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MODULO 1

Introducción a ArcGIS Anterior | Siguiente

Desktop
¿Por qué la gente utiliza un sistema de información geográfica (SIG)? La respuesta corta es
que les ayuda a obtener información mejor, y una mejor información conduce a tomar
decisiones mejores. En un SIG, los datos sobre el mundo real están vinculados a un mapa
en la pantalla. Las entidades geográficas se dibujan rápidamente y pueden ser visualizadas
utilizando diferente información de la base de datos.
ArcGIS® es el nombre de los programas de solución software de ESRI. Ya que dos
organizaciones no son iguales, ArcGIS está diseñado para unir las diversas necesidades de
las empresas, grandes y pequeñas. Aunque la profundidad de la funcionalidad de ArcGIS es
tremenda, verá una introducción intuitiva y accesible a los SIG con herramientas de fácil
manejo que le ayudarán en las tareas más complejas.
Este módulo proporciona una visión de conjunto de los conceptos de los SIG y de las
funciones estándar de ArcGIS, mientras que los módulos siguientes proporcionan
información en mayor profundidad. Empezará a trabajar con el software inmediatamente y
se le presentarán los componentes principales de la familia ArcGIS.

Objetivos de aprendizaje
Un estudiante que complete este módulo será capaz de:

 Explorar un mapa de un SIG y obtener información sobre las entidades de mapa


 Previsualizar los datos geográficos y los metadatos
 Añadir datos a un mapa
 Describir la estructura de un mapa de SIG
 Explicar cómo se representan los objetos del mundo real en un SIG
 Cambiar la forma en que se dibujan las entidades en un mapa
 Acceder a la información de las entidades de distintas formas
 Describir las relaciones espaciales entre las entidades de un mapa
 Describir cómo se puede utilizar un SIG para resolver problemas

Explorar un mapa de SIG Anterior | Siguiente


¿Cuál es la diferencia entre un mapa de SIG y un papel estático o un mapa
electrónico? Una gran diferencia es que los mapas de un SIG son dinámicos.
Aunque puede mirar un mapa estático y ver donde se localizan las entidades e
incluso medir las distancias entre ellas, no puede hacer mucho más que eso.
Con un mapa de un SIG, sin embargo, usted podrá tomar las decisiones que
desee..
 Puede hacer zoom para acercarse y alejarse para ver diferentes áreas con
mucho o poco detalle, puede decidir qué entidades quiere ver y cómo se
simbolizarán, y lo más importante, puede acceder a una base de datos con
información sobre todas las entidades que se muestran en el mapa.
 En este tema, aprenderá algunos de los conceptos en los que se basan los mapas
de los SIG. Pero primero, hará un ejercicio para ver lo fáciles que son de usar y
examinar.
Planear un viaje a San Anterior | Siguiente

Diego

¡Enhorabuena! Acaba de ganar un ticket para un viaje para dos desde


Nueva York hasta el soleado San Diego en California. Para ayudarle a
planificar su estancia y sus visitas, va a explorar un mapa de un SIG de
San Diego.

Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos

Antes de empezar
Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes
archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Start.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este


módulo, debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento


1
Inicie ArcMap™ haciendo doble clic en el icono de acceso directo a
ArcMap de su escritorio o haciendo clic en el menú Inicio, después
haga clic en Programas -> ArcGIS -> ArcMap.
Si aparece un cuadro de diálogo, escoja la opción de Comenzar el
Uso de ArcMap con un mapa existente y haga clic en "Examinar".
Si no ve el diálogo, haga clic en el botón Abrir .
Navegue hasta la carpeta
C:\Temp\VirtualCampus\LearnArcGIS\Start.
Nota: Si ha grabado los datos del módulo en una carpeta
diferente de C:\Temp, navegue hasta esa carpeta.
Haga doble clic en tourism.mxd para abrir el documento de
mapa.
VER RESULTADO
Cuando se abra el mapa, verá un diseño de página con el título
"San Diego, California". Contiene dos mapas. El mapa pequeño en
la parte inferior derecha es un mapa de localización de Estados
Unidos, en donde Nueva York y San Diego se representan como
puntos rojos. El mapa más grande es de San Diego.
¿Su ventana de ArcMap es diferente?
El diseño de la página rellenará el área de visualización y estará
centrada en ella. Si su diseño no rellena el área del mapa, hága
clic en el botón Zoom Página Completa en la barra de
herramientas de Diseño.
¿No puede encontrar sus datos?
En la parte izquierda del área del mapa, puede ver una lista de
capas de datos geográficos que están representadas en cada
mapa. Una casilla marcada junto al nombre significa que la capa
está visible en ese momento.
La lista de capas se llama Tabla de Contenidos. La leyenda en la
parte derecha del mapa de San Diego muestra las capas de la
Tabla de Contenidos que se ven en el mapa.

