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3.

- ESCALERAS Y CUBIERTAS
1. Las escaleras en Revit.

En este capítulo se hace una introducción al dibujo de escaleras, creando una por tramo y que en
planta tiene forma de "U".

La ventaja de Revit es que


calcula automáticamente la huella o
contrahuella según la altura a salvar entre
dos niveles.

Las escaleras se pueden crear


en una vista de planta dibujando un
boceto de líneas de contorno. Se
pueden definir direcciones rectas,
direcciones en L con plataforma,
escaleras en U y escaleras en espiral.
También se pueden modificar y se
actualizan. Revit también genera
barandillas automáticamente para las
escaleras.

En edificios de varias plantas se puede diseñar un conjunto de escaleras y extender conjuntos


idénticos hasta el nivel más alto que defina en las propiedades de escalera.

Para dibujar una escalera vamos a arquitectura>circulación y escogemos la


orden Escaleras. Nos va a llevar a un nivel de boceto en donde haremos la forma de la
escalera en 2d. Por lo tanto, para dibujar la escalera nos vamos al plano de planta.

Escogemos la escalera moldeada in situ C=17cm H=30cm y la duplicamos


para crear una nueva de contrahuella 18,5cm y huella 25cm como valores máximos.

Escogeremos si queremos dibujar la escalera por tramo, por contorno o por contrahuellas y al
lado si la queremos hacer por tramos rectos o arcos.

Antes de empezar a dibujar una escalera nos debemos de


fijar en las propiedades y ahí veremos que la escalera empezará
en planta baja y alcanzará la planta primera, calculando de esta
manera el programa automáticamente las huellas y las
contrahuellas.

Vamos a hacer una prueba de una escalera con tramos, para ello hacemos clic en cualquier lugar
y tiramos recto. Si nos fijamos vemos las huellas que va dejando el programa y las que quedan para
acabar y además nos dice la longitud que abarca la escalera.

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Vemos en la figura de la izquierda las
indicaciones que comentábamos, al ver
ya que no hay contrahuellas restantes se
acaba la escalera con otro clic y
cerramos el boceto. Si la vemos en 3D ya
encontramos formada la escalera.

Ya probada la orden, vamos a dibujar la escalera que tiene el proyecto, para ello nos vamos a la
zona de abajo en el dibujo, en donde dibujaremos una escalera en U. La zona está al lado del garaje. La
vamos a hacer ahí porque en un principio no entra y así nos obliga a adecuar los muros y la escalera,
alineándolos.

Vamos a hacer esta escalera por tramos, en Revit


los tramos están indicados por dos puntos: el punto
inicial y el final del tramo. El espacio entre dos tramos
consecutivos lo rellena con un descansillo.

Si nos fijamos en cotas, vemos la anchura del


escalón y que, sabiendo la altura, tenemos el número
de escalones y la huella y la contrahuella que el
programa calculó para salvar esa altura.

La iniciamos en donde indica la figura


derecha y hacemos tres contrahuellas y
veremos que el programa nos dice que faltan
13 para el final.

Rastreando desde el borde izquierdo


inferior, inicio el siguiente tramo hacia arriba,
para ello tengo que hacer clic cuando el
programa me indique intersección, ya que se
basa en el ancho del escalón. Tiramos hasta
arriba hasta que queden tres huellas y ahora
rastreamos desde la esquina inferior derecha
hacia abajo.

La escalera nos queda como en la figura de la izquierda, pero


vemos que como anticipábamos, no nos entra en ese hueco con lo cual
vamos a mover los muros para que la escalera entre correctamente. Para
ello ya aceptamos el boceto.

Para trabajar más cómodo vamos a seleccionar la barandilla y la


vamos a ocultar para no tener problemas al alinear. Separamos la
escalera y vamos a empezar a alinear.

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Para alinearla vamos a la pestaña modificar y
escogemos la orden Alinear (AL), y tocamos primero
el muro y después la escalera, esta última hay que
tocarla por la parte de dentro con lo cual las
barandillas se meten en el muro pero eso después se
corrige.

La orden de alineación la hacemos con el muro


de arriba y el de la izquierda hasta que nos quede la
escalera como abajo.

En una tercera alineación hacemos que el inicio de la


escalera comience en la línea de eje 3 y la escalera ya está en
su sitio. Ahora queda desplazar los muros para que entre la
escalera. Con lo cual ahora toco primero los muros al alinear
para que sean estos los que se muevan.

Con esto ya está preparada la escalera, debemos de mostrar la barandilla que en caso de quedar
mal colocada respecto al muro procederíamos a recolocarla en el siguiente apartado.

