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omponentes internos

En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo


y viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada
computadora es distinta en cuanto a su interior se refiere. En
algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre
(motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de video puede
estar puesta en un conector PCI o AGP como una tarjeta con mejores
capacidades y velocidades.

Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una


computadora. Hay que recordar que el interior de una computadora varia
de modelo a modelo.
TARJETA MADRE O
MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la
computadora. El motherboard
(tarjeta madre) contiene los
conectores para conectar tarjetas
adicionales (también llamadas
tarjetas de expansión por ejemplo
tarjetas de video, de red, MODEM,
etc.). Típicamente el motherboard
contiene el CPU, BIOS, Memoria,
interfaces para dispositivos de
almacenamiento, puertos serial y
paralelo aunque estos puertos ya
son menos comunes por ser
tecnología vieja ahora se utilizan
mas los puertos USB, ranuras de
expansión, y todos los
controladores requeridos para
manejar los dispositivos periféricos
estándar, como el teclado,
la pantalla de video y el dispositivo
de disco flexible.
CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración,
se le suele asociar por analogía
como el «cerebro» de un sistema
informático. El procesador puede
definirse, como un circuito
integrado constituido por millones
de componentes electrónicos
agrupados en un paquete.
Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de
un PC catalogado
como microcomputador.

BIOS
Bios es un acrónimo de Basic
input/output system (sistema
básico de entrada / salida). El
BIOS es el software que determina
que puede hacer una computadora
sin acceder programas de un disco.
En las PCs, el BIOS contiene todo
el código requerido para controlar
el teclado, el monitor, las unidades
de discos, las comunicaciones
seriales, y otras tantas funciones.

MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random
access memory (memoria de
acceso aleatorio), es un tipo de
memoria que puede ser accesado
aleatoriamente; esto es, que
cualquier byte de memoria puede
ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de
memoria mas común encontrado
en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.

TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el
componente encargado de generar
la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un
cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de
expansión.

TARJETA DE SONIDO
La mayoría de las tarjetas madre
ahora cuentan con algún tipo de
controlador de sonido integrado.
Por lo tanto, las tarjetas de sonido
no son necesarios a menos que
quieras mayor fidelidad de sonido
en tu computadora o liberar un
poco de carga al CPU con el
control del sonido.

TARJETA DE RED
Estar en Red ya sea Internet o una
Intranet es tan comun e
indispensable que esta debería ser
una característica estándar en todas
las placas base. Algunas placas
base, incluso, ofrecen adaptadores
de red inalámbrica construido
adentro Si la placa no tiene un
conector de red, puede ser
necesario instalar una tarjeta de red
física o tal vez una tarjeta
inalámbrica.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, fuente de
alimentación o fuente de energía es
el dispositivo que provee la
electricidad con que se alimenta
una computadora u ordenador. Por
lo general, en las computadoras de
escritorio (PC), la fuente de poder
se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que
evita su recalentamiento.
Puertos físicos de la
Computadora
Los Puertos físicos de las Computadoras
Los Puertos físicos de las
Computadoras. Desde el
surgimiento mismo de
la Computación y el pujante
avance de la tecnología los
fabricantes se han tenido
que enfrentar con el cómo
conectar los dispositivos a
la CPU y así facilitar la
comunicación hombre-
máquina, término este que
se viene manajeando
desde el mismo surgimiento
de esta ciencia. Son los
puertos los que, como
conectores al exterior,
facilitan que se pueda
"ampliar"
la Computadora ya que
brindan la posibilidad de
conectar otros muy
variados dispositivos
Son los conectores que permiten conectar
pensados en facilitarle el
trabajo al hombre. otros dispositivos a la computadora.

Contenido
Creador JCSC1
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Fecha de Creación 2010
 1 Definiciones
 2 Clasificación de los
Puertos de Idioma Español
Computadoras
o 2.1 1) Puertos de uso general
 2.1.1 Puerto eSATA
 2.1.2 Esquema de los pines
 2.1.3 Puerto USB
 2.1.4 Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial
Bus)
 2.1.5Características principales
 2.1.6 Esquema de los pines
 2.1.7
 2.1.8 Puerto paralelo / LPTx
 2.1.9Características principales
 2.1.10 Esquema de los pines
o 2.2 2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras
y Plotters
o 2.3 Usos específicos del Puerto Centronics
o 2.4 3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de
teclados y ratones (Mouse)
 2.4.1 Puerto miniDIN - PS/2
o 2.5 Características principales
o 2.6 Estructuras de los pines
o 2.7 4) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la
tarjeta de video hacia una pantalla o proyector
 2.7.1 Puerto VGA
 2.7.2 Puerto S-Video
 2.7.3 Puerto HDMI
o 2.8 5) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexión de computadoras
a una red
 2.8.1 Puerto RJ45
 2.8.2 Puerto RJ11
 2.8.3 Bluetooth
 3 Fuente

Definiciones
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal
o motherboard de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con
la computadora, es decir, los periféricos. Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector macho estará integrado en los dispositivos o
cables. Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde
al estándar y al momento tecnológico. Anteriormente los puertos venían integrados
exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas tarjetas controladoras,
posteriormente se integraron en la Motherboard.

Clasificación de los Puertos de Computadoras


Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora, por lo que no hay
una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en los siguientes grupos
básicos:

1) Puertos de uso general


Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente
de sus funciones (impresoras, reproductoresMP3, bocinas,
pantallas LCD, mouse, PDA, etc.)
Puerto eSATA
ESATA.JPG
"external Serial Advanced TechnologyAttachment" o su traducción al español
“tecnología externa de conexión serial avanzada". Aún no se encuentra integrado a la
Motherboard; solamente está disponible por medio de un adaptador o en tarjetas de
expansión PCI.
Usos específicos de eSATA: Conexión de discos duro SATA externos. Características
principales: • Velocidad de transmisión de 375 Mb/sec • Es una extensión del conector
SATA utilizado para discos duros internos, no cuenta con conexión directa a la tarjeta
Motherboard. • Se fijan al gabinete por medio de un adaptador en la parte trasera, o
bien, existen tarjetas de expansión PCI con puertos eSATA. • Cuenta con la tecnología
denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de
dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora. • Cada
puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos externos, pero se recomienda
usar menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que
administrarse todos simultáneamente.
Esquema de los pines

Pines ESATA.JPG
1.- Ground (Tierra) 2.- A+ (Transmisión) 3.- A- (Transmisión) 4.- Ground (Tierra) 5.- B-
(Recepción) 6.- B+ (Recepción) 7.- Ground (Tierra)<><>
Puerto USB
Significa "Universal Serial Bus" o línea serial universal de transporte de datos. Es un
conector que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo y la
computadora.
Usos específicos de USB: Conexión de toda una gama de periféricos basados en esta
tecnología (scanner, cámaras fotográficas, teclados y ratones, impresoras, medios de
almacenamiento externos como discos duros y memorias, teléfonos móviles, sistemas
de adquisición de datos como tarjetas de captura de vídeo, etc)
Características principales: Velocidad de transmisión, en su versión 3, de 600 Mb/s •
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite conectar, desconectar y reconocer
dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines 1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+
datos) 4.- GND (tierra)
Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)

FireWire.JPG
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a la alta velocidad de
transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La
nomenclatura IEEE1394 es el número del estándar asignado por el IEEE ("The
Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en
Electricidad y Electrónica. Usos específicos de IEEE1394: Es usado para la conexión
tanto de dispositivos digitales multimedia de alta velocidad y prestaciones como
grabadoras de vídeo, televisores, equipos de música, consolas de mezclas, etc, como
de dispositivos tradicionales de PC como discos duros, CD-ROM, impresoras,
escáneres, etc.
Características principales
Es lanzado al mercado por la marca Apple®, como puerto estándar para sus equipos
de cómputo. • No se ha integrado como estándar en todas las computadoras
personales, además de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el más utilizado es el de 6
pines. • Cada puerto permite conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se
recomienda como máximo 16, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. • Cuenta con tecnología
"Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. • Cuenta con la tecnología
denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalación o sustitución de
dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Esquema de los pines

