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<‎PISTA DE AUDIO>਍਍

਍਍
Antes de poder realizar la grabación, necesita al menos una pista para grabar.
Studio One਍਍
tiene dos tipos de pistas para la grabación básica: la pista de audio y la pista de
instrumento. El audio es਍਍
grabadas en pistas de audio, mientras que los datos de interpretación musical se
graban en pistas de instrumentos.਍਍
਍਍
CREACION DE UN A PISTA DE AUDIO਍਍
਍਍
Para crear una pista de audio, navegue hasta Track / Add Tracks o presione [T] para
abrir la opción Add Tracks਍਍
਍਍
MENU਍਍
਍਍
• Nombre Haga clic aquí y escriba un nombre para la nueva pista.਍਍
• Cuenta Seleccione el número de pistas que desea crear.਍਍
• Escriba Elegir audio.਍਍
• Color Elija un color.਍਍
• Auto-Color Marque esta casilla si desea que sus pistas se coloreen
automáticamente.਍਍
• Formato Elija mono o estéreo.਍਍
• Preset Elija una Cadena de FX para ser precargada en las Pistas.਍਍
• Entrada Asigne una entrada de audio a la (s) pista (s) nueva (s). Al crear varias
pistas,਍਍
puede activar la opción Ascending para asignar Entradas a cada Pista en orden
ascendente਍਍
(Pista 1, entrada 1, pista 2, entrada 2, etc.).਍਍
• Salida Asigne una salida de audio a la (s) nueva (s) pista (s). Al crear varias
pistas,਍਍
puede activar la opción Ascending para asignar salidas a cada pista en orden
ascendente਍਍
(Pista 1, salida 1, pista 2, salida 2, etc.).਍਍
Una vez configuradas estas opciones, haga clic en Aceptar y las pistas aparecerán
en la vista Organizar,਍਍
debajo de la pista actualmente seleccionada.਍਍
Navegue hasta Seguir / Añadir pista de audio (mono o estéreo) para agregar
rápidamente una pista de audio.਍਍
[Derecha] / [Ctrl]: haga clic en el espacio en blanco en la columna de pista y
seleccione Agregar pistas para todas las entradas para਍਍
agregue rápidamente una pista para cada entrada configurada en la configuración de
E / S de audio.਍਍
Alternativamente, puede [Derecha] / [Ctrl] -clic en cualquier espacio en blanco en
la columna Track de la función Arr਍਍
਍਍
USAR Y CREAR PRE AJUSTES਍਍
਍਍
En Studio One, puede almacenar presets de una cadena completa de plug-ins de
efectos como una cadena FX,਍਍
permitiendo la recuperación rápida de configuraciones de efectos complejos en
cualquier pista. Cualquier preajuste de fábrica o cadena FX usercreated se puede
seleccionar como un Preset cuando se crea una pista. Para más información,਍਍
consulte la sección Cadenas FX del capítulo Mezcla.਍਍
਍਍
CONFIGURACION DE UNA PISTA DE AUDIO਍਍
਍਍
Esta sección describe los parámetros de pista de audio editables.਍਍
਍਍
SELECCION DE ENTRADA Y SALIDA਍਍
਍਍
Los canales de E / S de una pista de audio se pueden seleccionar de tres lugares:
la columna de pista, la਍਍
Consola y el Inspector de la pista.਍਍
Para seleccionar un canal de entrada de la columna Track:਍਍
• Si es necesario, expanda el área de control de la pista para exponer el selector
de entrada.਍਍
• Haga clic en el selector de entrada inmediatamente debajo del fader de pista
horizontal para elegir਍਍
configurado.਍਍
Para seleccionar un canal de entrada o salida desde la consola:਍਍
• Abra la consola haciendo clic en el botón [Mix] o pulse [F3] en el teclado.਍਍
• Haga clic en los selectores situados encima de los controles Fader y Pan de cada
pista para elegir una entrada y /਍਍
o canal de salida. El selector de canal de entrada está en la parte superior, con
el canal de salida਍਍
debajo.਍਍
Para seleccionar un canal de entrada o salida del Inspector:਍਍
• Abra la ventana Inspector haciendo clic en el botón [I] encima de la columna de
seguimiento o਍਍
presionando [F4] en el teclado.਍਍
• En el área de canal de la ventana Inspector, puede encontrar la pista
seleccionada actualmente਍਍
Modo de canal (mono o estéreo) y selectores de canales de entrada y salida.਍਍
• Haga clic en el selector de canales de entrada o de salida para elegir un
canal.਍਍
Las Pistas estéreo pueden seleccionar desde los canales de entrada mono y estéreo,
mientras que las Pistas Mono pueden਍਍
solo seleccione de los canales de entrada mono.਍਍
਍਍
MODO DE TEMPO਍਍
਍਍
El modo Tempo, que se encuentra en el Inspector, afecta la forma਍਍
Los eventos de audio que se manejan en cualquier pista de audio.਍਍
Hay tres modos de tempo:਍਍
• No seguir eventos de audio en la pista seleccionada no਍਍
afectado por el tempo de la canción.਍਍
• Siga la posición inicial de eventos de audio en la pista seleccionada਍਍
se ajusta con los cambios de tempo, por lo que los eventos permanecen sincronizados
con਍਍
su posición de barras (barras y golpes). La duración del evento es਍਍
no afectado.਍਍
• Timestretch Suponiendo que el archivo Song contenga tempo਍਍
información, los cambios de tempo causan eventos de audio਍਍
seleccionado para que se estire dinámicamente de modo que los eventos '਍਍
los horarios de inicio y de finalización se mantienen sincronizados con sus barras
(barras y golpes)਍਍
posiciones. La duración y el calendario interno del Evento se ven afectados਍਍
en el proceso de estiramiento pero el tono del audio permanece਍਍
inafectado.਍਍
Si selecciona la opción Estirar archivos de audio a਍਍
nueva canción, Timestretch se establece como el modo de tempo predeterminado para
todos los nuevos਍਍
Pistas de audio.਍਍
Esto es muy útil en una serie de situaciones en las que le gustaría "imprimir" la
salida en vivo de਍਍
uno de esos tipos de canales (grabación en vivo de instrumentos virtuales de audio,
mezclas analógicas híbridas,਍਍
etc).਍਍
਍਍
HBILITACION DE GRABACION DE UNA PISTA DE AUDIO਍਍
਍਍
Para grabar en una pista de audio, la pista debe estar habilitada para grabación.
