito ou o comprimento da corda. Para ângulos
construídos no sentido horário, o ângulo inscrito deve ser negativo, e no sentido anti-horário, o ângulo deve
ser positivo.
Start, End: Este método permite ao usuário definir primeiro os pontos inicial e final do arco para só então
dizer ao AutoCAD como fazê-lo. Você pode definir o arco com um ângulo, uma direção, raio ou centro do
arco. Se você escolher a ação raio, lembre-se de que o arco sempre vai ser desenhado no sentido anti-
horário.
Center, Start: Com este método o usuário define o centro do arco e seu ponto inicial, então pode optar por
fornecer o ângulo inscrito, o comprimento do arco ou o ponto final.
Comandos de Modificação
Faz cópias múltiplas de um ou mais objetos, dispondo-as em um padrão retangular (linhas e colunas) ou
polar (em torno de um ponto central).
3. O prompt agora pede que tipo de Array que você deseja executar.
Enter the type of array [Rectangular/ Polar]<R>: Especifique o tipo de array.
Agora digite P para escolher Array Polar.
Os layers são camadas transparentes e superpostas umas às outras nas quais se organizam e se agrupam
tipos de informações de desenho. Você cria objetos em layers e cada layer tem uma cor, espessura de linha
e um tipo de linha associado.
A cor ajuda a distinguir rapidamente elementos semelhantes do desenho e determina a espessura da linha
durante a plotagem.
Os tipos de linhas ajudam a perceber facilmente a diferença entre os elementos de desenho como eixos ou
linhas não visíveis.
No quadro layer properties Manager mostrado na figura abaixo será onde iremos controlar todas as
propriedades dos objetos.
Layers
Tudo o que você desenha no AutoCAD está relacionado a algum Layer, podendo ser o Layer padrão ou
outro criado por você mesmo. Agora iremos começar a desenhar projetos mais complexos, sendo assim,
será obrigatório se trabalhar com Layers, eles servem como um método de organizar seu desenho em gru-
pos, como por exemplo, em um projeto arquitetônico, iremos construir Layer para conter paredes, outro para
as cotas, outro para os textos, outro para as hachuras, outro para as linhas de corte, etc.
O número de Layer é infinito. Você poderá selecionar uma cor diferente para cada Layer, um tipo de linha,
etc.
Opções da caixa de diálogo referente a Layers
NEW – Cria um novo Layer com o nome inserido no quadro de texto. Caso
queira mudar o nome depois de criado, basta selecionar o Layer em ques-
tão e pressionar a tecla F2.
CURRENT – Torna o Layer selecionado como sendo Layer atual, ou seja, tudo o que você desenhar daqui
pra frente será criado dentro do Layer corrente.
HIDE / SHOW DETAILS / OCULTA: Mostra as informações dos Layers em um quadro mais descritivo.
44 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net
AutoCAD 2000 – Básico 2D
LISTA DE LAYERS – Permite alterar uma série de características dos Layers de maneira bem dinâmica.
Para alterar qualquer uma das características que seguem, basta clicar sobre característica que deseja
alterar.
Name – Mostra o nome comprido, o AutoCAD mostra somente o inicio e o fim do nome.
On - Torna visível / invisível o Layer selecionado. O AutoCAD processará e regenerará os objetivos desse
Layer, porém os deixará invisível
Freeze in All VP – Congela / descongela o layer em todas as viewports.
Lock – Bloqueia o conteúdo do Layer, não permitindo qualquer tipo de alteração. Muito útil quando não se
pode alterar o conteúdo do Layer acidentalmente.
Color – Permite selecionar a cor do Layer, ou seja, a cor que os obje-
tos serão desenhados caso o Layer em questão esteja corrente.
Lynetype – Permite selecionar o tipo de linha do Layer, ou seja, o tipo
de linha que os objetos serão desenhados caso o Layer em questão
esteja corrente.
Lineweight – Especifique com que espessura de linha os objetos que
fazem parte deste layer sairão na plotagem (impressão).
Plot Style – Nome do estilo de plotagem associado ao Layer.
Plot – Indica se o Layer em questão será ou não plotado.
Active VP Freeze – Congela apenas na viewport ativa.
New VP Freeze – Ao ser criada uma nova viewport no layout, esse
Layer será criado já congelado.
Para definir o que o Layer deseja usar como por exemplo, ligar / desli-
gar, congelar/ descongelar, travar / destravar, plotar/ não plotar, você
poderá contar com a ajuda muito útil da Lista de Layers da Toolbar.
Veja imagem ao lado.
Cores
Como vimos, o AutoCAD permite atribuir cores aos Layers.
Todas as cores de objetos são caracterizadas por um nú-
mero inteiro de 1 a 255, porém os nomes padrões estão
disponíveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores de 8 a
225 devem ser atribuídas pelo número. As cores podem se
repetir para vários Layers ilimitadamente. Ao clicar na área
do Layer selecionando na coluna Color, a seguinte caixa de
diálogo aparecerá. Para a cor desejada, basta selecionar e
clicar em OK.
Cores de 1 a 7
01 Red Vermelha
02 Yellow Amarela
03 Green Verde
04 Cyan Ciano
05 Blue Azul
06 Magenta Magenta
07 White Branco
A cor padrão do AutoCAD é Branco (7), mas se a cor do fundo for branco, então a cor padrão será o preto.
Grips
O modo mais rápido e mais simples é através dos
grips. Basta clicar sobre os objetos desejados,
eles ficarão como na figura ao lado, ou seja, mar-
cados com grips. Bastará então clicar na lista de
Layers e clicar sobre o Layer que você quer que
os objetos fiquem atribuídos.
Properties
Essa opção é muito complexa, mas em contrapartida permite mudar um número maior de propriedades.
A interação com o comando é muito simples. Basta ativar o comando, selecionar o objeto que já possui as
características definidas e depois selecionar os objetos que você deseja que fiquem com as características
iguais ao do primeiro.
Exercício
Construa as vistas abaixo usando os comandos de desenho e modificação. Construa cada parte do dese-
nho em seus respectivos Layers.
1. Vamos começar criando os Layers e seus respectivos parâmetros. Para isso abra o quadro Layer Prope-
ties Manager. Clique no botão New, uma linha de texto irá aparecer bem abaixo do Layer 0 já existente.
Digite Gaveta, este será nosso primeiro layer, agora vamos escolher uma cor, clique na linha do layer ga-
veta na coluna Color, escolha a cor Cyan (4), você pode clicar no quadro correspondente à cor ou digitar o
número 4 na janela color embaixo na caixa. O tipo de linha será Continuous mesmo. Agora vamos escolher
uma espessura de pena, clique na coluna Lineweight e escolha na nova caixa a espessura de 0.15mm.
Repita o processo para a criação de todos os demais layers. Veja os demais parâmetros na figura abaixo.
