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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen


Charaktername Gesinnung Spieler

Klasse und Stufe Volk Kampagne Heimat

Gottheit Grössenkategorie Geschlecht Alter Grösse Gewicht Haarfarbe Augenfarbe


attributs- a­ ttributs temp. temp. temp.
attribut wert mod. wert mod.
TP gesamt sr BEWEGUNGS-
RATE land
modifikator
St
stärke
trefferpunkte meter felder
grundbewegungsrate
meter felder
mit rüstung
wunden /momentane tp
Ge
geschicklichkeit meter felder meter felder meter felder meter felder
fliegend manövrierfähigkeit schwimmend kletternd grabend
KO
konstitution FERTIGKEITEN
IN
intelligenz
nichttödlicher schaden
gesamt attr.- sonst.
fertigkeit bonus mod. ränge mod.
WE
weisheit Akrobatik = Ge + +
CH
charisma
INITIATIVE
modifikator
= + Auftreten = Ch + +
GESAMT ge-mod. sonst.
mod. Auftreten = Ch + +
Beruf * = We + +
RK
rüstungsklasse = 10 + + + + + + +
Beruf * = We + +
GESAMT rüstungs- schild- ge-mod. grössen- natürl. ablenkungs- sonstige
bonus bonus mod. rüstung bonus mod. Bluffen = Ch + +
berührung
rüstungsklasse
AUF DEM FALSCHEN FUSS
rüstungsklasse
modifikatoren Diplomatie = Ch + +
Einschüchtern = Ch + +
RETTUNGSWÜRFE GESAMT grund-
bonus
attributs-
mod.
magie-
mod.
sonstige
mod.
temp.
mod. modifikatoren
Entfesselungskunst = Ge + +
REFLEX
(geschicklichkeit)
= + + + + Fingerfertigkeit * = Ge + +
WILLEN = + + + + Fliegen = Ge + +
(weisheit) Handwerk = In + +
ZÄHIGKEIT
(konstitution)
= + + + + Handwerk = In + +
ZAUBER- Handwerk = In + +
GRUND-ANGRIFFSBONUS RESISTENZ Heilkunde = We + +
KMB = + + modifikatoren Heimlichkeit = Ge + +
GESAMT grund- st-mod. grössen- Klettern = St + +
angriffs- mod.
bonus Magischen Gegenstand benutzen * = Ch + +
KMV = + + + + 10 Mechanismus ausschalten * = Ge + +
GESAMT grund- st-mod. grössen- ge-mod.
angriffs-
bonus
mod. Mit Tieren umgehen * = Ch + +
Motiv erkennen = We + +
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Reiten = Ge + +
Schätzen = In + +
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Schwimmen = St + +
Sprachenkunde * = In + +
Überlebenskunst = We + +
WAFFE Verkleiden = Ch + +
ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Wahrnehmung = We + +
Wissen (Adel und Königshäuser) * = In + +
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN Wissen (Arkanes)* = In + +
Wissen (Baukunst)* = In + +
Wissen (Die Ebenen)* = In + +
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER Wissen (Geographie)* = In + +
Wissen (Geschichte)* = In + +
Wissen (Gewölbekunde)* = In + + GE
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Wissen (Lokales)* = In + + leicht
last
Wissen (Natur)* = In + +
Wissen (Religion)* = In + + mittle
WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER
Zauberkunde * = In + +
last
schwe
Klassenfertigkeiten * Nur geübt last
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN
Situationsmodifikatoren

WAFFE ANGRIFFSBONUS KRITISCHER TREFFER


Sprachen
ART REICHWEITE MUNITION SCHADEN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen
Rüstungsgegenstände BONUS ART RÜSTUNGSMALUS
Chance auf arkane
Zauberpatzer GEWICHT EIGENSCHAFTEN ZAUBER
bekannte rw gegen grad zauber Bonus-
zauber zauber pro tag zauber
0 0
1.
2.
3.
GESAMT 4.
5.
AUSRÜSTUNG TALENTE
GEGENSTAND GEW. 6.
7.
8.
9.
situationsmodifikatoren

DOMÄNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN


0

1.
BESONDERE FÄHIGKEITEN

2.

3.

4.

GESAMTGEWICHT 5.
leichte über kopf
last stemmen
mittlere vom boden
last aufheben 6.
schwere schieben
last oder ziehen

GELD 7.

KM

SM 8.
GM ERFAHRUNGSPUNKTE NÄCHSTE STUFE
PM 9.

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