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LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Redactor Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador
A priori, la ausencia de Sony Todos los años, lo mismo: Un año más, estaré en el E3, Ahora que se acerca el vera- Seguía en una nube con el
del E3 es una mala noticia, es llegar a finales de mayo la feria de videojuegos más nito, las carreras locas son Kid Dracula en inglés cuan-
pero yo confío en que Nin- y empieza el habitual hor- importante del mundo. Un un recurso muy socorrido. do, en el momento de cerrar
tendo y, sobre todo, Micro- migueo... y no, no es rinitis show en que las ausencias Crash está a punto de regre- este número, Konami ha
soft la conviertan en una primaveral. Es el E3, que, de Sony y EA contrastarán sar, pero este mes os habla- anunciado la intención de
oportunidad para alzar la aunque este año con la au- con la fuerza de los anun- mos de Team Sonic Racing, parchear sus recopilatorios
voz e ilusionarnos a lo gran- sencia de Sony pinta algo cios de Microsoft, Nintendo que ha sabido cumplir con el de clásicos para jugar al
de. También tengo mucha fe más "cojo", no cabe duda de o Square y con la presenta- expediente y dar un giro a la Scramble de Switch en verti-
en lo que pueda decir Squa- que habrá sorpresas. Habrá ción de nuevo hardware. Os fórmula. Me habría gustado cal y acceder a las versiones
re Enix... y, sobre todo, en que ver qué importancia le los contaremos todo en la algún cameo seguero, pero japonesas de los Castleva-
que nadie nos destripe las dan a la nueva generación... próxima Hobby Consolas. no se puede tener todo... nia. Si todo esto es un sue-
sorpresas antes de tiempo. ño, que no me despierten.
alberto.lloret@axelspringer.es david@axelspringer.es daniel@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis
4 HC
HOBBY CONSOLAS
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50 REPORTAJE 98 AVANCE
UN E3 DE INCÓGNITAS
Y SIN PRECEDENTES
Se presenta un E3 atípico que podría deparar muchas
sorpresas: hemos sacado la lupa
lu para buscar las pistas
¡ BORDERLANDS 3
A CREAR JUEGOS! 38 REPORTAJE
La saga de 2K vuelve por todo
Diseñar videojuegos no es exclusivo de ex lo alto con una entrega que nos
hay muchos títulos que te in a ha puesto los dientes largos
84 REPORTAJE
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KONAMI: 50 12 NÚMEROS
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Hobby Consolas para FOX
J
ean era la telépata del grupo y el co- Ahora, la fuerza del Fénix llega a la gran
razón del equipo. Su familia y ami- pantalla, desplegando las alas y dispuesta a
Jean Grey / Fénix Oscura (Sophie Turner):
gos la adoraban y el poder de la joven ser la protagonista del clímax de la saga de Gracias al poder del Fénix, los X-Men y Magneto
no solo rivalizaba con los del profe- X-Men. Simon Kinberg adapta la emblemá- pudieron detener a Apocalipsis. Sin embargo, el lado
sor Charles Xavier, sino que, gracias tica "Saga de Fénix Oscura" de Claremont oscuro del Fénix está a punto de despertar e iniciará
a sus capacidades tele- y John Byrne con el la hora más oscura para los mutantes.
quinéticas, llegaba a su- estreno el 7 de junio de
perar a su mentor en las X-Men: Fénix Oscura.
misiones de campo. De este modo, se cie-
En el año 1976, en rra el círculo de la his-
X-Men #101, Grey tras- toria de los mutantes,
cendería el rol de "chica iniciada en el año 2000,
del grupo" y entraría en con la revolucionaria
contacto con la entidad X-Men de Bryan Sin-
cósmica llamada la ger, en la que por vez Raven Darkholme / Mística (Jennifer Lawrence):
Fuerza Fénix. De esta primera vimos a Hugh Tras varias décadas luchando por la libertad de los
forma, se convertiría Jackman como Lobez- mutantes, se ha convertido en mentora de la nueva
en Fénix, la mujer más
poderosa de todo el Uni-
X-Men: FéniX Oscura no (Wolverine), el caris-
mático mutante de las
generación de X-Men. ¿Podrá evitar la catástrofe que
se avecina y salvar a sus pupilos?
verso Marvel.
Fénix alcanzaría un
nOs trae el clíMaX garras de adamantium.
Tras haber hecho
poderío tal, que mar- frente al temible Se-
caría un antes y un de la saga cOn su bastian Shaw, a los
después en los mitos terribles centinelas y al
de Marvel y del cómic,
hasta el punto de erigir-
estrenO el 7 de juniO imponente En-Sabah-
Nur / Apocalipsis,
se como el centro de un capítulo clave en ahora Mística y los X-Men tendrán que
la historia de los X-Men. Su influencia es detener a Fénix Oscura, l destructora de ¿¿¿¿???? (Jessica Chastain):
tan grande, que en torno a él giraría buena mundos y también creadora de vida. ¡Ellos La identidad del personaje de Jessica Chastain en
X-Men: Fénix Oscura es un misterio. Algunos dicen
parte de las historias a lo largo de los veinte son la última esperanza de un mundo
que podría ser la emperatriz Lilandra; otros, que es
años siguientes, arrastrando a su órbita a que les teme y les odia! Y es que nunca se una versión femenina del malvado Mente Maestra.
muchos otros héroes de la editorial. habían enfrentado a una amenaza así.
6 HC
actualízate
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
El último tráiler de Final Fantasy VII
Remake es un portento. Podría pensarse
que las escenas de vídeo son CGI, el
recurso que tanto usó Squaresoft en
PSOne, pero están hechas con el motor
del juego. Las caras son un espectáculo.
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Final Fantasy Ghost Recon: Medievil F1 2019 MotoGP 19 PlayStation Informe anual Predator: Blacksad: Realidad
VII Remake Breakpoint Talents de AEVI Hunting Grounds Under the Skin virtual
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1
nuevos datos PS4
No estaba muerto:
el remake estaba
sólo de parranda
La revisión de Final Fantasy VII ha vuelto a Aunque los combates por turnos siguen presentes en bastantes J-RPG (Persona,
Dragon Quest), hoy en día ya no tienen tanto sentido cuando un juego es "realista".
dejarse ver tras años desaparecida, y su primer
episodio podría estar más cerca de lo previsto
D
esde que se mostró en el rostros son ultrarrealistas y con-
E3 y en la PlayStation Ex- servan la esencia de los origina-
perience de 2015, apenas les. A priori, y salvo que Square
se había vuelto a saber nada de diga otra cosa, se trata de Un-
él, más allá de que su desarrollo real Engine 4, el mismo motor
no marchaba nada bien (con par- que la compañía ya exprimió en
te del trabajo que habría hecho Kingdom Hearts III. En el tráiler,
CyberConnect2 descartado) y de también se observa el que será
que podría ir para muy largo, pe- el otro gran cambio respecto al
ro Final Fantasy VII Remake está original: el paso de los turnos a
vivito y coleando. Square Enix unos combates en tiempo real al
Muchos escenarios serán los del original, pero el subidón gráfico permitirá insertar
mostró un nuevo tráiler en el úl- estilo de Final Fantasy XV. Así, nuevas mecánicas. En el original, esta sección se resolvía andando sobre la tubería...
timo State of Play y remitió al se ve cómo será manejar tanto
mes de junio, es decir, al E3, para a Cloud, con su espada, como a
conocer nuevos detalles de la re- Barret, con su brazo-cañón. Por
visión más reclamada de la his- tanto, se confirma que podremos
toria de los videojuegos. encarnar a todos los miembros
Dicho tráiler, de menos de del grupo, y también que serán
un minuto de duración, da ya muy importantes los bloqueos.
muchas pistas de lo que cabe Square Enix ha reiterado que
esperar de él. Su metraje se co- el juego se lanzará dividido en
rresponde con los compases ini- varios episodios, lo que, unido
ciales de la aventura, en Midgar, a lo que se dice en el tráiler y a
y, además de a Cloud y a Barret, unas declaraciones de Tetsuya
muestra a otros personajes cu- Nomura de que "la mayoría de
yo aspecto aún no conocíamos, planes ya están en su lugar de
como Jessie y, sobre todo, Ae- camino al lanzamiento", invita a
ris. A Sephirot sólo se le ve de pensar que su primera parte pue-
espaldas, y a Tifa, pese a que se da estar más cerca de lo previsto. square enix ha reiterado que
aprecia su nombre en los me- Algunos rumores apuntan a un
nús de las batallas que se ven, lanzamiento en noviembre, algo
se lanzará por episodios, y el
ni eso. Pero el caso es que los que no parece descabellado... primero podría estar ya cerca
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ACTUALÍZATE
2
ANUNCIO PS4 - XBOX ONE - PC
S
iempre que se acerca el E3, Ubisoft es helicóptero será derribado y pasaremos a
muy dada a anunciar un mes antes ser los cazadores cazados tras las líneas
uno de sus nuevos proyectos. Este enemigas, especialmente por parte de los
año, le ha tocado el turno a Ghost Recon: cientos de drones que patrullarán la isla.
Breakpoint, cuyo desarrollo está corriendo Ubisoft ha prometido que la narrativa esta-
a cargo de Ubisoft Paris, el mismo equipo rá muy cuidada y hasta habrá decisiones.
que ya firmó Wildlands, en colaboración Aunque se podrá disfrutar en solitario,
con otros siete estudios. El juego se pon- el juego está pensado para el multijugador
drá a la venta el 4 de octubre y está pensa- y requerirá conexión permanente obliga-
do para tener un largo recorrido, tanto con toria. El núcleo lo conformará la campaña
contenido endgame (las incursiones debu- con cooperativo a cuatro bandas, pero tam-
tarán en la saga) como con actualizaciones bién habrá modos competitivos, en la lí-
constantes y pases de temporada anuales. nea de The Division. Una vez que hayamos
Breakpoint se ambientará en Auroa, un creado a nuestro agente (cuya personali-
archipiélago ficticio del Pacífico donde zación será muy amplia), tendremos bas-
se combinan la naturaleza más salvaje y tante libertad para movernos por el mun-
las avanzadas instalaciones de Skell Te- do abierto y abordar las misiones. Entre
chnology, una empresa fabricante de dro- las novedades, destacarán la importancia
nes. La unidad de los Ghosts tendrá que ir de las heridas y la fatiga, la posibilidad de
hasta allí después de que uno de sus an- cargar cuerpos, el uso de campamentos o
tiguos miembros, Cole D. Walker (al que la hostilidad del entorno, que nos avasalla-
vimos en uno de los últimos contenidos rá con pendientes abruptas... pero del que
de Wildlands), deserte y tome el lugar con también podremos sacar partido, por ejem-
su propio escuadrón, los Wolves. Nuestro plo para camuflarnos con barro.
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3
E
l último State of Play (los even- muy habitual en los últimos tiempos,
tos a lo Nintendo Direct con los con Crash Bandicoot: N. Sane Trilo-
que Sony está compensado no gy, Spyro the Dragon o Resident Evil
tener conferencia en el E3 este año) 2, pero, a diferencia de aquéllos, este
trajo consigo la fecha para uno de los juego tiene la peculiaridad de que no
juegos más esperados de PS4. Será el es de third parties, sino de la propia
25 de octubre (cómo no, en vísperas Sony. Por lo visto en los tráilers, el
de Halloween) cuando podamos dis- apartado gráfico no será el más pun-
frutar del remake de Medievil. A falta tero que se haya visto en un remake,
de ver qué pasa con juegos como The pero sí será resultón y ayudará a revi-
Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima vir, otra vez, el género de las aventu-
o Death Stranding, es el primer gran ras en 3D, a través de las andanzas de
exclusivo que Sony fija oficialmente Sir Daniel Fortesque por las tierras de
para el segundo semestre de 2019. Gallowmere, contra cuyas criaturas
La resurrección de juegos clási- deberá luchar armado con espadas,
cos de la primera PlayStation ha sido martillos, ballestas, dagas, hachas...
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ACTUALÍZATE
4
codemasters ha añadido otra
pequeña evolución aerodinámica
a los gráficos en F1 2019. para
muestra, el Renault de Ricciardo.
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unidades se vendieron de
Days Gone en su primera
semana en nuestro país
El 49%
de los juegos vendidos por EA en los
últimos doce meses fueron digitales
Xbox One
se habían
vendido
en España
hasta finales
de 2018
E
l 6 de junio (el 27, en el caso de Director de carrera, pensado especial-
copias vendió World War Z en
Switch), se pone a la venta Mo- mente para los eSports, para que una
sus primeros días, superando
toGP 19, que incluirá todos los persona pueda gestionar las sesiones de largo las expecta
ativas
pilotos y los diecinueve circuitos de de entrenamiento, decidir qué cáma-
1a4
este año. El desarrollo, como es habi- ras pincha o, incluso, si sanciona a al-
tual desde 2013, ha corrido a cargo de gún piloto que cometa una infracción. es la proporción
Milestone, pero Bandai Namco se ha En el offline, también habrá me- de ventas de PS4
bajado del barco y no es ya la editora. joras, como una nueva IA basada en
Pro en España
respecto a la PS4
No obstante, el estudio italiano se ha redes neuronales, que hará que los
estándar
movido y ha colaborado con Amazon rivales se comporten y reaccionen n
0.000
para mejorar una de las grandes ta- de formas más realistas. En cuanto oa
ras de la saga: el funcionamiento del los modos de juego, destacará Pilotos
online. Así, por fin habrá servidores históricos, que contará con más de e 50
dedicados, para que las carreras mul- iconos y 35 motos, tanto de 500cc co-
c
tijugador transcurran con normali- mo de MotoGP, y con tres circuitos ex- unidades se vendieron de Dead
dad. Además, se ha añadido un modo tra, para recordar hitos del pasado. or A
Alive 6 en su primer mes
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ACTUALÍZATE
6
Presentación Ps4
Una veintena de
juegos en desarrollo
gracias a PS Talents
A principios de mayo, Sony España presentó los veintiún
proyectos que tiene en marcha dentro de PlayStation Talents, la sala de proyecciones de sony Pictures se llenó
hasta la bandera. Cada uno de los estudios presentó
su iniciativa de apoyo al desarrollo en nuestro país sus proyectos ante la atenta mirada de la prensa.
Luego, pudimos probar allí mismo algunos de ellos.
L
a mayoría de los juegos que se es- Además de los catorce juegos en los
tán cocinando gracias al apoyo de se trabaja en las seis sedes de Games
PS Talents verán la luz este año Camp, también se mostraron los gana-
y, entre ellos, hay tanta variedad como dores de los Premios PlayStation de Es-
calidad. Todos se están desarrollando paña (A Tale of Paper, de Open House)
en las distintas sedes Games Camp que y Portugal (KEO, de RedCatPig Studio) y
Sony España tiene repartidas por toda cinco desarrollos incluidos en PlaySta-
España y, con sólo echarles un vistazo, tion Alianzas, la rama de PS Talents des-
se nota cómo sube el nivel de estos pro- tinada a apoyar a estudios ya consolida-
yectos de un año a otro, demostrando dos: Treasure Rangers (Relevo), Aces of
que esta iniciativa única da sus frutos. The Multiverse (Xplora/GammeraNest), A tAle of PAPer
Como ya sabéis, el programa ofrece a los Summer in Mara (Chibig), Mr Coo (Gam- Ganador de la última edición de los Premios PS, es una bella y
estudios un espacio gratis para trabajar meraNest) y Learn Station (UTEC/Voxel). emotiva aventura plagada de puzles y con una preciosa historia.
(los Games Camp), asesoramiento de ex- Para terminar, y tocando así todas las
pertos, acceso a kits de desarrollo de PS4 ramas de PlayStation Talents, educación
y apoyo en comunicación y marketing. incluida, se presentó la III Edición del
Muestra de la importancia que PS Ta- Máster Propio UCM PlayStation Talents
lents tiene para la compañía fue la pre- en Marketing, Comunicación y Gestión
sencia en la presentación de Liliana La- de Videojuegos, enfocado a formar pro-
porte (directora general), Jorge Huguet fesionales capaces de abordar con éxito
(director de marketing) y Roberto Yeste la comercialización de un videojuego (al-
(director de comunicación y desarrollo go hoy en día casi más importante que la
de negocio), además de Shahid Ahmad, propia calidad del videojuego). Este más-
mentor del programa. “Durante los últi- ter es una iniciativa conjunta de Sony
mos diez años, hemos visto cómo esta España, la Universidad Complutense de treAsure rAngers
iniciativa ha ido creciendo y llegando Madrid y Voxel School. El nuevo juego de Relevo va a ser una aventura de exploración y
puzles diseñada para dar visibilidad al problema del autismo.
cada vez a más gente: jóvenes estudian- Con esta presentación, Sony Interac-
tes, estudios indies, estudios más conso- tive Entertainment España demuestra
lidados… Cientos de profesionales que se que sigue apostando fuerte por la indus-
han unido en un proyecto global y único tria del desarrollo en nuestro país y, lo
en el mundo como es PlayStation Ta- que es más importante, que su apuesta
lents”, destacó Liliana Laporte. empieza a dar interesantes resultados.
dan cada vez mejoreS frutoS El estudio valenciano Chibig nos invita a cuidar de una isla, cultivar,
comerciar... Como Deiland, transmitirá respeto por el medio ambiente.
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Es un reto pasar de
publicar juegos de 40-80
horas a otros de 100 o 200
horas con los que conectar
a millones de personas
Andrew Wilson. Director ejecutivo de EA
gC málAgA: delirium
(Blackgate studio),
ion drive (Moonwhale Con un SSD de alta
studio) y live or die velocidad para PS5,
(Loft Games). nuestra idea es hacer que
gC lAs PAlmAs las pantallas de carga
de grAn CAnAriA:
Jade’s Ascension
sean cosa del pasado
Windfolk
(Papas con Mojo mark Cerny. Arquitecto de Ps5
En este shooter de Fractall Fall (estudio procedente de U-Tad), hay
que ser tan hábil disparando como volando entre islas flotantes. Games).
15 HC
ACTUALÍZATE
7
PRESENTACIÓN TODAS
El mercado del
videojuego sigue
batiendo récords
de facturación
Alberto González Lorca, presidente, y José María Moreno, director
general de AEVI, presentaron el informe a un pequeño grupo de periodistas.
A
EVI, la Asociación Española hombres, y jugamos de media 6,2
de Videojuegos, que agluti- horas semanales (menos que en
na a desarrolladores y edi- Reino Unido, Alemania o Francia).
tores, ha presentado su tradicional Además, nuestro género favorito
anuario, en el que se analiza el esta- es la acción, seguido del deporte y
do del mercado en nuestro país. el FPS. En cuanto a “en qué” juga-
Como es tendencia en los últi- mos, la plataforma favorita siguen
mos años, los datos no pueden ser siendo las consolas, con un 26%,
más positivos, ya que consolidan a seguidas (de cerca) por el PC y los
la industria del videojuego como la smartphones, con un 21% cada uno.
primera opción de ocio en España, Además de dar muchos más da- Pese a la caída de la facturación del mercado físico, la industria mejora
con 1.530 millones de euros de fac- tos, AEVI ha destacado su apuesta los resultados de 2017 y dobla los ingresos del cine y la música juntos.
turación, frente a los 585,7 del cine por el desarrollo local a través de
y los 237,2 de la música grabada. la iniciativa “AEVI se mueve” y tra-
Eso sí, la facturación de software tando de dar más visibilidad inter-
en formato físico ha caído un 6,7% y nacional a la industria de nuestro
un 5,4% la de hardware; descensos país (España se convirtió en país
que se han visto de sobra compen- invitado en la última Gamescom).
sados con un incremento del 58,7% También se ha comprometido a en-
en las ventas digitales (sin contar tablar con el gobierno una mesa de
aplicaciones para móviles). Para trabajo para favorecer el crecimien-
ponerlo más fácil, aunque la factu- to de la industria del desarrollo y fa-
ración en físico ha caído en total un cilitar las inversiones extranjeras.
4,1%, la facturación online total ha Este anuario ofrece más infor-
subido un 43,5%. Se ve que nos va- mación sobre muchos temas inte-
mos volviendo digitales poco a po- resantes y os recomendamos que
co, aunque a un ritmo inferior al de echéis un ojo si tenéis curiosidad
otros países de nuestro entorno. por conocer los juegos más vendi-
En este anuario, también se ha- dos, el estado de los eSports o com-
ce una radiografía del consumidor parar nuestras cifras con las del
de videojuegos. En España, somos resto del mundo. Podéis descargar
Casi la mitad de los españoles de entre 6 y 64 años son jugadores de
16,8 millones de jugadores, el 59% el PDF en www.aevi.org.es. videojuegos, aunque el "núcleo duro" se sitúa entre los 25 y los 34 años.
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Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM
La ración de actitudes
LamentabLes de siempre
N
o hay nada como el tiempo rra por la next gen. Qué paradoja que
para que cada cosa vuelva a sean ahora los usuarios los que ha-
ponerse en su sitio. Y es al- gan que pervivan esas costumbres
go que sucede cada vez que se lanza cuando, al final, de lo que se trata es
Por ahora, sólo se ha visto un tráiler CG de Predator: Hun- un exclusivo. Si hace unos meses lo de que todos nos lo pasemos bien,
ting Grounds, que tirará de disparos... y mucho camuflaje. vimos con Crackdown 3 , ahora le ha con nuestra consola y sus juegos.
tocado el turno a Days Gone, que, sin Volviendo a los análisis, me fas-
ser la quintaesencia de los juegos en cina que, una vez lanzado el juego,
mundo abierto, es un título entrete- quienes lo han probado y con cono-
nido, con algunas buenas ideas y que cimiento de causa, bien en uno u otro
necesitaba algo más de "pulimento" caso, coinciden en su mayoría con
para brillar más, tal y como dijimos lo que dijimos en nuestros análisis:
en nuestro análisis, pero que en nin- son buenos juegos que, sin revolu-
gún caso era un mal juego. Algo pare- cionar nada, logran su propósito, que
cido al caso de Crackdown 3. es divertir. Quizá no sean AAA de
Pero, como en el caso del exclu- pura cepa como otros grandes ex-
sivo de Microsoft, la "horda" clusivos, pero cubren un vacío
salió de paseo, criticando hasta que llegue la siguiente
anuncio Ps4 a Days Gone sin tan si- obra maestra. E, insisto, el
quiera haber hecho al- sentir general es que
Un depredador
go tan básico como divierten y entretie-
probarlo. Se tra- nen, sin cargar las
ta de descali- tintas tanto en
H
ay clásicos que nunca pasan de moda y antípodas de tus gustos, pero que sir- prensa se han vuelto exquisitos a la
que, tarde o temprano, acaban volviendo ve de munición para atacar al "ene- hora de puntuar? ¿Quizá no se mide
a tener un videojuego. El estudio Illfonic migo". Es algo tan triste como absur- por el mismo rasero siempre? ¿Es la
lo ha demostrado en esta generación, primero do, y que, en cierta medida, contrasta diversión un valor a la baja frente a
con Friday the 13th y, ahora, con su nuevo juego, con las buenas relaciones, al menos la calidad técnica? ¿Se valora igual
Predator: Hunting Grounds, que tendrá un en- de cara a la galería, que reinan entre el esfuerzo de un estudio con menos
foque online muy similar al de su anterior obra los tres principales fabricantes de recursos que el de otro consagrado?
y que se basará en el universo cinematográfico hardware (Nintendo, Sony y Micro- Como se escucha en según qué cír-
de 1987 (que tuvo una nueva entrega en 2018). soft). Una estampa que incluso se vio culos, ¿hay que dar "palos" de vez en
El juego, que se anunció en el último State en los pasados The Game Awards, y cuando para que un medio sea rele-
of Play, es fruto de un acuerdo del estudio con que deja muy, muy atrás en el tiempo vante? Sea como fuere, da la sensa-
Sony y con Fox, lo que invita a pensar que sus las antiguas guerras de consolas... al ción de que la brecha entre prensa y
valores de producción deberían ser muy supe- menos hasta que comience la gue- usuario cada vez está más abierta.
riores a los de Friday the 13th, un juego que hay
que recordar que nació del micromecenazgo. El
planteamiento será el de un multijugador on-
line asimétrico, de modo que habrá un equipo
Qué paradoja que sean los usuarios los que
formado por varios soldados armados y otro de hagan pervivir la guerra de consolas, cuando de
un solo miembro, Predator, mucho más podero-
so. Será exclusivo de PS4 y llegará en 2020.
lo que se trata es de que nos lo pasemos bien
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ACTUALÍZATE
E
l equipo madrileño Pendulo Studios se encuen-
tra ya en la recta final del desarrollo de Blacksad:
Under the Skin, un juego basado en los cómics
de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, caracteriza-
dos por sus animales antropomórficos. La editora Mi-
croïds ha anunciado que se pondrá a la venta el 26 de
septiembre en todas las plataformas, y lo hará con una
edición física y, encima, voces en castellano.
El juego, cuyo guión se ha escrito ex profeso, esta-
rá protagonizado por el detective felino John Black-
sad. Así, y por encargo de su hermana, tendremos que
buscar a Bobby Yale, un boxeador que ha desapareci-
do justo después de la muerte del dueño del gimnasio
donde entrenaba. Las pesquisas nos llevarán a explo-
rar los barrios bajos de la Nueva York de los años 50, un
sórdido y corrupto mundillo donde interactuaremos
con una treintena de personajes, en un desarrollo que
combinará investigación, puzles, quick time events,
diálogos y decisiones que conducirán a distintos fina-
les, con una deliciosa estética noir y música jazz.
NUEVOS DATOS PC
10
La realidad virtual, a seguir
consolidando su crecimiento
La oferta de visores para PC acaba de crecer con Oculus Quest y
Oculus Rift S, y lo volverá a hacer el 28 de junio con Valve Index
L
a realidad virtual ha llegado para que- ra jugar y que prescinde de cables, puess funcio-
darse. En el mercado de las consolas, na con pilas y lleva los sensores integra
ados. El
Sony ya ha dicho que PS5 será compa- segundo es Oculus Rift S, una versión revi-
tible con el PS VR actual y que, además, ha- sada de su visor inicial, con una óptica me-
brá un nuevo modelo. Pero, en PC, el futuro es jorada y un diseño más ergonómico.
ahora, y Facebook y Valve están librando una Valve esperará al 28 de junio para lan
nzar
dura batalla por liderarlo. Tras haber lanzado su órdago, Valve Index, que también in--
ya previamente otros visores, estos dos adali- corporará importantes mejoras respec--
dades de la tecnología vuelven a la carga. to a HTC Vive, como óptica y pantallas
La primera en golpear ha sido Facebook, que, mejoradas, sonido fuera del oído, nuevo os
el 21 de mayo, lanzó dos nuevos dispositivos. El mandos (aunque los antiguos son com--
primero, y más espectacular, es Oculus Quest, patibles) y un diseño más cómodo. Sólo o
un "todo en uno" que no requiere ordenador pa- falta que se desarrollen más juegos AAA A.
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Cartas desde Por Rafael Aznar
Yamanose @Rafaikkonen
LA CRÍTICA DESTRUCTIVA Y
LA INVISIBILIDAD LABORAL
Y
a lo dijo Mariano Rajoy: "so- añadido otros, como que el propio
mos sentimientos y tenemos concepto jugable y narrativo sufriera
seres humanos". ¿O sería al infinidad de modificaciones, inclu-
revés? El caso es que, en los últimos so después de anunciarse. Todo eso
tiempos, hemos conocido, en espe- acabó derivando en un lanzamiento
cial gracias al periodismo de investi- fallido con el que las críticas se ce-
gación de Kotaku, los padecimientos baron. Algo parecido le ha sucedido
que han pasado los trabajadores de a Days Gone, un juego más redondo
John Blacksad estudios como Rockstar (Red Dead (para mí, sobresaliente), pero al que la
se moverá por
los ambientes Redemption II), BioWare (Anthem), falta de optimización le ha supuesto
boxeísticos, Epic Games (Fortnite), NetherRealm recibir más palos que una estera de
donde se dan (Mortal Kombat 11) o la desapareci- parte de algunos medios. En ambos
los chanchullos
como hongos. da Telltale (The Walking Dead) para casos, imagino que los trabajadores
culminar sus respectivos proyectos. no habrán tenido la suerte de recibir
Algunos de esos juegos han corrido el típico bonus por superar una deter-
buena suerte; otros, no tanto. minada puntuación en Metacritic
Esta generación ha traído (otra de las perversiones del pér-
consigo un incremento dis- fido sistema de notas que yo
paratado de la cantidad tanto he censurado).
de recursos humanos Obviamente, es repro-
y de tiempo que chable que haya jue-
hacen falta pa- gos que se lancen
ra desarrollar con bugs (algo
superproduc- que, al menos,
ciones que de hoy día se puede
verdad le saquen reparar con parches),
partido a una máqui- y eso hay que dejarlo
na. Esto supone un enor- claro, pero también me pa-
me riesgo para la supervi- rece justo hacer un ejercicio
Oculus Quest (arriba) y Oculus
Riift S (abajo a la derecha) se vencia de unos estudios que de empatía y recordar que, al fi-
puueden adquirir ya, en ambos pueden tirarse tres, cuatro o cinco nal, detrás de un videojuego, puede
caasos a 449 €. Valve Index (abajo años trabajando en un AAA, espe- haber cientos de personas que se ha-
a la izquierda) se puede reservar
poor 1.079 € el pack completo o cialmente si se trata de una nueva IP yan dejado años de salud tratando de
bien por 539 € el visor, 299 € los que no se sepa con certeza si tendrá hacer su trabajo lo mejor posible. Ha-
mandos y 159 € la estación base el favor del público... Visto lo visto, en cer sangre y desparramar bilis como
(lo
os dos últimos componentes
puueden ser sustituidos por los el proceso, es probable que surjan tra- les gusta algunos (ya sea en medios
quue ya se incluían en HTC Vive). bas que pongan en peligro la calidad de comunicación tradicionales, en
del producto, como que la editora exi- Youtube o en redes sociales), incluso
ja usar un determinado motor gráfico ignorando las virtudes de un título,
o que esté listo antes de una fecha me parece una canallada. Si un juego
muy concreta, con el consiguiente es pésimo, hay que decirlo bien alto,
riesgo de obligar a que el personal por supuesto, pero no olvidemos que,
tenga que echar más horas que un detrás, lo lógico es que haya habido
reloj. En el caso de Anthem, por ejem- mucho sacrificio. Crítica constructi-
plo, a esos factores de riesgo se han va, sí; crítica destructiva, no.