Paso Explorar el mapa de Estados Unidos


2
En la Tabla de Contenidos, puede ver dos iconos con los
nombres San Diego y United States (Estados Unidos). San Diego y
United States son marcos de datos. En ArcGIS, los marcos de
datos son los contenedores de las capas que se muestran en un
mapa. Como aquí, puede tener múltiples marcos de datos en un
documento de mapa pero se trabaja sólo con uno a la vez.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en
United States y seleccione Activar.
Ahora el marco de datos United States está activo. Observe que su
nombre se selecciona y se ve en negrita. En el área de
visualización, el mapa de United States está rodeado por una línea
gris.
El marco de datos activo es con el que está trabajando.
Deseleccione la casilla junto a la capa States (Estados).
Los estados han desaparecido del mapa. En ArcMap, se activan y
desactivan las capas seleccionándolas y deseleccionándolas de la
Tabla de Contenidos.
Vuelva a activar la capa States.
Haga clic en el signo menos (-) en frente del marco de datos de
United States para cerrarlo.
VER RESULTADO
Ahora prestará su atención al marco de datos de San Diego.
Después de todo, tiene un viaje que planear.

Paso Acercarse a San Diego


3
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en San
Diego y seleccione Activar.
Para ver más detalles del área de San Diego, hará zoom de
acercamiento.
En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la
herramienta Zoom de Acercamiento .
Haga clic en el centro del mapa de San Diego y trace un marco.

Cuando se acerca, la escala del mapa cambia. La escala se


muestra en un cuadro encima del área de visualización del mapa.
VER RESULTADO
El número del cuadro de la escala puede ser diferente del
mostrado en la figura Ver Resultado. Depende de lo grande que
sea el área de visualización del mapa y del tamaño del cuadro que
ha dibujado para acercarse.
La escala es la proporción entre el tamaño de las entidades en el
mapa y el tamaño de esas mismas entidades en la Tierra. Si la
escala es 1:57.283, eso significa que una unidad de mapa equivale
a 57.283 unidades del mundo real —o que las entidades en el
mundo real son 57.283 veces más grande de lo que son en el
mapa.
Con la herramienta Zoom de Acercamiento todavía activa, haga
clic en el centro del mapa.
Observe que el número de la escala se decrementa. Aprenderá
más cosas sobre la escala más adelante, pero de todas formas, ya
ha aprendido que puede cambiar la escala en un mapa de SIG
utilizando la herramienta Zoom de Acercamiento —dibujando un
marco y haciendo clic en el mapa.
También se puede cambiar la escala escribiéndola directamente en
el cuadro de escala.
Haga clic en el cuadro de escala y borre el número actual. Escriba
50000 y pulse Intro.
El mapa que se estaba visualizando cambiará. Ahora podrá ver
más calles en el mapa.
La capa de Surface Streets (Calles de la superficie) está
configurada para que se visualice sólo cuando el número del
cuadro de la escala sea 50.000 o menor. Ya que las calles de la
superficie son ahora visibles en el mapa, su símbolo no parece en
gris en la Tabla de Contenidos y la capa se ve también en la
leyenda a la derecha del mapa de San Diego.
Haga clic en la herramienta Desplazar . Haga clic en el centro
del mapa y arrástrelo a la derecha.
¿Ha observado que la escala no ha cambiado? Desplazar el mapa
es una forma para ver diferentes áreas del mapa a la misma
escala.
Para volver a la extensión del mapa que estaba utilizando antes de
empezar a hacer zoom y moverse, utilizará un marco de vista. Un
marco de vista es como una foto, es un área del mapa guardada a
una escala en particular.
Desde el menú Vista, seleccione Marcos de Vista, después haga
clic en San Diego City.
San Diego es una ciudad grande, pero sabe que quiere empezar
cerca del océano. En los próximos pasos, explorará la parte baja
de San Diego.