Pines FireWire.JPG
1.- Power (Alimentación) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB- (Señales diferenciales B-) 4.-
TPB+ (Señales diferenciales B+) 5.- TPA- (Señales diferenciales A-) 6.- TPA+
(Señales diferenciales A+)

Puerto paralelo / LPTx


LPT.JPG
<El Puerto paralelo o puerto LPT es el tradicionalmente conocido como puerto de
impresora. Se le llama paralelo porque permite el envío de datos, en conjuntos
simultáneos de 8 bits, mientras que un puerto serial envía los datos uno detrás de otro.
La sigla LPT significa "Line Print Terminal / Line PrinTer", que traducido significa línea
terminal de impresión / línea de la impresora.
Usos específicos del Puerto Paralelo: Se utiliza para conectar dispositivos tales como
impresoras, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones
directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos más
especializados como colectoras de datos./div>
Características principales
Han existido hasta este momento, tres versiones básicas del puerto LPT, pero es
importante agregar que son físicamente idénticas y únicamente lo que varía son las
prestaciones:
a) Modo SPP: significa "Standar Parallel Port" o "puerto paralelo estándar". Es el
estándar con que se identificó al puerto paralelo inicialmente, es el más compatible y
actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la computadora
para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de
transferencia entre 150 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: significa "Enhanced Parallel Port" o su traducción al español es "puerto
paralelo mejorado". Se diseñó para leer y escribir a la velocidad del bus ISA
alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la comunicación bi-
direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es compatible con SPP.
Permite una velocidad de transferencia entre 500 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2
Megabytes/segundo (Mb/s). c) Modo ECP: significa "Enhanced Capabilities Port" o su
traducción al español es "puerto de capacidad mejorada". Posee capacidad DMA
(Direct Memory Access) ó capacidad directa para envío de datos hacia la memoria
RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1
Megabyte/segundo (Mb/s) y permiten la emulación de otros modos cuando sea
necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo
(IEEE1284), además es compatible con SPP y EPP.
Esquema de los pines
1.- Stroben (Valida datos) 2 a 9.- D0-D7 (Datos) 10.- Ack# (Recibir dato o no) 11.-
Busy (Impresora ocupada / error) 12.- PE (Sin papel) 13.- Slct in (Impresora en línea)
14.- AutoFD# (Retorno de carro) 15.- Error# (Error) 16.- Init# (Reset) 17.- Select#
(Impresora seleccionada) 18 a 25.- Ground (Tierra)

2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de


impresoras y Plotters
Centronics.JPG
Se le llama así debido al nombre de la empresa que desarrolló la primera impresora de
matriz de puntos: "Centronics Corporation". Es un conector con 36 pines, totalmente
adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los dispositivos,
principalmente impresoras y escáneres. Convive en el mismo cable con un extremo
DB-25 o LPT hacia la computadora y Centronics hacia el dispositivo.

Usos específicos del Puerto Centronics


El uso de este puerto es dedicado a las impresoras matriciales o de puntos y Plotters.

3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la


conexión de teclados y ratones (Mouse)
Puerto miniDIN - PS/2

PS2.JPG
Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que anteriormente
atendían al teclado y al ratón y están presentes en casi todas las motherboard de las
computadoras convencionales.
Usos específicos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratón.

Características principales
• Aunque físicamente y a diferencia del color son semejantes, es peligroso para la
integridad de la placa que se respete la posición del teclado y el ratón en sus
conectores respectivos.

Estructuras de los pines


De sus 6 pines solo se usan 4, a saber un pin para los 5 vcd que alimentará el
dispositivo, la tierra eléctrica, un pin por el que viajan los datos (data) y un pin para el
pulso del reloj (clock) que lo sincroniza con el chipset de la placa madre.

4) Puertos de video: permiten la transmisión de señales


procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector
Puerto VGA
VGA.JPG
Las siglas VGA proviene de "Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter", lo que
traducido significa arreglo gráfico de video o adaptador gráfico de video. Se trata de un
puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta el monitor o una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Usos específicos del Puerto VGA:
Se puede encontrar integrado en la motherboard, tarjetas de video y en tarjetas
aceleradoras de gráficos con el uso específico de enviar señales de video al monitor.
Características principales:
• En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-
subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines.
• El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la
pantalla con soporte de 256 a 24 millones de colores y resoluciones desde 640X480
píxeles en adelante.
Esquema de los pines
1.- Red (Video rojo) 9.- Key (Tecla)
2.- Green (Video verde) 10.- SGnd (Tierra Sync)
3.- Blue (Video azul) 11.- ID0 (Monitor ID Bit0)
4.- ID2 (Monitor ID Bit2) 12.- ID1 (Monitor ID Bit1)
5.- Ground 13.- HSync (Sync horizontal)
6.- Ground Red (Tierra) 14.- VSync (Sync Vertical)
7.- Ground Green (Tierra) 15.- ID3 (Monitor ID Bit3)
Pines VGA.JPG
8.- Ground Blue (Tierra)

Puerto DVI

DVI.JPG
La sigla DVI proviene de "Digital Visual Interface", lo que traducido significa interface
visual digital. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Usos específicos:
<El Puerto DVI igual que su predecesor VGA se puede encontrar integrado en la
motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos con el uso
específico de enviar señales de video al monitor./div>
Características principales:
• Es un conector semirectangular, diseñado por la "Digital Display Working Group"
(DDWG).
• Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla
plana.
• Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar controladores.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized
Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no
utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines
1.- TMDS 2- 13.- TMDS Data 3+
2.- TMDS 2+ 14.- +5 Volts Power
3.- TMDS Data 2/4
15.- Ground
Shield
4.- TMDS Data 4- 16.- Hot Plug Detect
5.- TMDS Data 4+ 17.- TMDS Data 0-
6.- DDC Clock 18.- TMDS 0+
19.- TMDS Data 0/5
7.- DDC Data
Shield
8.- Analogic Vert Sync 20.- TMDS Data 5-
9.- TMDS Data 1- 21.- TMDS Data 5-
10.- TMDS Data 1+ 22.- TMDS Clock Shield
11.- TMDS Data 1/3
23.- TMDS Clock+
Shield
12.- TMDS Data 3- 24.- TMDS Clock -
Puerto S-Video

S-Video.JPG
La sigla S-video proviene de "Simple-video", lo que traducido significa video simple. Se
trata de un puerto que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

Usos específicos del Puerto S-Video: Se utilizan principalmente para conectar


dispositivos modernos, tales como cámaras grabadoras de vídeo, pantallas de plasma
y proyectores de video.
Características principales:
• Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante al
conector para teclados.
• Permite una mejor de calidad de video con imágenes mejoradas, ya que incrementa
el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
• Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que la
luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables.
Esquema de los pines
1.- GND (Ground), 3.- Y Intensity (Luminance),
tierra. luminancia.
2.- GND (Ground),
4.- C (Color)
tierra.
Puerto HDMI

HDMI.JPG
La sigla HDMI proviene de "High-Definition Multimedia Interface", lo que traducido
significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto que capaz de transmitir
de manera simultánea video de alta definición, así como varios canales de audio y
otros datos de apoyo.