2. Agora vamos construir a mesa. Vamos começar pelo tampo. Coloque o Layer Tampo como layer corren-
te, para isso clique na lista de Layer e clique sobre a palavra Tampo. Veja que todas as outras configura-
ções do lado são mudadas de acordo com os parâmetros do Layer corrente.
3. Ative o comando Rectangle, clique em qualquer lugar na tela e digite @120,4 e pressione Enter.
4. Vamos agora construir os pés. Antes, lembre-se de tornar o Layer Pé como corrente. Para isso repita o
passo 2.
Use seus conhecimentos para finalizar a construção das duas vistas da mesa. Não se esqueça de a cada
nova construção colocar o layer corrente. Seu desenho deverá ficar como o da figura abaixo.
6. Vamos agora entender a importância dos Layers. Veja que nosso desenho ficou muito mais fácil de ser
visualizado devido às cores que atribuímos a cada uma de suas partes. Vejamos agora como desligar / ligar
um Layer. Por exemplo, vamos dizer que não queremos ver as linhas ocultas em nossa vista. Se esta for
sua vontade, basta abrir a Lista de Layers e clicar sobre a luz amarela na frente do Layer Linha Oculta. Cli-
que agora dentro da área gráfica para a Lista de Layers e volta ao desenho, veja como ficou.
7. Você poderá fazer o mesmo caso queira travar / destravar, plotar ou não plotar um determinado Layer.
8. Vamos supor agora que pretendemos passar um objeto já criado para um layer diferente. Vamos passar
o desenho dos puxadores para o Layer gaveta, por exemplo. Basta para isso ativar o comando Match Pro-
perties, clicar sobre qualquer desenho que pertença ao Layer gaveta e clicar em seguida nos desenhos dos
puxadores que em tempo real os desenhos vão sendo atualizados com as configurações.
Para finalizar vamos plotar este desenho para ver os parâmetros das penas. Não se preocupe muito
em entender todas as configurações, mais para frente do curso teremos uma aula só de plotagem.
9. Antes de iniciar a plotagem, ative o comando Zoom Extends para colocar todo seu desenho na
tela. Clique no Menu Pull Down File, depois clique em pol. Uma caixa de diálogo como a figura abaixo irá
se abrir. Nela vamos configurar apenas algumas coisas.
10. Na primeira janela Plot Device, certifique-se que no campo plotter configuration em Name a sua im-
pressora esteja selecionada como impressora a ser usada. Caso não esteja, basta clicar na flechinha do
lado direito da pequena janela e selecioná-la. Esta impressora é a mesma impressora usada pelo Windows,
por isso não temos que configurá-la, em sua casa você usará a impressora que estiver instalada em seu
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AutoCAD 2000 – Básico 2D
AULA 5
Utilizando Bibliotecas de Símbolos – Blocos
Um bloco é um conjunto de objetos que formam um só desenho. Estes conjuntos de objetos servem para
agilizar o processo de desenho, pois você pode inserir um mesmo conjunto, várias vezes, ao invés de recri-
ar o desenho outra vez. Você pode inserir, mudar a escala e aplicar rotação a um bloco de desenho.
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, você deve iniciar uma biblioteca de blocos, com os desenhos que usa
constantemente. Um projetista Mecânico poderia ter uma biblioteca de blocos para separadores, eixos com
formas especiais, válvulas, etc. Um engenheiro eletricista poderá ter uma biblioteca de blocos com capacito-
res, resistores, chaves, etc. Um Arquiteto poderá ter uma biblioteca com portas, janelas, geladeiras, fogão,
etc. Veja que cada um poderá ter sua biblioteca de blocos específica para área em que irá trabalhar.
Nesta aula veremos como criar, inserir e modificar sua biblioteca de blocos.
Opções do Comando
Insert Units: Indica com que unidade o bloco será inserido no desenho.
aonde nosso bloco virá preso quando formos inserí-lo. Em nosso exemplo, escolhemos o ponto indicado na
figura ao lado com um “X”.
Agora teremos que determinar quais os objetos farão parte do bloco Porta 80. Como no comando Block
clique então no botão Select Objects e selecione as partes que compõe o desenho.
De volta na janela de criação de blocos, escolha a opção Delete from Drawing. Esta opção fará com que os
objetos sejam deletados do seu desenho quando o bloco for criado.
Um novo passo será exigido no comando Wblock. Por se tratar de um bloco externo, teremos que determi-
nar em que pasta iremos salvar esse bloco. Clique sobre o botão com três pontinhos na frente da opção
Location e escolha a pasta na janela Procurar Pasta.
Para finalizar clique em OK para terminar a criação do bloco.
Veremos a seguir, como fazer para inserir este bloco que acabamos de criar.
Opções do Comando
Como foi criado o objeto antes de Comportamento dos objetos no bloco inserido
gerar o bloco
Objetos criados no Layer 0: Objetos serão inseridos no Layer corrente do desenho em uso.
No caso da porca, não teremos que rotacionar. Basta deixar as configurações como estão e clique no bo-
tão OK.
Para finalizar a inserção, clique no ponto indicado na figura ao lado.
Para trocar o ponto base de um bloco externo, basta abrir o arquivo desejado, acionar comando Base e
clicar sobre o novo ponto base. Salve e feche o arquivo.
EXERCÍCIOS
Construa os objetos abaixo. Depois de construídos, crie blocos externos para cada um dos desenhos.
AULA 6
Comandos de modificação
O comando executa os chanfros ou concordâncias entre objetos. É criado uma nova linha ou seguimento de
polilinha para que o chanfro possa ser criado.
Para usar o comando Chamfer, o usuário deve primeiro ajustar os parâmetros, definido o chanfro a ser gera-
do, é só então selecionar as duas linhas a serem chanfradas.
Obs: Caso seja necessário, as distâncias poderão ser diferentes. Neste caso a distância determinada para
Dist1 e Dist2 serão as distâncias aplicadas na primeira e segunda linha respectivamente.
Opções do Comando
Se você definir ambas distâncias como zero, o AutoCAD irá prolongar ou cor-
Distance:
tar os dois lados para que terminem no mesmo ponto, ou seja, será feita a
concordância.
Specify chamfer angle from the first line < atual>: indique o ângulo de chanfro.
Obs: As duas linhas a serem chanfradas não precisam necessariamente se cruzar. O comando Chamfer
corta ou estende as linhas a um ponto comum antes de chanfrá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer uma
quina é usar o comando Chamfer com as distâncias iguais a zero.
Se as duas linhas a serem chanfradas estiverem na mesma camada, então o chanfro será desenhado nessa
camada. Se as camadas das linhas forem diferentes, então ele será desenhado na camada que estiver
corrente. O mesmo acontece com as propriedades cor e tipo de linha.