2. Ajuste de barandillas.

Al añadir escaleras, las barandillas de escalera se añaden automáticamente. Podemos modificar


las barandillas de escaleras en cualquier momento posterior a su creación:

1. Seleccionamos una barandilla.

2. Si trabajamos en una vista de


planta, conviene utilizar la tecla TAB para
seleccionar la barandilla.

3. Modificamos las propiedades de la


barandilla según sea necesario en la paleta
Propiedades, o hacemos clic en Editar
tipo para acceder a las propiedades de tipo.

Nota: La modificación de barandillas en una vista 3D facilita la selección y mejora la visualización de los
cambios. Incluso es mejor que visualice en planta y 3d a la vez.

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Vamos a comenzar el trabajo con las barandillas, modificando la que hicimos
anteriormente. Para ello la seleccionamos en planta y vamos al botón Editar Camino, el cual
nos muestra los caminos que sigue la barandilla, lo que tendremos que hacer es tirar de ellos
60 mm hacia adentro para que se separen de los muros.

Ya en la figura de abajo se muestra la barandilla separada. Si ahora vamos al 3D, veremos que
ya no se ve pegada al muro, para eso debemos de confirmar estos cambios en el camino que se
comporta como si fuese un boceto.

Nos vamos ahora al 3D y cambiamos los


tipos de barandilla, para verlos vemos que hay
dos para madera y una para tubería, con esta
última nos vamos a quedar en ambos casos.
Vamos a Editar Tipo y vemos que aunque sí que
se puede modificar, no se pueden cargar
barandillas. ¿Por qué? Porque al igual que ocurre
con muros, con suelos y con otros objetos, estas
son familias del sistema y dependen de la plantilla
en la que estén, si nosotros vamos haciendo más
familias del sistema podemos borrar el dibujo y
guardarlas en plantilla de manera que crecerán
los elementos disponibles al principio.

Vamos a duplicar la barandilla de tubos y le llamamos Barandilla 1100 mm y le vamos a hacer


unos cambios.

Para ello entramos en estructura del barandal, que nos dice los tubos que hay y nos da sus
propiedades.

El primer barandal es el que está más arriba y le cambiaremos su altura a 1100 mm, los perfiles
y materiales los dejamos por defecto, pero nos vamos a cargar el barandal 2 y el 4 y además subiremos
el de abajo a 200 y el del medio a 550 mm.

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Este tipo de barandilla
se la ponemos a los dos
elementos del dibujo.

Ya al visualizar en 3D la
escalera ha cambiado bastante.
Queda como práctica eliminar las
dos barandillas interiores del
inicio y el fin para que queden
como en la imagen de abajo. La
solución es editar el camino y
suprimirlas y estirar la larga.

3. Nivel de corte.

Al dibujar las carpinterías, hemos visto cómo las ventanas que aparecen en baños y garaje no
son vistas a nivel de Planta Baja. ¿Cuál es el motivo?

Simplemente, por defecto, la sección que hace de la maqueta en ese nivel, Revit Architecture,
está a 120 cm. Como estas ventanas están por encima de ese nivel no aparecen en el dibujo.

Para corregir este problema existe un camino relativamente rápido y que en este caso no afecta
a ningún otro objeto, por lo cual es válido, ya que podemos hacer que en vez de cortar a 120cm. lo haga
en un nivel superior, por ejemplo a 160cm. Claro, si al hacer esto algún otro elemento no se representara
correctamente entonces habría que usar otra solución.

Teniendo seleccionada la planta baja en sus propiedades, vamos a buscar Rango de vista y nos
aparecerá la siguiente pantalla. Lo único que hay que hacer es poner el plano de corte a 1600 mm.

4. Cubiertas.

Existen diferentes maneras de crear cubiertas en Revit Architecture. A diferencia de otros


programas, en Revit las cubiertas pueden tener las formas más inverosímiles y lo mejor, es que el muro
siempre podrá adquirir la forma de esta fácilmente.

Hasta el momento hemos utilizado elementos básicos del trabajo con Revit. Seguramente no nos
hayamos dado cuenta que, con lo que hemos visto hasta ahora, somos capaces de crear muros, insertar
carpinterías y crear suelos.

En la medida que profundicemos en este curso, iremos retomando estos temas con el fin de
afianzar conocimientos y agregar un nuevo escalón de complejidad.

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Cabe destacar que muchos temas se relacionan directamente con otros, de manera directa o
indirecta. Por ejemplo; para crear la cubierta planteada en este capítulo, tendremos que ver temas
relacionados con muros que, de manera directa, se ven afectados. A su vez, y de manera indirecta,
aprenderemos conceptos que nos serán útiles para el trabajo en nuevos niveles.
a) Añadir una cubierta por perímetro:

 Boceto de bucle cerrado 2D de la cubierta del perímetro.

