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4 de agosto de 2000
1 email: lhrodrig@lauca.usach.cl
ii
Cap¶³tulo 1
VECTORES.
C
Desplazamiento equivalente
Eso queda absolutamente claro de la ¯gura que de¯ne la regla de combi-
naci¶on triangular de desplazamientos. Esta regla se generaliza en la secci¶on
siguiente para dar origen al concepto de vector.
1.2 Vectores.
Los vectores son objetos que tienen las caracter¶³sticas de los desplazamientos,
es decir que tienen magnitud, direcci¶on, sentido, y tales que la combinaci¶on
(llamada suma vectorial) de dos de ellos, se obtiene de acuerdo a la regla del
tri¶angulo indicada en la ¯gura anterior. Obviamente un ejemplo de vectores
son los desplazamientos. Otro ejemplo de vectores en F¶³sica, lo constituyen
las fuerzas que se aplican a los cuerpos. Ellas poseen las tres caracter¶³sticas
b¶asicas, magnitud direcci¶on y sentido. La cuesti¶on de que si las fuerzas se
combinan de acuerdo a la regla de suma vectorial, puede y es establecida
experimentalmente. Es decir debe establecerse que aplicar dos fuerzas dadas
sobre un cuerpo es f¶³sicamente equivalente a aplicar una fuerza, llamada
fuerza resultante que tiene la magnitud, direcci¶on y sentido dada por la regla
de adici¶on vectorial.
Debemos se~ nalar que no es su¯ciente que un objeto tenga magnitud,
direcci¶on, sentido para ser considerado un vector. Deben necesariamente
combinarse como tales. Las rotaciones de los cuerpos, en torno a la direcci¶on
de un eje, en un sentido u otro, y de cierta magnitud (el ¶angulo), no son
vectores porque no se combinan como los desplazamientos.
1.2 Vectores. 3
1.2.1 Notaci¶
on.
Los vectores, cualquiera sea su naturaleza, los denotaremos con letras con
~ f~ y la combinaci¶on o suma vectorial de ellos con el s¶³mbolo
°echas: ~a; B,
usual de suma +, es decir
~c = ~a + ~b;
indica la suma, o combinaci¶on, o resultante de los dos vectores ~a y ~b: Na-
turalmente solo podremos sumar vectores del mismo tipo: desplazamientos,
fuerzas, otros
a
b
a+b
Suma de vectores
La magnitud de un vector. ~a la denotaremos por
j~aj ;
o simplemente por
a
1.2.2 Multiplicaci¶
on de un vector por un escalar.
Si ~a es un vector y ¸ es un escalar (n¶
umero real) de¯nimos
¸~a
como el vector paralelo al vector ~a, de magnitud j¸j veces la magnitud de ~a,
y del mismo sentido del vector ~a si ¸ > 0 y de sentido contrario si ¸ < 0.
!a
a
a= a a
a
~ = Ax^{ + Ay |^ + Az k^ = (Ax ; Ay ; Az );
A
donde Ax , Ay ; Az se denominan componentes cartesianas del vector.
~a ¡ ~b = ~a + (¡1)~b:
-b
a -b
a
b
a+b
Resta de vectores
a xb
² En componentes
~a £ ~b = (ay bz ¡ az by ; az bx ¡ ax bz ; ax by ¡ ay bx):
componentes que corresponden al desarrollo del determinante
2 3
^{ |^ k^
4 ax ay az 5 :
bx by bz
1.2.12 Relaci¶
on con geometr¶³a.
² Teorema del coseno. Considere el paralel¶ogramo de la ¯gura entonces
b
" a- b
a a+b
Figura 1.1:
² Diagonal de un paralel¶ogramo
¯ ¯ q
¯ ~ ¯
¯~a + b¯ = (~a + ~b) ¢ (~a + ~b)
r ¯ ¯2 ¯ ¯
¯~ ¯ ¯ ¯
= j~aj + ¯b¯ + 2 j~aj ¯~b¯ cos °
2
p
= a2 + b2 + 2ab cos °
b " a
# $
c
Evidentemente
~b £ ~a = ~a £ ~c = ~c £ ~a
e
"
#
8 VECTORES.
entonces
e^ = cos ®^{ + cos ¯^ ^
| + cos ° k;
si hacemos e^ ¢ e^ = 1 se obtiene
~r ¢ n
^ = d:
1.3 Ejercicios.
Ejercicio 1.3.1 Demuestre las identidades
Ejercicio 1.3.3 Considere los puntos cuyas coordenadas son A = (1; 1; 1);
B = (1; 2; 1); C = (¡1; 2; 0) determine
1.3 Ejercicios. 9
F2
r1
r2
10 VECTORES.
Cap¶³tulo 2
CINEMATICA DE LA
PART¶³CULA.
2.0.1 Algunas f¶
ormulas de velocidad y aceleraci¶
on.
Coordenadas cartesianas.
Z
k z
O j
Y
i x
y
X
Aqu¶³, los vectores unitarios ^{; |^; k^ son constantes y s¶olo var¶³an las coorde-
nadas
~r = x^{ + y^ ^
| + z k:
d~r ^
~v = = x^_ { + y^
_ | + z_ k;
dt
d~v
~a = = xÄ^{ + yÄ|^ + zÄk^
dt
12 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
Coordenadas polares.
Con respecto a la ¯gura:
%
r
%
O
d^r
= µ_ (¡ sin µ^{ + cos µ^
|) = ĵ^µ;
dt
d·µ
= ¡µ_ (cos µ^{ + sin µ^|) = ¡µ^_ r:
dt
Es claro que podemos escribir
d^
r
= µ_ k^ £ r^;
dt
un resultado que ser¶a usado en la secci¶on siguiente para hacer derivadas de
vectores unitarios en casos m¶as complicados.
de&dt
d^
e _ n £ e^
= µ^
dt
e ³_
d^ _
´
= µ^
n + Ám^ + ¢ ¢ ¢ £ e^ = ~! £ e^
dt
Velocidad y aceleraci¶
on en coordenadas esf¶
ericas
'
% r
%
'
~r = r^
r
El c¶alculo de la velocidad y de la aceleraci¶on requiere de derivar los vec-
tores unitarios, lo cual es m¶as f¶acilmente realizado con lo explicado reci¶en.
En efecto para coordenadas esf¶ericas
~! = Á_ k^ + µ_ Á
^
y como
k^ = cos µ^
r ¡ sin µ^µ
tenemos que
_
~! = Á(cos r ¡ sin µ^µ) + µ_ Á
µ^ ^
luego
d^r ³ ´
_ ^ _ ^
r ¡ sin µµ) + µÁ £ r^
= Á(cos µ^
dt
d^µ ³ ´
_ r ¡ sin µµ) + µÁ £ ^µ
= Á(cos µ^ ^ _ ^
dt
^
dÁ ³ ´
_
= Á(cos r ¡ sin µ^µ) + µ_ Á
µ^ ^ £Á^
dt
15
Velocidad
d
~v = r^
r
dt
_ r + r(Á_ Á
= r^ ^ sin µ + µ_ ^µ)
_ r + rÁ_ Á
= r^ ^ sin µ + rµ_ ^µ
2 2
v 2 = r_ 2 + r2 sin2 µÁ_ + r2 µ_
Aceleraci¶
on
Omitimos los detalles, pero los resultados son los siguientes:
2 2
ar = rÄ ¡ rµ_ ¡ rÁ_ sin2 µ
2
aµ = rĵ + 2r_ µ_ ¡ rÁ_ sin µ cos µ
aÁ = 2r_ Á_ sin µ + 2rµ_ Á_ cos µ + rÁ
Ä sin µ
'
(
z
(
'
16 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
Aqu¶³
~ = Á_ k;
! ^
~r = ½^½ + z k^
y para la aceleraci¶on
d
~a = _ ½ + ½Á_ Á
(½^ ^ + z_ k)
^
dt
d ^ + ½Á_ d Á
= ½Ä½^ + ½_ ^½ + ½_ Á_ Á ^ + ½Á
ÄÁ ^ + zÄk^
dt dt
= ½Ä½^ + ½_ Á_ Á
^ + ½_ Á_ Á
^ + ½Á
ÄÁ^ ¡ ½Á_ 2 ½^ + zÄk^
³ 2
´ ³ ´
= ½Ä ¡ ½Á_ ½^ + 2½_ Á_ + ½Á Ä Á^ + zÄk: ^
En resumen
v½ = ½_
vÁ = ½Á_
vz = z_
2
a½ = ½Ä ¡ ½Á_
aÁ = 2½_ Á_ + ½ÁÄ
az = zÄ
17
Velocidad angular.
A medida que el punto se mueve a lo largo de la curva, esa triada tendr¶a
~ Entonces
alguna \velocidad angular" que denotaremos por .
~ = d T^ =
N ~ £ T^
ds
~ conduce a
que si la multiplicamos cruz con N
~ £ (
0=N ~ £ T^);
o bien desarrollando
18 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
~ ¢ T^ )
0 = (N ~ ¡ (N
~ ¢ )
~ T^ ;
o bien
~ ¢
N ~ = 0;
~ no tiene componente a lo largo de N
es decir ~ . Podemos entonces escribir
(note que ahora trabajamos con los unitarios)
^ ^
~ = T + B;
¾ ½
Ecuaciones de Frenet
d ^ ^
~ £ T^ = B £ T^ = 1 N;
T = ^
ds ½ ½
d ^ ^
~ £B
B = ^ = ¡N ;
ds þ !
d ~ ^ T^
B
~ £N
N = ~ = ¡
ds ¾ ½
alculo de ¾, ½.
