Sie sind auf Seite 1von 18

 

 
Dwarven Holds 
Army Book 
2nd Edition, version 2.0 - 21st December 2018 
 

Army Model Rules    Characters  


Armoury  Core  
Dwarven Runes  Special  
Quick Reference Sheet  Clans' Thunder  
  Engines of War 
 
 
Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame.  
All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/
Recent changes in blue or green and listed at the end of this document or at 
http://the-ninth-age.com/archive.html  
 
  Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 

 
Army Wide Rules 
Hewn out of Mountains 
As  long  as  at  least  one  friendly  model  from  a  Dwarven  Holds  army  is on the Battlefield, all spells cast by enemy models 
have their Casting Values increased by +1.  
 
Ancient Grudge 
Dwarven  Holds  armies  have  a  number  of  Ancient  Grudges  which  confer  a  bonus  when  attacking  specific  enemies.  The 
total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner: 
 
­ One Grudge for a General with Ancestral Memory. 
­ One Grudge for each King in the army. 
­ Two Grudges  for each War Throne in the army. 
 
Right  before  the  battle  (during  step  7  of  the  Deployment  Phase  Sequence),  you  must  choose  a  single  unit  from  the 
opponent's  Army  List  for  each  Grudge  in  your  army  (this  may  also  be  a  Character).  The  models  of  this  unit  are 
considered  'marked'.  All  models  in  the  Dwarven  Holds  army  gain  Hatred  against  marked  models,  and  against  models 
joined to units with more than half of their models marked. 

Army Model Rules 
Universal Rules 
Holdstone 
One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  any  Round  of  Combat.  Effects  last  until  the  unit  is  no  longer  Engaged  in 
Combat. Apply the following effects: 
● Enemy units cannot claim Combat Score bonuses for being in the Flank or the Rear of the unit. 
● The unit cannot be Disrupted. 
● Shield Wall, Wall of Iron, and Parry can be used in any Facing. 
● For  the  purpose  of  Supporting  Attacks,  all  Facings  are  considered  to  be  the  Front  Facing  (i.e.  a  model  can 
perform Supporting Attacks also to the Flanks and Rear).  
● The unit cannot Pursue (nor Overrun). 
 
Rune of Resonance 
Bound Spell, Power Level (5/8). Type: Augment. Range 12". Duration: Permanent. 
Once  per  Magic  Phase,  a  single  unit  with  at  least  one  model  affected  by  the  Rune  of  Resonance  may  be  chosen  as  an 
additional  target  of  a  Battle  Rune  that  a  friendly  model  is  casting  anywhere  on  the  Battlefield  (during  step  1  of  the 
Casting Attempt), with the following restrictions: 
● A unit cannot be chosen if it is already a target of the Battle Rune. 
● All  instances  of  Rune  of  Resonance  on  a  unit  immediately  end  when  a  Battle  Rune  is  successfully  cast  on  the 
unit. 
● Characters that leave a Combined Unit are no longer affected by the Rune of Resonance. 
 
Ancestral Memory 
A General with Ancestral Memory affects the number of Grudges held by a Dwarven Holds army (see Ancient Grudge). 
 
The bigger they are… 
When rolling for Charge Range, if the Charged unit contains at least one Large or Gigantic model, models with this Attack 
Attribute gain Swiftstride for this Charge Range roll (this does not apply to Pursuit and Overrun Moves). 
   

Model Rules 2 Ch Co S CT EoW 


Personal Protections 
Shield Wall 
When  using  a  Shield,  the  model  gains  Aegis  (6+,  against  Close  Combat  Attacks).  This  is  improved  to  Aegis  (5+,  against 
Close  Combat  Attacks)  if  the  attacker  is  Charging.  This  rule  can  only  be  used  against  attacks  from  enemies  Engaged  in 
the model's unit’s Front Facing. 
 
 
Attack Attributes 
Sturdy :  Close Combat. 
The  model  gains  Devastating  Charge  (+1  Str, +1 AP) and it does not suffer from negative to-hit modifiers from a Stand 
and Shoot Charge Reaction.  
 
