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Dracula’s   Feast 
A   game   of   logical   deduction   for   4­8   players. 
 
Dracula   has   invited   all   the   townsfolk   for   dinner   (and   maybe   a  few   for   dessert),   but   some 
monsters   are   being   a  pain   in   the   neck   and   have   crashed   the   party:   now,   everything   is   at   stake… 
 
Included: 
● 9   guest   cards   (Alucard,   Beelzebub,   Boogie   Monster,   Doctor   Jekyll,   Dracula,   Trickster, 
Van   Helsing,   Werewolf,   Zombie) 
● 9   accusation   cards   (same   as   above) 
● 8   reference   cards 
● 8   YES   cards   (plus   two   spares) 
● 8   NO   cards   (plus   two   spares) 
● 7   dance   tokens   in   each   of   eight   colors 
● Rulebook 
● Blank   cards   (will   not   be   included   in   retail   copy   of   the   game) 
 
Objective: 
Learn   the   identities   of   all   the   other   guests,   and   perform   a  Grand   Reveal   ­  shaming   them   into 
leaving   the   party   so   that   the   delicious   townsfolk   can   be   yours! 
 
Setup: 
Choose   a  number   of   guest   cards   equal   to   the   number   of   players,   and   shuffle   them   together   with 
the   Dracula   guest   card.   Place   the   accusation   card   matching   each   guest   card   (including   Dracula) 
in   the   centre   of   the   table   where   everyone   can   see   them,   to   keep   track   of   which   characters   are   in 
the   game. 
 
Each   player   takes   all   dance   tokens   of   a  single   color,   a  YES   card,   and   a  NO   card.  
 
Deal   each   player   a  random   face   down   guest   card,   and   place   the   remaining   guest   card   face 
down   in   the   centre   of   the   table.   This   is   the   “Mystery   Guest”. 
 
The   player   with   the   most   delicious   blood   goes   first,   and   play   continues   to   the   left. 
 
 
   
 

Gameplay: 
On   your   turn,   take   one   of   the   following   actions: 
 
● Question:  C   hoose   another   player,   and   publicly   ask   them   if   they   are   a  specific   guest. 
They   will  s   ecretly   hand   you   a  YES   card   if   they   are   that   guest,   or   a  NO   card   if   they’re 
not.   Look   at   the   card   and   return   it.   (Note:  D
  o   not   answer   out   loud!   Answer   questions 
only   by   passing   cards.) 
 
● Dance:  C   hoose   another   player   and   ask   them   to   dance.   If   they   accept,   secretly   show 
each   other   your   guest   cards.   If   they   refuse,   nothing   happens.   The   first   time   you   dance 
with   another   player,   you   take   one   of   their   dance   tokens   and   they   take   one   of   yours.   Once 
you’ve   danced   with   another   guest,   you   cannot   accuse   them.  
 
● Accuse:  C   hoose   a  player   who  d   oesn’t   have   one   of   your   dance   tokens   and   place   an 
accusation   card   face   up   in   front   of   them.   If   the   accusation   card   matches   their   guest   card, 
they   must   reveal   their   guest   card   ­  they   are   banished   from   the   party.   Keep   their   guest 
card   in   front   of   you   to   show   that   you   correctly   accused   them,   and   remove   their 
accusation   card   from   the   game. 
 
If   the   accusation   card   does   not   match   their   guest   card,   they   will   tell   you   that   you’re   wrong 
(but   not   which   guest   card   they   actually   have)   and   you   are   banished   instead.   Reveal   your 
guest   card,   and   remove   your   accusation   card   from   the   game. 
 
Players   can   accuse   the   Mystery   Guest   ­  after   announcing   their   accusation,   they   secretly   look 
at   the   card.   If   they   were   correct,   they   reveal   it   and   place   it   in   front   of   them   as   normal.   If   they’re 
incorrect,   they   are   banished,   returning   the   Mystery   Guest   card   without   revealing   it   to   the   other 
players. 
 
The   Mystery   Guest   cannot   be   questioned   or   danced   with. 
 
● Grand   Reveal:  A   nnounce   that   you   are   attempting   a  Grand   Reveal.   Reveal   your   guest 
card,   then   place   an   accusation   card   in   front   of   every   guest   who   is   still   at   the   party.   Your 
choice   is   locked   in   the   moment   you   place   the   accusation   card,   so   make   sure   you’re   sure! 
 
Each   player   must   put   a  YES   card   face   down   in   the   centre   of   the   table   if   the   accusation 
card   in   front   of   them   matches   their   guest   card   or   a  NO   if   it   doesn’t. 
 
Shuffle   these   cards   and   reveal   them.   If   any   of   them   read   NO,   you   are   banished. 
Everyone   discards   their   remaining   YES/NO   card   face   down.   Shuffle   them   all   together 
and   deal   everyone   a  new   YES   and   NO   card. 
 
If   they   all   read   YES,   you   win!  
 

 
Once   a  guest   is   banished   from   the   party,   they   cannot   be   questioned,   accused,   or   danced 
with.   Their   player   gets   no   further   turns,   and   may   not   discuss   any   information   from   the   game 
with   the   other   players.   Dance   tokens   they’ve   been   given   or   handed   out   remain   in   play. 
 