Signi¯cado y c¶
De la primera ¯ ¯
¯ ¯ ¯^ ^ ¯
1 ¯¯ d ^ ¯¯ ¯T (s + ¢s) ¡ T (s) ¯
= ¯ T ¯ = lim ;
½ ds ¢s!0 ¢s
y de acuerdo a la ¯gura
T(s)
)s
)%
)%
T(s+)s)
)% (
O
19
1 ¢µ dµ
== lim = :
½ ¢s!0 ¢s ds
El rec¶³proco del radio de curvatura ½ se denomina la curvatura · que
est¶a dada por la raz¶on del cambio del a¶ngulo de la tangente a la curva con
respecto al arco recorrido
1 dµ
·= = :
½ ds
De
d ^ ^
N
B=¡
ds ¾
podemos dar una interpretaci¶on similar a ¾1 ; la denominada torsi¶on, pero
^
respecto al a¶ngulo que gira la direcci¶on binormal B:
² Para una curva dada en funci¶on del tiempo ~r = ~r(t) debemos considerar
que
d 1 d 1d
~r = ~r(t) = ~r(t)
ds s(t)
_ dt v dt
µ ¶
d2 1d 1d
~r = ~r(t)
ds2 v dt v dt
µ ¶
1d 1
= ~v
v dt v
v_ 1
= ¡ 3 ~v + 2 ~a
v v
20 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
de modo que
1 1
= 3 j¡v~
_ v + v~aj ;
½ v
1p
= 3 v_ 2 v 2 ¡ 2vv~
_ v ¢ ~a + v 2 a2 :
v
Pero
v 2 = x_ 2 + y_ 2 + z_ 2 ;
_ x + ¢ ¢ ¢ = ~v ¢ ~a;
v v_ = xÄ
1 j~v £ ~aj
= :
½ v3
~r = t^{ + y(x)^|:
0
~v = ^{ + y (x)^ |;
00
~a = y (x)^ |;
resultando
3=2
(1 + (y 0 (x))2 )
½= :
jy 00 (x)j
d ^ ^
N
B=¡
ds ¾
B^ = T^ £ N
^
d ³^ ´
^ = ¡N
^
T £N
ds ¾
pero dT^ =ds es paralelo a N^ luego
d ^ ^
N
T^ £ N =¡
ds ¾
21
pero
dT^ 1^
= N
ds ½
entonces à !
d dT^ ^
N
T^ £ ½ =¡
ds ds ¾
de aqu¶³ sigue
ÃÃ ! !
1 ^¢ d dT^
= N ½ £ T^
¾ ds ds
à !
d dT^
= N^£ ½ ¢ T^
ds ds
à !
2^
^£ d T
= ½N ¢ T^
ds2
à !
dT^ d 2^
T
= ½2 £ ¢ T^
ds ds2
y ¯nalmente µ ¶
1 d2~r d3~r d~r
= ½2 2 £ ¢
¾ ds ds3 ds
C¶
alculos para una h¶
elice
tenemos
ds2 = dx2 + dy 2 + dz 2
= (a2 ! 2 sin2 !t + a2 ! 2 cos2 !t + b2 )dt2
= (a2 ! 2 + b2 )dt2
p
ds = (a2 ! 2 + b2 )dt
p
s = (a2 ! 2 + b2 )t ´ pt
entonces
! ! b ^
~r = a cos s^{ + a sin s^
| + sk;
p p p
d~r ! ! ! ! b^
T^ = = ¡a sin s^{ + a cos s^ | + k;
ds p p p p p
dT^ 2
d ~r ! ! ! !
= 2
= ¡a( )2 cos s^{ ¡ a( )2 sin s^ |;
ds ds p p p p
d3~r ! ! ! !
3
= a( )3 sin s^{ ¡ a( )3 cos s^ |;
ds p p p p
¯ ¯
1 ¯ dT^ ¯ !
¯ ¯
= ¯ ¯ = a( )2 ;
½ ¯ ds ¯ p
µ ¶
1 d2~r d3~r d~r !b !b
= ½2 2 £ ¢ = = 2:
¾ ds ds3 ds pp p
23
Velocidad y aceleraci¶
on.
Ahora es trivial establecer que
d~r ds d~r
~v = = = s_ T^ = v T^ :
dt dt ds
Adem¶as
d~v dT^
~a = = sÄT^ + s_
dt dt
dT^
= sÄT^ + s_ 2
ds
2
s_ ^
= sÄT^ + N
½
dv ^ v 2 ^
= T + N:
dt ½
Ejemplo 2.0.1 Considere la h¶elice
x = cos t
y = sin t
z = 2t
24 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
calcule T^ ; N;
^ B;
^ ½; ¾.
Soluci¶
on.
Entonces
| + 2k^
¡ sin t^{ + cos t^
T^ = p ;
5
^
~ = dT = ¡ cos t^
N
{ ¡ sin t^
p
|
;
dt 5
N^ = ¡ cos t^{ ¡ sin t^|;
^ = T^ £ N^ = 2 sin t^{ ¡p | + k^
2 cos t^
B
5
N
x = 3t
y = 2t ¡ 5t2
Determine
Ejercicio 2.0.11 Una part¶³cula se mueve sobre una elipse de semi ejes a y
b centrada en el origen de un sistema de coordenadas con rapidez constante
v0 , siendo la ecuaci¶on de la elipse:
x2 y 2
+ 2 =1
a2 b
Si un objeto es lanzado desde una altura h del eje y con rapidez inicial v0
formando un ¶angulo ® con la horizontal, entonces se tiene:
26 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
² coordenadas y velocidades
vx = v0 cos ®;
x = v0 (cos ®)t;
vy = v0 sin ® ¡ gt;
1
y = h + v0 (sin ®)t ¡ gt2 :
2
gx2
y = h + x tan ® ¡ :
2v02 cos2 ®
de donde
1 2 1 g 2
y =h+ v ¡ x:
2g 0 2 v02
v02
tan ® = :
gx
27
parábola de seguridad
parábola de disparo
O X
Ejercicio 2.0.18 Desde el piso, se lanza hacia arriba una pelota con una
rapidez de 40 (m/s). Calcule: El tiempo transcurrido entre los dos instantes
en que su velocidad tiene una magnitud de 2,5 (m/s) y la distancia respecto
al piso que se encuentra la pelota en ese instante.
28 CINEMATICA DE LA PART¶³CULA.
Ejercicio 2.0.21 Un ca~ no¶n de artiller¶³a lanza proyectiles con una rapidez
de 300 (m/s). El artillero debe darle a un blanco que se encuentra a 8640
(m) detr¶as de un cerro cuya altura es de 1000 (m) ubicado a 1200 (m) del
ca~
no¶n. Demuestre que es posible darle al blanco y determine el a¶ngulo de
elevaci¶on para cumplir el objetivo.
Ejercicio 2.0.23 Una lanza granadas tiene un alcance m¶aximo de 300 (m).
Para dar en un blanco que se encuentra a una distancia de 400 (m) de la
lanza granada. Determine:
b) La rapidez de lanzamiento.
c) El ¶angulo de lanzamiento.
Ejercicio 2.0.25 Un atleta lanza la bala desde una altura h con rapidez
inicial v0 : Determine el m¶
aximo alcance horizontal a nivel del suelo y el
¶angulo de disparo necesario para ese alcance.
Ejercicio 2.0.26 Un cazador que no sabe que los proyectiles caen, dispara
directamente a un mono que est¶ a sobre un ¶arbol. El mono que tampoco sabe
f¶³sica, se deja caer justo cuando el cazador dispara. Pruebe que el disparo
llega justo al mono.
Ejercicio 2.0.29 Una pelota se deja caer desde una altura h y en cada
rebote contra el suelo, la rapidez del rebote es un factor e de la rapidez que
ten¶³a justo antes de chocar contra el suelo (e < 1). Determine el tiempo que
demora la pelota en quedar en reposo y la distancia total recorrida por la
pelota.
Ejercicio 2.0.30 Una persona lanza un objeto con rapidez inicial v0 for-
mando un a¶ngulo ® respecto a la horizontal. Determine la aceleraci¶on cons-
tante con que debe correr la persona, partiendo del reposo, para justo alcanzar
el objeto al mismo nivel de lanzamiento.
Ejercicio 2.1.3 Un r¶³o tiene una rapidez uniforme de 0.5 m/s. Un estu-
diante nada corriente arriba una distancia de 1 km y regresa al punto de
partida. Si el estudiante puede nadar con una rapidez de 1.2 m/s en agua
tranquila, >Cu¶anto dura el recorrido? Compare este resultado con el tiempo
que durar¶³a el recorrido si el agua estuviera tranquila.
Ejercicio 2.1.6 Un comprador que est¶a en una tienda puede caminar so-
bre una escalera mec¶anica en 30 s cuando est¶a detenida. Cuando la escalera
mec¶anica, funciona normalmente, puede llevar al comprador sin caminar al
siguiente piso en 20 s. > Cu¶anto tiempo le tomar¶³a al comprador al subir ca-
minando con la escalera mec¶anica en movimiento? Suponga que el comprador
hace el mismo esfuerzo al caminar sobre la escalera mec¶anica en movimiento
o cuando est¶a parada.
Ejercicio 2.1.7 El piloto de un avi¶on observa que la br¶ ujula indica que va
dirigi¶endose hacia el oeste. La rapidez del avi¶on respecto al aire es de 150
km/h. Si existiera un viento de 30 km/h hacia el norte, calcule la velocidad
del avi¶on respecto a la Tierra.
