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FUNDAMENTO TEÓRICO
Sirve como base educativa para una posible inserción de las personas con
discapacidad a un sistema regular inclusivo de educación; esta puede ser en una
institución de educación regular o una institución especial donde se pueda educar a niños
con discapacidades específicas. (Nilholm, 2014)
Los principales objetivos de la educación especial son:
Orientar al estudiante al desarrollo integral de la personalidad mediante una
excepcional, con previo conocimiento de sus capacidades.
Facilitar la integración del estudiante a la vida social y promover su participación
en ella.
Ofrecer al estudiante un adecuado proceso de formación y rehabilitación. Lograr
que los estudiantes lleguen a ser autosuficientes y alcancen su mayor grado de
desarrollo.
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El lenguaje de señas ecuatoriano el igual que los otros países de la región cuenta
con su propio lenguaje, en la figura 1 se muestra tanto los números como las letras de
dicho lenguaje el cual se utilizó para la realización del proyecto de investigación
Es una de las condiciones para que un ente artificial pueda ser considerado
inteligente. Cualquier ser dotado de inteligencia al no tener esta condición tendrá muchas
complicaciones de adaptarse al medio. Actualmente se busca que las maquinas a través
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de ejemplos sacados del entono que les rodea, sean capaces de realizar
generalizaciones. Por ejemplo, un niño para que pueda aprender desde edad muy
temprana que una ortiga pica, primero tiene que experimentarlo varias veces, es un
ejemplo de razonamiento automático en inteligencia artificial. (García Serrano, 2012)
sugieren que poseen varias ventajas potenciales sobre los métodos estadísticos
tradicionales. (Del Brío, 2018)
En las industrias son comunes los controles de calidad, estos mediante operarios
aceptan o rechazan piezas u objetos que estén superficialmente defectuosos. Pero,
estas son tareas repetitivas, y el ser humano tiende a distraerse y a generar errores con
el paso del tiempo por el cansancio y/o envejecimiento, por esta razón, una gran parte
de las grandes industrias han optado por implementar la visión artificial en sus procesos,
debido a que los errores que se manejan son bajos o casi nulos. (García Serrano, 2012)
Para la adquisición de todos y cada uno de estos componentes, los cuales existen
en gran variedad en el mercado actual, solo es necesario conocer cuáles son las
principales características del sistema y que datos se desean adquirir. (Puente León,
2017)
1.4.1.1. Iluminación
Esta es la parte más importante del sistema, debido a que es necesario resaltar
las características más relevantes de los objetos a analizar.
Esto a su vez ayuda a que las cámaras obtengan una buena captura de la imagen
que posteriormente será procesada. Los objetos siempre deben estar iluminados de
forma adecuada y estos pueden variar dependiendo del resultado que se desee obtener.
1.4.1.2. Adquisición
Esta tarea se describe como la captura de los rayos reflejados por los objetos, los
cuales son convertidos en señales eléctricas para poder ser procesados. Es realizada
por la cámara, y en ocasiones por otros dispositivos como rayos X o ultrasonidos.
1.4.1.3. Procesamiento
1.4.1.4. Actuadores
Este tipo de iluminación consiste en lograr que los haces luminosos incidan desde
diferentes direcciones ver figura 3. Esto para proporcionar un bajo contraste y ausencia
de sombras, se utiliza principalmente para analizar superficies suaves y regulares.
(Puente León, 2017)
Esta forma de iluminar los objetos utiliza la proyección de puntos o franjas sobre
la superficie de trabajo, obteniendo así una mayor facilidad en el análisis de las
características 3D del objeto ver figura 6, debido a que existe un patrón conocido y las
diferencias con este patrón facilitan el análisis de la imagen.
Se ilumina de manera que la luz incida en la misma dirección que la luz que entra
en la cámara ver figura 7. Para ello se suelen emplear materiales especiales que ayudan
a desviar la luz con cierta inclinación, esto contribuye a eliminar los brillos que dificultan
el análisis de detalles.
1.5.3.2. Halógena
Este tipo de iluminación presenta gran luminosidad, pero desprende calor, su luz
es caliente y su precio es alto. Además, presentan un rápido envejecimiento ver figura
10.