Guest   cards: 
Each   guest   card   follows   unique   rules:   some   can   lie   when   questioned,   some   have   additional 
victory   conditions,   and   some   are   limited   in   the   actions   they   can   take.   Guest   rules   always   take 
precedence   over   the   game   rules.   If   two   guest   cards   conflict   (eg,   two   guests   would   win   at   the 
same   time),   the   player   whose   turn   it   is   has   priority,   and   order   continues   to   the   left. 
 
Dracula   ­ W   elcome   to   the   party!   Don't   you   all   look   DELICIOUS! 
Dracula   is   the   host   of   the   party   ­  he’s   in   every   game.   After   he’s   banished,   he   may   still   take   his 
turn   the   next   time   it   comes   around   to   him,   for   one   last   shot   at   a  Grand   Reveal.   He   is   otherwise 
still   considered   banished. 
 
Alucard   ­ T   ry­hard   with   a  vengeance. 
Alucard   wants   desperately   to   be   cool   like   Dracula.   He   accepts   every   dance   request   and   if 
someone   puts   Dracula’s   accusation   card   in   front   of   him   as   part   of   an   accusation   or   a  Grand 
Reveal,   he   immediately   wins. 
 
Beelzebub   ­ H   e’ll   ensure   you   put   your   heart   and   soul   into   every   dance. 
Beelzebub   is   in   a  bind;   he’s   way   behind,   and   willing   to   make   a  deal.   He   accepts   every   dance 
request,   but   may   reveal   his   card   to   accuse   a  guest   who   has   his   dance   token.   He   wins   by 
correctly   accusing   two   guests.   Once   he’s   revealed   himself   this   way,   he   continues   playing   as 
normal   (if   the   game   isn’t   over). 
 
The   Boogie   Monster   ­ N   ot   to   be   mistaken   for   the   bogey   monster,   who's   snottier   and   not   as   good   at 
dancing. 
The   Boogie   Monster   is   a  good­time   gal...   for   a  while,   at   least.   She   accepts   all   dances.   The 
Boogie   Monster   may   attempt   a  Grand   Reveal   immediately   whenever   a  guest   with   her   dance 
token   (ie   someone   she’s   danced   with)   is   banished.   This   includes   guests   who   are   banished   but 
still   get   additional   actions   or   turns   (such   as   Doctor   Jekyll   or   Dracula). 
 
Doctor   Jekyll   ­ S   ure,   she's   a  little   shy...but   just   wait   'til   you   meet   her   FRIEND 
Doctor   Jekyll   is   a  wallflower   with   a  dark   side.   She   cannot   question   other   players.   After   Doctor 
Jekyll   is   banished,   her   player   takes   the   Mystery   Guest   card   and   rejoins   the   game   as   an   entirely 
new   guest.  
 
All   accused   guests   are   lost,   all   her   dance   tokens   are   returned   to   her,   and   she   returns   all   dance 
tokens.   If   there   is   no   Mystery   Guest   card   when   Doctor   Jekyll   is   banished,   her   player   does   not 
rejoin   the   game. 
 

 
Trickster   ­ H
  alf   the   time   she's   not   even   sure   who   SHE   is. 
Trickster   is   a  woman   of   many   faces.   She   accepts   all   dance   requests,   and   no   matter   who   she’s 
questioned   to   be,   always   replies   YES.   When   given   an   accusation   card,   she   answers   honestly. 
 
Van   Helsing   ­ T   his   time,   there   will   be   no   missed   stakes. 
Van   Helsing   is   a  woman   on   a  mission.   If   she   can   dance   with   Dracula   or   correctly   accuse   him, 
she   immediately   wins.   If   Dracula   has   already   been   banished,   she   must   win   some   other   way. 
 
Werewolf   ­ D   on't   blame   it   on   the   moonlight,   blame   it   on   the   Boogie   Monster. 
Werewolf   is   a  dog   determined   to   have   its   day   ­  if   it   correctly   accuses   two   guests,   it   immediately 
wins. 
 
Zombie   ­ T  his   new   dance   craze...   so   contagious! 
Zombie   is   just   here   to   dance.   If   he   collects   two   different   dance   tokens   (not   including   his   own), 
he   immediately   wins. 
 
 
   
ALUCARD DOCTOR JEKYLL DRACULA TRICKSTER
Accept all dances. Answer YES to being You cannot question.
Accept all dances and
Dracula when questioned. Win by being Play as the Mystery Guest Take one more turn after being banished.
answer YES to all questions.
given Dracula’s accusation card. after being banished.
WEREWOLF BOOGIE MONSTER BEELZEBUB VAN HELSING
Accept all dances. You may immediately Accept all dances. You may reveal this card
Win by correctly accusing Dracula
Win by correctly accusing two guests. attempt a Grand Reveal when a guest to accuse a guest who has your dance token.
Win by correctly accusing two guests.
or dancing with him.
with your dance token is banished.
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 1 - Card Fronts
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 1 - Card Backs
ZOMBIE
ALUCARD

DRACULA
DOCTOR
JEKYLL
Win by collecting two dance tokens.

BEELZEBUB
WEREWOLF
TRICKSTER

MONSTER
BOOGIE
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 2 - Card Fronts
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 2 - Card Backs
HELSING
VAN
ZOMBIE
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 3 - Card Fronts
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 3 - Card Backs
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 4 - Card Fronts
Unmasked: Dracula’s Feast
PNP page 4 - Card Backs

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