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1.

- Principios ordenadores

Mi maqueta es la abstracción de una lámpara en donde se encuentran


representados algunos principios ordenadores, como el eje, que va de la base a la
copa en sentido vertical, tiene simetría conforme a su eje, ya que tiene los mismos
colores y formas en ambos lados, jerarquía en el cubo o copa porque contiene
mayor volumen y es de diferente forma a las esferas, ritmo regular y pauta en la
combinación de tres colores, repetición en las esferas, ya que no mantienen el
mismo tamaño pero si su forma, y finalmente transformación, debido a que inicia
con esferas en su base y termina en la copa con un cubo, o viceversa pero sin perder
el sentido de una lámpara.