Para grabar una grabación de audio਍਍
Pista, haga clic en el botón Activar grabación de la pista una vez o seleccione la
pista y pulse [R]਍਍
el teclado. Selecciona varias pistas y habilita el registro de cualquiera de ellas
para habilitar todas las grabaciones.਍਍
pistas seleccionadas. El botón de activación de grabación se pone rojo cuando está
activo y el medidor de pista਍਍
comienza a moverse hacia arriba y hacia abajo si hay entrada de audio en vivo en el
canal de entrada seleccionado de la pista.਍਍
Alternativamente, si mantiene pulsado [Alt] / [Opción] en el teclado y, a
continuación, haga clic en Grabar਍਍
Habilite, ambos habilitarán la habilitación de registro y desactivación de
registros relacionados para todos los demás਍਍
Pistas਍਍
Puede encontrar que la entrada de audio sigue la selección en Studio One /
Options / Advanced / Console਍਍
en la lista de opciones (Mac OS X: Preferencias / Avanzado / Consola). Al activar
esta opción, se grabará automáticamente la última pista seleccionada en la vista
Organizar. Monitor-enable es, de forma predeterminada, automáticamente਍਍
activado cuando se activa la activación de grabación.਍਍
Cuando una pista de audio está habilitada para grabación, aparece un indicador de
clip en la parte superior del nivel de entrada਍਍
en la vista Organizar. Si se produce un corte en la entrada, el indicador de clip
gira਍਍
en. Cuando se produce el recorte, debe ajustar la ganancia / nivel de entrada en su
interfaz de audio,਍਍
una vez que se graba la señal distorsionada, no se puede fijar.਍਍
Una vez que una pista de audio esté habilitada para grabación, estará listo para
grabar. Consulte Activación਍਍
Grabación para más información sobre este tema.਍਍
਍਍
MONITOREO DE SOFTWARE਍਍
਍਍
Para supervisar (escuchar) la entrada de audio en vivo en una pista de audio, haga
clic en el botón de habilitación del monitor਍਍
una vez. Este botón debe encenderse en azul y debe comenzar a escuchar su entrada
de audio en vivo y ver਍਍
su nivel de entrada en el medidor de pista. También puede mantener pulsada la tecla
[Alt] / [Opción] en el teclado y luego਍਍
haga clic en el botón de activación del monitor para activar simultáneamente la
supervisión de una pista y਍਍
desactivar la supervisión en todas las demás pistas.਍਍
Puede ser útil imaginar el camino de la señal para entender exactamente lo que está
sucediendo. por਍਍
ejemplo, si está escuchando una guitarra conectada al canal 1 de su interfaz de
audio,਍਍
Studio One recibe la entrada de guitarra en la entrada de hardware 1.਍਍
En la configuración de audio I / O, habrá creado un canal de entrada mono con
entrada de hardware 1 como su਍਍
fuente. Su pista de audio tiene ese canal de entrada seleccionado como entrada. La
salida de su਍਍
Pista de audio es probable que sea la salida principal, que es un canal de salida
estéreo. La salida਍਍
El canal envía a un par de salidas estéreo designado en su interfaz de hardware de
audio, que਍਍
presumiblemente están conectados a los altavoces o auriculares del monitor.਍਍
Al supervisar la entrada de audio en vivo desde un micrófono, evite escuchar con
altavoces਍਍
muy cerca del micrófono. De lo contrario, podría crear un bucle de
retroalimentación que਍਍
generan niveles de audio peligrosamente altos, posiblemente dañando sus oídos y sus
altavoces.਍਍
਍਍
MONITORISACION DE HARDWARE਍਍
਍਍
Algunas interfaces de audio cuentan con la capacidad de supervisar directamente las
entradas y salidas de hardware,਍਍
a diferencia de la supervisión a través de software. Esto se conoce como
"supervisión de hardware" o਍਍
"Monitoreo de latencia cero". Cuando utilice este tipo de interfaz, le recomendamos
que਍਍
entrada de audio en vivo a través del hardware, en lugar de a través del software.
Esto puede ayudarle a evitar਍਍
problemas comunes que resultan de la latencia del software, como escuchar un
retraso al grabar਍਍
vocales, o grabación off-bea਍਍
਍਍
CONFIGURACION DE LOS NIVELES DE ENTRADA਍਍
਍਍
Establecer buenos niveles de entrada es fundamental para hacer una buena grabación.
Esto comienza con el hardware਍਍
interfaz de audio. Si el nivel de entrada del hardware está demasiado bajo, y se
aumenta el nivel más adelante en਍਍
Studio One para compensar, también aumenta el nivel de cualquier ruido en la señal.
Si el nivel es demasiado਍਍
alta, se puede sobrecargar la entrada de hardware, causando desagradable distorsión
de recorte que no puede਍਍
ser reparado. Por lo tanto, debe establecer la ganancia de entrada en su interfaz
de audio lo más alto posible਍਍
sin sobrecargar la entrada. Normalmente hay un indicador de clip para cada entrada
en el audio਍਍
para ayudarle a detectar sobrecargas.਍਍
Siempre y cuando los niveles de entrada no se recorten en la interfaz de audio o
cuando਍਍
están grabando en Studio One, siempre puede ajustar los niveles de material grabado
después de que਍਍
se realiza la grabación. Para supervisar visualmente los niveles de entrada de
cualquier entrada en Studio One, es mejor਍਍
ver los canales de entrada en la consola haciendo clic en la ficha Entradas de la
consola.਍਍
਍਍
PISTAS DE INSTRUMENTOS਍਍
਍਍
Las pistas de instrumentos son donde se graban, dibujan y editan los datos de
rendimiento. Estos datos਍਍
por lo general viene de un teclado, que se utiliza para reproducir un instrumento
virtual o hardware de sonido਍਍
módulo. Los datos de rendimiento no son de audio; el instrumento virtual o el
módulo de sonido es el audio਍਍
fuente.਍਍
En Studio One, los controladores MIDI se denominan teclados. Si no ha configurado
un਍਍
Teclado, consulte la sección Configurar sus dispositivos MIDI del capítulo
Configuración.਍਍
਍਍
CREACION DE UNA PISTA DE INSTRUMENTO਍਍
਍਍
Para crear una pista de instrumento, navegue hasta Seguir / Añadir pistas o pulse
[T] para abrir਍਍
Menú Pistas.਍਍
Las siguientes opciones están disponibles en este menú:਍਍
• Nombre Haga clic aquí y escriba un nombre para la nueva pista.਍਍
• Cuenta Seleccione el número de pistas que desea crear.਍਍
• Tipo Elija Instrumento.਍਍
• Color Elija un color.਍਍
o Auto-Color Marque esta casilla si desea que sus pistas estén automáticas.਍਍
• Entrada Asigne un dispositivo de entrada MIDI a la (s) nueva (s) pista (s).