Opção de Comando
60 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net
AutoCAD 2000 – Básico 2D
Obs: As duas linhas a serem arrendondadas não precisam necessariamente se cruzar. O comando Fillet
corta ou extende as linhas a um ponto comum antes de arredondá-las. Portanto, uma maneira fácil de fazer
uma quina é usar o comando Fillet com as distâncias iguais a zero.
Se as duas linhas a serem arrendondadas estiverem na mesma camada, então o Fillet será desenhado
nesta camada. Se as camadas das linhas forem diferentes, então ele será desenhado na camada que esti-
ver corrente. O mesmo acontece com as propriedades cor e tipo de linha.
Nós já vimos na aula anterior como transformar polilinhas em linha usando o comando Explode.
Agora vamos ver como fazer o inverso.
3. O prompt pede:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: Escolha a opção.
Escolha o subcomando Join, pois você irá juntar a linha selecionada com as demais linhas.
5. O AutoCAD volta a apresentar a lista de subcomandos e informa quantos objetos se agruparam à pri-
meira linha.
5 segments added to polyline: Neste caso foram agrupadas 5 linhas à primeira linha selecionada.
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
O subcomando “Open” informa que as linhas agrupadas formam um polígono fechado. Isso é muito útil
quando se utiliza a terceira dimensão do AutoCAD.
Comandos de Configuração
Estilo é um grupo de características do texto, ou seja, forma da letra, tamanho, inclinação, etc. No AutoCAD
será possível criar quantos estilos forem necessários.
Configurando um Texto
1. Iremos neste tópico criar dois estilos de texto no AutoCAD. Criaremos um estilo de texto com as
seguintes características:
Nome: Simplex 20
Font: Simplex
Altura do Texto: 20
O segundo será criado com as características a seguir:
Nome: ComicSans10
Font: Comic Sans
Altura do Texto: 10
Opções de Comando
New: cria um novo estilo. Você poderá escolher o nome que melhor convier.
Font Name: Digite o nome do estilo desejado ou clique na seta para baixo
para fazer a escolha.
Use Big Font: Permite escolher uma fonte com características especiais tipo
fonte de Língua Asiática ou Acentuada.
Fonte:
Font Style: Especifica se você quer usar a fonte em negrito, itálico ou nor-
mal. Só é apresentado para os formatos de fontes True Type.
Height: Permite especificar a altura da letra. Se você for usar muitas alturas
diferentes para os textos de seu projeto, deixe o valor 0, desta forma o Auto-
CAD sempre perguntará a altura da letra no momento de escrevê-la.
Upside Down: Se ativo, faz com que o texto seja espelhado na vertical, ou
seja, as letras serão escritas de cabeça para baixo.
Comandos de desenho
Cria um texto no desenho. Os textos serão separados linha a linha, ou seja, cada linha será um texto inde-
pendente.
4. Caso deseje digitar mais uma frase, basta digitar o texto pretendido.
Caso queira encerrar a criação do texto, pressione Enter.
Veja imagem ao lado.
6. Pronto, tudo o que você escrever agora em diante será usado o estilo Simplex20.
Opções de Comando
Style: Enter style name or [?]<Standard>: Digite o nome do estilo de texto de-
sejado ou ? para que o AutoCAD mostre a lista de estilos atualmente e-
xistente.
Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto
será ajustada automaticamente. Interação:
Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usuário. A altura do texto
não será ajustada, mantendo-se o tamanho original. Interação:
É criado um parágrafo definido por limites pelo usuário. Estes limites não são impressos. O objeto do Mtext
será único, independente do número de linhas que possui. Os limites podem ser alterados a qualquer mo-
mento por uso dos comandos de edição ou grips.
Ao acionar o comando, um editor de texto será apresentado. Nele será possível ter no mesmo texto, letras
de cores diferentes, efeitos especiais, caracteres de tamanhos diferentes, etc.
3. Uma caixa como a figura ao lado será apresentada, nela iremos escrever nosso parágrafo (texto).
Observe que a configuração feita no Text Style será usada também na criação do texto pelo comando
Mtext.
Obs: Qualquer uma das duas modificações poderá ser feita a qualquer momento, mesmo depois de ter
digitado o texto dentro da caixa do Mtext.
Pasta Character:
Cuidado: Caso faça alguma alteração desse tipo, este trecho do texto
não mais será alterado pelo Text Style (veja tópico sobre este coman-
do nesta aula).
Pasta Properties: Nesta pasta será possível trocar o estilo de texto corrente (Style), ali-
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AutoCAD 2000 – Básico 2D
Find/Replace:
Neste caso, o AutoCAD irá avisá-lo de que a fonte não está disponível e pedirá que você indique uma outra
fonte para fazer a substituição.
1. A fonte selecionada como substituta, normalmente a Simplex.shx ou Romans.shx, pode não possuir
os caracteres especiais que a fonte original possui, gerando erros de leitura e/ou de interpretação;
2. Cada fonte possui um espaçamento entre símbolos e letras que é próprio dela. Sendo assim, você
poderá ter textos deselegantes com a troca da fonte.
3. A miscelânea de fontes gera uma despadronização dos desenhos criados, que pode não ser muito
interessante.
Para não ocorrer este inconveniente, é desejável, caso esteja contratando o projeto, que você exija que seja
usada fontes padrão do AutoCAD.
Com certeza quando estiver desenhando no AutoCAD, você precisará mudar um texto já escrito. Para fazer
isso se utiliza o comando Ddedit.
1. Para alterar um texto já escrito, basta ativar o comando e clicar sobre o texto.
Para mover, copiar ou rotacionar um texto (Mtext ou Dtext), use os comandos Move, Copy e Rotate respec-
tivamente.
Exercícios
Vamos desenhar a planta baixa usando os comandos que aprendemos nesta aula.
1. Construa o desenho abaixo seguindo as medidas indicadas usando o comandos Line, Retangle,
Offset, Trim, Extend.
Não esqueça de criar Layer e característica para cada parte do projeto.
2. Vamos agora arredondar o canto superior direito da casa. Ative o comando Fillet, digite “R” e pres-
sione Enter para trocar o valor do raio para 1.50, digite o valor e pressione Enter. Ative o comando nova-
mente e selecione as linhas indicadas pelas letras “A” e “B”.
não ficou tracejada como manda a configuração do Layer Beiral. Isso ocorre, pois a escala da linha está
muito grande para o desenho. Neste caso, teremos que diminuir a escala do tipo de linha.
9. Ative o comando Properties, selecione a linha do beiral. Note que a janela Properties possui um
campo chamado Linetype Scale. Vamos trocar o valor para 0.01. Veja imagem ao lado.
13. Seu projeto deverá ficar como o da figura abaixo. Repita a mesma operação para escrever nos ou-
tros cômodos.
Aula 7
Comandos de Desenho
Bhatch – Hachuras
Cria hachuras aos objetos que formam limites. Os textos, inclusive, são considerados limites para hachuras.
Ao acionar o comando, a caixa de diálogo que segue será acionada.