Usos específicos del Puerto HDMI:


Es un puerto dedicado para la interconexión de la computadora con múltiples
periféricos como Reproductores de vídeo, televisores, monitores y pantallas que
soporten este sistema para el procesamiento de video y audio de alta definición.
Características principales:
• Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video,
sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
• El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora
hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro
dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
• Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized
Differential Signaling") o señalización con transición diferencial minimizada, la cual no
utiliza ningún tipo de compresión.
Esquema de los pines

Pines HDMI.JPG
1.- TMDS Data2+
2.- TMDS Data2 Shield 11.- TMDS Clock Shield
12.- TMDS Clock?
3.- TMDS Data2?
13.- CEC
4.- TMDS Data1+
14.- Reserved
5.- TMDS Data1+
15.- SCL
6.- TMDS Data1+
16.- SDA
7.- TMDS Data1+
17.- DDC/CEC Ground
8.- TMDS Data1+
18.- +5 V Power
9.- TMDS Data1+
19.- Hot Plug Detect
10.- TMDS Data1+

5) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexión de


computadoras a una red
Puerto RJ45

RJ45.JPG
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es el clásico
conector de red y se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de
datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí)

Usos específicos del Puerto RJ45: Es el conector clásico para la red y está presente
en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.
Características principales: Es el terminal que comunica la red a través del conector
macho del mismo nombre con la interface de la tarjeta de red. El conector está unido a
la red por medio de una cable UTP de 4 parejas de cables trenzados para evitar el
ruido.
Esquema de los pines:
Pines RJ45.JPG

5.- B1_D3- (Datos bidireccional-


1.- Tx_D1+ (Transceive data +) )
2.- Tx_D1- (Transceive data +) 6.- RX_D2- (Recibe datos-)
3.- RX_D2+ (Recibe datos+) 7.- BI_D4+ (Datos
bidireccional+)
4.- B1_D3+ (Datos
bidireccional+) 8.- BI_D4- (Datos bidireccional-
)

Puerto RJ11

RJ11.JPG
La sigla RJ11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, tiene la función
de permitir la conexión de la computadora con la línea telefónica y así permitir el
acceso a redes telefónicas y por ende a Internet.

Usos específicos del Puerto RJ11:


Viene por pares y encuentra integrado en el MODEM, cuya función es transformar las
señales analógicas de la línea telefónica y las señales digitales de la computadora.

Características principales:

Regularmente este puerto se encuentra en una tarjeta de expansión llamada MODEM


interno de tipo ISA, CNR, AMR o PCI. Viene por pares ya que uno se encarga de la
línea del módem "Line" y la otra para el teléfono "Phone". La velocidad de
transferencia típica es de hasta 56 Kilobits/segundo (Kbps)
Bluetooth
Bluetooth.JPG
Nombre común de la especificación industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar
global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y
sin licencia de corto rango.
Usos específicos del Puerto Bluetooth:
Permite la conexión inalámbrica de toda una gama de periféricos que soporten esta
tecnología o que dispongan fundamentalmente, de las dos partes importantes: en
primer lugar, un dispositivo de radio (encargado de transmitir y modular la señal), y el
controlador digital compuesto por un procesador de señales digitales, una CPU y de
los diferentes interfaces con el dispositivo anfitrión. De esta manera puede estar
presente en impresoras, PDA, teléfonos celulares, cámaras fotográficas, etc.
Características principales:
La especificación de Bluetooth definiría un canal de comunicación de máximo 720 kb/s
con rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores). Su
frecuencia de tráfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a 2,48 GHz
con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex
con un máximo de 1600 saltos/s, los cuales se dan entre un total de 79 frecuencias
con intervalos de 1Mhz. Por todo, la potencia de salida para transmitir a una distancia
máxima de 10 metros es de 0 dbm (1 mW), mientras que, en sí, la versión de largo
alcance transmite entre los 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).

Fuente
 Informatica Moderna
 Tecnologia

eriférico (informática)
Se ha sugerido que periférico de entrada sea fusionado en este artículo o
sección (discusión).
Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales aquí.

En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo


auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de lacomputadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la
CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S,
están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

 direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del


periférico al que se quiere acceder,

 control, básicamente para seleccionar la operación a realizar


sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
 datos, por donde circulan los datos.

Índice
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 1 Clasificación de periféricos

 2 Periféricos de entrada

o 2.1 Teclado

o 2.2 Ratón

o 2.3 Escáner

o 2.4 Cámaras

 2.4.1 Cámara web

 2.4.2 Cámara digital

 3 Periféricos de salida

o 3.1 Monitor

o 3.2 Impresora

o 3.3 Altavoz o parlante

 4 Periféricos de entrada/salida

o 4.1 Pantalla táctil

o 4.2 Impresora multifunción

o 4.3 Casco virtual

 5 Periféricos de almacenamiento

o 5.1 Memoria secundaria

 6 Periféricos de comunicación

o 6.1 Tarjetas de red

o 6.2 Módems

o 6.3 Concentradores (hubs)

o 6.4 Conmutadores de red

o 6.5 Enrutadores (routers)

o 6.6 Comunicación inalámbrica

 6.6.1 Bluetooth

 6.6.2 Infrarrojos

 7 Enlaces externos

 8 Véase también

§Clasificación de periféricos[editar]
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no esencial»,
muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es
prácticamente el único periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora
personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es.
El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década
de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-
DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era
necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición
de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es también
emblemático, pues en las nuevas computadoras tablets, sistemas de juego o teléfonos móviles con
pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los
teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos
casos por el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:

 Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser


necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envían al ordenador para ser procesados.

 Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o


proyectan información hacia el exterior del ordenador. La
mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.

 Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la


comunicación de la computadora con el medio externo.

 Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que


almacenan datos e información por bastante tiempo.
La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y
temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta
magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de:
CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

§Periféricos de entrada[editar]
Artículo principal: Periférico de entrada
Véase también: Dispositivo apuntador
Ratón o mouse de computadora.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

 Teclado (informática) (keyboard)

 Ratón (informática) (mouse)

 Touchpad (panel táctil)

 Trackball

 Lápiz óptico

 Palanca de mando (joystick)

 Gamepad

 Escáner (scanner)

 Escáner de código de barras

 Escáner de Código QR (quick response code, código de


respuesta rápida)

 Sensor de huella digital

 Cámara web (webcam)

 Cámara digital

 Micrófono
§Teclado[editar]

Artículo principal: Teclado de computadora


Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de
los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a
todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

§Ratón[editar]
Artículo principal: Ratón
Véanse también: Touchpad, Trackball, Lápiz óptico, Palanca de mando y Gamepad.
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón,
la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar
el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso
de alfombrillas.

§Escáner[editar]

Artículo principal: Escáner de computadora


Véanse también: Escáner de código de barras, Código QR y Sensor de huella digital.
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando multifunciones.

§Cámaras[editar]
§Cámara web[editar]
Artículos principales: Cámara web y Webcam.

§Cámara digital[editar]
Artículo principal: Cámara digital
Véanse también: Cámara fotográfica y Videocámara.

§Periféricos de salida[editar]
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

 Monitor de computadora

 Impresora

 Visualizador

 Proyector digital

 Proyector de vídeo

 Tarjeta de sonido

 Altavoz

 Auriculares
§Monitor[editar]
Artículo principal: Monitor de computadora
Véanse también: Visualizador, Proyector digital y Proyector de vídeo.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (oLCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED),
o Láser-TV, entre otros.

§Impresora[editar]
Artículo principal: Impresora
Véanse también: Fax y Plotter.

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologíaláser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente
como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

§Altavoz o parlante[editar]
Artículo principal: Altavoz
Véanse también: Tarjeta de sonido y Auriculares.

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etc.

 Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un


dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o
procesos, o para indicar acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq
mayus.

§Periféricos de entrada/salida[editar]
Véase también: Periférico de Entrada/Salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello
que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

§Pantalla táctil[editar]
Artículo principal: Pantalla táctil

§Impresora multifunción[editar]

Impresora multifuncional.

Artículo principal: Impresora multifunción


Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la
computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque
físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente).
Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones,
aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta
a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en
oficinas) para almacenar documentos e imágenes.

§Casco virtual[editar]
Artículo principal: Realidad virtual

§Periféricos de almacenamiento[editar]
Artículos principales: Soporte de almacenamiento de datos y Dispositivo de almacenamiento de datos.

