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Mise en place
C objectif Verso
Chacun reçoit : Privé (x5) gris
o Le vitrail et le marqueur score à sa couleur.
Public (x10) bleu
o 1 C objectif privé (2 C en solo), face cachée.
o 2 Cm motif recto verso.
Chacun choisit 1 motif, et prend le nombre de pierres faveur indiqué (aucune pierre en solo).
Puis chacun glisse le motif choisi dans son vitrail.
À portée :
o Le sac avec les dés . Retirer du jeu le matériel en trop
o Le plateau, face piste de manches.
o 3 C objectif public (2 C en solo), face visible.
o 3 C outil (1 à 5 C en solo), face visible.
Tour de jeu : SOIT action A, SOIT action B, SOIT actions A et B (ordre au choix), SOIT passer.
er
A = Choisir 1 Poser le 1 sur un bord ou un coin de son vitrail.
de la pioche Poser chaque suivant sur une case libre, au bord ou au coin d’au moins 1 déjà posé.
et le poser Des de même valeur, ou de même couleur, ne doivent jamais être bord à bord.
Si case blanche, au choix. Sinon, respecter la couleur ou la valeur de la case.
B = Utiliser 1 C Coût = 1 pierre, si aucune pierre sur la C, 2 pierres sinon. Poser le coût sur la C.
Solo : Coût = 1 de la pioche à la couleur du sur la C. Retirer du jeu le et la C.
e
Fin du jeu : Après la 10 manche, retourner le plateau face piste de score.
Le joueur avec le + de points gagne.
e
Si égalité, départager par l’objectif privé, sinon le nombre de pierres, sinon l’ordre inverse de la 10 manche.
Solo : Le joueur gagne si son score > somme des valeurs des sur la piste de manches.
Objectifs publics Si objectif ligne ou colonne La ligne ou la colonne doit être complète.
Objectif privé Somme des valeurs des à la couleur de l’objectif.
Solo : décompter 1 seul des 2 objectifs privés.
Pierre faveur 1 / pierre non utilisée.
Case vide 1 ( 3 en solo) / case vide.
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