Yer comin’ with me! : Close Combat. 
Close  Combat  Attacks  made  by  models  with  this Attack Attribute can never wound on worse than 4+. In addition, when 
a  model  with  this  Attack  Attribute  is  removed  as  a  casualty  during  the  Melee  Phase  due  to  a  Melee  Attack,  it  must 
immediately,  before  removal,  make  a  single  Close  Combat  Attack  that  is  always  resolved  with  Strength  5  and  Armour 
Penetration  2,  which  must  be  allocated  either  towards  the  model  that  caused  the  casualty  or  its  unit  (in  this  case,  the 
hits  are  distributed  onto  the  unit).  This  Attack  Attribute  cannot  be  used  against  casualties  caused  by  Impact  Hits.  In 
order to use this Attack Attribute, the unit must be at least as wide as it is deep at the start of the Round of Combat. 
 
 
Weapons 
Guild­Crafted Handgun :  Shooting Weapon. 
Range 24”, Shots 1, Str 4, AP 2, Unwieldy, Accurate. 
 
Wyrm­Slayer Rocket :  Shooting Weapon.  
Range 24", Shots 1, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Flaming Attacks, Reload! 
 
Forge Repeater :  Shooting Weapon.  
Range 18", Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire.  
 

   

Model Rules 3 Ch Co S CT EoW 


Battle Runes 
Battle Runes are Bound Spells with Power Level (5/8). If taken by a Runic Smith they have Range 12”, and if taken by an 
Anvil of Power they have Range 36”. 
 

     
Rune of Revocation  Rune of Reckoning  Rune of Oaths 
Type: Universal  Type: Augment  Type: Augment 
Duration: One Turn  Duration: One Turn  Duration: One Turn 
The effects of all other spells with  The target must reroll failed to-hit  The target must reroll failed 
duration One Turn affecting the target  rolls with its Close Combat Attacks.  to-wound rolls with its Melee Attacks. 
immediately come to an end. In   
addition, the next successfully cast 
enemy spell which targets the unit, 
including Aura spells and Attribute 
Spells, is automatically dispelled (this 
is an exception to the rule that 
Attribute Spells cannot be dispelled). 

     
Rune of Resolve  Rune of Gleaming   Rune of Resilience 
Type: Augment  Type: Augment  Type: Augment 
Duration: Instant   Duration: One Turn  Duration: One Turn  
The target may perform a 6" Magical  The target gains Hard Target (1) and  All to-wound rolls against the target 
Move.   Distracting.  suffer a -1 modifier.  
 

   

Model Rules 4 Ch Co S CT EoW 


Dwarven Runes 
Dwarven  Holds  armies  cannot  pick  from  the  list  of  Common  Special  Items  except  Common  Banner  Enchantments,  but 
instead  create  their  own  Special  Items  using  Dwarven  Runes.  The  resulting  objects,  called  Runic  Items,  follow  the 
normal  rules  for  Special  Items  of  their  respective  type:  Runic  Weapons  are  enchanted  weapons,  Runic  Armour  is 
enchanted armour, and Runic Talismans are Artefacts. Each Rune combination forms a unique Special Item which cannot 
be duplicated within the army. 
 
Weapon Runes 
Any  Hand Weapon or Paired Weapons may be engraved with up to 3 Weapon Runes. All weapons engraved with Weapon 
Runes gain Magical Attacks. 

Rune of Destruction  (80 pts)  Rune of Quickening  (35 pts) 


0-1 per Army.  For  each  Rune  of  Quickening  engraved  on  a  weapon,  the 
Attacks  made  with  a  weapon  engraved  with  this  Rune  wielder gains +3 Agility when using it. 
gain Multiple Wounds (D3).   
  Rune of Fury  (30 pts) 
Rune of Smashing  (55 pts) - Models on foot only.  For  each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder 
0-1 per Army.  gains +1 Attack Value when using it. 
Attacks  made  with  a  weapon  engraved  with  this  Rune   
that  are  allocated  towards  a  model  with  Resilience  5  or  Rune of Lightning  (30 pts) 
more  have  their  Strength  set  to  10  and  Armour  0-3 per Army. 
Penetration set to 10.  If  the  wielder  scores  at  least  one  successful  hit  with  a 
  weapon  engraved  with  one  or  more  Runes  of  Lightning 
Rune of Penetration  (45 pts)  (consider  each  set  of  simultaneous  attacks  separately), 
Attacks  made  with  a  weapon  engraved  with one or more  each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits 
Runes of Penetrating gain +3 Armour Penetration.  for  each  instance  of  this  Rune.  The  hits  are  considered 
  Special  Attacks  and are resolved with Strength 4, Armour 
Rune of Might (40 pts)  Penetration 1, and Magical Attacks.  
For  each  Rune  of  Might  engraved  on  a  weapon,  attacks   
made  with  it  gain  +1  Strength  and  +1  Armour  Rune of Returning  (15 pts) 
Penetration.  A  weapon  engraved  with  this  Rune  can  be  used  as  a 
  Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: 
Rune of Precision  (40 pts)  Range  8”,  Shots  1,  Str  as  user,  AP  as  user,  Quick  to  Fire, 
The  wielder  of  a  weapon  engraved  with  this  Rune  gains  Accurate, Reload!. 
Lightning Reflexes.  Shooting  Attacks  with  this  weapon  are  affected  by  all 
  Weapon  Runes  on  the  engraved  weapon  (even  if  the 
Rune of Craftsmanship  (40 pts)   effects are normally restricted to Close Combat Attacks). 
0-1 per Army.   
A  weapon  engraved  with  this  Rune  becomes  a  Great  Rune of Fire  (15 pts) 
Weapon  (this  does  not  prevent  the  weapon  from  being  At  the  start  of  any  phase  or  Round  of  Combat,  this  Rune 
engraved with additional Runes).  may  be  activated.  If  so,  attacks  made  with  a  weapon 
engraved  with  this  Rune  become  Flaming  Attacks  until 
the end of the phase. 
   