Interior de un disco duro.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se
apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD.
Los más comunes son:

 Tarjeta perforada

 Cinta magnética

 Disquete
 Disco duro

 Disco óptico (DO)

 Disco compacto (CD)

 DVD

 Blu-ray (BD)

 Disco magneto-óptico

 Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética

 Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología


magneto-óptica

 LS-120

 LS-240

 Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB

 Memoria Flash

 Memoria USB o Memoria portátil

 Tarjetas de memoria

 Otros dispositivos de almacenamiento:

 EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura


muy alta
§Memoria secundaria[editar]
Artículos principales: Disco duro y Unidad de Estado Sólido.

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips
de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que
se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos
por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no
se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

§Periféricos de comunicación[editar]
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

§Tarjetas de red[editar]
Artículo principal: Tarjeta de red

§Módems[editar]
Artículo principal: Módem

§Concentradores (hubs)[editar]
Artículo principal: Concentrador
§Conmutadores de red[editar]
Artículo principal: Conmutador (dispositivo de red)

§Enrutadores (routers)[editar]
Artículo principal: Enrutador

§Comunicación inalámbrica[editar]
Artículo principal: Comunicación inalámbrica

§Bluetooth[editar]
Artículo principal: Bluetooth

§Infrarrojos[editar]
Véase también: Red por infrarrojos

§Enlaces externos[editar]

 Wikimedia Commons alberga contenido multimedia


sobre Periférico.

 Periféricos

§Véase también[editar]

 Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.

 Hardware
Categoría:
 Periféricos de computadora

Menú de navegación

Procesadores para dispositivos


móviles
Sumario
1. El interés por los procesadores en movilidad
2. ¿Por qué ARM?
3. Gráficas y comunicaciones
4. ¿Qué CPU móvil elegir?
5. El futuro cercano
6. ¿Qué pasa con LTE?
7. ¿Se notan los cuatro núcleos?
8. Tabla de características y rendimientos
9. Conclusiones de las pruebas
Los teléfonos móviles son un objeto de deseo cada vez más universal y ya no hay que
ser apasionado de la tecnología para interesarse por qué pantalla, procesador o
sistema operativo cargan.

El acercamiento a los smartphones con el ánimo de tomar una decisión de compra que
no se base únicamente en el precio, pasa por conocer cómo están construidos. Vistos
desde fuera, todos los terminales son parecidos: tienen una pantalla, iconos en el
escritorio, algunos teclado, funcionan con una batería… Pero hay otras características
que no se ven tanto, y que empiezan a cobrar relevancia a medida que la tecnología
progresa. Son las relacionadas con «las tripas» de los dispositivos móviles, sobre todo
de los smartphones, pero también se aplica a las tabletas y por extensión a los
Ultrabooks y portátiles.
En los primeros teléfonos inteligentes, ya fueran Android, Symbian, BlackBerry,
Windows Mobile o iOS, el procesador o las tecnologías aceleradoras de gráficos
empleadas en su construcción apenas sí suscitaban interés. La tecnología se ocultaba
tras la mera funcionalidad. Además, la escasez de terminales, junto con la falta de
información que se tenía de los primeros procesadores ARM y de los pocos fabricantes
que los firmaban, contribuían a ocultar los detalles tecnológicos.
El interés por los procesadores en movilidad
A medida que el negocio de la movilidad ha ido cobrando forma y el ecosistema de
aplicaciones y servicios creciendo, la tecnología va ofreciendo más y más posibilidades
tanto para los desarrolladores de aplicaciones como para los de sistemas operativos. Un
teléfono móvil no se aleja demasiado (conceptualmente hablando) de un portátil o de un
ordenador. Funciona gracias a que hay un sistema operativo que se ejecuta sobre una
plataforma de hardware compuesta por un procesador (CPU), unacelerador
gráfico (GPU), memoria, comunicaciones, la pantalla y una interfaz con métodos para
la entrada de datos mediante teclado o usando los dedos o la voz. Pero, a diferencia de
los sistemas de sobremesa, donde muchos de estos componentes están perfectamente
diferenciados, en los móviles lo que se hace es integrarlos todos en los SoC (System On
a Chip).
Al principio eran populares los feature phones, que no permitían la descarga de
aplicaciones, sino que dependían de las que tuviera preinstaladas el propio sistema
operativo cerrado,o de las que el fabricante incluyera con carácter excepcional
posteriormente. Ya entonces se empezaba a hablar del procesador como elemento
diferenciador, con ejemplos como el Samsung Jet. Con Apple, con el iPhone original,
la llegada de su tienda de aplicaciones en 2008 y meses después la de Google, todo
cambió: las aplicaciones precisaban de un buen hardware para funcionar, por supuesto.
Su evolución ha atraído la atención de los principales fabricantes de procesadores; desde
Intel hasta NVIDIA, pasando por Qualcomm, Samsung, Texas Instruments o Apple,
entre otros.
• Ahora que los fabricantes empiezan a alinearse con servicios y soluciones exclusivas, la elección del hardware es solo una de las

variables en la ecuación de compra. Puede que tengas el mejor terminal, pero no te satisfaga un servicio concreto, como el de mapas.

¿Por qué ARM?


La arquitectura de los procesadores móviles existentes, con el permiso de Intel y su
procesador Atom Z2460 con arquitectura x86, es ARM. ARM ofrece tanto los juegos
de instrucciones necesarios para programar aplicaciones como diseños de referencia
para fabricar los procesadores capaces de trabajar con ellos. Las instrucciones tienen un
equivalente en operaciones lógicas y aritméticas, que a su vez tienen su
«representación» electrónica realizable mediante circuitos digitales. Una compañía
interesada en ofrecer soluciones CPU basadas en ARM puede licenciar tanto las
instrucciones como el diseño de referencia, o diseñar desde cero la electrónica capaz de
trabajar con ellas.
Durante la historia de ARM, ha habido diferentes arquitecturas caracterizadas por el
juego de instrucciones. ARMv1, ARMv2, hasta llegar a ARMv7 con la vista puesta en
ARMv8. Para cada arquitectura, ha habido diferentes diseños de referencia. Por
ejemplo, para ARMv6 se tenía el diseño de referencia ARM11. Y para los actuales
ARMv7 son populares los ARM Cortex A9 a la espera de los Cortex A15.
Compañías como Apple, Qualcomm o NVIDIA, en alguno de sus proyectos futuros,
no usan estos diseños de referencia y, por tanto, sus procesadores no se pueden
categorizar como Cortex A9 ni A15, aunque sus características estarán en línea con las
de los futuros Cortex A15. Por ejemplo, el procesador Samsung Exynos 4412 de cuatro
núcleos que usa el Galaxy S3 es ARMv7 Cortex A9, así como el Tegra 3 de NVIDIA,
también quad core, es Cortex A9.

Los procesadores de Intel se han encontrado con un problema al enfrentarse a este


entorno: la eficiencia de la arquitectura x86. Intel ha ido bajando el voltaje y la
frecuencia de sus CPUs para optimizar el consumo; pero, su problema es que, para
obtener un procesador con un consumo tan bajo como para ser instalable en un móvil,
tiene que bajar tanto la frecuencia que el rendimiento cae hasta niveles paupérrimos.
Así, si una CPU x86 consume 100 W, puedes intuir que su rendimiento será elevado. Si
consume 17 W, su rendimiento será varios órdenes de magnitud menor; y, si consume 2
W, el rendimiento será tan bajo que no valdrá ni para un móvil. Tras muchos años de
trabajo, parece que los Atom empleados en la plataforma Medfieldpara móviles
consiguen estar a la altura y ya hay terminales Android que usan el Atom Z2460 como
procesador.
ARM, por su parte, usa un juego de instrucciones (ISA) reducido, más simple que el de
x86. Es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer) frente a la CISC de
Intel o AMD (Complex Instruction Set Computer). Es una arquitectura más eficiente,
que ha crecido en rendimiento gracias a mejoras en el diseño de los micros. Por
ejemplo, Intel tuvo que eliminar la parte Out of Order (OoO) en el Atom para ajustarlo
a las exigencias de consumo de los móviles, pero en ARM se ha conseguido
implementar esta característica que hace que el rendimiento mejore entre un 15 y un 30
por ciento.
En la tabla de benchmarks puedes ver que los últimos procesadores ARM alcanzan
rendimientos cercanos o superiores a los de Intel con consumos menores.
 Página 1 de 3

 Siguiente
Manuel Arenas


Comparativa
Analizamos seis placas base para Intel Ivy Bridge
Intel ha conseguido dar un paso más allá con la arquitectura Ivy Bridge, que
esencialmente lleva la ya conocida Sandy Bridge al mundo de los 22 nm junto con
interesantes optimizaciones


Entrevista
A. González (Intel Labs): «La Ley de Moore seguirá vigente»
El currículo de Antonio González Colás, el fundador y actual director del laboratorio
de Intel en Barcelona, es impresionante. Nuestra visita al laboratorio nos permitió
charlar con él acerca de los proyectos que se están llevando a cabo en su centro
Quiza te pueda interesar
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 Texas Instruments

 Tegra 3

 A6

 microprocesadores gráficos

 microprocesadores móviles

 Exynos
1 comentarios

1.