Paso Cambiar a la vista de datos y etiquetar los hoteles


4
En ArcMap, hay dos vistas para trabajar con sus datos: la vista de
composición de mapa y la de datos. Anteriormente, ha estado
explorando el mapa en la vista de composición de mapa. Para
explorar los datos con más detalles, va a cambiar a la vista de
datos.
Haga clic en el botón Vista de Datos en la parte inferior izquierda
del área de visualización.
VER RESULTADO
Observe que las siguientes diferencias entre la vista de datos y la
de composición de mapa:

 El mapa localizador de Estados Unidos y los otros elementos


de mapa (flecha de norte, leyenda y barra de escala) no
están en la vista de datos.
 En la vista de datos, sólo puede ver un mapa a la vez (el
marco de datos activo).

En la Tabla de Contenidos, seleccione la casilla junto a Hotels


(Hoteles) para ver los hoteles en el mapa.
Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento y acérquese al
conjunto de hoteles a lo largo de la costa, el área donde le
interesa quedarse.
VER RESULTADO
Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos . Deje el
puntero del ratón sobre los símbolos de hotel al sur de la carretera
Interstate 5 Freeway (autovía Interestatal 5).
VER RESULTADO
Aparecerá el nombre del hotel como una comentario de mapa
cuando esté sobre el símbolo.
Para ver todos los nombre del hotel a la vez, activará las
etiquetas.
Haga clic con el botón derecho en Hoteles y seleccione Etiquetar
Entidades.
VER RESULTADO

Paso Encontrar un hotel y obtener información sobre él


5
Usted forma parte del programa de Premios de Marriott y se
complace en ver un par de hoteles Marriott en el mapa. Con
suerte, podrá encontrar uno que esté cerca de la línea de trolebús
y del océano. Se ahorraría muchos gastos si pudiera andar o coger
el trolebús para hacer turismo en vez de alquilar un coche.
Con un mapa de SIG, puede localizar rápidamente todos los
hoteles en los que está interesado. Utilizará la herramienta Buscar
para localizar los hoteles Marriott.
Haga clic en la herramienta Buscar .
Se abrirá el diálogo Buscar.
Haga clic en la pestaña Features (Entidades) para activarla, si
fuera necesario.
En el campo Buscar, escriba Marriott. Haga clic en la flecha
desplegable junto a "En" y escoja Hotels (Hoteles).
VER RESULTADO
Haga clic en Buscar.
Mueva el diálogo Buscar para poder ver el mapa también. En parte
inferior del diálogo Buscar, haga clic en Marriot Suites Hotes y
escoja Destacar entidad.
Si estaba mirando, habrá visto que el hotel se ilumina en el mapa.
Si no lo ha visto, inténtelo otra vez.
Destelle la posición de Marriott Hotel and Marina.
¿Por qué este hotel estaría en una posición adecuada?
Respuesta
Le gustaría obtener el número de teléfono del hotel Marriott Hotel
and Marina para hacer una reserva.
En el diálogo Buscar, haga clic con el botón derecho en Marriott
Hotel and Marina y seleccione Identificar entidad(es).
Abra la ventana de Identificar Resultados. Aquí puede ver una lista
de información sobre el hotel, incluido su número de teléfono.
Si es necesario, agrande la ventana de Identificar Resultados para
poder ver toda la información sobre el hotel.
VER RESULTADO
Las entidades en un mapa SIG están vinculadas a la base de datos
que contiene la información sobre las entidades.
¿Cuál es el número de teléfono del hotel?
Respuesta
Ahora que tiene el número de teléfono del hotel, puede llamar
para hacer la reserva.
Cierre la ventana de Identificar Resultados.
En el diálogo Buscar, haga clic con el botón derecho en Marriott
Hotel and Marina y escoja Seleccionar entidad. Cierre el diálogo
Buscar.
Ahora puede ver un punto azul claro sobre el símbolo del hotel.
Mantendrá este símbolo de hotel seleccionado para poder ver
fácilmente dónde está situado el hotel de su elección en
comparación con la línea de trolebús y las mayores atracciones de
la ciudad.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en
Hotels (Hoteles) y seleccione Etiquetar Entidades para eliminar las
etiquetas.
VER RESULTADO

