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Tornillo 3D

La creación de figuras 3D no solo se limita a los comandos básicos que AutoCAD ofrece en
su paleta de dibujo, o los creados con EXTRUDE, más bien el dibujo de figuras 3D son una
combinación y modificación de varias de ellas, en esta ocasión realizaremos el dibujo de un
tornillo de forma general el cual requiere de una combinación de varios comandos para
dibujarlo:

1. Como primer paso dibujaremos un Círculo con el diámetro del tornillo deseado, en
este caso puse un diámetro de 0.5. Paso seguido realizaremos un Polígono de 6 lados
inscrito en el circulo que dibujamos anteriormente y le damos una distancia de 0.4
(Ver Figura 1) la cual será la cabeza del tornillo.

Figura 1

2. Enseguida realizaremos un helice de 0.5 de diámetro y 1 de altura con 20 vueltas tal


y como aparece en la figura 2 para realizar la rosca. Nota: El diámetro, las vueltas y
la altura los podrás cambiar según el tornillo que necesites dibujar.
Figura 2

3. Siguiente paso será dibujar un triángulo con una polilínea 3D con .025 de base por
altura, tal y como se muestra en la figura 3 para definir la forma a la rosca del tornillo.

Tornillo 3

4. Luego tendremos que colocar ese triángulo en la punta de inicio del hélice tal y
como lo muestra la figura 4.
Figura 4

5. Paso seguido tendremos que convertir los sólidos, para esto comenzaremos con la
separación del circulo y el polígono y después realizaremos una extrusión al
polígono con una altura de 0.2 (Ver Figura 5) la cual será la cabeza del tornillo a
dibujar.

Tornillo 5
6. El siguiente paso será realizar la extrusión del circulo dibujado con una altura de 1
(Ver Figura 6). Nota: Para poder ver el cilindro de forma completa solo tenemos que
cambiar la visualización de los objetos da clic aquí para ver cómo.

Figura 6

7. Siguiente paso tendremos que aplicar el comando Sweep al triangulo dibujado con
el hélice como eje de ejecución el cual quedara tal y como se ve en la figura 7.
Tornillo 7

8. Ya tenemos todas los sólidos creados ahora procederemos a unirlos en la forma de


tornillo, primero pondremos el cilindro en la parte superior del polígono (Ver Figura
8).

Figura 8
9. Luego colocaremos la rosca creada en el centro del cilindro para formar el tornillo
(Ver Figura 9).

Figura 9

10. Por ultimo uniremos todas las partes con el comando UNION y cambiando la
visualización tendremos el tornillo tal y como aparece en la figura 10.

Figura 10

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