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PRIMERA GENERACIÓN
La primera generación de computadoras llego entre los años 1946 y 1958, en ese
momento la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío.
La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchly y Ecker,
quienes fundaron su empresa y dicha computadora fue su primer producto. Como
van a ver en la siguiente foto, esta computadora es considerablemente más chica
que la ENIAC. En los años de la revolución industrial se inventaron tarjetas
perforadas para introducir los datos en la primer computadora de una larga serie de
la compañía IBM, este modelo de computadora se llamó IBM 701, la cual se convirtió
en la Nº 1 en ventas de esa época.
SEGUNDA GENERACION
Características:
TERCERA GENERACION
Desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la
computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características:
1).- El transistor es sustituido por el microtransistor.
2).- Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras. 3).- El
control de calidad del aire acondicionado también disminuye.
4).- La memoria sigue interna por medio de núcleos magnéticos.
5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos.
6).- En software (Sistema Operativo).
CUARTA GENERACION
Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las
computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características:
1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la
función de 64 microtransistores.
2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo.
3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9.
4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto.
5).- En software (LISP, PROLOG)
Las computadoras en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos
nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio
de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. La computadora que
ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los
dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los
gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en
texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora
mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como
mouse o trackballs
QUINTA GENERACION
Comprende de ( 1981 - 200? ). En 1981, los principales países productores de
nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una
nueva generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las siguientes
características estructurales:
1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con
un alto grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes
neurales con las que funciona el cerebro humano.
2) Computadoras con Inteligencia Artificial
3) Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes
integradas)
4) Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia )
5) Utilización del lenguaje natural (lenguaje de quinta generación).
Estos conceptos merecen una somera explicación, debido a que si representan
avances cualitativos con respecto a las generaciones anteriores. La mayoría de las
computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma
secuencial, es decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio
también es posible que una computadora disponga de varios procesadores
centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones, siempre
y cuando estas sean independientes entre sí.
¿QUÉ ES EL HARDWARE?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
¿CUÁL ES EL SOFTWARE?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se
conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.