Paso Obtener información sobre las mayores atracciones


6
A continuación explorará algunos de las atracciones que le
gustaría visitar mientras está en San Diego. Primero, explorará los
que están cerca del hotel.
En la Tabla de Contenidos, active Major Attractions (Atracciones
Principales). Haga clic con el botón derecho en Major Attractions y
escoja Abrir Tabla de Atributos.
VER RESULTADO
Esta tabla contiene información sobre cada atracción que se
muestra en el mapa. Es otra forma de ver la información sobre las
entidades de una capa. En el paso anterior, accedió a la
información sobre una entidad utilizando la ventana Identificar
Resultados.
En esta tabla, cada atracción tiene su propio registro o fila en la
tabla. Cada columna representa un tipo de información o atributo
para cada registro.
Muévase hacia la derecha de la tabla y examine los campos.
Haga clic con el botón derecho en el nombre del campo NAME
(NOMBRE) y seleccione Ordenar Ascendentemente.
Ahora todas las atracciones están ordenadas alfabéticamente. Esto
hace más fácil encontrar una atracción en concreto.
Desplácese hacia abajo para encontrar Seaport Village, una zona
de compras costera con tiendas y restaurantes. Haga clic en el
cuadrado gris a la izquierda del registro.
El registro Seaport Village se selecciona en la tabla. En un mapa
de SIG, se pueden seleccionar entidades en el mapa o en la tabla.
VER RESULTADO
¿Cuál es la dirección de Seaport Village?
Respuesta
Cierre la tabla.
Observe que el símbolo de Seaport Village está seleccionado, justo
al oeste del hotel seleccionado.
VER RESULTADO
Seaport Village y el hotel Marriott Hotel and Marina están ubicados
en la misma calle. En el siguiente paso, medirá la distancia entre
las dos posiciones para ver si puede ir andando de una a otra.

Paso Medir distancias entre entidades


7
Para facilitar la medida de la distancia entre el hotel y Seaport
Village, primero hará un zoom de acercamiento.
Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento y dibuje un
marco alrededor de las dos entidades seleccionadas.

Haga clic en la herramienta Medir .


Se abre la ventana de Medidas (Measure).
Observe que el puntero del ratón cambia a una regla cuando lo
mueve sobre el mapa.
Debe seleccionarse el botón de Línea de Medida (Measure Line)
.
Deberá establecer la unidad de distancia en millas.
A la derecha del botón de Medida de Línea, haga clic en Elegir
Unidades (Choose Units) en la lista desplegable , punto a
Distancia, y haga clic en Millas.
VER RESULTADO
Si es necesario, mueva la ventana de Medida fuera del camino.
Haga clic en el símbolo del hotel Marriot Hotel and Marina,
después mueva el puntero del ratón sobre el símbolo de Seaport
Village.
Consejo: Si no recuerda cuál es el símbolo del hotel, deje el
puntero del ratón sobre cada mapa para ver el comentario de
mapa.
VER RESULTADO
Haga doble clic para medir la distancia. Mire la barra de estado en
la parte inferior izquierda de la ventana de ArcMap.
La distancia que ha medido se mostrará ahí.
Aproximadamente, ¿cómo están de lejos el hotel y Seaport
Village?
Respuesta
Observe que la línea de trolebús también está cerca del hotel.
Utilice la herramienta Medir para medir la distancia del hotel a la
parada más cercana de trolebús. Si es necesario, utilice la
herramienta Desplazar para ver la parada de trolebús más
cercana.
VER RESULTADO
Apróximadamente, ¿cómo está de lejos la parada de trolebús
más cercana?
Respuesta
Cierre la ventana de Medida.
A continuación, verá si puede coger el trolebús desde el Zoo de
San Diego (San Diego Zoo) al Estadio Qualcomm (Qualcomm
Stadium), otras dos atracciones que quiere visitar.

