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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala

Facultad de Ingeniería en Sistemas

CARRERA
Ingeniería en Sistemas de Computo

Curso
Introducción a los sistemas de cómputo / 1er Semestre

Catedrático:
Manuel Pichiyá

“MODELO OSI”

Estudiante
Mario Alberto Field
Carné: 7690-17-20612

Boca del Monte, 08/04/2017, Guatemala


EL MODELO OSI
LAS SIETES CAPAS OSI, ¿CÓMO SE MONTA UNA RED?

Modelo de referencia OSI

Fue desarrollado en 1980 por la ISO, una federación global de organizaciones


que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es
el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define
las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El


advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este
esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como
una manera de mostrar cómo puede estructurarse una “pila” de protocolos de
comunicaciones.

El modelo específica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele


hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta
para la enseñanza de comunicación de redes.

Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas


tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones,
y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos
pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no
coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje
utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder
comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la
red de redes, es decir, Internet.

Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:


Nivel físico

Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de la


red y de las conexiones globales del equipo hacia la red, tanto en lo que se
refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

 Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación:


cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial,
guías de onda, aire, fibra óptica

 Definir las características materiales (componentes y conectores


mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la
transmisión de los datos por los medios físicos.

 Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,


mantenimiento y liberación del enlace físico).

 Transmitir el flujo de bits a través del medio.

 Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en


un enchufe, etc.
 Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

(Son cables rectos & cruzado más conocido como cables UTP o Ethernet)

Nivel de Enlace

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de


la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del
flujo.

Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de


conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial
para la creación de sus protocolos básicos ( MAC, IP), para regular la forma de
la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama =
unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la
segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando
su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una
excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par
trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones
mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo
que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del
router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor ->
computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como
teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.),
dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la
corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Nivel de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las


unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

 Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)

 Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP,OSPF,


BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores,
aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los
routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de
máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta


de los datos hasta su receptor final.

Nivel de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se


encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa
4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o
UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro
sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red
dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80).

Definición de TCP: Transmission Control Protocol (TCP) o Protocolo de


Control de Transmisión, es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras,


pueden usar TCP para crear “conexiones” entre sí a través de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán
entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas
aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet


(navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de
aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

Definición de UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel


de transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4
Modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se
haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama
incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco
tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden
adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya
que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para
protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el
intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son
rentables con respecto a la información transmitida, así como para la
transmisión de audio y vídeo en real, donde no es posible realizar
retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos
casos.
Definición de IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de
manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del modelo OSI. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo
por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de
asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo
DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también
dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).

Definición de Sockets: Socket designa un concepto abstracto por el cual dos


programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden
intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y
ordenada.

El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de


programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet
TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.

Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega de paquetes


de datos provenientes de la tarjeta de red a los procesos o hilos apropiados. Un
socket queda definido por un par de direcciones IP local y remota, un protocolo
de transporte y un par de números de puerto local y remoto.

Nivel de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido


entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por
lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que,
dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar
para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de
interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o
totalmente prescindibles.

Nivel de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera


que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el


cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.

Nivel de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás


capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de
bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y
Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
número de protocolos crece sin parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el


nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan
con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente

Estándares del modelo OSI:


TCP/IP:
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET,
una red de área extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el
modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas
de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente
con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una
serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos, y proporciona un
servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los
más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los
niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente
manipulables.
Conjunto de protocolos TCP/IP

1. TCP: Protocolo de control de transmisión.

2. IP: Protocolo de internet.


Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de cien
diferentes, entre ellos se encuentran:

1. ARP: (Address Resolution Protocol), protocolo de resolución de


direcciones, para encontrar la dirección física (MAC) correspondiente a
una determinada IP.

2. FTP: File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de


Archivos, para transferencia de archivos o ficheros.

3. HTTP: (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de


HiperTexto, que es popular porque se utiliza para acceder a las páginas
web.

4. POP: (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal, para correo


electrónico.

5. SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia


Simple de Correo, para correo electrónico.

6. TelNet: (Telecommunication Network), para acceder a equipos remotos.

Componentes básicos de las redes

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y


protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos:
dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de
usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás
elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son
todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final,
posibilitando su intercomunicación.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red ,


y por tanto, principalmente, las ordenadores individuales, también denominados
hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando
el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y
unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se
puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un
conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet,
Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

1. Software:

 Sistema operativo de red: Permite la interconexión de


ordenadores para acceder a los servicios y recursos. Al igual que un
equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos
no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el
sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores
y de los clientes

 Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos


se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus
programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio
como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines,
sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado
en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios
permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten

2. Hardware:

Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión


(cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o
radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención
de una tarjeta de red (NIC, Network Card Interface), con la cual se
puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
ordenadores, empleando un protocolo para su comunicación y
convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el
medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es
asignado un identificador único por su fabricante, conocido como
dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes).
Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del
emisor al receptor adecuado.

El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas


que viajan por el cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red
Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.

Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras
de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas
tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del
siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen
integradas en la placa base.

Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos


encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos
adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, así como de
otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades
disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en
Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos,
principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
Dispositivos de usuario final
1. Ordenadores personales: son los puestos de trabajo habituales de las
redes. Dentro de la categoría de ordenadores, y más concretamente
ordenadores personales, se engloban todos los que se utilizan para
distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las
potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo,
hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya
función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se
popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente
por el éxito del iPad de Apple.

2. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos


de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se
introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es
quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los
terminales.

3. Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de


forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos
elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia,
proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos, etc.
e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
partes de las redes junto a los tradicionales ordenadores.

4. Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como


parte de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un
print server, actuando como intermediario entre la impresora y el
dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser
terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser
alámbricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante:
ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran
dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.

5. Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM

Servidores

Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios.
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros


clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que
presten y el medio: FTP, HTTP, etc.
Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de
impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora
fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con el correo-e (e-mail) para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones
necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los
fax, con origen y/o destino una Ordenador o un dispositivo físico de telefax.
Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es
la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema
interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando también la red o Internet, etc. Pueden
operar con telefonía IP o analógica.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes
en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej.,
prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy
frecuentemente). También «sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall
(cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de
ordenadores permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web,
basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
Servidor de acceso remoto (Remote Access Service, RAS): controla las líneas
de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones
conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas
entrantes o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios
de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en
la red. Gestionan las entradas para establecer la redes virtuales privadas
(VPN).
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto,
escrituras, y demás material web compuesto por datos (conocidos
normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua
evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma
se pueden distribuir contenidos tipo radio, vídeo, etc. en tiempo real y sin
demoras.
Servidor de reserva (standby server): tiene el software de reserva de la red
instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos
duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el
fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.
El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor,
siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos.
Servidor de autenticación: es el encargado de verificar que un usuario pueda
conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por
cable, basándose en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo
RADIUS.
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al
menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio
para la gestión d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host
Configuration Protocol (DHCP) para la asignación de las direcciones IP en
redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos
sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las
aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser
recuperada en cualquier momento y sobre la base de una consulta concreta.
Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer más fácil
y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de los más populares es
SQL.
Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de
un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las
ordenadores cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la
totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la
aplicación. Los principales beneficios de la aplicación de la tecnología de
servidores de aplicación son la centralización y la disminución de la
complejidad en el desarrollo de aplicaciones.
Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar las tareas de
control, monitorización, búsqueda de averías, resolución de incidencias, etc.
Permiten, por ejemplo, centralizar la recepción de mensajes de aviso, alarma e
información que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios
servidores). El SNMP es un de los protocolos más difundidos y que permite
comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza.

Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos


de una especifidad enorme.

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