4. Ao selecionar o interior do quadrado, as suas bordas fiarão pontilhadas, indicando que foram sele-
cionadas para fazer a hachura. Após selecionar o ponto dentro do quadrado, tecle Enter para voltar à caixa
de diálogo Bhatch.
5. Dentro da caixa de diálogo escolha OK
6. Sua hachura deverá ficar como a da figura ao lado.
Opções de Comando
Pattern:
Opções de Comando
New: Permite que você selecione um novo grupo de objetos para fazer
uma aplicação de hachura, ou seja, a hachura será processada somen-
te nos objetos que você indicou.
Ray Casting: Faz uma ilha do ponto especificado até o objeto mais
Pick Points:
Ao clicar o botão, a caixa some possibilitando assim determinar com um clique de mouse uma área interna
da região que se deseja hachurar.
A interação é a que segue:
Select internal point: clique em um ponto dentro da área a ser hachurada.
Select internal point: clique em um outro ponto ou tecle Enter.
Obs: A região escolhida tem que estar perfeitamente fechada, caso contrário, ao clicar, uma janela é apre-
sentada informando que não foi encontrada uma área válida para inclusão de uma hachura. Veja figura
abaixo.
Select Objects:
Seleciona objetos dentro das quais a hachura será efetuada. Neste caso, os objetos selecionados não pre-
cisam ser fechados, porém é desejável que sejam objetos fechados.
Remove Islands:
Remove o conjunto de limites dos objetos escolhidos pela opção Pick Points. Não é possível remover limites
externos.
View Selections:
Mostra o cojunto de limites atualmente definido.
Inherit Properties:
Permite que você selecione uma hachura associativa já existente e copie dela todas as características. Mui-
to útil quando se deseja fazer hachuras equivalentes em outras áreas do desenho.
A interação é a que segue:
Select associative hatch object: Selecione uma hachura associativa.
Double: Define que um segundo conjunto de linhas será desenhado a 90° do primeiro num padrão definido
pelo usuário. Disponível se a opção User-defined em Pattern Type estiver ativa.
Composition: Define se a hachura será ou não associativa, ou seja, se a hachura será associativa ou não
aos objetos que a compõem. A vantagem de ter uma hachura associativa é que se você altera o desenho, a
hachura vai se adequar à mudança que você efetuou.
Preview:
Mostra como ficará a hachura antes de aplicá-la.
Esse comando edita hachuras já construídas. Basta para isso, ativar o comando e clicar sobre a hachura
que será modificada, pressione a tecla Enter, a janela Hatch Edit será apresentada para serem feitas as
alterações. Para finalizar clique OK.
Boundary – Fronteiras
Teclado Menu Pull Down
Boundary/Bo Draw/Boundary
Este comando cria polilinhas tais quais as hachuras associadas aos objetos que formam seus limites. Os
textos, inclusive, são considerados limites de criação de polilinha.
Obs: Este comando é usado quando precisamos juntar/unir linhas, arcos, polilinhas com elipse, difícil de
realizar com o Pedit. Também é muito usado quando se quer criar uma hachura em uma área muito com-
plexa e também para calcular áreas.
6. Clique sobre o botão Pick Points. A janela fica oculta e o cursor está no formato de cruz, clique
então dentro do desenho que acabamos de criar. Ob-
serve que os limites do desenho ficaram pontilhados
informando a área que será usada para criar o Boun-
dary. Pressione a tecla Enter. A janela AutoCAD Alert
será apresentada dizendo que não será possível criar o
Boundary, mas que no lugar do Boundary será criado
uma Region, que no final das contas será a mesma
coisa. Clique no botão Sim.
7. Note que um novo desenho idêntico ao primeiro será criado, com a diferença de que o novo dese-
nho é uma polilinha única. Mova o novo desenho para o lado e delete o antigo.
Comandos de Modificação
Scale – Escala
Opções do Comando
Exercício
Vamos fazer o desenho ao lado com os comandos que aprendemos agora.
1. Antes de começar o desenho crie layers para cada parte do projeto, veja figura abaixo.
3. Para finalizar, vamos aplicar as hachuras. Ative o comando, na caixa de diálogo, coloque os parâmetros
de escala e tipo de hachura indicados na figura abaixo.
pressora esteja selecionada. Caso não esteja, clique na seta do lado direito da pequena janela e selecione-
a. Esta impressora é a mesma impressora usada pelo Windows, por isso não temos que configurá-la. Certi-
fique-se também que no campo Plot Style Table em Name, esteja monocrome.ctb, isso fará com que todos
os layers sejam plotados em preto. Caso seu desejo seja plotar colorido, deixe None.
4. Mude para outra janela clicando na aba Plot Settings.
5. Novos parâmetros serão apresentados. Agora no campo Paper Size and Paper Units em Paper Size,
escolha A4. Em Drawing Orientation escolha Portrait, pois desta vez iremos plotar no sentido vertical e sele-
cione mm (milímetros). No campo Plot Scale, em Custom coloque 1000 = 100, pois iremos plotar o desenho
em escala 1:100. No campo Plot Offset, habilite Center the plot. Vamos plotar o exercício, neste caso,
quando você quiser apenas uma parte do projeto, faça opção pela seleção dos objetos que serão plotados.
Escolha então Window no campo Plot area. Observe que na frente da opção Window, temos um botão com
o mesmo nome, clique sobre este botão, a janela Plot some e o cursor tem forma de cruz, abra uma janela
englobando todo o conteúdo a ser plotado, neste caso abra uma janela selecionando todo o exercício 1.
Automaticamente a caixa de plotagem volta a aparecer. Caso você queira visualizar o que será plotado,
clique no botão Full Preview abaixo do botão Window. Veja figura abaixo.
6. Para voltar à janela de plotagem, tecle Esc. Para finalizar clique no botão OK.
Aula 8
Comandos de Dimensionamento
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite cotar linhas, multilin-
has, arcos, círculos e segmentos de polilinhas ou desenhar dimensionamentos independentes.
Os dimensionamentos mostram as medidas geométricas dos objetos, as distâncias, os ângulos entre os objetos
ou as coordenadas XY de um objeto. São divididos em linear, radial e angular. Os lineares incluem dimensiona-
mento horizontal, vertical, alinhado, em rotação, ordenado por linha base e contínuo.
Todo dimensionamento possui um estilo que é caracterizado, entre outras coisas, por cor, estilo de texto e escala
do tipo de linha.
Para os comandos de dimensionamento, iremos usar uma Toolbar específica chamada Dimension. Antes de
iniciar a aula, ative Toolbar mencionada.
Linha de Cota (Dimension Line): é a que indica a direção e o tamanho de um dimensionamento. Nos dimen-
sionamentos angulares, a linha de cota é um arco.
Setas (Arrows): são adicionadas a cada extremidade da linha de cota.
Linhas de chamada (Extension Line):são linhas que vão do elemento que está sendo cotado até a linha de cota.
