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Vicerrectoría Académica
Formato Microdiseño
1 IDENTIFICACION
1.1 Código 1.2 Nombre 1.3 Pre-Requisito 1.4 Co-Requisito
Diseño y Desarrollo de
011625 MARKETING N/A
Productos
No. Créditos HADD HTI Proporción HADD:HTI
3 3 3 3:3
Esta asignatura está clasificada como del Área de Ingeniería Aplicada ya que permite que el
estudiante aprenda los conceptos y desarrolle las competencias a través de la enseñanza y
aplicación de la metodología paso a paso para lograr de diseños y desarrollo de productos exitosos
como respuesta a las necesidades de los consumidores, de las organizaciones y como elemento
fundamental para la innovación empresarial. En enfoque de esta asignatura es integral ya que no
hace énfasis marcados en corrientes aplicables al diseño y desarrollo de productos.
3 Competencias a Desarrollar
De forma general se busca que el alumno será capaz de identificar oportunidades de negocio
dentro de un contexto determinado, detectar necesidades en los segmentos estratégicos de
mercado y proponer conceptos de resolución creativa al problema que integren todos los
principios del diseño industrial y la innovación de valor
HAD HTI
N Nombre N Nombre Total
T P T P
1.1 ¿Qué es un producto?. 1 0 1 1 3
1.2 Niveles de producto 1 0 1 1 3
1.3 Clasificación de los productos. 1 0 1 1 3
Atributos de los productos.
1.4. Ciclo de vida del producto y su 2 0 1 1 4
gestión.
1.5 Servucción 1 0 1 1 3
Conceptos
Básicos de Que es Diseño y Desarrollo de
1.6 2 0 1 1 4
1 Producto, Diseño productos
y Desarrollo de ¿Quién diseña y desarrolla
1.7 1 0 1 1 3
Productos productos?
Importancia del proceso de Diseño y
1.8 1 0 1 1 3
Desarrollo de productos
Características del desarrollo exitoso
1.9 1 0 1 1 3
de un producto.
Duración y costo del desarrollo de un
1.10 1 0 1 1 3
producto.
1.11 Retos en el desarrollo de productos. 1 0 1 1 3
2.1 Innovación 1 0 1 1 5
2.2 Creatividad 1 0 1 1 5
Innovación y
2 Creatividad en el Proceso para el desarrollo creativo
2.3 2 0 1 1 5
diseño y del pensamiento
desarrollo de 2.4 Limites para la creatividad 1 0 1 1 3
productos Factores para incrementar la
2.5 creatividad. Ámbito personal y 1 0 1 1 3
empresarial.
La Creatividad aplicada al diseño y
2.6 1 0 1 1 3
desarrollo de productos.
El proceso de 3.1 Enfoque mercadotécnico 1 0 1 1 3
3
diseño y 3.2 Enfoque tecnológico 1 0 1 1 3
5.2
Ingeniería Simultánea 1 0 1 1 3
Tendencias en el DFE (Diseño para la excelencia)
desarrollo de 5.3 QFD (Despliegue de la función de 1 0 1 1 5
5 productos. calidad)
Diseño, fabricación e ingeniería
5.3 asistida por computador (CAD-CAM- 1 0 1 1 3
CAE).
5.4 Fabricación Rápida de Prototipos. 2 0 1 1 4
5.5 Patentes y propiedad intelectual 2 0 1 1 4
Total 48 0 39 39 136
Créditos Académicos 3
Fase de planteamiento
Para el docente se iniciará en el momento de la elaboración y preparación de las clases y contenido
programático y la preparación del material requerido. Para los estudiantes tiene lugar a partir de la
introducción al tema cuando se les motiva hacia el mismo, sin necesidad de enunciarlos.
Fase de orientación
Se lleva a cabo con el desarrollo de cada tema orientado por el docente con la participación de los
alumnos.
Fase de afianzamiento
EVALUACIÓN CUANTITATIVA:
8 Recursos Educativos
9 Referencias Bibliográficas
LERMA Kirchner, Alejandro: Guía para el desarrollo productos, Un enfoque global, 3a ed.
Internacional Thomson Learning. 2001.
CROSS Nigel, Métodos De Diseño, Limusa Wiley 2002
POPE Jeffrey, Investigación De Mercados, Editorial Norma 2002
ALCAIDE Marzal Jorge, Diseño de Producto
SCHNARCH Kirberg Alejandro, Desarrollo De Nuevos Productos, Mc Graw Hill 2003
Código: DO-F03 Aprobado: 25/02/2015 Página 6 de 7
Versión: 03
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Microdiseño
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