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PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 3
“Creamos una animación empleando la herramienta Scratch ”
I. INFORMACION GENERAL
1.1. Institución educativa : Francisco Antonio de Zela
1.2. Área curricular : Educación para el trabajo
1.3. Ciclo : VII
1.4. Grado y sección : 3° G-H-L
1.5. Cantidad de horas semanales :2
1.6. Bimestre académico : III
1.7. Docente : FLORINELDA ESCOBAR CONDORI – EDGARD IDME MOLINA
Define metas de GA1: Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus
aprendizaje potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y
actitudes para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose
preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
Organiza acciones GA2: Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los
Gestiona su
estratégicas para recursos de que dispone para lograr metas de aprendizaje, para lo cual
aprendizaje de
alcanzar las metas establece un orden y una prioridad en las acciones de manera secuenciada
manera autónoma y articulada.
Enfoques transversales
Valor Actitud
Enfoque de derechos Diálogo y ET1: Disposición a conversar con otras personas, intercambiando ideas o
concertación afectos de modo alternativo para construir juntos una postura común.
Enfoque inclusivo Respeto a las ET2: Reconocimiento al valor inherente de cada persona y de sus
diferencias derechos, por encima de cualquier diferencia
Enfoque intercultural Respeto a las ET3: Disposición a actuar de manera justa, respetando el derecho de
diferencias todos, exigiendo sus propios derechos y reconociendo derechos a quienes
les corresponde
Búsqueda de la Flexibilidad y ET7: Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera
excelencia apertura necesario la propia conducta para alcanzar determinados objetivos
cuando surgen dificultades, información no conocida o situaciones
nuevas
El perfil de egreso del Currículo Nacional de la Educación Básica señala que uno de los resultados
que debe mostrar los estudiantes que egresan de la Educación Básica, es “el estudiante
aprovecha responsablemente las tecnologías de información y de la comunicación (TIC) para
interactuar con información, gestionar su comunicación y aprendizaje”. En este sentido, las
estudiantes del nivel de Educación Secundaria, con el propósito de lograr esta característica del
perfil de la EB y gestionar de manera óptima su aprendizaje, se hace indispensable que
desarrollen competencias relacionadas con el uso y aprovechamiento de las TIC en su proceso
de aprendizaje.
En base a lo expuesto en el párrafo anterior y con la finalidad de desarrollar la competencia del
área de EPT, las competencias transversales, los enfoques transversales y el proyecto de
emprendimiento en el tercer bimestre, las estudiantes darán respuesta a las siguientes
preguntas:
¿Qué herramientas TIC se pueden utilizar para potenciar el aprendizaje sobre programación
de objetos?
¿Qué herramienta TIC se puede utilizar para programar objetos de forma sencilla y cuál es
el proceso a seguir en su creación?
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EMBLEMÁTICA
“FRANCISCO ANTONIO DE ZELA”
V. SECUENCIA DIDÁCTICA
SESIÓN DE APREDIZAJE N° 9
Título de la sesión:
“Compartiendo mi producto en el portal de Scratch “
Desempeños precisados:
• Construye su perfil personal cuando accede a
aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, y se
integra a comunidades colaborativas virtuales
Enfoque de búsqueda de la excelencia
• Valor: Diálogo y concertación
• Actitud: Disposición a conversar con otras personas,
intercambiando ideas o afectos de modo alternativo
para construir juntos una postura común
Conocimientos:
• Portal https://scratch.mit.edu/
Actividades de aprendizajes:
Registran en scratch.mit.edu y publica su producto
Duración: 2h
VI. EVALUACIÓN
Para el docente:
• Guías y videos del Ministerio de Educación sobre aplicación de Scratch
Para el estudiante:
• Separatas y guías didácticas elaborados por el docente
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V°B° JEFE DE TALLER PROFESOR