19 HC
Por David Alonso
@Davealonsoh
EL SENSOR »
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón
DE LA ACTUALIDAD
Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego
en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.
20 HC
Pág. 20 Pág. 24 ¡PARTICIPA!
Queremos que nos ayudéis a hacer
esta sección. Contamos con vuestra
participación en los distintos apartados
que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, apor-
taciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales.
¡Os esperamos allí!
PRESENTADO GOAT
OF DUTY: UN INTENSO
SHOOTER QUE ENFRENTA
A CABRAS ARMADAS
Si os mola hacer el cabra y disfrutáis como locos con los
shooters multijugador, estáis de enhorabuena, ya que el estu-
dio 34BigThings está trabajando en un título que fusionará lo
mejor de estas dos divertidas prácticas. En Goat of Duty, diez
cabras armadas hasta los cuernos se enfrentarán en unas in-
tensas refriegas online en las que, claro está, ganará el más
"cabroncete" del servidor. El juego incluirá cuatro modalida-
des, como todos contra todos o batallas por rebaños, y ofre-
cerá una decena de mapas en los que el surrealismo será el
principal protagonista. Así, y como todo buen pastor cacere-
ño, defenderemos el honor de nuestras cabras en lugares tan
dispares como una estación espacial o una granja futurista.
Estas "encabrizadas" batallas estarán disponibles, de momen-
to, sólo a través de Steam, en los próximos meses.
21 HC
el sensor la otra cara de la actualidad
AGReDeN A "CANGRejAzO" 5
LIMpIO A uN pROFesIONAL
De super smash brOs
Los eSports se están convirtiendo en un deporte de riesgo. Y, si no
os lo creéis, sólo tenéis que preguntar al jugador profesional de Su-
per Smash Bros Melee Juan "Hungrybox" DeBiedma. Atentos a la
historia. Nada más ganar la final del torneo Pound 2019, y todavía
sentado en la silla en la que había competido, el pobre campeón no-
tó cómo algo duro le golpeaba en la espalda con cierta violencia.
Tras el correspondiente respingo de sorpresa, la confusión de "Hun-
grybox" mutó a la más absoluta incredulidad cuando miró al suelo y
comprobó que lo que le habían arrojado era ni más ni menos que un
cangrejo muerto. Presa de los nervios (y de un mosqueo considera-
ble), el campeón se volvió a la grada, crustáceo en mano, y recriminó
el comportamiento del público asistente, algo por lo que después se
disculpó a través de Twitter. El agresor cangrejero, por su parte, fue
identificado y vetado de próximos torneos. ¡Vaya tela!
22 HC
8 EARTHWORM JIM VOLVERÁ
EN 2020 CON UN JUEGO EN 3D
Ya podéis ir gritando vuestro mejor "groovy", porque Earthworm Jim
volverá a las consolas el próximo año. La emblemática lombriz, que
nació en la época de los 16 bits, se enfundará de nuevo su muscu-
loso traje en una aventura plataformera en 3D que, atentos, apunta
como título intergeneracional, por lo que podría acompañar a las
consolas de nueva hornada en su lanzamiento. De momento, sólo
sabemos que gran parte de los creadores del título original están par-
ticipando en el desarrollo, y que tienen dos metas en mente: reinven-
tar al personaje para convertirlo en uno de los nuevos referentes de
los plataformas tridimensionales y demostrar el poderío técnico de
la next gen. Para ello, han creado un nuevo motor, el Big Cow Engine,
que promete grandes dosis de realismo y un notable rendimiento.
SOLUCIONES del nº 334 GANADORES de una copia promocional de Days Gone para PS4 (HC 334)
1 Falso 2 Verdadero 3 Falso 4 Falso 5 Verdadero 6 Falso
7 Falso 8 Verdadero 9 Verdadero 10 Falso ÁlvaroTeruel (Madrid) Rubén Delgado (Madrid) Alberto J. Orio (Madrid)
EL SENSOR
LA COMUNIDAD
Un altavoz para vuestros votos y opiniones
LA OFF ON NO LA
MO MO
Los primeros datos técnicos que ha dado Sony sobre PS5 y los ru- Devil May Cry en Switch. ¿Pretenden colarnos refritos de cada jue-
mores de que Xbox Scarlett será aún más potente. MENUDO PEPI- go de la saga, hacer que los paguemos uno a uno y, encima, lanzán-
NO de generación que se nos viene, amigos. Jonathan Vega dolos sólo en formato digital? Para ellos enteritos... Guille DP
Para pepinaco el que se encontró la colega de la foto de arriba en el Pues te damos toda la razón. Menos mal que se trata de un caso
Ahorramás. Pero sí, si los datos que se rumorean se materializan en aislado y que, en esta generación, ninguna compañía más nos ha
las versiones finales de las consolas, van a ser unos "maquinones". colado versiones HD y refritos una y otra vez. Oh, wait...
Que David Jaffe, uno de los creado- La consola Polymega. ¿Verdad que La moda del retro. Me pasé déca- Que comprar todas las skins de
res de God of War, esté trabajando esto sí que es a lo que se refieren das esperando mejores gráficos co- Mortal Kombat 11 salga por 5.780 €.
en un juego de terror. ¡Suena de lo cuando hablan de poliamor? mo para volver atrás ahora. Yo paso. Con eso, pagamos la deuda externa
más interesante! Óscar Ramos J Frames Bond Miguel A. Alonso del país. Tomás Flores
Y tanto. Ya teníamos ganas de saber Claro que sí, hermoso. Poliamor es Piensa que los juegos de hoy serán Nos dicen que es un argumento de
lo que se traía Jaffe entre manos. todo lo que tú quieras y más. ¡Cosita retro en el futuro, así que, como te si- los pasados debates electorales y
Aunque tampoco es que haya conta- guapa! ¡Terroncito de azúcar! ga dando por esperar, no juegas. nos lo creemos. Nuestros "dieces".
do demasiado, la verdad...
Que ya no quede nada para el E3 La cacareada next gen que viene. Que Days Gone recibiera un parche
La calma con la que se está toman- 2019. Ojalá veamos algo en claro de Esto parece ya el mercado de móvi- de 21 GB de salida y, en días, otros
do Naughty Dog el desarrollo de The las consolas de nueva generación. les, que sale uno nuevo cada mes. cuatro o cinco. No podemos permitir
Last of Us: Part II. Ya me veo estre- Samuel SK José María López esta situación. David Martínez
nando mi PS7 con él. Erik López De Sony va a estar complicado, que Hombre, PS4 y Xbox One salieron en No hay mes que no falten quejas so-
Ains, bendita ironía. ¡Pero si sólo han directamente no va. Pero a ver si Mi- 2013... Algunos hasta hemos perdido bre parches, DLC, cajas de botín...
pasado seis años de nada desde que crosoft da la campanada y nos ense- el pelo y ganado dos tallas de panta- Ojalá la compañías tomen nota.
salió el primero! Tampoco es tanto. ña un poco de "cacho" de Scarlett. lón en todo este tiempo, eh.
Que Final Fantasy VII Remake pase
Oddworld: Soulstorm. Que vuelva Las creaciones de algunos jugado- La película de Pokémon. Como fan de los turnos y apueste por los com-
Abe, y encima con una aventura en res con Dreams. ¡Es alucinante el ta- de la saga, debo decir que es una bates en tiempo real. Se me quitan
2,5D, es un notición. Factor lento que tienen! Gladius castaña y una vergüenza. Raúl CG las ganas de jugarlo. Leonharts
Pero notición de los buenos. Con Lo más alucinante es que apenas No es "El Padrino", pero tampoco es- Al ritmo que lleva, se te pondrán y
la tontería, Abe lleva más de veinte haya penes en sus juegos. ¡Nos hace tá tan mal, hombre. Para echar la tar- quitarán varias veces. Aunque lo mis-
años entre nosotros. ¡Es un clásico! recuperar la fe en la humanidad! de con Pikachu,, cumple
p de sobra. mo lo compruebas este año...
Que, por una vez, los mandamases hayan escuchado a los fans y La poca confianza que me inspira el desarrollo de Dragon Age 4.
vayan a cambiar el aspecto final de Sonic en la película de imagen Como sea un Anthem con dragones y micropagos dignos del me-
real. Es que parecía un señor mal "disfrazao"... Juan Gómez dievo, ya han visto mis monedas de oro... Elisabeth Medinaceli
Hemos ganado una batalla, pero no la guerra. Ahora, queda presio- Se te ha olvidado incluir las naves de Mass Effect. Ya nos imagi-
nar para que obliguen a engordar 30 kilos a Jim Carrey. ¿Cuándo se namos bajando de la Normandía y poniéndonos la alabarda para
ha visto a un Robotnik con un IMC saludable? ¡Imperdonable! ir volando hasta la taberna a tomarnos una jarra de hidromiel.
bajan
25 HC
1
BIG IN
JAPAN
3
Persona 5 Royal
PERFECCIONANDO UNA OBRA MAESTRA DEL ROL
T
PLATAFORMAS ras meses de rumores, Atlus buenos ojos a los Phantom Thieves, la tudiantil Takuto Maruki, junto a otros.
PS4
por fin ha desvelado los prime- organización formada por Joker y sus Además, habrá nuevos lugares en los s
GÉNERO ros detalles de esta nueva en- compañeros para robar los corazones que interactuar con los personajes paa-
Rol
carnación de su exitoso juego corruptos de los adultos. Aun así, Ka- ra estrechar vínculos con ellos, como,
DESARROLLADOR
P-Studio / Atlus de rol de instituto. Será una versión sumi se unirá a los Phantom Thieves, por ejemplo, un acuario. Por su parte,
DISTRIBUIDOR ampliada de Persona 5, que extenderá aunque lo hará por sus propios moti- en los palacios, nos encontraremos
Atlus (Japón) la trama argumental e incluirá nue- vos, y no sabremos hasta qué punto se nuevos tipos de enemigos, y será más
LANZAMIENTO vos personajes, contenidos y ajustes. puede confiar de verdad en ella. sencillo obtener puntos de experien-
31 de octubre
(Japón) Si la versión original de Persona 5 cia. La banda sonora también estará
2020 (Europa) ya daba para más de cien horas, lo de Abundantes novedades ampliada, con cerca de veinte nuevas s
Royal va a ser, directamente, una lo- Kasumi aportará una nueva perspec- melodías. Incluso somos optimistas
cura... pero de las que se disfrutan al tiva sobre la trama y, a través de ella, con que pueda llegar en castellano,
máximo. El mejor juego de rol japo- descubriremos detalles que descono- si tenemos en cuenta la nueva políti-
nés de esta generación será aún más cíamos del resto del elenco. Pero no ca de la que está haciendo gala Sega
sobresaliente con esta completísima será el único personaje inédito: tam- (propietaria de Atlus) en juegos comoo
versión, que ampliará enormemente bién debutará el nuevo consejero es- Judgment y Project Sakura Wars.
su historia por medio de un tercer se-
mestre en el que pasarán muchas co-
sas. Una de las principales novedades
será la presencia de Kasumi Yoshi- KASUMI, UNA NUEVA Y MISTERIOSA
zawa: esta misteriosa estudiante sien-
te simpatía por nuestro protagonis-
ESTUDIANTE, TENDRÁ UN GRAN PESO
ta, Joker, pero no termina de ver con EN LA TRAMA DE ESTA VERSIÓN
26 HC
Por Roberto Ruiz Anderson @Roberto_JRA
2 1 Persona 5
Royal saldrá
en exclusiva
5
para PS4, y
expandirá la
aventura original
con todo tipo de
novedades.
2 La estruc-
tura de la
historia será la
que ya conoce-
mos, pero habrá
muchos elemen-
tos que le darán
una vuelta de
tuerca.
6
3 Kasumi
tiene un
talento especial
para la gimnasia
rítmica, y el
instituto confía
mucho en su
potencial.
4
4 Así lucirá
Kasumi
como parte de
los Phantom
Thieves.
7
5 Takuto
Maruki será
otro de los nue-
vos personajes:
un simpático
s
adulto que
tomará el cargo
de consejero
c
udiantil en el
estu
instituto.
6 L
Los Kyouma
s
serán nuevos
enem
migos,
espe
ecialmente
poderosos y
desa
afiantes.
PERSONA 5 SCRAMBLE, PARA
7 E
El acuario
s
será una de
las n
nuevas loca-
PLAYSTATION 4 Y SWITCH
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers será el título de es-
lizac
ciones en las
te nuevo spin-off, desarrollado en colaboración con Koei Tecmo
que podremos
desaarrollar las y su estudio Omega Force. Será un musou, es decir, un juego de
relaciones con acción multitudinaria al estilo de la saga Dynasty Warriors. Sal-
los p
personajes. drá para PlayStation 4 y Nintendo Switch, en una fecha aún por
revelar. Por lo tanto, parece que, al final, Switch se queda sin el
juego principal de Persona 5, pero se lleva este atractivo spin-
off, además del personaje Joker en Super Smash Bros Ultimate
(ya disponible mediante DLC). Por otra parte, ya está a punto
de desembarcar aquí Persona Q2: New Cinema Labyrinth para
3DS, donde también están los personajes de Persona 5: podréis
encontrarlo en las tiendas europeas a partir del 4 de junio.
27 HC
BIG IN
28
8 HC
30 HC
EL Por Rafael Aznar
SILENCIO
@Rafaikkonen
DE LOS
TAPADOS
NO SON LOS MÁS
E
n una industria donde cada vez se tiende a ir más a lo seguro, donde los juegos
como servicio se han convertido en una religión y donde las sagas mediáti-
MEDIÁTICOS Y NO
cas acaparan casi toda la atención, sigue habiendo compañías punteras que se
arriesgan desarrollando nuevas IP o, incluso, recuperando o reinventando otras
infravaloradas. Gracias a que estamos en la recta final de la generación, con las
HABLAR TODO LO de experiencias distintas. Damos cuenta de diez de esos "tapados" en este reportaje:
Judgment, Shenmue III, Control, Astral Chain, Man of Medan, Biomutant, Code Vein,
QUE MERECERÍAN,
The Outer Worlds, Twin Mirror y Ancestors: The Humankind Odyssey. Algunos quizá
ni les suenen a quienes no estén metidos en el día a día de un sector sobresaturado
de información, pero se trata de títulos únicos que tienen muchos puntos en común.
PERO, EN LOS
Por encima de todo, hablamos de aventuras (con más o menos acción) pensadas
para un solo jugador, un ámbito por el que se llegó a temer, pero que está más vivo
que nunca. Además, más allá de que puedan acabar teniendo algún DLC, están pen-
PRÓXIMOS MESES, sadas para disfrutarlas de una tacada, al no ser juegos como servicio con un plan a
largo plazo. Otro vínculo entre esos juegos es que, aun no siendo AAA multimillona-
RECLAMARÁN SU
están Ryu ga Gotoku Studio, Platinum Games, Remedy Entertainment, Supermassive
Games, Obsidian Entertainment o Dontnod Entertainment, o incluso figuras legenda-
rias al cargo de sus propios estudios, como Yu Suzuki o Patrice Désilets. Finalmente,
LUGAR EN EL MUNDO muchos de esos juegos se lanzarán en verano, aprovechando el habitual parón de esa
época, lo que quizá les ayude a captar el protagonismo que, por ambición, merecen.
31 HC
1
JUDGMENT
PS4 25 DE JUNIO RYU GA GOTOKU STUDIO (SEGA) AVENTURA
Yakuza era (y sigue siendo) una saga muy infravalorada, perro sus
últimas entregas le han ido dando el crédito que se merecía, y este
URKPQHHFGDGEQPVTKDWKTCUWEQPUQNKFCEKȲPFGƒPKVKXC.C JKUVVQTKC KPFG-
pendiente de la de la saga principal pero también de ambienttación ma-
ƒQUCPQURTGUGPVCTȡC6CMC[WMK;CICOKWPFGVGEVKXGRTKXCFQ SWG FGDGTȡ
seguir la pista de un asesino en serie, cuyo modus operandi es arrancar los
QLQUCUWUXȭEVKOCU%QPGUGRWPVQFGRCTVKFCCUKUVKTGOQU C WPC CWVȩPVKEC
película, pues se ha contado con la participación de actores reales, como
2 6CMW[C-KOWTCSWGVWXQSWGITCDCTOȡUFGOKPWVQU FG F FKȡNQIQU ;
NQUITȡƒEQUUGTȡPFGGUEȡPFCNQOGTEGFCNWUQFGNRQVGPVG &TCIQP
& 'PIKPG
'PNQLWICDNGNCGZRNQTCEKȲPRQT-COWTQEJQ[NQUEQODCVG GU C
NQDGCV GOWRUGTȡPUKOKNCTGUCNQUFGNQU;CMW\C canónicos, pero
GNGUVKNQFGNWEJCFG;CICOKUGTȡCNIQFKUVKPVQCNFG-C\WOC -KT[W
#JQTCDKGPCRTQXGEJCPFQNCRTQHGUKȲPFG;CICOKJCDTȡ OWNVKVWF FG OGE Eȡ-
PKECUPWGXCUGPHQECFCUCKPXGUVKICTNQUECUQUTGCNK\CT KPVGTTTQICVQTKQUQU
hablar con testigos, seguir a sospechosos con sigilo (por eje emplo,,
QEWNVȡPFQUGFGVTȡUFGEQEJGUQOCPGLCPFQWPFTQPFKUHTC\ \CTU
TUG RCTC
EQNCTUGGPGFKƒEKQUHQT\CTEGTTCFWTCU5KCȷPPQEQPQEȩKU NC UCIC ;CMW-
\CGUVCGPVTGICUGTȡKFGCNRCTCKPKEKCTUGCNGUVCTVTCFWEKFC CNECUVGNNCPQ
3 4
ASTRAL CHAIN
SWITCH 30 DE AGOSTO PLATINUM (NINTENDO) ACCIÓN
32 HC
1 JudgmentVGPFTȡUWDVȭVWNQUGPECU-
VGNNCPQ
CFGOȡUFGXQEGUGPKPINȩU
algo que no sucedía en la saga ;CMW-
\CFGUFGNCRTKOGTCGPVTGICFG25
2 -COWTQEJQGNGUEGPCTKQKPURKTCFQGP
GNDCTTKQVQMKQVCFG-CDWMKEJQUGTȡGN
FGUKGORTGRGTQJCDTȡ\QPCUPWGXCU
[ GNGOGPVQUFGWUQFGVGEVKXGUEQ
3 'NUKUVGOCFGEQODCVGCNQDGCV GO
WRRGTOKVKTȡECODKCTGPVTGFQUOQ-
FQU
ITWNNC[VKITG[;CICOKEQPVCTȡ
EQPPWGXCU[CNQECFCUGLGEWEKQPGU
4 -[QJGK*COWTCWPQFGNQURTKPEKRC-
les personajes, ha sido remodelado
RCTCNCXGTUKȲPQEEKFGPVCNFGNLWGIQ
VTCUGNGUEȡPFCNQFGFTQICUFGNCEVQT
FGNCGFKEKȲPLCRQPGUCQTKIKPCN
5 'PVTGNQUOKPKLWGIQUJCDTȡECTTGTCU
FGFTQPGURKPDCNNTGETGCVKXCUWP
shooter a lo 6JG*QWUGQHVJG&GCF
5
33 HC
SHENMUE III
PS4 - PC 27 DE AGOSTO YS NET (DEEP SILVER) AVENTURA
Los dos primeros Shenmue son dos de los mejores juegos de la historia, pero fraca-
UCTQPEQOGTEKCNOGPVG[NQEKGTVQGUSWGGNITCPRȷDNKEQPQNQU EQP PQEG
DCUVC EQP XGT
NCUFKUETGVCUXGPVCUFGNCFQDNGTGOCUVGTK\CEKȲPNCP\CFCGNCȰQ RC CUCFQ RQT NQ SWG
PQGUFGUECDGNNCFQEQPUKFGTCTCUWUGEWGNCEQOQWPCVCRCFC %C CUK FKGEKQEJQ
CȰQUFGURWȩUFGNKPVTKICPVGƒPCNFG5JGPOWG++, sabremos cómo c continúa el
XKCLGFG4[Q*C\WMKGPDWUECFGXGPICP\CEQPVTC.CP&K[FG TGURW WGUVCU UQDTG
NQUGURGLQUFGNHȩPKZ[GNFTCIȲP2QTWPCOGTCEWGUVKȲPFGRTGUWR RWGUVQ GU
KORQUKDNGSWGGNLWGIQVGPICGNKORCEVQSWGVWXKGTQPUWURTGFGEGU UQTGU RGTQ
EWGPVCEQPGNNKFGTC\IQFGNETGCFQTQTKIKPCN;W5W\WMKWPCFG NCU ƒ
ƒIWTCU
OȡUKORQTVCPVGUFGNCJKUVQTKCFGNXKFGQLWGIQNQSWGICTCPVK\C SWG NC HȲTOW-
NCEQOQRQEQUGCNCOKUOCSWGPQUOCTCXKNNȲGPNCCȰQTCFC&TGCOECUV
5JGPOWG+++UGCODKGPVCTȡGPNCUOQPVCȰCUFG%JKPCGPRWGDNQ QU EQOQ
$CKNW8KNNCIGQEKWFCFGUOKNGPCTKCUEQOQ%JQDWEW[QUJCDKVCPVGU U EQP NQU
SWGRQFTGOQUKPVGTCEVWCTUGIWKTȡPWPCUTWVKPCUFKCTKCU.CGZRNQTCEKȲP
FKCNQICFCGPDWUECFGRKUVCUKPENWKTȡPQXGFCFGUEQOQWPUKUVGOC C FG Cƒ-
PKFCFEQPNCIGPVG
GPGURGEKCNEQP5JGPJWC[NQOKUOQUWEGFGTȡ EQP GN
UKUVGOCFGEQODCVGSWGEQPVCTȡEQPGUVCFȭUVKECUFGCVCSWG [ TGUKUVGPEKC
OKPKLWGIQUFGGPVTGPCOKGPVQQTKXCNGUSWGWUCTȡPGUVKNQUOW[ FKUR RCTGU
1 ;U0GVJCGEJCFQOCPQFGN7PTGCN'PIKPGRCTCRNCPVGCTWPQU
modelados de personajes y unos escenarios que fueran fieles a los
QTKIKPCNGUFG&TGCOECUVSWGEWORNKTȡPXGKPVGCȰQURTȲZKOCOGPVG
2 'N OKUVGTKQUQ.CP&KPQHCNVCTȡCNCEKVC#RTKQTKNCJKUVQTKCCODKGP-
VCFCRQTEQORNGVQGP%JKPCFGDGTȭCCJQPFCTGPUWUOQVKXCEKQPGU[
GZRNKECTSWȩTGNCEKȲPVGPȭCPUWRCFTG<JCQ5WPOKPI[GNFG4[Q
3 8QNXGTȡPOWEJQUGNGOGPVQUKPJGTGPVGUCN#&0FG5JGPOWG, como
NCUECTTGVKNNCUGNGXCFQTCUGNUCNȲPTGETGCVKXQ
XGTGOQUSWȩLWGIQU
JCEGFKFQ5GICNCUEȡRUWNCUEQPHKIWTKVCUNCUECUCUFGGORGȰQ
4 'N CRCTVCFQVȩEPKEQUGTȡTGNCVKXCOGPVGFKUETGVQCNUGTWPRTQ[GEVQ
PCEKFQGP-KEMUVCTVGTRGTQNCKNWOKPCEKȲP[NCFKTGEEKȲPCTVȭUVKEC
EQPVTKDWKTȡPPQVQTKCOGPVGCOCSWKNNCTNCURQUKDNGUECTGPEKCU
3 4
34 HC
Rocket Raccoon dejará
de ser el único mapache
de acción audiovisual: el
protagonista de Biomutant,
además, sabrá kung-fu.
BIOMUTANT
PS4 - XBOX ONE - PC VERANO EXPERIMENT 101
(THQ NORDIC) AVENTURA
CODE VEIN
PS4 - ONE - PC 2019 BANDAI NAMCO STUDIOS ROL
35 HC
CONTROL
PS4 - XBOX ONE - PC 27 DE AGOSTO
REMEDY ENTERTAINMENT (505 GAMES) AVENTURA
1 .QUUWEGUQURCTCPQTOCNGUUGTȡPNCRKGFTCCPIWNCTFGWPC
CXGPVWTCSWGCRQUVCTȡRQTWPCFKTGEEKȲPCTVȭUVKECOW[ITKU
CNCODKGPVCTUGGPWPGFKHKEKQ[GPFKOGPUKQPGURCTCNGNCU
2 .QUGUEGPCTKQUUKGORTGFCPECTICPCTTCVKXCCNQULWGIQU
de Remedy y, como en 3WCPVWO$TGCMCSWȭVCODKȩPJCDTȡ
FQEWOGPVQUEQNGEEKQPCDNGUEQPGZRNKECEKQPGUEKGPVȭHKECU
3 .CRTQVCIQPKUVCEQPVCTȡEQPWPCȷPKECCTOCSWGRQFTȡCFQR-
tar diferentes apariencias, como la de una pistola o la de una
GUEQRGVC[SWGC[WFCTȡCCFSWKTKTNCUUWEGUKXCUJCDKNKFCFGU
4 'NOQVQT0QTVJNKIJVGUGNOKUOQSWG4GOGF[[CWUȲGPQuan-
VWO$TGCM[SWGGUKFGCNRCTCVTCVCTNQUGHGEVQUFGRCTVȭEWNCU
3 4
36 HC
THE OUTER
WORLDS
PS4 - XBOX ONE - PC 2019
OBSIDIAN ENTERTAINMENT (PRIVATE DIVISION) ROL
TWIN MIRROR
PS4 - ONE - PC 2019 DONTNOD ENTERTAINMENT (BANDAI NAMCO) AVENTURA
ANCESTORS THE HUMANKIND ODYSSEY
PS4 - ONE - PC 2019 PANACHE DIGITAL GAMES (PRIVATE DIVISION) AVENTURA
Con Telltale Games desaparecida, &QPVPQFWPCFGNCUOGLQTGU Patrice Désilets, uno de los padres de Assassin's Creed, abandonó
desarrolladoras AA de esta generación, se ha quedado como la mayor 7DKUQHVRCTCHWPFCTWPRGSWGȰQGUVWFKQRTQRKQEW[QRTKOGTLWGIQ
GURGEKCNKUVCGPLWGIQUGRKUȲFKEQU#WPSWGCȷPUKIWGVTCDCLCPFQGP GFKVCFQRQT2TKXCVG&KXKUKQPRTQRQPFTȡQVTQXKCLGGPGNVKGORQRGTQ
.KHGKU5VTCPIGGNGUVWFKQHTCPEȩUFCTȡRTQPVQGNRKUVQNGVC\QFGUCNKFC FGOKNNQPGUFGCȰQU5GTȡWPCCXGPVWTCFGGZRNQTCEKȲP[UWRGTXKXGP-
a 6YKP/KTTQT, un proyecto en asociación con Bandai Namco que cons- EKCGPOWPFQCDKGTVQSWGPCTTCTȡFKXGTUCUGVCRCUFGNCGXQNWEKȲPFG
VCTȡFGVTGUECRȭVWNQURGTKȲFKEQU'NRTKOGTQUGVKVWNCTȡ.QUVQP#TTKXCN NQUJQOȭPKFQUGPȆHTKECFGOQFQSWGFGDGTGOQUXKCLCTRQTGPVQTPQU
[UGTXKTȡEQOQRTGUGPVCEKȲPRCTCWPVJTKNNGTRTQVCIQPK\CFQRQT5COWGN XCTKCFQU[JCEGTHTGPVGCFGRTGFCFQTGUEQOQȡIWKNCUUGTRKGPVGU
WPJQODTGTQVQRQTGNFQNQTFGWPCTWRVWTCUGPVKOGPVCN[SWGVTCUXQNXGT ECKOCPGUQVKITGURTGQEWRȡPFQPQUVCODKȩPFGPGEGUKFCFGUXKVCNGU
CUWRWGDNQPCVCNUGNGXCPVCTȡWPFȭCOCPEJCFQFGUCPITG[UKPUCDGT EQOQEQOGTDGDGTFQTOKTQEWKFCTFGNCUETȭCU*CDTȡOGEȡPKECUFG
SWȩJCQEWTTKFQ6QECTȡKPFCICTGPUWOGPVG[VQOCTFGEKUKQPGURCTC RCTMQWTRCTCOQXGTUGRQTNQUȡTDQNGU[JCDKNKFCFGUEQOQGNWUQFG
TGEQTFCTNCXGTFCFEQOQUKFGNCRGNȭEWNC/GOGPVQUGVTCVCTC RCNQUUȲNQUGFGUDNQSWGCTȡPCNCXCP\CTGPNCECFGPCGXQNWVKXC
37 HC
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
DE
JUEGOS
HACER JUEGOS
PARA QUE LA
GENTE DE A PIE uien más y quien menos ha so- para intentar erigir experiencias disfru-
HAGA JUEGOS:
ESTA LÓGICA
Q ñado alguna vez con desarrollar
su propio videojuego. Histórica-
mente, hacía falta ser un manitas o un
coco de la programación para hacerlo,
tables. Eso escapaba a quien no tuvie-
ra imaginación, destreza y paciencia,
o, directamente, a quien no estuviera
interesado en gastar su tiempo en "pi-
VA A ALCANZAR ya fuera con los microordenadores de car piedra". Sin embargo, hoy en día, la
los 80 o recurriendo a motores gráficos mayoría de juegos de creación tienen
UNA DIMENSIÓN sofisticados, como Unreal Engine o Uni- una infraestructura online que permite
ty, que han contribuido al florecimiento compartir cuanto se edifica, lo que fo-
DESCONOCIDA de la escena indie en los últimos años. menta la sensación de comunidad y, so-
A LO LARGO Sin embargo, cada vez son más los es- bre todo, alimenta el interés incluso de
tudios y las compañías que deciden los "vagos" (dicho sea con cariño), pues-
DE ESTE empoderar a los usuarios y darles he- to que pueden disfrutar gratis de las mi-
rramientas con las que plasmar sus de- les de experiencias creadas por otros.