2.1 Movimiento relativo. 31
b) > Cu¶al es el ¶angulo que hace la velocidad, v, del bote con respecto a la
orilla?
Ejercicio 2.1.11 Desde el techo del carro de un tren que est¶a acelerando
hacia el norte a una raz¶on de 2.5 m/s2 se suelta y cae un perno. > Cu¶al es
la aceleraci¶on del perno con respecto a: el carro del tren? la estaci¶
on de tren
estacionaria?
m~a = F~ ;
3.1.1 De¯niciones
² Energ¶³a cin¶etica K: Unidad SI el Joule J
1
K = mv 2 .
2
p~ = m~v :
34 ¶
DINAMICA DE LA PART¶³CULA .
~¿ O = ~r £ F~ :
Zf
Wi!f = F ¢ d~r;
i
y se expresa en Joules J :
3.1.2 Teoremas.
² Variaci¶on del momentum lineal:
d~p
= F~ :
dt
d~lO
= ~¿ O :
dt
Kf ¡ Ki = Wi!f:
3.1 Ecuaciones din¶
amicas. 35
px = constante.
lOx = constante.
Ki = Kf :
NC
² Teorema de conservaci¶on de la energ¶³a mec¶anica. Si Wi!f = 0 entonces
Ei = Ef :
3.1.3 Integraci¶
on de la ecuaci¶
on de movimiento.
Dependiendo de la fuerza resultante, es en general posible integrar la ecuaci¶on
de movimiento y obtener la velocidad ~v (t) y posici¶on ~r(t) si se conocen las
condiciones iniciales ~v(0) y ~r(0):
² Fuerza constante. De
F~
~a = ;
m
es inmediato obtener por dos integraciones sucesivas
F~
~v (t) = ~v (0) + t;
m
F~ 2
~r(t) = ~r(0) + ~v (0)t + t:
2m
36 ¶
DINAMICA DE LA PART¶³CULA .
o bien s Z x(t)
2 dx
x(t)
_ = x_ 2 (0) + F (x)dx = ;
m x(0) dt
y podemos ¯nalmente separar variables en la forma
dx
dt = q R x(t) ;
2
x_ 2 (0) + m x(0)
F (x)dx
F (x) = ¡kx;
3.1 Ecuaciones din¶
amicas. 37
se obtiene
Z x(t)
dx
t = q Rx
2
x(0) x_ 2 (0) ¡ m x(0)
kxdx
Z x(t)
dx
= q :
k
x(0) x_ 2 (0) ¡ m
(x2 ¡ x2 (0))
² Para el u
¶ ltimo caso particular, existe un m¶etodo alternativo m¶as f¶acil.
En efecto de
mÄx = ¡kx;
y si se de¯ne
k
!2 = ;
m
tenemos que
xÄ + ! 2 x = 0;
y de all¶³ sigue que la soluci¶on debe ser de la forma
x = ¡¯mx;
mÄ _
o bien si llamamos v = x_
dv
= ¡¯v;
dt
de donde es trivial separar variables
dv
= ¡¯dt;
v
y se puede integrar
v(t)
ln = ¡¯t;
v(0)
v(t) = v(0)e¡¯t ;
v(0)
x(t) = x(0) + (1 ¡ e¡¯t ):
¯
3.1.4 Din¶
amica del movimiento circular.
Para el movimiento circular es conveniente expresar las ecuaciones de movi-
miento en coordenadas polares con origen en le centro de la circunferencia,
de modo que se tiene en componentes polares
v2
Fr = ¡m ;
R
Fµ = mRĵ:
Ejercicio 3.1.3 Una part¶³cula de masa m se suelta desde una altura h so-
metida a su peso y a una fuerza de roce viscosa de la forma ¡¯ y._ Determine
las expresiones para la posici¶on y velocidad de la part¶³cula en funci¶on del
tiempo.
ĵ + g sin µ = 0
L
Ejercicio 3.1.6 Una part¶³cula da vueltas por el interior de un aro liso de
radio R que tiene su plano vertical, sometida a su peso y a la reacci¶on normal.
Determine la velocidad m¶³nima que debe tener la part¶³cula en el punto m¶as
bajo para que la part¶³cula realice vueltas completas sin perder contacto con el
aro.
y = A sin !y
Ejercicio 3.1.13 Una bala disparada con una velocidad horizontal de 800
[m/s] viaja con una velocidad de 500 [m/s] al ¯nal de un segundo. Suponien-
do v¶alido el modelo del problema anterior con m = 1=2, calcule k y el espacio
recorrido en el primer segundo, despreciando el efecto de la gravedad.
Ejercicio 3.1.15 Una part¶³cula se lanza hacia arriba con velocidad inicial
u y se mueve en un medio que ofrece una resistencia por unidad de masa kv 2 .
Pruebe que la part¶³cula vuelve al punto de partida despu¶es de un tiempo
1
p (® + ln (sec ® + tan ®))
kg
donde s
k
tan ® = u :
g
%
mg
3.2 Movimiento circular. 43
% N
mg
%
L N
mg
L
#
R
'
mg
Determine
_
a) La rapidez angular Á:
¶
DINAMICA DE UN SISTEMA
DE PART¶³CULAS.
4.1.1 Notaci¶
on.
~ri . . . . . . . . . . . . . . . . los vectores posici¶on de las N part¶³culas
mi . . . . . . . . . . . . . . . las masas de la part¶³culas
~vi = d~ri =dt . . . . . . la velocidad de la part¶³cula i.
~ai = d~vi =dt . . . . . . la aceleraci¶on de la part¶³cula i.
F~i . . . . . . . . . . . . . . . la fuerza que act¶ua sobre la part¶³cula i producida por
agentes exteriores al sistema.
f~ij . . . . . . . . . . . . . . . la fuerza que la part¶³cula j ejerce sobre la part¶³cula i.
P
P~ = mi~vi . . . . . el momentum lineal o cantidad de movimiento lineal
del sistema.
~ O = P mi~ri £ ~vi
L el momentum angular o cantidad de movimiento an-
P gular del sistema respecto al origen O.
~rG = mi~ri =M . la posici¶on del centro de masas del sistema.
P
M = mi . . . . . . masa total del sistema
F~ ext . . . . . . . . . . . . . la fuerza externa resultante.
~¡ext . . . . . . . . . . . . . el torque o momento de las fuerzas externas resultan-
O
te, respecto al origen O.
M~aG = F~ ext ;
dP~
= M~aG = F~ ext ;
dt
d~
L0 = ~¿ ext
0 ;
dt
d~
LG = ~¿ ext
G ;
dt
NC
Ef ¡ Ei = Wi!f :
4.2 Problemas. 47
adem¶as de
~ O = M~r £ ~vG + L
L ~ G;
1 2
K = M vG + K 0;
2
siendo K 0 la energ¶³a cin¶etica relativa al centro de masas en un sistema que
no rota.
4.1.3 Choques.
En los choques idealizados, que duran un instante in¯nitesimal de tiempo,
se conserva la cantidad de movimiento lineal del sistema entre el instante
inmediatamente anterior al choque y el inmediatamente posterior al choque.
Si las velocidades de las part¶³culas (1) y (2) se distinguen colocando una (')
a sus valores inmediatamente despu¶es del choque, se tiene entonces
4.2 Problemas.
Ejercicio 4.2.1 El sistema de la ¯gura est¶a formado por los bloques A, B,
y C, ligados por cuerdas de masa despreciable e inextensible. La cuerda que
une los cuerpos A y B, pasa por una polea de masa y roce despreciable. El
coe¯ciente de roce cin¶etico entre el bloque A y el plano es 0.5 y la masa de A
y B es de 2 Kg cada una, y el ¶angulo del plano inclinado es de 30o . Calcule:
a) El valor de la masa del bloque C para que el bloque A suba con acele-
raci¶on de m¶odulo 2 m=s2 .
48 ¶
DINAMICA DE UN SISTEMA DE PART¶³CULAS.
c) El mayor valor que puede tener la masa del bloque C para que el sistema
est¶e a punto de deslizar. Si el coe¯ciente de roce est¶atico es 0.8.
T2
T3
10 Kg
Ejercicio 4.2.3 Los bloques A y B de la ¯gura est¶an ligados por una cuerda
de masa despreciable e inextensible, la cual pasa por una polea liviana y sin
roce. Entre el bloque B de masa mB = 15 15 Kg y el plano inclinado en
30o que es rugoso, existen coe¯cientes de roce est¶
atico y cin¶etico ¹S = 0:2 y
¹K = 0:1 respectivamente. Encontrar:
4.2 Problemas. 49
a) El mayor valor que puede tener la masa del bloque A para que el sistema
est¶e a punto de empezar a moverse.
b) La distancia que recorre B entre t = 0 y 1(s) si mA = 60 Kg.
B
A
B
C
part¶³culas efect¶
uan oscilaciones arm¶onicas del mismo per¶³odo relativas a un
plano perpendicular a los alambres y que pasa por el centro de masas supuesto
en reposo.
Ejercicio 4.2.9 Dos part¶³culas iguales se atraen con una fuerza inversa-
mente proporcional al cuadrado de su distancia. S¶³ las part¶³culas deslizan
sobre correderas lisas en a¶ngulo recto, demuestre que el centro de masas des-
cribe una c¶onica con su foco en la intersecci¶on de las correderas.