Por qué no veo Nokia Lumia en estas pruebas? Is diferent?


Pofesiona
10/01/2013

o votos: 0, karma: +10

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Definición de TabletPC

TabletPC se traduce como computadora portátil en forma de tablilla, concepto


creado por Microsoft® en su modelo "Microsoft® Tablet", siendo ya varias marcas
las que producen sus respectivos productos, entre las mas populares esta la
comercializada por Apple® denominada iPad. Se trata de un dispositivo con la
arquitectura de una computadora, pero con ciertas modificaciones en sus
dimensiones y componentes, por lo que resulta un equipo muy delgado, con la
pantalla plana integrada, sin accesorios (al ser táctil, se prescinde de teclado y
ratón), preparada para conectarse a las redes de área local inalámbrica WLAN
(conjunto de computadoras y dispositivos interconectados entre si sin necesidad de
cables), así como a las redes celulares de datos en otros modelos. Se puede
trasladar y utilizar de manera fácil y sencilla en todas partes ya que tiene unas
dimensiones bastantes reducidas, con la posibilidad de ser alimentada por su
batería ó desde el enchufe eléctrico doméstico mientras se recarga. -Extraído de
InformaticaModerna.com.

Las Tablet compite en el mercado contra otros dispositivos portátiles como


las Netbook y Smartphone

A qué llamamos Tablet?


Artículo creado por www.tabletarea.com
El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia por otros instrumentos
electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y algunas de sus funciones, pero que se quedan a
años luz de las prestaciones que hoy día nos ofrece el último concepto creado hacia este dispositivo.
Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que
tiene unas prestaciones muy similares a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una
sola pieza, sin teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos los componentes
esenciales para su funcionamiento de forma autónoma, todo ello comprimido en una sola pieza aparente
que está compuesta por pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento, etc…
Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser fácilmente portables y permitir estar
conectados a Internet de forma permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos
ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.

Características principales de un Tablet:


Algunas de las características mas importantes que nos sirven de referencia a la hora de evaluar y
seleccionar un Tablet son las siguientes:

 Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.


 Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y luminosidad.
 Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, la
conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc…
 Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces)
o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y fotografía.
 El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es quien determina
su velocidad, rendimiento y consumo.
 El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositvocomo es el caso
de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los
dispositivos Tablets de Apple y de RIM, mas conocido como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de
Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que
tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
Antes de comprar un Tablet es recomendable disponer de la información perteneciente a sus
características técnicas para determinar si el modelo que vamos a adquirir cumple con nuestras
expectativas.
Artículo creado por www.tabletarea.com

RED DE
DEFINICIÓN DE

COMPUTADORAS
Antes de entrar de lleno a analizar el significado del término red de computadoras, es
importante que procedamos a determinar el origen etimológico de las dos palabras
principales que le dan forma:
• Red, procede del latín, concretamente del vocablo “rete”, que puede traducirse como
“malla para pescar”.
• Computadora, por otra parte, también emana del latín ya que se encuentra
conformada por tres componentes de dicha lengua: el prefijo “con-“, que significa
“completamente”; el verbo “putare”, que es sinónimo de “pensar o ponderar”; y el sufijo
“-dor”, que viene a indicar un “agente”.

Red es una estructura que dispone de un patrón característico.


Una computadora u ordenador, por su parte, es una máquina electrónica que
procesa datos y que posibilita la ejecución de distintas secuencias o rutinas indicadas
por el usuario.
Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas máquinas donde
cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el
otro. Por lo general se habla de red informática ya que es habitual que, además de las
computadoras, se utilicen otros equipos complementarios para facilitar la
comunicación (como un router o un switch).
Es fundamental establecer también que para que exista una red de computadoras como
tal, es imprescindible que haya los siguientes elementos: ordenadores, sitios de trabajo,
tarjetas de red y tipos de servidores. Entre estos últimos se encuentran los de
impresiones, los de telefonía, los web, los de correo, los de impresiones o los de
autenticación.

Por otra parte, tampoco hay que olvidarse de que cuando estamos hablando de redes de
computadoras es fundamental que estas tengan en cuenta unos parámetros o máximas
importantes para que funcionen correctamente. Con ello nos estamos refiriendo a la
velocidad, que vienen a indicar con la rapidez o lentitud que se transmiten los datos; la
probabilidad de error que tiene, la seguridad y también la disponibilidad y la
escalabilidad.

La red de computadoras permite compartir recursos a distancia, aumenta la velocidad


de la transmisión de datos (es más rápido acceder a un archivo por una red que a través
de Internet, por ejemplo) e incrementa la confiabilidad.
Las computadoras pueden estar interconectadas mediante cable coaxial (que
transporta los datos a través de dos conductores concéntricos), cable de par
trenzado (los dos conductores concéntricos están entrelazados para reducir las
interferencias) o fibra óptica (un hilo muy fino por el que fluyen los pulsos de luz con
la información a transmitir).
De acuerdo a su alcance, es posible distinguir entre diversos tipos de redes de
computadoras. La Red de Área Personal (PAN, por sus siglas en inglés) nuclea a los
dispositivos situados cerca de una persona. La Red de Área Local (LAN), por su
parte, incluye a las computadoras conectadas en un área pequeña, como una
habitación, una oficina o un edificio. Otras redes son la Red de Área Amplia (WAN)
y la Red de Área de Almacenamiento (SAN).
Asimismo hay más clases de redes, entre las que podríamos subrayar estas dos
siguientes que exponemos a continuación: la Red de Área del Campus (CAN) y la Red
de Área Local Virtual (VLAN).

Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y softwareconectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red
de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red
en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen
a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
también están regidos por sus respectivos estándares.3

Índice
[ocultar]
 1 Historia

 2 Descripción básica

 3 Componentes básicos de las redes

o 3.1 Software

o 3.2 Hardware

o 3.3 Dispositivos de usuario final

 3.3.1 Servidores

 3.3.2 Almacenamiento en red

o 3.4 Dispositivos de red

o 3.5 Protocolos de redes

 3.5.1 Modelo OSI

 3.5.2 Modelo TCP/IP

 3.5.3 Otros estándares

 4 Clasificación de las redes

o 4.1 Por alcance

o 4.2 Por tipo de conexión

 4.2.1 Medios guiados

 4.2.2 Medios no guiados

o 4.3 Por relación funcional

o 4.4 Por tecnología

o 4.5 Por topología física

o 4.6 Por la direccionalidad de los datos

o 4.7 Por grado de autentificación

o 4.8 Por grado de difusión

o 4.9 Por servicio o función

 5 Véase también

 6 Referencias

o 6.1 Bibliografía

 7 Enlaces externos

§Historia
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En
1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire,
aNueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas
las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la década de
1980 los PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otros
ordenadores, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps
(comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema
de mayor velocidad, especialmente ADSL.

§Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías:
la capa física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los
cables, las antenas, etc.
La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por
sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es
posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más
complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que
resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa
física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un
número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración entre
distintas tecnologías.

§Componentes básicos de las redes


Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts)
y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario
y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final,
posibilitando su intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos
que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología
inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia.
En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta
parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología
que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
§Software

 Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder


acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un
sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de
red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de
los servidores y de los clientes.

 Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que
el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este
software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de
texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines,
sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores
para aquellos servicios que se necesiten.
§Hardware
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o
medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos
a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que
a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido
como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor
adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el
cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una señal que pueda
interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del
ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en
formatoPCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como
portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de
realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet,
como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las
velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet,
de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54,
300 Mbps.
§Dispositivos de usuario final

 Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes.


Dentro de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras
personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el
trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para
la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos
como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se
popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito
del iPad de Apple.

 Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo
para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de
terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y
envía pantallas de datos a los terminales.

 Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los
hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos
celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos,
convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.

 Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una
red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden
ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-
Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en
otros por medio de convertidores externos.

 Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.


§Servidores
Artículo principal: Servidor
Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la
siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:

 Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros


clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que
presten y el medio: FTP, HTTP, etc.

 Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de


impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión
(aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y
realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se
realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

 Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones


relacionadas con el correo-e (e-mail) para los clientes de la red.

 Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias
para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o
destino una computadora o un dispositivo físico de telefax.

 Servidor de telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de


contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y
controlando también la red o Internet, etc. Pueden operan con telefonía IP o analógica.
 Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la
red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También
«sirve» seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el
acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a
diferentes sitios web, basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.

 Servidor de acceso remoto (Remote Access Service, RAS): controla las líneas
de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones
conecten una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes
o reconocen la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y
otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las
entradas para establecer la redes virtuales privadas (VPN).

 Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras,


y demás material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido),
y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

 Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua


evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se
pueden distribuir contenidos tipo radio, vídeo, etc. en tiempo real y sin demoras.

 Servidor de reserva (standby server): tiene el software de reserva de la red instalado


y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras
formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de
que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo
puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los
servidores de aplicaciones y bases de datos.

 Servidor de autenticación: es el encargado de verificar que un usuario pueda


conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalámbrico o por cable,
basándose en el estándar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS.

 Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de
forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d
elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration
Protocol (DHCP) para la asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain
Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su
dirección IP numérica, etc.
 Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las
aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser
recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos
servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer más fácil y reutilizable
la programación de aplicaciones, uno de los más populares es SQL.

 Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un


dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las computadoras
cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las
funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación. Los
principales beneficios de la aplicación de la tecnología de servidores de aplicación son
la centralización y la disminución de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.

 Servidores de monitorización y gestión: ayudan a simplificar las tareas de control,


monitorización, búsqueda de averías, resolución de incidencias, etc. Permiten, por
ejemplo, centralizar la recepción de mensajes de aviso, alarma e información que
emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un
de los protocolos más difundidos y que permite comunicar elementos de distintos
fabricantes y de distinta naturaleza.

 Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una
especifidad enorme.
§Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en
los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk
arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN o Network-
Attached Storage (NAS). Estos medios permiten centralizar la información, una mejor
gestión del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad.
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los
medios de almacenamiento mencionados más arriba, de esta forma el traslado de datos
entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro
de esta red sin afectar al tráfico de los clientes con los servidores o entre ellos.
§Dispositivos de red
Véase también: Dispositivo electrónico de interconexión
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la
red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados
para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina
entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o unconcentrador, si
además hay un varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de
acceso inalámbrico para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les
correspondan, a su vez el punto de acceso estará conectado al conmutador por un cable.
Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de
un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
 Conmutador de red (switch),
 Enrutador (router),
 Puente de red (bridge),
 Puente de red y enrutador (brouter),
 Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP).
§Protocolos de redes
Artículo principal: Protocolo de red
Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento
general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el
funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy
definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero
que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.4 Los protocolos
están repartidos por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo
en sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el
modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.5
§Modelo OSI
Artículo principal: Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la
conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros
sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las
funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor
simplificación en el funcionamiento del modelo en general.4
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
CÓMO FUNCIONA LA RED DE COMPUTADORAS?

El ejemplo más claro que podemos mostrar de una red es la de


un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros
usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de
comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite
intercambiar información.
¿CUÁLES SON LAS RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE
COMPUTADORAS?
Mencionamos aquí las razones que consideramos necesarias:
· Disponibilidad del software de redes.- ejemplo: Se puede diseñar un
sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta.
· Trabajo en común.- Conectar un conjunto de computadoras
personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas
involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fácilmente y
compartir programas o archivos de un mismo proyecto.
· Copia de seguridad de los datos.
· Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran
centralizados en el servidor, resulta mucho más fácil controlarlos y
recuperarlos.
· Uso compartido de las periféricos de calidad.- Algunos periféricos
de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red.
(impresoras, etc.)
· Correo electrónico y difusión de mensajes.
Además permite:
· Compartir recursos
· Proporcionar una alta fiabilidad.
· Ahorro económico.
· Proporcionar un poderoso medio de comunicación.
Sin embargo, sus desventajas son:
· no es demasiado económico comprarse una computadora, un modem,
etc.
· se sufre una mayor tendencia al aislamiento y una
menor integración en la empresa, lo que redunda en la dificultad de
controlar el trabajo.
¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED?
Dentro de los componentes básicos podemos encontrar a:
SERVIDOR.- que es una computadora utilizada para gestionar o controlar el
sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las
comunicaciones y realiza otras funciones.
TARJETAS DE CONEXIÓN DE RED (INTERFACE CARDS).- Permiten conectar
el cableado entre servidores y estaciones de trabajo.
CABLEADO. Permite interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado
depende de muchos factores, que se mencionarán a continuación:
Par Trenzado.- Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma
independiente y trenzados entre sí. Sus ventajas son:
· No requiere una habilidad especial para instalación
· La instalación es rápida y fácil
· La emisión de señales al exterior es mínima.
Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una
malla trenzada plana que hace las funciones de tierra. Hay de dos espesores:
grueso y fino. El grueso soporta largas distancias y el fino puede ser más
práctico para conectar puntos cercanos. Ofrece las siguientes ventajas:
· Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.
· Es útil para varias señales, incluyendo voz, video y datos.
Conexión fibra óptica.- permite transmitir la información a gran velocidad e
impide la intervención de las líneas, consta de dos núcleos ópticos, uno
interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. Ofrece las
siguientes ventajas:
· Alta velocidad de transmisión
· No emite señales eléctricas o magnéticas, lo cual redunda en la
seguridad
· Inmunidad frente a interferencias y modulación cruzada.
· Mayor economía que el cable coaxial en algunas instalaciones.
· Soporta mayores distancias
Y otros dispositivos más.
¿CUÁLES SON Y EN QUÉ SE DIFERENCIAN LOS TIPOS DE REDES?
Las redes se diferencian por la forma de uso, conectividad, etc. Por ello
mostramos aquí algunos.
REDES DEDICADAS O EXCLUSIVAS: Son aquellas que por motivo de
seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más
puntos de forma exclusiva, y dentro de ella encontramos a los:
· Redes punto a punto: Permiten la conexión en línea directa entre
terminales y computadoras.
· Redes multipunto: Permite la unión de varios terminales a su
correspondiente computadora compartiendo una única línea de transmisión.
¿CUÁLES SON LOS DISPOSITVOS ELECTRÓNICOS MÁS
UTILIZADOS EN LA INSTALCION DE REDES?
Switch o (HUB): Es el dispositivo encargado de gestionar la distribución de la
información del Servidor (HOST), a la Estaciones de Trabajo y/o viceversa.
MODEM: Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a través
de líneas analógicas de transmisión de datos. El módem convierte
las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de ser
enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se
encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se
encarga la computadora receptora.
TARJETAS ETHERNET (RED): La tarjeta de Red es aquella que se encarga de
interconecta las estaciones de trabajo con el concentrador y a su vez con el
Servidor (HOST).
CONECTORES RJ45: Es un acoplador utilizado para unir cables o para
conectar un cable adecuado en este caso se Recomienda los conectores RJ45.
CABLEADO:
Es el medio empleado para trasmitir la información en la Red, es decir es el
medio de interconexión entre y las estaciones de trabajo.
¿COMO ES EL CABLEADO A LOS CONECTORES EN UNA
INSTALACIÓN DE REDES?
En la conexión para los conectores necesitaremos Los Conectores RJ45 y un
Ponchador (Nexxt Crimping Tool RJ45).
El Primer paso será Tomar el Cable y colocarlo al final del Ponchador, luego
procederemos a desgarrarlo (Pelarlo), el siguiente paso será cortarlo en
línea recta es decir todos deben quedar parejos, ya que si esto no sucede
tendremos una mala conexión y algunos contactos quedaran más largos que
otros. Bien proseguiremos a introducir el primer Par de de Cables y ¿cómo
Aremos esto?
Primero examinaremos las normativas ya que esto es indispensable para el
buen funcionamiento de la Red.
NORMATIVA PARA LA CONEXIÓN DE LOS CABLES
Seguir la normativa, para que al final quede así como se muestra en la figura
la conexión
¿EN QUÉ ÁREAS DE LA SOCIEDAD SE PUEDE APLICAR?
Un ejemplo claro que se puede mostrar, es su empleo como medio de
comunicación (INTERNET), Como el tan conocido por todos, correo
electrónico(e-mail). Y otros más:
APLICACION DE LAS REDES AL TRABAJO.
· Permite el trabajo a distancia entre instituciones y personas muy
diversas, separadas geográficamente, esto sucede gracias al correo
electrónico. El cual está acelerando el ritmo del intercambio a tal punto que
podemos plantearnos acciones concretas e investigaciones de todo tipo
coordinadas a distancia.
· Las nuevas tecnologías permiten trabajar sin salir de nuestras casas.
Como ejemplo claro que podemos tomar son el tele trabajo que ha dejado de
ser un mito lejano.
LAS REDES Y LAS CIENCIAS SOCIALES.
· La telemática (telefonía + computación) está produciendo
transformaciones profundas tanto en las formas de
realizar investigación cuanto en el proceso de conversión de la información y
en la difusión de los resultados. Estas innovaciones se plantean a distintos
niveles y son una consecuencia directa del tele trabajo antes mencionado. En
un primer momento permiten que una cantidad importante de
investigadores interactúen frecuentemente unos con otros y al
mismo tiempo permiten que ellos puedan mantener el contacto con la
palabra impresa a costosaccesibles.
REDES EN LAS COMPAÑÍAS.
· Permite compartir recursos, ahorrar de dinero, Mantener
la seguridad (los clientes pueden acceder a los recursos suministrados por
los servidores, sin penetrar a informaciones confidenciales) y Permite la
conversación (chat) entre los empleados.
EN CENTROS EDUCATIVOS
· Permite el acceso a Bibliotecas, Grupos de investigación, discusión
académica, Artículos de interés e Internet.
EN LAS REDES POPULARES:
· Los usos principales son en acceso a información remota,
Comunicación persona-persona, Entretenimiento Interactivo, etc.

