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BIOS
Bios es un acrónimo de Basic
input/output system (sistema
básico de entrada / salida). El
BIOS es el software que determina
que puede hacer una computadora
sin acceder programas de un disco.
En las PCs, el BIOS contiene todo
el código requerido para controlar
el teclado, el monitor, las unidades
de discos, las comunicaciones
seriales, y otras tantas funciones.
MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random
access memory (memoria de
acceso aleatorio), es un tipo de
memoria que puede ser accesado
aleatoriamente; esto es, que
cualquier byte de memoria puede
ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de
memoria mas común encontrado
en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.
TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el
componente encargado de generar
la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un
cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de
expansión.
TARJETA DE SONIDO
La mayoría de las tarjetas madre
ahora cuentan con algún tipo de
controlador de sonido integrado.
Por lo tanto, las tarjetas de sonido
no son necesarios a menos que
quieras mayor fidelidad de sonido
en tu computadora o liberar un
poco de carga al CPU con el
control del sonido.
TARJETA DE RED
Estar en Red ya sea Internet o una
Intranet es tan comun e
indispensable que esta debería ser
una característica estándar en todas
las placas base. Algunas placas
base, incluso, ofrecen adaptadores
de red inalámbrica construido
adentro Si la placa no tiene un
conector de red, puede ser
necesario instalar una tarjeta de red
física o tal vez una tarjeta
inalámbrica.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder, fuente de
alimentación o fuente de energía es
el dispositivo que provee la
electricidad con que se alimenta
una computadora u ordenador. Por
lo general, en las computadoras de
escritorio (PC), la fuente de poder
se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que
evita su recalentamiento.
Puertos físicos de la
Computadora
Los Puertos físicos de las Computadoras
Los Puertos físicos de las
Computadoras. Desde el
surgimiento mismo de
la Computación y el pujante
avance de la tecnología los
fabricantes se han tenido
que enfrentar con el cómo
conectar los dispositivos a
la CPU y así facilitar la
comunicación hombre-
máquina, término este que
se viene manajeando
desde el mismo surgimiento
de esta ciencia. Son los
puertos los que, como
conectores al exterior,
facilitan que se pueda
"ampliar"
la Computadora ya que
brindan la posibilidad de
conectar otros muy
variados dispositivos
Son los conectores que permiten conectar
pensados en facilitarle el
trabajo al hombre. otros dispositivos a la computadora.
Contenido
Creador JCSC1
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Fecha de Creación 2010
1 Definiciones
2 Clasificación de los
Puertos de Idioma Español
Computadoras
o 2.1 1) Puertos de uso general
2.1.1 Puerto eSATA
2.1.2 Esquema de los pines
2.1.3 Puerto USB
2.1.4 Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial
Bus)
2.1.5Características principales
2.1.6 Esquema de los pines
2.1.7
2.1.8 Puerto paralelo / LPTx
2.1.9Características principales
2.1.10 Esquema de los pines
o 2.2 2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras
y Plotters
o 2.3 Usos específicos del Puerto Centronics
o 2.4 3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de
teclados y ratones (Mouse)
2.4.1 Puerto miniDIN - PS/2
o 2.5 Características principales
o 2.6 Estructuras de los pines
o 2.7 4) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la
tarjeta de video hacia una pantalla o proyector
2.7.1 Puerto VGA
2.7.2 Puerto S-Video
2.7.3 Puerto HDMI
o 2.8 5) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexión de computadoras
a una red
2.8.1 Puerto RJ45
2.8.2 Puerto RJ11
2.8.3 Bluetooth
3 Fuente
Definiciones
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal
o motherboard de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con
la computadora, es decir, los periféricos. Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector macho estará integrado en los dispositivos o
cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde
al estándar y al momento tecnológico. Anteriormente los puertos venían integrados
exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas tarjetas controladoras,
posteriormente se integraron en la Motherboard.
Pines ESATA.JPG
1.- Ground (Tierra) 2.- A+ (Transmisión) 3.- A- (Transmisión) 4.- Ground (Tierra) 5.- B-
(Recepción) 6.- B+ (Recepción) 7.- Ground (Tierra)<><>
Puerto USB
Significa "Universal Serial Bus" o línea serial universal de transporte de datos. Es un
conector que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo y la
computadora.
