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Geometrización de la torre TURNING TORSO

“La forma de este edificio es simplemente, una suerte de alegoría a un torso humano
girando que aparentemente desafía las leyes de gravedad o físicas, rompe el el skyline de la
ciudad (rasga el cielo) logrando ser el ícono indiscutido de Malmö que dota de estética y
belleza a dicha ciudad y fue elemento esencial para la rehabilitación urbana de una área
industrial degradada convirtiéndose hoy, en un próspero distrito de uso mixto de vivienda,
restaurantes, oficinas, puerto deportivo y campus universitario y por último, cabe consignar
que esta obra fue un gran desafió de arquitectura e ingeniería que empezó su construcción en
febrero del 2001 y término en agosto del 2005.”

http://vivirsuecia.com/t/turning-torso-estructura/

https://www.google.com/maps/@55.6130912,12.9760084,3a,18.9y,170.42h,85.69t/data=!3m6
!1e1!3m4!1sGeAXPAvFg4cAAAQItz7Z-w!2e0!7i13312!8i6656

https://www.google.com/maps/@55.6132993,12.9760543,3a,75y,200.69h,81.91t/data=!3m6!1
e1!3m4!1sAF1QipPoMQZfDyTXuMHQgKhIDb8lxt4id9u_cqrRoJKC!2e10!7i13312!8i6656
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6

ARQUITECTO ESPAÑOL SANTIAGO


CALATRAVA
PROCESO CONSTRUCTIVO
Configuración de las unidades en
metros para lo cual realizar los
siguientes pasos:

CUSTOMIZE→ UNITS SETUP →SYSTEM


UNITS SETUP →METERS
DISPLAY UNITS SCALE →METRIC →
METERS →OK →OK

Dibujar un cuadrado de 19.5 metros de


lado, y adicionarle un triangulo
Configurar la rejilla en 1.5 m y
extenderla a 50.

Pasos: pulsar sobre el ícono: SNAPS


TOGGLE, se despliega la ventana de
dialogo GRID AND SNAP SETTINGS en
las casillas de GRID DIMENSION en la
ventana de GRID SPACING =3.5 y en la
ventana PERSPECTIVE VIEW GRID
EXTEND =50.
Trazar un rectángulo de cualquier
dimension cuyo cruce de diagonales
quede aproximadamente en el centro de
coordenadas ; para lo cual
Ir a crear (+) seleccionar formas
(SHAPES), ir a rectángulo (RECTANGLE).

Trazar un rectángulo desplazando el


cursor buscando que el centro del cruce
de las diagonales quede en el centro de
coordenadas
MODIFICACION DE LAS MEDIDAS DEL
RECTÁNGULO : cambiar las
dimensiones del rectángulo mediante
la opción de MODIFICAR haciendo que
su longitud y ancho sean de 19.5 metros
cada uno respectivamente

MOVER EL CUADRADO CON PRECISIÓN

Primero señalamos el cuadrado


(elemento que vamos a mover)
seleccionamos mediante arrastre el
mouse generando un rectángulo, de tal
forma que quede seleccionado, luego,
hacer clic derecho sobre el símbolo de
mover (la cruz), se despliega la caja de
dialogo: TIPO DE TRANSFORMACIÓN
MOVER
MOVER EL CUADRADO CON
PRECISIÓN: Para lograr que el
rectángulo se mueva al origen
coordenado absoluto de tal forma que
la intersección de sus dos diagonales
centro de las diagonales coincida con el
sistema de coordenadas 0,0,0, cambiar
las coordenadas de la caja de dialogo a
X=o, Y=0 y Z=0
CONVERTIR EL CUADRADO EN UNA
LÍNEA EDITABLE SPLINE : seleccionar el
cuadrado señalándolo en la pantalla, ir
la flecha que despliega el listado de
modificadores; bajar hasta encontrar el
conjunto de modificadores denominado
“OBJET –SPACE MODIFIERS” y
seleccionar EDIT SPLINE

Seleccionar el segmento de la spline line,


bajar hasta encontrar geoemtry y frente
a la palabra divide colocar 4 luego hacer
clic sobre la palabra divide; el rectángulo
dividirá cada segmento en 4 partes como
se observa en la figura.

SELECCIONAR EL ODIFICADOR EXTRUDE


Y REALIZAR UNA EXTRUSION DE 3.45
QUE CORRESPONDE A LA ALTURA DE
CADA PISO

Aplicar el modificador ffd 3x3x3

Su función es poder aplicar una curva a


cada lado del cuadrado desplazando el
punto medio de cada lado 3 metros

Para realizar la trasformación se


selecciona el punto ubicado en el centro
del lado superior del cuadrado, en sub-
objetos del modificador ffd3x3x3 se
escoge (control points)puntos de control
, se pulsa lado derecho del ratón sobre el
ícono de mover el cual despliega la caja
de dialogo “MOVE TRANSFORM TYPE
IN” como se requiere mover 3 metros y
el punto medio esta ubicado en y= 9.75,
se sumará a este valor los 3 metros que
se requiere desplazar, por lo que el
nuevo valor será de y= 12.75 .