Seleccione todas las entradas | Cualquiera para aceptar਍਍
entrada de cualquier dispositivo MIDI conectado. Cuando crea varias pistas, puede
elegir਍਍
la opción Ascending para asignar entradas a cada pista en orden ascendente de
dispositivo y MIDI਍਍
canal.਍਍
• Output Asignar un instrumento a la (s) nueva (s) pista (s). Para crear una nueva
instancia de un਍਍
instrumento de software para cada pista nueva, seleccione Nuevo instrumento y਍਍
instrumento de la lista provista. Para asignar las nuevas pistas a un instrumento
de hardware o਍਍
a un instrumento de software ya en uso en la Canción, elija Instrumento Existente
y਍਍
seleccione de la lista proporcionada.਍਍
o Al crear varias Pistas, puede activar la opción Ascendente para asignar਍਍
Salida a cada pista en orden ascendente de instrumento y canal MIDI.਍਍
Una vez configuradas estas opciones, haga clic en Aceptar y las pistas aparecerán
en la vista Organizar, a continuación਍਍
la pista actualmente seleccionada. Es importante tener en cuenta que las pistas de
instrumentos no aparecen਍਍
directamente en la Consola, ya que no producen audio. Los instrumentos virtuales
generan sonido਍਍
y están representados en la Consola por Canales de Instrumento.਍਍
Alternativamente, [Derecha] / [Ctrl] -clic en un espacio en blanco en la columna
Track de la vista Organizar y਍਍
seleccione Añadir pista de instrumento en el menú emergente para agregar
rápidamente una Pista de instrumento਍਍
਍਍
CONFIGURACION DE UNA PISTA DE INSTRUMENTO਍਍
਍਍
En la pantalla, una pista de instrumento puede recibir un teclado que haya sido
configurado en la਍਍
Menú Dispositivos externos. Para configurar un teclado, consulte la sección
Configurar dispositivos MIDI de la਍਍
Configuración. Si tiene un teclado configurado como entrada de pista de instrumento
predeterminada, todas las pistas de instrumentos਍਍
predeterminado para utilizar ese teclado.਍਍
Una pista de instrumento puede activar un instrumento virtual que se ha configurado
en una canción o una canción.਍਍
instrumento externo. La entrada y la salida de pista de instrumento pueden
seleccionarse en uno de los dos਍਍
lugares਍਍
• Selección de una entrada o salida de pista de instrumento de la columna de
pista:਍਍
o Establezca la vista Organizar Tamaño de la pista a mediano o mayor para poder
acceder ala਍਍
entrada de pista de instrumento actual.਍਍
o Hay dos selectores de E / S en cada pista de instrumento. Haga clic en el
selector superior para que਍਍
elija una salida a cualquier instrumento virtual o externo previamente configurado.
Haga clic en el਍਍
para seleccionar cualquier entrada de teclado configurada.਍਍
• Selección de una entrada o salida de pista de instrumento del Inspector:਍਍
o Abra la ventana Inspector haciendo clic en el botón [I] sobre la columna de
seguimiento਍਍
o presionando [F4] en el teclado.਍਍
o Haga clic en el selector de Entrada o Salida para seleccionar desde cualquier
entrada de Teclado configurada o਍਍
para activar cualquier instrumento virtual o externo previamente configurado.਍਍
Pulse [F11] para abrir el editor de instrumentos de la pista de instrumentos
seleccionada.਍਍
Tenga en cuenta que es posible seleccionar Todas las entradas como la entrada para
pistas de instrumento, que combina਍਍
la entrada de todos los dispositivos de teclado definidos. Si no se comprueba la
entrada de instrumento por defecto਍਍
Dispositivo de teclado, nuevas pistas de instrumento utilizan automáticamente todas
las entradas.਍਍
Este elemento siempre está en la lista de entradas, aunque no se defina ningún
dispositivo de teclado. Sin embargo, para cualquier਍਍
Entrada MIDI que se recibirá en una pista de instrumento, su dispositivo de entrada
MIDI (controlador de teclado,਍਍
etc.) debe configurarse primero en el menú Dispositivos externos como Teclado.਍਍
਍਍
CONFIGURAR UN INSTRUMENTO VIRTUAL਍਍
਍਍
Studio One soporta instrumentos virtuales VST y AU, aplicaciones ReWire y Studio
One਍਍
Instrumentos virtuales nativos. La diferencia entre estos tipos de instrumentos
virtuales es਍਍
transparente para el usuario en Studio One, ya que todos son manejados de la misma
manera. Para usar cualquier਍਍
VST o AU, es necesario asegurarse de que Studio One sabe dónde están instalados਍਍
en tu ordenador. Consulte la sección VST Plug-ins del capítulo Configuración para
obtener más información.਍਍
਍਍
AÑADIR UN INSTRUMENTO VIRTUAL DESDE EL NAVEGADOR਍਍
਍਍
Para añadir cualquier instrumento virtual VST, AU, ReWire o incorporado a su
canción, abra la vista Examinar਍਍
y haga clic en la pestaña Instrumentos para ver su instrumento virtual. A
continuación, realice una de las siguientes acciones:਍਍
• Haga clic y arrastre cualquier instrumento virtual a un espacio vacío en la
vista਍਍
añade simultáneamente el instrumento virtual a tu canción y crea una pista de
instrumento਍਍
con su salida enrutada al instrumento virtual. La pista del instrumento
convenientemente਍਍
hereda el nombre del instrumento virtual.਍਍
• Haga clic y arrastre cualquier instrumento virtual encima de una pista y਍਍
reemplace el instrumento virtual actual de la Pista.਍਍
• Haga clic y arrastre cualquier instrumento virtual de la pestaña Instrumentos a
la Consola para agregar simplemente਍਍
el instrumento virtual de tu canción. Con el fin de controlar o reproducir este
instrumento virtual,਍਍
necesitará seleccionarlo como la salida de una pista de instrumento.਍਍