Ejercicio 4.2.10 Dos part¶³culas iguales deslizan sobre correderas lisas per-
pendiculares que se interceptan en 0. Demuestre que si las part¶³culas se
atraen y ellas parten desde el reposo de posiciones cualquiera sobre las corre-
deras, ellas llegar¶an simult¶aneamente a la intersecci¶on.
x(0) = a
y(0) = a
x(0)
_ = ¡V0
y(0)
_ = 0
Ejercicio 4.2.12 Dos part¶³culas de igual masa est¶an unidas por un resorte
de constante K y largo natural a. Adem¶ as act¶
ua entre ambas part¶³culas una
fuerza amortiguadora proporcional a la rapidez de la variaci¶on de la distan-
cia entre ellas. El sistema se coloca en movimiento d¶andole a una de las
part¶³culas una velocidad V0 perpendicular a la l¶³nea que une las part¶³culas.
Determine V0 si despu¶es de un tiempo muy largo, el largo del resorte es 2a.
4.3 CHOQUES.
Ejercicio 4.3.1 Una part¶³cula de masa M se encuentra en reposo mientras
que otra part¶³cula de masa m se acerca con rapidez v y la choca frontalmente
siendo e el coe¯ciente de restituci¶
on. Determine las velocidades resultantes
del choque.
4.3 CHOQUES. 53
5.1 La din¶
amica de un cuerpo r¶³gido.
Un cuerpo r¶³gido no es m¶as que un sistema de part¶³culas, por lo tanto aplica
todo lo de aquello, adem¶as que las distancias entre puntos del cuerpo r¶³gido
son invariables. La descripci¶on del movimiento de un cuerpo r¶³gido en el
espacio, es materia del siguiente curso. Por ahora nos limitaremos a la des-
cripci¶on del movimiento plano de un cuerpo r¶³gido, es decir cuando todas
las velocidades son paralelas a un plano ¯jo. Como se explica, la novedad
respecto a un sistema de part¶³culas, es la forma espec¶³¯ca como se calcu-
la el momentum angular y la energ¶³a cin¶etica del cuerpo, no habiendo m¶as
cambios de fondo.
la energ¶³a cin¶etica es
1 2
K = IO µ_ :
2
56 ¶
DINAMICA DEL CUERPO R¶³GIDO.
la energ¶³a cin¶etica es
1 1 2
K = M vG 2
+ IG µ_ :
2 2
El t¶ermino IG se denomina momento de inercia del cuerpo respecto al
eje OZ en el centro de masas y est¶a dado por
Z
IO = (x02 + y 02 )dm:
5.1.1 Ejercicios.
Ejercicio 5.1.1 Un disco de masa M y radio R se apoya sobre un plano
horizontal a¶spero de modo que puede rodar si resbalar con su plano vertical. Si
se tira del centro del disco con una fuerza horizontal constante F, determine:
%
R
5.1 La din¶
amica de un cuerpo r¶³gido. 57
c) La fuerza de roce.
R
2R
c) La fuerza de roce.
b) La tensi¶on de la cuerda.
%
60 ¶
DINAMICA DEL CUERPO R¶³GIDO.
Cap¶³tulo 6
¶
ESTATICA.
que resulta independiente del origen O: Tal vector que puede despla-
zarse libremente pues no depende del origen, se denomina el \par de
~.
las fuerzas" y de denotar¶a simplemente por M
F1 F1
M
= r1 - r2 =
r1 r1 F1
F1
F2
r2 r2
O O O
F1 = - F2
6.2 Ejercicios.
Ejercicio 6.2.1 Determine la posici¶
on del centro de masas de un semidisco
homog¶eneo de masa M y radio R.
R
CM
%
10 N
10 N
2m 2m 2m
O
A
Figura 6.1:
10 N/m
O 4m 2m
A
B
Cap¶³tulo 7
MOVIMIENTO
OSCILATORIO
K1 K2
K1
K2
entonces demuestre que la part¶³cula describe en el plano una elipse dada por
x2 y2 2xy
2
+ 2
¡ cos ± = sin2 ±:
A B AB
67
2l 0
x = A cos(!t + Á):
K=1333 N/m
K=833 N/m
K=1333 N/m
W=50 N
m=2 Kg
K=3 KN/m
Ejercicio 7.1.7 Una onda sonora en el aire tiene una amplitud de presi¶on
igual a 4 £ 10¡3 N/m2. Calcule la amplitud del desplazamiento de la onda a
una frecuencia de 10 Khz.
Ejercicio 7.1.10 Una bala disparada con un ri°e viaja a 1.38 Mach. >
Qu¶e ¶angulo forma el frente de choque con la 500 Hz. Despu¶es que pasa la
frecuencia que se escucha es de 480 Hz. Determine la rapidez de la patrulla.
Ejercicio 7.1.11 Un trompetista que viaja en un auto toca una nota de 440
Hz. U observador enfrente del auto escucha la nota a 466.16 Hz. > Cu¶al es
la rapidez del auto?
y1 = 5 sin(4¼x ¡ 1200¼t);
y2 = 5 sin(4¼x ¡ 1200¼t ¡ 0:25¼):
y1 = 3 sin(¼x + 0:6¼t);
y2 = 3 sin(¼x ¡ 0:6t):
Ejercicio 7.1.14 Dos ondas arm¶ onicas que viajan en direcciones opuestas
inter¯eren para dar una onda estacionaria dada por
y = 1:5 sin 0:4x cos 200t
determine la longitud de onda, la frecuencia y la rapidez de las ondas que se
inter¯eren.
Ejercicio 7.1.15 Dos ondas que dan lugar a una onda estacionaria en una
cuerda est¶an dadas por
y1 = A sin(kx ¡ !t + Á);
y2 = A sin(kx + !t):
Demuestre que el incluir cualquier a¶ngulo de fase Á arbitrario, s¶olo cam-
biar¶a la posici¶on de los nodos y que la distancia entre los nodos permanece
constante.
Ejercicio 7.1.19 Dos ondas de igual amplitud pero que di¯eren ligeramente
en la frecuencia, viajan en la misma direcci¶on a trav¶es de un medio. En un
punto dado, los desplazamientos por separado son
y1 = A0 cos ! 1 t;
y2 = A0 cos ! 2 t:
Demuestre que el desplazamiento resultante de las dos ondas es
!1 ¡ ! 2 !1 + !2
y = 2A0 cos t cos t:
2 2
72 MOVIMIENTO OSCILATORIO
Cap¶³tulo 8
Algunas soluciones.
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula
Problema 2.0.10
x = 3t
y = 2t ¡ 5t2
a) vx = 3; vy = 2 ¡ 10t; ax = 0; ay = ¡10;
2 )^ 2 )^
b) r^ = p3t^{+(2t¡5t
2
|
; ^µ = k^ £ r^ = p3t^|¡(2t¡5t {
9t +(2t¡5t2 )2 9t +(2t¡5t2 )2
2
c) T^ = ~v ^ = T^ £ k^ = p
= p3^{+(2¡10t)^|2 ; N ¡3^
|+(2¡10t)^{
entonces
v 9+(2¡10t) 9+(2¡10t) 2
p
vT = ~v ¢ T^ = v = 9 + (2 ¡ 10t)2
vN = 0
¡10(2 ¡ 10t)^|
aT = ~a ¢ T^ = p
9 + (2 ¡ 10t)2
^=p 30
aN = ~a ¢ N
9 + (2 ¡ 10t)2
d)
2 5
y = x ¡ x2
3 9
de donde
2 3
t= ¡ tan µ
5 5
y luego con algo de a¶lgebra resulta
q
3
r = (2 ¡ 3 tan µ) (1 + tan2 µ)
5
Problema 2.0.11
x2 y 2
+ 2 =1
a2 b
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 75
yy 0 x
2
= ¡ 2
b a
b2 x
y0 = ¡ 2
a y
b2 1 b2 x 0
y 00 = ¡ 2 + y
a y a2 y 2
b2 1 b4 x2
= ¡ 2 ¡
a y a4 y 3
b4
= ¡ 2 3
ay
entonces
4 2
(1 + y 02 )3=2 (1 + ab 4 xy2 )3=2
½ = = b4
jy 00 j a2 y 3
(a4 y 2 + b4 x2 )3=2
=
a4 b4
b2
Si a > b el punto m¶as alejado es x = a; y = 0, ½ = a
:
2
El punto m¶as cercano es x = 0; y = b; ½ = ab
a) (
v02 a
v2
a= 0 = b2
v02 b
½ a2
ds
= v0 ;
dt
de donde
p dx
1 + (y 0 )2 = v0
dt
1p
dt = 1 + (y 0 )2 dx
v0
76 Algunas soluciones.
junto a
x2 y 2
+ 2 = 1
a2 b
1 b
y0 = p x
(a2 ¡ x2 ) a
sµ ¶
1 1 b2 x2 + a4 ¡ a2 x2
dt = dx
v0 a a2 ¡ x2
Problema 2.0.12
Aqu¶³
c
r =
1 ¡ e cos µ
µ = t
las componentes polares est¶an dadas por
ec sin t
vr = r_ = ¡
(1 ¡ e cos t)2
c
vµ = rµ_ =
1 ¡ e cos t
2
ar = rÄ ¡ rµ _
= rÄ ¡ r2
µ ¶
e cos t 2e2 sin2 t 2 c
= ¡ + ¡ 1
(1 ¡ e cos t) (1 ¡ e cos t)2 1 ¡ e cos t
aµ = 2r_ µ_ + rĵ
= 2r
_
2e2 c sin t
= ¡
(1 ¡ e cos t)2
Problema 2.0.14
La altura en funci¶on del tiempo ser¶a
1
y = h + v0 t ¡ gt2
2
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 77
y = h + 12:5t ¡ 5t2
siendo
Problema 2.0.15
y1 = 33 ¡ 5t2
y2 = 33 ¡ t ¡ 5t2
y1 ¡ y2 = t
entonces la distancia entre ellos es 18 m a los 18 s :
Problema 2.0.16
Suponiendo que se solt¶o del reposo
y = h ¡ 5t2
q
el tiempo en que llega al suelo es t = h5 la distancia recorrida en el u
¶ ltimo
segundo ser¶a
r r
h h
y( ¡ 1) ¡ y( )