O Texto de Dimensionamento (Text): é uma cadeia de texto opcional que geralmente indica a medida real. O
texto pode ser também incluir prefixos, sufixos e tolerâncias.
Linha Guia: é uma linha sólida que parte de alguma anotação e vai até o elemento referido.
Os dimensionamentos podem ser criados de duas formas: pela seleção do objeto a ser cotado e especificando a
localização da linha de cota, ou especificando as origens e localização da linha de cota.
Antes de criar os dimensionamentos, você precisa editar o estilo de dimensionamento ou escolher um outro estilo
já existente, senão será atribuído o padrão Iso-25 (Metric) ou Standard (English) como estilo atual.
O estilo de dimensionamento indica como vamos querer a aparência do dimensionamento que desejamos criar.
Ao acionar o comando aparecerá uma janela como a da figura abaixo:
Don’t List Styles In Alterna entre Mostra / Não mostra os estilos que estão em ar-
Xrefs: quivos de referência (Xref) inseridos no desenho corrente.
Preview: Mostra uma prévia de como ficarão as cotas que você irá gerar.
Create New
Dimension
Style:
Start With: Lista os estilos disponíveis para que você escolha a partir do qual
deseja fazer um novo estilo.
Use for: Cria um estilo que é aplicável somente a um tipo específico de di-
mensão. Por exemplo, você deseja usar o estilo Standard para todos os tipos
de dimensões, exceto para diâmetro. Para o diâmetro será usado este estilo
que você está definindo agora.
Depois de
configurado a
caixa Create
New Dimen-
sions Style,
clique no
botão Con-
tinue. A se-
guinte caixa
de diálogo
aparecerá.
Esta aba configura como serão as linhas, setas e marcas de centro do dimen-
sionamento.
Extend Beyond Ticks: Se você usar seta do tipo Tick (traço), este valor indica
o quanto a linha de cota irá ultrapassar a linha de chamada.
Extend Beyond Dim Lines: Este valor indica o quanto a linha de chamada irá
ultrapassar a linha de cota.
Lines and
Arrows:
Offset from origin: Que distância você deseja entre o ponto tomado como
referência de cota e o início da linha de chamada.
Text Style: Seleciona o estilo do texto que será usado na cota. Clicando em
, você abre o bloco de diálogo de estilos de texto, permitindo criar / modifi-
car um estilo de texto para as cotas.
Draw Frame Around Text: Desenha uma caixa ao redor do texto de dimen-
sionamento.
Offset From Dimension Line: O tamanho da folga (gap) entre o texto e a linha
de cota. Útil para não “colar” o texto na linha de cota.
Aligned With Dimension Line: O texto será sempre alinhado com a linha de
cota.
ISO Standard: Alinha o texto com a linha de cota quando ele couber dentro da
linha de cota. Quando não couber, irá posicioná-lo na horizontal e fora da
linha de cota.
Fit Options: Opções de ajuste. Se não houver suficiente espaço para que
caiba o texto e/ou a seta dentro da linha de cota, o que você considera que
Euther the Text the arrows, Whichever Fits Best: Pode ser o texto ou a seta, o
que se encaixar melhor. Esta é a opção padrão.
Arrows: Se houver espaço somente para as setas, elas ficarão entre as linhas
de chamada e o texto será movido para fora.
Text: Se houver espaço somente para o texto, ele ficará entre as linhas de
chamada e as setas serão movidas para fora.
Both Text and arrows: Quando não houver espaço disponível, ambos serão
posicionados fora das linhas de chamada.
Always Keep Text Between Ext Lines: Manter sempre as setas e o texto entre
linhas de chamada.
Suppress Arrows If They Don’t Fit Inside Extension Lines: Suprime setas se
não houver espaços para elas.
Over the dimension line with a leader: Se o texto for movido de sua posição
original, o AutoCAD cria um leader, conectando o texto a linha de cota.
Over the dimension line without a leader: Mantém a linha de cota no mesmo
lugar, independente onde você posicionar o texto.
Use overal scale of: Configura a escala usada para todas as variáveis de di-
mensionamento.
Always draw dim line between ext lines: desenha linhas entre os pontos medi-
dos, quando o AutoCAD localiza as setas fora dos pontos de medida.
Opções de Comando
Mtext: Permite editar um texto como indicação da cota, alterando o valor default que é a própria
dimensão. Abre a caixa de diálogo de edição de Mtext.
Em dimensionamentos alinhados, a linha de cota é criada em relação às origens da linha de chamada. Pode-se
modificar o texto e o ângulo do texto a ser inserido.
Os dimensionamentos de ordenadas são compostos por X ou Y e uma linha guia. Elas medem as distâncias per-
pendiculares entre um ponto de origem, chamado referência, e um elemento cotado, como por exemplo, um furo
numa peça. Esses dimensionamentos impedem a ocorrência de erros de medidas, especialmente durante a con-
fecção da peça, pois os deslocamentos dos elementos em relação à referência são precisos e evitam o acúmulo
de erros a cada medida. O AutoCAD usa o UCS atual para determinar a coordenada X ou Y medida, e desenha a
linha guia numa direção ortogonal em relação aos eixos das coordenadas o UCS atual. Recomenda-se que o
Ortho esteja ativado na criação.
Opções de Comando
Dimensionamentos angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de cota forma um arco.
Para cotar um ângulo sobre um arco, você seleciona o objeto ou especifica os pontos extremos do ângulo. Pode-
se, também, cotar um ângulo especificando o vértice do ângulo e dos extremos. Ao criar o dimensionamento,
você pode modificar o ângulo e o conteúdo do texto.
Este comando permite criar uma série de dimensões com apenas um comando.
O comando é muito útil, pois cria uma série de dimensões por linha de base ou contínuas, ou ainda para dimen-
sionar uma série de círculos e arcos.
Opções de Comando
Continuous:
Staggered:
Baseline:
Ordinate:
Radius: Cria uma série de dimensões de raios com os arcos ou círculos selecio-
nados.
Diameter: Cria uma série de dimensões de diâmetros com arcos ou círculos se-
lecionados.
Dimensionamentos por linha de base são vários dimensionamentos medidos a partir da mesma linha de base.
Para criar esses dimensionamentos é preciso que já exista um dimensionamento linear do objeto. As distâncias
entre cada dimensionamento são determinadas na
definição do estilo de dimensionamento.
Uma Leader uma linha que associa uma anotação a um elemento de um desenho.
As tolerâncias geométricas definem as variações máximas permitidas para uma forma ou perfil, orientação, locali-
zação e desvios a partir da geometria exata no desenho. Elas especificam a precisão necessária para a função
de encaixe adequados dos objetos desenhados no AutoCAD.
O AutoCAD adiciona tolerâncias geométricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes.