2019 seos, sin necesidad de que sean exper-
tos en diseño o programación (aunque, INTERÉS EXCLUSIVO
si lo son, mejor que mejor, claro). Editores de creación ha habido siempre,
Con Dreams recién lanzado y Super pero nadie podía imaginar que alcan-
Mario Maker 2 a la vuelta de la esqui- zarían una calidad como la de Dreams.
na, era de justicia echar un vistazo al Media Molecule es la perfecta defini-
género de la creación, más polifacéti- ción de lo que significa ser un estudio
co y sofisticado a cada año que pasa. El alternativo, aun moviendo presupues-
progresivo crecimiento del juego online tos considerables cedidos por un gigan-
h
ha beneficiado a muchos tipos de jue- te tecnológico como Sony. Su exclusivo
g
gos, pero éste es uno de los que se lle- de PS4 (el único que a priori va a lanzar
v
van la palma. La razón es obvia. Antes, durante toda la generación, más allá de
e
el usuario tenía que apañárselas solo la adaptación de Tearaway) se anun-
38 HC
PIONEROS
PRECONSOLEROS
Los juegos de creación se han populari-
zado en los últimos años, pero, en reali-
dad, llevan con nosotros desde la época
de los microordenadores de los 80. No es
de extrañar, pues una de las bondades de
aquellos sistemas era permitir que cual-
quiera pudiera programar sus propios jue-
gos en su casa. Ahora bien, hubo compa-
ñías que facilitaron aún más las cosas a
los usuarios, como Palace Software, que
lanzó, en 1987, Shoot'em Up Construction
Kit, un editor para Commodore 64, Amiga
y Atari ST que permitía crear matamar-
cianos con un editor. Más tarde, en 1992,
nacería en PC la saga The Incredible Ma-
chine, que invitaba a crear dispositivos
colocando diferentes objetos y mecanis-
mos para que interactuaran entre ellos.
39 HC
EDITORES ció en el lejano E3 2015, y el torrente
de información en torno a él fue como
(Dragon Quest Builders), Warner Bros
(LEGO Worlds) o Ubisoft (Trackmania
PARA DAR un Guadiana. Los altibajos incluyeron
multitud de retrasos en la puesta en
Turbo), pero, obviamente, esos títulos
en nada se parecen a los anteriormen-
Y TOMAR marcha de una beta que nunca llegaba.
Pero los quebraderos de cabeza del de-
te mencionados, pues el género de la
creación tiene múltiples derivaciones.
No son su razón de ser, pero infinidad de
juegos han apostado por incluir editores sarrollo estaban más que justificados,
con los que permitir a los usuarios crear pues nunca se había hecho un editor SOBERANÍA POPULAR
contenidos jugables a partir de una "ta- tan ambicioso (encima, compatible con Las estrellas de la creación son, por en-
bla rasa" e integrarlos en la experiencia. PS VR), que de verdad permitiera plas- cima de todo, aquellos juegos que per-
El último y más evidente ejemplo es el de mar en pantalla cualquier ocurrencia. miten crear cualquier cosa desde cero.
Super Smash Bros Ultimate, cuya recien- Pero Sony, que ya había permitido a Los máximos referentes son, innega-
te actualización ha añadido un completo Media Molecule explorar este campo blemente, Dreams y Project Spark. Por
creador de escenarios, con el que lucirse de minas con LittleBigPlanet, no es la si hoy en día no fuera suficientemente
tanto en lo pictórico como en lo que a di- única compañía que ha apostado fuerte difícil hacer un juego estanco (ahí es-
seño de niveles se refiere. Otro juego de por esto. Aunque en menor medida, las tán los parches para arreglar fallos que
lucha que ha hecho de la personalización
otras dos first parties también se aden- ya todo estudio utiliza una vez que su
una seña de identidad es Soul Calibur VI,
traron en el bosque. Por un lado, Mi- criatura está en la calle), imaginad lo
que cuenta con un editor de personajes
crosoft lo hizo allá por 2014 con Project que sucede cuando lo que se tiene en-
que permite engendrar lo que se nos ocu-
rra. En ambos casos, la libertad es tal que Spark, un juego que tenía ya mucho de tre manos es una herramienta libre con
Nintendo y Bandai Namco se han visto Dreams. Sin embargo, en un giro ines- miles o, incluso, millones de elementos
obligadas a censurar algunos contenidos perado, la compañía de Redmond deci- y posibles combinaciones entre ellos.
de mal gusto, sobre todo de corte sexual. dió dar carpetazo al proyecto a finales A eso, se añade otra dificultad: la de ga-
Otro juego del que guardamos un grato de 2016, hasta el punto de cerrar los ser- rantizar la facilidad de uso con unos
recuerdo es V-Rally 2, para Dreamcast y vidores y, por tanto, eliminar la caracte- menús y unos tutoriales intuitivos.
PSOne, que contaba con un intuitivo edi- rística clave de la compartición. Ahora Equilibrar todo eso es complicado
tor para diseñar tramos propios, dibujan- bien, lo compensó con creces con Mi- cuando uno ve lo que dejan hacer estos
do tanto las curvas como la inclinación necraft, ya que había adquirido Mojang. juegos, sobre todo Dreams. En primer
del terreno, y luego conducir por ellos. Por otro lado, Nintendo decidió explo-
rar la vía de la creación de dos mane-
ras. Primero, lo hizo con Super Mario
Maker, que cumplió sus expectativas
hasta el punto de hacer una secuela.
Más tarde, lo haría a través del Taller de
los diferentes kits de Nintendo Labo.
También las third parties se han aden-
trado en este género, como Square Enix
SUPER SMASH BROS ULTIMATE
SOUL CALIBUR VI
V-RALLY 2
40 HC
UN LIENZO
EN BLANCO Hay juegos que, independientemente de que puedan incluir
cierto contenido de serie, están pensados como herramien-
tas de creación, para que cualquier persona sin miedo a una
hoja en blanco plasme sus propios videojuegos y, normal-
mente, los pueda compartir con el resto de la comunidad.
PROJECT SPARK
XBOX ONE - PC TEAM DAKOTA (MICROSOFT) 2014
Fue la gran apuesta de Microsoft en materia de creación, pero no
acabó del todo bien, pues fue retirado de la venta dos años después
de lanzarse y, lo que es peor, se cerraron sus servidores, lo que hoy
en día impide descargar cualquier creación de la comunidad. Aun
así, fue un proyecto tremendamente ambicioso, que permitía crear
experiencias de todo tipo de géneros, desde la aventura y el rol hasta
la acción, los puzles, la lucha, la velocidad o los disparos.
DREAMS
PS4 MEDIA MOLECULE (SONY) 2019
Es, seguramente, el juego de creación más am-
existido, y una rareza en el modus
randi de Sony, es se ha lanzado en formato de ac-
ceso anticip i ducido de 30 euros. La razón es que
LITTLEBIGPLANET 2
es un juego (o un contenedor de juegos, más bien) que va a ir cre- PS3 MEDIA MOLECULE (SONY) 2011
ciendo con el tiempo y cuyo éxito dependerá de cuánto se involucre La pasión de Media Molecule por la "artesanía" viene de mucho an-
la comunidad. En apenas un mes, y aprovechando también el con- tes de Dreams. En 2008, el estudio británico se sacó de la chistera
tenido que se creó ya en el período de beta previo, hemos podido LittleBigPlanet, que luego perfeccionaría en 2011 con una secuela.
ver ya las infinitas posibilidades de este editor: shooters subjetivos El concepto era el de un plataformas en 2D protagonizado por un
con gráficos realistas, recreaciones del cancelado P.T., plataformas muñeco de lana, Sackboy, pero, en realidad, la enjundia estaba en un
inspirados en sagas como Sonic o Zelda, homenajes a juegos como editor que, a priori, estaba pensado para diseñar niveles de saltos bi-
Pong y Cuphead... Puede convertirse en un hito del videojuego. dimensionales... y que acabó dando pie a todo tipo de locuras.
41 HC
lugar, permite plantear mecánicas de es uno de los juegos más vendidos de
cualquier género imaginable: aventu- la historia. Hasta una compañía con
ras, shooters, plataformas, puzles... A la trayectoria de Square Enix cogió su
eso, se añade un abanico gráfico in- concepto para fusionarlo con una saga
menso, con arreglos para dar y regalar. tan veterana como Dragon Quest.
Con él, lo mismo se puede hacer un jue- Asimismo, tenemos los creadores
go brillantemente colorido que otro de de niveles, como Super Mario Maker o
apariencia realista. Es más: no tiene ni Trackmania Turbo. En este caso, el gé-
por qué ser un juego. Uno puede dejar- nero y el núcleo jugable (como puedan
se embargar por el espíritu de Dalí, el ser los saltos o la conducción) son ina-
de Picasso o el de Velázquez y pintar movibles, pero el diseño de niveles es
un cuadro para la posteridad, o, por una parte esencial de un videojuego.
ejemplo, recrear escenas de sus pe- Que una compañía deje a cualquiera su
lículas favoritas. Y no es la única fórmula mágica para que la retuerza y
vena artística a la que sacar parti- la mejore (o empeore) es todo un hito.
do: también se pueden crear me- Y, ya en menor medida, no hay que
lodías y efectos de sonido como olvidar las herramientas de persona-
si fuéramos los compositores de lización que ofrecen muchos juegos.
una banda sonora. En definitiva, Es el caso de algunos juegos de lucha,
se puede hacer todo lo que haría donde podemos editar personajes o es-
por separado cada uno de los de- cenarios, o de s as
partamentos que intervienen en el NBA 2K, donde ismo podemos es
desarrollo de un juego comercial... canearnos la ca para implantársela a
pero sin necesidad de ser un profesio- nuestro álter eg que crear un pabellón
nal o estar embarcado en un proyecto o el logo de unaa ranquicia al gusto.
empresarial. Palabras mayores. Con el
tiempo, la comunidad de Dreams nos FUTURO ALAGÜEÑO
dejará perplejos con sus trabajos, al- Sean del tipo que sean, el caso es
gunos de los cuales van para muy largo. que los juegos de creación llevan
años en un m nto muy dulce y
CREACIÓN CON LINDES prometen ir a a más en los próxi
Con fronteras algo más delimitadas, mos meses, c pesos tan pesados
sobre todo en lo visual, pero también como Dream er Mario Maker o
con un gran potencial creativo, están Dragon Que Builders . Ciertamente,
los sandbox. Minecraft es el paradigma es mágico q e millones de personas
de lo exitosa que puede ser esta fórmu- puedan dise ar los juegos
la, tanto para adultos como para niños. con los que mpre han
Empezó siendo un simple indie para soñado o p erlos en
PC y, hoy, con mucha ayuda de Youtu- nos de otro para que los
be (una herramienta perfecta para ca- valoren y l s disfruten.
talizar el factor social de compartir las Esta indus ia es mara
creaciones, como demostró El Rubius), villosa por cosas así.
EDIFICAR
NIVELES
Hay juegos de creación con unas pautas muy SUPER TRACKMANIA TURBO
delimitadas que nos invitan a ser imaginati- MARIO MAKER PS4 - XBOX ONE - PC NADEO (UBISOFT) 2016
vos y plantear niveles originales, como si fué- Wii U - 3DS NINTENDO 2015 Este arcade de velocidad nos proponía convertirnos
ramos un miembro más del equipo de desa- Wii U quizá no fuera la consola más exitosa de Nin- en una suerte de Hermann Tilke (el diseñador de cir-
rrollo, usando herramientas muy sencillas. tendo, pero dejó unos cuantos juegos únicos, como cuitos más famoso de los últimos tiempos) y crear
éste: un editor de niveles bidimensionales de Mario pistas alocadas en las que competir a bordo de ve-
que sacaba partido a la pantalla táctil del Gamepad hículos de cuatro ruedas. No sólo podíamos definir
para que diéramos rienda suelta al Miyamoto que las curvas o la pendiente, sino también añadir sal-
todos llevamos dentro. Luego, se adaptó a 3DS. tos, tirabuzones y otros peligros tipo Scalextric.
42 HC
VERDADEROS
SANDBOX
El término se suele emplear, erróneamente, para
referirse a los juegos de mundo abierto, pero un
sandbox es, en realidad, lo que su propio nom-
bre indica: una "caja de arena", en el sentido de
patio de recreo donde experimentar con diver-
sas herramientas, como si fuéramos niños.
MINECRAFT
TODAS MOJANG (MICROSOFT) 2009
Nació como un juego indie, de la mano del estrambótico Markus "Notch" Persson, y se ha convertido en uno
de los fenómenos más multimillonarios de la historia del videojuego, hasta el punto de que el estudio fue ad-
quirido por Microsoft... que siguió sacando ediciones para todas las consolas habidas y por haber. El juego
propone crear mundos propios con un característico estilo pixelado, vinculado a la mecánica clave de tener
que usar un pico para obtener bloques, la materia prima necesaria para erigir nuestras propias aventuras.
Uno de sus alumnos más aventajados es Dragon Quest Builders, que imita sus ideas, pero es más rolero.
DISNEY
INFINITY 3.0
TODAS AVALANCHE SOFTWARE (DISNEY) 2015
La saga Disney Infinity se caracterizó por dos co-
sas: sus adorables figuras NFC y su modo "Toy
. Gracias a os herramientas, podíamos
crear y fusionar mundos y persona ría
Disney a nuestro libre albedrío. Desafortunadamen O WORLDS
W PLAYCRAFT
te, el proyecto cayó en desgracia tras su versión 3 - ONE - SWITCH - TT GAMES (WARNER) 2017 PC BEBOP GAMES 2020
Hablar de construc es hablar de LEGO y, no Este proyecto indie se encuentra actualmente en fa-
contenta con todos s juegos inspirados en diver- se de financiación en Kickstarter (lleva en desarro-
sas licencias o con e malogrado multiproyecto de llo desde 2016 y precisa 6.600 euros) y su premisa
O Dimensi T Games desarrolló también un consiste en crear experiencias enfocadas al multi-
sandbox donde p amos tomar la voz cantante y jugador y que se podrán enmarcar en diferentes gé-
crear cualquier mu do que se nos viniera a la men- neros (plataformas, shooters, aventuras narrativas,
te, con la famosa tética de la juguetera danesa. etc.), para luego compartirlas con la comunidad.
43 HC
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caja metálica
exclusiva.
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limitada
a 5.000
unidades.
Q SWITCH Q 28 DE JUNIO
Q NINTENDO Q PLATAFORMAS
T
Tras casi toda una ítulos de creación ha habido muchos, pero sus propios niveles, gracias a una herramienta tan
ninguno tan significativo como Super Mario profunda como sencilla, y compartirlos con otros.
vida dedicada a la Maker. No es que fuera el mejor de la histo- Cuatro años después, vuelve a la carga con una se-
ria o el más original, ni mucho menos, pero, con cuela que ya tiene fecha de salida: el 28 de junio.
fontanería, Mario él, Nintendo dio a todo el mundo la posibilidad de
probó el gremio de crear sus propios niveles de una de las sagas más Albañilería táctil y portátil
importantes de la historia de los videojuegos, por Las tres últimas máquinas de Nintendo se han ca-
la construcción y ha no decir la que más. Era casi un simulador para racterizado por tener pantallas táctiles, fórmula en
convencido ahora sentirse como Shigeru Miyamoto y Takashi Te- que esta subsaga encajaba de maravilla. Después
zuka a mitad de los años 80, trasteando con aque- de que la primera entrega viera la luz al cobijo del
a su hermano para llas hojas cuadriculadas para plantear fases de pla- Gamepad de Wii U en 2015 y se adaptara a 3DS
taformas bidimensionales en las que llegar hasta en 2016, el paso lógico era darle continuidad en
montar un negocio un banderín tras superar infinidad de peligros. Switch. A la consola híbrida sólo le falta un deta-
y liderar el sector. Frente a la complejidad de otros editores, la lle respecto a sus predecesoras: el stylus... Por eso,
Gran N consiguió que cualquiera pudiera plantear quienes reserven Super Mario Maker 2 se lleva-
45 HC
P sos
r va
La fórmula es la que es, pero Super
Mario Maker 2 contará con grandes
novedades respecto a su predecesor.
46 HC
ro n
uno d
Regresarán las cuatro estéticas para
"pintar" los niveles que vimos en el pri-
mer Super Mario Maker, por lo que, de
nuevo, se repasará prácticamente toda
la historia bidimensional de la saga.
47 HC
na caj de h r mie s sin ondo
El editor de Super Mario Maker 2 contará con un sinfín de nuevas herramientas que, combinadas, se traducirán en unas posibilidades infinitas. Aquí
va una minúscula muestra de las que Nintendo presentó en el último Direct, pero habrá decenas más, para que demos rienda suelta a la imaginación.
Entornos. Los paisajes que presidi- Desplazamiento de la cámara. Se po- Condiciones especiales. Se podrán Día y noche. La oscuridad generará
rán los niveles serán aún más varia- drán configurar tanto su trayectoria establecer requisitos para que un cambios significativos en cada entor-
dos. A todos los del original, se aña- como su velocidad. Asimismo, se po- nivel se dé por completado, como no: agua envenenada en el bosque,
dirán otros cuatro: desierto, nieve, drán crear muros para separar salas tener que conseguir 50 monedas, lle- menor gravedad en el cielo, tormen-
bosque y cielo, cada uno con una es- y que, de primeras, no veamos qué gar a meta con tamaño grande, haber tas de arena en el desierto, avance
tética y unas mecánicas únicas. peligros aguardan al otro lado. derrotado a todos los enemigos... bocabajo en los subterráneos...
Pendientes. El perfil del terreno se Agua. Podremos modificar su nivel Monedas. Lo normal es que las mo- Combinar elementos. Podremos api-
podrá modificar ampliamente y, entre o generar cambios periódicos de la nedas vengan de una en una, pero lar enemigos para que nos ataquen
los tipos de superficie, habrá cuestas "marea". Esto condicionará sobrema- podremos optar también por otras en torres o, incluso, ponerles caño-
de diferente inclinación, para que nos nera el avance, pues, si estamos cu- grandes, de diez, treinta o cincuenta, nes encima. Otro recurso muy útil se-
tiremos por ellas cual toboganes y biertos por el líquido elemento, ya no una gran recompensa para colocar rá juntar varias camas elásticas para
arramblemos con los enemigos. saltaremos, sino que nadaremos. en sitios de peliagudo acceso. realizar saltos combinados en el aire.
Yoshi rojo. El dinosaurio más fiel a Caparazón de Huesitos. Las conchas Coche Koopa. Este recurso motori- Cajas de madera. Cuando uno las
Mario no sólo tendrá su versión es- verdes y rojas están muy vistas, pero zado permitirá recorrer los niveles a ve, el primer impulso invita a rom-
tándar en verde, sino también esta no ésta de color blanco, que permiti- toda pastilla, atropellando a los ene- perlas, pero, en realidad, tendrán una
otra, con la que podremos escupir rá subirse en ella para surcar la lava migos y encadenando grandes saltos utilidad mayor que ésa, pues podrán
fuego, por si no teníamos ya sufi- o esconderse en su interior para ser que, en el coche de San Fernando (o convertirse en plataformas flotantes
ciente con las flores de fuego. momentáneamente invulnerable. sea, andando), serían imposibles. para atravesar vados de lava o agua.
plataformas y terrenos hasta enemigos, pa- cuatro), si bien otras sí se podrán trasvasar, Como novedad, habrá multijugador a cua-
sando por objetos, peligros o, incluso, efectos aunque no existieran en los originales. tro, con soporte online (algo inédito hasta aho-
de sonido y melodías (el mítico Koji Kondo ha ra en los plataformas de Nintendo). Manejan-
compuesto muchas nuevas). Valdrá práctica- Los inventores del gotelé do a Mario, Luigi, Toad y Toadette, podremos
mente todo, pues el editor será completísimo Super Mario Maker 2 contará con un modo superar cualquier nivel tanto en cooperativo
(en el cuadro de la parte superior, tenéis un Historia, en el que habrá que reconstruir el como en competitivo. En relación con esto,
desglose de algunas de las características que castillo de Peach invirtiendo monedas, para lo es importante destacar que, para disfrutar
hacen su debut en esta entrega). Además, ha- cual habrá que recorrer 100 niveles originales del juego en toda su dimensión, hará falta ser
brá algunas mecánicas específicas de cada con los que los desarrolladores han querido suscriptor del servicio Nintendo Switch On-
época (por ejemplo, los rebotes en paredes de servir de inspiración a la comunidad. Además, line, pues será obligatorio no sólo para jugar
New Super Mario Bros U no son aplicables al estará el modo Desafío de Mario sin fin, en el con otros, sino también para subir y descargar
pixel art de antaño, y el estilo de Super Mario que tendremos que superar el mayor número niveles. Aparte, para montar partidas en red
3D World no tendrá contrapartida en los otros posible de niveles aleatorios sin morir. local con cuatro consolas, se precisará que el
anfitrión esté conectado a internet. Nintendo
no se ha referido al multijugador en una mis-
ma consola, pero lo lógico es que lo haya.
La capacidad de Mario para seguir sorpren-
3 diendo tras más de 35 años de ñapas no tiene
parangón. Con esta promoción de vivienda de
lujo, él y Luigi volverán a demostrar cómo se
construye el mejor hogar: bloque a bloque.
48 HC
Toadette, Toad, Luigi y Mario,
con diseños adaptados a cada
época histórica, se darán la mano
(o se verán las caras) en el multi-
jugador, la novedad estrella.
Interruptor On-Off. Este clásico dará Balancines. Hay pocos mecanismos Garra oscilante. Como si de una grúa Bloque serpiente. Podremos definir
mucho de sí, alternando elementos que sean tan rudimentarios y que, a se tratara, podremos agarrarnos a la trayectoria de estas sinuosas pla-
de color rojo y azul según vayamos la vez, puedan generar tanta diver- este gancho y utilizarlo para darnos taformas móviles. Las verdes se mo-
pulsándolo. Además, se podrá com- sión y tensión como éstos. Con el impulso hacia delante y hacia atrás, verán a una velocidad bastante lenta,
binar con otros aspectos, como la di- peso de Mario, se vencerán hacia un para ganar inercia y así ejecutar un pero las azules irán más rápido y ha-
rección de una cinta transportadora. lado, y no sólo los habrá estáticos. larguísimo brinco en el aire. brá que estar atentos a sus quiebros.
Paracaídas. Este elemento permitirá Torbellino. Este fenómeno meteoro- Sol y luna. El astro rey no será, en Minijefes. Esta vez, Bowser y Bowsy
colgar tanto a los enemigos como a lógico nos proyectará hacia arriba, absoluto, nuestro amigo, pues se estarán acompañados por otros villa-
diferentes objetos, para que caigan como si de un túnel del viento se tra- abalanzará contra nosotros con mala nos, como Bum Bum, que dará puñe-
con parsimonia desde la parte supe- tara. En contraste, en el hielo, habrá intención. En cambio, el satélite te- tazos a lo loco; Pum Pum, que lanza-
rior de la pantalla, casi siempre obs- carámbanos que penderán sobre no- rrestre servirá para hacer desapare- rá estrellas ninja y generará dobles; o
taculizando nuestro avance. sotros cual espada de Damocles. cer de la pantalla a los enemigos. Kamek, muy diestro con la varita.
En el multijugador competitivo, serán determinantes las físicas, de modo que podremos molestar a los rivales sal- El disfraz de gato será el icono de los niveles a lo 3D
tando sobre ellos o corriendo para que se los trague el scroll de la pantalla. Ganará el primero en alcanzar el banderín. World. Con él, podremos trepar, arañar o abalanzarnos.
49 HC
Por 4CHCGN #\PCT @Rafaikkonen
UN
DE INCÓGNITAS
Y SIN PRECEDENTES
E
La edición de 2019 de la l E3 lleva años en tela de juicio, por
factores como las filtraciones o la pu-
actual tiene ya ese poder de convocatoria: la
Gamescom cada vez tiene más de refrito del
feria por antonomasia janza de los formatos en streaming, propio E3, el Tokyo Game Show ha decaído
que ha hecho que tanto Nintendo co- bastante y eventos como la PlayStation Expe-
llega con la generación mo Microsoft y Sony tengan presentaciones rience o la Paris Games Week van y vienen.
online cada cierto tiempo (llámense Direct, Prueba de ese interés mediático es el hecho
actual en su recta final Xbox Inside o State of Play) , pero lo cierto es de que, este año, vaya a haber hasta tres con-
y con una ausencia que sigue siendo el momento cumbre de cada ferencias indies. Devolver Digital ya estuvo los
año en la industria de los videojuegos, tanto últimos dos años y, esta vez, la acompañarán
sonada que puede servir por la acumulación de anuncios como por los Limited Run Games (la editora que publica en
volúmenes de información que se generan. formato físico numerosos indies que sólo sa-
como acicate para que Cuando se habla del E3, muchos lo reducen a lieron en digital) y Kinda Funny Games (una
otras compañías den el las conferencias previas que cualquiera pue- compañía de entretenimiento que apoya la es-
de ver desde el sofá y se olvidan de las cientos cena indie a través de canales como Youtube).
do de pecho y definan de presentaciones que se producen a puerta
cerrada, aquéllas para las que hay que acu- Reivindicarse con Sony fuera
tanto el futuro próximo dir a Los Ángeles y en las que los periodistas Dicho todo eso, la edición de este año del E3
como el más lejano. pueden hablar con los desarrolladores y, de- es una incógnita, principalmente por la es-
pendiendo del caso, probar las demos de los pantada de Sony, que, por primera vez en su
juegos de primera mano. Ninguna otra feria historia, ha decidido ausentarse de una feria
50 HC
donde ganó muchas batallas antes de que és- generación. PS5 ya sabemos que no saldrá en
tas empezaran siquiera (concretamente, la de la primera mitad de 2020, pero sí se saben sus CALENDARIO DE
la primera PlayStation contra Saturn, en 1995,
y la de PS4 contra Xbox One, en 2013). A eso,
especificaciones generales... y eso podría (de-
bería, de hecho) aprovecharlo Microsoft para
CONFERENCIAS
se añade el hecho de que Electronic Arts no presentar Xbox Scarlett y tomar la delantera. MICROSOFT:
vaya a tener una conferencia propia, si bien la No en vano, Phil Spencer ya anunció en el E3 Domingo 9 de junio, a las 22.00h
BETHESDA:
compañía sí que tendrá un evento propio más 2018 que el desarrollo del hardware estaba en Lunes 10 de junio, a las 2.30h
enfocado a la comunidad, el EA Play, donde marcha, o sea que no es ningún secreto. DEVOLVER DIGITAL:
habrá demos de sus juegos. Google tampoco Asimismo, está por ver qué política de pla- Lunes 10 de junio, a las 4.00h
estará con Stadia, después de que remitiera al zos adoptan las third parties para los juegos PC:
verano para desvelar más datos del servicio. multiplataforma, pues hay tres opciones posi- Lunes 10 de junio, a las 19.00h
LIMITED RUN GAMES:
Otro factor que añade incertidumbre, y que bles: que se centren en juegos para PS4-One, Lunes 10 de junio, a las 21.00h
está relacionado con la ausencia de Sony, es que adelanten ya algún proyecto de nueva ge- UBISOFT:
el momento avanzado de la generación en neración (aunque sea con tráilers CG o, inclu- Lunes 10 de junio, a las 22.00h
* Hora española
el que nos encontramos. Esto no se aplica a so, un logo)... y que tiren de juegos intergene- KINDA FUNNY GAMES:
Nintendo, cuya Switch es aún relativamente
Martes 11 de junio, a la 1.30h
racionales (si es que siguen existiendo como
SQUARE ENIX:
joven, pero sí a Microsoft y a las third parties. tal, pues las nuevas consolas serán retrocom- Martes 11 de junio, a las 3.00h
La duda clave de este E3 es saber si estare- patibles). Lo único que no queremos, porque el NINTENDO:
mos ante una feria de transición o si, de ver- E3 no va de eso, es que los contenidos para los Martes 11 de junio, a las 18.00h
dad, veremos ya proyectos para la próxima juegos como servicio sean protagonistas.
51 HC
MICROSOFT
OCASIÓN DE ORO PARA DAR UN GOLPE SOBRE LA MESA
Aunque será la primera en abrir fuego, Microsoft que repetirán los grandes exclusivos que vienen la mayoría de proyectos de los siete nuevos es-
está llamada a ser la compañía que deje más alto de lejos, es decir, Gears 5 (junto con los spin-offs tudios de Microsoft (The Initiative, Ninja Theory,
el listón en este E3. Sus conferencias suelen ser Gears Tactics y Gears Pop), Halo 5 y Ori and the Playground Games, Obsidian Entertainment, inXi-
las más largas (por encima de la hora y media) y Will of the Wisps, además de la resurrección de le Entertainment, Compulsion Games y Undead
también las más polivalentes, algo que, este año, Battletoads. Asimismo, esperamos ver expansio- Labs) sean para ella. Además, podría ser la oca-
debería verse potenciado aún más por la ausen- nes como Cuphead: The Delicious Last Course o sión para dar descanso a Forza Motorsport y que
cia de Sony, en la medida en que las third parties la que falta de Forza Horizon 4, además de conte- la octava entrega sea de nueva generación. Apar-
sin evento propio arrimarán el ascua a su sardina. nido adicional para Sea of Thieves. te, es de prever que se haga énfasis en la tecnolo-
Por el momento, la compañía de Redmond no Ahora bien, sabiendo que esta generación ya gía de la nube de Project xCloud y en servicios de
ha dado grandes pistas sobre lo que cabe espe- está amortizada, lo que de verdad esperamos es Xbox One como Game Pass o la retrocompatibili-
rar de su evento. Lo único que parece evidente es que se presente en sociedad Xbox Scarlett y que dad, con la incorporación de nuevos títulos.
XBOX SCARLETT
.CTGEVCƒPCNFGNCEQPHGTGPEKCFG/KETQ-
soft en el E3 2018 fue un alegato de Phil
Spencer sobre el futuro de Microsoft en
la industria de los videojuegos. Dijo ex-
presamente que el equipo que había dise-
ñado el hardware de Xbox One X estaba
trabajando ya en la nueva generación de
:DQZRQTNQSWGEQPƒCOQUGPSWG5ECT-
lett (nombre en clave del proyecto) pueda PROJECT XCLOUD
dejarse ver este año, si no físicamente, sí Con esta tecnología de streaming, Microsoft pre-
GPHQTOCFGGURGEKƒECEKQPGU[VTȍKNGTUFG tende que se pueda disfrutar de los videojuegos
juegos. Revisando sus palabras, en las en cualquier dispositivo con la misma calidad que
que habló de "consolas", en plural, parece en una consola tradicional. Tendrá una presencia
casi seguro que habrá dos modelos: uno destacada en la conferencia, pues la idea es que la
más potente y otro más económico. XGTUKȞPDGVCGORKGEGCƒPCNGUFGGUVGOKUOQCȜQ
TRIUNVIRATO A LA VISTA
A la espera de lo que presenten algunos de sus nuevos estudios en este E3, Microsoft tiene ahora
mismo tres grandes proyectos propios a la vista, anunciados hace tiempo. El más importante a corto
plazo es, sin duda, Gears 5, cuyo lanzamiento podría producirse el 10 de septiembre (estaba anu uncia-
FQ RCTC WP IGPȕTKEQ UK CVGPFGOQU C WPC ƒNVTCEKȞP FGN UKUVGOC FG ENCUKƒECEKȞP FG GFCFG GU FG
6CKYȍP SWG KPENWUQ TGXGNȞ NC ECTȍVWNC 1VTQ LWGIQ EQPƒTOCFQ RCTC GUVG OKUOQ CȜQ GU Ori and th he Will
of the Wispss, una secuela del maravilloso plataformas 2D de Moon Studios de 2015, que espera amos
que esta vez sí llegue en formato físico a Europa. Finalmente, tras el breve anticipo del año pasa
ado,
deberíamos ver *CNQ +PƒPKVG G en toda su dimensión, aunque es probable que su lanzamiento esté é aún
algo más lejano, habida cuenta de que 343 Industries ha decidido renovar la saga de arriba a ab bajo y
CRQUVCTRQTWPPWGXQOQVQTITȍƒEQGN5NKRURCEGCNSWGVQFCXșCVKGPGSWGJCEGTNGWPTQFCLG
52 HC
NINTENDO
APUESTA CLARA POR EL CORTOPLACISMO
O
Como ya es habitual, Nintendo será la única mayor parte por un único juego, a diferen- Shin Megami Tensei V o
gran compañía que no tenga una conferen- cia de lo que pasó con Zelda: Breath of the Rune Factory 5, que no o tie-
cia en directo y ante un auditorio. El formato Wild en 2016, Super Mario Odyssey en 2017 nen fecha aún, chocan con
volverá a ser el de un Direct, con un vídeo y Super Smash Bros Ultimate en 2018. Esta esa premisa. En todo caso,
c
pregrabado y subtitulado al español, lo cual vez, la compañía ha dicho, textualmente, que eso limita la posibilidad de
se complementará con los Treehouse (even- "se centrará específicamente en el software anuncios de campanillas, y la compañía
tos en directo desde la propia feria para pro- que se lanzará en 2019". No es de extrañar, también ha negado que vaya a mostrar nue-
fundizar en los diferentes juegos). dado que la compañía tiene una docena de vo hardware, por lo que e no esperamos ni
Ahora bien, sí parece que habrá una no- grandes exclusivos confirmados para este modelos nuevos de Sw witch ni N64 Mini. Aho-
vedad importante respecto a los tres años mismo año, a los que se sumará, seguro, el a de Cuphead
ra bien, tras la sorpresa d, ¿quizá
anteriores: el Direct no estará copado en su segundo DLC para Smash Bros. Veremos si g
lleguen a Switch más cosas de Microsoft?
CONSOLA
THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING FIRE EMBLEM: THREE HOUSES VIRTUAL
Hasta ahora, Nintendo se ha a
limitado a ofrecer sólo juego os
de NES con el servicio de
Switch Online, pero ya va
siendo hora de que ponga
en marcha esta reclamada c caracte-
rística, que podría reportarlee pingües
DGPGƒEKQU0QUQPRQEQU NQU U SWG UG OWGTGP FG
ganas por revivir, tanto en el televisor como en
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 ANIMAL CROSSING portátil, clásicos de las otras consolas de genera-
ciones previas: Game Boy, SNES, N64, Game Boy
Advance, GameCube, DS, Wii, 3DS y Wii U.
BAYONETTA 3
53 HC
UBISOFT
BEYOND GOOD AND EVIL 2
BETHESDA
DOOM ETERNAL
DISPAROS DE LOS 90 Y
QUIÉN SABE QUÉ MÁS
La conferencia de Bethesda, a quien to plazo, pero, el año pasado, Todd
este año Walmart no le ha filtrado na- Howard sorprendió a propios y extra-
da, promete ser una auténtica ensala- ños anunciando Starfield y The Elder
da de balas, pues habrá varios títulos Scrolls VI para la nueva generación,
basados en sagas que fueron pione- con dos teasers que apenas mostra-
Tras el brutal reseteo que fue el anterior Doom, esta nueva entrega de la saga
ras del shooter en primer persona. El ban nada, pues los desarrollos esta-
de id Software está llamada a ofrecernos los tiroteos más frenéticos de 2019.
mayor protagonismo correrá a cargo ban aún en pañales. Esperábamos
STARFIELD de Doom Eternal, con sus coreogra- saber más de ellos este año, y no
fías de disparos y movimientos frené- perdemos del todo la esperanza, pero
ticos a cargo de id Software. También el máximo responsable de Bethesda
se da por hecha la participación de Game Studios ya ha dicho que nos
Wolfenstein: Youngblood y Wolfens- olvidemos... Esperemos que no suce-
tein: Cyberpilot, los dos spin-offs de da lo del año pasado, pues la confe-
la saga antinazi, que salen el 26 de rencia tuvo mucha paja, y que quizá
THE ELDER SCROLLS VI
julio y que estarán enfocados al coo- podamos ver los nuevos proyectos de
perativo y a la realidad virtual, respec- Arkane Studios y Tango Gameworks,
tivamente. Finalmente, no sería des- responsables de Dishonored y The
cartable que se anunciara una versión Evil Within, respectivamente. Si no,
para consolas de Quake Champions, corremos el riesgo de que se repita la
un juego ya disponible en PC. historia de 2018, con relleno de The
Estos dos RPG, desarrollados por Bethesda Game Studios, se anunciaron sin Normalmente, Bethesda se ha ca- Elder Scrolls Online-Legends-Blades
casi material en el E3 2018. Salvo sorpresa, no estarán este año en Los Ángeles. racterizado por centrarse en el cor- o DLC para Rage 2 y Fallout 76...
54 HC
SQUARE ENIX
UN REMAKE DE FANTASÍA,
LOS VENGADORES Y ROL
La conferencia de Square Enix es, con 2017 con un tráiler conceptual y del
diferencia, la más esperada de entre que no se ha vuelto a saber nada. Aun
todas las de third parties. Normal- así, confiamos en que esté presente
mente, se celebraba en horario ves- en la feria, para aprovechar el tirón de
pertino de España, pero, este año, la "Vengadores: Endgame", recién estre-
compañía ha aprovechado la ausen- nada. Por lo pronto, lo único que se
cia de Sony para ocupar su espacio, sabe es que Square Enix llegó a un
así que tocará trasnochar. acuerdo multianual con Marvel para
Pero merecerá la pena, ya que su realizar varios juegos basados en di-
gran protagonista será Final Fantasy cho universo, el primero de los cuales
VII Remake. Tras cuatro años de es- está corriendo a cargo de Crystal Dy-
pera (no había vuelto a dejarse caer namics y Eidos Montreal, responsa- Lo único que se ha visto de Avengers Project es un enigmático tráiler que insta
por un E3 desde que se anunciara en bles de los tres últimos Tomb Raider. a "reensamblar" a los Vengadores, tras mostrar las gafas de Bruce Banner, el
martillo de Thor, el escudo del Capitán América y el brazo de Iron Man maltrechos.
el de 2015), Square Enix mostró un Por tanto, no sabemos si ese juego
nuevo tráiler hace unos días y remitió tendrá varios protagonistas o si, real-
a "junio" para conocer más detalles. mente, serán varios juegos protagoni-
No se citó expresamente el E3, pero zados por distintos superhéroes.
sería estúpido que no se aprovechara Otro juego del que esperamos
su foco mediático, así que lo lógico grandes cosas es Babylon's Fall, la
es que esté. Con Kingdom Hearts III nueva colaboración de Square Enix
ya finiquitado, parece que Tetsuya con Platinum Games, tras el éxito de
Nomura ha podido poner todo su es- NieR Automata. Tras el tráiler con-
fuerzo en este proyecto (que llegará ceptual de 2018, esperamos verlo
a PS4 y se dividirá en varios juegos, ya en toda su dimensión, pues está
tal y como estaba previsto), y quizá el previsto para este mismo año. Y, a la
lanzamiento de su primera parte esté espera de alguna sorpresa, habrá rol
más cerca de lo que podía pensarse. japonés para dar y regalar, con Onina-
Más dudas tenemos acerca de la ki, Final Fantasy: Crystal Chronicles Final Fantasy VII Remake promete ser una bestialidad técnica y, a la vez, ser fiel
presencia de Avengers Project, que Remastered Edition, Dragon Quest XI a los diseños originales (para algo el director es Tetsuya Nomura, que se ocupó
se anunció en el lejanísimo enero de S o Dragon Quest Builders 2. de esa faceta en el original). Así lucirá Aeris, con sus bellos y característicos ojos.
INDIES Y PC
ESCAPARATE SECUNDARIO
No tendrán tanto interés mediático Por un lado, estará el de la conocida
como las de las grandes compañías, Limited Run Games, de la que se es-
pero, en el E3, va a haber otras confe- pera que anuncie ediciones en forma-
rencias más modestas que deberían to físico de juegos ya lanzados. Por
dejar unos cuantos nombres propios otro lado, Kinda Funny Games tendrá
de la escena indie. Para empezar, por un streaming con multitud de indies,
Mahria Zook, alias Nina Struthers, volverá a dirigir la que, a todas luces, será la
tercer año consecutivo, Devolver Digi- y puede que alguna otra sorpresa (por
conferencia más disparatada e irreverente de todo el E3: la de Devolver Digital.
tal tendrá un evento propio en el que ejemplo, en un evento que hicieron en
los anuncios de juegos (como poco, diciembre, Sega "cedió" Judgment).
habrá dos nuevos, amén de la presen- Aparte, volverá a celebrarse una
cia de otros ya conocidos, como Eitr conferencia dedicada al PC. Históri-
o My Friend Pedro) serán sólo una ex- camente, ha sido intrascendente, pe-
cusa para hacer una ácida parodia de ro, con Sony fuera de juego, los indies
la industria de los videojuegos. y hasta algunas third parties que no
The Last Night podría dejarse ver dos In the Valley of Gods es otro indie del Como novedad, otras dos compa- quepan en el evento de Microsoft po-
años después, con su estilo ciberpunk. que nada se sabe desde su anuncio. ñías indies tendrán también eventos. drían encontrar aquí su espacio.
55 HC
VIEJOS CONOCIDOS
JUEGOS CON MUCHO QUE DECIR
Hay muchos juegos que se anunciaron hace tiempo, cepto de zombis y parkour, o Streets of Rage 4, l n
bien meses o bien años, y cuyo progreso estamos de- vo beat'em up de la mítica saga. Y, hablando de a,
seando ver. Teniendo en cuenta el trabajo que realizó aunque Sony no vaya a estar en el E3, es posibl que
con The Witcher 3, el más destacado no puede ser otro ésta pueda dar mucha bola a sus producciones ex
que Cyberpunk 2077, con el que CD Projekt RED se pa- clusivas y a las de Atlus para PS4, como Perso
sará a la primera persona y a la ambientación futurista. Royal, Catherine: Full Body, 13 Sentinels o, por ué
También hay muchas ganas de ver el estilo de comba- no, las remasterizaciones de Yakuza 3, 4 y 5, q
te, sable láser y Fuerza mediante, por el que ha optado siguen sin tener fecha para Occidente, y los re-
Respawn Entertainment para Star Wars: Jedi Fallen makes de Panzer Dragoon. En la misma línea,
Order. Lo mismo se puede decir de Dragon Ball Game: veremos si Koei Tecmo y Deep Silver muestra
Project Z, nombre provisional del RPG de acción en el dos exclusivos como Nioh 2 y Shenmue III. En
que trabaja CyberConnect 2 y que, como poco, cubrirá todo caso, la lista de deseados es inagotable:
los arcos argumentales de los saiyans y Freezer. Borderlands 3, Control, Man of Medan, Samur
En un escalón inferior, tendríamos Dying Light 2, un Shodown, Psychonauts 2, Dragon Age 4, el re ke
juego en el que Techland sumará las decisiones al con- de System Shock...
Aunque EA no tendrá conferencia, sí estará en la feria, y su juego estrella será esta aventura de Respawn, en la que encarnare-
mos a Cal Kestis, un joven padawan que logró escapar de la purga del Imperio. Será la primera vez que se vea su jugabilidad.
El espectacular RPG de CD Projekt RED repetirá protagonismo respecto al E3 2018. Juegos de Bola de Dragón ha habido muchos, pero la mayoría han sido de lucha. Ya
La duda será ver si esta vez el metraje jugable se hace público y si se da una fecha. era hora de recibir un RPG tan ambicioso como éste, que cubrirá varios arcos de DBZ.
Techland volverá a demostrar su maestría para los zombis y el parkour con esta Ha habido que esperar un cuarto de siglo, pero una de las estrellas del beat'em up
aventura, que añadirá a la fórmula decisiones morales que afectarán al mundo abierto. volverá con energías renovadas. Esperemos que Sega le dé bola (y fecha) en este E3.
56 HC
A MIRADA HACIA LO DESCONOCIDO
Manten r en secreto la existencia de un juego es for Speed y Plants vs Zombies, según figura en su en que estaría trabajando Warner Bros Montreal.
cada v más difícil en esta industria, pero, aun informe fiscal. Y, hablando de títulos deportivos, Además, confiamos en que por fin se muestre
así, s ro que el E3 nos obsequia con más de es de prever que Konami presente Pro Evolution el nuevo proyecto de Rocksteady, pues ya han
una so resa. Teorizar sobre ellas es tontería, Soccer 2020 y que 2K haga lo propio con NBA pasado cuatro años desde la salida de Batman
o s ay rumores más que creíbles, anuncios 2K20. Por otra parte, Deep Silver ha dado a enten- Arkham Knight. Y lo mismo podría suceder con
cia s o lanzamientos inequívocamente anua- der que podría haber una nueva entrega de Saints THQ Nordic, que podría poner ya sobre el tablero
qu permiten intuir por dónde irán algunos de Row, y no sería una mala ocasión para conocer el alguna de las múltiples IP adquiridas en el último
ti . En ese sentido, Activision ya ha antici- nuevo proyecto que Dontnod Entertainment es- año: Alone in the Dark, Kingdoms of Amalur, Ti-
o que presentará la entrega de rigor de Call tá desarrollando con Focus Home como editora. mesplitters, Carmageddon... Además, tenemos
Dut que se prevé que sea Modern Warfare 4, También es posible que Suda51 muestre su nue- curiosidad por ver si Capcom anuncia algo, que
uy factible, siendo el estudio de desarrollo vo juego, que quizá se anuncie a final de mayo. bien podría ser un remake de Resident Evil 3. Otra
ini Ward y teniendo en cuenta que también Warner Bros podría tener una presencia muy puesta al día que se anuncie puede ser la que pre-
Ops tuvo una cuarta entrega el año pasado. destacada en la feria, de confirmarse el supuesto para Bluepoint Games, que sería de Metal Gear
Tam én se espera que EA presente, además de Harry Potter: Magic Awakened que se filtró hace Solid o de Demon's Souls. Aparte, queremos ver a
0 y NBA Live 20, nuevas entregas de Need unos meses o el Batman: La corte de los búhos FromSoftware, Blizzard, Valve, Quantic Dream...
tivision ha variado su estrategia y, en lugar de presentar el Call of Duty anual de Tras la filtración de un borroso vídeo en octubre, que Warner Bros hizo retirar por co-
r en mayo, ha preferido esperar al E3. Todo apunta a que será Modern Warfare 4. pyright, parece evidente que este juego basado en el universo de J.K. Rowling existe.
FIFA 20 BATMAN
El E3 es el lugar donde se presentan todos los años la mayoría de juegos deportivos, Son insistentes los rumores de un nuevo juego de Batman, que correría a cargo de
así que contamos con FIFA 20, Pro Evolution Soccer 2020, NBA 2K20, NBA Live 20... Warner Bros Montreal (no de Rocksteady) y que se titularía La corte de los búhos.
Después del éxito del remake de Resident Evil 2, es cuestión de tiempo que Capcom Bluepoint Games lleva tiempo trabajando en un nuevo remake, y hay dos candidatos:
anuncie este otro, que se rumorea que podría correr a cargo de un equipo externo. Demon's Souls y Metal Gear Solid. Nosotros le vemos más potencial al segundo.
57 HC
Konix Gaming Headset
Solo a la
venta en
JUEGOS
60 ANALIZADOS
60 Rage 2
62 Team Sonic Racing
64 Dreams
66 Mortal Kombat 11
68 A Plague Tale:
Innocence
70 Castlevania:
Anniversary Collection
71 World War Z
71 BoxBoy! + BoxGirl!
72 Arcade Classics:
RAGE 2 Anniversary Collection
Regresamos a un postapocalíptico yermo para enfrentarnos 73 Hellblade:
a unos trepidantes tiroteos sazonados con superpoderes Senua's Sacrifice
73 Saints Row The Third:
The Full Package
73 eCrossminton
73 Final Fantasy XII:
The Zodiac Age
CONTENIDOS
DESCARGABLES
62 74 Red Dead Online
74 Sea of Thieves
TEAM SONIC RACING 75 Days Gone
Sonic y sus amigos protagonizan un divertido arcade de 75 Call of Duty:
carreras para toda la familia, al más puro estilo Mario Kart Black Ops IIII
75 Tetris 99
Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también
75 Starlink: Battle for Atlas
VUESTRA hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales: 75 Hitman 2
OPINIÓN www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
75 Spacelords
59 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC
Rage 2
tiroteos, desde el comporta-
miento de las armas al ritmo
de juego, es sobresaliente.
A
VERSIÓN valanche Studios, responsa- tremendamente original. Todas las ar- enemigos por los aires (perfecto si
ANALIZADA
PC ble de Just Cause y Mad Max, mas tienen algún aspecto que las hace llevan armadura), un escudo, un gol-
GÉNERO recupera Rage, la saga de ac- únicas. La escopeta, por ejemplo, ofre- pe contra el suelo con efecto de área...
Shooter ción en un mundo abierto ce potencia con mucha dispersión, pe- Además, cuando causamos o recibi-
DESARROLLADOR postapocalíptico de id Software, y le ro, al apuntar, realiza un disparo con- mos mucho daño, podemos entrar en
Avalanche
Studios / id da una capa de color y gamberrismo, centrado que manda a los enemigos a sobrecarga, lo que nos permite mover-
Software en un intento de revivir la IP. tomar viento, literalmente. Las armas nos más deprisa y causar más daño, un
DISTRIBUIDOR Los tiroteos, frenéticos y tremenda- clásicas suelen tener efectos más "tra- efecto que baña la pantalla con tonali-
Bethesda
mente satisfactorios, son el pilar del dicionales", pero también hay algunas dades rojizas mientras dura.
JUGADORES 1
juego. Cuesta cansarse de entrar en verdaderamente locas, como trastos Prácticamente todo en Rage 2 se
IDIOMA TEXTOS
Castellano
combate y ver cómo las cosas saltan que juegan con la gravedad o, incluso, puede modificar y mejorar de alguna
por los aires. El manejo de las armas, el BFG 9000, que traspasa universos forma, desde las armas a las habilida-
IDIOMA VOCES
Castellano la sensación al apretar el gatillo y la para desatar el caos en este yermo. des, pasando por nuestro personaje
FORMATO / PRECIO respuesta de los enemigos al recibir A su exquisita jugabilidad y sus lo- (podemos mejorar nuestra habilidad
(șUKEQ Ź impactos es excelente. Además, nos quísimas armas, Rage 2 añade los po- con armas, la velocidad a la que nos
&KIKVCN Ź
invita a estar constantemente en mo- deres: un empujón que manda a los movemos al apuntar...). La combina-
LANZAMIENTO
Ya disponible vimiento (nada de esconderse) y a lle-
CONTENIDO var siempre la voz cantante.
60 HC
rage 2
Las armas tienen efectos especiales, como un revólver cuyas balas estallan chascando los dedos.
lo mejor
Todo lo relaciona-
do con la jugabili-
dad y el gunplay.
Es un shooter fre-
nético y divertidí-
simo. Además, las
armas son muy
variadas y origina-
les, y los poderes
aportan un plus de
diversión.
lo peor
Todo lo que acom-
paña a los tiro-
teos: misiones,
historia, estruc-
tura, diseño de
niveles, conduc-
ción, personajes...
Y, técnicamente,
aunque tiene per-
sonalidad, no es
ningún prodigio.
el control de
los vehículos
no está con-
seguido y es
un infierno, en
parte debido a
la agresividad
con la que la
cámara se
autoajusta
tras moverla.
ción de estos factores logra que sea un vo, más allá de algún combate contra bajadas, pero los efectos de todas las
juego genuinamente divertido. Cuantas enemigos gigantes. Incluso se recurre armas, poderes y explosiones lucen de
más armas y poderes desbloqueamos, al burdo truco de obligarnos a cumplir maravilla, y siempre a 60 fps. La esté-
más explosivas se ponen las cosas. opinión actividades opcionales para poder des- tica, caracterizada por colores hipersa-
bloquear nuevas misiones principales. turados, es lo que logra darle persona-
Postapocalipsis descafeinado Si buscáis un El argumento tampoco engancha, y lidad. Sumando todos estos factores, el
juego en el que
El problema es que todo lo que rodea a hacer volar co- el elenco de personajes es completa- resultado es un juego entretenidísimo,
los tiroteos no está a la altura. El mun- sas por los aires mente plano. También tiene el dudoso pero que se queda ahí. No busquéis na-
do abierto, las misiones y el desarro- usando super- honor de contar con uno de los peores da más allá de diversión sin pretensio-
poderes y armas
llo presentan la misma estructura que alocadas, enton- finales que hemos visto últimamente. nes, porque no lo vais a encontrar.
hemos visto ya hasta la saciedad y, en ces Rage 2 os va Simplemente... se acaba. Y tampoco
algunos casos, con un nivel que deja a encantar. Pero entendemos que, después de lo bien
bastante que desear. El escenario no
no busquéis más
allá de eso, por- resueltos que estaban el combate y la vueStRa oPInIÓn
se presta a ser explorado, sólo a ir de que no hay na- conducción de vehículos en Mad Max,
da más que ver. Web ironangel
ubicación en ubicación para comple- aquí hayan dado un paso atrás. El con-
Técnicamente, Este tipo de FPS ya no me llama: me dan la
tar sus objetivos, y las misiones secun- es justito y, co- trol de las máquinas, excepto en el caso impresión de haberse quedado 'pegados' en
darias están planteadas con desgana, mo aventura en del Fénix (nuestro medio de transporte sus orígenes, anclados en el simple gunplay,
tanto que hasta podemos completar- mundo abierto, principal), es un dolor de cabeza. pero sin ir más allá...
deja mucho que
las por accidente, sin llegar a hablar desear. Del apartado técnico tampoco hay
Web CPD98
con el NPC que en teoría las activa. Y mucho que destacar. Hemos jugado a
Parece un juego entretenido y cañero,
las misiones principales tampoco son la versión de PC y, gráficamente, nos
77
aunque no me gusta demasiado que se parezca
para tirar cohetes. Son bastante repe- ha parecido decente. Presenta proble- a Doom. Me gustaría probarlo. Qué tiempos
titivas y no presentan nada llamati- mas de popping y texturas poco tra- aquellos cuando había eso llamado demo...
61 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
En este divertido arcade de carreras, manejamos a personajes de los juegos de Sonic, con la peculiaridad de que podemos ayudar a los miembros de nuestro equipo.
C
VERSIÓN on este juego, Sonic vuelve a lo mejor colocados posible, a base de satisfactoria que la típica carrera. Por
ANALIZADA
PS4 un género que conoce muy ayudarnos mutuamente. Así, podemos supuesto, si no tenemos amigos a ma-
GÉNERO bien desde los tiempos de Ga- prestarnos para desencadenar un retro no, siempre podemos tirar de la IA.
Velocidad me Gear y Sonic Drift, protago- turbo o, si un compañero es noquea-
DESARROLLADOR nizando un arcade de conducción al do por un ataque, podemos activar el La clave de la competición
Sumo Digital
más puro estilo Mario Kart, con sus turbo dúo para salga despedido hacia Volviendo a las carreras, la jugabilidad
DISTRIBUIDOR
Sega circuitos imposibles, sus ítems para delante. Incluso podemos pasar ítems es la clásica: coger las rampas de turbo,
JUGADORES 1-12
incordiar a los rivales y su jugabilidad a nuestros compañeros. Todos estos acelerar sin parar y derrapar bien en
divertida a la par que accesible. truquillos irán aumentando un medi- las curvas... También podemos ejecutar
IDIOMA TEXTOS
Castellano Esta vez, no tenemos invitados de dor de equipo con el que activamos el acrobacias cuando estamos en pleno
IDIOMA VOCES otras franquicias de Sega, sino que mega turbo, que, además, nos hace in- salto, lo que "chuta" un turbo puntual.
Castellano los quince corredores provienen de vencibles. Aunque al principio puede Por supuesto, saber usar los ítems en
FORMATO / PRECIO los juegos de Sonic. Así, podemos co- parecer que las carreras no cambian el momento oportuno (turbos, escudos,
(șUKEQ Ź
&KIKVCN Ź rrer con el erizo, Tails o Knuckles, pe- mucho, cuando nos acostumbramos a proyectiles…) es crucial para hacerse
LANZAMIENTO ro también con otros personajes más aprovechar estas ventajas con cabeza, con la victoria, y coger anillos aumen-
Ya disponible "insiders", como Blaze o Zavok (que la experiencia se vuelve bastante más tará nuestra puntuación final.
CONTENIDO se estrenó en Sonic Lost World), cada
uno con su coche. Y, como novedad,
esta entrega nos trae las competicio-
nes por equipos de tres. Si jugamos en SONIC REGRESA A LAS CARRERAS
equipo, no basta con llegar primeros
a la meta: además, debemos procu-
ARCADE CON LA GRAN NOVEDAD DE LAS
rar que nuestros compañeros queden ORIGINALES CARRERAS POR EQUIPOS
62 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Llévate una exclusiva camiseta
*Promo
limit
Derrapar y usar bien los ítems sigue siendo la clave de la victoria. Y, como esto es un Sonic, hay que coger anillos. a 1.
unidad .
LO MEJOR
Su idea de crear
unas carreras tan
centradas en el
cooperativo, lo
cual puede po-
tenciar mucho el
juego online. La
recreación de los
personajes y sus
voces en español
son simpáticas.
LO PEOR
Se queda un poco
corto en su canti-
dad de personajes,
circuitos y poderes
en carrera. Da la
sensación de que
las partidas tienen
un aire algo gené-
rico. ¡Queremos
más loopings, que
esto es un Sonic!
Hay catorce
ítems, con
efectos que
van desde un
turbo a lanzar
un proyectil,
volvernos
incorpóreos...
Muchos se
han tomado
"prestados" de
juegos como
Mario Kart 8.
