Sie sind auf Seite 1von 3

Sociedade do Kraken

POR AUGUSTO BALLALAI · 17 DE MARÇO DE 2018


Por Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei
A Sociedade do KrakenKraken Society é uma entidade secreta, baseada em uma fortaleza na cidade
élfica submersa (melhor dizer afundada) de Ascarle, nas Rochas PúrpurasPurple Rocks. Seu brasão
é o de uma Lula Gigante púrpura, com mais tentáculos que o normal. Normalmente, quem
descobre um membro, ou um local da Sociedade não vive tempo o suficiente para contar a
outras pessoas. Sua estrutura é em rede e solta, permitindo a criação de células capazes de atuar
com liberdade.
Seu principal objetivo é o de manter uma rede sombria de informação nas áreas de sua
influência. Informação é poder, na visão de seus pares. Por sua natureza de tramoias e
escaramuças, sequestros, extorsões, tortura, pirataria, espancamentos e outras atitudes vis, a
Sociedade não possui aliados e coleciona inimigos, como a Aliança dos LordesLords’ Alliance, os
HarpistasHarpers e a academia mística denominada Torre das Hostes ArcanasHost Tower of the Arcane,
ligada à maligna Irmandade ArcanaArcane Brotherhood.
Composta de ladrões, espiões assassinos e magos, os membros se reconhecem como Arautos
dos Mares, Tentáculos do Lorde das Profundezas ou também como Krakenários. Teoricamente,
qualquer um capaz de fornecer constantemente informações, será chamado a trabalhar para a
entidade e, posteriormente, convidado a ingressar. A regra geral de iniciados na Sociedade é
para avançar em poder pessoal e riqueza, através da venda das informações coletadas.
Antigamente, o grupo fazia uso de itens poderosos a serviço de seus objetivos: anéis de
comunicação à distânciaring of farscry para troca de informações; anéis de proteção mentalring of
mindcloaking e anéis de escudo mentalring of mindshielding, para proteção contra detecção mágica e os
impressionantes Portões do KrakenKrakengates que permitem que o Tirano Cefalópode realoque
suas tropas e movimente seus súditos como melhor aprouver. Estes portões são anéis de
dezenas de metros de raio que servem de teleporte. Até décadas atrás haviam quatro portões,
mas rumores informavam da construção de um quinto. O primeiro fica em Ascarle, o segundo
nas profundezas do mar, perto dos Ossos de BaleiaWhalebones, o terceiro está no leito do mar a
noventa e seis kilômetros dos Picos GeladosIce Peaks, o quarto em uma fossa marítima a duzentos
e quarenta kilômetros de Leilon. A quinta, dizem está sendo construída na Fossa de LopokTrench
of Lopok, nas profundezes do Mar das Estrelas CadentesSea of Fallen Stars.
Do Vale do Rio Dessarin a leste, à ilha de Tuern a oeste e até as Rochas das GaivotasGull Rocks ao
sul, a área de atuação dos Krakenários abrange a Fronteira SelvagemSavage Frontier, os reinos
insulares do Mar Sem RastrosTrackless Sea (especialmente a ilha de Trisk) e o
NorteNorth (historicamente Yartar e TrijavaliTriboar), mas os tentáculos se estendem conforme
seus planos e conveniências e, especialmente, qualquer cidade portuária, terá agentes da
Sociedade do KrakenKraken Society na ativa.
Alguns membros encontráveis em materiais oficiais são o líder Slarkrethel, bem como Rethnor,
Vestress, Ghald, Sittl, Tholtz AdaganegraTholtz Daggerdark, Meritid Archneie e Khaspeere Drylund.
Vriild Denvenar, Kaeroven “Sorriso” Yuluth, O Lorde EskóriaSkum Lord e o Barão Kaufros. Usam
ainda uma série de criaturas marítimas, aquáticas e anfíbias como agentes, como Merrows,
Scrags, Kipoacinth, Lulas Gigantes, Homens-Tubarão, Elfos Aquáticos, Sahuagin, entre outros.
A Sociedade é liderada pelo Kraken Slarkrethel (nascido em 151 CV – e ainda vivo), uma criatura
escolhida de Umberlee e também um mago. Alguns integrantes da Sociedade desconfiam que
Slarkrethel tenha como objetivo a construção de um reino que abranja as profundezas do Mar
Sem RastrosTrackless Sea e a costa oeste de Faerûn, mas os que o fazem, sabiamente mantêm-se em
silêncio. Entretanto, os sonhos do Kraken não param no poder entre os mortais. Ele quer
ascender ao panteão divino, feito que alguns Krakens já o conseguiram, em eras passadas. Ele
adora ser adorado e, como prova disto, usa pessoalmente seus poderes místicos e psiônicos
para alcançar seus súditos tanto abaixo, quanto acima das ondas gélidas do Mar Sem
RastrosTrackless Sea.