r5 r 5
h 2 h
= 5( ) ¡ 5( ¡ 1)2 = 68:3
5 5
h = 268: 6 m
Problema 2.0.17
y1 = h ¡ 5t2
y2 = h ¡ 30(t ¡ 2) ¡ 5(t ¡ 2)2
78 Algunas soluciones.
Problema 2.0.18
1
y = v0 t ¡ gt2
2
vy = v0 ¡ gt
de aqu¶³
vy = v0 ¡ gt1 = 2:5
vy = v0 ¡ gt2 = ¡2:5
de donde
5
t2 ¡ t1 = = 0:5 s
g
Problema 2.0.19
1
y = h ¡ gt2
2
q
h
el tiempo en que alcanza h=2 es t1 = g
y el tiempo en que h = 0 es
q
t2 = 2h g
b) s r
2h 524: 6
t= = = 10:2 s
g 5
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 79
Problema 2.0.20
x = 180(cos ¼=6)t
y = 150 + 180(sin ¼=6)t ¡ 5t2
ymax = 555:0 m
entonces
Problema 2.0.21
Supondremos que damos en el blanco entonces
gx2
y = x tan ® ¡
2v02 cos2 ®
5(8649)2
0 = 8649 tan ® ¡
(300)2 cos2 ®
que tiene dos ra¶³ces reales
®1 = 53: 03o
®2 = 36: 97o
80 Algunas soluciones.
debemos veri¯car que el disparo pasa sobre el cerro, para ello evaluamos en
ambos a¶ngulos y(1200)
y1 (1200) = 1373:0 m
y2 (1200) = 777:95 m
siendo la altura del cerro excedida en el primer caso.
Problema 2.0.22
Sabemos que
v02 sin 2®
xmax =
g
v sin2 ®
2
ymax = 0
2g
entonces
v02 sin 2® v 2 sin2 ®
=3 0
g 2g
entonces 2 cos ® = 3 sin ®
2
tan ® =
3
® = 33:69o
Problema 2.0.23
La ecuaci¶on de la par¶abola de seguridad es
v02 gx2
y =h+ ¡ 2
2g 2v0
Sabemos tambi¶en que para h = 0 la distancia m¶axima alcanzable es
v02
x(0) = = 300
g
y para una altura h la distancia horizontal m¶axima ser¶a
q
v0
x(h) = (v02 + 2hg) = 400 m
g
de la primera
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 81
b) p
v0 = 3000 = 54: 77 m s¡1
p
y de ((54: 77)2 + 2h10) 54:1077 = 400
a)
h = 116: 701 m
® = 36:87o
Problema 2.1.1
Si el norte corresponde al sentido positivo, entonces
Problema 2.1.2
Similarmente si el Oeste indica el sentido positivo entonces
a) 80 ¡ 95 = ¡15 km h¡1
b) 95 ¡ 80 = 15 km h¡1
Problema 2.1.3
La rapidez absoluta (respecto a la ribera) cuando nada corriente arriba es
1:2 ¡ 0:5 = 0: 7 y cuando nada corriente abajo es 1:2 + 0:5 = 1: 7 entonces el
tiempo de ida y vuelta ser¶a
1000 1000
t = + = 2016: 81 s
0:7 1:7
= 0:56 h
82 Algunas soluciones.
Problema 2.1.4
Sea W la rapidez del r¶³o y u la rapidez de los botes respecto al agua, (igual
en ambos), entonces
V1 = u ¡ W
V2 = u + W
de modo que
V2 ¡ V1
W = :
2
Problema 2.1.5
Sea x paralelo al r¶³o e y perpendicular al r¶³o de ancho w. Entonces sea v
la velocidad del bote respecto al r¶³o, u la velocidad del r¶³o, V la velocidad
absoluta del bote (respecto a tierra). Luego
a)
V~ = u^{ + v^
|
Problema 2.1.6
Sea L el largo de la escalera. Entonces la velocidad de la persona respecto a
la escalera es
L
v0 = :
30
Sea ve la velocidad de la escalera. Ella corresponde a la de la persona cuando
no camina, es decir
L
ve =
20
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 83
L L
v = ve + v 0 = +
20 30
L
=
t
Problema 2.1.7
O
v
vv
| = 30^{ + ~v 0
~v = v^
de donde
~v 0 = v^
| ¡ 30^{
y si tomamos magnitudes
p
150 = v2 + 302
de donde
v = 146: 969 km h¡1
84 Algunas soluciones.
Problema 2.1.8
Usaremos la ¯gura anterior pero ahora la velocidad del viento est¶a hacia el
Sur. Ahora la velocidad del viento es vv = 50 y la rapidez del avi¶on respecto
al aire es v 0 = 200, en magnitudes. Pero
| = ¡50^{ + ~v0
~v = v^
y similarmente resulta p
v 0 = 200 = v 2 + 502
de donde
b)
v = 193: 65 km h¡1
a)
~v 0 = 50^{ + 193: 65^
|
da la direcci¶on en que debe dirigirse el avi¶on.
Problema 2.1.10
y
0.6 Km
x
0.8 Km
Para el ni~
no
x = 2:5t
y = 0:6
para el bote
x = 0:8 + vx t
y = vy t
8.1 Cinem¶
atica de la Part¶³cula 85
2:5t = 0:8 + vx t
0:6 = vy t
~v = 2:5^{ + ~v 0
(vx ¡ 2:5)^{ + vy |^ = ~v 0
0:8 2 0:6
( ) + ( )2 = 400
t t
de donde
c)
t = 0:0 5 h
0:8
vx = 2:5 ¡
t
0:8
= 2:5 ¡
0:05
= ¡13:5
0:6
vy = = 12:
0:05
O sea, como se supuso en la ¯gura, el bote va corriente arriba formando
un a¶ngulo con la orilla determinado de
12
tan µ =
13:5
µ = 41:63o :
86 Algunas soluciones.
~v 0 = (vx ¡ 2:5)^{ + vy |^
= ¡16^{ + 12^|:
Problema 2.1.11
Si y es la vertical hacia arriba y x es la direcci¶on de la aceleraci¶on del tren,
entonces
a)
~a0 = ¡2:5^{ ¡ 9:8^
|:
b)
~a = ¡9:8^
|:
Problema 2.1.12
Si V 0 es la rapidez relativa al tren inicial de lanzamiento, entonces en la
direcci¶on del movimiento x tenemos
Vx = V 0 cos ® ¡ V = 0
V 2 cot2 ®
h=
2g
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 87
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula.
Problema 3.1.1
La ecuaci¶on de movimiento es
mÄ
x + Kx + 2¯ x_ = 0
mp2 + 2¯p + K = 0
q q
¯ ¯ 2 K ¯ ¯ 2 K
con soluci¶on p = ¡ m + (m) ¡ m; p = ¡m ¡ (m ) ¡ m
K ¯ 2
a) Sub amortiguado m
¡ (m ) = !2 > 0
¯
x = e¡ m t (A cos !t + B sin !t)
K ¯ 2
b) amortiguado cr¶³tico m
¡ (m ) =0
¯
x = e¡ m t (A + Bt)
¯ 2 K
c) sobre amortiguado ( m ) ¡ m
>0
¯
p ¯ 2 K p ¯ 2 K
x = e¡ m t (Ae ( m ) ¡ m t + Be¡ ( m ) ¡ m t )
a)
V ¡¯t
x= e m sin !t)
!
b)
¯
x = V e¡ m t t
c)
V ¯
p ¯ 2 K p ¯ 2 K
x= q e¡ m t (e ( m ) ¡ m t ¡ e¡ ( m ) ¡ m t )
¯ 2 K
2 (m ) ¡ m
88 Algunas soluciones.
Problema 3.1.2
Aqu¶³, la ecuaci¶on de movimiento ser¶a
y = ¡mg ¡ 2¯ y_
mÄ
o bien
¯
yÄ + 2y_ = ¡g
m
con soluciones particular y homog¶eneas las siguientes
mg
yp = ¡ t
2¯
¯
yh = A + Be¡2 m t
A+B = 0
mg ¯
¡ ¡2 B = V
2¯ m
o sea
1 mg + 2V ¯
B=¡ m
4 ¯2
y ¯nalmente
mg 1 mg + 2V ¯ ¯
y(t) = ¡ t+ 2 (1 ¡ e¡2 m t )
2¯ 4 ¯
mg 1 mg + 2V ¯ ¡2 ¯ t
v(t) = ¡ + e m:
2¯ 2 ¯m
Problema 3.1.4
Mientras la part¶³cula sube
y = ¡mg ¡ 2¯ y_ 2
mÄ
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 89
y mientras baja
y = ¡mg + 2¯ y_ 2
mÄ
puesto que la fuerza resistente es contraria a la velocidad. Si llamamos a
v = y_ tenemos
a) para la subida
2¯ 2
= ¡g ¡ v
m
dv
dt = ¡
g + 2¯m
v2
Z v(t)
dv
t = ¡ 2¯ 2
v(0) g + m v
b) para la bajada
dv 2¯ 2
= ¡g + v
dt m
dv
dt = ¡ ;
g ¡ 2¯m
v2
Z v(t)
dv
t = ¡ 2¯ 2
v(0) g ¡ m v
Problema 3.1.5
Hay varios caminos. Si usamos conservaci¶on de energ¶³a, con energ¶³a potencial
de¯nida como cero en el punto m¶as bajo, tenemos que
1 2
E = mL2 µ_ + mgL(1 ¡ cos µ)
2
que si se deriva respecto al tiempo da
mL2 µ_ ĵ + mgL sin µµ_ = 0
o bien
ĵ + g sin µ = 0:
L
90 Algunas soluciones.
Problema 3.1.6
Para la ¯gura
% N
mg
Problema 3.1.7
Si en el problema anterior colocamos
3p
v0 = 5gR
4
entonces
m 2
N = v + mg(3 cos µ ¡ 2)
R 0
m 9
= 5gR + mg(3 cos µ ¡ 2)
R 16
13
= mg( + 3 cos µ)
16
13
que se anula donde 16
+ 3 cos µ = 0, o sea en: µ = 105:7o y all¶³ se separa.