Esta é uma estrutura dividida em compartimentos que contém símbolos de características geométricas seguidos
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AutoCAD 2000 – Básico 2D
Opções de Comando
Projected Tolerance Insere um símbolo de zona de tolerância projetada, depois do valor da zona
Zone: de tolerância projetada.
Datum Identifier: Cria um símbolo de identificação de referência que consiste em uma letra
de referência.
Editando Cotas
Opções de Comando
Eventualmente o texto poderá estar em uma posição inconveniente na cota, com este comando você altera a
posição do texto, ajudando a ter uma legibilidade do desenho.
Opções de Comando
A medida que você vai trabalhando, pode chegar a conclusão de que a totalidade ou algumas das cotas não
estão de acordo com as características que você acabou de ajustar. Esse comando é usado para atualizar as
cotas já criadas de acordo com as configurações atuais.
Atualizando Cotas
Basta clicar sobre a(s) cota(s) e pressionar Enter que as cotas selecionadas se atualizarão com os padrões
vigentes na hora da atualização.
Neste exemplo, as cotas não estavam muito adequadas ao desenho. O estilo foi atualizado e feito um Update
nas cotas para que ficassem com a aparência da figura a esquerda. Cria uma referência de dados primária
no quadro de console do elemento.
Exercício
Vamos colocar as cotas como mostra a imagem abaixo. Observe que existem duas cotas diferentes, um es-
tilo para as cotas internas e outro para as cotas externas. As configurações de tamanho de texto, tipo de
texto, etc. fica a seu critério. Obs.: Crie um layer para as cotas.
Aula 9
Comandos de Desenho
Point – Ponto
Criando um Ponto
Divide/Div Draw/Point/Divide
Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaços regulares. É sempre bom
certificar-se de que o tipo e tamanho do ponto estão visíveis no seu desenho e que se possa visualizar a “di-
visão”. Deve ficar claro que o comando não quebra o objeto em vários pedaços, apenas desenha pontos ou
blocos sobre ele.
1. Crie uma linha de 300 unidades no eixo X. Antes de ativar o comando, ative o Point Style e selecione o
estilo de ponto abaixo. As demais configurações permanecem as mesmas.
Vamos dividir a nossa linha em 6 pedaços, digite então 6 e pressione Enter. Seu desenho deverá ficar como o da
figura abaixo.
Opções de Comando
Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar o bloco com o objeto.
Measure Draw/Point/Measure
Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaçamento definido pelo usuário. É
similar ao comando Divide, porém aquele desenha os pontos ou blocos dividindo-os de maneira eqüidistante em
função do número de segmentos que você definiu, enquanto que o Measure você define a distância entre os pon-
tos ou blocos e o comando define quantos pontos serão desenhados no objeto.
1. Crie uma linha de 300 unidades no eixo X. Antes de ativar o comando, ative o Point Style e selecione o
estilo abaixo. As demais configurações permanecem as mesmas.
Opções de Comando
Block: Permite inserir um bloco com distância definida pelo usuário no objeto
escolhido conforme interação que segue:
Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinhar o bloco com o objeto.
Comandos de Modificação
Por padrão os objetos são mostrados na tela a medida que vão sendo criados. Draworder muda a ordem de exi-
bição dos objetos movendo-os para frente ou para trás dos demais. Ordenar os objetos é principalmente impor-
tante quando você vai plotar objetos chapados, imagens que ocupam o mesmo espaço no desenho sobreposto.
Ao utilizar imagens raster, isto passa a ter importância fundamental, pois se a imagem ficar sobre os objetos, você
não verá nada além da própria imagem.
Interação do Comando
Opções do Comando
Comandos de Informação
Dist – Distância
Area – Área
3. O prompt informa:
Area = 225.0000, Perimeter = 78.5410
Opções de Comando
Calcula a área e o perímetro que você define por meio de seleção de pon-
tos. Os pontos deverão ser selecionados na seqüência, caso você não
First Point: feche o polígono, o AutoCAD calcula a área com se tivesse sido desen-
hada com uma linha do último ponto introduzido até o primeiro. Para calcu-
lar o perímetro o AutoCAD soma o comprimento dessa linha.
Alterna para o modo Add, ou seja, adiciona uma área àquela já existente e
permite manter um acompanhamento dinâmico de áreas e perímetros adi-
cionados e subtraídos.
Add:
Specify first corner point or [Object/Subtract]: Especifique um ponto ou
digite uma opção.
O comando List lista todas as propriedades de um ou mais objetos selecionados, basta ativar o comando, se-
lecionar os objetos que serão listados e pressionar Enter.
O AutoCAD enumera o tipo de objeto, seu layer, a posição X, Y e Z relativa ao UCS atual e indica se o objeto está
no espaço do modelo ou no espaço do papel, além de outras informações peculiares de cada objeto.
List apresenta informações sobre a cor e tipo de linha, se esses itens não estiverem definidos com BYLAYER. A
espessura de um objeto é apresentada, se for diferente de zero. A informação da coordenada Z define a eleva-
ção. Se a direção de extrusão da entrada for diferente do eixo Z (0,0,1) do UCS atual. List também informa a di-
reção de extrusão em coordenadas UCS.
Espaço do Papel
Layout – Paperspace
Este comando permite que você combine desenhos com escalas diferentes em um mesmo arquivo, o que se feito
por qualquer outro meio, é difícil e trabalhoso. Com certeza, você precisará gerar um desenho com a planta geral
de um andar, por exemplo, e mais uma exibição de um apartamento tipo. Isso poderá ser feito por meio do modo
Layout e com o recurso chamado Paperspace.
Até aqui você viu diversas formas para percorrer o seu desenho usando uma única exibição. Esta representação
da exibição única do seu desenho em AutoCAD é chamada de modo de exibição Modelspace. Você também tem
a possibilidade de definir exibições múltiplas do seu desenho, chamada Janelas Flutuantes (Floating Viewports).
Estas janelas flutuantes poderão ser criadas usando o modo de exibição Paperspace.
Para obter uma compreensão clara dos modos Modelspace e Paperspace, imagine que seu desenho seja efeti-
vamente uma réplica ou modelo em tamanho natural do objeto que você está desenhando. A tela do computador
é a sua janela para dentro do espaço onde seu modelo está sendo construído e o teclado e o mouse são os
meios de acesso a este espaço. Você pode controlar a posição de sua janela em relação ao objeto através de
Pan, Zoom, View e outros comandos relacionados com a exibição. Você também pode construir ou modificar o
modelo usando comandos de desenho e de edição.
Toda vez que abrimos um novo desenho, o AutoCAD abre automaticamente no Modelspace. Usamos esta área
gráfica para construir nossos desenhos, sejam eles bidimensionais ou tridimensionais. Depois de tudo construído
usaremos o Paperspace para finalizar nosso projeto, deixando-o pronto para impressão ou plotagem.
1. Neste tutorial, usaremos o Paperspace para colocar a moldura e também as respectivas escalas para
cada parte do projeto.