Model Rules 5 Ch Co S CT EoW 


Armour Runes 
Any Suit of Armour can be engraved with up to 3 Armour Runes.
Rune of Resistance  (55 pts)  Rune of Iron  (25 pts) 
0-1 per Army.  The  bearer  of  a  single  Rune  of Iron gains +1 Armour. The 
Successful  to‐wound  rolls  against  the  wearer  of  an  bearer of two or more Runes of Iron gains +2 Armour. 
armour engraved with this Rune must be rerolled.    
 
Rune of the Forge  (10 pts) 
Rune of Steel  (55 pts)  The  wearer  of  an  armour  engraved  with  this  Rune  gains 
The  wearer  of  an  armour  engraved  with  this  Rune  must  Aegis (2+, against Flaming Attacks). 
reroll failed Armour Saves. 
 
Rune of Retribution  (35 pts) 
Whenever  the  wearer of an armour engraved with one or 
more  Runes  of  Retribution  rolls  a  successful  Shield  Wall 
Aegis  roll  (including  Shield  Wall  stacked  with  Rune  of 
Shielding),  the  attacking  model  suffers  a  hit  with  the 
Strength  and  Armour  Penetration  of  the  saved  attack. 
This is considered a Special Attack. 
 

Talismanic Runes 
Up to 3 Runes from this set may be taken as a single Talisman. A model cannot have more than one Talisman, and not 
more than one Dominant Rune. 
Rune of Denial  (90 pts) - Dominant.  Rune of Readiness  (40 pts) 
0-1 per Army.  One  use  only.  May  be  activated  at  the  end  of  the  Charge 
One  use  only.  The  player  may  choose  to  use  this  Rune  Phase, directly after all Charge Moves have been resolved. 
instead  of  making  a  Dispel  Attempt.  The  spell  is  If  the  bearer’s  unit  was  successfully  Charged  during  this 
automatically dispelled.  phase,  it  may  perform  a  Combat  Reform  (following  the 
 
normal rules for Combat Reforms).  
Rune of Devouring  (70 pts) - Runic Smiths only.   
Dominant.  Rune of Storms (35 pts) 
0-1 per Army.  0-2 per Army. 
One  use  only.  The  player  may  choose  to  use  this  Rune  One  use  only.  Effects  last  one  Player  Turn.  May  be 
instead  of  making  a  Dispel  Attempt.  The  spell  is  cast  as  activated  at  the  start  of  the  opponent’s  Player  Turn. 
normal  but  is afterwards lost and the Caster may not cast  Choose  a  single  enemy  unit  within  24”  of  the  bearer.  All 
it  again  for  the  rest  of  the  game.  Attribute  Spells  are  not  models  with  Fly  in  that  unit  have their Advance Rate and 
affected.  March  Rate  (both  for  Ground  and  Fly Movement) halved, 
 
Rune of Harnessing  (55 pts) - Runic Smiths only.  rounding fractions up. 
 
Enemy  models  within  24”  of  the  Runic  Smith  have  their  Rune of Shielding  (30 pts) 
Channel value (the value within brackets) reduced by 1.  The  bearer  gains  Aegis  (+1,  max  4+). The Aegis from this 
 

Rune of Courage  (55 pts)  Rune only  stacks with itself and/or Shield Wall. 