• El instrumento virtual está ahora configurado y listo para jugar y tiene uno o
más਍਍
Canales en la Consola.਍਍
Una vez que se agrega un instrumento virtual a su canción, asegúrese de que una
pista de instrumento se enruta a ella de modo que਍਍
que el instrumento puede ser reproducido.਍਍
਍਍
CONFIGURACION DE VARIAS SALIDAS DE INSTRUMENTOS VIRTUALES਍਍
਍਍
Muchos instrumentos virtuales tienen la capacidad de enviar audio en más de un
canal. En਍਍
Studio One, sólo el primer par de salida o salida de cualquier instrumento virtual
está activo de forma predeterminada.਍਍
Para activar el otro instrumento virtual posible Canales de salida en la consola:਍਍
• Abra la consola presionando [F3] en el teclado y luego abra el panel de
instrumentos਍਍
(abierto de forma predeterminada) haciendo clic en el botón Instr. a la izquierda
de la consola.਍਍
• Haga clic una vez en el instrumento virtual en el panel de instrumentos y el
canal de salida਍਍
el menú de activación se expande.਍਍
• Haga clic en la casilla de verificación junto a cualquier salida para activar
esa਍਍
• Cada salida de instrumento virtual activa tiene un canal de audio dedicado en la
consola.਍਍
También puede activar las salidas de instrumentos virtuales en la ventana de plug-
in. Cualquier instrumento virtual਍਍
plug-in que ofrece múltiples canales de salida tiene un botón Outputs cerca de la
parte superior del plug-in਍਍
ventana. Haga clic en este botón para ver y activar las salidas disponibles.਍਍
਍਍
CONFIGURAR UNA APLICACION REWIRE ™਍਍
਍਍
Las aplicaciones ReWire se configuran de manera similar a los instrumentos
virtuales. Cualquier aplicación ReWire਍਍
Studio One Professional aparecen en la pestaña Instrumentos del Navegador, junto
con਍਍
instrumentos virtuales conocidos. Puede arrastrar la aplicación ReWire como si
fuera un instrumento y਍਍
Studio One tiene un objeto ReWire especial para representar la aplicación.਍਍
La ventana de interfaz de ReWire es similar a las ventanas de interfaz de
instrumentos virtuales. Existen਍਍
también dos controles especiales, Open Application y Close Application, que pueden
abrir y cerrar਍਍
aplicaciones ReWire, por lo que no es necesario que abandone Studio One para abrir
o cerrar el਍਍
Rewire aplicación.਍਍
Si al hacer clic en Abrir aplicación no inicia de inmediato su aplicación ReWire,਍਍
significa que la aplicación ReWire no admite esta función, por lo que necesita
manualmente਍਍
iniciar la aplicación. La aplicación debe iniciarse en modo esclavo ReWire.਍਍
Al activar la opción Permitir cambios de tempo / firma en la ventana de la interfaz
ReWire,਍਍
ReWire para realizar cambios de tempo y tiempo en Studio One. Para suprimir਍਍
਍਍
GRABACION QUE HABILITA UNA PISTA DE INSTRUMENTO਍਍
਍਍
Para grabar datos de interpretación musical en una pista de instrumento, la pista
debe estar habilitada para grabación.਍਍
Para activar la grabación de una Pista de instrumento, haga clic una vez en el
botón Habilitar grabación; debería girar਍਍
rojo.਍਍
Además, tenga en cuenta que la activación de monitor es, de forma predeterminada,
activada automáticamente cuando se activa Record Enable਍਍
comprometido. Este comportamiento se puede configurar en el menú Studio One /
Opciones / Avanzadas / Dispositivos਍਍
(Mac OS X: Preferencias / Avanzado / Dispositivos). Si los datos musicales llegan
de la pista seleccionada਍਍
Teclado, el medidor de la Pista del instrumento se mueve hacia arriba y hacia
abajo, correspondiente a esa entrada.਍਍
Una vez que una pista de instrumentos esté habilitada para grabación, estará listo
para grabar la interpretación musical਍਍
datos a esa pista. Consulte Activación de la grabación para obtener más información
sobre este tema.਍਍
਍਍
SUPERVICION DE UNA PISTA DE INSTRUMENTO਍਍
਍਍
Pistas de instrumentos registran y emiten datos de rendimiento musical, no de
audio. El entorno virtual o਍਍
el instrumento externo al que se enruta la Pista del Instrumento genera el audio.
El seguimiento਍਍
describe cómo se controla la salida de audio del instrumento virtual y externo਍਍
਍਍
SUPERVICION DE UN INSTRUMENTO VIRTUAL਍਍
਍਍
Los instrumentos virtuales generalmente se cargan con un sonido predeterminado; Sin
embargo, debe asegurarse de que ਍਍
el instrumento virtual que desea supervisar está configurado correctamente para
generar audio. Con la salida de਍਍
una Pista de Instrumento encaminada al instrumento virtual que desea monitorear,
haga clic en el਍਍
y se vuelve azul.਍਍
Ahora debería ser capaz de reproducir el teclado que seleccionó como entrada para
el instrumento਍਍
Seguir y ver el movimiento del contador en movimiento, así como escuchar la salida
de audio del਍਍
instrumento. Si no puede escuchar la salida de audio del instrumento virtual,
asegúrese de que਍਍
instrumento virtual está configurado correctamente y que los canales de audio
correspondientes en la consola਍਍
no se silencian.਍਍
Si selecciona la opción Entrada de Instrumento Sigue Selección en el menú Opciones,
cualquier Instrumento਍਍
La pista seleccionada automáticamente tiene habilitado Monitor and Record, y todos
los demás instrumentos਍਍
Las pistas tienen estos discapacitados.਍਍
਍਍
SEGUIMIENTO DE UN INSTRUMENTO EXTERNO਍਍
਍਍
Para supervisar y grabar la salida de audio del hardware de un instrumento externo,
uno o más਍਍
Las pistas deben ser creadas para recibir esa salida. Esto significa que su
instrumento externo਍਍
necesita estar físicamente conectado a una o más entradas en su interfaz de audio.