 Se crea al seleccionar muros o dibujar líneas en la vista en planta.

 Se crea en el nivel de la vista en que se realiza el boceto.

 La altura se controla mediante la propiedad de desfase de altura base.

 Los huecos se definen mediante bucles cerrados adicionales.

 Las pendientes se definen al aplicar un parámetro de pendiente al crear líneas.

b) Añadir una cubierta por extrusión:

 Boceto de bucle cerrado del perfil de la cubierta.

 Se crea al usar líneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado.

 La altura se controla mediante la ubicación del boceto en vista de alzado.

 Revit calcula la profundidad basándose en el tamaño del boceto, a menos que se especifiquen
los puntos inicial y final.

Es útil usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta extruida. Por
ejemplo, dibujamos el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos entre sí y, a continuación,
de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos verticales.

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En Revit para crear una cubierta podemos ir al menú
Inicio>Cubierta y ahí tendremos distintas herramientas para crear
cubiertas de las maneras más inverosímiles posibles.

En este ejercicio usaremos la cubierta por extrusión, pero antes


de eso vamos a hacer un ejemplo con la cubierta por perímetro, que
posteriormente borraremos.

La cubierta por perímetro, al igual que muchas otras


herramientas, nos entra en nivel boceto y como siempre, podemos
hacerla tocando muros, con una polilínea con un rectángulo y algunas
herramientas más. En este caso la dibujaremos con líneas, para ello
bordearemos el edificio con esa herramienta y aceptamos el boceto.

Vemos que aparece la cubierta, pero si vamos a la


vista 3D, al hacerla en planta baja, la tenemos en el suelo,
para remediarlo, en sus propiedades en nivel base,
podremos escoger planta primera o bajo cubierta y vemos
que se elevaría.

Después, en propiedades, podremos editar esta


cubierta a nuestro antojo para cambiarle algunos
parámetros y que quede como nosotros deseamos.

Como esta no será la definitiva, la podemos


borrar y hacer otra prueba haciendo un rectángulo en el
boceto de la cubierta en planta primera viendo que nos
sale fácilmente una cubierta a cuatro aguas y probar en
propiedades cómo le podemos cambiar por ejemplo la
pendiente. ¡Ojo! En planta primera veremos la cubierta
seccionada, pero eso se debe al nivel de corte que
explicamos en este capítulo. Borramos también la cubierta
rectangular.

Ahora sí vamos a iniciar la cubierta de nuestro proyecto, que será una cubierta por extrusión,
para ello vamos a usar dos vistas a la vez que serán Planta y Alzado Norte y las dejamos en mosaico con
la Vista 3D para entender mejor lo que hacemos. La cubierta que queremos es como la de la figura
inferior.

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La cubierta en planta, como vemos en la figura, cubrirá la zona del salón comedor y la caja de
escaleras y alcanzará hacia arriba hasta la rejilla M donde estará el primer dormitorio, la parte de atrás, en
planta primera, será una terraza y la zona de garaje la cubriremos con una cubierta plana que nos servirá
también de terraza y a ella subiremos por una pasarela. Además, en el otro sentido, vemos que la cubierta
va en caída y tendrá el punto más alto sobre el eje 1 y el más bajo en el otro extremo en el eje 10, eso sí,
volará 1 m por cada lado tato en los perfiles como en los alzados.

Como ya sabemos cómo va a ser la cubierta vamos a crear cuatro rejillas nuevas en planta para
marcar donde acaba la terraza, para ello vamos a Inicio>Rejilla y vamos a empezar a hacer dos rejillas la
primera a 1000 mm del muro izquierdo y la otra a 1000 del muro derecho y las arreglamos en Planta y
también en el alzado Norte. Tendrán las letras R y S que nos servirán para identificarlas.

Ahora hacemos las otras dos rejillas que estarán a 1000 mm del salón y otra a 1000 mm del
muro que está al lado de la letra M, estas tendrán las letras T y U. (Esta se solapa con la J). A estas nos
llegará de momento con arreglarlas en planta y se verán por ejemplo en el alzado Oeste.

En el siguiente paso vamos a dibujar la inclinación de nuestra cubierta,


para ello nos vamos al alzado Norte y escogemos la herramienta
Inicio>Línea de modelo.

Esta herramienta nos va a decir que usemos un plano de trabajo, es decir que vamos a dibujar
en alzado pero en planta ¿a qué altura? Elegimos el plano que pasa por la rejilla T así la línea se hará
encima de ella.