Paso Encontrar atracciones y determinar el mejor método de


8 transporte
Le encantan los deportes. Ya ha hecho varias averiguaciones y ha
descubierto que hay un partido que quiere ver mientras que esté
en San Diego. El partido es en el Estadio Qualcomm. En este paso,
verá si el trolebús le lleva hasta allí.
En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en el botón
Eliminar Entidades Seleccionadas (Clear Selected Features).
Desde el menú Vista, seleccione Marcos de Vista (Booksmarks),
después haga clic en San Diego City.
En la Tabla de Contenidos, desactive la capa Major Roads
(Carreteras Principales). Haga clic con el botón derecho en Major
Attractions (Atracciones Principales) y escoja Etiquetar Entidades.
VER RESULTADO
Busque el Estadio Qualcomm (Qualcomm Stadium) en el mapa.
Parece que hay una parada de trolebús muy cerca del estadio.
Haga clic en la herramienta Identificar .
La ventana Identificar Resultados se abrirá.
En la lista desplegable Capas, escoja Trolley Stops (Paradas de
Trolebús).
En el mapa, haga clic en la parada de trolebús más cercana al
estadio Qualcomm.
¿Cuál es el nombre de la parada de trolebús?
Respuesta
Cierre la ventana Identificar Resultados.
Ahora busque el Zoo de San Diego en el mapa.
Siempre ha oído lo bonito que es el zoo de San Diego y le
encantaría visitarlo durante su viaje. En el siguiente paso,
obtendrá más información sobre el zoo.

Paso Utilizar un hipervínculo para acceder a la página Web del


9 Zoo de San Diego
Un mapa SIG puede incluir hipervínculos a documentos, imágenes
e incluso páginas Web. En este mapa, hay un hipervínculo a la
página web del zoo de San Diego. Es probable que la página web
tenga información sobre el transporte público al zoo.
Haga zoom de acercamiento al zoo de San Diego.
Haga clic en la herramienta Hipervínculo , después haga clic en
el símbolo del zoo de San Diego (Consejo: Haga clic en el punto
azul sobre el símbolo)

La página web del zoo de San Diego, se abrirá.


Si la página web no se abre, pruebe haciendo clic en el punto azul
de nuevo. Necesita hacer clic en el centro del punto.
Brevemente explore la sección de Visitas (Visit) para ver qué tipo
de información contiene.
Cierre la ventana del explorador con la página web del zoo de San
Diego.

Paso Cerrar ArcMap


10
Desde el menú Archivo, seleccione Salir. Haga clic en No cuando le
pregunten si desea guardar los cambios.

Este ejercicio le presenta varias de las entidades de un mapa de


SIG. Ha sido capaz de planificar rápidamente un viaje completo a
San Diego. Ha encontrado un hotel, ha visto dónde están situadas
las atracciones que quiere visitar y ha sabido cómo llegar. ¡Lo
único que le queda por hacer ahora es hacer las maletas!
Mientras que exploraba el mapa de SIG, ha sido capaz de ver
entidades a diferentes escalas y acceder a información sobre ellas.
Ahora que ha tenido su primer contacto con los SIG, está listo
para aprender más acerca de lo que se esconde en la trastienda.

¿Cómo se organiza un Anterior | Siguiente

mapa de un SIG?

Como ha visto en el ejercicio, un mapa de un SIG consiste en uno o más marcos de datos.
El marco de datos contiene una colección de capas temáticas. Las capas, contienen una
colección de entidades que representan los objetos del mundo real.
En un mapa de un SIG, las entidades tienen una posición, una geometría y un símbolo. Las
entidades que tienen la misma geometría, características y están ubicadas en la misma
extensión geográfica se agrupan en una capa. Para hacer un mapa de un SIG puede añadir
tantas capas como quiera.