3. A janela de plotagem será aberta. Temos neste passo que confirmar os parâmetros de plotagem como
impressora que será usada, escala, orientação e tamanho do papel. Observe que no campo Name em Plotter
configuration está escrito NONE (nenhuma), então iremos escolher uma das impressoras disponíveis no Win-
dows, no caso, usaremos a que configuramos na aula anterior. Escolha também se a plotagem irá ser Acad (col-
orida) ou Monochrome (preto). Escolheremos para este exemplo a opção Monochrome.
15. Observe que uma nova área gráfica foi apresentada com o desenho colocado em uma espécie de janela
(Viewport). Vamos entender o que está acontecendo. Imagine que estamos trabalhando com duas folhas, a
primeira folha é o Modelspace onde está o nosso desenho, a segunda é o Paperspace, onde colocaremos nossa
moldura. Poderemos mais adiante, abrir mais Viewports e atribuir escalas diferentes para cada uma delas. Ob-
serve também que nosso ícone de coordenadas foi trocado, esse novo ícone serve para avisar de que agora em
diante tudo o que for desenhado será feito no Paperspace.
16. Agora que estamos no Paperspace, precisamos inserir nossa prancha (selo). Para isso vá ao menu Insert
e clique na Opção Block, em seguida clique no botão Browser e selecione um arquivo que contenha um desenho
de uma prancha, clique em abrir e de volta na caixa Insert, clique em OK.
17. Note que precisaremos ajustar a nossa viewport em relação a nossa prancha. Selecione então a linha da
Viewport sem comando nenhum, os Grips serão mostrados, clique sobre eles para ajustar melhor a Viewport.
18. Observe que tudo o que estava no Modelspace foi colocado dentro da Viewport. Queremos agora neste
momento somente um dos desenhos na escala 1/50. Vamos então ajustar o desenho que está no Modelspace
sem sair do Paperspace, para isso dê um duplo clique dentro da Viewport.
19. Note que o ícone do Paperspace sumiu e dentro da janela apareceu o nosso ícone de coordenadas.
Vamos centralizar a área do desenho que desejamos na Viewport, use o comando Pan, após encerrar o comando
Pan dê um duplo clique fora da Viewport.
20. Precisamos agora ajustar a escala do desenho dentro da Viewport. Digite no prompt “MVSETUP” e
escolha a opção Scale viewports digitando “S” e teclando Enter, depois selecione a Viewport que se deseja con-
figurar e pressione Enter, aí então digite o número 1 e pressione Enter e logo depois coloque a escala que irá ser
usada, neste caso, 50 e a tecla Enter. Para finalizar o comando pressione novamente a tecla Enter. Acabamos de
configurar uma escala de 1/50 para o desenho.
Caso seja necessário mais algum ajuste na localização do desenho dentro da Viewport, clique duas vezes dentro
da mesma e execute o comando Pan e após finalizá-lo dê um duplo clique fora da Viewport.Para ajustar o ta-
manho da Viewport, selecione-a sem nenhum comando para que ela apresente os Grips, aí é só ajustar o ta-
manho desejado, para finalizar pressione duas vezes a tecla Esc.
21. Vamos acrescentar outra Viewport para colocar a outra parte do desenho que está faltando, mas desta
vez a escala será de 1/100.
112 - AtualRTE – Treinamento e consultoria – http://www.atualrte.cjb.net
AutoCAD 2000 – Básico 2D
22. Antes crie um Layer chamado Viewport e coloque-o corrente, você entenderá mais adiante. Agora
criaremos mais uma Viewport, então digite “MV” e tecle “Enter”, agora faça um retângulo com o mouse na área
desejada em que se quer o próximo desenho. Agora repita os passos 19 ao 21, não se esquecendo que este
desenho ficará em escala 1/100.
23. Note que as linhas das Viewports ficam aparecendo. Coloque as duas Viewports no layer viewport, para
ocultar a linha da mesma basta congelar o layer correspondente. Observe que apenas o contorno foi desligado,
permanecendo o desenho.
Obs: As Viewports se comportam como qualquer outro objeto do AutoCAD, podendo assim ser movida, copiada,
escalada e deletada.
Plotagem
Na grande maioria das vezes, ao fazer um desenho, você na realidade o prepara para impressão em papel, que é
o método tradicional de apresentar projetos para aprovação na Prefeitura, CREA, Corpo de Bombeiros, fazer
registro legal em Cartório, levar para a obra ou local onde esta sendo feita a manutenção, etc., enfim é a sua
maneira de mostrar ao cliente a sua idéia e conceitos através de um desenho impresso com grande precisão e
qualidade que fez com que a prancheta tenha sido deixada de lado definitivamente.
Já abordamos uma forma geral a grande maioria das opções deste bloco. Neste capítulo iremos explicar com
mais detalhes cada uma das opções existentes.
Ploter Configuration
Name: Possibilita escolher a ploter ou impressora já instalada para executar a impressão do projeto.
Properties: Possibilita configurar o tamanho de papel quando a impressora configurada em Name for uma ploter,
qualidade de impressão, etc.
Hints: Abre a janela de Help da impressora ou ploter selecionada.
Plotter: Nome completo da ploter ou impressora corrente.
Where: Indica a porta de saída que será usada na impressão.
Description: Lista descrições da ploter ou impressora corrente.
Plot Style Table (Pens Assigments)
Name: Possibilita escolher que estilo de pena será usado na impressão. As mais utilizadas são: Acad (colorido) e
Monochrome (preto).
Obs.: Veremos mais adiante no capítulo Estilo de Plotagem, como criar e como alterar estilos de pena.
Edit: Edita estilos de pena já existentes.
New: Cria novos estilos de pena.
What to plot
Current tab: Define se irá plotar somente o layout ou model ativo quando ativou o comando.
Select tabs: Permite plotar os layouts selecionados.
All layout tabs: Permite plotar todos ou layouts.
Number of copies: Especifica o número de cópias desejadas do desenho.
Plot to File
Full Preview
Mostra uma prévia detalhada na tela como ficará a impressão. Permite a visualização rápida na tela da impressão
do arquivo, usando a configuração de plotagem vigente no momento do uso do comando, com todas as cores e
espessuras de linhas com que os objetos serão efetivamente plotados. A impressão será apresentada na tela,
permitindo que você dê um zoom ou pan para melhor perceber a impressão feita.
Partial Preview
Mostra uma prévia na tela, apenas das bordas do desenho e da folha de como ficará na impressão. Verifica tam-
bém se é possível plotar o que foi estipulado na folha disponível.
Opções da Janela Plot Settings
Drawing orientation
Plot scale
Scale: Permite especificar a escala que usaremos para plotar o arquivo. A opção Scale to fit faz com que o pro-
jeto se ajuste ao tamanho da folha especificado em Paper size, a escala usada é desconhecida.
Custom: Permite o usuário colocar uma configuração não existente em Scale.