Así,਍਍
la supervisión de un instrumento externo implica lo siguiente:਍਍
• La Salida de una Pista de Instrumento se dirige al instrumento externo, que ha
sido਍਍
configurado para recibir la entrada MIDI de Studio One.਍਍
• La pista del instrumento está habilitada para monitor.਍਍
• Se han creado y configurado una o más pistas de audio para utilizar los canales
de entrada਍਍
a la que está conectada la salida de audio del instrumento externo.਍਍
• Las pistas de audio están habilitadas para monitor.਍਍
Con las condiciones anteriores cumplidas, puede tocar su teclado y ver el medidor
de pista de instrumento਍਍
emocionante. Usted también verá los metros de Audio Track relacionados moviéndose,
así como escuchar el audio en directo਍਍
entrada del instrumento externo਍਍
਍਍
ACTIVACION DE LA GRABACION਍਍
਍਍
Una vez que haya creado las pistas deseadas, configuradas y habilitadas para
grabación, el siguiente paso es਍਍
grabar. A continuación se muestran varias formas de activar la grabación, cada una
asociada a una਍਍
diferente.਍਍
A mano਍਍
Activar manualmente la grabación es la forma más básica de grabar. La grabación
comienza en la਍਍
posición del cursor de reproducción y continúa hasta que deje de grabar
manualmente. Para activar manualmente਍਍
grabación, haga clic en el botón Grabar en el transporte o presione [NumPad *] en
el teclado.਍਍
El botón Grabar en el transporte se pone rojo, el cursor de reproducción comienza a
desplazarse de izquierda a izquierda.਍਍
derecha y los nuevos eventos se graban en cualquier pista habilitada para
grabación. La grabación continúa hasta਍਍
manualmente lo detiene.਍਍
਍਍
PRECONTAR Y PREROLL਍਍
਍਍
Cuando se graban partes de audio o de instrumentos, a menudo es útil dar al
intérprete un recuento਍਍
antes de comenzar la grabación, para avisarles de que la grabación está empezando y
presentar el tempo਍਍
Canción para que puedan jugar en el ritmo desde el principio. Studio One ofrece dos
maneras de hacer esto:਍਍
Preconte y Preroll.਍਍
Engajar Precount le permite especificar un número de barras de clics de metrónomo
que se reproducirán antes਍਍
comienza la grabación. Preroll le permite especificar un número de barras en la
canción para reproducir antes de grabar਍਍
comienza. Elija el modo que mejor se adapte a sus necesidades al grabar.਍਍
Siga estos pasos para usar Precount o Preroll:਍਍
1. Haga clic en el botón Metronome Setup para abrir el menú Metronome Setup.਍਍
2. Seleccione Precount o Preroll en el menú Metronome Setup e ingrese un número en
el਍਍
Barras de campo para el número de barras que desea reproducir antes de comenzar la
grabación.਍਍
• También puede activar el modo seleccionado haciendo clic en el botón Precount o
Preroll਍਍
en el transporte o presionando [Shift] + [C] en el teclado para activar਍਍
Precontar, o [O] para activar Pre-Rollo.਍਍
3. Ajuste el cursor de reproducción a la posición de la línea de tiempo en la que
desea comenzar a grabar.਍਍
4. Haga clic en el botón Grabar en Transport o presione [NumPad *] para comenzar la
grabación.਍਍
• En el modo Precount, el metrónomo hace clic para el número especificado de
barras. los਍਍
número de latidos restantes antes de iniciar la grabación se muestra en el਍਍
en el botón Transporte.਍਍
• En el modo Preroll, la reproducción comienza un número especificado de barras
antes de la posición਍਍
elegido, con el cursor de reproducción moviéndose de izquierda a derecha.਍਍
5. La grabación automáticamente se activa en la posición que usted eligió. El
registro en el Transporte਍਍
se vuelve rojo, el cursor de reproducción se desplaza de izquierda a derecha, y los
nuevos eventos comienzan a grabar a cualquier਍਍
pistas habilitadas para grabación.਍਍
6. Grabación de notas y un8l manualmente para detenerla pulsando [Barra de Espacio]
en el teclado o haciendo clic਍਍
Deténgase en el transporte.਍਍
਍਍
estos cambios desde la aplicación ReWire, desactive esta opción.਍਍
instrumento.਍਍
información sobre cómo localizar los complementos.਍਍
਍਍
AUTO PUNCH਍਍
਍਍
A veces es útil automatizar el punto en el que comienza y termina la grabación. Por
ejemplo,਍਍
si desea grabar sobre una frase específica de una parte vocal, pero no antes o
después de esa frase,਍਍
puede iniciar y finalizar automáticamente la grabación en los puntos especificados.
Este proceso es comúnmente਍਍
denominado "punzonado", y el nuevo evento de audio resultante se denomina਍਍
"golpe en."਍਍
En Studio One, el punzonado se logra con la función de perforación automática. Siga
estos pasos para਍਍
activar Punch automático:਍਍
1. Establezca el localizador izquierdo en la regla de la línea de tiempo de la
vista Organizar en la posición que desee਍਍
punch in-es decir, donde la grabación debe comenzar.਍਍
2. Establezca el localizador correcto en la regla de la línea de tiempo de la vista
Organizar en la posición que desee਍਍
para perforar, es decir, donde la grabación debe detenerse.਍਍
3. Haga clic en el botón Punch automático en el transporte o presione [I] (la letra
"i") en el਍਍
teclado.਍਍
4. Con las pistas habilitadas para grabación, inicie la grabación en cualquier
punto antes de que el localizador izquierdo਍਍
posición.਍਍
5. Comienza la reproducción y la grabación se activa automáticamente en la posición
del localizador izquierdo. los਍਍
El botón de grabación en el transporte se vuelve rojo, el cursor de reproducción
continúa਍਍
derecha y los nuevos eventos comienzan a grabar en cualquier pista habilitada para
grabación.਍਍
6. La grabación automáticamente se detiene en la posición correcta del localizador.
Sin embargo, la reproducción਍਍
el Posicionador Derecho se bloquea manualmente presionando [Barra de Espacio] en el
teclado o਍਍
haciendo clic en Detener en el transporte.਍਍
Si utiliza la función Auto-Punch en Studio One para grabar sus punch-ins, o si
pincha਍਍
manualmente, el audio recién grabado se desvanece automáticamente en sus bordes con
el audio existente਍਍
Event, por lo que la transición entre el audio antiguo y nuevo no es audible. El
tiempo de crossfade es muy਍਍
pequeño y no audible; sin embargo, puede editar el fundido cruzado manualmente.਍਍
਍਍
CONTROL DEL METRONOMO਍਍
਍਍
Un metrónomo hace clics audibles u otros sonidos que corresponden a ritmos a una
selección਍਍
tempo, proporcionando a los músicos una referencia de tempo durante la grabación.
