Sie sind auf Seite 1von 4

Qué es EULA

EULA, son las siglas de “End-User License Agreement” o traducido al español, “Acuerdo de
Licencia con el Usuario Final” que son lascondiciones o limitaciones que debes aceptar para
poder utilizar ese programa, aplicación, juego, producto, etc.

Cuando vas a instalar un programa generalmente te vas a encontrar una pantalla o ventana que
te va a mostrar este acuerdo y que deberás aceptar para poder usar el programa, en otras
ocasiones, sobre todo cuando compras el producto podría venir en un documento de papel.

Suele ser habitual no leer el EULA debido a que, o bien los términos empleados en su redacción
son muy técnicos, o confusos y poco claros, o bien, que se nos muestre en otros idiomas, pero
ello no nos exime de su cumplimiento.

El procedimiento para validarlo es muy sencillo.

Sobre la imagen superior, tenemos que aceptar las


condiciones señalando la casilla habilitada al efecto. Caso
de no señalar el acepto no se mostraría el botón OK, por lo
que no podríamos continuar la instalación.

En esta otra imagen que además una parte está en español,


podemos ver los detalles que hemos comentado.

Como es obvio, sería preciso pulsar sobre el


botón Acepto para continuar la instalación.

Conforme a lo expuesto en la Wikipedia, una licencia de


software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de
explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor
/usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y
condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.

Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas:

 la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias
copias del programa informático.
 los límites en la responsabilidad por fallos.
 el plazo de cesión de los derechos.
 el ámbito geográfico de validez del
contrato

E incluso pueden establecer determinados


compromisos del usuario final hacia el propietario,
tales como la no cesión del programa a terceros o
la no reinstalación del programa en equipos
distintos al que se instaló originalmente.

A modo de resumen podríamos decir que el EULA


es un contrato o condiciones que nos
comprometemos a cumplir al aceptar y que afecta
a ambas partes.
Dispositivos de Almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento de datos son los componentes de un sistema


informático que tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en
diversos soportes físicos creados para ello.

No deben confundirse con el soporte de almacenamiento de datos o medio de almacenamiento


de datos, términos que aluden justamente al vehículo físico de la información, ya sea los
manejados por un computador o por un dispositivo de otra naturaleza.

Los dispositivos de almacenamiento de datos pueden ser:

 Primarios: Aquellos necesarios para el funcionamiento del sistema pues contienen


metadatos vitales para poner en marcha el sistema operativo.
 Secundarios: Aquellos accesorios, removibles o no, con los cuales es posible introducir
y extraer datos de y al sistema.

Ejemplos de dispositivos de almacenamiento

 Memoria RAM: Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio),


es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en los sistemas
computacionales, pues contiene todas las instrucciones del procesador y la mayor parte
de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad
de su contenido.
 Memoria ROM: Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un
medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar,
vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo
primario.
 Caseteras de cinta magnética (DAT): Se trata de sistemas de grabado y lectura de
información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con
cinta magnética en su interior, que operan similarmente a sus primos analógicos.
 Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS): Derivadas de los sistemas DAT, son
unidades de manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética,
remotamente semejantes al formato VHS.
 Disqueteras de 3½ (obsoleto): Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades
empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).
 Unidades de Disco Rígido o “Duro”: Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive),
son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos y memorias, pero
que suelen hallarse dentro del CPU y no ser removibles. Por eso suelen contener la
información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador
en su totalidad.
 Unidades de Disco Duro portátiles: Versión removible y externa del disco rígido, se
conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades
de información.
 Unidades de CD-ROM: Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente creados en 1985 y
que operan en base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco,
suministra al computador un conjunto de señales binarias a partir de las llanuras y
hendiduras de éste.
 Unidades de CD-R/RW: Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la
lectura sino también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en
algunos casos permitiendo su reutilización.
 Unidades de DVD-ROM: Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil Digital), opera de
modo semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y puede ser leído en muchas
oportunidades, pero con la diferencia de que sostiene hasta 7 veces la carga de
información de dichos formatos.
 Unidades de DVD-R/RW: Se trata de unidades de grabado y regrabado de discos de DVD,
lo que permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de información.
 Unidades de Blue Ray: Se llama así a un formato de disco óptico de nueva generación,
dotado de mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de lectura, ya que el
láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez del rojo tradicional. Admite
hasta 33,4 Gigabytes por capa de grabación.
 Unidades Zip: Introducidos al mercado a mediados de los 90, las unidades ZIP operan a
partir de discos magnéticos de alta capacidad de almacenamiento, a partir de unidades
periféricas. Fueron reemplazados por las memorias flash.
 Unidades de Memoria Flash: Conectados al equipo a través de USB o Firewire, estos
lectores permiten el soporte de información en formato portátil compatible con
cámaras digitales y agendas electrónicas.
 Unidades de Tarjetas de Memoria: Como la memoria flash (podría decirse que son una
forma de ella), los dispositivos portátiles de memoria o tarjetas de memoria permiten
el manejo físico de información a gran escala a través de puertos USB. Existe una enorme
variedad de modelos, conocidos como Pendrive dado que algunos tienen la practicidad
de un bolígrafo.
 Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto): Esta tecnología consistía en sistemas de
lectura de información a partir de tarjetas de cartón a las que se hacía un agujero en
determinado lugar, para permitir la lectura óptica del código binario: agujero
representaba un valor (1), sin agujero representaba otro (0).
 Unidad de cintas perforadas (obsoleto): Semejantes a las tarjetas perforadas en
funcionamiento, fueron su paso adelante, al convertir las tarjetas de cartón en una larga
cinta de instrucciones, que permitió manejar mucha más información.
 Tambores magnéticos (obsoleto): Una de las primeras formas de memoria para
computadoras, inventada en 1932, almacenaba la información en capas de óxido de
hierro a través de metales giratorios que, si bien no eran removibles, permitían
recuperar la información a altas velocidades.
 Almacenamiento en la nube: El desarrollo de los sistemas de almacenaje en línea y de
las altas velocidades de transmisión de datos en Internet, han permitido usarlo como un
dispositivo de lectura y escritura, por lo que muchos confían sus archivos a “la nube” en
lugar de a medios físicos.
Glosario de unidades de medida empleadas

Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de


memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar
sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad
de memoria equivalente a 8 bits consecutivos.
Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad más típica actualmente, usándose
para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-
ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc
Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada
que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes.
Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de
memoria equivalente a 1024 Petabytes.
Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Exabytes.
TABLA DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO

1 bit

1 Nibble = 4 bits

1 Byte = 2 Nibles = 8 bits

1 Word = 2 Bytes = 16 bits

1 Long Word = 4 Bytes = 32 bits

1 bit

1 Byte = 8 bits

1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes

1 MegaByte (MB) = 1,024 KB

1 GigaByte (GB) = 1,024 MB

1 TeraByte (TB) = 1,024 GB

1 PetaByte (PB) = 1,024 TB

1 ExaByte (EB) = 1,024 PB

1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB

1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB