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Evidencia de aprendizaje.

Alumno: Josué Millán Gómez.

Matricula: 1821003613

Maestro: Josafat Poctzin Dircio


Evidencia de aprendizaje.

Eventos de java El propósito de esta actividad integradora es que realices algunos


componentes para resolver la problemática planteada sobre la gestión de eventos
en Java en Netbeans.

Para ello:

1. Realiza, una descripción general de la problemática prototipo que te compartirá


tu docente en línea, en la cual debes identificar los eventos provenientes de
componentes, que vas utilizar para resolver la problemática, botones, listas,
cuadro de texto etcétera, o periféricos ratón, teclado, pantalla, etcétera.

Un restaurante de comida mexicana abre sus puertas por primera vez


en el año 2012, con unas cuantas mesas y un espacio reducido,
actualmente cuenta con 20 sucursales ubicadas en puntos
estratégicos de la Ciudad de México.

El dueño requiere saber qué trabajador vende más por mes, en cada
sucursal para otorgarle un incentivo del 10% del sueldo base,
necesita llevar el control de inventario por sucursal, y el control del
área de Recursos Humanos (Alta, baja, modificación y búsqueda) y
por último, tiene la opción de dar de alta nuevas sucursales.

Para ello solicita los servicios de una consultoría que desarrolle el


programa, con todas las necesidades propias del dueño y tenga un
control de sus restaurantes, por lo cual, el dueño solicita que el
sistema informático realice lo siguiente:

1. Llevar el control de ventas por sucursal.


2. Registrar el inventario de cada sucursal.
3. Controlar el registro de empleados (Alta, baja, modificación y
búsqueda).
4. Registrar nuevas sucursales.
5. Generar un reporte (PDF) de venta mensual por trabajador de
alguna sucursal solicitada, para ver quien merece el incentivo.
6. Crear y diseñar una base de datos para el sistema informático.

Atentamente Docente en Línea


Josafat Poctzin Dircio
3. Investiga en qué consiste la metodología de la programación orientada a
objetos:

Encapsulación: Ocultamiento del estado, es decir, del dato miembro de un objeto


de manera que solo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para
ese objeto.

Herencia: Es un mecanismo que permite la definición de otra ya existente. La


herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases,
automáticamente y datos entre clases subclases y objetos,

Polimorfismo: es la capacidad que tienen los objetos de un clase de responder al


mismo mensaje o evento en funcione los parámetros utilizados durante su
invocación.

Objeto: Es una unidad dentro de un programa de computadoras que consta de un


estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos
almacenados y tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

Propiedades métodos: Es una subrutina cuyo código es definido en una clase y


puede pertenecer tanto a una clase, como al caso de los métodos de clase o
estáticos, como un objeto, como el caso de lo0s métodos de instancia.

Eventos: Son todas las acciones que el usuario inicia, dar clip sobre un botón,
presionar las teclas de un teclado, cada vez que se crea un evento se crea un
objeto la clase padre de los eventos es “java.awt.event”

Clases: Es un modelo que define un conjunto de variables (el estado) y métodos


apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento).

4. Desarrolla el menú con cuatro submenús denominados:

Ventas, inventarios, personal y salir.


Rúbrica

5. Envía las capturas de pantallas que permitan entender mejor tu proyecto, es


importante que en cada captura de pantalla agregues una descripción para
conocer a detalle el seguimiento que estás realizando en tu proyecto.

6. Documenta el código que estás realizando en Netbeans, es muy importante


que copies y pegues el código que estás realizando y realices la descripción a
detalle de cada sección de tal manera que cualquier persona lo pueda entender.
Es importante que no realices la captura de pantalla del programa, en caso de
realizar captura, la calificación será de cero en este punto.

En caso que ponga un número mal me regrese al programa.

Utilice la diagonal invertida para que dato de un salto así como un ciclo para que el
programa no me regrese o bote y me regrese al principio.

Tengo el programa dentó del meto main pero fuera de la clase


Referencias:

file:///C:/Users/administrador%20dan/Desktop/UNIVERSIDAD
%20MILLAN/PROGRAMACION%20ORIENTADA%20A%20OBJETOS
%202/Unidad_1_Administracion_de_bases_de_datos.pdf

Ceri, S. y Pelagatti, G. (1984). Distributed Data Bases Principles & Systems.


Nueva York: McGraw Hill.

Cobo, A. (2007). Diseño y programación de bases de datos. Madrid: Visión Libro.

Date, C. J. (2001). Introducción a los sistemas de bases de datos. México:


Pearson Educación.

James, M. (1977). Computer Data Base Organization. Englewood Cliffs, Nueva


Jersey: Prentice Hall.

Rodríguez, M. A (199). Bases de datos. España: McGraw-Hill.

Silberschat, A. (2002). Fundamentos de base de datos. España: McGraw-Hill.


Solleiro, M. I. y Díaz de Sandi (2000). Notas de base de datos II. México: México
2000.

Ullman, J. D. (1983). Principal of Data Base Systems. Maryland: Computer


Science Press.

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