1.4.3.3. Xenón
1.4.3.4. Led
1.4.3.5. Láser
1.5.1 CONCEPTO
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de
programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los
lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (lenguaje para el
marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un
conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los
documentos). (Sánchez Rodríguez & Cano Castañeda, 2014)
1.5.2 TIPOS
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje
máquina. Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD (Estructuras
Dinámicas de Datos), algo muy utilizado en todos los lenguajes de programación. Son
estructuras que pueden cambiar de tamaño durante la ejecución del programa. Permiten
crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa.
La visión constituye uno de los sentidos más importante de los seres humanos,
ésta es empleada para obtener información visual del mundo físico, colores, formas etc.,
aproximadamente el 70% de las tareas que el cerebro realiza requiere de la información
visual captada por los ojos. Actualmente las investigaciones tecnológicas realizadas
sobre el sentido de la visión han permitido que se fabriquen dispositivos que simulan el
comportamiento del ojo humano (figura 15), permitiendo obtener información visual en
tiempo real del entorno físico, pero todavía no han logrado replicar exactamente la
funcionalidad de este sentido de visión. (Puente León, 2017)
Las aplicaciones en el campo de la visión artificial son, múltiples entre las que se
encuentran:
( Meritxell, Ferrés Font, Cornellas , & Codina Regás, 2015) Manifiesta que para
leer un código QR basta con un dispositivo que tenga una cámara y un pequeño software
que ejerza como lector-traductor del código. Este software utiliza los tres pequeños
cuadrados de tres de las esquinas de los códigos para orientarlo correctamente y poderlo
interpretar. La cuarta esquina la ocupa un cuadrado aún menor que hace la función de
alineación del código, como se aprecia en la figura 16. En otras zonas se almacena la
información referente a la versión, al formato y a la corrección de errores y, por supuesto,
los patrones de puntos acogen los datos específicos de cada código.
Figura16. Código QR
OpenCV: Más de 500 algoritmos entre los que se incluye funciones de propósito
general para procesamiento de imágenes, descripciones geométricas,
segmentación, seguimiento, etc. Es la más completa, en cuanto a librerías para
visión artificial. Una característica añadida es la posibilidad de emplear las
capacidades de computación de las GPU. Si las librerías se encuentran
instaladas OpenCV hace uso de las mismas, mejorando la velocidad en los
cálculos. Compatibilidad con C++, C, Python y Java. (Arévalo, 2016)
Figura16. Teebot
NAO. Es uno de los humanoides más avanzados del mundo (figura 17), este robot
está especialmente indicado para la enseñanza, ya que por su gran versatilidad en la
forma de programarlo se lo considera como una herramienta pedagógica idónea tanto en
educación secundaria como en universidades. (NUÑOZ, 2015)
Figura 18.ZOWI
Rapiro. Es de tipo humanoide (figura 19), emplea una Raspberry Pi como tarjeta
de control, una cámara y doce servos los cuales permiten tener movimientos
programados muy precisos. Su diseño es agradable y atractivo principalmente para los
estudiantes más pequeños. (PASTOR, 2016)
Entre los muchos beneficios en la educación para los niños y niñas, están:
Wifi: La transmisión de datos es diez veces más rápida que el Bluetooth y tiene
un alcance de 100 metros en espacios totalmente cerrados, permite manejar
grandes cantidades de datos hasta a una velocidad de transmisión de 600 Mbps.
En la actualidad casi todos los dispositivos nuevos, como teléfonos inteligentes,
tablets, pc (figura 22) utilizan esta tecnología. (De la Cruz, 2015)
Bibliografía
Meritxell, E. M., Ferrés Font, J., Cornellas , P., & Codina Regás, D. (2015). Realidad aumentada y códigos
QR en educación.
Alegre Gutiérrez, E., Pajares Martinsanz, G., & De la Escalera Hueso, A. (2016). Conceptos y Métodos en
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http://mapir.isa.uma.es/varevalo/drafts/arevalo2004lva1.pdf
Del Brío, M. (2018). Fundamentos de las redes neuronales artificiales: hardware y software. Scire:
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que-puede-dar-mas-de-lo-que-aparenta
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