Este plano se estará mostrando


en las ventanas de color azul.

Nos vamos al alzado Norte y


vemos que entramos en boceto, ahí
escogemos la herramienta línea, y vamos
a dibujar una línea que va a pasar por la
esquina del muro izquierdo y por la
intersección del muro derecho y bajo
cubierta y después la ampliaremos a las
líneas R y S para darle los voladizos.

Para ello sólo tiramos de los extremos y vemos que el programa nos permite extenderlos con la
misma pendiente.

Ya podemos hacer la cubierta, nos vamos a alzado y vamos a escoger la orden Cubierta por
extrusión y ahí con una línea marcamos los dos extremos de la línea de referencia, haciéndolo todo en
bajo cubierta. Con esto se puede cerrar el boceto.

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Una vez cerrado el boceto, ya la tenemos hecha pero vemos que hay un fallo y este es que se
puso a paño por la parte de atrás y nosotros no queremos que llegue tan lejos, por ello en la planta bajo
cubierta la retrasamos hasta la rejilla U. Comprobarla en los alzados por si tenemos algún error más.

Ya tenemos, en principio, el dibujo de la cubierta que queríamos. Vamos ahora a adaptar los
muros para que lleguen hasta ella.

Para ello nos quedamos sólo con la Vista 3D y tocamos un muro y vemos que arriba nos
aparecen dos botones al final, con los cuales podemos hacer llegar los muros hasta la cubierta tocándola.

El proceso será seleccionar muro, darle al botón y tocar la


cubierta, aunque podemos seleccionar con CTRL varios muros a la
vez.

Con esto vamos cerrando los exteriores que llegan a la


cubierta por la parte de la cocina y con los restantes exteriores y los
interiores haremos otra cosa.

5. Resolución total de cubiertas y muros, agujeros.

En este capítulo continuaremos con las modificaciones planteadas en el capítulo anterior


corrigiendo, principalmente la cubierta y los muros de la envolvente exterior.

La intención de este capítulo es familiarizarnos con la maqueta 3D, y la importancia de poder


"modelar" el edificio para resolver problemas constructivos que se van a presentar, no sólo por la manera
de trabajo de Revit, sino por resolver espacios propios del diseño.

Lo primero es levantar el muro del lateral para que llegue a la cubierta en su punto más alto y el
del interior del comedor que también llegue a la cubierta. (El único que es completo).

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En un segundo ejercicio vamos
a hacer un hueco en la cubierta, para
ello nos vamos a la planta del modelo
3D y vamos a la orden Inicio>Agujero
y hacemos uno que nos corte la
cubierta y las únicas cotas que nos
interesan es que vuele 1000 de los
muros de la casa como vemos en la
imagen.

Con esto, si vamos a la vista 3D


ya nos aparece el agujero, eso sí, lo
que dibujamos es un sólido que se
puede seleccionar y editar para que
haga cosas distintas pero como nos
quedó bien, lo dejamos así.

El siguiente trabajo va a ser cerrar los muros sobre esta cubierta, pero ahora tenemos un
problema, los exteriores ya están todos, pero queremos cerrar la casa sin que nos afecte a la planta baja,
o sea, sólo en esos tramos de la planta primera.

Para ello vamos a la planta primera y ocultamos la cubierta, para ver sólo los muros con los que
tenemos que trabajar. Para que no afecte a planta baja no podemos extender los muros, entonces la
solución es construir un nuevo muro, y lo hacemos con un genérico de 300 mm, de altura 50 por el eje. Ya
en la vista 3D los alargamos hasta la cubierta.

Si vamos a la vista 3D parece que son dos muros


distintos, entonces elegimos uno de los muros (el
original mejor) y con la herramienta de Unir
geometría tocamos el muro a unir.

Para unir el interior ocultar la cubierta.

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Vemos que al unir todo, nos queda una
línea mal acabada, eso es por el muro que viene
de fuera a la escalera, con lo cual vamos a tener
que recolocarlo en planta baja, para ello lo
cortaremos y hacemos dos.

Esta operación tiene su lógica, porque en la parte de abajo querremos por fuera un material y por
dentro, en el salón, otro y si todo es el mismo muro no se podrá hacer.

Para cortarlo, lo seleccionamos y vamos a la herramienta Dividir elemento (SL) y lo cortamos


como en la figura inferior.

Ahora en 3D ya podemos unir de manera adecuada.

Ya sólo nos queda arreglar la esquina de encima del garaje con muros de 30 siguiendo los
mismos pasos que arriba. No es mala idea unir los muros en la vista de planta o planta primera.

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