Estas cuatro capas pueden ser utilizadas por el


ayuntamiento de la ciudad para crear un mapa
de SIG. Todas las capas contienen entidades
localizadas dentro de los límites de la ciudad,
pero cada una representa un "tema" distinto.
Estas capas se dibujan unas encima de otras
para crear un mapa informativo de SIG. [Haga
clic para ver la animación]

Representar el mundo Anterior | Siguiente

real

En el mundo real, los objetos geográficos tienen una extensa variedad de formas. En un
mapa de un SIG, los objetos geográficos son representados principalmente como entidades
de puntos, líneas y polígonos.

En este mapa de Sudamérica, los


países se representan como polígonos,
los ríos como líneas y las ciudades
como puntos.
Cada geometría de entidad tiene su conjunto único de características. Un punto se
compone de un par de coordenadas que representan una posición específica en la superficie
de la Tierra. Una línea es una secuencia de dos o más pares de coordenadas. Un polígono
se compone de una o más líneas donde las coordenadas iniciales y finales son las mismas.
Una línea tiene una longitud, mientras que los polígonos tienen dos valores intrínsecos,
perímetro y área.
Los polígonos representan objetos suficientemente grandes para tener bordes, como
países, contornos de edificios o lagos. Las líneas representan objetos muy estrechos para
ser polígono, como calles, ríos o líneas de teléfono. Los puntos se utilizan para objetos
demasiado pequeños para ser polígonos, como ciudades, árboles u hospitales. El tipo de
geometría utilizado para representar un objeto depende de la cantidad de detalle con la que
se necesite mostrarlo; el mismo objeto puede ser representado como un polígono en una
capa y un punto en otra capa.

Vincular entidades a la Anterior | Siguiente


información

En un mapa de un SIG, las entidades tienen algo más que una posición y una geometría.
Hay mucha información asociada con esa entidad. Para una carretera, esto puede incluir su
nombre, límite de velocidad y si es de un sentido o de dos. Para una ciudad, esto puede
incluir su población, sus características demográficas, número de colegios y temperaturas
medias mensuales.
Un tipo concreto o categoría de información asociada con una entidad en un SIG se llama
atributo. Por ejemplo, la población puede ser un atributo de una ciudad, un país, un
continente u otra entidad. Los atributos de la entidad se almacena en una tabla de
atributos. En una tabla de atributos, cada entidad es un registro (fila) y cada atributo es
una columna o campo. Los atributos para todas las entidades de una capa se almacenan en
la misma tabla de atributos.

Esta tabla de atributos para una capa de ciudades almacena el


número identificativo, la geometría, el nombre, el país donde se
encuentra y el estado de cada entidad.
Una entidad de un mapa de un SIG está vinculada con su registro en la tabla de atributos
mediante un identificador numérico único (ID). Todas las entidades de una capa tienen un
identificador. Es importante entender está relación uno a uno entre las entidades, el
identificador y el registro del atributo. Ya que las entidades de un mapa están enlazadas a
sus registros, puede hacer clic en una entidad del mapa y ver sus atributos almacenadas
para esa entidad en la tabla. Cuando selecciona un registro de la tabla, la entidad vinculada
en el mapa también se selecciona automáticamente.
En este mapa de India, la ciudad de Bombay está seleccionada. Su registro
también está seleccionado en la tabla de atributos. El identificador único de
Bombay se almacena en el campo FID.
Los enlaces entre las entidades y los atributos hacen posible hacer preguntas sobre la
información almacenada en una tabla de atributos y visualizar la respuesta en el mapa.
Esta vinculación hace que los mapas de los SIG sean mucho más informativos que los
mapas estáticos.

