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Proyecto - Fuente de poder

Durante la ejecición de nuestros proyectos, siempre necesitamos una fuente de energía que
suministre el voltaje requerido para nuestro circuito. Lo primero que encontramos son los
reductores de voltaje (genéricos) que vender aprecios muy bajos, y en principio sirven, pero
al avanzar, tarde que temprano nos encontramos que no es suficiente el amperaje que
entregan, o que no es realmente estable el voltaje según lo que necesitamos, y mas cuando
entremos en temas muy precisos como son TTL y digitales. Aunque muchos de los IC que
usaremos soportan un rango amplio de voltaje, algunos requerirán que seamos muy
precisos con el voltaje indicado.

Nuestra propia fuente de poder.

La fuente de poder de un PC es tal vez la mas precisa y segura que podamos encontrar.
Teniendo en cuenta que los circuitos que tiene la "board" son extremadamente delicados y
sus margenes de error son muy estrechos, podríamos confiar que nuestros proyectos
funcionaran dentro de los valores de voltaje mas precisos.

Lo primero, como es lógico, es tener una fuente a nuestra disposición para ser modificada,
y encontraremos 2 tipos generales.

 AT
 ATX

Las fuentes AT se encuentran por lo general en PC viejos, donde se hace necesario un


interruptor maestro que controla en encendido y apagado de la fuente. Una vez apagada,
esta deja de funcionar completamente ya que el interruptor suspende el ingreso por
completo de la energía eléctrica, antes de que esta ingrese a cualquier circuito.

Las fuentes ATX son las usadas aun hoy en dia, y poseen un sistema de encendido y
apagado que permite controlarlo desde el mismo PC, es decir, puede ser controlado por
software. Algunas poseen adicionalmente un interruptor maestro. Debemos tener en cuenta
que cuando una fuente ATX se apaga (sin usar el interruptor maestro) realmente sigue
funcionando, y tiene un voltaje de STAND BY de 5v en una de sus salidas, y al tiempo esta
pendiente de recibir una señal de encenderse por completo.

Adicional a la forma de apagarse y encenderse de las fuentes, una de las grandes diferencias
son los conectores de salida que posee, y los voltajes que puede suministrar.

Para nuestra fuente de poder usaremos una ATX.


Lo primero es identificar si posee un interruptor maestro o no. es ese pequeño switch que
permite interrumpir completamente el suministro de energía a la fuente, de tal manera que
no podrá ser encendido si no es activado manualmente.

Para nuestro proyecto, sugiero usar una que tenga interruptor maestro, lo que nos permitirá
controlar el cuando queremos que funcione y cuando no.

En caso de no tenerlo, podremos agregarle uno que cumpla la misma función.

Con interruptor maestro Sin interruptor maestro

El árbol de cables de salida de la fuente es muy especifico, y casi siempre encontraremos


los mismos.

Debemos identificar su funcionamiento para determinar cual usaremos.

MOLEX
Discos duros, Unidades de CD y DVD

BERG
Unidades de disco flexible
SATA
Discos duros Sata y unidades de CD y DVD

AUX 12v
Algunas placas requieren de un suministro adicional de 12v

PCIE
En algunos casos, las tarjetas aceleradoras gráficas requieren un
suministro adicional.

PRINCIPAL ATX 24p / 20p


Conector principal a la placa madre del PC. Tiene 20 pines, y en algunos
casos posee un adicional de 4 pines como adicional.

CODIGO DE COLORES

Existe un código de colores que nos permite saber que voltaje maneja cada cable.

 Negro: Ground. Tierra.


 Amarillo: +12v
 Azul: -12v
 Rojo: +5v
 Blanco: -5v
 Naranja. +3.3v
 Verde: Power ON. Señal para encendido.
 Gris. Power Good. indicador de funcionamiento de la fuente.
 Morado: +5v en estado Stand By. 5v permanentes.

Con las diferencias de polaridad podemos utilizar voltajes diferentes. En el caso de usar las
salidas de -5v y +5v tendremos 10 voltios y así mismo otras combinaciones. Pero es de
anotar, que al usar estas combinaciones estamos perdiendo la capacidad de usar GROUND
(Masa) como base para los circuitos,

EN FUNCIONAMIENTO
Para que la fuente encienda, no es suficiente con conectarla a la energía eléctrica y accionar
su interruptor maestro, se requiere que el cable verde (power on) este conectado al cable
negro (masa o tierra). Bastara con realizar un puente entre estos 2 pines de salida (verde y
negro) para que encienda.

Esto nos da la posibilidad de usar el cable verde y negro como interruptor secundario de la
fuente, o que para nuestros proyectos se agradecería inmensamente.

Solo resta nuestro cable conector desde la fuente de poder hasta nuestra plataforma de
prueba para los circuitos. Recomiendo usar un terminal macho tipo MOLEX para sacar 4
hilos y finalizarlo con un conector que permita adaptarlo a la protoboard.