História
Nascida nas cidades do NorteNorth, sempre esteve ativa, buscando informações,
desestabilizando governos e tentando ampliar seu poder, criando uma rede negra desde seus
primórdios. Diz-se que desde há muito tempo, o povo da Ilha de Trisk passou a adorar o Kraken,
jogando seus filhos ao mar em sacrifício ao Tirano Cefalópode. Eles retornavam anos depois, já
como adultos e, também sem pronunciar nada do que viveram durante esses anos. São séculos
de gerações que vivem assim, apesar de que há tempos, pessoas boas surgem para quebrar esta
corrente de escravidão e maldades.
No século XIV, o Lorde EskóriaSkum Lord habitava os esgotos de Porto da CaveiraSkullprt. Junto com
outras criaturas anfíbias e batedores, controlando a rede de informação dali e também no
SubterrãneoUnderdark.
Nesta mesma época o famigerado vilão Artemis Entreri planejava acertar as contas
pessoalmente com o herói Drizzt Do’Urden. Caso seu plano não desse certo, Artemis tinha como
plano reserva acionar a Sociedade do KrakenKraken Society para ajudá-lo.
Desde esta época, a Sociedade tinha tentáculos apertando a garganta de poderosos em Yartar.
O Barão Khaufros, prefeito em torno de 1.367 CV, bem como seu agente doppleganger,
trabalhavam em prol dos objetivos do grupo, onde os encontros se davam no Salão de Festas
Três RiosThree Rivers Festhall.
Também perto de 1.370 CV, um navio chamado A Resistência da DamaThe Maiden’s Defiance,

contratado pelos HarpistasHarpers para investigar as ruínas de Ascarle, foi destroçada, sem
deixar vestígios, ou sobreviventes.
Também nesta época, os livros de história contam que a Sociedade estava trabalhando com os
Altos-Capitães de Luskan, para incitá-los a guerrear com a ilha de Ruathym. A principal ideia
era jogar elfos aquáticos contra humanos e tomar os territórios, criando mais duas novas bases
de operação para os Arautos do Mar. No fim, um grupo de heróis conseguiu desbaratar a
escaramuça e afugentar os Krakenários.
Não para menos, nesta mesma época, os elfos aquáticos seguidores de Sashelas das
ProdundezasDeep Sashelas, suspeitavam que Slarkrethel trabalhava não apenas para Umberlee,
mas para o inimigo jurado da deusa élfica – Panzuriel – na tentativa de restabelecer seu poder
e o caos. Por conta disto, o clericato contratou informantes por todo o norte e pelo Mar sem
RastrosTrackless Sea, para descobrir a veracidade da informação.
Mais recentemente, após a Guerra das Fronteiras PrateadasWar of the Silver Marches no final do século
XV CV, a dragão Iymrith entrou em contato com os Arautos dos Mares, pedindo
auxílio. Slarkrethel instruiu seus devotos para agradar o dragão, planejando a captura do Rei
Gigante da Tempestade, Rei Hekaton, e matando sua Rainha Neri.
Neste mesmo século XV, Os Filhos de Alagondar tomaram o símbolo e a estrutura da Sociedade,
os túneis do Kraken e um Quartel-general em Águas ProfundasWaterdeep.
Atualmente, nas crônicas chamadas Os Príncipes do ApocalipsePrinces of the Apocalypse, uma briga na
Estalagem do Construtor de BarcaçasBargewright Inn, na Estrada LongaLong Road teve como rufiões,
membros da Sociedade envolvidos novamente, na tentativa de desestabilizar o barão de Yartar,
para colocar um peão da Sociedade.

Das könnte Ihnen auch gefallen