Entender la escala del Anterior | Siguiente

mapa

La escala es la relación entre el tamaño de las entidades en un mapa y el tamaño de los


objetos correspondientes en el mundo real. La escala normalmente se expresa como una
proporción o fracción representativa, como 1:24.000. Esta escala significa que una unidad
del mapa es igual a 24.000 unidades en la Tierra. Otra forma de entenderlo es que los
objetos en la Tierra son 24.000 veces más grandes que las entidades del mapa que las
representan.
Normalmente verá referencias a dos tipos de mapas: de gran escala y de pequeña escala.
Generalmente, los mapas de escala grande, como un mapa de las calles de la ciudad o de
los edificios, cubre un área pequeña con mucho detalle. Un mapa de escala pequeña, como
un mapa del mundo, cubre un área grande con menos detalle.
Los mapas de SIG son dinámicos, puede cambiar la escala para ver más o menos detalle
según le convenga.
El mapa de la izquierda se muestra a una
escala más grande que el de la derecha. A la
izquierda, se ve un área pequeña de la
superficie de la Tierra (la ciudad de San Diego,
California) pero las entidades como las
carreteras son visibles. A la derecha se ve un
área mayor de la superficie de la Tierra
(EE.UU.), pero con menos detalle. [Haga clic
para hacer la imagen más grande]

Explorar ArcGIS Anterior | Siguiente

Ya ha aprendido algunos conceptos fundamentales de los SIG. Este curso le enseña un


software (programa) de SIG específico: ArcGIS Desktop. Para trabajar de forma efectiva
con ArcGIS, necesita entender su estructura.
ArcGIS es un producto escalable que incluye tres niveles de licencia; ArcView®, ArcEditor™
y ArcInfo™. Cuando usted (o su empresa) compró ArcGIS, seleccionó uno de estos
productos.
Los tres productos de software tienen la misma apariencia y trabajan igual, sólo se
diferencian en la cantidad de utilidades que posee cada uno. ArcEditor tiene más que
ArcView y ArcInfo tiene más que ArcEditor. Este curso le enseña ArcView, pero todo lo que
aprenda aquí es aplicable a los tres productos y puede completar los ejercicios del curso
utilizando cualquiera de los tres. Todos los productos de ArcGIS Desktop pueden compartir
el mismo documento de mapa y sus datos.

La licencia de ArcGIS Desktop viene con


ArcView, ArcEditor o ArcInfo. Estos tres
productos proporcionan herramientas de
SIG versátiles para resolver problemas del
mundo real.
Cada producto de ArcGIS incluye dos aplicaciones: ArcMap y ArcCatalog™. ArcMap es la
aplicación con la que se trabaja para explorar y analizar datos y crear mapas. ArcCatalog es
la aplicación con la que gestiona datos. Además, ArcToolBox™ es una aplicación integrada
que contiene muchas herramientas para realizar tareas de SIG. Puede acceder a
ArcToolbox desde ArcMap y ArcCatalog.
En este tema, aprenderá más acerca de ArcMap, ArcCatalog y ArcToolbox y verá cómo,
juntos, se pueden utilizar para resolver problemas.

ArcMap Anterior | Siguiente

ArcMap es la aplicación de ArcGIS que se utiliza para explorar y editar los datos
geográficos, realizar análisis y crear mapas, gráficos e informes con calidad profesional.
Cuando se trabaja con ArcMap, se trabaja con un archivo de un documento de mapa, que
tiene una extensión de archivo .mxd.
El interfaz de ArcMap incluye la Tabla de Contenidos y el área de visualización del mapa, así
como un número de barras de herramientas y menús para trabajar con el mapa y sus
datos. El orden de los elementos dentro de la Tabla de Contenidos es importante; las capas
en la parte superior de la Tabla de Contenidos se dibujan por encima de las capas que
están debajo. Por tanto, deberá poner las capas que forman el fondo del mapa, como el
océano, al final de la Tabla de Contenidos.