Cuales son las mejores marcas de computadoras?


Mejor respuestaSelección del preguntador

 MaxClowReed respondido hace 2 años



Pues eso depende de muchos factores, como de tu presupuesto, el uso que les vas a dar
y el rendimiento que tiene dicha computadora.

Las marcas que menos fallas han reportado ciertamente están entre Lenovo, Fujitsu,
Dell y Posiblemente Apple. Pero ten en cuenta, que Apple utiliza un sistema operativo
diferente, programas diferentes y que si requieres servicio, este sería solo en un centro
especialista (A pesar de que las apple de ahora usan procesadores Intel).

Apple es muy cara respecto a las otras, Fujitsu no tiene presencia en México
oficialmente, por lo que importarlas seria igualmente engorroso. Lenovo se ha
posicionado (Con su linea Thinkpad) como el lider en cuanto a laptops. Dell tiene la
ventaja que son equipos confiables y configurables desde fábrica.

Toshiba por lo que he visto es confiable, no me he enterado que fallen tanto, sin
embargo utilizan chips de gama baja, como los AMD Vision...

Te desrecomiendo ampliamente a HP y a Acer, cuyos modelos fallan cual Xbox 360 y


su anillo rojo de la muerte. Gracias al calor.
Calificación y comentarios del preguntador

Muchas gracias por sus respuestas me sirvieron bastante


 0
1

 Comentario
Otras respuestas (3)
Calificada con más puntos

Wladimir G editado hace 2 años
Buenas

IBM pero muy cara,


ACER muy buena pero exclusivos los repuestos
DELL chevere baratica, pero muy desechable
LENOVO barata, es una loteria porque a veces falla
APPLE buena marca, exclusiva, cariñosa en portatiles.
SONY bonita presentacion, buena pasta pero inactualizable

Yo prefiero hacerla yo mismo, una clonada, pues la puedo actualizar

as mejores laptops del mercado


Este regreso a clases es una oportunidad o una necesidad el cambio de equipo.
Te presentamos la Guía de Compras High Tech.

La mejor laptop debe adecuarse a tus necesidades en precio, diseño, desempeño y hasta duración
de la batería.
17-10-2014
@altonivel

POR: CAROLINA RUIZ


Con el avance tecnológico, pareciera que las computadoras de escritorio (PC) y
lasportátiles son herramientas del pasado. No es así. Una laptop puede ofrecerte una
mayor capacidad y fuerza de trabajo que una tableta, pero elegirla no es fácil.

También puedes leer: Top 10 de las mejores PC All-in-One para tu casa

Lo sencillo es una opción difícil y prueba de ello puede ser elegir una “buena laptop”,
esa con la que podamos sacar adelante todas nuestras tareas y a la que no le quede
ni botón sin tocar ni función sin usar óptimamente cuando decidamos cambiarla.

Para quien gusta de navegar y hacer tareas administrativas y creativas básicas con
miras a ir más allá, las siguientes podrían ser las mejores opciones, mismas que
destacan por competir en un mercado dominado por tecnología que no acaba de
permear a las masas:

Dell Chromebook 11
Navegación: Sencilla, simple, fácil de manejar y con la opción de desempeñar tareas
de Microsoft Office online gracias a Google Docs. Su pantalla es de 11.6 pulgadas,
pero es de 1.3 kilogramos, la cámara y el micrófono están en el lugar de tradición del
aparato, arriba de la pantalla, y es ideal para aprender a dominar aplicaciones en la
web.

De acuerdo con Dell, la Chromebook 11 es ideal para los estudiantes ya que


combina una duración de 10 horas de batería, con ligereza y confortabilidad, así
como un precio moderado.

Asus X200MA
Tareas sencillas y rápidas. Si, rápidas porque la duración de su batería sólo llega a
lascinco horas de vida. Sin embargo, la sencillez de sus funciones impide
entretenerse en otra cosa que no sea la película que está reproduciendo, en la
pantalla de computadora o en la que se puede conectar mediante sus puertos VGA y
HDMI.

Está disponible en cuatro colores y cuenta con Windows 8.1, su disco duro es de
500GB y cuenta con lector de tarjetas SD.

Acer Aspire E1-572


Más pantalla, menos resolución. La Aspire E1-572 cuenta con una pantalla de 15
pulgadas para mayor comodidad durante el desempeño de tareas.

El tamaño de la pantalla castiga un poco la resolución, eso y la falta de unidades de


CD y DVD podría llevar a pensar que no es apta para el desmepño multimedia o de
entretenimiento, pero, a cambio de esto, Acer proporciona una unidad con muchos
puertos: USB, VGA y HDMI, que permiten que la reproducción de contenidos puedan
ser llevados a otros monitores o reproductores.