 
One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  any  Round  Rune of Mastery  (25 pts) 
of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains  One  use  only.  May  be  activated  just  before  the  bearer 
Stubborn.  casts  a  Bound  Spell.  Add  (+2/+2)  to  the  Power  Level  of 
 
Rune of Dragon’s Breath  (55 pts)  this Bound Spell for this casting attempt. 
 
0-3 per Army.  Rune of Mining  (20 pts) 
The  bearer  gains  Breath  Attack  (Str  4,  AP  1,  Flaming  After  Determining  Deployment  Zones  (at  the  end  of step 
Attacks,  Magical  Attacks).  A  single  friendly  Rune  of  6  of  the  The  Pre-Game  Sequence),  choose  a  Terrain 
Dragon’s Breath may be used per Round of Combat.  Feature  on  the  Battlefield.  As  long  a  the  bearer  is  on  the 
 
Rune of Grounding  (50 pts) - Runic Smiths only.  Battlefield,  all  friendly  models  may  treat  this  as  Open 
0-1 per Army.  Terrain  when  making  Advance  Moves  or  March  Moves, 
One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  any  Melee  but  must  still  follow  the  Unit  Spacing  rule  at  the  end  of 
Phase. All spells with duration One Turn that affect any of  their  
movement. 
the following units come to an end:  Rune of Kinship (20 pts) - Cannot be taken by models on 
● The bearer’s unit   War Throne 
● Enemy units in base contact with the bearer   The bearer gains Scout and Ambush. 
   

Model Rules 6 Ch Co S CT EoW 


Runic Standards 
Dwarven  Holds  armies  may  use  Banner  Enchantments  from  the  list  of  Common  Banner  Enchantments  as  well  as  the 
Runic  Standards  listed  below  (so  any  Standard  Bearer  that  may  take a Runic Standard may take a Banner Enchantment 
instead).  A  Battle  Standard  Bearer  may  take  up  to  two  Banner  Enchantments  or  up  to  two  Runic  Standards  or  a 
combination of a single Banner Enchantment and a single Runic Standard. 

Runic  Standard  of  Shielding  (80  pts)  -  Battle  Standard  Runic Standard of the Anvil  (35 pts) 
Bearer, Deep Watch, and King's Guard only.  0-3 per Army. 
0-1 per Army.  Friendly  units  Charging  enemy  units  Engaged  in  Combat 
All  friendly  units  within  6"  of  the  bearer  gain  Aegis  (5+,  with  the  bearer’s  unit  must  reroll  failed  Charge  Range 
against Shooting Attacks).  rolls. 
   
Runic Standard of Swiftness (60 pts)  Runic Standard of Wisdom  (35 pts) 
0-1 per Army.  0-1 per Army. 
The bearer’s unit gains Vanguard.  The  bearer  may  select  a  single  Battle  Rune  during  Spell 
  Selection.  This  Battle  Rune  can  be  cast by the bearer and 
Runic Standard of Dismay  (45 pts)  has range Caster’s Unit. 
0-1 per Army.   
Units  Charging  the  bearer’s  unit  suffer  -2"  Advance  Rate  Runic Standard of the Hold  (35 pts) 
for their Charge Range roll.   0-3 per Army. 
  A  unit  with  one  or  more  Runic  Standards  of  the  Hold 
Runic Standard of Steadiness  (40 pts)  counts  as  having  an  additional  Full  Rank  for the purpose 
0-3 per Army  of Steadfast and Disrupted. 
One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  any 
Movement  Phase.  The  bearer’s  unit  gains  Quick  to  Fire 
until the end of the Player Turn. 
 
 
 
 
 
 
 
 

Army Organisation 

       
Characters  Core  Special  Clans' Thunder  Engines of War 
Max 40%   At least 25%   No limit  Max 35%  Max 20% 
 
   

Model Rules 7 Ch Co S CT EoW 


CHARACTERS (max 40%) 
Height: Standard 
King   225 pts   Type: Infantry 
single model  Base: 20x20mm  
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  10       


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  7  5  0     Plate Armour, Shield Wall 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

