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�Mouse� redirige aqu�. Para otras acepciones, v�ase Mouse (desambiguaci�n).
Para otros usos de �Rat�n�, v�ase Rat�n (desambiguaci�n).
Rat�n o mouse con cable y rueda.
Primeros ratones de computadora.
Rat�n o mouse con cable y rueda.
1 El nombre
2 Historia
2.1 Primera maqueta
2.2 Presentaci�n
2.3 Caso de �xito
3 Actualidad
4 Funcionamiento
5 El controlador
6 Uno, dos, tres o cuatro botones
7 Tipos o modelos
7.1 Por mecanismo
7.1.1 Mec�nico
7.1.2 �ptico
7.1.3 L�ser
7.1.4 Trackball
7.1.5 Multit�ctil
7.2 Por conexi�n
7.2.1 Cableado
7.2.2 Inal�mbrico
7.2.2.1 Radiofrecuencia
7.2.2.2 Infrarrojo
7.2.2.3 Bluetooth
8 Problemas frecuentes
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Enlaces externos
El nombre
La forma del dispositivo origin� su nombre.
Cuando se patent� recibi� el nombre X-Y Position Indicator for a Display System
(Indicador de Posici�n X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre rat�n (mouse,
en ingl�s) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya
que su forma y su cola (cable) recuerdan a un rat�n.
Fue dise�ado por Douglas Engelbart y Bill English durante los a�os 1960 en el
Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno
Silicon Valley en California. M�s tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo
Alto de la compa��a Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparici�n, logr�
tambi�n dar el paso definitivo a la aparici�n de los primeros entornos o interfaces
gr�ficas de usuario.
Primera maqueta
Copia del primer prototipo.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg
para un desarrollo de distintos componentes inform�ticos similares, una d�cada
despu�s era algo �nico, revolucionario, que todav�a no hab�a cobrado popularidad.
De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos a�n hoy en d�a han conseguido
�xito. Engelbart tampoco logr� una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los
derechos a la Universidad de Stanford y �l recibi� un cheque de unos 10 000
d�lares.
Caso de �xito
V�anse tambi�n: Xerox Star y Macintosh.
Los ratones de Apple, de izquierda a derecha:
Macintosh Rat�n,
Apple Desktop Bus Rat�n,
Apple Desktop Bus rat�n II,
Rat�n USB,
Pro Mouse.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes tambi�n ofrecen modelos �nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los
sistemas operativos pueden tambi�n facilitar su manejo a todo tipo de personas,
generalmente invirtiendo la funci�n de los botones.
Es, desde hace un tiempo, com�n en cualquier equipo inform�tico, de tal manera que
todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un controlador
software b�sico para que �ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No
obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede a�adir una
serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Uno, dos, tres o cuatro botones
Hasta mediados de 2005, la empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un
rat�n de un solo bot�n, pensado para facilitar y simplificar al usuario las
distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones
simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta pl�stica, dos botones
laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Hoy en d�a cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres
botones distintos e incluso reconocer m�s botones extra a los que el software
reconoce, y puede a�adir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a
un cuarto y quinto bot�n la operaci�n de copiar y pegar texto.
La sofisticaci�n ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de
Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anat�micamente para diestros,
dispone de hasta 10 botones.
Tipos o modelos
Por mecanismo
Mec�nico
�C�mo se captura el movimiento de un rat�n mec�nico est�ndar?
Tienen una gran esfera de pl�stico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de �ste sobre
la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas noventa grados entre ellas en vez de una esfera.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulaci�n de suciedad en el eje de transmisi�n, y por sus caracter�sticas �pticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los m�s
modernos y pr�cticos actualmente. Puede ofrecer un l�mite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 cent�metros (una pulgada); a menor
cifra peor actuar� el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
�ptico que fotograf�a la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotograf�as, se determina si el rat�n ha cambiado su
posici�n. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el
rat�n �ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario
el uso de una alfombrilla de rat�n o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan �confundir� la
informaci�n luminosa devuelta.
L�ser
Este tipo es m�s sensible y preciso, haci�ndolo aconsejable especialmente para los
dise�adores gr�ficos y los jugadores de videojuegos. Tambi�n detecta el movimiento
desliz�ndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnolog�a
�ptica se sustituye por un l�ser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisi�n y sensibilidad.
Trackball
Art�culo principal: Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada m�s ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adem�s de evitarse un posible dolor
de antebrazo por el movimiento de �ste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente c�modo. Este tipo ha sido muy �til por ejemplo en la
informatizaci�n de la navegaci�n mar�tima.
Multit�ctil
La tecnolog�a infrarroja (IR) utiliza una se�al de onda infrarroja como medio de
transmisi�n de datos, popular tambi�n entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de m�sica o en telefon�a celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el
receptor deben estar en una misma l�nea visual de contacto directo ininterrumpido
para que la se�al se reciba correctamente. Por ello su �xito ha sido menor,
llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth
Art�culo principal: Bluetooth