Por lo tanto las coordenadas absolutas


en este punto son : X=0, Y=12.75 y Z=0

Continuar con los otros puntos : punto


lateral izquierdo se desplazara de su
posición inicial X=-9.75 a su posición
final X= -12.75

Siguiente punto : punto medio del lado


inferior se desplazara de su posición
inicial Y=-9.75 a su posición final Y=
12.75
ÚLTIMO PUNTO SE DESPLAZARÁ DE
X=9.75 A X= 12.75

Salir del sub-nivel puntos de control


(CONTROL POINTS), ir al nivel FFD
3X3X3. Para terminar hacer clic sobre la
pantalla

VISUALIZACIÓN DEL PRIMER PISO O


PLANTA DEL EDIFICIO, PLANTA DE BASE
CUADRADA

SELECCIONAR ESTOS DOS PUNTO Y


ANOTAR COORDENADAS PARA PODER
LUGO TABAJAR CON PRECISIÓN
Trazar un triángulo equilátero, el cual
debe coincidir con la posición de una
línea ubicada en los vértices superior
derecho e inferior derecho de la base
cuadrada anterior (trazar la línea para
posteriormente usarla para mover el
triangulo
Seleccionar Ngon dibujarlo en un área
cualquiera de la pantalla, elegir 3 lados;
posteriormente ir a modificar y asignarle
un radio de 11.2583m.

Activar SNAP TOGGLES y seleccionar


VERTEX, pulsar sobre el ícono de mover
con clic derecho del ratón; luego mover
el triángulo de su vértice superior
izquierdo al vértice superior de la línea
auxiliar ubicada a la izquierda del
triángulo.

Al mover se activa una X amarilla que


permite mover con precisión de punto a
punto, colocar nombre al triangulo como
“PRISMA TRIANGULAR”
EXTRUIR el PRISMA TRIANGULAR la
misma cantidad que el prisma de base
cuadrada, es decir 3.45 metros

Copiar la planta o piso de base cuadrada


por medio del comando matriz (array)
Dicha matriz tendrá dos trasformaciones
simultáneas REPETICIÓN Y GIRO.
Seleccionar el prisma cuadrado en la
ventana superior , luego ir al menú
herramienta (Tools), seleccionar array y
dar lo valores correspondiente en cada
casilla como se muestra en la figura
inferior
Reorientación del pivote de la pirámide
triangular antes de realizar la repetición;
ir a la opción jerarquía (herarchy ),
seleccionar la opción “affect pivot only”
afectar pivote solamente; pulsar sobre el
ícono de mover con el lado derecho del
ratón, y en la opción de coordenadas
absolutas hacer X=0, Y=0, y Z=0.

Realizar la repetición con giro al PRISMA


TRIANGULAR, igual como se hizo con el
prisma de base cuadrada.

Señalar el prisma, ir a tolos, array y


llenar la tabla de forma idéntica a la
anterior

Borrar u ocultar los pisos que el edificio


no tiene, las dos primeras plantas y
luego después de cada cinco pisos se
borra 1 piso.
Maximizar la ventana frontal, y borrar
los pisos sobrantes, si lo prefiere puede
ocultar temporalmente los pisos de la
pirámide triangular.
Y LUEGO CADA SEXTO PISO YA QUE
CADA MÓDULO ESTA CONSTITUIDO
POR 5 PISOS CONSECUTIVOS, ASI
SEBORRARÍA LAS PLANTAS, 6, 12, 18.24,
30, 36,42, Y 48

SEÑALAR CADA PISO QUE SE SEA


BORRAR Y SUPRIMIRLOS.

VISUALIZACION: al borrar los pisos las


tapas también se eliminaron las caras
superior e inferior de cada bloque de 5
pisos.
UBICADOS EN LA VENTANA DE
PERSPECTIVA, PULSAR F10 Y ACTIVAR
FORCE-2-SIDED

Seleccionar todo, ir a modificador (CAP


HOLES ), TAPAR AGUJEROS,
Observar como las tapas superior
ahora existen,

Núcleo de hormigón : construir un


circulo con spline de radio 5.3 metros
ubicado en las coordenadas (0,3,0),
adicionar un modificar extruir con una
altura de 195 metros nombrarlo como
núcleo de hormigón

Volver a visualizar los pisos de la


pirámide triangular

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