King  4  7  4  1  4  Sturdy 
 

  Options: pts 
May take Runic Items  up to 250 
May take a Holdstone  35 
May take Rune of Resonance 50  
If General, may take Ancestral Memory 60  
May take a Shield  15 
May take a Shooting Weapon (one choice only): 
Pistol (3+) 5   
Guild-Crafted Handgun (3+)  10  
Crossbow (3+) 10  
May take a Great Weapon  20
May take a mount (one choice only): 
Shield Bearers    115   
War Throne  245   
 

Height: Standard 
Thane   120 pts   Type: Infantry 
single model  Base: 20x20mm  
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9       
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  5  0     Plate Armour, Shield Wall 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Thane  3  6  4  1  3  Sturdy 
 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer    50  
May take Runic Items  up to 150 
May take a Holdstone  30 
May take Rune of Resonance 50  
If General, may take Ancestral Memory 40 
May take a Shield  10 
May take a Shooting Weapon (one choice only): 
Pistol (3+) 5   
Guild-Crafted Handgun (3+)  10  
Crossbow (3+) 10  
May take a Great Weapon  10
May take Shield Bearers    95 

Model Rules 8 Ch Co S CT EoW 


 

Height: Standard 
Dragon Seeker   210 pts  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 20x20mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  10      Not a Leader, Unbreakable, Fearless, Vanguard, Magic Resistance 
(1), The bigger they are... 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  7  5  0     Aegis (6+) 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Dragon Seeker  5  7  5  2  5  Great Weapon, Sturdy, Weapon Master, Lethal Strike, Paired 
Weapons, Yer comin’ with me! 
 

  Options: pts 
May take Weapon Runes up to 150 
Monster  Seeker:  Attack  Attribute  -  Close 
May take (one choice only):    
Combat. 
Monster Seeker  60  
The  model  gains  Multiple  Wounds  (2,  against 
  Grim Resolve 80 
Large, Gigantic). 
 
Grim Resolve:  Attack Attribute - Close Combat. 
The  model gains +1 Attack Value for each enemy 
model  in  base  contact  with  it  (including  the 
model it is fighting a Duel with if applicable). 
 
 

Height: Standard 
Runic Smith  170 pts  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 20x20mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Channel (1), Magic Resistance (1), Rune Craft Mastery 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Plate Armour, Shield Wall 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Runic Smith   2  5  4  1  3  Sturdy 


 

Rune Craft Mastery:  Universal Rule.  Options: pts 


All  model  parts  in  the  same  unit  as  one  or  more  May take Runic Items up to 200 
models  with  Rune  Craft  Mastery  gain  +1  Armour  If General, may take Ancestral Memory 45 
Penetration on their Close Combat Attacks.   May take Rune of Resonance 50  
Each  Runic  Smith  may  select  up  to  three  different  May take a Shield  5 
Battle  Runes  during  Spell  Selection,  provided  it  May take a Great Weapon  10 
paid for them.  May take up to 3 different Battle Runes  20 / Rune 
   

Model Rules 9 Ch Co S CT EoW 


Height: Standard 
Engineer   125 pts   0­2 Units per 
Type: Infantry 
single model  Army  
  Base: 20x20mm 
This unit counts both towards Characters and Engines of War. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Engineer (3+), Entrench 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  5  4  0     Plate Armour, Shield Wall 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Engineer  2  5  4  1  3  Sturdy 
 

Entrench:  Universal Rule.  Options: pts 


Right  before  the  battle  (during  step  7  of  the  May take Runic Items  up to 100  
Deployment  Phase  Sequence),  a  model  with  this  If General, may take Ancestral Memory 55  
rule  may  Entrench  a  single  War  Machine. The War  May take Rune of Resonance 50
Machine  counts  as  being  in  Hard  Cover.  The  War  May take a Shield  5  
Machine  loses  this  rule  permanently if it makes an  May take a Great Weapon  5  
Advance or March Move or a Random Movement.   May take a Shooting Weapon (one choice only): 
Pistol (3+) 5  
Crossbow (3+) 5 
Guild-Crafted Handgun (3+)  5  
Forge Repeater (4+)  20 
Wyrm-Slayer Rocket (3+)  30 
 
 

Height: Standard 
Anvil of Power   185 pts   0­1 Units per 
Type: Construct 
single model  Army   Base: 60mm round 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  3”  9      Channel (2), Unbreakable, Fearless, War Machine, Magic 


Resistance (2), Not a Leader, Runic Anvil 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0     Plate Armour, Aegis (5+) 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Anvil Guards  3  5  4  1  2   
 

Runic Anvil:  Universal Rule. 
Each Anvil of Power may select up to three different Battle Runes during Spell Selection.  
 