Con los puntos logrados, abrimos cápsulas que pueden contener obje-
tos cosméticos o añadidos que alteren las estadísticas del vehículo.
A la hora de correr, también es im- No es difícil, pero la gracia está en ir a En cuanto al apartado técnico, ve-
portante elegir bien al personaje: los por esos retos secundarios que sí re- mos escenarios muy detallados, colori-
hay más rápidos, más manejables, más quieren más habilidad. Y es que sólo en dos y llenos de movimiento, con home-
resistentes… Eso puede resultar deci- OPINIÓN este modo podemos encontrar prue- najes de toda clase a entregas previas,
sivo según el circuito. Y, hablando de bas especiales como recoger el mayor desde Sonic & Knuckles hasta Sonic
circuitos, aunque hay veintiuno, pare- La competencia número posible de anillos contrarreloj, Adventure. Este cuidado choca con al-
en el género es
cen menos, ya que se basan sólo en dura, pero So- disparar a robots de Eggman, hacer es- gunos tirones del frame rate de vez en
siete zonas (un desierto, la fortaleza de nic conseguirá lalon entre postes de luz... Son muy di- cuando, lo que no arruina las partidas,
Eggman...). Los trazados en sí no están convencer a los vertidas y adictivas. Una pena que no pero sí resulta algo molesto.
fans de la velo-
mal: incluyen rutas alternativas, saltos, cidad con unas se hayan aglutinado en modos aparte o Aunque por su aspecto general pu-
curvas muy intensas, trampas... Aun carreras sólidas, que no estén en el multijugador. diera parecer un juego eminentemente
así, nos habría gustado ver más loo- coloridas y muy Además, encontramos carreras de infantil, lo cierto es que hay retos pa-
bien enfocadas
pings (esto es un Sonic, ¿no?). a la cooperación exhibición o torneos de cuatro carreras ra todo tipo de públicos y nos pone a
de los jugado- y multijugador local u online. Si no hay prueba si jugamos en dificultad alta o
Un juego para todos res. Con un poco doce pilotos humanos, la consola con- contra humanos habilidosos. Es una
más de variedad
La oferta de modos de juego es sufi- y un mayor repa- trolará al resto. Estas carreras incluyen pena, en cualquier caso, que el catálo-
ciente, pero no sorprendente. El prin- so al rendimiento pequeñas variantes, como las carreras go de corredores, modos y circuitos sea
cipal es una especie de modo Historia técnico, se ha- vampiro o de eliminación, y son el reto correcto, pero no destacable, y que, en
bría colocado en
que consta de siete tableros en los que la pole position. más divertido del juego. Eso sí, jugando general, la experiencia tenga un cierto
avanzamos por casillas. Puede haber antes del lanzamiento, hemos detec- aire de juego genérico. Con todo, las ca-
bifurcaciones o rutas que se desblo- tado algún que otro tirón por lag. Vere- rreras por equipos y el propio encanto
quean al obtener cierto número de es-
trellas completando retos en carrera. 77 mos qué sucede cuando haya jugado-
res de todo el mundo dando caña...
de los personajes lo hacen un juego fa-
miliar muy recomendable.
63 HC
ANÁLISIS PS4
E
VERSIÓN l nuevo juego de Media Mole- mente todo lo que encontraríamos en continuo proceso de ensayo y error al
ANALIZADA
PS4 cule, Dreams, es una de las ex- un desarrollo profesional: escenarios, que tenemos que dedicar tiempo. Por
GÉNERO periencias más especiales que personajes, música, diálogos, diseño, suerte, se incluyen plantillas que pode-
Creación se han visto en el mundo de cámara… Y sin rellenar una sola línea mos modificar para no partir de cero,
DESARROLLADOR los videojuegos en los últimos años, de código. Eso sí, que no haya que pro- eligiendo sistemas de control, perso-
Media Molecule
y ahonda en la parte creativa que ya gramar no significa que sea fácil, ya najes o animaciones propias de un pla-
DISTRIBUIDOR
Sony iniciaron con la serie LittleBigPlanet. que ofrece tantísimas opciones que taformas, un shooter, un RPG... Si lo de
JUGADORES 1
Lo primero es aclarar que esta ver- puede llegar a ser abrumador. Crear crear se nos hace cuesta arriba, pode-
sión, disponible en PS Store, no es el nuestro juego requiere una importante mos disfrutar de algunas invenciones
IDIOMA TEXTOS
Castellano juego final, sino un acceso anticipa- inversión de tiempo, paciencia y de- de la propia Media Molecule, diseñadas
IDIOMA VOCES do que nos permite disfrutar de las dicación, que no todo el mundo estará con las herramientas de Dreams.
Castellano enormes posibilidades de creación dispuesto a afrontar. Sólo los tutoriales
FORMATO / PRECIO que ofrece Dreams y, en el futuro, del (hay doce horas de ellos) ya asustan. El talento de la comunidad
Físico: No
&KIKVCN Ź modo historia y la compatibilidad con Las lecciones son muy explicativas También podemos navegar por el
LANZAMIENTO PlayStation VR. Aun así, hemos deci- y ayudan, pero como aprendemos de “Dreamiverso” probando las creacio-
Ya disponible dido analizarlo por lo impresionante verdad es probando y probando. Es un nes de la comunidad, algunas de ellas
CONTENIDO que resulta y lo pulido que está.
64 HC
Dreams
media molecule ha incluido pequeños juegos creados por el propio estudio usando las herramientas que ofrece Dreams.
lo mejor
Una herramienta
de creación con
posibilidades infi-
nitas. La comuni-
dad y sus nume-
rosas, variadas
y sorprendentes
creaciones. Su
función de red
social. Está total-
mente traducido.
lo peor
No es para todo
el mundo, ya que
requiere mucho
tiempo y paciencia
para lograr hacer
algo realmente
bueno. Tantas op-
ciones abruman
al principio. Tener
que esperar para
el modo historia.
Dreams
ofrece infini-
tas opciones
para crear
nuestros
juegos... lo
que llega a ser
abrumador.
Ármate de
tiempo y
paciencia.
impresionantes. Desde ya mismo, po- pueden hacer proyectos entre varias rrollar un juego. Sus posibilidades son
demos disfrutar de juegos increíbles, personas. Y, como colofón, Media Mole- enormes, y estamos deseando saber
desde una recreación del cancelado P.T. cule ha creado una "jam" mensual don- hasta dónde llega. Es una experiencia
de Kojima hasta un The Elder Scrolls, opinión de se propone un tema y los jugadores magnífica que encantará a los que ten-
un Dark Souls, Cuphead, shooters, de- exponen sus mejores creaciones. gan aspiraciones de creadores o, sim-
portivos de todo tipo… Eso sin contar Una herramienta Técnicamente, va como un tiro. To- plemente, les guste ponerse creativos.
fantástica pa-
otras experiencias muy logradas y sin ra el que quie- das las creaciones se lanzan a veloci- Y eso que todavía falta por llegar el mo-
pretensión de ser "juegos". Sin duda, va ra dedicarse al dad impresionante, sin apenas tiempos do historia… Cuando lo haga, lo puntua-
sobrado de contenido y podemos pa- desarrollo de de carga, y todo se ve genial, con un di- remos, pero tiene todas las papeletas
videojuegos o,
sarnos horas y horas sin tocar el editor, simplemente, seño fantástico y muy intuitivo. Es ver- para llevarse un sobresaliente.
explorando lo que ya han creado otros a experimentar dad que, en ocasiones, hay tantas op-
jugadores. Por desgracia, el buscador con la creación. ciones que nos perdemos, pero el juego
de "sueños" no está del todo pulido aún
Pero es compleja
y requiere tiem- siempre intentará reconducirnos hasta vuEsTra oPiniÓn
y resulta un poco complicado acceder po y dedicación. llevarnos adonde queríamos ir.
También es muy Web Tanis_SC
a las creaciones menos valoradas o a En definitiva, Dreams es una expe-
entretenida, y po- Disfruté (disfruto) mucho de LBP, y luego de
las más nuevas. Suponemos que, en la demos pasar ho- riencia única, que engloba todos los Mario Maker. En éste, no me dará por crear,
versión final, habrá filtros. ras explorando juegos que nos podamos imaginar, lle- porque es otro nivel, pero, sabiendo que habrá
La comunidad de Dreams funciona todo el conteni- vando el concepto de LittleBigPlanet miles de locos creando sus obras, me relamo.
do creado por la
como red social, y esta parte también comunidad. Está a su máxima expresión. Es una gran
Web CPD98
nos encanta. Además de ver los “sue- en acceso antici- puerta de entrada para los jugadores
pado, por lo que Yo compro juegos, no herramientas. Esperaré
ños” de los usuarios, podemos valorar- que aspiran a convertirse en creadores
falta por llegar a ver si hay creaciones que merezcan la pena.
los, coger elementos de juegos ya crea- contenido, como y una manera de que todos experimen- Me da palo invertir mi tiempo de ocio en
dos o dejar nuestra opinión. Incluso se la historia. temos con las complejidades de desa- currarme algo que jugarán cuatro gatos.
65 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
Se han producido tres incorporaciones, pero los otros veintidós luchadores disponibles son clásicos de sobra conocidos en la saga, como Scorpion y Liu Kang.
Mortal Kombat 11
ESTO SÍ QUE SON KOMBATES CON "K" MAYÚSCULA
W
VERSIÓN arner y NetherRealm controlar), llegan otros tres personajes en lugar de una barra para movimien-
ANALIZADA
Xbox One vuelven a la carga con nuevos: Geras (un esbirro de Kronika, tos especiales, tenemos una para usar
GÉNERO una nueva entrega de su que ataca con arena y también puede movimientos especiales mejorados y
Lucha franquicia más aclama- pausar el tiempo), Cetrion (deidad que otra para interactuar con el escenario
DESARROLLADOR da, un juego que quiere recuperar el representa el lado luminoso de las co- o usar maniobras defensivas. Los de-
NetherRealm
Studios éxito del excelente MKX y su equili- sas) y Kollector (una especie de ladron- vastadores ataques de rayos X ahora
DISTRIBUIDOR brado menú de lucha 2D, competitivi- zuelo con cuatro brazos). Por cierto, se llaman fatal blows y, para usarlos,
Warner Bros dad, progreso técnico... y gore, claro. Shao Kahn está en el juego, pero sólo nuestra barra de salud tiene que estar
JUGADORES 1-2 Así, los combates vuelven a ser a para los que lo hubieran reservado. ya en su último tramo. Y, por supuesto,
IDIOMA TEXTOS tres asaltos y, en el último, como es En conjunto, tenemos veinticinco no faltan los fatalities. Cada luchador
Castellano
tradición, podemos humillar a nuestro luchadores (bueno, quizá haya algún tiene uno por defecto, más otro que se
IDIOMA VOCES rival con el correspondientes fatality. secretillo más, pero mejor nos lo calla- desbloquea en la Kripta. También re-
Inglés
Además, se mantienen los elementos mos), más los que se añadan vía DLC. gresan los brutalities (suele haber re-
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź interactivos de los escenarios, que po- Todos ellos conservan sus ataques ca- quisitos para ejecutarlos), y podemos
&KIKVCN Ź demos usar en nuestro beneficio. Pero racterísticos, con pequeñas variantes y ejecutar un mercy, que consiste en dar
LANZAMIENTO pongámonos en contexto. ligeros cambios en el sistema de juego: un pelín de salud al rival caído. Todo,
Ya disponible
CONTENIDO
Toca sangrar de nuevo
La historia continúa tras los acon-
tecimientos del juego previo, con la ES UN FESTIVAL DEL GORE, CON SANGRE,
deidad Kronika manipulando el flu-
jo temporal. Además de ella (que ac-
HUESOS PARTIDOS, OJOS ATRAVESADOS
túa como jefe final y no la podamos Y, ESO SÍ, MUCHÍSIMO HUMOR NEGRO
66 HC
EXCLUSIVA
Hazte con las ediciones Special y
Premium, que incluyen contenido físico
y digital adicional.
Los fatalities siguen siendo la seña de identidad de la saga y son tan salvajes como creativos.
LO MEJOR
El renovado e im-
pactante apartado
gráfico. Te durará *Sólo disponibles
mucho, incluso sin en PS4 y Xbox
One.
contar el multiju- *Promoción
gador online. Lo limitada
a 1.000
bien equilibrado unidades.
que está en su ju-
gabilidad y en las
dosis de violencia,
aventura y humor.
LO PEOR
Que se reserven
para los DLC per-
sonajes que de-
berían estar ahí
de base. No se
aprecian noveda-
des notables en
cuanto a modos
de juego o movi-
mientos para los
luchadores.
En las To-
rres, nos en-
contraremos
con variables
que alteran la
dinámica de
los combates:
trampas en
el escenario,
velocidad de
movimientos
diferente,
controles
alterados…
Los fatal blows son una maniobra de último recurso que genera un
daño tremendo, en unas secuencias de vídeo que duelen con sólo verlas.
convertido en un festival de sangre con dragón: además de pelear, hay tareas tos capturados de actores reales y, en
un control fluido, combates equilibra- secundarias (dar "x" patadas agacha- general, hay un cierto aire cinemato-
dos y, sí, bastante humor negro. dos, cambiar de posición "x" veces...). gráfico que ayuda a levantar aún más
OPINIÓN Sigue siendo una dinámica divertida. un motor gráfico que luce de maravilla
El rey de la Kripta El dinero obtenido en combate se en movimiento. Ojo a los escenarios,
En cuanto a modos de juego, aunque el Una nueva usa en la Kripta, una especie de mini- cuya estética y colorido asombran. En
muestra del
catálogo no sorprende, nos va a tener buen hacer de juego de exploración, en el que busca- definitiva, Mortal Kombat 11 es uno de
de sobra entretenidos. Además del mo- NetherRealm. mos cofres del tesoro. Abrir cada uno los mejores juegos de lucha del mo-
do Historia (que dura unas seis horas), Es verdad que requiere cierta cantidad de dinero y mento, aunque no sea el más original...
denota una cier-
contamos con Versus local y online, ta falta de ideas puede contener desde diseños a boce- ni, desde luego, el más sutil.
Torneo, el nuevo modo Entrenamiento, respecto a en- tos o nuevos fatalities. Como veis, no
Combate de IA con nuestros luchado- tregas previas, hay novedades de relumbrón y, aun-
res enfrentándose a los de otro jugador,
pero todo lo que
ofrece está muy que hubiéramos agradecido algo más VUESTRA OPINIÓN
un Museo, las Torres y la Kripta. pulido. La lucha de variedad, todo lo que hay está muy
es vibrante, tiene WEB coco360
Las Torres son un clásico de la saga. bien hecho y garantiza diversión tanto
modos juego pa- Gráficos de nueva generación, escenarios
Unas van cambiando con nuevos retos ra atrapar mucho en multijugador como en solitario. Por repletos de detalle y variados, personajes
(si estamos conectados online), y otras tiempo y es todo cierto, podéis dedicar mucho tiempo a digitalizados realistas, luchas brutales y
se juegan offline y son lo más parecido un espectáculo trastear con versiones personalizadas espectaculares, la Kripta para el fan de Mortal
visual que no de- Kombat, historia que engancha, etc., etc.
a un modo Arcade de toda la vida, con cepciona. de los luchadores, para decidir qué mo-
circuitos que van desde vencer a cinco vimientos usan o qué aspecto tienen.
WEB OzeSnake
luchadores hasta una torre de supervi- El apartado técnico sí que ha pegado
Creo que ha sido muy castigado por la
vencia o una torre infinita. Otros com-
bates pueden esconder Desafíos del 89 un buen subidón. Los luchadores pre-
sentan unos rostros y unos movimien-
conexión a Internet obligatoria en algunos
modos y por las microtransacciones.
67 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC
La joven Amicia debe encontrar una cura para la enfermedad de su hermano en el oscuro siglo XIV. La guerra, la Inquisición y la peste negra son algunos de sus enemigos.
E
VERSIÓN sta aventura narrativa trans- cómo una plaga de ratas se mueve rente. No hay zonas de plataformas y
ANALIZADA
PS4 curre en la Europa de 1348, al bajo tierra y acaba con todo lo que en- los enfrentamientos son muy escasos.
GÉNERO principio de la Guerra de los cuentra a su paso, ya sea infectando a Eso sí, tenemos que resolver puzles y
Aventura 100 años y el estallido de la la población o devorando las provisio- hay fases de exploración e infiltración,
DESARROLLADOR peste negra. Es un juego de puzles y nes. Así, Amicia, su hermano Hugo, un en escenarios lineales, pero muy en-
Asobo Studio
exploración que nos enfrenta a miles alquimista, un herrero y una pareja de tretenidos. Además, presenta mecáni-
DISTRIBUIDOR
Focus Home de ratas, a la Inquisición y a los solda- ladrones deben sortear a los soldados, cas sencillas. Para navegar por los es-
Interactive dos ingleses y franceses, y que ha re- a la Inquisición y a las ratas, para curar cenarios, Amicia puede colaborar con
JUGADORES 1 sultado ser una auténtica sorpresa. la enfermedad de Hugo y vengar a sus otros personajes mediante sencillas
IDIOMA TEXTOS Pese a estar desarrollado por un padres. Es una historia convencional, órdenes. Y los mecanismos de infiltra-
Castellano
estudio indie y publicado por una edi- pero con buen pulso, que engancha y ción se basan en seguir el itinerario de
IDIOMA VOCES tora relativamente pequeña, tiene los refleja con realismo la vida en el 1348. los guardias para mantenernos lejos de
Inglés
valores técnicos y el cuidado propios su cono de visión. Podemos lanzar ob-
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź de un triple A: a veces, os parecerá es- Una aventura medieval jetos para desviar su atención y, si no
&KIKVCN Ź tar ante una secuencia de Uncharted. Aunque por momento recuerde a jue- queda otra, luchar. Amicia porta una
LANZAMIENTO La aventura se ambienta en la Eu- gos como Uncharted, el ritmo es dife- honda y podemos fabricar munición
Ya disponible
ropa del siglo XIV, un periodo salva-
CONTENIDO
je donde la guerra y la peste negra
sembraban el terror. Ahí, conocemos
a Amicia de Rune, una adolescente LA EDAD MEDIA MÁS OSCURA ES EL
de familia noble, convertida en una
superviviente y guardiana de su her-
ESCENARIO DE ESTA SORPRENDENTE
mano enfermo. Amicia es testigo de AVENTURA DE EXPLORACIÓN Y PUZLES
68 HC
REGALO
POR COMPRA
Llévate el DLC “Blasones
y atuendos alternativos”.
La sobresaliente y realista ambientación es uno de los grandes valores de esta aventura de Asobo Studio.
LO MEJOR
Las ratas y cómo
se mueven. La rea-
lista ambientación
*Promoción
en el crudo siglo limitada a 200
XIV, apoyada en un unidades.
apartado visual de
gran nivel. El argu-
mento, que sabe
enganchar, y algu-
nos puzles muy
bien diseñados.
LO PEOR
Repite demasiado
algunas mecáni-
cas. Tiene algunos
fallos técnicos,
pero perdonables.
Para ser una aven-
tura, resulta bas-
tante corta (unas
diez horas), y tam-
poco es un juego
complicado.
Visitaremos
lóbregos
escenarios,
como cuevas,
subterráneos
o fortalezas, y
seremos testi-
gos del horror
que dejan las
ratas a su
paso.
incendiaria para prender antorchas o ra resolver un montón de ingeniosos mueven, evitando las fuentes de luz.
apagar el fuego. También se puede sin- puzles. Para justificar la presencia de Sus únicos defectos son un excesivo
tetizar una sustancia que corroe el ace- las ratas a lo largo de todo el juego, vi- screen tearing (las bandas horizonta-
ro y obliga a los soldados a quitarse el OPINIÓN sitamos unos escenarios llenos de mis- les que aparecen cuando hay un movi-
yelmo, para abatirlos de una pedrada. terio. Los subterráneos de una catedral miento de cámara) y caídas de frames
Al avanzar, nuestras dotes de alquimia Asobo Studio o un monasterio contrastan con pue- ocasionales, que podemos pasar por al-
nos ofrece una
se extienden a cebos para ratas o ex- aventura muy blos y haciendas abandonados. Aun- to sin esfuerzo. El apartado sonoro está
plosivos, y podemos mejorar la honda narrativa, es- que en los últimos niveles la plaga al- a buen nivel, con un buen doblaje (en
recogiendo materiales. Es otro aspecto pectacular por canza niveles sobrenaturales, la verdad inglés) y una banda sonora interpreta-
momentos y con
que le da un poco más de profundidad, una ambienta- es que su presencia está bien calcula- da con instrumentos tradicionales.
al igual que la posibilidad de coleccio- ción realista e da, y tenemos esa sensación de ame- Es una aventura que sorprende, ca-
nar reliquias y flores. Pero lo que des- impactante. El naza durante gran parte del desarrollo. paz de proporcionar grandes momen-
enjambre de ra-
taca, por encima de las mecánicas, son tas que propaga Uno de los pilares del juego es su es- tos. Es un juego fácil y no muy largo,
sus protagonistas de cuatro patas. la peste negra es tupenda ejecución técnica y artística. pero que narra una historia interesante,
el auténtico pro- Está inspirado en los pueblos cátaros e incluye el elemento de las ratas (co-
tagonista del jue-
Los malditos roedores go, y se integra del sureste de Francia y es muy respe- mo peligro y como pieza de los puzles)
Las ratas aparecen por millares y se como peligro y tuoso con elementos históricos como con acierto. Los personajes están bien
comportan como un fluido, como si elemento de los los blasones, los ropajes y las armadu- construidos, y la ambientación medie-
puzles. Engan-
formasen una ola que lo arrasa todo a cha y sorprende. ras. Los rostros de los personajes son val europea es excelente. Se coloca por
su paso, y que podemos controlar como expresivos y las animaciones cumplen. detrás de "monstruos" como Unchar-
el agua. Los roedores temen a la luz y Pero el auténtico prodigio está en la ted o Tomb Raider, mucho más ambi-
se sienten atraídos por algunos quími-
cos, y Amicia puede aprovecharlo pa- 84 cantidad de ratas que aparecen simul-
táneamente en pantalla y en cómo se
ciosos, pero nos mantiene en tensión y
nos deja estupendos momentos.
69 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
El recopilatorio incorpora diferentes formatos de pantalla y filtros. El más espectacular es el Dot Matrix , que reproduce fielmente la estética de la primera Game Boy.
Castlevania:
El plato fuerte de esta colección es poder disfrutar,
por primera vez en Occidente, del mítico Kid Dracula
de Famicom. Él solito ya justifica los 20 euros.
Anniversary Collection
CUANDO LAS COSAS SE HACEN CON CARIÑO, SE NOTA: GRACIAS, M2
Q
VERSIÓN ue este recopilatorio haya caído en manos de M2 es ta, sino que, además, se han incorpora-
ANALIZADA una de las mejores noticias que podíamos recibir do detalles tan geniales como un modo
PS4
los fans de la familia Belmont. Esta gente es, posi- gráfico, bautizado como Dot Matrix,
GÉNERO
Acción blemente, la mejor del planeta a la hora de emular que replica el "colorido" de la GB origi-
DESARROLLADOR y rescatar clásicos, y aquí han vuelto a demostrarlo. OPINIÓN nal. Además, podemos guardar partida
M2 Castlevania :Anniversary Collection reúne ocho clásicos (incluso un vídeo de ella) y elegir entre
DISTRIBUIDOR Vale, echamos
de la franquicia, acompañados de un interesante libro di- diferentes formatos de pantalla y fil-
Konami muchos Castle-
gital en inglés, con bocetos y carátulas, una cronología de vania en falta, tros. En la selección, se han quedado
JUGADORES pero los que es-
1 la saga, una entrevista con Michiru Yamane y mucho más. fuera muchos clásicos, como las en-
tán dejan paten-
IDIOMA TEXTOS
Sin duda, el mejor aliciente para pasar por caja, incluso si te la maestría de
tregas de GBA o la de X68000, pero, por
Inglés tienes en casa los cartuchos originales, es la incorporación M2 a la hora de 20 €, podemos llevarnos auténticas jo-
IDIOMA VOCES del Kid Dracula de Famicom, hasta ahora inédito en Occi- rescatar clási- yas de NES (Castlevania y sus secuelas
No cos. El filtro ver-
dente. Este cómico spin-off protagonizado por el hijo del de de GB es una
Simon's Quest y Dracula's Curse, ade-
FORMATO / PRECIO
Físico: No
Conde nos llegó en su día en formato Game Boy, pero dis- delicia y, sincera- más de Kid Dracula), GB (The Adventu-
Digital: Ź frutar del original, en inglés, es un sueño hecho realidad. mente, disfrutar re y Belmont's Revenge), SNES (Super
de Kid Dracula
LANZAMIENTO en inglés ya jus-
Castlevania IV) y MD (Bloodlines, la
Ya disponible Mucho más que volcar un puñado de ROM tifica la compra. versión EE.UU. de TNG). Si, además, hu-
CONTENIDO El mimo que M2 ha puesto en este recopilatorio contrasta bieran permitido elegir los originales
88
con la desidia con la que Hamster facturó el reciente Ar- japoneses, habría sido el delirio.
cade Classics Anniversary. No sólo la emulación es perfec-
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
70 HC
ANÁLISIS
T
GÉNERO
que se basa: las escenas con hordas VERSIÓN ANALIZADA ras tres entregas en DS, esta genial
Acción
Switch
DESARROLLADOR gigantes de zetas de la cinta y la diversidad saga de puzles, que nunca ha gozado
GÉNERO
Mad Dog Games de localizaciones y personajes del libro. Puzles de la fama que merece, se estrena en
DISTRIBUIDOR Así, visitaremos cuatro ciudades que han Switch siguiendo la estela de los juegos an-
DESARROLLADOR
Saber Interactive
sufrido el brote zombi (Nueva York, Jerusa- HAL Laboratory teriores, pero añadiendo nuevas habilida-
JUGADORES 1-8
lén, Moscú y Tokio), desde la óptica de dife- DISTRIBUIDOR des, cooperativo y cientos de desafíos.
IDIOMA TEXTOS rentes personajes. Tras elegir el héroe y su Nintendo
Así, somos una caja que debe llegar a la
Castellano
clase (hay seis, pero muy parecidas), esco- JUGADORES 1-2 salida de cortos niveles (de entre dos y cua-
IDIOMA VOCES
gemos uno de los cuatro escenarios de la IDIOMA TEXTOS tro minutos) plagados de obstáculos de todo
Inglés
Castellano
FORMATO / PRECIO campaña (dura unas seis horas) y nos lan- tipo que nos obligan a pensar en la manera
IDIOMA VOCES
(ȭUKEQ Ź zamos a eliminar zetas por doquier. Siem- óptima para superarlos. Como en los an-
No tiene
&KIKVCN Ź
pre estaremos rodeados, ya sea en escena- FORMATO / PRECIO teriores juegos, podemos saltar y generar
LANZAMIENTO
rios enormes o en pequeñas habitaciones. Físico: No una cadena de cubos con distintas formas
Ya disponible
&KIKVCN Ź
CONTENIDO Nuestro personaje puede evolucionar hasta (escalera, gancho...) e iremos aprendiendo
LANZAMIENTO
el nivel 30, con un sistema de progresión Ya disponible nuevas habilidades, algunas inéditas.
muy simple, en el que se incluyen micro- CONTENIDO
pagos. Eso sí, para subir de nivel, debemos Piensa diferente
repetir una y otra vez los once niveles del La gracia de BoxBoy! + BoxGirl! está en que
juego, muy parecidos, bastante lineales y cada nivel nos invita a ser creativos para
con misiones muy repetitivas. Además, las encontrar usos ligeramente distintos para
armas, aunque son variadas, se comportan cada habilidad. Además, hay checkpoints
todas de manera muy parecida. tras cada punto complicado, lo que invita a
OPINIÓN OPINIÓN la experimentación. Al cumplir los desafíos
Mejor en compañía de cada nivel, conseguimos medallas con
Un juego reple- Sorprende que,
to de hordas
La campaña mejora si la afrontamos junto tras tres entre-
las que podemos comprar pistas, accesorios
de zombis que a otros tres jugadores. También cuenta con gas, HAL Labo- de personalización o extras (cómics, nive-
consigue ago- modos online que son interesantes (cuatro ratory siga intro- les de desafío...). Completando la campaña
biar y que es una duciendo nuevas
gran experien-
contra cuatro, jugador contra jugador y con- habilidades,
individual y la cooperativa (que también se
cia jugando en tra zombis...), aunque se echa en falta más puzles y retos, puede jugar en solitario, alternando el con-
compañía. Por variedad. Técnicamente, es correcto y es- ahora con coope- trol de los personajes), desbloqueamos una
desgracia, su rativo. Un juego
mejorable gun-
pectacular por momentos, aunque presen- sencillo y adicti-
tercera campaña, con una caja alargada co-
play, su poca va- ta no pocos bugs y unas animaciones bas- vo, que garantiza mo protagonista, lo que, de nuevo, nos obli-
riedad y su corta tante robóticas. En definitiva, es un juego un buen rato de ga a pensar de manera distinta. En definiti-
duración pesan desafíos pausa-
mucho más que
entretenido y con buenas ideas, aunque no dos para todos
va, es un juego que invita a pensar, disfrutar
sus virtudes. consigue rematarlas. Eso sí, si te gustan los los públicos. y compartir, con unas mecánicas sencillas
títulos de acción multijugador y las grandes y asequibles, que hará las delicias tanto de
oleadas de enemigos, lo vas a disfrutar. los fans de la saga como de los del género.