Esto es especialmente útil cuando se graban tambores u otras pistas rítmicas, como
la edición y organización਍਍
los procesos se hacen mucho más fáciles cuando el audio grabado se alinea con
barras musicales y਍਍
golpes਍਍
En Studio One, el metrónomo se puede acoplar y desacoplar globalmente y para cada਍਍
salida de hardware en la consola, incluyendo la salida principal y las salidas
secundarias.਍਍
਍਍
ACTIVAR DESACTIVAR EL METRONOMO MANUALMENTE਍਍
਍਍
En el menú Transporte, el botón Metrónomo se encuentra a la izquierda del fader y
del medidor de volumen principal.਍਍
Haga clic en el botón Metronome, o presione [C] en el teclado, para activar y਍਍
desenganche el metrónomo. El metrónomo se desactiva globalmente de forma
predeterminada.਍਍
Los canales de salida en la consola también cuentan con botones de metrónomo y
controles de nivel arriba਍਍
el fader de volumen. Estos controles le permiten elegir, para cada salida, si ਍਍
se escucha el metrónomo y su nivel.਍਍
਍਍
CONFIGURACION DEL METRNOMO਍਍
਍਍
Haga clic en el botón Configurar metrónomo (junto al botón Metrónomo en el਍਍
menú Configuración del metrónomo. En este menú, puede configurar los sonidos y el
comportamiento਍਍
metrónomo, así como Precount y Preroll.਍਍
਍਍
PRESETS DE METRONOMO਍਍
਍਍
Una vez que haya configurado el metrónomo, puede guardar la configuración actual ਍਍
haciendo clic en el botón [Store]. Estos presets se pueden volver a llamar en
cualquier momento haciendo clic en el botón [Load]਍਍
botón.਍਍
਍਍
PRECONTAR Y PREROLL਍਍
਍਍
Precontar y Preroll son dos métodos que puede utilizar para señalar el inicio de la
grabación y਍਍
sentido del tempo de la canción a un músico antes de que comience la grabación. Al
hacer clic en Grabar con਍਍
Precontar habilitado, el metrónomo hace clic para el número de barras especificadas
en las barras਍਍
antes de iniciar la grabación. Al hacer clic en Grabar con Preroll habilitado,
Studio One਍਍
comienza la reproducción detrás de donde se coloca el cursor, por una serie de
barras especificadas por las barras਍਍
parámetro. Cuando la reproducción pasa la posición del cursor, la grabación
comienza.Cuando se habilita Precount, al pulsar el registro se muestra una cuenta
atrás en el botón de grabación,਍਍
número de latidos restantes antes de comenzar la grabación.਍਍
Precontar también se puede habilitar haciendo clic en el botón Precontar, a la
izquierda del Metrónomo਍਍
en el menú Transport (Transporte) o escribiendo [Shift] + [C]. Preroll también se
puede habilitar escribiendo [O].਍਍
਍਍
REPETIR EL ACENTO਍਍
਍਍
Este ajuste repite el sonido Accent cuando se utiliza una firma de tiempo con más
de un acento਍਍
por barra, tal como 12/8. Puede probar esto haciendo lo siguiente:਍਍
1. Abra los ajustes de Metrónomo y elija un sonido para el Accent diferente de਍਍
tanto el Beat y el Offbeat.਍਍
2. Deje la casilla Repetir acento vacía.਍਍
3. Asegúrese de que la opción Click in Play esté activa, para que pueda escuchar el
metrónomo durante਍਍
reproducción.਍਍
4. Establezca la marca de tiempo en 12/8 y haga clic en el botón Reproducir o
presione la barra espaciadora.਍਍
Usted notará que el acento se escucha solamente cada 12 golpes. Sin embargo, si
pasa por los pasos 3 y 4਍਍
con la función de repetición de acento encendida, el acento se oye cada 3 latidos਍਍
਍਍
HAGA CLIC EN PRECOUNT ONLY਍਍
਍਍
Cuando se activa la grabación con Pre-Roll activado, tal y como se describe en
Precontar y Preroll਍਍
sección de este capítulo, se reproducirá un número especificado de barras Precount
antes de la਍਍
posición del cursor. El número de barras Precount se especifica en la configuración
del metrónomo਍਍
menú. En este mismo menú, hay una casilla de verificación para activar la opción
Click Onlyin Precount,਍਍
que se desactiva por defecto.਍਍
Con Click Only en Preconte activado, el metrónomo proporciona un recuento
tradicional durante la਍਍
Precisa las barras y no se oye más allá de esas barras.਍਍
਍਍
HAGA CLIC EN PLAY਍਍
਍਍
La opción Click in Play en el menú de configuración de Metronome le permite activar
/ desactivar਍਍
Metrónomo durante la reproducción, en contraposición a la grabación. La
inhabilitación de Click in Play le permite਍਍
para que el Metrónomo trabaje en el Transporte en todo momento, de modo que si está
grabando,਍਍
escuchar un clic, pero si está reproduciendo, no escucha el clic. Click in Play es
contratado por਍਍
defecto; haga clic en la casilla de verificación Click in Play para desactivar el
metrónomo durante la reproducción.਍਍
਍਍
RENDER METRONOME਍਍
਍਍
Puede crear una pista de audio del metrónomo haciendo clic en el botón [Render]਍਍
en la esquina superior derecha de la ventana Configuración del Metrónomo, y
seleccionando uno de los rangos Render਍਍
opciones. Estas opciones le permiten crear una pista de clic que sea la longitud
total de su਍਍
Canción o sólo la longitud de un rango de bucle dentro de él, como 4, 8 o 16
barras.਍਍
਍਍
GRABACION DE BUGLE EN PISTAS DE AUDIO਍਍
਍਍
Puede ser muy útil realizar un bucle en una sección específica durante la grabación
para capturar਍਍
actuaciones o tomas del mismo pasaje musical. En Studio One, esto se llama "Loop਍਍
Grabación."਍਍
Siga estos pasos para realizar la grabación en bucle:਍਍
1. Establezca los localizadores izquierdo y derecho en la regla de la línea de
tiempo al principio y al final, respectivamente,਍਍
de la zona en la que desea grabar.਍਍
2. Haga clic en el botón Loop en el transporte o presione [NumPad /] en el teclado
para਍਍
Bucle.਍਍
3. Active la grabación manualmente o mediante Pre-Roll o Auto Punch.਍਍
4. Cuando el cursor de reproducción alcanza la posición de localizador derecho,
vuelve a la izquierda਍਍
Posición del localizador.਍਍
5. La grabación continúa hasta que lo detenga manualmente pulsando [Barra de
Espacio] en el teclado o਍਍
haciendo clic en Detener en el transporte.਍਍
Cuando se realiza la grabación en bucle con pistas de audio, se crean múltiples
tomas. Estas tomas representan਍਍
cada paso registrado sobre la región en bucle. Si Grabar Toma a Capas se dedica a
la਍਍
Panel de registro, abierto desde el menú Ver o con [Mayús] + [Alt] + [R] en el
teclado, las tomas਍਍
se colocan automáticamente en capas separadas que se expanden cuando se detiene la
grabación.਍਍
Consulte la sección de compactación del capítulo Edición de este manual para
obtener más información.਍਍
਍਍
SELECCION DE TOMAS DE UN EVENTO DE AUDIO਍਍
਍਍
Cuando hay varias tomas disponibles para un evento de audio, el icono de toma
aparece en la parte inferior਍਍
izquierda del Evento en la vista Organizar.De forma predeterminada, se selecciona
la última toma grabada. Para seleccionar cualquier otra toma, [Derecha] / [Ctrl]
-clic en਍਍
el evento de audio para exponer una lista de tomas. Haga clic en cualquier toma
numerada para seleccionarlo. Toma es਍਍
editado como un solo evento de audio, por lo que el tamaño o empalme cualquier
tomas empalmes de todos los Takes contenidos਍਍
en el evento de audio.਍਍
Es posible empalmar un evento de audio que contenga varias tomas, luego seleccionar
una toma diferente਍਍
para cada empalme del Evento original. Por ejemplo, si grabó tres Takes para una
voz਍਍
verso, podrías dividir ese Evento de Audio entre cada frase vocal, y luego, para
cada਍਍
frase, seleccione el mejor de los tres Takes਍਍
਍਍
DESEMBALAR TOMA਍਍
਍਍
Cuando existen dos o más Takes para un Evento de Audio, es posible descomprimir el
Takes individual਍਍
para separar eventos en nuevas pistas, capas nuevas o capas existentes. Para ello,
[Derecha] / [Ctrl] -਍਍
haga clic en el evento y haga clic en Desempaquetar tomas en el menú contextual.਍਍
Elija Desempaquetar en las pistas para colocar cada toma en el momento adecuado en
su propia pista nueva.਍਍
Tenga en cuenta que los ajustes de la pista de origen no se duplican para las
nuevas pistas.਍਍
Elija Desempaquetar tomas en nuevas capas para colocar cada toma en su propia capa.