Usos específicos de USB: Conexión de toda una gama de periféricos basados en esta
tecnología (scanner, cámaras fotográficas, teclados y ratones, impresoras, medios de
almacenamiento externos como discos duros y memorias, teléfonos móviles, sistemas
de adquisición de datos como tarjetas de captura de vídeo, etc)
Características principales: Velocidad de transmisión, en su versión 3, de 600 Mb/s •
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer
dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines 1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+
datos) 4.- GND (tierra)
Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)
FireWire.JPG
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a la alta velocidad de
transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La
nomenclatura IEEE1394 es el número del estándar asignado por el IEEE ("The
Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en
Electricidad y Electrónica. Usos específicos de IEEE1394: Es usado para la conexión
tanto de dispositivos digitales multimedia de alta velocidad y prestaciones como
grabadoras de vídeo, televisores, equipos de música, consolas de mezclas, etc, como
de dispositivos tradicionales de PC como discos duros, CD-ROM, impresoras,
escáneres, etc.
Características principales
Es lanzado al mercado por la marca Apple®, como puerto estándar para sus equipos
de cómputo. • No se ha integrado como estándar en todas las computadoras
personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el más utilizado es el de 6
pines. • Cada puerto permite conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se
recomienda como máximo 16, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. • Cuenta con tecnología
"Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. • Cuenta con la tecnología
denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de
dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines
Pines FireWire.JPG
1.- Power (Alimentación) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB- (Señales diferenciales B-) 4.-
TPB+ (Señales diferenciales B+) 5.- TPA- (Señales diferenciales A-) 6.- TPA+
(Señales diferenciales A+)
PS2.JPG
Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente
atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las
computadoras convencionales.
Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón.
Características principales
• Aunque físicamente y a diferencia del color son semejantes, es peligroso para la
integridad de la placa que se respete la posición del teclado y el ratón en sus
conectores respectivos.
Puerto DVI
DVI.JPG
La sigla DVI proviene de "Digital Visual Interface", lo que traducido significa interface
visual digital. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Usos específicos:
<El Puerto DVI igual que su predecesor VGA se puede encontrar integrado en la
motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos con el uso
específico de enviar señales de video al monitor./div>
Características principales:
• Es un conector semirectangular, diseñado por la "Digital Display Working Group"
(DDWG).
• Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla
plana.
• Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized
Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no
utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines
1.- TMDS 2- 13.- TMDS Data 3+
2.- TMDS 2+ 14.- +5 Volts Power
3.- TMDS Data 2/4
15.- Ground
Shield
4.- TMDS Data 4- 16.- Hot Plug Detect
5.- TMDS Data 4+ 17.- TMDS Data 0-
6.- DDC Clock 18.- TMDS 0+
19.- TMDS Data 0/5
7.- DDC Data
Shield
8.- Analogic Vert Sync 20.- TMDS Data 5-
9.- TMDS Data 1- 21.- TMDS Data 5-
10.- TMDS Data 1+ 22.- TMDS Clock Shield
11.- TMDS Data 1/3
23.- TMDS Clock+
Shield
12.- TMDS Data 3- 24.- TMDS Clock -
Puerto S-Video
S-Video.JPG
La sigla S-video proviene de "Simple-video", lo que traducido significa video simple. Se
trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
HDMI.JPG
La sigla HDMI proviene de "High-Definition Multimedia Interface", lo que traducido
significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto que capaz de transmitir
de manera simultánea video de alta definición, así como varios canales de audio y
otros datos de apoyo.
Pines HDMI.JPG
1.- TMDS Data2+
2.- TMDS Data2 Shield 11.- TMDS Clock Shield
12.- TMDS Clock?
3.- TMDS Data2?
13.- CEC
4.- TMDS Data1+
14.- Reserved
5.- TMDS Data1+
15.- SCL
6.- TMDS Data1+
16.- SDA
7.- TMDS Data1+
17.- DDC/CEC Ground
8.- TMDS Data1+
18.- +5 V Power
9.- TMDS Data1+
19.- Hot Plug Detect
10.- TMDS Data1+
RJ45.JPG
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es el clásico
conector de red y se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de
datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí)
Usos específicos del Puerto RJ45: Es el conector clásico para la red y está presente
en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.