 Amarillo para 12v


 Ground
 Ground
 Rojo para 5v
Se recomienda adicionar inernamente en la fuente 2 leds que permitan saber cuando la
fuente esta conectada a la energía eléctrica (salida Morada o Stand By) y cuando esta
encendida (salida gris o Power Good).

Por último nos queda retirar todos los cables que salen de la fuente y dejar solo 1 cable por
cada color. y un conector MOLEX (hembra) intacto.

Un buen ejemplo
Nota: En el caso de los cables negros se recomienda usar 3 al tiempo en un solo conector,
con la idea de darle un poco mas de capacidad de carga y evitar calentamientos.

Pitidos de placas base con BIOS AMI (American


MegaTrends)
Debido a la gran cantidad de fabricante para estas placas base, los pitidos pueden variar,
pero estos que te ponemos a continuación, son los más comunes:

 1 pitido corto: Fallo en el refresco de la RAM.


 2 pitidos cortos: Fallo en la paridad del circuito.
 3 pitidos cortos: Fallo en los primeros 64 Kbs de RAM.
 4 pitidos cortos: Fallo en el System Timer.
 5 pitidos cortos: Fallo de proceso.
 6 pitidos cortos: Error en Gate A20 de la controladora del teclado.
 7 pitidos cortos: Error de excepción en la memoria virtual.
 8 pitidos cortos: Fallo en el test de escritura/lectura de memoria.
 9 pitidos cortos: Fallo en la suma de comprobación de la ROM de la BIOS.
 10 pitidos cortos: Error en el apagado de la escritura/lectura de CMOS.
 11 pitidos cortos: Error en la memoria cache.
 1 pitido largo y 3 cortos: Fallo en la memorial convencial/extendida.
 1 pitido largo y 8 cortos: Error de display/retorno.
 Sirena de dos tonos: Velocidad de los ventiladores baja o un problema de nivel de
voltaje.
Pitidos en placas base con BIOS AWARD
 1 largo, 2 cortos: Esto indica un error de video que ha ocurrido y la BIOS no puede
mandar imagen a la pantalla y por lo tanto no puede avisar de errores adicionales.
 1 largo, 2 cortos: No se detecta la tarjeta de gráfica o la tarjeta de gráfica está
fallando.
 Pitidos continuos sin parar: Este error está asociado a un problema con la RAM.
 Pitidos de alta frecuencia que se repiten mientras el PC está funcionando:
Sobrecalentamiento del procesador. Se recomienda apagar el PC y observar qué es
lo que está ocurriendo.
 Pitidos continuos que alternan alta y baja frecuencia: Problema con el procesador,
es muy probable que esté dañado.

Pitidos en placas base DELL


 1 pitido: Fallo la ROM de la BIOS o está corrupta.
 2 pitidos: Memoria RAM no detectada.
 3 pitidos: Fallo en la placa base.
 4 pitidos: Fallo en la memoria RAM.
 5 pitidos: Fallo en la batería CMOS.
 6 pitidos: Fallo en la tarjeta gráfica.
 7 pitidos: Problema en el procesador.
Protocolos de red

Espacios de nombres

 Página
 Discusión

Acciones de página

 Ver
 Ver código
 Historial

Protocolos de red. Conjunto de


normas standard que Protocolos de red
especifican el método para
enviar y recibir datos entre
varios ordenadores. Es una
convención que controla o
permite la conexión,
comunicación, y transferencia
de datos entre dos puntos
finales.

Sumario
 1 Generalidades Es una norma standard —conjunto de
 2 Seguridad de la red normas standard— que especifica el
 3 Pila de protocolos y Concepto: método para enviar y recibir datos entre
el modelo OSI varios ordenadores.
 4 Las capas OSI
 5 Protocolos de red
más utilizados
 6 Fuente
 7 Referencias

Generalidades
En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre
equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la
misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es
necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.

No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan


instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes distintas.

Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red
que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de red
existentes en el sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si
los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se pude estar
dando acceso no deseado a los recursos.

Si se necesita mas de un protocolo, es aconsejable deshabilitarlo en cada uno de los


dispositivos de red que no vayan a hacer uso de él.

Seguridad de la red
Otro aspecto importante en cuanto a los protocolos es la seguridad. La conexiones de red
implican una relación entre muchos ordenadores, por lo que es necesario un medio de
comunicación ( Cables UTP, Cable_coaxial, Fibra óptica, etc), es igualmente importante
manejar los datos que se envían y reciben desde la red, así como mostrar estos datos, por lo
que normalmente los protocolos de red trabajan en conjunto encargándose de los aspectos
parciales de la comunicación. Cada protocolo de red instalado en el sistema operativo
quedará disponible para todos los adaptadores de red existentes, por los que si los
dispositivos de red no están debidamente configurados se podría estar dando acceso no
deseado a nuestros recursos. La regla de seguridad más simple es la de tener instalados solo
los protocolos necesarios. De igual manera si necesita más de un protocolo, es igualmente
aconsejable deshabilitarlo en cada uno de los dispositivos de red que no vayan a hacer uso
de él.