Problema 3.1.8
Considere la ¯gura
%
mg
92 Algunas soluciones.
v2
m = ¡N + mg cos µ;
R
y conservaci¶on de energ¶³a
1 2
mv + mgR cos µ = mgR
2
o sea
v 2 = 2gR(1 ¡ cos µ)
que sustituida en la primera da
Problema 3.1.9
Mientras la part¶³cula permanezca apoyada sobre la plataforma, la reacci¶on
normal actuando sobre ella, hacia arriba N , est¶a dada por
y = N ¡ mg
mÄ
con
y = A sin !t
de modo que
N = mg ¡ mA! 2 sin !t:
Entonces la part¶³cula no despegar¶a si N > 0 para todo t lo cual requiere que
A! 2 < g
A! 2 > g:
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 93
Problema 3.1.10
La ecuaci¶on de movimiento ser¶a
dv
m = ¡kv3
dt
siendo
ds
v= :
dt
La primera puede escribirse como
ds dv
m = ¡kv 3
dt ds
dv
mv = ¡kv 3
ds
dv
m = ¡kv 2
ds
que puede integrarse, siendo u la velocidad inicial, como sigue
Z v Z
dv k s
2
= ¡ ds
u v m 0
1 1 k
¡ = ¡ s
u v m
entonces
a)
u
v= k
1+ m
su
Adem¶as
b)
ds u
= k
dt 1+ m su
que puede integrarse
Z Z
(1 + kmsu)ds = udt
1k 2
s+ us = ut
2m
o bien
s 1k 2
t= + s
u 2m
94 Algunas soluciones.
Problema 3.1.11
Deber¶³amos tener al igual que en el problema anterior,
dv
m = ¡kv3 ;
dt
k
de donde (haciendo m
= K)
u
v = ;
1 + Ksu
s 1 2
t = + Ks
u 2
pero sabemos que v = u = 800 cuando s = 0 y que v = 600 cuando s = 100
de modo que
800
600 = ;
1 + K(100)(800)
1
K = :
240 000
De la otra ecuaci¶on
100 1 1
t = + ( )(100)2
800 2 240 000
7
= = 0: 15 s
48
Problema 3.1.12
Aqu¶³ supondremos que la masa es unidad de modo que
dv
= ¡kv m+1
dt
o
dv
v = ¡kv m+1
ds
Si integramos la primera Z v
dv
= ¡kt
u v m+1
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 95
de donde µ ¶
1 1 1
kt = m
¡ m :
m v u
Similarmente si integramos la segunda forma
Z v
dv
m
= ¡ks
u v
o sea
1 1 1
ks = ( m¡1 ¡ m¡1 ):
m¡1 v u
Problema 3.1.13
Para el problema anterior, se tiene ahora m = 12 y u = 800, y para t = 1,
v = 500: Entonces
µ ¶
1 1 1
k = ¡
(1=2) 5001=2 8001=2
= 0:0 187 32:
Entonces
1 1 1
s = ( m¡1 ¡ m¡1 )
k(m ¡ 1) v u
1 1 1
= ( ¡ )
(0:0 187 32)(¡1=2) 500¡1=2 800¡1=2
= 632: 457 m
Problema 3.1.14
Aqu¶³
dv
= ¡kv ¡ g
dt
de donde
¡g + e¡kt C1 k
v(t) =
k
pero
¡g + C1 k
v0 =
k
96 Algunas soluciones.
de modo que
v0 k + g
C1 =
k
y
¡g v0 k + g ¡kt
v(t) = + e
k k
entonces
Z t
¡g v0 k + g ¡kt
y(t) = + ( e )dt
0 k k
gt v0 k + g
= ¡ + (1 ¡ e¡kt )
k k2
De aqu¶³, haciendo y = 0 en t = t1 resulta
gt1 v0 k + g
0 = ¡ + (1 ¡ e¡kt1 );
k k2
gkt1 = (v0 k + g)(1 ¡ e¡kt1 )
Problema 3.1.15
Aqu¶³, para la subida
dv
= ¡kv2 ¡ g (8.1)
dt
y debemos calcular la altura m¶axima y el tiempo empleado en subir. Podemos
integrar
Z v
dv
t = ¡
u kv 2
+g
¡ arctan v p k + arctan u p k
(gk) (gk)
= p
(gk)
1 k
ts = p arctan u p
(gk) (gk)
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 97
1 g + ku2
ymax = ln :
2k g
Para la bajada, con v(0) = 0 y y(0) = ymax
dv
= kv 2 ¡ g (8.2)
dt
entonces
Z v
dv
t = ¡
0 g ¡ kv 2
1 k
= ¡p arctanh v p
(gk) (gk)
adem¶as modi¯cando la ecuaci¶on (??)
1 g ¡ kvf2
¡ymax = ln
2k g
1 g + ku2
= ¡ ln
2k g
98 Algunas soluciones.
de donde
g ¡ kvf2 g
=
g g + ku2
o bien
r
g
vf = ¡ u
g + u2 k
1 k
tb = ¡ p arctanh v p
(gk) (gk)
r
1 g k
= p arctanh 2
up
(gk) g+u k gk
r
1 k 1 g k
t= p arctan u p +p arctanh 2
up
(gk) (gk) (gk) g+u k gk
q
si llamamos tan ® = u kg
r
1 1 1
t = p arctan(tan ®) + p arctanh tan ®;
(gk) (gk) 1 + tan2 ®
1
= p (® + arctanh sin ®)
(gk)
1 1+Á
arctanh Á = ln
2 1¡Á
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 99
Problema 3.1.16
y = T ¡ mg;
mÄ
entonces
T = mg ¡ mÄ
y
= mg + m4¼n2 a sin 2¼nt;
y entonces
mg > m4¼n2 a
g
n2 < :
4¼a
100 Algunas soluciones.
Problema 3.1.17
m = 16 kg
¹s = 0:3
¹k = 0:25
De aqu¶³ la fuerza de roce m¶axima es fmax = 0:3 £ 16 £ 10 = 48 N, luego
b) F = 48 N
16a = 50 ¡ 0:25 £ 16 £ 10
a = 0:625
y despu¶es de los 4 s
16a = ¡0:25 £ 16 £ 10
a = ¡2:5
v = 0:625 £ 4 = 2:5
1
s = 0:625(4)2 = 5
2
y para el frenado
v = 2:5 ¡ 2:5t
1
s = 5 + 2:5t ¡ 2:5t2
2
1
s = 5 + 2:5 ¡ 2:5 = 6:25 m
2
8.2 Din¶
amica de la part¶³cula. 101
Problema 3.1.18
Aqu¶³
m = 1 kg
F = 15 N
¹k = 0:2
µ = 37o
N
f
%
mg
%
Tomando el eje x paralelo al plano inclinado e y normal, tenemos
X
Fx = F cos µ ¡ f ¡ mg sin µ = ma
X
Fy = N ¡ F sin µ ¡ mg cos µ = 0
f = ¹k N
entonces
f = ¹k (F sin µ + mg cos µ)
8.3 Din¶
amica de un sistema de part¶³culas.
Problema 4.2.1
mC g + mB g ¡ mA g sin 30 ¡ ¹k N = mA a
N = mA g cos 30
mC g ¡ TC = mC a
A
B
N
f C
30º mg
b) TC = mC g ¡ mC a = 0:266(10 ¡ 2) = 2: 128 N
Problema 4.2.2
Tenemos que mA = 2, mB = 3, mC = 10. De acuerdo a la ¯gura
T1 A
f f
T1 T2 T2
10 Kg
se tiene que
10 £ 10 ¡ T2 = 10a
T2 ¡ T1 ¡ f = 3a
T1 ¡ f = 2a
f = 0:3 £ 2 £ 10
= 6
a)
b) T1 = f + 2a = 17: 74 N y T2 = T1 + f + 3a = 41: 35 N :