Características principales: Es el terminal que comunica la red a través del conector
macho del mismo nombre con la interface de la tarjeta de red. El conector está unido a
la red por medio de una cable UTP de 4 parejas de cables trenzados para evitar el
ruido.
Esquema de los pines:
Pines RJ45.JPG
Puerto RJ11
RJ11.JPG
La sigla RJ11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, tiene la función
de permitir la conexión de la computadora con la línea telefónica y así permitir el
acceso a redes telefónicas y por ende a Internet.
Características principales:
Fuente
Informatica Moderna
Tecnologia
eriférico (informática)
Se ha sugerido que periférico de entrada sea fusionado en este artículo o
sección (discusión).
Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales aquí.
Índice
[ocultar]
1 Clasificación de periféricos
2 Periféricos de entrada
o 2.1 Teclado
o 2.2 Ratón
o 2.3 Escáner
o 2.4 Cámaras
3 Periféricos de salida
o 3.1 Monitor
o 3.2 Impresora
4 Periféricos de entrada/salida
5 Periféricos de almacenamiento
6 Periféricos de comunicación
o 6.2 Módems
6.6.1 Bluetooth
6.6.2 Infrarrojos
7 Enlaces externos
8 Véase también
§Clasificación de periféricos[editar]
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no esencial»,
muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es
prácticamente el único periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora
personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es.
El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década
de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-
DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era
necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición
de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es también
emblemático, pues en las nuevas computadoras tablets, sistemas de juego o teléfonos móviles con
pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los
teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos
casos por el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
§Periféricos de entrada[editar]
Artículo principal: Periférico de entrada
Véase también: Dispositivo apuntador
Ratón o mouse de computadora.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Trackball
Lápiz óptico
Gamepad
Escáner (scanner)
Cámara digital
Micrófono
§Teclado[editar]
§Ratón[editar]
Artículo principal: Ratón
Véanse también: Touchpad, Trackball, Lápiz óptico, Palanca de mando y Gamepad.
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón,
la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar
el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso
de alfombrillas.
§Escáner[editar]
§Cámaras[editar]
§Cámara web[editar]
Artículos principales: Cámara web y Webcam.
§Cámara digital[editar]
Artículo principal: Cámara digital
Véanse también: Cámara fotográfica y Videocámara.
§Periféricos de salida[editar]
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor de computadora
Impresora
Visualizador
Proyector digital
Proyector de vídeo
Tarjeta de sonido
Altavoz
Auriculares
§Monitor[editar]
Artículo principal: Monitor de computadora
Véanse también: Visualizador, Proyector digital y Proyector de vídeo.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (oLCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED),
o Láser-TV, entre otros.
§Impresora[editar]
Artículo principal: Impresora
Véanse también: Fax y Plotter.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente
como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
§Altavoz o parlante[editar]
Artículo principal: Altavoz
Véanse también: Tarjeta de sonido y Auriculares.
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etc.
§Periféricos de entrada/salida[editar]
Véase también: Periférico de Entrada/Salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello
que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
§Pantalla táctil[editar]
Artículo principal: Pantalla táctil
§Impresora multifunción[editar]
Impresora multifuncional.
§Casco virtual[editar]
Artículo principal: Realidad virtual
§Periféricos de almacenamiento[editar]
Artículos principales: Soporte de almacenamiento de datos y Dispositivo de almacenamiento de datos.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se
apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD.
