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cartesiano de con .
Es decir,
=
2
{( x, y ) | x ∈ y y ∈ }
Si a (=
x1 , y1 ) y b ( x2 , y2 ),
definimos
x + y = ( x1 + x2 , y1 + y2 )
y
ra = (rx1 , ry1 )
donde r es cualquier numero real.
1. Para cualesquiera dos elementos a y b de R 2 ,
a + b también está en R 2 .
2. Para cualquier elemento a de R 2 y para
cualquier número real r , ra también está en R 2 .
3. a + b = b + a
( ) (
4. a + b + c =a + b + c )
5. Existe el elemento nulo para la suma, el ( 0, 0 )
6. Existe el negativo ( − x, − y )
7. r ( sa ) = ( rs ) a
( )
8. r a + b = ra + rb
9. ( r + s ) a =ra + sa
10. Existe la indentidad multiplicativa, el 1
El conjunto (producto
2
x, y
(x,y)
x X
Y
x, y
(x,y)
x X
4
3
a b
2
b
1
a
4 3 2 1 1 2
8 2
3 2, 3 6, 9 2, 3
6
4 3 2 1 1 2
4 2
2 2, 3 4, 6
2 4
2, 3
1 2 3 4 5 6 6
El producto escalar de a = ( x1 , y1 )
con b= ( x2 , y2 ) es a ⋅ b= x1 x2 + y1 y2
Si a = ( x, y ),
entonces
a ⋅a = x + y
2 2
Si a = ( x, y ), entonces a ⋅ a = x + y
2 2
x2
+ y2
y
x X
Si a = ( x, y ),
entonces a ⋅ a = x 2 + y 2
Y
Es decir,
x2 + y2
y
=
a a ⋅a
x X
Y
x = r cos θ
y = r sin θ
x, y
y r
=r x2 + y 2
y
x X θ = arctan
x
Si
=a (=
x1 , y1 ) r1 ( cos θ1 ,sin θ1 )
y
=b (=
x2 , y2 ) r2 ( cos θ 2 ,sin θ 2 )
tenemos
a ⋅ b= x1 x2 + y1 y2
r1r2 cos θ1 cos θ 2 + r1r2 sin θ1 sin θ 2
r1r2 ( cos θ1 cos θ 2 + sin θ1 sin θ 2 )
= r1r2 cos (θ 2 − θ1 )
a ⋅ b r1r2 cos (θ 2 − θ1 )
=
Y
r1
r2 2 1
2
1
X
a ⋅b =a b cos θ
b
Lo podemos ver como
a=⋅ b a cosθ =
× b b cosθ × a
a
a
θ θ p
b
p
cosθ = ⇒ p = a cosθ
a
Si a =
1, entonces a ⋅ b b cos θ que es la
proyección de b en la dirección de a
a
a
θ θ p
b
p
cosθ = ⇒ p = a cosθ
a
Si el producto escalar, a ⋅ b =a b cosθ ,
de dos vectores es cero, entonces
1) Al menos uno de los dos es cero
ó
2) Los vectores son perpendiculares (ortogonales),
es decir, θ 90 (π / 2 ) ó 270 ( 3π / 2 )
=
x, y, z
z
x Y
X
Z
x, y, z
z
x Y
X
El producto escalar de a = ( x1 , y1 , z1 )
con b= ( x2 , y2 , z2 ) es a ⋅ b= x1 x2 + y1 y2 + z1 z2
Si a = ( x, y, z ),
entonces
a ⋅a = x + y + z
2 2 2
El producto escalar de a = ( x1 , y1 , z1 )
con b= ( x2 , y2 , z2 ) es a ⋅ b= x1 x2 + y1 y2 + z1 z2
Si a = ( x, y, z ), entonces a ⋅ a = x + y + z
2 2 2
Es decir,
=
a a ⋅a
a ×b =a b sin θ
a ×b
b
a θ
Si llamamos θ al ángulo que hacen los vectores
a y b,
se define el producto vectorial o cruz, de la siguiente manera:
1) a b sin θ
a ×b =
a ×b
b
a θ
a ×b =a b sin θ es el área
de este paralelogramo
a ×b
b
a θ
1) El producto vectorial NO ES CONMUTATIVO:
a × b =−b × a
3) Para todo vector a × a =0
Si el producto vectorial de dos vectores
a ×b = a b sin θ
es cero, entonces
1) Al menos uno de los dos es cero
ó
2) Los vectores son paralelos
es decir, θ = 0 ( 0 ) ó 180 (π )
k̂
ĵ
Y
iˆ
X
Los vectores iˆ ⋅ ˆj =0
base cartesianos ˆj ⋅ kˆ =0
son ortogonales entre si kˆ ⋅ iˆ =0
Los vectores iˆ ⋅ iˆ =1
base cartesianos ˆj ⋅ ˆj =1
son unitarios kˆ ⋅ kˆ =
1
Los vectores base cartesianos constituyen,
además, una base "derecha":
iˆ × ˆj =kˆ
Z
ˆj × kˆ =iˆ k̂
ĵ
Y
kˆ × iˆ =ˆj iˆ
X
Los vectores base cartesianos constituyen,
además, una base "derecha":
iˆ × ˆj =kˆ
ˆj × kˆ =iˆ
kˆ × iˆ =ˆj
P ( x, y , z )
k̂ r
z
ĵ
Y
iˆ x
y
X
r = xiˆ + yjˆ + zkˆ
Si a =a1iˆ + a2 ˆj + a3kˆ y b =b1iˆ + b2 ˆj + b3kˆ
1) a ± b = ( a1 ± b1 ) iˆ + ( a2 ± b2 ) ˆj + ( a3 ± b3 ) kˆ
2) a ⋅ b= a1b1 + a2b2 + a3b3
3) a = a +a +a
2
1
2
2
2
3
Si a =a1iˆ + a2 ˆj + a3kˆ y b =b1iˆ + b2 ˆj + b3kˆ
4)
iˆ ˆj kˆ
a×b a1 =
a2 a3
b1 b2 b3
x2, y2
x1, y1
X
Es el ángulo que la recta hace con la parte positiva del eje X
Y
m tan
X
Es el ángulo que la recta hace con la parte positiva del eje X
Y
m tan
X
Y
x1, y1
y y1 m x x1
m tan
X
Y
m tan
X
b
y m xb
ax + by + c =0
donde
a, b y c son números reales.