Plot offset
Plot area
Limits: Esta opção toma os limites da área gráfica como área a ser plotada.
Extends: Esta opção toma os limites do desenho como área a ser plotada.
Display: Esta opção pega tudo o que está dentro da tela no momento como área a ser plotada.
View: No caso de desenho em 3D, esta opção pega vistas definidas pelo usuário como área a ser plotada.
Window: Esta opção permite selecionar o desenho através de uma janela a área a ser plotada.
Plot options
Plot with plot styles: Esta configuração permite que a plotagem saia como está configurado no estilo.
Hide objects: No caso de desenho em 3D, esta opção esconde as linhas ocultas do desenho.
Com a característica de ePlot do AutoCAD 2000, você poderá gerar diretamente arquivos de plotagem no for-
mato *.dwf, que possuem alta performance de visualização na Internet. Os arquivos são visualizados em
qualquer Browser em conjunto com o Plug-in Whip! 4.0. O Plug-in você poderá obter gratuitamente no site da
Autodesk. Arquivos DWF suportam pan e zoom em tempo real, mostram layers, vistas nomeadas e tem associa-
ção com hyperlinks.
Para gerar um arquivo DWF, basta plotar o arquivo desejado selecionando o ploter DWF ePLOt.PC3.
Um arquivo DWF será gerado no local por você indicado.
O estilo de plotagem (plotstyle) define com será a plotagem de um projeto na impressora, definindo sua cor, esp-
essura de linhas, como será o acabamento das linhas, etc. Um conjunto de estilos de plotagem configura o que
chamamos de “Tabela de estilos de plotagem”.
Cada tabela de estilos de plotagem é armazenada em arquivos CTB ou STB.
Num mesmo desenho, você poderá ter objetos associados a diferentes estilos de plotagem no mesmo arquivo.
Um objeto ou layer pode ter associado a ele um estilo de plotagem.
Existem dois tipos básicos de tabelas de estilos de plotagem:
Use color dependent plot styles (*.ctb): Parecido com as versões anteriores do AutoCAD, esse tipo de estilo de-
fine as características da plotagem em função da cor do objeto na tela.
Use named plot styles (*.stb): Define como será a apresentação da plotagem por definição e o nome do estilo
adotado ao objeto.
Ao acionar o comando, uma janela como a figura ao lado será mostrada. Esta janela contém as tabelas de estilos
de plotagem disponíveis.
Para criar uma nova tabela de estilos, basta dar um duplo clique sobre o ícone Add Plot Style Wizard. Uma nova
janela será apresentada, veja figura abaixo.
Caso você precise alterar uma tabela de estilos já existente, basta ativar o comando Plot Style Manager, a janela
Plot Style será apresentada. Para alterar uma tabela de estilos, basta dar um duplo clique sobre o ícone do estilo
que se deseja alterar. Para efeito de exemplo, iremos editar o estilo que acabamos de criar, clique então no ícone
Especial. Uma nova janela será apresentada, veja figura ao lado.
As cores mostradas representam a cor que o objeto terá na tela do computador. Cada cor representa um estilo de
plotagem. Ao selecionar uma cor, serão apresentadas as características de plotagem daquela cor no ploter.
As informações contidas em General são basicamente informações do nome, local e finalidade do estilo.
As informações contidas em Table View e Form View são similares e explicadas em seguida.
Color: Indica com que cor o objeto será efetivamente impresso. Veja que por padrão do AutoCAD, as cores vêm
com a configuração Use object color, ou seja, a cor usada será a própria cor do objeto, neste caso, a opção é
apresentada na janela da esquerda. Mas vamos dizer que por exemplo, você quer que todos os objetos que pos-
suam a cor amarela, sejam impressos em vermelho, neste caso, a opção é apresentada na janela da direita. Isso
é possível para cada cor em específico.
Dither: Uma impressora usa Dither para permitir aproximar as cores do desenho em impressões coloridas. Se
desabilitado essa função, o AutoCAD aproximará a cor de uma das 256 cores disponíveis do AutoCAD.
Grayscale: Converte a cor do objeto em um tom de cinza.
Pen number: Indica a pena usada para plotar objetos com essa cor. Disponíveis penas na faixa de 1 a 32. O
padrão é Automatic. Esta opção é usado em ploters a caneta.
Virtual pen: Indica uma pena virtual quando você usa uma ploter a caneta.
Screening: Indica a intensidade da cor, ou seja, determina a quantidade de tinta será lançada pela impressora
durante a impressão. Valores variam de 0 a 100, no qual 100 corresponde a plotagem em qualidade normal sem
nenhuma economia de tinta. Valores menores economizam tinta durante impressões de teste ou quando deseja
um efeito especial na plotagem.
Linetype: Tipo de linha usado na plotagem. O padrão é Use object linetype, ou seja, deixar que a definição do
tipo de linha feita no próprio desenho.
Adaptive: Ajusta a escala do tipo de linha.
Lineweight: Indica a espessura do traço durante a plotagem. O padrão é Use object lineweight, ou seja, deixar
que a definição da espessura de linha seja feita no próprio desenho.
Line end style: Como será o acabamento da extremidade das linhas desenhadas.
Line join Style: Como será o acabamento de união de linhas.
Add style: Cria uma nova tabela de estilos em Estilos Nomeados.
Delete styles: Apaga uma tabela de estilo existente.
Fill style: Indica com serão preenchidas as áreas sólidas em cores.
Edit Lineweights: Permite editar as espessuras de linha disponíveis.
Save as: Salva as configurações ativas como um novo arquivo CTB ou STB.
Depois de todas as configurações determinadas, clique em Save & Close. De volta na janela Plot Styles, feche-a.
Irá usar esta tabela quando for configurar os padrões de plotagem. Apenas para terminar nosso exemplo, abra a
janela de plotagem clicando em File/Plot. Na janela Plot, na região Plot style table, escolha a opção que aca-
bamos de criar.
Caso você precise plotar seu arquivo em um bureau de plotagem, é aconselhável que você ao invés de levar o
arquivo com a extensão *.DWG, você leve um arquivo com extensão *.PLT, por vários motivos:
- Este arquivo não da para ser aberto no AutoCAD, sendo assim, ninguém irá conseguir copiar total ou parcial-
mente seu projeto;
- O arquivo vai com todas as configurações já determinadas, sendo assim, você não corre o risco de acontecer
um erro de configuração de plotagem;
- O arquivo na grande maioria das vezes é bem menor que o arquivo original;
- Não é necessário ter o AutoCAD instalado no computador para plotar um arquivo com extensão *.PLT.
Depois que todas as configurações estiverem prontas, para gerar um arquivo com extensão *.PLT, basta se-
lecionar a opção Plot to file (this plot only) dentro da janela de plotagem, na área Plot to file. Note que os cam-
pos Name e Location serão apresentados possibilitando escolher respectivamente um nome e um local onde o
arquivo será salvo.