Los más comunes son:
Tarjeta perforada
Cinta magnética
Disquete
Disco duro
DVD
Blu-ray (BD)
Disco magneto-óptico
LS-120
LS-240
Memoria Flash
Tarjetas de memoria
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips
de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que
se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos
por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no
se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
§Periféricos de comunicación[editar]
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
§Tarjetas de red[editar]
Artículo principal: Tarjeta de red
§Módems[editar]
Artículo principal: Módem
§Concentradores (hubs)[editar]
Artículo principal: Concentrador
§Conmutadores de red[editar]
Artículo principal: Conmutador (dispositivo de red)
§Enrutadores (routers)[editar]
Artículo principal: Enrutador
§Comunicación inalámbrica[editar]
Artículo principal: Comunicación inalámbrica
§Bluetooth[editar]
Artículo principal: Bluetooth
§Infrarrojos[editar]
Véase también: Red por infrarrojos
§Enlaces externos[editar]
Periféricos
§Véase también[editar]
Hardware
Categoría:
Periféricos de computadora
Menú de navegación
El acercamiento a los smartphones con el ánimo de tomar una decisión de compra que
no se base únicamente en el precio, pasa por conocer cómo están construidos. Vistos
desde fuera, todos los terminales son parecidos: tienen una pantalla, iconos en el
escritorio, algunos teclado, funcionan con una batería… Pero hay otras características
que no se ven tanto, y que empiezan a cobrar relevancia a medida que la tecnología
progresa. Son las relacionadas con «las tripas» de los dispositivos móviles, sobre todo
de los smartphones, pero también se aplica a las tabletas y por extensión a los
Ultrabooks y portátiles.
En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran Android, Symbian, BlackBerry,
Windows Mobile o iOS, el procesador o las tecnologías aceleradoras de gráficos
empleadas en su construcción apenas sí suscitaban interés. La tecnología se ocultaba
tras la mera funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto con la falta de
información que se tenía de los primeros procesadores ARM y de los pocos fabricantes
que los firmaban, contribuían a ocultar los detalles tecnológicos.
El interés por los procesadores en movilidad
A medida que el negocio de la movilidad ha ido cobrando forma y el ecosistema de
aplicaciones y servicios creciendo, la tecnología va ofreciendo más y más posibilidades
tanto para los desarrolladores de aplicaciones como para los de sistemas operativos. Un
teléfono móvil no se aleja demasiado (conceptualmente hablando) de un portátil o de un
ordenador. Funciona gracias a que hay un sistema operativo que se ejecuta sobre una
plataforma de hardware compuesta por un procesador (CPU), unacelerador
gráfico (GPU), memoria, comunicaciones, la pantalla y una interfaz con métodos para
la entrada de datos mediante teclado o usando los dedos o la voz. Pero, a diferencia de
los sistemas de sobremesa, donde muchos de estos componentes están perfectamente
diferenciados, en los móviles lo que se hace es integrarlos todos en los SoC (System On
a Chip).
Al principio eran populares los feature phones, que no permitían la descarga de
aplicaciones, sino que dependían de las que tuviera preinstaladas el propio sistema
operativo cerrado,o de las que el fabricante incluyera con carácter excepcional
posteriormente. Ya entonces se empezaba a hablar del procesador como elemento
diferenciador, con ejemplos como el Samsung Jet. Con Apple, con el iPhone original,
la llegada de su tienda de aplicaciones en 2008 y meses después la de Google, todo
cambió: las aplicaciones precisaban de un buen hardware para funcionar, por supuesto.
Su evolución ha atraído la atención de los principales fabricantes de procesadores; desde
Intel hasta NVIDIA, pasando por Qualcomm, Samsung, Texas Instruments o Apple,
entre otros.
• Ahora que los fabricantes empiezan a alinearse con servicios y soluciones exclusivas, la elección del hardware es solo una de las
variables en la ecuación de compra. Puede que tengas el mejor terminal, pero no te satisfaga un servicio concreto, como el de mapas.
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1 comentarios
1.
RED DE
DEFINICIÓN DE
COMPUTADORAS
Antes de entrar de lleno a analizar el significado del término red de computadoras, es
importante que procedamos a determinar el origen etimológico de las dos palabras
principales que le dan forma:
• Red, procede del latín, concretamente del vocablo “rete”, que puede traducirse como
“malla para pescar”.
• Computadora, por otra parte, también emana del latín ya que se encuentra
conformada por tres componentes de dicha lengua: el prefijo “con-“, que significa
“completamente”; el verbo “putare”, que es sinónimo de “pensar o ponderar”; y el sufijo
“-dor”, que viene a indicar un “agente”.