Esto suele ser਍਍
hecho para el conjunto, discutido detalladamente en la sección de compactación del
capítulo de edición. Escoger਍਍
Desempaque las tomas en capas existentes si desea descomprimir las tomas en capas
existentes.਍਍
਍਍
SET Y SHIFT LOOP਍਍
਍਍
Varios comandos de teclas que pueden resultar útiles cuando se menciona਍਍
Menú Atajos de teclado y, por defecto, no se ha asignado ningún comando de
teclado.਍਍
Set Loop Start y Set Loop End permiten ubicar los localizadores izquierdo y derecho
a la posición actual਍਍
posición del cursor de reproducción. Es posible que se utilicen los mismos comandos
al ajustar a la izquierda y a la derecha localizadores para un punch-in usando Auto
Punch.਍਍
El bucle de cambio y el bucle de cambio hacia atrás le permiten mover el rango de
bucle al siguiente o anterior rango de tiempo igual. Por ejemplo, si tiene ocho
barras en bucle, Shift Loop movería la਍਍
਍਍
MODOS DE GRABACION DE PISTAS DE INSTRUMENTOS਍਍
਍਍
Hay varios modos para grabar en una pista de instrumento. Para cambiar entre
estos਍਍
, vaya al menú Ver y seleccione el panel de grabación, o presione [Mayús] + [Alt] +
[R] en el਍਍
teclado. En el panel Grabar, puede elegir entre un rango de modos de grabación, y਍਍
herramientas creativas de grabación de acceso. A continuación se describen cada uno
de los modos del Panel de਍਍
funciones.rango de bucle hasta las siguientes ocho barras.਍਍
਍਍
OPCIONES DEL MODO DE GRABACION਍਍
਍਍
Reemplazar y Overdub਍਍
Cuando se encuentra en el modo de grabación Reemplazar, la grabación sobre el nuevo
material se registra en un nuevo Evento, que reemplaza esa parte del
originalEvento. Durante la grabación, no escuchará la reproducción de eventos
grabada anteriormente,਍਍
El propósito de este modo es reemplazar el material existente.਍਍
Cuando Replace está desactivado, está en el modo de grabación Overdub. En este
modo, la grabación਍਍
cualquier Parte de Instrumento existente da como resultado que el material recién
grabado sea sobrepuesto, o਍਍
añadido al material existente. Durante la grabación, escuchará el evento
previamente grabado਍਍
jugando, junto con el material que se está grabando actualmente, asumiendo que
usted está਍਍
Pista del instrumento.਍਍
Lleva a capas਍਍
Involucrar la opción Grabar toma en capas para mover el contenido de cada toma
creada mientras਍਍
grabación en modo de bucle a su propia capa debajo de la pista actual. Si contrata
esta opción਍਍
mientras Grab Takes está habilitado, las notas de cada ejecución del bucle se
mueven a਍਍
su propia capa nueva. Enganchado mientras Grabación de Grabación está habilitada,
una nueva Capa se crea cada vez਍਍
la grabación se inicia y se detiene, que contiene todas las notas de la totalidad
de la más reciente਍਍
grabación.਍਍
Input Quantize਍਍
Engage Input Quantize para ajustar las notas grabadas al valor rítmico establecido
por la función Quantize਍਍
parámetro. Cuando se graban partes que están destinadas a ser cuantificadas
fuertemente (como sintetizador਍਍
arpegios o ritmos de tambor-máquina-estilo), esto le ahorra el paso de más tarde
cuantificar el਍਍
contenido de su bucle.਍਍
਍਍
OPCIONES DE GRABACION EN BUGLE DE INSTRUMENTOS਍਍
਍਍
Grabar tomas y grabar mezcla਍਍
Si el Loop está ocupado en Transport durante la grabación, el modo de grabación
cambia a਍਍
Loop Record Takes o Loop Record Mix, dependiendo de la selección en el panel de
grabación.਍਍
Estos modos son funcionalmente similares a los modos de grabación normal Overdub y
Record Mode਍਍
Reemplazar.਍਍
Cuando se selecciona Loop Record Takes, cada paso a través de la región en bucle se
registra ਍਍
de nuevo dentro de una nueva pieza de instrumento. Cuando se detiene la grabación,
cada toma es਍਍
seleccionable individualmente por [Derecha] / [Ctrl] -clicando en la parte del
instrumento y eligiendo uno de los਍਍
numeradas desde la parte superior del menú emergente. Sólo se puede seleccionar una
toma a la vez਍਍
cualquier pieza del instrumento.਍਍
Takes on Parts del instrumento se puede desempaquetar a nuevas pistas de
instrumento, como con Audio Event਍਍
Takes, descrito en la sección Unpack Takes de este capítulo.਍਍
Cuando se selecciona Loop Record Mix, cada paso a través de la región de bucle se
añade al਍਍
material existente dentro de una sola nueva parte del instrumento. Por ejemplo, si
realiza un bucle en una región de cuatro barras਍਍
para grabar una nueva parte de batería, esto le permitiría tocar una pieza del kit
de batería durante cada਍਍
pase hasta que haya grabado toda la parte.਍਍
਍਍
HERRAMIENTAS DE GRABACION DE INSTRUMENTOS਍਍
਍਍
Deshacer el último bucle y deshacer todos los bucles਍਍
Las funciones Estándar de Undo / Redo de Studio One no se aplican a pases de
registro individuales en Loop਍਍
modo. En su lugar, utilice estos dos botones Undo especiales. Una vez que tenga
alguna información de nota en਍਍
su bucle, puede hacer clic en Deshacer el último bucle para borrar sólo las notas
añadidas en la ejecución más reciente del bucle. Haga clic en Deshacer todos los
bucles para borrar todas las notas del bucle actual y comenzar de nuevo.਍਍
Nota Repetir਍਍
Con la repetición de nota habilitada, cualquier nota reproducida durante el
retrigger de la pasada de grabación actual਍਍
de acuerdo con el ajuste de cuantización actual. Por ejemplo, con un ajuste de
Cuantización de 1/16, mantenido਍਍
las notas crean una serie de notas 16 a esos valores de nota. Esto puede ser útil
cuando਍਍
llenado de tambores de grabación o partes rítmicas de sintetizador. Tenga en cuenta