Problema 4.2.3
Con relaci¶on a la ¯gura y mB = 15; ¹s = 0:2; ¹k = 0:1 tenemos
104 Algunas soluciones.
T
A T
f
N B
30º
30º mg m'g
T ¡ mB g = mB a
mA g sin 30 ¡ f ¡ T = mA a
N = mA g cos 30
mA g sin 30 ¡ ¹s mA g cos 30 ¡ mB g = 0
de donde
a)
mB
mA =
sin 30 ¡ ¹s cos 30
15
= 1 1
p
2
¡ 0:2 £ 2
3
= 45:9 kg
T ¡ mB g = mB a
mA g sin 30 ¡ ¹k mA g cos 30 ¡ T = mA a
8.3 Din¶
amica de un sistema de part¶³culas. 105
y si se suman se obtiene
mA sin 30 ¡ ¹k mA cos 30 ¡ mB
a = g;
mA + mB
p
30 ¡ 0:1 £ 30 3 ¡ 15
= 10
75
= 1:31 m s¡2
Problema 4.2.4
El diagrama de cuerpo libre ser¶a
T m T
M
f'
F f N
mg
30º N
Mg
M g sin 30 ¡ T ¡ ¹k M g cos 30 = 0
T ¡ ¹k mg cos 30 ¡ mg sin 30 = 0
sum¶andolas, se obtiene
2d 2
b) Ahora F > 0, hay aceleraci¶on a = t2
= 4
= 0:5, entonces
F + M g sin 30 ¡ T ¡ ¹k M g cos 30 = M a
T ¡ ¹k mg cos 30 ¡ mg sin 30 = ma
resultando T = 2: 01 N; F = 0: 37 N :
Problema 4.2.7
Por hip¶otesis para cada part¶³cula se tendr¶³a
mi~ai = ¡kmi~ri
~ai = ¡k~ri
Problema 4.2.8
Sea N el n¶umero de part¶³culas y, con respecto a la ¯gura, la part¶³cula de la
corredera i interact¶
ua con las otras part¶³culas j como se explica a continua-
ci¶on:
8.3 Din¶
amica de un sistema de part¶³culas. 107
x
j
j
di j
i %i j
x
i
2¼ 2¼
T = =p :
! kmN
Problema 4.2.9
Considere la ¯gura
N
F
CM
d
F
% %
R
k k
x = ¡F cos µ = ¡
mÄ 2
cos µ = ¡ 3 x
d d
k k
y = ¡F sin µ = ¡ 2 sin µ = ¡ 3 y
mÄ
d d
k
xÄCM = ¡ 3
xCM ;
8mrCM
k
yÄCM = ¡ 3
yCM
8mrCM
8.3 Din¶
amica de un sistema de part¶³culas. 109
que equivale a
k
~aCM = ¡ 3
~rCM :
8mrCM
O sea el centro de masas es atra¶³do hacia el origen con una fuerza inversa-
mente proporcional al cuadrado de su distancia al origen. Problema que se
estudia en campo central de fuerzas y se demuestra all¶³ que la trayectoria es
necesariamente una secci¶on c¶onica.
Problema 4.2.10
Con una ¯gura an¶aloga a la del problema anterior, tenemos que
x
m1 xÄ = ¡F cos µ = ¡F
d
y
m2 yÄ = ¡F sin µ = ¡F
d
de donde
m1 xÄy ¡ m2 yÄx = 0:
Si las masas son iguales (no se especi¯ca en el enunciado del problema)
entonces
xÄy ¡ yÄx = 0;
d
_ ¡ yx)
(xy _ = 0:
dt
_ ¡ yx
Entonces xy _ es constante e igual a cero porque las part¶³culas partieron
del reposo, o sea
_ ¡ yx
xy _ = 0;
o bien
x_ y_
=
x y
que puede integrarse dando
ln y = ln c + ln x;
y = cx
Problema 4.2.11
Similarmente tendremos
a = A;
a = C;
¡V0 = !B;
0 = !D
entonces
a)
V0
x(t) = a cos !t ¡ sin !t;
!
y(t) = a cos !t:
V0 2 V0
y 2 (1 + ( ) ) ¡ 2yx + x2 = ( )2 :
a! 2!
Esto es se trata de una elipse.
Problema 4.2.12
Mirado desde el centro de masas, que por viajar a velocidad constante vG =
1
V es un sistema inercial, tenemos que las part¶³culas al comienzo y al ¯nal
2 0
(una vez que las oscilaciones terminan) giran en circunferencias alrededor de
el. As¶³ al comienzo
1 a 1 a
LG = m V0 + m V0
2 2 2 2
1
= mV0 a:
2
Al ¯nal, si V son las rapideces respecto a G, entonces
LG = mV a + mV a = 2mV a:
Como el momentum angular es constante
1
V = V0 :
4
Adem¶as, para el movimiento circular de cada part¶³cula
V2
m = K(2a ¡ a);
a
luego
r
Ka2
V =
m
y ¯nalmente
r
K
V0 = 4V = 4a :
m
112 Algunas soluciones.
Problema 4.2.13
y R
A
x
T
mg
T
N %
B
mg
d2 1
2m a sin µ = ¡N
dt2 2
d2 1
¡2m 2 a cos µ = R ¡ 2mg
dt 2
Adem¶as, por ser las velocidades de las part¶³culas paralelas a sus vectores
~ 0 = 0, entonces
posici¶on, entonces L
que se simpli¯ca a
2g d _ 2
sin µ + (µ) =0
a dµ
¼
e integrando con µ(0) = 2
_ 2 = 2g
(µ) cos µ
ar
2g
µ_ = ¡ cos µ
a
d2
T cos µ ¡ mg = m y
dt2
d2
= ¡am 2 cos µ
dt
1 d _ 2
= am (sin µµ)
2 sin µ dµ
de modo que
mg 1 d 2g
T = + am sin2 µ cos µ
cos µ 2 cos µ sin µ dµ a
mg mg d
= + (sin2 µ cos µ)
cos µ cos µ sin µ dµ
= 3mg cos µ:
Problema 4.2.14
Sea y el largo del resorte mientras la part¶³cula m1 se mueve, sin que m2
abandone el contacto con el suelo, y N la reacci¶on en el suelo. As¶³ las
ecuaciones de movimiento ser¶an
m2 g + m1 g ¡ (k¢xmin ¡ m1 g) = 0
m2 g + 2m1 g
¢xmin =
k
Problema 4.2.15
Al partir si x es la direcci¶on perpendicular a la l¶³nea que une las part¶³culas
entonces
Px = 2mV0
1 1
K = mV02 + mV02
2 2
= mV02
8.4 Choques 115
justo antes del choque, Las tres part¶³culas tienen la misma componente
de velocidad en x, digamos u, y dos part¶³culas tienen la misma rapidez v en
el eje y entonces
Px = 3mu
1 1
K = 3 mu2 + 2 mv 2 :
2 2
Conservaci¶on de Px y K implica
2
u = V0
3
y
3 2 2
( V0 ) + v 2 = V02
2 3
entonces
1p
v= 3V0 :
3
8.4 Choques
F¶
ormulas
Para choques unidimensionales
m1 v10 + m2 v20 = m1 v1 + m2 v2
v20 ¡ v10 = e(v1 ¡ v2 )
m1 v1 + m2 v2 + m1 e(v1 ¡ v2 )
v20 =
m1 + m2
m1 v1 + m2 v2 ¡ m2 e(v1 ¡ v2 )
v10 =
m1 + m2
Para choques en dos dimensiones
m1~v10 + m2~v20 = m1~v1 + m2~v2
0 0
v2n ¡ v1n = e(v1n ¡ v2n )
0 0
v2t ¡ v1t = v2t ¡ v1t )
116 Algunas soluciones.
Problema 4.3.1
m1 = m
v1 = v
m2 = M
v2 = 0
reemplazando en las f¶ormulas
m(1 + e)
v20 = v
m+M
m ¡ Me
v10 = v
m+M
Problema 4.3.2
m
v20 = v
m+M
m
v10 = v
m+M
Problema 4.3.3
1
y = h1 ¡ gt2
2
vy = ¡gt
q q p
2h1 2h1
llega al suelo en un tiempo t1 = g
con rapidez ¡g g
= ¡ 2gh1 y
p
rebota con velocidad e 2gh1 . Ahora con esa velocidad inicial de subida
llegar¶a hasta una altura gh2 = 12 e2 2gh1 o sea
h2 = e2 h1 :
8.4 Choques 117
O sea la secuencia de
q alturas queqocurren es q h1 ; e2 h1 ; e4 h1 ¢ ¢ ¢ y los tiempos
empleados son t1 = 2hg 1 ; t2 = 2 2hg 2 ; t3 = 2 2hg 3 ¢ ¢ ¢ y el tiempo total ser¶a
r ³ ´
2 p p p
t = h1 + 2 h2 + 2 h3 + ¢ ¢ ¢
g
r ³ ´
2 p p
2
p
= h1 + 2e h1 + 2e h1 + ¢ ¢ ¢
g
s
2h1 ¡ ¢
= 1 + 2e + 2e2 + ¢ ¢ ¢
g
s µ ¶
2h1 2e
= 1+
g 1¡e
s µ ¶
2h1 1 + e
=
g 1¡e
Problema 4.3.5
m1 = 3
v1 = 5
m2 = 1
v2 = 0
e = 0:5
de las f¶ormulas resultar¶a
m1 v1 + m2 v2 + m1 e(v1 ¡ v2 )
v20 = = 5: 625
m1 + m2
m1 v1 + m2 v2 ¡ m2 e(v1 ¡ v2 )
v10 = = 3:125
m1 + m2
la part¶³cula (2) choca con la pared y se devuelve con rapidez v200 = ¡5:625:
Tenemos un nuevo choque donde ahora las velocidades antes del segundo
choque entre las part¶³culas son
m1 = 3
v1 = 3:125
m2 = 1
v2 = ¡5:625
e = 0:5
118 Algunas soluciones.
As¶³ resultar¶an
m1 v1 + m2 v2 + m1 e(v1 ¡ v2 )
v20 = = 4: 218 75
m1 + m2
m1 v1 + m2 v2 ¡ m2 e(v1 ¡ v2 )
v10 = = ¡0: 156 25
m1 + m2
habr¶a un tercer choque entre ellas donde inicialmente
v1 = ¡0:15625
v2 = ¡4:21875
resultando ¯nalmente
m1 v1 + m2 v2 + m1 e(v1 ¡ v2 )
v20 = = 0: 35
m1 + m2
m1 v1 + m2 v2 ¡ m2 e(v1 ¡ v2 )
v10 = = ¡1: 68
m1 + m2
La part¶³cula (2) chocar¶a nuevamente con la pared pero no pilla m¶as a la
part¶³cula (1), de modo que las velocidades ¯nales son
v20 = ¡0: 35 m s¡1
v10 = ¡1: 68 m s¡1
Problema 4.3.6
El saco m¶as bala adquiere una velocidad V 0 determinada por
mV = (m + M )V 0
m
V0 = V:
m+M
Por conservaci¶on de energ¶³a del movimiento siguiente se tiene
1 02
V = gh
2
o sea
m p
V = 2gh
m+M
m+Mp
V = 2gh:
m
8.4 Choques 119
Problema 4.3.6
Sean µ = 30o y Á por determinar, los a¶ngulos en que se desv¶³an las part¶³culas
respecto a la direcci¶on de incidencia. Se tiene entonces
0 0
v1n + v2n = v1n + v2n
0 0
v1t + v2t = v1t + v2t
0 0
v2n ¡ v1n = e(v1n ¡ v2n )
0 0
v2t ¡ v1t = v2t ¡ v1t
0
pero aqu¶³ ~v2 es normal, luego v2t = 0 y v2n = v2t = 0 , luego
0 0
v1n + v2n = v1n
0
v1t = v1t
0 0
v2n ¡ v1n = e(v1n )
0
¡v1t = ¡v1t
0
pero v1n = v10 cos(30 + Á), v1t
0
= v10 sin(30 + Á); v1n = V cos 30, v1t = V cos Á
de modo que
y dividiendo
(1 ¡ e) cos 30
cot(30 + Á) =
2 cos Á
ecuaci¶on que determina Á.
120 Algunas soluciones.
Problema 4.3.8
El resultado anterior aplica con e = 1 obteniendo
cot(30 + Á) = 0;
Á = 60o :
Problema 4.3.9
Del problema 6.05 tenemos
0 0
v1n + v2n = v1n
0
v1t = v1t
0 0
v2n ¡ v1n = e(v1n )
pero si e = 1, se tiene
0 0
v1n + v2n = v1n
0 0
v2n ¡ v1n = v1n
de donde
0
v1n =0
es decir ~v10 es tangente, y por lo tanto est¶a a 90o de ~v20 que es normal.
8.5 Din¶
amica del cuerpo r¶³gido.
Problema 5.1.1
Mg
f
N
8.5 Din¶
amica del cuerpo r¶³gido. 121
Aqu¶³
F ¡ f = Ma
N ¡ Mg = 0
1 1
fR = MR2 ® = M Ra
2 2
entonces
1
f = Ma
2
que sustituida en la primera da
a)
2F
a=
3M
b)
a 2F
®= =
R 3MR
c)
1 F
f = Ma =
2 3
Problema 5.1.2
Mg
f
N
Ahora
F ¡ f = Ma
N ¡ Mg = 0
1 1
f 2R + F R = M (2R)2 ® = 2M Ra
2 2
122 Algunas soluciones.
simpli¯cando
2f + F = M a = F ¡ f
de donde resulta f = 0 y
a)
F
a=
M
b)
F
®=
2M R
c)
f = 0:
Problema 5.1.3
Mg
Aqu¶³
M g ¡ T = Ma
1 1
TR = M R2 ® = M Ra
2 2
de donde
1
Mg ¡ Ma = Ma
2
a)
2
a= g
3
8.5 Din¶
amica del cuerpo r¶³gido. 123
b)
1 1
T = Ma = Mg
2 3
Problema 5.1.4
V
H
O %
2L
Mg
11 2
M (2L)2 µ_ ¡ M gL sin µ = 0
23
2
luego la velocidad angular de la barra esµ_ = 3g
2L
sin µ
r
3g
µ_ = sin µ:
2L
Adem¶as
d2
¡H = M L cos µ
dt2
d2
V ¡ M g = M 2 (¡L sin µ)
dt
entonces
1 d _ 2
H = ML (sin µ µ)
2 sin µ dµ
1 d 3g
= ML (sin2 µ sin µ)
2 sin µ dµ 2L
9
= M g sin µ cos µ
4
124 Algunas soluciones.
d2
V = M g + M 2 (¡L sin µ)
dt
1 d 3g
= M g ¡ ML (cos2 µ sin µ)
2 cos µ dµ 2L
5 9
= M g ¡ M g cos2 µ:
2 4
Problema 5.1.5
2L
N CM
%
Mg
d2
N ¡ Mg = M L sin µ
dt2
1
¡N L cos µ = ML2 ĵ
3
pero es preferible usar la ecuaci¶on de conservaci¶on de energ¶³a considerando
que yCM = L sin µ y entonces vCM = Lµ_ cos µ entonces
1 11 2
2
E = M vCM + ML2 µ_ + M gL sin µ = M gL
2 23
entonces
2
1 2 1 vCM
vCM + = gL(1 ¡ sin µ)
2 6 cos2 µ
para µ = 0 resulta r
3
vCM = gl:
2
8.5 Din¶
amica del cuerpo r¶³gido. 125
Problema 5.1.6
%
CM x
2L
Problema 5.1.7
V
O
H
Mg
y ¯nalmente
ĵ + 3g sin µ = 0:
2L
8.6 Est¶
atica.
Problema 6.1.1
Z RZ ¼
1
yCM = (r sin µ)¾dA
M 0 0
Z RZ ¼
1
= ¾ (r sin µ)rdrdµ
M 0 0
1 M R3 4
= 1 2
2= R
M 2 ¼R 3 3¼
Problema 6.1.2
An¶alogamente
Z R Z ¼=2 Z 2¼
1
yCM = (r sin µ)½r2 cos µdµdrdÁ
M 0 0 0
1 M R4 1 3
= 2 3
2¼ = R
M 3 ¼R 4 2 8
Problema 6.1.3
Z h
1
zCM = z½¼r2 dz
M 0
8.6 Est¶
atica. 127
siendo
R
r = (h ¡ z)
h
M
½ =
V
Z h
V = ¼r2 dz
0
Z
¼R2 h
= (h ¡ z)2 dz
h2 0
1 2
= ¼R h
3
entonces Z h
1 R2 1
zCM = 1 2 z¼ 2
(h ¡ z)2 dz = h
3
¼R h 0 h 4
Problema 6.1.4
Supondremos que la reacci¶on normal del suelo se corre una distancia x con
respecto al centro C de la base, As¶³ tendremos
X
Fx = F ¡ f = 0
X
Fy = N ¡ M g = 0
X
¡C = F h ¡ Nx = 0
f =F
su valor m¶aximo es
fmax = ¹s Mg
y x es
F
x = h
Mg
Mg
x = F
h
128 Algunas soluciones.
y su valor m¶aximo es
xmax = a
O sea que al crecer F se romper¶a el equilibrio dependiendo de cual es menor
a Mg
h
o ¹s M g. Si a Mg
h
< ¹s M g o sea si
a
< ¹s
h
entonces el cuerpo volcar¶a, y caso contrario deslizar¶a.
Problema 6.1.5
Con respecto a la ¯gura
R
CM
%
tenemos que
X
Fx = N ¡ R sin µ = 0
X
Fy = R cos µ ¡ Mg = 0
X d L
¿A = R ¡ (cos µ)M g = 0
cos µ 2
eliminando R
d Mg L
¡ (cos µ)M g = 0
cos µ cos µ 2
y ¯nalmente r
3 2d
cos µ =
L
8.6 Est¶
atica. 129
Problema 6.1.6
Sean R0 y RA las reacciones en la articulaci¶on y en el soporte respectivamente.
Entonces
X
Fy = R0 + RA ¡ 10 ¡ 10 ¡ 20 = 0
X
¿ 0 = 4RA ¡ 10 £ 2 ¡ 10 £ 6 ¡ 20 £ 3 = 0
RA = 35 N
R0 = 5 N
Problema 6.1.7
Con el c¶alculo de la reacci¶on en A el sistema es
x 20/6 N/m
O 2m 2m 2m
10 N 35 N 10 N
V(x)
M(x)
Hay tres regiones y hay que considerar que el peso, para estos efectos es
una fuerza distribuida con !(x) = 20
6 N
m¡1
130 Algunas soluciones.
a) 4 < x < 6
20
V (x) = ¡10 ¡ (6 ¡ x)
6
10
= ¡30 + x
3
20 (6 ¡ x)2
M (x) = ¡ ¡ 10(6 ¡ x)
6 2
5
= ¡120 + 30x ¡ x2
3
b) 2 < x < 4
20
V (x) = 25 ¡ (6 ¡ x)
6
10
= 5+ x
3
20 (6 ¡ x)2
M (x) = 35(4 ¡ x) ¡ 10(6 ¡ x) ¡
6 2
5 2
= 20 ¡ 5x ¡ x
3
c) 0 < x < 2
20
V (x) = 15 ¡ (6 ¡ x)
6
10
= ¡5 + x
3
20 (6 ¡ x)2
M(x) = ¡10(2 ¡ x) + 35(4 ¡ x) ¡ 10(6 ¡ x) ¡
6 2
5
= 5x ¡ x2
3
Problema 6.1.8
Aqu¶³
!(x) = 10x
8.6 Est¶
atica. 131
W B
132 Algunas soluciones.