71 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
Este recopilatorio de Konami incluye algunos de los mejores matamarcianos de la historia, aunque no hubieran estado mal más opciones de visualización.
Anniversary Collection
RECUPERANDO LOS CLÁSICOS DE KONAMI DE LOS 80
K
VERSIÓN onami va a celebrar su 50º cumpleaños lanzan- que Konami no tiene un enorme catá-
ANALIZADA
Switch do varios recopilatorios, y el primero es éste, que logo de recreativas como para hacer
GÉNERO
reúne ocho recreativas: Scramble, Twin Bee, Neme- un recopilatorio “arcade” más variado...
Matamarcianos sis (Gradius), Life Force, Typhoon, Haunted Castle, O sustituir Haunted Castle por otros
DESARROLLADOR Vulcan Venture y Thunder Cross, clásicos atemporales que OPINIÓN shooters... Eso sí, si te gusta el género,
Konami
dejaron su huella para la posteridad en la década de los 80. vas a disfrutar de lo lindo, porque joyas
DISTRIBUIDOR Reúne algunas
Cada juego es una versión tal cual de la máquina recrea- como Life Force (Salamander) siguen
Konami de las más míti-
tiva original, con una emulación no del todo perfecta, ya cas recreativas estando entre lo mejor de lo mejor.
JUGADORES
1-2 que, en ocasiones, cuando se acumulan muchos elementos de Konami, aun- En PlayStation 4, se pueden comprar
que se echan en
IDIOMA TEXTOS en pantalla, se producen ralentizaciones. Las opciones de falta más varie-
los juegos sueltos por 7 € cada uno, así
Inglés emulación son ciertamente escasas: cambiar la relación de que este recopilatorio es una gran op-
dad de géneros,
IDIOMA VOCES aspecto de la imagen, para que se llene más o menos pan- opciones como ción y, además, te llevas un libro digital
Inglés poder jugar con
talla, dos fondos para ocultar las bandas negras, un filtro de la pantalla en
que se lee desde el juego e incluye in-
FORMATO / PRECIO
Físico: No desenfoque... Se echan en falta opciones como poder poner vertical o extras teresantes documentos inéditos, como
Digital: Ź la consola en vertical, en el caso de Switch, para que así los como filtros de páginas de diseño, partituras o entre-
LANZAMIENTO
imagen. Pero, si
shmup de desarrollo vertical ocupen toda la pantalla. te va el retro, lo
vistas. Son cerca de 100 páginas reple-
Ya disponible
vas a disfrutar. tas de datos que los fans agradecerán…
CONTENIDO
Matamarcianos... no lo creo si entienden el inglés, ya que, como el
Además, resulta extraña la selección de juegos, ya que to- resto del juego, no está traducido.
dos, menos Haunted Castle, son matamarcianos. Y será
70 Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM
72 HC
ANÁLISIS
NOTA: 91 NOTA: 90
eCrossminton
PLATAFORMAS PS4 GÉNERO Deportivo
DESARROLLADOR Daydream Soft. JUGADORES 1-4
IDIOMA Castellano PRECIO Ź
73 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES
Red Dead Online abandona la fase de beta y fields y la estación Flatneck) y gastarnos la damos alejarnos de los jugadores hostiles, que
Rockstar lo celebra agradeciendo a los juga- paga en partidas privadas o públicas. O, si lo se verán claramente en el minimapa, gracias
dores sus comentarios de estos meses e im- preferimos, podemos embarcarnos en un nue- a iconos que cambian de color.
plementando un montón de novedades. Para vo tipo de Enfrentamiento, Invasión, donde Todo esto irá acompañado de un montón de
empezar, hay nuevas misiones para la trama hay que capturar un territorio enemigo y man- pequeños cambios, como la desaparición del
cooperativa y para el modo Libre. Además, hay tenerlo mientras defendemos el nuestro. autoapuntado a la cabeza, mayor velocidad en
tres nuevos desafíos para el modo Cuadrillas, Por supuesto, no podían faltar nuevas ar- el cambio de armas, nuevos modos de control,
uno de ellos basado en la pesca competitiva. mas, vestimentas y gestos, y ahora tendremos mejoras en los desafíos diarios, la posibilidad
Igual que en el modo Historia, ahora se ac- posibilidad de elegir entre actuar con estilo de especializar a tus caballos según la modali-
tivarán eventos dinámicos mientras jugamos, ofensivo (el predeterminado) o defensivo, pa- dad a la que vayas a jugar... y muchísimo más.
que otorgan EXP, honor, dinero y oro. También ra aquéllos que prefieran explorar sin tener
podemos pasarnos la tarde jugando al póker que pelear (avisa al resto de que no quieres VALORACIÓN: Es un juego en el que pode-
en distintas ciudades y puestos (Blackwater, problemas y se penalizará a quien te ataque). mos perdernos durante una vida, y Rockstar
Saint Denis, Tumbleweed, la taberna Smith- Además, se ha mejorado el radar para que po- ya ha anunciado nuevos contenidos...
SeA Of ThIeVeS
Anniversary
Update
Xbox One | PC Gratis
74 HC
DAYS GONE CALL OF DUTY: BLACK OPS IIII TETRIS 99
Además de los muchos parches que está reci- Añade un especialista, Spectre, actualiza el Este contenido incluye dos modos de juego
biendo para solucionar diversos bugs, en junio mapa de Blackout y, en el Mercado Negro, que pueden disfrutarse offline y un tercero
llega el primer DLC gratuito para Days Gone, ahora pueden adquirirse nuevos camuflajes, que llegará en otoño. El Duelo CPU replica el
que, junto a un Modo Supervivencia (una espe- trajes, gestos y armas. También el modo Zom- modo battle royale, pero jugando contra 98 ju-
cie de modo difícil), añade desafíos semanales, bis recibe nuevas armas y desafíos. Además, gadores controlados por la máquina, y el Ma-
con los que podremos obtener nuevos trofeos o si tenemos el pase de temporada, disfrutare- ratón es lo que esperas del Tetris de toda la vi-
skins exclusivas para nuestra moto. mos de tres nuevos mapas y un personaje. da: hacer líneas para aumentar tu puntuación.
VALORACIÓN: Se agradecen actualizacio- VALORACIÓN: Combina contenido gratuito VALORACIÓN: Aunque no seas miembro de
nes que permitan sacar más jugo a los juegos. para todos y mapas del Black Ops Pass. Switch Online, podrás jugar a Tetris 99.
Añade un nuevo escenario, con nuevas mi- El Agente 47, nuestro asesino favorito, tendrá La segunda gran actualización para este
siones y desafíos semanales; el Crimson acceso total, gracias a este DLC de pago, a la shooter free-to-play añade nuevas opciones
Moon, con nuevos circuitos; y el Crimson Co- ciudad de Miami y a todas sus misiones, mo- de personalización en la Tienda de Space-
liseum, para luchar contra oleadas de enemi- dos y contenidos, incluyendo nuevos packs lords, desde skins a nuevos "emotes" y hasta
gos. También se añaden naves, pilotos, armas de desafío, contratos de intensificación y tra- una Space Disco. También se han incluido re-
de pago y nuevo contenido, sólo en Switch, jes, como el disfraz de flamenco azul. compensas mensuales, puntuaciones indivi-
del equipo Star Fox (11,99 euros). duales y la función “Jugador destacado”.
VALORACIÓN: No aporta demasiado en
VALORACIÓN: Contenido gratuito y de pago cuanto a jugabilidad, pero Miami está llena VALORACIÓN: Mercury cumple sus prome-
para los seguidores más apasionados. de posibilidades para cumplir los encargos. sas y sigue añadiendo contenido de calidad.
Por Sergio Martín @replicante64
lo que esperamos de la
next
gen
Con la vista puesta
en el cada vez
más cercano E3,
analizamos lo que
e
l ciclo de vida de PS4 y Xbox One
(Switch es otro cantar) está tocando a
su fin. Ha sido mucho más longevo de lo
que muchos analistas preveían (los mo-
delos originales aparecieron a finales de 2013),
algo a lo que, en parte, ha contribuido la llegada
de las revisiones de hardware de cada máquina:
daron (echad un vistazo al cuadro que tenéis
aquí al lado), pues dejan muy patente el esfuer-
zo que va a efectuar Sony por dar vida a una
consola realmente potente... al igual que lo que
piensa materializar Microsoft con su nueva con-
sola. Aunque, en este caso, la información que
se ha filtrado no es oficial, todo parece indicar
PS4 Pro y Xbox One X. Pero el relevo se efectuará que, en esta ocasión y por vez primera, Micro-
podemos esperar de en 2020, momento en que tanto Sony como Mi- soft va a lanzar a la vez dos modelos de consola
del año que viene. cia la next-gen. En una entrevista reciente con-
cedida por Mark Cerny, el arquitecto que está
Todo este músculo técnico puede traducirse
en nuevas experiencias lúdicas que, siendo sin-
desarrollando el hardware de PS5 (nombre que ceros, no nos fueron proporcionadas en el pasa-
todavía no ha sido confirmado, por cierto), este do cambio generacional. El paso de PS3-360 a
auténtico "coquito" desveló parte de las espe- PS4-One fue, durante sus inicios, bastante des-
cificaciones técnicas que formarán parte de la corazonador y, más allá del aumento de la re-
arquitectura interna de la consola. Y no defrau- solución, apenas pudimos disfrutar de un salto
76 HC
PLAYSTATION 5 XBOX SCARLETT
LO QUE SABEMOS
MOS LO QUE SABEMOS
CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS
Ya se han desvelado las es- A pesar de que no es oficial, según parece, la nueva Xbox será más poten-
pecificaciones de PS5. La CPU te que PS5... al menos su modelo más caro. Con una CPU de ocho núcleos
usará la tecnología Ryzen de tercera Zen 2 y, lo más impactante, una GPU monstruosa basada en Navi capaz de
generación y constará de ocho núcleos, mien- alcanzar los 12 teraflops, a los que sumará una memoria de 16 GB GDDR6,
tras que la GPU será un customm chip de 7 nm basado el hardware premium de e la nueva Xbox será
en la arquitectura Navi y compatible
atible con la tecnología ray tracing y tremendo. Pero claro,
la resolución 8K. Pero lo mejor será su SSD de alta velocidad, que seguramente su pre-
permitirá reducir mucho los tiempos de carga de los juegos. cio también lo sea.
JUEGOS JUEGOS
Mucho se está especulando con los Con lo que ha sufrido Xbox One en esta
títulos que acompañarán a PS5 en su generación para competir en este te-
lanzamiento. Ghost of Tsushima, un rreno con PS4 (y Switch), Microsoft va
nuevo Gran Turismo, versiones de FIFA, a poner toda la carne en el asador para
Call of Duty y otros juegos cross-gen, rodear a su nueva consola de títulos
así como The Last of Us: Part II, forma- triple A exclusivos durante su primer
rían el núcleo principal. Si se confirma ciclo de vida. Por lo que sabemos, tiene
todo esto, nos daríamos por contentos. algún que otro as bajo la manga...
NUEVO DIS
PS VR DE SEGUNDA DE LA HOME DE I
GENERACIÓN Ha sido uno de los principales erro-
PS5 será compatible con el actual mode- res y quebraderos de cabeza (Kinect
lo de PS VR: eso está confirmado. Pero lo aparte) de Microsoft en la presente
que también se ha desvelado es que Sony generación. Su vinculación con el
presentará un nuevo dispositivo de realidad OS Windows no fue precisamente
virtual que no llegará durante los primeros la mejor de las ideas, y damos por
compases de PS5, pero que integrará mu- sentado que la interfaz de la nueva
chas mejoras: wireless, mayor nitidez, etc. Xbox será más intuitiva y vistosa.
77 HC
¿QUÉ HARÁ NUEVAS-VIEJAS
NINTENDO? CONSOLAS
SEGA MEGA DRIVE MINI
El 19 de septiembre, podremos
disfrutar de esta máquina de Se-
ga basada en su consola de 16
bits. El pack costará 80 €, incluirá
dos mandos y nos permitirá de-
gustar 40 clásicos como Sonic
the Hedgehog, Streets of Rage 2,
Shining Force, Gunstar Heroes,
Castle of Illusion, World of Illusion
o Castlevania Bloodlines. Un lujo.
ATARI VCS
Con fecha provisional de finales de 2019 para el mercado americano
(de momento, no se sabe nada de su llegada a Europa), la Atari VCS
incluirá una arquitectura de AMD (Ryzen+Vega), sistema de recono-
cimiento por voz, compatibilidad con diversos mandos y sticks y 100
juegos preinstalados de Atari.
caar su elevado coste, cercano a los 300 €? Tenemos dudas.
SWITCH LITE
Y, si la revisión que acabamos de explicar tiene todos los visos
N
de convertirse en realidad a corto o medio plazo, la rumoreada SNNK va a seguir dando guerra en el mercado conso-
Switch Lite tiene todavía más pinta de que va a materializarse lerro. Tras el relativo éxito de Neo Geo Mini, la compa-
muy pronto. Teniendo en cuenta que Nintendo no piensa seguir ñíaa nipona lanzará otros modelos retro basados en
apoyando a 3DS/2DS mucho más tiempo, ese público (princi- su mítica marca. Por lo pronto, acaba de presentar
palmente infantil) seguramente vería con muy buenos ojos una tre
es nuevas versiones de Neo Geo Mini, tematiza-
Switch adaptada a sus necesidades. Más pequeño, posiblemente daas con personajes de Samurai Shodown: Haoh-
sin posibilidad de conectarlo a un dock y sin Joy-Con, este mode- maru (blanco), Nakoruru (rojo) y Ukyo Tach
lo buscaría atraer a este público más casual mediante un precio baana (azul). Llegarán en julio, con 40
de salida bastante bajo... ¿y la inclusión de algún megahit tipo jueegos en memoria, y
Pokémon Espada-Escudo en un mismo pack? Apostamos a que coostarán 160 euros.
este mismo año tendremos esta versión "reducida" de Switch.
78 HC
EL NUEVO cualitativo realmente destacable en los juegos.
Sin embargo, todo apunta a que, en esta ocasión,
totalmente de la realidad virtual... y parece que
esa postura no cambiará a medio plazo, ni tan
CICLO DE
el salto a la next-gen sí se va a dejar notar. O, al siquiera con la salida de su nueva consola. En
menos, eso es lo que afirman diversos miembros cambio, es muy posible que su gran apuesta sea
CONSOLAS
de diferentes estudios de desarrollo, analistas e la realidad mixta, una tecnología que todavía se
incluso insiders de la industria. Para empezar, encuentra en un período "experimental" (por así
el hecho de que se vayan a introducir los SSD catalogarlo), pero a la que, sin duda, le augura-
SE INICIARÁ internos puede reducir, o incluso eliminar, uno
de los grandes males que azotan a las consolas
mos un futuro muy prometedor. Si ya en el E3 de
2015 las famosas HoloLens causaron bastante
EL AÑO QUE actuales: los tiempos de carga. Y no sólo eso, da-
do que la mayor rapidez al acceso de los datos
sensación, en la actualidad algunas de las expe-
riencias que se han dejado disfrutar en Windows
DESEANDO
este casco de realidad virtual? En absoluto. Si ca que no termina de convencernos, porque, co-
bien todo parece indicar que no estará disponi- mo ya quedó patente en Wii U, no otorga dema-
ble durante el primer ciclo de vida de la conso- siadas prestaciones interesantes a los juegos...
la, diversas fuentes aseguran que Sony trabaja al menos en un principio. En el caso del mando
a destajo en un nuevo visor de RV que incluirá de la nueva Xbox, apenas ha trascendido na-
un número de mejoras desmesurado en com- da... aunque hay rumores para todos los gustos.
paración con el modelo original: eliminación Unos apuntan a un diseño conservador simi-
de cables, detección mucho más precisa de los lar al plasmado en el mando Elite de Xbox One;
movimientos, mayor resolución y calidad grá- otros van más lejos y señalan que será similar
fica, nuevos mandos... De momento, Sony se en algunos casos al de Switch y estará formado
mantiene bastante callada a este respecto, pero por dos pads que podrán separarse o juntarse...
apostamos a que irá revelando nueva informa- Lo bueno de todo esto es que, dentro de nada y
ción conforme se acerque la llegada de su nue- coincidiendo con la celebración del E3, se irán
va máquina. ¿Y qué hay de Microsoft? Por todos despejando muchas de las dudas y rumores que
es sabido que la compañía de Redmond "pasa" rodean a la llegada de la nueva generación.
¿Y QUÉ PASA
CON LAS PORTÁTILES?
Lo que hace décadas era uno de los sectores más importantes para la
industria de los videojuegos hoy en día es una especie en vías de extin-
ción... que, seguramente, acabará por desaparecer. Nintendo ya ha confir-
mado que no tiene ni un solo juego programado para Nintendo 3DS, Sony
dio por muerta a PS Vita hace ya mucho tiempo y Microsoft jamás ha
mostrado un gran interés por este mercado. Sí, seguirán apareciendo por-
tátiles de otros fabricantes, pero mucho nos tememos que ésta ha sido la
última os de menos.
Aunque
seguirán
apareciendo
portátiles
¿LA ÚLTIMA GENERACIÓN?
de diverssas Muchos pensaban, hace años, que el ciclo de consolas de sobremesa es-
compañíías, taba a punto de desaparecer. Bien, pues el tiempo les ha quitado la razón,
todo parece dado que tanto Sony como Microsoft tienen ya muy avanzados los corres-
indicar que
pondientes relevos para sus actuales sistemas domésticos, PS4 y Xbox
Nintendo o
3DS/2DS S One. PS5 y la próxima Xbox llegarán el año que viene, y les auguramos un
será la última éxito realmente extraordinario, pero ¿será ésta, definitivamente, la última
portátil de generación de consolas? ¿Llegará el momento en que toda la industria del
Nintendo o. videojuego absorba el modelo del juego en la nube? Esperamos que no...
79 HC
LOS MEJORES
Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista
1
unidades vendidas, prácticamente lo mismo
PS4 2 Call of Duty: Black Ops IIII
3 FIFA 19 que cosechó Horizon en su estreno en 2017.
PS4
4 Days Gone (Edición especial)
5 Red Dead Redemption II
1 Days Gone PS4
3 FIFA 19
10 Marvel's Spider-Man 5 Minecraft Switch
4 (Edición especial)
3 FIFA 19
Days Gone One 4 Mortal Kombat 11 Days Gone y Mortal Kombat 11 tuvieron
5 Red Dead Redemption II
PS4 buenos estrenos, pero, en las islas británicas,
6 Sekiro: Shadows Die Twice
7 Assassin's Creed Odyssey rara es la semana en que no aparece FIFA.
6 Deluxe
Mario Kart 8 1 N.S. Mario Bros U Deluxe 4 Red Dead Redemption II PS4-One
2 Mario Kart 8 Deluxe
Switch 3 Yoshi's Crafted World 5 Grand Theft Auto V PS4-One-PC
Switch 4 Super Mario Odyssey
5 Super Smash Bros Ultimate
EE.UU.
7 World
Yoshi's Crafted
Switch
6 Super Mario Party
7 Super Dragon Ball Heroes: WM
8 FIFA 19
Del 1 al 31 de marzo. Datos cedidos por NPD
8 Odyssey
Super Mario 10 Zelda: Breath of the Wild
convirtió en el juego más vendido de marzo
1 Yo-Kai Watch 3 en EE.UU., en una lista en la que llama la
Switch 2 Animal Crossing: New Leaf
3DS atención el mediático béisbol de MLB 19.
3 Super Mario 3D Land
9 Redemption II
Red Dead
PS4
4
5
Super Mario Maker
Zelda: Ocarina of Time 3D
1 The Division 2 PS4-One-PC
2 Sekiro: Shadows Die Twice
PS4-One-PC
1 Overwatch
3 MLB 19: The Show PS4
10 Auto V
Grand Theft PC 2 Diablo III: Battle Chest
3 Los Sims 4 4 Devil May Cry 5 PS4-One-PC
4 Sekiro: Shadows Die Twice
PS4 5 Super Smash Bros Ultimate
5 StarCraft II: Battle Chest 2.0 Switch
VUESTROS FAVORITOS
1 Sekiro: Shadows 2 Mortal Kombat 11 3 Days Gone 4 Resident Evil 2 5 Devil May Cry 5
Die Twice PS4 - Xbox One - PC PS4 PS4 - Xbox One - PC PS4 - Xbox One - PC
PS4 - Xbox One - PC
80 HC
tu opinión cuenta Haznos llegar tus juegos favoritos, tus críticas o tus títulos más esperados a: www.facebook.com/hobbyconsolas
1 2 3 4 5
título aspira a ser el juego
más exitoso de este verano.
FECHA 21 de junio
3
IGN
Web líder
9 / 10
La mejor entrega en
8,7 / 10
Su acción samurái y
- / 10
No disponible
6,5 / 10
Se siente estirado,
7,4 / 10
No es muy variado,
en Reino los veintisiete años de temporal es la estrella como una película pero llena el vacío de
Unido Xbox One - PC
la saga, gracias a sus de un show con una que dura una hora Left 4 Dead que hay en
metódicasmecánicas presentación única más de lo necesario nuestros corazones Gears 5
La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
En el E3 debería conocerse
GAMESPOT 9 / 10
Un portal al reino de
8 / 10
Es sangriento y brutal,
7 / 10
Bye-Bye BoxBoy! fue
5 / 10
Después de hacer
6 / 10
Es tosco en su talla,
Switch
Web líder Super Mario
en EE.UU. los juegos de lucha pero también cuenta una el pináculo de la saga, muchas cosas en el pero su satisfactorio
donde ver rivales batirse historia sincera que no pero esta entrega juego, lo único que te cooperativo llena la Maker 2
de formas absurdas deberías pasar por alto merece la pena queda es chatarra pantalladeenemigos
Esta secuela ya tiene fecha
y permitirá crear niveles de
- / 10 - / 10 - / 10 - / 10 - / 10
Mario realmente variados.
EDGE FECHA 28 de junio
Revista líder
en Reino
No disponible No disponible No disponible No disponible No disponible 5
Unido
6 Marvel's 7 Dark Souls Trilogy 8 Call of Duty: Modern 9 Kingdom Hearts III 10 Assassin's Creed
Spider-Man PS4 - Xbox One - PC Warfare Remastered PS4 - Xbox One Odyssey
PS4 PS4 - Xbox One - PC PS4 - Xbox One - PC
La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
81 HC
LOS MEJORES
TOP 10 RECOMENDADOS
AGLOMERACIONES
Las multitudes han sido siempre muy temidas a la hora de crear juegos, por desafíos como la
dificultad para equilibrar la IA o las ralentizaciones, pero muchas sagas han sabido exprimirlas.
10 8
9 7
10 9 8 7 6
Dynasty Lemmings MAG Pikmin 3 Total War
Warriors 9 Antes de ser Rockstar North, Los battle royale no inven- Una de las sagas más Rome II
Las batallas campales son un DMA Design se sacó de la taron las batallas bélicas peculiares de la historia de Muchas sagas de estrate-
ingrediente indispensable en chistera esta mítica saga, que "centenarias". Años antes, Nintendo juega la baza de gia bélica para PC ponen
el género del musou, que el se inició en Commodore y este shooter online, cuyas poner en pantalla a cientos de en pantalla a tumultuosos
estudio Omega Force ha culti- Amiga y se adaptó a infinidad siglas equivalen a "Massive diminutas criaturas llamadas ejércitos (Age of Empires,
vado con multitud de ambien- de consolas (la pantalla Action Game", ya nos propuso pikmin, para que las comande Company of Heroes, etc.),
taciones, en especial la del que veis es de PSP). En ella, refriegas con la friolera de (y las proyecte por los aires) pero Total War ha sido la
Romance de los Tres Reinos. debíamos salvar a unas 256 participantes. La idea era un simpático astronauta. El más prolífica de la última
Encarnando a guerreros de pequeñas criaturas de pelo recrear la distribución de un color de cada una indica una década y nos ha trasladado
la antigua China, nos hemos verde que tenían tendencia ejército sobre el campo de habilidad especial con la que a numerosas épocas histó-
hartado a masacrar a ejérci- natural al suicidio... y a batalla en diversos escuadro- hacer frente a los peligros del ricas, como la del Imperio
tos realmente "milenarios". desplazarse en fila india. nes, cada uno con un líder. entorno y recolectar objetos. Romano, con sus legiones.
CONSOLA PS4 - Xbox One - PC CONSOLA MD - SNES - PSP... CONSOLA PS3 CONSOLA Wii U CONSOLA PC
ESTUDIO Omega Force ESTUDIO DMA Design ESTUDIO Zipper Interactive ESTUDIO Nintendo ESTUDIO Creative Assembly
AÑO 2018 AÑO 1992 AÑO 2010 AÑO 2013 AÑO 2013
NOTA HC 320 84 NOTA HC 15 92 NOTA HC 222 82 NOTA HC 264 90 NOTA HC 266 95
82 HC
2
4 1
5 4 3 2 1
Project CARS 2 Ikaruga Days Gone Gears of War 2 Tetris 99
Este simulador de velocidad Matamarcianos ha habido Las hordas de infectados de Con sus locust, la saga Gears Tetris es uno de los mayores
seguramente sea el más muchos, pero pocos como el este juego de mundo abierto of War popularizó lo que hoy clásicos de los videojuegos,
ambicioso que ha existido, glorioso Ikaruga, que no nos de Bend Studio son el último entendemos como "modo gracias a sus incesantes
con su ciclo día-noche, su llegó en su versión original gran tumulto al que hemos Horda", es decir, oleadas "lluvias" de piezas, que hay
meteorología variable o la para Dreamcast (y arcades), tenido que hacer frente en un de enemigos que aparecen que encajar para hacerlas
cantidad de coches que pero sí en sus conversiones videojuego. Desplazándose progresivamente en pantalla, desaparecer. Por si la fórmula
pone en pista, cercana al posteriores. Además de llenar en voraces y veloces "ristras", para que acabemos con ellas original no fuera suficiente,
medio centenar, algo ideal la pantalla vertical de proyec- los engendros obligan a cooperando con amigos. Mar- la última variante es un battle
para recrear con la máxima tiles que esquivar, ofrecía una Deacon St. John a jugar con cus Fénix y sus compañeros royale en el que dependemos
fidelidad carreras como las mecánica de escudos con el entorno para aniquilarlos a de la CGO gastaron millones también de lo que hacen
24 Horas de Le Mans o las dos configuraciones, para lo grande, a golpe de armas de balas y dientes de sierra otros 98 jugadores con sus
500 Millas de Indianapolis. absorber parte de esas balas pesadas y explosiones. para despedazar monstruos. "tetraminós", de tal modo que
y beneficiarse de ellas. sólo puede quedar uno...
CONSOLA PS4 - Xbox One - PC CONSOLA PS4 CONSOLA Xbox 360
ESTUDIO Slightly Mad Studios CONSOLA Arcade - DC - GC... ESTUDIO Bend Studio ESTUDIO Epic Games CONSOLA Switch
AÑO 2017 ESTUDIO Treasure AÑO 2019 AÑO 2008 ESTUDIO Akari
NOTA HC 315 90 AÑO 2001 NOTA HC 334 90 NOTA HC 206 95 AÑO 2019
83 HC
50 años, 50 hitos
Pocas compañías pueden decir que llevan 50 años, de un modo u otro, ligadas
al entretenimiento y el ocio, y seguir vivas para contarlo. Konami es una de ellas
y, si bien en los últimos tiempos el videojuego no parece ser su prioridad, nunca
está de más recordar su brillante historia a través de sus hitos...
1 2
::::::::::::::::::::::::: 1969 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1981
KAGEMASA KOZUKI, FROGGER, SCRAMBLE Y VIDEO
EL FUNDADOR HUSTLER LLEGAN A LOS SALONES
El 21 de marzo de 1969, Kagemasa Kozuki fun- Tras unos primeros años de ensayo y error,
dó Konami Industry Co. Ltd., transformando su con el lanzamiento de juegos "menores" co-
negocio de alquiler y reparación de Jukebox (o mo el clónico Space King (copia de Space
máquinas de discos) en uno de fabricación de Invaders), en 1981 encadenó numerosos
máquinas recreativas. Su primera máquina re- éxitos y títulos originales, como el inolvida-
creativa con pantalla llegó en 1978 y, en 1979, ble matamarcianos Scramble (con scroll
comenzó a exportarlas a EE.UU. Actualmente, lateral), Frogger, Amidar o Video Hustler, en-
sigue siendo el presidente de la compañía. tre otros. Fue el primer paso hacia el éxito...
3 4
:::::::::::::::::::::::: 1981 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1981
EL PRIMER LOGO KOJI HIROSHITA EMPIEZA SU
DE LA COMPAÑÍA CARRERA EN KONAMI
Es el que podéis ver más abajo, uno que re- Una de las piezas clave de Konami ingresó en sus
cordarán los más mayores del lugar, que po- filas en 1981. En los créditos, solía aparecer como
día encontrarse tanto en negro (centro) como Gawain Hiroshita o K. Hiroshita. Bajo su batuta, na-
en blanco sobre fondo azul (abajo). Desde en- cieron algunos de los títulos más asociados a la era
tonces, el logo ha sufrido incontables revisio- clásica de Konami, como
nes y modificaciones, aunque quienes juga- Jackal, Ajax/Typhoon y,
ban en los 90 seguro que recuerdan, sobre sobre todo, Contra, que él
todo, el logo bitono de más arriba... mismo diseñó.