   

Model Rules 10 Ch Co S CT EoW 


CHARACTERS MOUNTS 
   
 
Shield Bearers   Standard, Infantry  War Throne  Standard, Infantry 
40x20mm  40x60mm 

Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
   Tall, Majesty of 
  3”  9”  C      Tall    3”  9”  C      High Kings 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     Defensive  HP  Def  Res  Arm    
   
  4  C  C  C+ 2    6  C  C  C+ 2 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi     Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Harnessed, Sturdy  Harnessed, Sturdy, 
Shield Bearers   2  5  4  1  2  War Throne  4  5  4  1  2  Hatred 
  Majesty of High Kings:  Universal Rule. 
The  range  of  Commanding  Presence  of  a  General 
mounted on a War Throne is set  to 18".  
 
 
 
 

CORE (at least 25%) 


Height: Standard 
Clan Warriors   120 pts  
  Type: Infantry 
10  models, may add up to 30  additional models for 13 pts/model  Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  0     Heavy Armour, Shield Wall 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Clan Warrior  1  4  3  0  2  Sturdy 


 

  Options: pts 
A single unit of Clan Warriors or Greybeards 
may take Vanguard*  2 / model 
May take a Shield    2 / model 
May take Throwing Weapons (5+)  2 / model 
May take (one choice only): 
Paired Weapons  free 
Spear & Shield 3 / model 
Great Weapon 3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20 
- may take a Runic Standard 
*0-30 Models per Unit 

Model Rules 11 Ch Co S CT EoW 


Height: Standard 
Greybeards   175 pts  
  Type: Infantry 
10  models, may add up to 20  additional models for 20 pts/model  Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Fearless, Scoring, Seen It All 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  5  4  0     Heavy Armour, Shield Wall  

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Greybeard  1  5  4  1  2  Sturdy 
 

Seen It All:  Universal Rule.  Options: pts 


Friendly units within 6" of a non-Fleeing  A single unit of Clan Warriors or Greybeards 
Greybeard unit may reroll failed Panic Tests.  may take Vanguard*  2 / model 
May take a Shield  2 / model 
May take Throwing Weapons (5+)  4 / model 
May take a Great Weapon  4 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
- may take a Runic Standard 
*0-20 Models per Unit 
 

Clan Marksmen   200 pts     Height: Standard 


10  models, may add up to 15  additional models for  Type: Infantry 
0­4 Units per 
19 pts/model  Base: 20x20mm 
  Army  
This unit counts both towards Core and Clans' Thunder. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  0     Heavy Armour, Shield Wall 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Clan Marksman  1  4  3  0  2  Sturdy, Crossbow (4+) 


 
  Options: pts 
May (one choice only) 
take a Great Weapon  4 / model 
replace Crossbow (4+) with 
Guild-Crafted Handgun (4+) 4 / model 
May take a Shield    2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20 
- may take a Runic Standard* 
*units without Guild-Crafted Handgun only 

Model Rules 12 Ch Co S CT EoW 


SPECIAL  (no limit) 
Height: Standard 
Deep Watch    310 pts  
  Type: Infantry 
 15  models, may add up to 15  additional models for 27 pts/model  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Bodyguard, Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  5  4  0     Plate Armour, Shield, Wall of Iron 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Deep Watch  1  5  4  1  2  Sturdy 


 

Wall of Iron:  Personal Protection.  Options: pts 


The  model  gains  Aegis  (5+,  against  Close  Combat  May upgrade one model to each of the following: 
Attacks).  This  rule  can  only  be used against attacks  Champion 20 
from  enemies  Engaged  in  the  model's  unit’s  Front  Musician 20 
Facing.  Standard Bearer  20  
- may take a Runic Standard  

 
 
King’s Guard   310 pts     Height: Standard 
Type: Infantry 
0­5 Units per 
 15  models, may add up to 15  additional models for 27 pts/model  Army 
Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Bodyguard (General, King), Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  5  4  0     Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

King’s Guard  2  5  4  1  2  Great Weapon, Sturdy 


 

  Options: pts 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer    20  
- may take a Runic Standard 
   

Model Rules 13 Ch Co S CT EoW 


Height: Standard 
Miners   185 pts  
  Type: Infantry 
10  models, may add up to 10  additional models for 16 pts/model 
0­2 Units per Army  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Ambush, Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  0     Heavy Armour, Shield Wall 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Miner  1  4  4  1  2  Sturdy 
 

  Options: pts 
Must  take at least one of the following: 
Throwing Weapons (5+)*  4 / model 
Pistol (4+)* 4 / model 
Great Weapon  3 / model 
Paired Weapons 2 / model 
Shield    2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
*Units with Throwing Weapons or Pistols additionally count towards Clans' Thunder. 
 