Pila de protocolos y el modelo OSI


A finales de la década de los 70 la Organización Internacional para la Normalización (ISO)
empezó a desarrollar un modelo conceptual para la conexión en red al que bautizó con el
nombre de Open Systems Interconnection Reference Model o Modelo de Referencia de
Interconexión de Sistemas Abiertos, el cual en los entornos de trabajo con redes se le
conoce como Modelo ISO, ya para el año 1984 pasa a ser el estándar internacional para las
comunicaciones en red al ofrecer un marco de trabajo conceptual que permitía explicar el
modo en que los datos se desplazaban dentro de una red. El modelo OSI divide en siete
capas el proceso de transmisión de la información entre equipos informáticos, donde cada
capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global. Este entorno de
trabajo estructurado en capas puede utilizarse para describir y explicar el conjunto de
protocolos reales que es utilizado en la conexión de Sistemas. En realidad una pila de
protocolos no es más que una jerarquía de protocolos que trabajan juntos para llevar a cabo
la transmisión de los datos de forma exitosa entre los nodos de una red. Existe también la
pila de protocolos OSI, denominada pila de protocolos OSI, quizás el desconocimiento de
la existencia de este protocolo radique en que sistema operativos como como Novell
NetWare o Windows NT no la soportan.

El modelo OSI abarca una serie de de eventos imprescindibles durante la comunicación de


sistemas estos son:

El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red
que se está utilizando. El modo en que los PC u otro tipo de dispositivos de la red se
comunican. El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la
forma en que se resuelve la secuenciación y comprobación de errores. El modo en que el
direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico
que proporciona la red.

Las capas OSI


Las capas del modelo OSI describen el proceso de transmisión de los datos dentro de una
Red. Aunque el modelo implica 7 capas el usuario final solo interactúa con dos de ellas: la
primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación.

La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, Hub y el resto de
dispositivos que conforman el entorno físico de la red). La capa de aplicación proporciona
la interfaz que utiliza el usuario en su Computadora para enviar mensajes de correo
electrónico o ubicar un archivo en la red.

La siguiente figura muestra las 7 capas que conforman el modelo OSI. La enumeración
descendente de la capas si se observa de arriba hacia abajo indican cada uno de los niveles
por lo que pasa el paquete trasmitido hasta llegar al receptor destino.
En la mediada que los datos bajan por la pila de protocolos del computador emisor hasta
llegar al cable físico y de hay pasar a subir por la pila de protocolos de la computadora
receptora la comunicación entre ambas máquinas se produce entre capas complementarias.

Protocolos de red más utilizados


NetBEUI:(Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseñado para ser utilizado con el protocolo
NetBIOS. Opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como principal
característica su sencillez y rapidez.

TCP/IP: Es el protocolo estándar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP
son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas
como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser ejecutado en
distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta de un
conjunto de protocolos “miembros” que forman la pila TCP/IP. La tabla 1 muestra la lista
de los protocolos miembro de TCP/IP.

Protocolo
Descripción
miembro

Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la


FTP
transferencia de archivos en la red.

Protocolo Simple de Transferencia de Correo.Proporciona servicios de correo electrónico en las


SMTP
redes Internet e IP.
Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión. TCP
TCP gestiona la conexión entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al
desarrollo de las llamadas telefónicas.

Protocolo de Datagrama de Usuario.Es un protocolo de transporte sin conexión que


UDP
proporciona servicios en colaboración con TCP.

Protocolo de Internet.Es la base para todo el direccionamiento


IP que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin
conexión.

Protocolo de Resolución de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las


ARP
Direcciones MAC de hardware.

IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de paquetes)


Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa menos
protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP. Puede ser
implementado en redes grandes o pequeñas permitiendo el intercambio de datos. La tabla 2
muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX.

Protocolo
Descripción
miembro

Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de impresora
SAP
de NetWare para anunciar la dirección del servidor.

Protocolo de Núcleo NetWare. Gestiona las funciones


NCP de red en las capas de aplicación, presentación y sesión. Gestiona además la creación de paquetes y
se encarga de proporcionar servicios de conexión entre los clientes y servidores.

Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte orientado a la


SPX
conexión.

Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin conexión que
IPX
gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red.

AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, también
permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los pc Macintosh
de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro tipo
de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas Ethernet, Token Ring y FDDI.
La tabla 3 muestra la lista de los protocolos miembro de AppleTalk.
Protocolo
Descripción
Miembro

AppleShare Proporciona servicios en la capa de aplicación.

Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la compartición de


AFP
archivos entre nodos de una red.

Protocolo de Transacción AppleTalk. Proporciona la conexión de capa de


ATP
transporte entre Computadoras.

Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de


NBP
servidores de red con las direcciones de la capa de red.

Protocolo de Información de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace


ZIP
corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.

Protocolo de Resolución de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las


AARP direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de
datos.

Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de


DPP direccionamiento para la red AppleTalk, así como el transporte sin conexión
de los datagramas entre las distintas computadoras

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