84 HC
Por Francisco Javier Cabal
5 6
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1982 ::::::::::::: 1983
YOSHIKI OKAMOTO, LA LEYENDA TRACK
DE CAPCOM & FIELD
Antes de recalar en Capcom y Inaugurando el género "machaca
crear joyas atemporales como botones", la serie deportiva de Ko-
1942 o Willow, entre muchos otros, nami entró en escena un año antes
Yoshiki Okamoto lanzó sus dos pri- de los Juegos Olímpicos de 1984,
meros juegos en Konami. Ni más recreando toda suerte de discipli-
ni menos que Time Pilot y Gyruss, nas atléticas con un factor en co-
dos títulos únicos en su especie en mún: machacar dos botones para
aquella época. Se cuenta que se correr y pulsar un tercero para sal-
fue de Konami por desavenencias. tar, lanzar discos... Un éxito global.
7 8
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1983 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1983
KONAMI FICHA A MACHIGUCHI ENTRADA EN EL MERCADO DE MSX
HIROYASU Tras firmar un acuerdo con
Con un paso firme en los salones, en Sony y desarrollar para ella algunos jue-
1983 Konami ficharía a otra pieza cla- gos de MSX (un estándar de microorde-
ve que definiría su marca: Machiguchi nador nipón que cada fabricante adap-
Hiroyasu. A los veintitrés años, ya sería taba a sus propios modelos), Konami
el líder del equipo que creó Gradius (Ne- se lanzó a la autoedición en 1984 y se
mesis en Occidente), reescribiendo las convirtió en una de las más prolíficas de
normas de los shmup. Su trabajo siguió MSX (y con mayor calidad). Allí, nacieron
en nuevos Gradius, Salamander... Vampire Killer (Castlevania), Metal Gear...
9 10
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1984 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1984
MIKIE Y BADLANDS KONAMI COMIENZA A DESA-
Konami seguía imparable probando RROLLAR PARA RA A FAMICOM/NES
F M OM NE
tecnologías como el Laser Disc, en juegos como Lanzada en Japón en 1983, Famicom fue un
Badlands. En estos tiempos, los copyrights se sal- enorme éxito. Para prevenir una debacle
taban fácilmente, aunque el caso de como la de Atari, Nintendo se sacó de la
Mikie, una recreativa con un joven manga un leonino sistema de licencias pa-
estudiante enamorado y música de ra evitar malos juegos y otros problemas.
los Beatles, fue excepcional: se creía Konami fue una de las seis primeras compa-
que Konami no tenía derechos, pero ñías en firmar... lo que disparó aún más su éxxito
sí tuvo el permiso de la discográfica. con conversiones arcade, ports de MSX, etc.
11 12
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1985 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1985
GRADIUS SHAO-LIN'S ROAD, TWINBEE,
Dos años después, YIE AR KUNG FU, GREEN BERET
el fichaje de Machiguchi Hiroyasu dio Lejos de abandonar los salones por el
sus primeros frutos. Gradius reescribió éxito en MSX y Famicom, Konami se-
las normas de los shmup o matamar- guía imparable con otra batería de éxi-
cianos, al incluir un original sistema de tos que iban desde el shmup Twin Bee
power up en el que el jugador "elegía" al primer juego de lucha 1 vs 1 (con
qué mejoras quería desbloquear. Su di- permiso de Karate Champ) o el inolvi-
ficultad sigue siendo mítica... dable Green Beret/Rush'n Attack.
13 14
:::::::::::::::: 1986 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1986
SALAMANDER IRON HORSE,
Un spin-off de Gradius que DOUBLE DRIBBLE, JACKAL
introdujo muchas novedades: un sistema de Los salones seguían siendo el foco de Konami,
power ups simplificado, más armas, un modo donde seguían apareciendo la mayoría de sus jue-
cooperativo para dos, niveles con scroll verti- gos, desde el básquet de Double Dribble con unas
cal... Tuvo una secuela, aunque muchas de sus inolvidables voces digitalizadas (y efectos para el
novedades acabaron pasando a Gradius. En bote del balón) a la acción de Jackal o el oeste 2D
Occidente se le conoce como Life Force, y en y plataformero de Iron Horse. ¿Quién con más de
él cambió todo lo mecánico por seres "vivos". 30 años no recuerda estas increíbles joyas?
15 16
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1986 :::::::::::::::::::::: 1986
CASTLEVANIA DESEMBARCA KONAMI CONTRATA
EN FAMICOM DISK A HIDEO KOJIMA
Tras el Vampire Killer de MSX, llegó el debut ofi- Entró como diseñador, pero estuvo a punto de aban-
cial de la serie Castlevania en Japón. Fue en el donar porque fue asignado a la sección de MSX, y
recién nacido Famicom Disk, un formato que no él quería diseñar juegos arcade y para Famicom. Su
salió de Japón... aunque, por suerte, las aventu- primer éxito fue Metal Gear, trabajo que le vino de un
ras del clan Belmont vieron la luz en Occidente superior frustrado por las limitaciones técnicas de
en cartucho. Un hito que marcó un antes y un MSX... a las que él dio la vuelta inspirándose en "La
después en la trayectoria de Konami. Gran Evasión". Su éxito siguió con Snatcher, MG2...
17 18
:::::::::::::::::: :::::::::::::: 1987
GOEMON CONTRA
Aunque en Occiden Conocido en Occidente
nocemos como Mystical Ninja, Goem como Gryzor o Probotector, según lo juga-
fue otro de los personajes clave de Ko m ras en microordenadores o NES, es otra de
con más de 30 títulos a sus espaldas las sagas clásicas de Konami, y uno de los
versos géneros), mangas y series tele mejores run and gun de todos los tiempos,
aparte. Aquí lo conocimos en la époc en parte gracias a su modo cooperativo pa-
aunque fue prolífico también en NES, u ra dos jugadores, un elemento que no se es-
aventuras tenían un toque cómico inol tilaba en exceso en aquella época.
19 20
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1987 ::::::::::::::::::::: 1987
COMBAT SCHOOL TYPHOON,
Cualquiera que frecuenta- BLADES OF STEEL
ra los salones a finales de los 80 recordará Combat School no fue el único hit arcade de 1987.
casi seguro esta recreativa. En ella, debíamos Konami siguió apostando por los juegos deportivos,
superar toda suerte de pruebas para licen- en concreto por el hockey sobre hielo (¿quién no re-
ciarnos como soldados y participar en una cuerda sus peleas entre jugadores?) o uno de sus
operación militar: pruebas de obstáculos, ga- géneros predilectos, el shmup, que, en el caso de
lerías de tiro, combate contra el instructor... Typhoon, apostó por el pixel scaling para crear la ilu-
Una maravilla que hoy día sigue divirtiendo. sión de que los aviones venían hacia nosotros.
86 HC
21 22
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1987 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1988
METAL GEAR DEVASTATORS, HOT CHASE,
Lo que le cayó como un GRADIUS II, CHECKERED FLAG
"marrón" a Kojima acabó siendo el juego Antes, hablamos del escalado de píxeles,
y la serie que definieron su tiempo en Ko- técnica que Konami reutilizó en Devasta-
nami. Era un juego de sigilo e infiltración tors, una suerte de Contra en el que dispa-
como nunca se había visto antes, con una rábamos hacia el fondo de la pantalla. O
ambientación y un diseño cuidados, unas Hot Chase, un atípico arcade de velocidad:
mecánicas originales o unos ingeniosos nuestro coche llevaba una bomba. El éxito
diálogos que crearon un estilo único. siguió con Gradius II, Checkered Flag...
23 24
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1988 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1989
PARODIUS TEENAGE MUTANT NINJA
A finales de los 80, TURTLES
Konami demostró que sabía reírse de Con la fiebre "tortuguera" por las nu-
sí misma, con un juego que parodiaba bes, Konami se hizo con la licencia y
todos los clichés de los shmup y de se sacó de la manga una recreativa
Gradius. Sustituyó las naves por moais, inolvidable. No sólo por sus gráficos,
pingüinos y otras locuras, jefes finales muy fieles a la serie, sino por ofrecer
incluidos. La cosa fue más allá y hubo modo cooperativo para cuatro, que si-
versiones "sexy" algo más picantes. gue siendo la caña 30 años después.
25 26
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1990 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1990
ALIENS KOJI IGARASHI LLEGA A
Otra licencia que KONAMI
Konami clavó en los salones fue la de Koji Igarashi es, para muchos, el padre
"Aliens", la secuela de las desventuras de de los Castlevania 2D "modernos". Su
la teniente Ripley. Un "colorista" arcade de obra magna, Symphony of the Night,
tiros y acción ambientado en el universo introdujo elementos roleros que eleva-
de la película, en el que incluso había ni- ron la fórmula a un nuevo nivel, y que
veles a bordo del vehículo blindado de los tuvo continuidad en las entregas de
marines. Con modo para dos jugadores. DS, también muy recordadas.
27 28
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1991 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1991
SUNSET RIDERS THE SIMPSONS ARCADE
Otra joya de Konami Con la lección aprendi-
que no necesita presentación. Un wés- da con las Tortugas Ninja, Konami también
tern para cuatro jugadores que, gracias aseguró la licencia de Los Simpson, y se sa-
a su estilo "cartoon", su desenfadado hu- có de la manga otra espectacular recreativa
mor, sus inolvidables situaciones (¿correr fiel al look de la serie, que nos permitía ma-
encima de una estampida?) o sus jefes, nejar a Homer, Marge, Bart y Lisa, en coope-
se aupó a la categoría de clásico. Las rativo, para recorrer Springfield y rescatar a
conversiones fueron bastante buenas. Maggie, secuestrada por el señor Burns.
29 30
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1992 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1992
LETHAL ENFORCERS KONAMI ENTRA EN EL
En plena polémica so- MERCADO DE LOS PACHINKOS
bre la violencia en los videojuegos, Kona- Su primer paso fue crear las pantallas
mi se sacó de la manga un arcade de dis- LCD y vídeos para estas máquinas...
paro con pistola y gráficos digitalizados, para, años después, crear sus propias
que nos ponía en la piel de un poli que máquinas con sus principales licencias.
debía abatir a los malos. Parte de la polé- Así, se pueden encontrar hoy en día pa-
mica vino por el arma, una réplica de una chinkos de Silent Hill, Metal Gear, Goe-
mágnum... aunque en colores azul y rojo. mon y otras sagas famosas de Konami.
87 HC
31 32
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1994 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1994
SNATCHER EN MEGA CD YASUO OKUDA, EL PADRE DE
Si bien la versión ori- ISS, EL FÚTBOL DE KONAMI
ginal de NEC PC-8801 y MSX-2 no llegó International Superstar Soccer fue el
a Europa, sí lo hizo, aunque censurada, primer simulador de fútbol de Konami, y
la versión de Mega CD. Una aventura úni- al frente estuvo Yasuo Okuda, quien ha
ca que, aunque fusilaba clichés de "Bla- intervenido en la práctica totalidad de la
de Runner" y otras obras de los 80, contó serie, siendo clave en su diseño y juga-
con una narrativa brillante. Si tienes esta bilidad. La saga ha teniendo entregas en
versión en casa, tienes un tesoro. SNES, N64, PSOne, Cube, PS2, Xbox...
33 34
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1996 :::::::::::::: 1996
BISHI GTI CLUB
BASHI Recorrer a toda pastilla las
Uno de los arcades más chiflados de empinadas cuestas de un idílico pueblecito
la historia, que tuvo tres entregas/ de la Costa Azul gala era el objetivo de este
recreativas distintas, cada una de las arcade de velocidad, que tenía unos míticos
cuales incluía variados minijuegos, protagonistas: los clásicos Mini Cooper. Un
desde lanzamiento de tarta nupcial arcade tan divertido como vibrante, con posi-
a uno de comer judías. La versión de bilidad de conectar varios muebles, que llegó
PSX recopila dos de estas máquinas. en 2008 a PS3 y en 2010 a PSP y Wii.
35 36
:::::::::::: 1997 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1997
BEATMANIA NACE KONAMI GAMING
Años antes de que Gui- Las tragaperras y las
tar Freaks sacudiera Occidente, Konami máquinas de juego "para mayores" entra-
inició su propia revolución musical con la ron en el negocio de Konami en 1997 y,
serie Bemani. El primer juego fue este si- desde entonces, no han parado de crecer.
mulador de DJ, con mando propio, que ac Es una de las primeras cosas que se ven
bó llegando a Europa, aunque muy cambia al aterrizar en Las Vegas (uno de los dos
do respecto al original. Quien lo ha probado edificios de Konami), y parte de las máqui-
sabe lo que flipa hacer scratch con el plato nas allí presentes son de la compañía.
37 38
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1998 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1998
DANCE D METAL GEAR SOLID
Los juegos music Kojima saltó con su
les de Konami también apostaron saga más emblemática a las 3D para
por el baile con DDR. En los tiem- dar pie a uno de los juegos clave del ca-
pos de PSX, era raro quien no tenía tálogo de PlayStation. Fue una aventura
una alfombra de baile en casa, pero que marcó un antes y un después en
la experiencia "real" estaba en los sa muchos aspectos, doblaje al castellano
nes, con llamativos muebles que hoy d incluido (Hobby Consolas hizo bastante
siguen estando ocupados siempre... presión para que se doblara, por cierto).
39 40
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1998 :::::::::: 1998
VANDAL YU GI OH!
HEARTS La adaptación del
Los combates roleros y estratégicos manga homónimo es otra de las series
son la clave de este atípico RPG tác- que más alegrías han dado a Konami.
tico, en la línea de los Shining Force, Aunque el manga terminó en 2004, tras
pero con unos gráficos isométricos 38 volúmenes, los juegos inspirados en
más vistosos y más centrado en los su universo no han dejado aparecer: el úl-
combates que en la exploración. Tu- timo, este año para Switch. Casi siempre
vo una secuela muy mejorada. con las cartas como protagonistas...
88 HC
41 42
:::::::::::::::::::: 1999 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999
GUITAR FREAKS KONAMI SE INTRODUCE
& DRUMMANIA EN LOS JUEGOS DE CARTAS
El éxito de Beatmania y DDR animó a Konami a El éxito de Yu-Gi-Oh! en consola animó a Konami
engordar su cartera de juegos musicales con sa- a introducirse en los juegos de cartas coleccio-
gas centradas en la guitarra (Guitar Freaks), la nables oficiales. Son juegos que, como otros tan-
batería (Drummania) e, incluso, el teclado (Key- tos similares centrados en otras licencias (como
boardmania). Las dos llegaron a PS2 "juntas", pa- Pokémon), siguen hoy, veinte años después, tan
ra formar una banda con los periféricos de cada vivos como el primer día, gracias a los numerosos
juego. Quién copiaría esta idea luego, ¿eh? mazos y packs que van integrándose poco a poco.
43 44
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999 ::::::::::::::::: 1999
SILENT SILENT SCOPE
HILL Con los salones recreativos
Poco hay que decir de la saga de terror empezando a languidecer, Konami seguía apos-
por excelencia en consola. Si Resident tando por ideas que no podían disfrutarse en ca-
Evil daba sustos, SH daba miedo con sa... o al menos no de la misma manera. En este
su angustiosa oscuridad y su aterrado- caso, la recreativa contaba con un rifle de preci-
ra música. Una serie que, mientras es- sión cuya mira, funcional, nos mostraba una pe-
tuvo bajo la batuta del llamado Team queña parte de la pantalla aumentada. Se acabó
Silent de Konami, fue imprescindible... adaptando a PS2... pero no era lo mismo.
45 46
::::::::: 2001 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001
KONAMI SE INICIA LA ADQUISICI
SPORTS DE HUDSON SOFT
Una de las decisiones más significati- Hudson, una histórica del desarrollo de videojuegos en Ja-
vas de Konami, que cambiaría su rumbo pón, empezó a tener problemas financieros en 2001, que se
para siempre: su entrada en el negocio solucionaron con la compra de acciones por parte de Ko-
de los gimnasios. Es, hoy por hoy, una nami. En 2011, ya era una subsidiaria, lo que permite a ésta
de sus mayores fuentes de ingresos, y explotar todas sus
de sus salas han salido gimnastas olím- licencias, Bomber-
picos con medalla. Ahí es nada... man incluida...
47 48
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2015
SHINGO "SEABASS" HIDEO KOJIMA SALE DE LA
TAKATSUKA Y EL ÉXITO DE PES COMPAÑÍA
El fútbol seguía siendo una pieza clave Tras veintinueve años, por problemas
en Konami y, en 2001, empezó a desa- internos y desavenencias, Kojima deja
rrollar PES, una serie independiente de Konami tras terminar MGS V. Su salida
ISS diseñada en origen para consolas supuso la cancelación de uno de los jue-
PlayStation, en cuyo planteamiento tuvo gos más esperados de Konami, Silent
especial peso Shingo Takatsuka, quien Hills, que prometía llevar el terror a otro
definió su exquisita jugabilidad. nivel, como adelantó su demo P.T.
49 50
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2018 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2019
SUPER BOMBERMAN R KONAMI CELEBRA
SUPERA EL MILLÓN EN SWITCH SU 50º ANIVERSARIO
Cuando parecía que Konami ya no iba Konami lanzará en 2019 al menos tres
a apostar en exceso por el videojuego, colecciones digitales con sus juegos
anunció que lanzaría un Bomberman con clásicos (nos extrañaría que no hubiera
gráficos 3D para Switch. Tan esperado más). De momento, ya están disponibles
lanzamiento vendió mejor de lo esperado Arcade Classics (centrada en shmups) y
y, en apenas un año, llevaba un millón de Castlevania Collection, a las que en bre-
copias sólo en la consola híbrida. ve se sumará la colección de Contra.
89 HC
Bi
Ro Y iN
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e t BB oFs
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R O NGe
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Of sHINOBI
el primer gran clásico de md
E
n diciembre, se cumplirán 30 años del final de ocho correosos niveles, en los que
lanzamiento de este cartucho, con el nos esperaba un ecléctico repertorio de ene-
que Sega quiso demostrar que Mega migos. En los primeros niveles, nos veíamos
Drive podía ofrecer mucho más que conver- las caras contra ninjas, samuráis o karate-
siones de sus populares recreativas. kas, pero, más adelante, el juego empezaba
Noriyoshi Ohba, el director de The Super a chiflarse con la irrupción de soldados con
Shinobi (como sería conocido en el merca- uniformes de la Primera Guerra Mundial y
do japonés), quería replicar el encanto de la clones de Rambo, Terminator, Batman, Spi-
recreativa de 1987, pero incorporándole una der-Man y el mismísimo Godzilla.
mayor complejidad tanto en el diseño de los El número de shurikens era limitado (po-
niveles como en las habilidades de Joe Mu- dían hacerse infinitos con un sencillo truco),
sashi, el carismático protagonista de la saga. y había que ser muy preciso a la hora de sal-
Él, cuatro programadores y tres artistas crea- tar en unos niveles repletos de abismos (era
ron en un tiempo récord (apenas seis meses imprescindible dominar el doble salto), pero
de desarrollo) un cartucho que acabaría con- Ohba incorporó un elemento que nos facili-
virtiéndose en uno de los primeros clásicos taría la tarea y añadiría una notable capa de
de la legendaria consola de 16 bits. profundidad a la mecánica del juego: las ma-
gias Ninjutsu, que se seleccionaban desde la
Los cuatro poderes del Ninjutsu pantalla de pausa. Karyu invocaba un dragón
A diferencia del Shinobi recreativo, en The de fuego que limpiaba la pantalla de enemi-
Revenge of Shinobi no teníamos que resca- gos; Ikazuchi nos envolvía con un escudo
tar rehenes: bastante teníamos con llegar al eléctrico (imprescindible para no saltar atrás
al recibir un impacto del enemigo); Fushin
hacía más ligero a Musashi y aumentaba la
longitud de sus saltos (útil en los niveles más
90 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 6 AÑO 1992
HC DEBUTÓ
en los kioskos
cuando el primer
Shinobi de MD ya
llevaba mucho en
las tiendas, así que
jamás recibió una
review, pero sí apa-
reció reseñado en
un reportaje sobre
la consola de Se-
ga, en el número 6. "Uno de los más grandes cartuchos
que nos ha donado el imperio Sega", rezaba uno de los
recuadros dedicados a los mejores juegos aparecidos
hasta entonces en Mega Drive. "Muchos niveles, ma-
peado gigantesco, poderes especiales, enemigos de to-
do tipo y, en fin, todos los ingredientes específicos para
crear una leyenda en forma de cartucho en la que la ac-
ción sin tregua es la principal protagonista". El texto era
rematado con una sentencia contundente: "Si no lo tie-
nes, no sabemos para qué te has comprado una Me-
ga Drive". No podemos estar más de acuerdo.
91 HC
RO Y URA
E T BB SH
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R O TORI YO
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KOTORI YOSHIMURA
UNA PIONERA EN TODA REGLA
Es posiblemente una de las figuras más desconocidas por el público occidental, pero,
a lo largo de su carrera, ha firmado auténticas proezas técnicas y más de una joya.
E
n pasados números, os ha- ponés con Plazma Line, considerado dora). Tras la quiebra de Cyberhead
blamos de TechnoSoft y pro- el primer juego doméstico en ofre- en 2001, Kotori Yoshimura ejerció de
metimos hablar en mayor cer gráficos poligonales 3D. En 1985, freelance, y llegó a trabajar en diver-
profundidad de Kotori Yoshimura, abandonó TechnoSoft, junto a algu- sos estudios, incluido Treasure, donde
cofundadora del estudio. Su historia nos compañeros, para fundar Arsys formó parte del equipo de programa-
es apasionante, aunque muchas de Software, donde crearía títulos como ción del Dragon Drive: D-Masters Shot
sus creaciones jamás salieron de Ja- Wibarm, el espectacular Star Cruiser (2003) para GameCube. Ahí le perdi-
pón. Nació como varón en 1965 con o Knight Arms: The Hybrid Framer. mos la pista hasta 2010, cuando tra-
el nombre de Katsunori Yoshimura, y Yoshimura era un prodigio a la hora KOTORI bajó como programadora en el desa-
como tal firmó sus primeros juegos. de programar en ensamblador, y logró YOSHIMURA rrollo de Lufia: Curse of the Sinistrals
Sufría disforia de género, por lo que crear mundos poligonales absoluta- Si ya es difícil para Veterland Co./Natsume. Aunque
encontrar infor-
cambió su nombre de pila por el de mente sorprendentes, teniendo en no se ha prodigado demasiado, Yo-
mación sobre los
Kotori y, finalmente, se sometió a una cuenta la tecnología de la época. Tra- desarrolladores shimura es toda una leyenda dentro
operación de cambio de sexo en 2001. bajó, además, en la adaptación de al- japoneses de los de la industria japonesa, con seguido-
Es importante aclarar este dato, por- gunos títulos occidentales al mercado 80, en el caso res tan ilustres como Hideki Kamiya,
que algunas webs aún siguen refirién- japonés (Prince of Persia, Spindizzy de Yoshimura se quien cita a Star Cruiser como uno de
complica por su
dose a ella como Katsunori. Durante Worlds). En 1996, Arsys Software cam- sus juegos favoritos, tal y como refleja
cambio de nom-
su corta trayectoria en TechnoSoft, bió su nombre por el de Cyberhead y bre y sexo. De un artículo de US Gamer de 2017, don-
Yoshimura firmó el diseño de Thun- participó en el desarrollo de títulos tan hecho, algunas de se anunciaban los planes de Kotori
der Force, el kit de construcción de conocidos como Ace Combat, Gran webs siguen re- de crear otra secuela de Star Cruiser.
niveles Thunder Force Construction Turismo y Omega Boost (en este últi- firiéndose a ella Ojalá se hagan realidad. Esta indus-
como hombre.
y, en 1984, asombró al público ja- mo, Yoshimura ejerció de codiseña- tria necesita su inmenso talento.
92 HC
UNA TRAYECTORIA ECLÉCTICA
Aunque Yoshimura siempre ha dejado patente su amor por los shooters, a partir de los 90 trabajó en
otros géneros por encargo, desde adaptar Prince of Persia a participar en el primer Gran Turismo.
93 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
Sobre clásicos
y vengadores
¡Hola, Yen! Os descubrí el año pasado en
una biblioteca y os sigo desde entonces.
Hoy, me he animado a escribirte.
El día del estreno, fui a ver "Venga-
dores: Endgame" y me encantó, así
que ahora me ha entrado curiosidad
por el juego. ¿Alguna noticia sobre él?
¡Para que luego digan que ya no se lee!
No sé qué me hace más ilusión, que
nos sigas todos los meses o que nos
descubrieras en una biblioteca. Me Avengers Pro- taciones daban pena, especialmente
alegro de que me hayas escrito y espe- ject es el nombre los últimos años. Es verdad que, des-
Si os fijáis con ro que lo hagas más. Vamos al grano.
provisional por el
pués de ver una película como "Ven-
que se conoce el
atención, me podéis Aunque hubo un tiempo en que toda juego que Crys- gadores: Endgame", se echa de menos
tal Dynamics y
película taquillera tenía su propio vi- la posibilidad de revivirla en un vi-
ver por ahí, preparado deojuego, hace años que esa tenden-
Eidos Montreal
deojuego, pero la experiencia nos dice
están desarro-
para asistir al estreno cia desapareció. Y la razón es obvia: llando. No tiene que casi mejor que no exista. Por sur-
nada que ver con
de 'Detective Pikachu', esos videojuegos solían ser bastante te, ahí está Avengers Project, el juego
las películas.
malos, hechos exclusivamente para basado en Los Vengadores en el que
que en Japón sólo ha aprovechar el tirón de la peli. Por su- trabajan Crystal Dynamics y Eidos
sido superada en puesto, hubo notables excepciones, Montreal desde hace tiempo. Ha habi-
sobre todo en tiempos de las 16 bits, do algunas filtraciones últimamente
taquilla por 'Detective pero la gran mayoría de esas adap- que dicen que el juego (que no tiene
Conan' y 'Vengadores: ni título aún) será una aventura en
Spider-Man, tercera persona, con combate cuerpo
Endgame' de Insomniac a cuerpo, disparos, enfrentamientos
Games, es una
Yen prueba de que
contra jefes… Pero no se sabe más. Es
se puede hacer una manera muy inteligente de explo-
un gran juego tar una licencia tan golosa como ésta.
de superhéroes Y, como ya ha demostrado Insomniac
sin tener que
basarse en con Spider-Man, puede ser mejor para
una película en los personajes y para sus seguidores.
concretoo
o.
94 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.
Hi-Score Girl.
Es un anime
basado en un
VUESTRA OPINIÓN
manga que nos
traslada al Japón
de los años 90
y repasa los
mejores arcades
de la época.
V
VUES Hollow Knight
es sólo uno de
los muchos
indies que,
tras triunfar en
Steam, han llega-
do a consolas.
97 HC
avanCe PS4 | Xbox One | PC
98 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la edición Deluxe, que incluye contenido
digital adicional. Además, llévate, con cualquier
edición, una exclusiva máscara de bandido.
*Ed. Deluxe
limitada a 5.000
unidades.
*Máscara limitada
a 10.000
unidades.
De izquierda a derecha,
aparecen Zane, Moze, FL4K
y Amara, los cuatro nuevos
buscadores de la Cámara.
B
añarse en una piscina de balas rrotado, los villanos en esta ocasión cooperativo a cuatro bandas (aunque
fue uno de los descubrimien- serán dos hermanos siameses, Troy y también se podrá jugar en solitario),
tos que nos hizo Borderlands Tyreen Calypso, líderes de una secta mundo abierto, shooter en primera
en PS3 y 360. Ahora, la saga, conocida como los Hijos de la Cáma- persona y rol con niveles y habilida-
que acumula 43 millones de copias, ra, que están unificando a los clanes des. Como siempre, cada buscador de
regresa con otra lluvia de armamento de bandidos con el objetivo de conse- la Cámara tendrá su propio árbol de
que colmará nuestra sed de botín. guir un arma capaz de destruirlo todo. evolución y una habilidad definitiva,
Aunque ha habido remasterizacio- La segunda tendrá poderes de sirena, de uso limitado, con la que sembrar el
nes de por medio, con la tontería, han por lo que promete ser dura de pe- caos. Así, Moze será una soldado que
pasado casi cinco años de The Pre- lar. Para pararles los pies, deberemos montará en un robot de combate, la
Sequel y siete de la segunda entrega aliarnos con el mítico grupo de los In- sirena Amara invocará puños etéreos,
numerada, que, en realidad, es la últi- vasores Carmesí, que está buscando Zane será un asesino casi jubilado
ma que firmaron los padres de la saga, nuevos reclutas y del que formarán que echará mano de gadgets y el ro-
Gearbox Software. Desde entonces, el parte viejos amigos, como Lilith, Zer0 bot FL4K azuzará bestias mecánicas.
estudio texano sólo había sacado un o Claptrap. No serán los únicos perso- Ahora bien, en el último lustro, el gé-
gran proyecto para la actual genera- najes conocidos, pues, a lo largo de la nero del shooter-looter ha evoluciona-
ción, Battleborn, una peculiar mezcla aventura, volveremos a cruzarnos con do mucho, merced a sagas como Des-
de shooter y MOBA que se cayó con leyendas de la saga como Tina Chi- tiny o The Division, lo que ha llevado a
todo el equipo. Para nuestro alborozo, quitina, Sir Hammerlock o Moxxi. Por Gearbox a realizar algunos cambios de
promete desquitarse a lo grande con supuesto, el humor y los diálogos des- consideración en la fórmula jugable.
el largamente esperado Borderlands 3, cacharrantes están garantizados. Para empezar, el gunplay se senti-
que la prensa ya ha podido catar. rá algo distinto, con más peso de las
El juego será una secuela y estará Puntería reafinada armas y un impacto aún más satis-
protagonizado por cuatro nuevos bus- En líneas generales, la jugabilidad se- factorio de las balas. En relación con
cadores de la Cámara: Moze, Amara, rá la misma que en las entregas ante- eso, las cientos de armas que habrá
Zane y FL4K. Con Jack el Guapo de- riores, con esa mezcla tan icónica de contarán con multitud de innovacio-
99 HC
AVANCE
El juego se ambientará en múltiples planetas, cada uno con unos escenarios y unos enemigos muy diferenciados, que lucirán de maravilla con el peculiar cel shading de la saga.
nes: balas inteligentes, modos de dis- pero serán muchas más si vamos a
paro alternativos, efectos elementales por todas las misiones secundarias
SUS MEJORAS HARÁN alternos... Incluso podremos usar el (en teoría, habrá más contenido end-
entorno en nuestro favor, por ejem- game que nunca), con el "agravante"
QUE LA EXPERIENCIA plo para incendiar charcos de aceite de que, en esta ocasión, viajaremos
SEA MÁS FRENÉTICA Y o electrificar el agua. Y no faltarán los por distintos planetas de toda la ga-
vehículos nuevos, como una estram- laxia, y no sólo por Pandora o su luna.