Por otra parte, tampoco hay que olvidarse de que cuando estamos hablando de redes de
computadoras es fundamental que estas tengan en cuenta unos parámetros o máximas
importantes para que funcionen correctamente. Con ello nos estamos refiriendo a la
velocidad, que vienen a indicar con la rapidez o lentitud que se transmiten los datos; la
probabilidad de error que tiene, la seguridad y también la disponibilidad y la
escalabilidad.
Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y softwareconectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red
de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red
en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen
a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
también están regidos por sus respectivos estándares.3
Índice
[ocultar]
1 Historia
2 Descripción básica
o 3.1 Software
o 3.2 Hardware
3.3.1 Servidores
5 Véase también
6 Referencias
o 6.1 Bibliografía
7 Enlaces externos
§Historia
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En
1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire,
aNueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas
las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la década de
1980 los PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otros
ordenadores, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps
(comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema
de mayor velocidad, especialmente ADSL.
§Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías:
la capa física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los
cables, las antenas, etc.
La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por
sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es
posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más
complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que
resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa
física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un
número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración entre
distintas tecnologías.
Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que
el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este
software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de
texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines,
sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores
para aquellos servicios que se necesiten.
§Hardware
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o
medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos
a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que
a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido
como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor
adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el
cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una señal que pueda
interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del
ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en
formatoPCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como
portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de
realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet,
como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las
velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet,
de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54,
300 Mbps.
§Dispositivos de usuario final
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de
terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y
envía pantallas de datos a los terminales.
Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los
hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos
celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos,
convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.
Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una
red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden
ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-
Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en
otros por medio de convertidores externos.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o
destino una computadora o un dispositivo físico de telefax.
Servidor de acceso remoto (Remote Access Service, RAS): controla las líneas
de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones
conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes
o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y
otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las
entradas para establecer la redes virtuales privadas (VPN).
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de
forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d
elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration
Protocol (DHCP) para la asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain
Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su
dirección IP numérica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las
aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser
recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos
servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer más fácil y reutilizable
la programación de aplicaciones, uno de los más populares es SQL.
Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una
especifidad enorme.
§Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en
los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk
arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN o Network-
Attached Storage (NAS). Estos medios permiten centralizar la información, una mejor
gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad.
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los
medios de almacenamiento mencionados más arriba, de esta forma el traslado de datos
entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro
de esta red sin afectar al tráfico de los clientes con los servidores o entre ellos.
§Dispositivos de red
Véase también: Dispositivo electrónico de interconexión
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la
red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados
para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina
entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o unconcentrador, si
además hay un varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de
acceso inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les
correspondan, a su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable.
Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de
un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
Conmutador de red (switch),
Enrutador (router),
Puente de red (bridge),
Puente de red y enrutador (brouter),
Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP).
§Protocolos de redes
Artículo principal: Protocolo de red
Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento
general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el
funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy
definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero
que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.4 Los protocolos
están repartidos por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo
en sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el
modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.5
§Modelo OSI
Artículo principal: Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la
conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros
sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las
funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor
simplificación en el funcionamiento del modelo en general.4
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
CÓMO FUNCIONA LA RED DE COMPUTADORAS?
Las marcas que menos fallas han reportado ciertamente están entre Lenovo, Fujitsu,
Dell y Posiblemente Apple. Pero ten en cuenta, que Apple utiliza un sistema operativo
diferente, programas diferentes y que si requieres servicio, este sería solo en un centro
especialista (A pesar de que las apple de ahora usan procesadores Intel).
Apple es muy cara respecto a las otras, Fujitsu no tiene presencia en México
oficialmente, por lo que importarlas seria igualmente engorroso. Lenovo se ha
posicionado (Con su linea Thinkpad) como el lider en cuanto a laptops. Dell tiene la
ventaja que son equipos confiables y configurables desde fábrica.
Toshiba por lo que he visto es confiable, no me he enterado que fallen tanto, sin
embargo utilizan chips de gama baja, como los AMD Vision...