Height: Standard 
Rangers   140 pts  
  Type: Infantry 
8  models, may add up to 12  additional models for 16 pts/model 
0­2 Units per Army  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Scoring, Scout, Strider (Forest) 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  0     Heavy Armour, Shield Wall 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Ranger  1  4  3  0  2  Sturdy 
 

  Options: pts 
May gain Crag Warden  2 / model 
Crag Warden: Universal Rule. 
May take a Shield   2 / model 
0-15 Models per Unit. 
May take any of the following Shooting Weapons: 
The  model  loses  Scoring  and  gains  Skirmisher, 
Throwing Weapons (4+)*  1 / model 
Light Troops, and Hard Target (1). 
Crossbow (3+)* 4 / model 
  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons  2 / model 
Great Weapon 3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
*Units with Throwing Weapons or Crossbows additionally count towards Clans' Thunder. 
 

Model Rules 14 Ch Co S CT EoW 


  Height: Standard 
Seekers   110 pts   0­3 Units per  Type: Infantry 
 5  models, may add up to 20  additional models for 21 pts/model  Army  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  10      Unbreakable, Fearless, The bigger they are... 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  0     Aegis (6+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Seeker  1  4  4  1  2  Great Weapon, Paired Weapons, Sturdy, Weapon Master, Yer 


comin’ with me! 
 
  Options: pts 
May take Vanguard  3 / model 
Brothers of Vengeance: Universal Rule. 
May gain Brothers of Vengeance  2 / model 
0-1 Units per Army and 0-15 Models per Unit. 
May upgrade one model to each of the following: 
The  model  gains  Skirmisher,  Light  Troops,  and 
Champion  20 
Hard Target (1). 
Musician 20 
  Standard Bearer  20 
 
 
Height: Standard 
Vengeance Seeker   130 pts    0­2 Units per 
Type: Infantry 
 single model  Army 
Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  10      Unbreakable, Fearless, The bigger they are… 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Aegis (6+), Distracting, Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Vengeance Seeker   3D3  5  4  1  2  Yer comin’ with me!, Whirling Chains of Doom 


Whirling Chains of Doom: Close Combat Weapon.  
Attacks  made  with  this  weapon  gain  +1  Strength,  +1  Armour  Penetration,  and  always  strike  at  Initiative  Step  10 
(regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.  

 
   

Model Rules 15 Ch Co S CT EoW 


Hold Guardians   280 pts      Height: Large 
Type: Infantry 
0­2 Units per 
 3  models, may add up to 5  additional models for 102 pts/model  Army 
Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  10      Scoring, Fearless, Runic Engravings 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  5  1     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Hold Guardian  3  4  5  2  2  Magical Attacks 


 

Runic Engravings:  Universal Rule.  Options: pts 


At  step  8  of  the  Pre-Game  Sequence  (after  Spell  May upgrade one model to each of the following: 
Selection),  each  Hold  Guardian  unit  must  choose  Champion  20 
one  of  the  following  effects,  which  is  applied  for  Musician  20 
the duration of the game:  Standard Bearer  20  
● +1 Strength and +1 Armour Penetration  - may take a Runic Standard 
● Vanguard 
● +2 Agility 
 
 
Height: Large 
Grudge Buster   350 pts   0­2 Units per 
Type: Construct 
 single model  Army 
Base: 50x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Ground  1”  1”  9      Fly (8”, 8”), Swiftstride 


Fly  8”  8” 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  4  5  4      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew (2)  2  4  4  1  2   
Chassis      5  2  2  Harnessed, Impact Hits (D6+1), Grind Attacks (3D3), Forge 
Repeater (4+) 

 
   

Model Rules 16 Ch Co S CT EoW 


CLANS' THUNDER  (max 35%) 
Forge Wardens   220 pts    Height: Standard 
Type: Infantry 
10  models, may add up to 10  additional models for 22 pts/model  0­30 Models per 
  Army 
Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  9”  9      Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  5  4  0     Aegis (2+, against Flaming Attacks), Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Forge Warden  1  4  4  1  2  Sturdy, Forge Gun 