PROFUNDA QUE ANTES bótica rueda giratoria. También el Cada uno tendrá unos paisajes úni-
desplazamiento por el entorno se ha cos, dibujados con la técnica de cel
modificado, ya que podremos desli- shading que tanta personalidad ha
zarnos por el suelo, a lo Titanfall, aga- dado a la saga desde su primera en-
rrarnos a salientes para trepar fácil- trega. La dirección artística se dejará
mente e, incluso, destruir coberturas, notar también en la personalización
lo cual hará la experiencia más fre- de los buscacámaras y en los jefes,
nética y profunda. Aparte, habrá me- cuyo número será "disparatado", se-
joras en la usabilidad, como un equi- gún Gearbox. Asimismo, como es
librado automático de niveles entre habitual en la saga, habrá un pase de
los jugadores o un nuevo sistema de temporada con cuatro grandes DLC.
botín, que hará que cada jugador reci- Id velando armas y haciendo aco-
ba sus propias recompensas (si lo de- pio de eridio, porque, en medio del
sean, los "carroñeros" podrán habilitar caos, va a haber un botín glorioso.
Según el fabricante, cada arma contará con unas características, la antigua opción de compartirlas).
y Gearbox afirma que habrá 7.500 sonidos distintos para ellas. PRIMERA IMPRESIÓN
Un disparate de contenidos Sumadas, todas sus pequeñas mejoras
Como sus predecesores, Borderlands pueden convertirla, como poco, en la
3 será un juego inmenso. Completar entrega más completa de la saga. Pre-
la historia llevará cerca de 30 horas, paraos para un auténtico disparate.
¿QUÉ OS HA PARECIDO?
@Kurisu10_61 @KibuzaGamer WEB lobo_omegA7
Razón número 1 por la que Algunos de los que lo han Me preocupa el tema de la
estoy entusiasmado por probado dicen que su gunplay dificultad. En la demo, lo he
Borderlands 3: no tendrá se siente parecido al de Destiny, visto como demasiado fácil.
conexión online obligatoria. Te y el productor ha dicho que se Espero que tenga un modo
estoy mirando a ti, Destiny... han fijado en Destiny y The difícil para poder disfrutarlo
Division para el endgame. más en cooperativo.
La progresión rolera volverá a combinar las subidas de nivel y el
desbloqueo progresivo de habilidades, a través de varios árboles.
100 HC
BOrderlandS 3
1 2 3
LAS cLAVES
101 HC
avance PS4 | Xbox One | Switch
Crash Team
Racing
Nitro-Fueled Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
A
Crash Bandicoot le gustaba Kart (2003) y Crash Tag Team Racing
la gasolina, concretamente la (2005). Así, Crash, Coco, Cortex, Aku
sin plomo 99. Hace ya veinte Aku o Pura volverán a pilotar karts en
años, el marsupial y sus ami- circuitos ambientados en un desierto,
gos nos deleitaron con un juegazo de una pirámide o un glaciar. La jugabili-
karts... que vuelve ahora con fuerza. dad estará refinada, pero, en esencia,
Como ya hizo con las trilogías del será como la de PSOne, con los derra-
propio Crash y de Spyro the Dragon, pes, las alfombras de turbo y los saltos
Activision ha decidido hacer otro re- por un lado (sin olvidar los obstáculos
make de uno de los juegos más queri- interactivos que habrá en los cami-
dos de la primera PlayStation. Crash nos) y los objetos aleatorios por otro.
Team Racing, que fue desarrollado por Nos volveremos a sentir como niños
la mismísima Naughty Dog, no sólo activando cohetes teledirigidos, bom-
fue capaz de rivalizar con Mario Kart bas rodantes, relojes ralentizadores,
64, sino que se ganó la devoción del nubes de lluvia, cajas de dinamita...
público, lo que ha animado a la com- Y, por supuesto, no faltará la mítica
pañía a recuperarlo para conmemo- recolección de manzanas. En cuan-
rar su vigésimo aniversario, esta vez to a modos, volverán clásicos como
como multiplataforma, como es lógi- Aventura (donde nos enfrentaremos
co, al no pertenecer ya los derechos a Nitros Oxide), Arcade, Contrarreloj o
a Sony (lo que no quita que la versión Pantalla partida (para cuatro jugado-
de PS4 tenga prebendas). Los remakes res), a los que se agregarán varias mo-
son poco habituales en un género co- dalidades de batalla y un online con
mo el de la velocidad, pero Beenox, carreras para ocho y con rankings.
estudio, que ya participó en Modern Para rematar la faena, el apartado
Warfare Remastered, ha puesto én- gráfico será tremendamente vistoso,
fasis para actualizarlo y que compi- tanto por los modelados de los perso-
ta con juegos modernos como Mario najes y sus animaciones como por los
Kart 8 Deluxe o Team Sonic Racing. reformados y coloridos circuitos.
¿qué oS hA PAREcIdo?
WEB presiexpress WEB hraesvelgr WEB Linksen
Una verdadera joya, a veces Lo más complicado de la Soy fan de estos juegos, y
infravalorada por ser un versión para Switch es que, a éste me pareció de los mejores,
spin-off, pero que fue capaz de nivel técnico, deben hacerlo pero no veo mucho sentido a
enfrentarse a Mario Kart 64 de decente como para no palidecer hacer un remake. Lo tendría más
frente y sin despeinarse. frente a Mario Kart 8 Deluxe. hacer una nueva entrega.
102 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Llévate un
Como guiño a que el original fuera exclusivo de PlayStation, exclusivo
la versión de PS4 contará con varios contenidos únicos, como póster de
un circuito extra y diseños retro para Crash, Coco y Cortex. doble cara.
*Promoción
limitada
a 5.000
unidades.
La apariencia de los karts será muy personalizable: carrocerías, ruedas, pinturas, pega-
tinas... Además, podremos vestir a los pilotos con diferentes complementos.
1 2 3
REMAKE. Aun- FAMILIAR. La MODOS. Se
que Activision jugabilidad será han recuperado
LAS CLAVES
103 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | Switch | PC
Bloodstained
Ritual of the Night
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
S
i Castlevania no va a la mon- marcada por una maldición que hace
taña, la montaña irá a Castle- que su piel se cristalice poco a poco.
vania. Algo así debió de pen- Tras despertar de un letargo de diez
sar Koji igarashi cuando, en años, la joven tendrá que adentrarse
2015, decidió lanzar una campaña de en un castillo lleno de demonios, in-
Kickstarter para desarrollar un suce- vocados por un vil hechicero llamado
sor espiritual de la saga de Konami. Gebel. El futuro de la humanidad y el
El padre de algunas de las entregas suyo propio estarán en juego.
más recordadas de la serie, en espe- Emplazado en un mapa que será el
cial Symphony of the Night, recaudó doble de grande que el de Symphony
nada menos que 5,5 millones de dó- of the Night, el desarrollo será el de
lares para hacer Bloodstained: Ritual un metroidvania puro y duro, con los
of the Night. Sin embargo, el camino saltos en 2D y los combates como ba-
ha sido tortuoso, como demuestran ses jugables. La pátina de rol será muy
los múltiples retrasos (estaba previs- considerable, en forma de subidas de
to inicialmente para marzo de 2017), nivel, obtención progresiva de habili-
un cambio de estudio (de Inti Creates dades, mejora de las armas o creación
a ArtPlay) o la cancelación de las ver- de herramientas propias. Además de
siones de Wii U y PS Vita. Por suerte, la historia principal, habrá otros mo-
ya hay fecha para poder disfrutarlo: el dos de juego, basados en ideas como
18 de junio en PS4-One-PC y el 25 de el enfrentamiento continuo contra
junio en Switch, y en formato físico, jefes, los speed runs o la generación
algo que no estaba del todo claro, des- aleatoria tan típica de los roguelike.
pués de que Limited Run promoviera Volviendo a los problemas del de-
una edición propia. Cosas del desti- sarrollo, la demo que se ofreció a
no, será justo un mes después de que quienes lo financiaron provocó una
Konami haya lanzado el recopilatorio tormenta de críticas, sobre todo por
Castlevania Anniversary. Será intere- el discreto apartado visual en 2,5D.
sante ver si vende más el maestro o el ArtPlay tomó buena nota y el último
aprendiz, aunque no está claro quién tráiler da cuenta de una clara mejoría
es quién, pues aquí también han parti- en el grado de detalle y en la ilumina-
cipado veteranas de Konami como la ción, que hará que la dirección artísti-
diseñadora de personajes Ayami Koji- ca pueda lucir toda su belleza.
ma o la compositora Michiru Yamane.
PRIMERA IMPRESIÓN
Vuelve el metroidvania gótico La sangre de vampiro ha vuelto a cris-
Bloodstained se ambientará en la In- talizar de la mano de IGA y los góticos
PLAYART TOMÓ BUENA glaterra del siglo XIX y estará prota-
gonizado por Miriam, una huérfana
nostálgicos de Castlevania podrán
darse un rico baño de juventud en ella.
NOTA DE LAS CRÍTICAS Y
EL ÚLTIMO TRÁILER DA ¿QUÉ OS HA PARECIDO?
104 HC
BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT
Los paralelismos
con Castlevania serán
una constante, tanto
en lo jugable como en
lo audiovisual. Para
recuperar el espíritu
de la saga de Konami,
no podía faltar una
luna totalmente llena.
El proyecto se fi-
nanció en Kickstarter,
y las fotos de algu-
nos de los mecenas
(concretamente de
los que aportaron
1.600 dólares a la
noble causa) estarán
presentes en los cua-
dros del castillo.
1 2 3
LAS CLAVES
105 HC
AVANCE PS4 | Xbox One
LAS CLAVES
1
POLÍTICA. Ya
sea como un ti-
rano o como un
dictador con mano
izquierda, habrá que
equilibrar el progre-
so económico de un
archipiélago con el
bienestar de la gente.
2
ÉPOCAS. Habrá
cuatro grandes
eras representa-
das en el juego, cada
una con unas pecu-
liaridades: la colonial,
la moderna, la de las
guerras mundiales y
la de la Guerra Fría.
3
ONLINE. Habrá
multijugador
competitivo a
cuatro bandas, para
que les demostremos
a nuestros amigos
quién manda en el
mundo de Tropico.
G
Limbic Entertainment ha apostado por el Unreal Engine 4 y
obernar es un asunto serio... salvo de estado, sirviéndonos de unas mecá-
el archipiélago tendrá una apariencia de lo más pintoresca.
que uno sea el dictador de una re- nicas accesibles a todos los públicos.
pública bananera, como en Tropi- Así, nuestro cometido será impulsar
co 6, la nueva locura de Kalypso Media. el progreso económico de la nación y,
El juego está disponible en PC des- al mismo tiempo, tratar de garantizar
de el pasado mes de marzo, pero a PS4 la felicidad de la población. Para ello,
y Xbox One llegará en verano, con una tendremos que gestionar aspectos co-
edición física que, en el caso de nuestra mo la industria, la construcción, las ex-
monarquía parlamentaria, será distri- portaciones, el turismo, las relaciones
buida por Meridiem Games. La expe- internacionales... Por ejemplo, si nos
riencia será la misma, pero adaptada pasamos de listos con una potencia
para que se pueda jugar con mando, extranjera, sufriremos represalias; si
como viene sucediendo desde la terce- oprimimos al pueblo, éste montará una La gestión de las infraestructuras de transporte será pro-
funda. Podremos crear túneles, puentes, espacios aéreos...
ra entrega de la saga, la primera que se revolución, pero también podremos pro-
atrevió a tantear el fuero consolero. nunciar discursos en los que prometer
el oro y el moro... y ya luego decidir si
El gran dictador cumplimos o no. Habrá tanto partidas
Como siempre, nos convertiremos en el clásicas como un modo campaña con
líder supremo de una pequeña isla tro- diferentes desafíos y, aparte, podremos
pical, con la novedad de que, esta vez, decorar nuestro palacio presidencial.
deberemos gobernar también las islas
colindantes y hacer de dicho archipié- PRIMERA IMPRESIÓN
lago un lugar mejor en el que vivir (o La irreverente saga de Kalypso Media
no). Con mano de hierro o con guante vuelve con votos renovados para que
de seda, podremos ser unos déspotas o demostremos nuestro sentido de esta- Podremos mandar a nuestros sicarios a que roben algunas
demostrar nuestra valía como hombres do o nuestro despotismo poco ilustrado. maravillas del mundo contemporáneo, como la Torre Eiffel.
106 HC
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108 HC
Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM
MANDO
U
na de las principales diferencias con las mismas fun nciones que
entre los mandos de PlayStation el Dual Shock 4 (sal o la barra
y Xbox es que los primeros son de luz, el altavoz y e girosco-
simétricos (los sticks están a la mis- pio para el control por mov -
ma altura) y los de Xbox son asimé- miento), con la cruceta por
tricos. Si estás acostumbrado a jugar debajo del joystick izquier-
con los sticks a distinta altura, quizá do. Como todos los ndos
el mando de PS4 te resulte incómo- no oficiales, para fu onar,
do... pero eso era hasta ahora. Tras el necesita de un ada dor
excepcional mando Pro del que os ha- USB que se conecta a PS4 (el
blamos el mes pasado, el Revolution mando tiene un bot -
Unlimited, Nacon acaba de lanzar el ra sincronizarlo la p era
Asymmetric Wireless Controller, un vez). Ofrece una auto onomía VALORACIÓN Su gran atrac-
mando inalámbrico para PS4 con la de siete horas y es bastante c - tivo es que es el mando más pa-
disposición de los controles de Xbox, modo, aunque, si tie es las - recido al de Xbox para jugar en
es decir, con los joysticks asimétricos. nos grandes, quizá l s botones L y R PS4... aunque cuesta lo mismo que
Se trata de un mando compacto, te resulten algo incó os (los g - el oficial y carece de algunas funcio-
bien equilibrado y prácticamente llos tienen bastante orrido nes, como poder encender la consola.
HEADSET
Stealth 600
Un clásico que no pasa de moda
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que tiene Turtle Beach, los Stealth 600 senta un diseño cómodo y lig gero, que no
se sitúan entre los mejores del fabri- aprieta ni en las orejas, ni a los jugadores
cante. Por 99 euros, tienes un auricular ina- con gafas, mientras que la diiadema re-
lámbrico (se conecta a PS4 a través de un sulta muy mullida y agradab ble.
adaptador USB o, en el caso del modelo de Aunque está fabricado cas si por com-
Xbox One, directamente a la consola) que pleto en plástico duro, tiene a algunos
dispone de una batería con doce horas de detalles sobresalientes, como bisa-
autonomía, controles independientes para gras para rotar cada auricula ar 90º e,
el chat y el sonido integrados en el auricular incluso, podrás usarlos con Ninten-
N
izquierdo, micrófono abatible para entrar en do Switch, tanto en modo dock (co-
modo "mute"... y, lo que es mejor, sonido en- nectando el adaptador USB) como
volvente y tecnología Superhuman Hearing, en modo portátil (para esto ú último,
un modo que permite escuchar, en los shoo- necesitarás un USB-C OTG).
ters, los pasos de los rivales de forma más
nítida y desde más lejos. VALORACIÓN Buen equilib brio entre
La cosa no acaba ahí, ya que cuenta con precio, diseño y prestaciones. Por 99
un botón de modo que nos permite cambiar dad, sin
euros, tienes sonido de calid
entre distintos preajustes (graves más con- cables y con buena autonom mía.
109 HC
EL RINCÓN DEL
PVP
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35,69€
Disney Col. 2
¿Encontrarás dentro del
sobre tu personaje favorito
o?
Se ha hecho de rogar, pero la segunda
oleada de Minifiguras Disney de LEGO
ya está disponible en España. De la for-
tuna o de tu habilidad para magrear los s
sobres dependerá que te lleves a casa a
Jack, Sally, el Tío Gilito, los tres sobrino
os
de Donald, Hércules, Hades, Edna Moda,
Frozono, Mickey y Minnie viejunos, Jafffar, PVP
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Jasmine, Chip, Chop, Anna o Elsa. 3,99€
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PVP PVP
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Blacksad Edición 119,95€
desde
93,70€
Coleccionista
Pendulo Studios adapta la
famosa serie de cómics
La popular obra de Juan Díaz Canales y
Juanjo Guarnido saltará a las consolas el
próximo 26 de septiembre, en una aven-
tura gráfica (la gran especialidad de Pen-
dulo Studios) que también contará con su
propia edición coleccionista. Además del
juego en formato físico, incluirá una esta-
tua de John Blacksad y un libro de arte.
A LA VENTA EN www.game.es
PVP
PVP desde
desde 49€
14,95€
Nuevos Totaku
Collection
Tres nuevos iconos se unen
a esta serie de figuras
Al igual que los anteriores lanzamientos
de la línea Totaku, estos tres nuevos fi-
chajes tienen un altura de aproximada-
mente 10 centímetros y están pintados
con todo detalle. El 12 de julio, llegarán
Mega Man y el no menos mítico marcia-
nito de Space Invaders, mientras que la
figura de Viewtiful Joe no desembarcará
en las tiendas hasta el 26 de julio.
A LA VENTA EN www.game.es
110 HC
Colgante Guan-
telete del Infinito novedades de
Para llevar el recuerdo de
Thanos cerca del corazón comic EE.UU. y europa
No solemos meter mucha bisutería en este
bazar, pero este colgante del célebre Guan-
telete de Thanos nos ha tocado la fibra. Tie-
MARVEL GOLD: IRON MAN
AUTORES Varios EDITORIAL Panini Comics
ne licencia oficial de Marvel y lleva incrusta-
PRECIO 39,95 € PÁGINAS 544 FORMATO Tapa dura
das las puñeteras Gemas del Infinito. Está
fabricado en acero inoxidable con un baño Tras los sucesos narrados en "Vengadores:
de oro, a escala 1/14 respecto al "original". Endgame", Panini Comics no ha podido ser más
Incluye una cadena para colgarlo del cuello. oportuna al lanzar en España este contundente,
A LA VENTA EN www.thinkgeek.com y muy necesario, Omnigold dedicado en cuerpo
y alma a Tony Stark, más conocido por todos
como Iron Man. Este primer tomo (porque ya han
prometido que habrá más) recoge, a lo largo
de 544 páginas, la génesis del personaje y sus
Days Gone
Muy chulaa, aunque no
sea precisamente barata DRÁCULA DE BRAM STOKER
Diesel se ha aliado con PlayStation para AUTORES Thomas, Mignola EDITORIAL Norma Editorial
PRECIO 24,95 € PÁGINAS 136 FORMATO Cartoné
lanzar una c ección de prendas de ropa
inspiradas en Days Gone. Van desde diver- En 1992, el guionista Roy Thomas y un Mike Mignola
sos modelos de camisetas hasta una gorra, "pre-Hellboy" se encargaron de adaptar magistralmente e la
una chaqueta a vaquera (250 €) o un chaleco película de Coppola en forma de viñetas. Problemas leggales
tan espectacuular como su precio (900 €). impidieron su reedición durante más de dos décadas, pero,
Para amantes s de la supervivencia con una ahora, Norma ha podido relanzarlo por fin en España, para
generosa cueenta corriente. regocijo de los que no habían nacido por aquel entonce
es.
A LA
A VENT
TA EN
N es.diesel.com
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CHRONO TRIGGER FANTASY WORLDS
OST REVIVAL DISC El pianista alemán Benyamin Nuss rinde ho-
En la tienda oficial de Square Enix Europa, menaje a los cinco mejores compositores del
ya se puede reservar este Blu-ray, que reúne panteón Final Fantasy, desde Nobuo Uemat-
64 cortes de la inmortal banda sonora del su hasta Yoko Shimomura, con 16 preciosos
clásico de SNES, compuesta por Mitsuda, cortes que podrás disfrutar gratis en Spotify
Uematsu y Matsueda. Incluye vídeos, ade- o adquirir en iTunes. Sube el volumen, cierra
más de pistas en formato MP3. los ojos y prepárate para soñar.
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111 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA
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Seleccionador 26,76€
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29,99€
Escultura Pac-Man
Un icono de los videojuegos,
convertido en una obra de arte
Bandai Namco ha reclutado al artista Richard
Orlinski para crear estas dos sorprendentes
PVP
estatuas de Pac-Man, fabricadas en resina de desde
la máxima calidad y con una altura aproxima- 129,99€
da de 18 centímetros. Podrás elegir entre doos
modelos: el clásico amarillo del Comecocos so
un rompedor negro que quedará de lujo en tu t
estantería. Y aún se atreverán a decir que lo
os
videojuegos no son una forma de arte...
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y vienen en dieciséis tonos, a partir de la paleta
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LIBROS
HG 101 PRESENTS ÈPOPÈE LUDONOMICON
GUÍA MALDITA DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS EXTRAÑO
OS
Thomas Ribault entrevista a trece desarrolla-
dores franceses, entre ellos pioneros de la era El lanzamiento editorial más gloriosamente chifla--
de los 8 bits como Yannick Cadin, programado or do del año. Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carloos
de Zombi (la ópera prima de Ubisoft), u Olivier Ramírez rescatan los 150 juegos más demenciale es
Deriviere, el compositor de la serie Obscure. Un de la historia, desde Pepsiman al juego de la ma-
pequeño tesoro para conocer de cerca la traye ec- yonesa Ajinomoto para SNES. Además, han colado
toria que ha seguido la industria de nuestro pa
aís uno falso, aunque te costará descubrirlo entre tanta
vecino a lo largo de las últimas décadas. marcianada real. Realmente fabuloso.
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112 HC
Muñeco Piccolo
Daimaoh novedades de
Llevábamos décadas
soñando con algo así
No saldrá a la venta hasta septiembre, pe-
manga y anime
ro ya se puede reservar esta espectacular
figura del más temible enemigo al que se 3 X 3 EYES
enfrentó Son Goku en su infancia. Perte- AUTOR Yuzo Takada EDITORIAL Ivrea
nece a la línea S.H.Figuarts de Bandai, tie- PRECIO Ź PÁGINAS 400 FORMATO Rústica
ne una altura de 19 centímetros e incluye
Los lectores veteranos de manga llevamos en
cuatro caras intercambiables, la olla de
arroz ¡y hasta el huevo que escupió!
éxtasis desde hace meses. Aún no nos habíamos
repuesto de la reedición de Hokuto No Ken y el
A LA VENTA EN www.mythfactoryshop.com
debut en España del Devilman de Go Nagai cuando o
Ivrea nos sorprende lanzando la edición íntegra dee
3 x 3 Eyes, la obra maestra de Yuzo Takada. Serán n
nada menos que 40 tomos, con 400 páginas cada
uno y en formato B6, en una espectacular edición
M
Mochilas bimestral que arranca este mismo mes. El manga
ng
original se publicó en las páginas del Weekly Youn
Playstation
P Magazine de Kodansha, desde 1987 hasta 2002,
ó
y se convirtió en un fenómeno cultural que inspiró
En dos modelos distintos, diversos juegos para SNES, Mega-CD y PlayStatio on.
y con un precio estupendo
Insert Coin Clothing ha añadido a su tienda
doos modelos de mochilas basadas en sen-
do
ho
os modelos de PlayStation. La gris rinde
onores a la PSX original, mientras que la
FIN
NAL FANTASY:
ASY: LOST STRANGER
AUT
TORES Minase, Kameya EDITORIAL Norma Editorial
neegra está inspirada en PS4. Ambas tienen
PREECIO Ź PÁGINAS 216 FORMATO Rústica con sobrecubierta
lic
cencia oficial de Sony e incorporan bolsi-
llo
os internos y externos. Y además, están Shoggo y su hermana Yuko son unos auténticos fanáticos
muy bien de precio.
m a saga Final Fantasy, así que, cuando se les presenta
de la
A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com la op
portunidad de trabajar en Square Enix, no lo dudan ni
un in
nstante. Ambos trabajarán duro para ingresar en los
equipos que dan forma a las diferentes entregas de la fran-
quicia, pero un viaje interdimensional acabará poniendo
ueba sus conocimientos sobre Final Fantasy de una
a pru
manera que jamás habrían podido imaginar...
C
Chaqueta Mad
Dog Majima
D
P fans de Goro Majima
Para DRAGON BALL SUPER: BROLY
y buena gente en general AUTOR Akira Toriyama EDITORIAL Selecta Visión
PRECIO Ź Ź Ź FORMATO DVD / Blu-ray
¿A
Acaso puede haber algún fan de la saga
Yaakuza que no adore a Goro Majima? En Tras arrasar en los cines, la espectacular película de Dra-
Insert Coin Clothing, también le han decla- gon Ball Super llega al formato doméstico, en tres edicio-
ra
ado su amor en forma de esta espectacu- nes distintas. Además de los lanzamientos sencillos para
lar chaqueta, que tiene bordado en la es- DVD y BD, Selecta Visión pondrá a la venta, desde finales
paalda el diseño del tatuaje del "Perro Loco de mayo, una Edición Coleccionista que incluye, junto al
dee Shimano". Sólo necesitarás ponerte un largometraje en ambos formatos, un DVD con extras (con
paarche en el ojo para petarlo por la calle. tráilers y los making of del doblaje al castellano, al catalán
A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com y al euskera) y un libro inédito sobre Dragon Ball Super.
113 H
HC
MIS TERRORES STAFF
REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto
R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco
Javier Cabal, David Alonso y Manuel Pérez.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos
CONTACTO REDACCIÓN
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n la era de los 16 bits, los plata- avanzar hasta el final de cada nivel, 902 540 777
suscripciones@axelspringer.es
formas 2D se daban como hon- eliminando enemigos (ranas, pája-
CONTACTO MARKETING
gos, y uno de los más estrambó- ros, indígenas, turistas armados con marketing@axelspringer.es
ticos fue Greendog, un exclusivo de cámaras de fotos y otras chaladuras)
DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA, HISPANOAMÉRICA
Sega que sólo tuvo una mísera entre- y recogiendo comida, como patatas ¿ POR QUÉ LO Y PORTUGAL SGEL. 916 576 900
ga, antes de hundirse en el olvido. fritas, hamburguesas o pizzas para RECORDAMOS? TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
Visto en perspectiva, no era nada aumentar nuestra puntuación. Al fi- Aún me sigo pregun-
IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
del otro jueves, pero, en mi niñez, yo nal de cada "mundo", nos esperaban tando si el protago-
Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
nista lucía flequillo o
lo disfruté bastante. El protagonista una serie de ruinas aztecas donde un sombrero de paja,
Revista miembro de ARI
era un surfero que perdía su habili- estaban los jefes, que eran tótems pero guardo buen re-
dad para surcar olas por culpa de la que escupían diversos proyectiles. cuerdo de esta bota-
Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier
ratada de Interactive
maldición de un medallón. Para re- También había fases con un mono- Designs. Ni el plata-
medio o en cualquier soporte de los contenidos de esta publi-
cación sin el permiso previo y por escrito del editor.
cuperarla, debía encontrar las piezas patín (o patines), en las que tocaba formeo ni el combate Importante información legal: De acuerdo con la vigente
de un tesoro azteca, superando fases superar obstáculos, y otras de vuelo, con frisbee eran para normativa sobre Protección de Datos Personales, informamos
volverse loco, pero lo de que los datos personales que nos faciliten formarán parte
cuyo diseño visual y jugable era bas- con un girocóptero que llevaba incor- cierto es que el de- de un fichero responsabilidad de Axel Springer España S.A.
tante variado. Pasábamos por playas, porado un guante de boxeo para sol- sarrollo era variado, con objeto de gestionar tu solicitud, y enviarte información
comercial de éstos sectores editorial, automoción, informática,
selvas, estaciones de metro, profun- tar tortazos a diestro y siniestro. Así con su colorida y ex-
tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos,
traña mezcla entre la UGIWTQUHKPCPEKGTQ[ETȩFKVQKPHCPEKCǾ[ǾRWGTKEWNVWTCǾCNKOGP-
didades marinas... Con un botón de de loco era todo. La célebre expresión iconografía surfera y VCEKȲPHQTOCEKȲPǾ[ǾGFWECEKȲPǾJQICTǾUCNWFǾ[ǾRTQFWEVQU
salto (el plataformeo era básico a "ser más raro que un perro verde" le las ruinas aztecas. HCTOCEȩWVKEQUǾQEKQǾITCPǾEQPUWOQEWKFCFQǾRGTUQPCNCIWC
más no poder) y un frisbee, debíamos venía que ni pintada a Greendog... energía y transportes, turismo y viajes, inmobiliario, juguetería,
textil, ONG y productos/servicios para animales y mascotas.
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