La mejor laptop debe adecuarse a tus necesidades en precio, diseño, desempeño y hasta duración
de la batería.
17-10-2014
@altonivel
Lo sencillo es una opción difícil y prueba de ello puede ser elegir una “buena laptop”,
esa con la que podamos sacar adelante todas nuestras tareas y a la que no le quede
ni botón sin tocar ni función sin usar óptimamente cuando decidamos cambiarla.
Para quien gusta de navegar y hacer tareas administrativas y creativas básicas con
miras a ir más allá, las siguientes podrían ser las mejores opciones, mismas que
destacan por competir en un mercado dominado por tecnología que no acaba de
permear a las masas:
Dell Chromebook 11
Navegación: Sencilla, simple, fácil de manejar y con la opción de desempeñar tareas
de Microsoft Office online gracias a Google Docs. Su pantalla es de 11.6 pulgadas,
pero es de 1.3 kilogramos, la cámara y el micrófono están en el lugar de tradición del
aparato, arriba de la pantalla, y es ideal para aprender a dominar aplicaciones en la
web.
Asus X200MA
Tareas sencillas y rápidas. Si, rápidas porque la duración de su batería sólo llega a
lascinco horas de vida. Sin embargo, la sencillez de sus funciones impide
entretenerse en otra cosa que no sea la película que está reproduciendo, en la
pantalla de computadora o en la que se puede conectar mediante sus puertos VGA y
HDMI.
Está disponible en cuatro colores y cuenta con Windows 8.1, su disco duro es de
500GB y cuenta con lector de tarjetas SD.
Su batería tiene un rendimiento de seis horas y sólo está disponible en gris aluminio.
Es la mejor al momento de trabajar con gráficos y cuenta con dos puertos USB. Su
versión de 13 pulgadas tiene un rendimiento de 12 horas en su batería.
Con Kira Toshiba a cuidado hasta los acabados cuyo redondeo junto con los detalles
de luz, ofrecen un estilo sobrio, pero, no simple, sino sencillo y sofisticado.
Cuenta con una resolución de 1920 X 1080 en una pantalla de 13.3 pulgadas, es de
fibra de carbono, lo que la hace ligera y cuenta con un cómodo teclado retroiluminado,
característico de esta marca. La descontinuación en la producción de estos ejemplares
no implica que la marca deje de dar atención al público, mismo que está
garantizado desde su sitio de transición.
El tamaño de la pantalla puede ser de 13 o 15 pulgadas, cuenta con dos puertos USB
y una salida HDMI, la batería de ambos modelos tiene una duración aproximada de
entre ocho y nueve horas, y la calidad de sus imágenes la hace ideal para trabajos de
arte, diseño, cine y fotografía.
Asus G750JS-DS71
El 25% de las ventas de Asus en México vienen de su gama de PC gaming, y no es
gratuito, tiene dos de las más poderosas y bellas, y este modelo en específico, cuenta
con un precio accesible en su ramo.
Cuenta con una tarjeta gráfica Nvidia GForce GTX870M y tiene 16 GB de RAM, lo que
evita congestiones en el GPU sin hacer uso excesivo de energía.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran
tableros para contar, no eran una computadora porque no tenian la capacidad para
almacenar informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas
ciudades de la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicacion y division en los abacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas
las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le
considera el padre de la informatica.
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron despues de 7 años, por lo que se suponia que los resultados
del censo de 1890 se obtendrian entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya
que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros
resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de
las personas sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos
resultados Holerith funda una compañia de maquinas tabuladoras que posteriormente
paso a ser la International Business Machines (IBM).
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:17 13 comentarios:
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MARK I
UNIVAC I
Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que
despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en
1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC
I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los Estados
Unidos.
Una de las compañias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de
1953 contruyó su computador 701 y posteriormente el 752.
IBM 701
Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con
esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.
Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes
computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo
distinto.
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O RD ENAD O RES Y
CO MPO N ENTES
FRIDAY, SEPTEMBER 01, 2006
DIFERENCIA: Que en la maquina electrica se hacian documentos en papel pero eran mas
tardados y la computadora ya es mas eficaz rapida y puedes imprimir documentos en cualquier
tipo de papel.