3
2x − 3y + 4 =0 2
4 3 2 1 1 2
1
2
{ }
= P0 + ta t ∈
Las ecuación
P= P0 + ta
se llama ecuación vectorial
de la recta.
{ }
= P0 + ta t ∈
P0 = (1, −1,1) a= ( 2, −1, −2 )
{
= P0 + ta t ∈ }
De la segunda despejamos t ,
t =−1 − y
y sustituimos en las otras dos
x =1 + 2 ( −1 − y ) =−1 − 2 y
z = 1 − 2 ( −1 − y ) = 3 + 2 y
x = 1 + 2t y = −1 − t z = 1 − 2t
x =−1 − 2 y z =3 + 2 y
x + 2y +1 =0
2y − z + 3 =0
Las ecuación
P= P0 + ta
se llama ecuación vectorial
de la recta.
P= P0 + ta
( x, y , z )
= ( x0 , y0 , z0 ) + t (ax , a y , az )
x=
x0 + tax ; y =
y0 + ta y ; z =
z0 + taz
x − x0 y − y0 z − z0
t = ; t = ; t
ax ay az
x − x0 y − y0 z − z0
= =
ax ay az
x − x0 y − y0 z − z0
P =P0 + ta ⇒ = =
ax ay az
x − x0 y − y0 x − x0 z − z0
= = ;
ax ay ax az
a y x − a y x0 =ax y − ax y0 ; az x − az x0 =ax z − ax z0
a y x − ax y − a y x0 − =
ax y0 0 ; az x − ax z − az x0 +=
a x z0 0
P= P0 + ta
⇒
x − x0 y − y0 z − z0
= =
ax ay az
⇒
a y x − ax y − a y x0 − =
ax y0 0 ; az x − ax z − az x0 +=
a x z0 0
El plano está definido por la
ecuación vectorial
nˆ ⋅ P0 P =
0
Como
P0 P = ( x − x0 ) iˆ + ( y − y0 ) ˆj + ( z − z0 ) kˆ
y si
nˆ = Aiˆ + Bjˆ + Ckˆ
tenemos
( )
nˆ ⋅ P0 P = Aiˆ + Bjˆ + Ckˆ ⋅ ( x − x0 ) iˆ + ( y − y0 ) ˆj + ( z − z0 ) kˆ
= A ( x − x0 ) + B ( y − y0 ) + C ( z − z0 ) ⇒
Ax + By + Cz =D
donde D = Ax0 + By0 + Cz0
La ecuación del plano es
Ax + By + Cz = D
( x, y, z ) =( x0 , y0 , z0 ) + s ( a1 , a2 , a3 ) + t ( b1 , b2 , b3 )
⇒
x =x0 + ua1 + vb1
y =y0 + ua2 + vb2
z =z0 + ua3 + vb3
Consideremos el plano
{ }
= P0 + ua + vb u , v ∈
4 Z
2
5 X
0
0 5 5
0 10
5
15
Y
Encontrar la ecuación del plano que es perpendicular a la linea
x =−
3t 5, y = 7 − 2t , z =
8 − t y que pasa por el punto (1, −1, 2)
x =−3t 5, y = 7 − 2t , z = 8−t
⇒
x =( −5, 7,8 ) + t ( 3, −2, −1)
Así que el vector normal al
plano es
nˆ = ( 3, −2, −1)
Encontrar la ecuación del plano que es perpendicular a la linea
x =−
3t 5, y =
7 − 2t , z =
8 − t y que pasa por el punto (1, −1, 2)
nˆ = ( 3, −2, −1)
La ecuación es
( 3, −2, −1) ⋅ [ ( x, y, z ) − (1, −1, 2)] =
( 3, −2, −1) ⋅ ( x − 1, y + 1, z − 2) =
= −3 + 3 x − 2 y − z = 0
3x − 2 y − z =3