que este modo no se puede combinar con la nota਍਍
Modo de borrado.਍਍
Si su teclado o controlador MIDI soporta después del toque, puede variar la
velocidad de repetición਍਍
notas mediante la aplicación de presión a las teclas o almohadillas. Cuanto mayor
sea la presión, mayor será la velocidad de las notas grabadas.਍਍
También puede especificar una clave de repetición en el panel Grabar, que funciona
como un conmutador para Nota਍਍
Repetir. Mientras se mantiene esta nota, la repetición de nota está activa. Esto
puede ser más conveniente que usar਍਍
el ratón para hacer clic en Nota Repetir para cambiar el modo.਍਍
Nota Borrar਍਍
Si está seleccionada la opción Borrar nota en el panel Grabar, cualquier nota
reproducida durante la grabación actual਍਍
borrar notas existentes del mismo valor de nota. Por ejemplo, si comienzas a grabar
un tambor਍਍
y el patrón de patada está en C1 y tiene un golpe adicional de octava nota en el
golpe cuatro, podría਍਍
cambiar a Note Erase durante la grabación y reproducir C1 en el golpe 4 para una
octava nota, y eso sería਍਍
borrar la nota previamente grabada.਍਍
Sólo es posible activar este modo si Grabación de grabación está activada y la
repetición de nota es਍਍
desacoplado; activar Grabar tomas o Repetir nota desactiva este modo.਍਍
Registro paso a paso਍਍
Step Recording es un método especial, nota por nota, para grabar datos de notas
musicales. Más bien que਍਍
reproducir en tiempo real o dibujar notas con la herramienta Pintar, simplemente
puede especificar un ritmo਍਍
y presione las teclas de su controlador MIDI para introducir notas y acordes con
facilidad y਍਍
precisión.਍਍
਍਍
BARRA DE HERRAMIENTAS DE REGISTRO DE PASO਍਍
਍਍
Para acceder al modo de grabación paso a paso, haga clic para seleccionar la pista
de instrumento a la que desea grabar, abra਍਍
haga clic en el botón [Editar], luego haga clic en el botón [Step] en la barra de
herramientas Editor para਍਍
muestra la barra de herramientas Registro paso a paso. Cuando haya terminado, puede
ocultar los controles Step Record਍਍
haciendo clic de nuevo en el botón [Step].਍਍
La barra de herramientas Step Record contiene los siguientes controles:਍਍
•Activar esto para entrar en el modo de grabación por pasos. Cuando está
activado,਍਍
teclado añade notas y acordes a la parte de instrumento seleccionada. Si coloca el
cursor਍਍
en una zona vacía de la pista, tocar notas crea una nueva Parte del Instrumento
en਍਍
ubicación, para que las notas sean grabadas. Active Habilitar desactivar para salir
del modo de grabación por pasos.਍਍
• Siga Q Habilite esto para vincular el ajuste de longitud de paso a la
configuración de cuantización actual. Si cambia el valor de cuantización, el valor
de la longitud del paso cambia para que coincida con él.਍਍
• Longitud de paso Con estos selectores, puede elegir una longitud de nota de paso
entre todo਍਍
notas y 64 notas, en las siguientes agrupaciones musicales: Straight, Triplet (3
notas਍਍
en el espacio de 2), Quintole (un quintuplet con 5 notas en el espacio de 4),
Septole (un਍਍
septuplet con 7 notas en el espacio de 8), o Dotted (las notas se aumentan en
longitud por਍਍
50% del valor rítmico elegido).਍਍
• Atrás Haga clic en este botón para borrar la nota o acorde añadido más
recientemente y mover el਍਍
cursor de nuevo a donde la nota o acorde comenzó. Pulse Atrás varias veces para
borrar਍਍
varias notas. super orgasmo de mi prima la gringa਍਍
• Resto Haga clic en este botón para mover el cursor hacia delante en el tiempo,
de਍਍
seleccionado Step Length, en efecto, creando un descanso musical para ese paso਍਍
਍਍
http://www.ixxx.com/c/shorts਍਍
਍਍
਍਍
https://www.pornochimba.com/video/aceitada/6.html਍਍
਍਍
comandos call of duty word a war਍਍
਍਍
devmap nazi_zombie_prototype਍਍
਍਍
God਍਍
਍਍
Give all਍਍
਍਍
Player_sustainammo 1਍਍
਍਍
g_speed 500਍਍
਍਍
਍਍
Jump_height 1000਍਍
਍਍
noclip਍਍
਍਍
arcademode 1਍਍
਍਍
arcademod_score_kill 100000਍਍
਍਍
say ^4LAGGGY਍਍
਍਍
^4 = Blue font਍਍
਍਍
http://www.teatroporno.com/tetonas-y-culonas-lesbianas-aceitadas-mejores-tubes/਍਍
਍਍
http://www.videospornosos.com/category/tetas-naturales/਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/video33373355/asian_tits_11਍਍
਍਍
https://es.scribd.com/upload-document?archive_doc=63682442&escape=false&metadata=
%7B%22context%22%3A%22archive_view_restricted%22%2C%22page%22%3A%22search%22%2C
%22action%22%3Afalse%2C%22logged_in%22%3Atrue%2C%22platform%22%3A%22web%22%7D਍਍
਍਍
https://www.xnxx.com/search/espiando+a+mi+hermana+xxx਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/video24171731/buena_putona_de_gran_culo਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/video29222027/hugeboobcomp਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/?k=dormida+dormidas+voyeur+xxx&p=3 ਍਍
਍਍
revista saber electronica਍਍
਍਍
https://www.videosdemadurasx.com/las-camaras-graban-a-dos-mujeres-follando-en-la-
escalera/਍਍
਍਍
https://www.videosdemadurasx.com/mi-cunada-llega-del-gimnasio-con-ganas-de-comer-
cono/਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/tags/tetonas/5/਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/video2581893/amateur_workout਍਍
਍਍
https://www.xvideos.com/video15462887/lesbians_with_sexy_body_lick_and_kiss_on_cam_
mov-22਍਍
਍਍
http://www.teatroporno.com/flaca-tetona-tanga-mejores-tubes/਍਍
਍਍
https://www.serviporno.com/video/ella-controla-su-polla-negra/਍਍
਍਍
https://www.xnxx.com/video-h4euta9/flagrante_delicioso_novinha_de_shortinho.਍਍
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