Su batería tiene un rendimiento de seis horas y sólo está disponible en gris aluminio.

Apple MacBook Air


Más costosa que todas las anteriores, esta sigue siendo una alternativa para los
que necesiten un dispositivo potente, multifuncional y ligero, con una batería que dura
hastanueve horas con un buen desempeño.

Es la mejor al momento de trabajar con gráficos y cuenta con dos puertos USB. Su
versión de 13 pulgadas tiene un rendimiento de 12 horas en su batería.

Lenovo ThinkPad X240


Es una Ultrabook de negocios. De las más completas, pero respetando un peso y
grosor que todavía le permiten portar el nombre de adjetivo de ultrabook, Sólo tiene
0.79 pulgadas de espesor y pesa tres libras. Lo que la caracteriza es el rendimiento
de su batería, rinde el doble y no por capacidad de almacenamiento propiamente, la
X240 de Lenovo cuenta con dos baterías que pueden ser intercambiadas ¡sin que la
máquina se tenga que apagar!

Toshiba Kirabook 13 i7s touch


Nos gustan las laptops con pantalla touch y esta es hermosa en verdad. La calidad
de los gráficos es una de las mayores en el mercado, ya que logra concentrar una
resolución de 2560 X 1440 pixeles en una pantalla de 13.3 pulgadas, con un peso de
sólo un kilogramo con 270 gramos.

Con Kira Toshiba a cuidado hasta los acabados cuyo redondeo junto con los detalles
de luz, ofrecen un estilo sobrio, pero, no simple, sino sencillo y sofisticado.

Sony VAIO Pro 13


También hay que fijarse en las rebajas. Con la salida de Sony del mercado de las
laptops habrá una eventual disminución en los precios de estos dispositivos, de los
cuales este modelo fue uno de los mejores exponentes y respuestas de la compañía
japonesa a la llegada de los “air”.

Cuenta con una resolución de 1920 X 1080 en una pantalla de 13.3 pulgadas, es de
fibra de carbono, lo que la hace ligera y cuenta con un cómodo teclado retroiluminado,
característico de esta marca. La descontinuación en la producción de estos ejemplares
no implica que la marca deje de dar atención al público, mismo que está
garantizado desde su sitio de transición.

LG Ultra PC Ultrabook laptop


Ideal para contenidos visuales en alta resolución en cualquier lugar. Su pantalla de
13.3 pulgadas cuenta con una resolución Full HD, sus terminaciones son elegantes y
pesa menos de un kilogramo.

El teclado es cómodo y la gama de colores de su cubierta propicio a que más de uno


en su momento la confundiera con una VAIO. El rendimiento no es precisamente uno
de sus fuertes, por lo que tendrás que portar siempre su cargador.

MacBook Pro con Retina Display


Más presupuesto, más poder. Cuenta con la capacidad para la edición de video y
también de juego, claro, si se puede recurrir a opciones fuera de OS, cuyo catálogo
de juegos es pequeño.

El tamaño de la pantalla puede ser de 13 o 15 pulgadas, cuenta con dos puertos USB
y una salida HDMI, la batería de ambos modelos tiene una duración aproximada de
entre ocho y nueve horas, y la calidad de sus imágenes la hace ideal para trabajos de
arte, diseño, cine y fotografía.

Asus G750JS-DS71
El 25% de las ventas de Asus en México vienen de su gama de PC gaming, y no es
gratuito, tiene dos de las más poderosas y bellas, y este modelo en específico, cuenta
con un precio accesible en su ramo.

Cuenta con una tarjeta gráfica Nvidia GForce GTX870M y tiene 16 GB de RAM, lo que
evita congestiones en el GPU sin hacer uso excesivo de energía.

¿Cuál es la ideal para ti?

ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR


ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacion.

Un computador o computadora es una maquina utilizada


por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del
computador nos tendriamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres
vivian en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningun medio
para realizar calculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el
tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa
manera sabria si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta epoca
el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques
entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambien es cuando
aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar calculos
exactos de lo que obtenia.

EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El Abaco

Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran
tableros para contar, no eran una computadora porque no tenian la capacidad para
almacenar informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas
ciudades de la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicacion y division en los abacos y son muy usados en China.

Calculadora de Pascal

En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.

Maquina de Multiplicar de Leibniz

Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-

Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Maquina de Telar de Jacquard


En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una
máquina de telar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la
maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas
contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón
que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por
medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas
perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios.

Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)

En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas
las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le
considera el padre de la informatica.

Maquina tabuladora de Hollerith (1889)

Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron despues de 7 años, por lo que se suponia que los resultados
del censo de 1890 se obtendrian entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya
que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros
resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de
las personas sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos
resultados Holerith funda una compañia de maquinas tabuladoras que posteriormente
paso a ser la International Business Machines (IBM).
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:17 13 comentarios:
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PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

MARK I

La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta


primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual
muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por
este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi
como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que
era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30
toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construída por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador
alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

UNIVAC I
Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, ademas cabe mencionar que
despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en
1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC
I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los Estados
Unidos.
Una de las compañias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de
1953 contruyó su computador 701 y posteriormente el 752.

IBM 701

Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:01 10 comentarios:


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SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de
esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo
que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.

En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje


emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además
para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magneticas.

Aunque en esta generacion se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las


computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:52 6 comentarios:
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TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el


mayor logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto
hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos
electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas
eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la


computación ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales
alamacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias
tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemático.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compañia que
tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras
IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con
esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.

Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:41 12 comentarios:


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CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

La cuarta generación de las computadoras se da


desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generacion es el invento del
microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del
microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual
marcaría una revolucion en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de
trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras


microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para
adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del
hardware.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:25 5 comentarios:
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QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

Cabe mencionar que no


se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del
computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen
dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras
generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la


quinta generacion se situa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas
encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónic y
en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es
ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia
el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podian operar en grandes compañias como es la construcción de
automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes
computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo
distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora


almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estandar para
el almacenamiento de musica y vídeo.

Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:00 7 comentarios:


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SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990
hasta la fecha, en estos ultimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora
son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable
tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en
algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi


como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente
toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos
computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con
diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.

Estamos entrando a una era donde las computadoras


pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que
puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de
la informatica y la computación nos facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene
haciendo.
En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace
que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes,
y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.

Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 15:23 48 comentarios:


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O RD ENAD O RES Y
CO MPO N ENTES
FRIDAY, SEPTEMBER 01, 2006

Etimología de las palabras ordenador y computadora


Etimología de las palabras ordenador y computadora
La denominación recomendada de forma general en castellano es la de
computadora, del latin "computare" aunque parezca un anglicismo
procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las
computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está
generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur.

En italiano, se emplea usa el término en inglés, il computer (el


computador); el árabe alterna el término inglés (arabizado como
kumbiyūter ‫ )كمبيوتر‬con el neologismo hāsūb ‫«( حاسوب‬computador»,
literalmente). En Suecia el nombre está relacionado con los datos dator. En
China, a la computadora se le denomina 计算机 (cerebro eléctrico).

En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona


que realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos
considerar las computadoras programables modernas como la evolución de
sistemas antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial
de Babbage o la máquina tabuladora de Hollerith
POSTED BY RIOT AT 2:01 AM

← ¿Que es una computadora?


Define que es el Hardware y como se divide →

¿Cual es la diferencia entre una maquina eléctrica y una


maquina electrónica?
Publicado el junio 22, 2010de aza27
MAQUINA ELECTRICA: es un dispositivo mecánico, electromecánico o electrónico,
con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en
un documento, normalmente papel.
COMPUTADORA: Y una computadora es una máquina electrónica usada
para procesar todo tipo de información.

DIFERENCIA: Que en la maquina electrica se hacian documentos en papel pero eran mas
tardados y la computadora ya es mas eficaz rapida y puedes imprimir documentos en cualquier
tipo de papel.

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