 
 

Forge Gun:  Shooting Weapon.   Options: pts 


Range 18”, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks,  May upgrade one model to each of the following: 
always hits on 2+.  Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
- may take a Runic Standard  
 
 

Height: Standard 
0­3 Units per 
Steam Copters  Army 
Type: Construct 
  Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Ground  1”  2”  9      Fly (8”, 16”), Tall, Light Troops, Swiftstride 
Fly  8”  16” 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  5  3     Cannot be Stomped 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Steam Copter  2  4  4  1  2  Forge Repeater (4+) 


 
Form one of the following units: 
Attack Copter (175 pts)  Steam Bomber (210 pts) 
1 model, may add 1 model for 130 pts  single model 
0-2 Units of Attack Copters per Army  0-2 Steam Bombers per Army 
 
 
Shrapnel Grenades : Special Attack. 
Shrapnel Bombs:  Special Attack. 
Sweeping  Attack  which  can  be  used  once  per  game.  The 
Sweeping  Attack.  The  enemy  unit  suffers  D6*2  hits  with 
enemy  unit  suffers  D3  hits  for  each  Steam  Copter  in  the 
Strength  3  and  Armour  Penetration  1.  If  a  natural  '6'  is 
unit.  Hits  are  resolved  with  Strength  3  and  Armour 
rolled  for  the  number  of  hits,  after  the  attack  has  been 
Penetration 0.  
resolved,  the  Shrapnel  Bombs  cannot  be  used  anymore 
during this battle. 
   

Model Rules 17 Ch Co S CT EoW 


ENGINES OF WAR (max 20%) 
Height: Standard 
Field Artillery  -  Type: Construct 
single model   
  Base: 60mm round
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3”  3”  9      Stubborn, War Machine, Engineering Rune 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0     Heavy Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew   3  4  3  0  2  Move or Fire 


 

Engineering Rune : Universal Rule.  Options:  pts 


Field Artillery adds +4 to any roll on the Misfire Table.  May take Flaming Shot 10 
Flaming Shot:  Attack Attribute - Shooting. 
All  hits  caused  by  Field  Artillery’s Shooting Attacks 
gain Flaming Attacks and Magical Attacks. 
 

Must  take one of the following Artillery Weapons:  


Name  Profile  Optional Attack Attribute ­ Shooting 

Dwarf Ballista (4+) (105 pts)  Artillery Weapon:   Rune Crafted (40 pts) 


0-4 per Army  Range 48", Shots 1, Str 3[6], AP 10,  All shots from a Dwarf Ballista gain Magical 
[Multiple Wounds (D3)], Area Attack  Attacks and Accurate. 
(1×5).  The model gains Scout with the following 
exception: It must be deployed within the 
owner’s Deployment Zone. 

Flame Cannon  (150 pts)  Flamethrower  Artillery Weapon:   Rune Crafted (20 pts) 


0-2 per Army  Range 24", Shots 1, Str 4{5}, AP 1{2},  The model’s Height is changed to Large. 
{Multiple Wounds (D3)}, Flaming 
Attacks. 

Catapult (4+)  (210 pts)  Catapult (4×4)  Artillery Weapon:   Rune Crafted (90 pts) 


0-2 per Army  Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP  All hits caused by the Catapult gain +1 
The Field Artillery changes its  0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped  Strength, +2 Armour Penetration, and 
Height to Large.  Wings)].  Magical Attacks. 

Cannon (4+)  (255 pts)  Can be fired in two ways:   Rune Crafted (30 pts) 


0-2 per Army  - As a Cannon  Artillery Weapon:  All hits caused by the Cannon gain +1 
Range 60", Shots 1, Str 4[10], AP  Strength, +1 Armour Penetration, and 
0[10], Area Attack (1×5), [Multiple  Magical Attacks. 
Wounds (D3+1, Clipped Wings)]. 
 

- As a Volley Gun  Artillery Weapon: 
Range 12", Shots 2D6, Str 4, AP 4. 

Organ Gun (4+)  (270 pts)  Volley Gun  Artillery Weapon:  Rune Crafted (50 pts) 


0-2 per Army   Range 30", Shots 2D6*2, Str 5, AP 3.  All hits caused by the Organ Gun gain a +1 
to-wound modifier and Magical Attacks.  
 

Model Rules 18 Ch Co S CT EoW 

Das könnte Ihnen auch gefallen