La interfaz de ArcMap consiste en la Tabla


de Contenidos, el área del mapa y menús y
herramientas fáciles de utilizar. La Tabla de
Contenidos de este mapa incluye dos capas
que se muestran a la derecha. La barra de
herramientas Herramientas se encuentra
flotando, mientras que las barras de
herramientas Estándar y Dibujo están
ajustadas a la ventana de ArcMap. Puede
ajustar o dejar flotando cualquier barra de
herramientas. [Haga clic para hacer la
imagen más grande]
En ArcMap, hay dos vistas para trabajar con los datos: la vista de datos y la vista de
diseño. En la vista de composición de mapa, se exploran, editan, consultan, analizan y
simbolizan los datos. En la vista de composición de mapa se colocan los marcos de datos y
se añaden otros elementos de mapa, tales como las barras de escala, los títulos y las
leyendas, para crear un diseño de mapa que pueda publicarse en formato digital o impreso.
En la vista de datos sólo se puede visualizar un marco de datos a la vez. En la vista de
composición de mapa, puede ver múltiples marcos de datos.
ArcMap proporciona herramientas para crear
diseños de mapa profesionales. Este diseño de
mapa incluye tres marcos de datos, dos
leyendas, barras de escala, un título y una
imagen de un tigre. [Haga clic para hacer la
imagen más grande]

ArcCatalog Anterior | Siguiente

ArcCatalog es la aplicación de ArcGIS diseñada para explorar, gestionar y documentar los


datos geográficos. Piense en ArcCatalog como una ventana en la base de datos de un SIG.
Desde ArcCatalog se puede acceder a los datos almacenados en el disco duro de su
ordenador, en la red de trabajo local e incluso en Internet.
Para acceder a los datos, se crea una conexión a su ubicación (como una carpeta en su
disco C:). Colectivamente, las conexiones que se crean se llaman Catálogo.
La interfaz de ArcCatalog consiste en el árbol del catálogo a la izquierda y el panel de
previsualización a la derecha. El Árbol del Catálogo se utiliza para navegar y acceder a los
datos.

El Árbol del Catálogo muestra las carpetas y


archivos a los que está conectado; puede
ver sus contenidos en el panel de
previsualización. [Haga clic para hacer la
imagen más grande]
En el panel de previsualización, se pueden visualizar los contenidos de una carpeta, la
geografía (formas de las entidades) y los atributos almacenados de los datasets. En el
panel de previsualización también se ven los metadatos, un componente importante de los
datos utilizados en un SIG. Aprenderá más acerca de los metadatos en un capítulo
posterior.
El panel de previsualización tiene tres
pestañas que proporcionan diferentes vistas
de sus datos. La pestaña Contenidos
muestra una lista o miniaturas de las
carpetas y archivos. La pestaña Metadatos
muestra la información que se ha
documentado para un dataset. La pestaña
Previsualización muestra información
geográfica y tabular de un dataset
ArcCatalog y ArcMap trabajan juntos. Se pueden buscar y previsualizar los datos en
ArcCatalog y seleccionar y arrastrar los datos hasta ArcMap para trabajar con ellos.

ArcToolbox Anterior | Siguiente

ArcToolbox proporciona una colección organizada de herramientas utilizadas para el análisis


de los SIG, la gestión de datos y la conversión de datos.

Dentro de ArcToolbox, las


herramientas se organizan en
cajas de herramientas y
conjuntos de herramientas.
ArcToolbox es accesible tanto desde ArcMap como desde ArcCatalog. El número de
herramientas que tenga depende de la licencia de ArcGIS: ArcView permite el acceso al
conjunto básico de herramientas de SIG, ArcEditor añade alguna más y ArcInfo proporciona
el más extenso conjunto de herramientas.

Metadatos Anterior | Siguiente

A los metadatos se les llama comúnmente "información sobre los datos". Más
precisamente, los metadatos son información que describen o documentan un conjunto de
datos geográficos.
En el mundo real, ejemplos de metadatos no oficiales se pueden encontrar casi en cualquier
sitio (lo que se escribe a mano detrás de una fotografía es un ejemplo). El tipo de
metadatos que se utiliza para describir los datos utilizados en un SIG, sin embargo, es
oficial o también llamado "metadatos estandarizados". (Por todo el mundo hay
organizaciones gubernamentales —como el Comité Federal de Datos Geográficos en EEUU—
cuya misión es crear reglas para estandarizar los metadatos).

Lo que se escribe detrás de una fotografía es un registro de


metadatos no oficiales que describen los contenidos y el contexto
de la fotografía.
Un registro de metadatos para un conjunto de datos geográficos de un SIG puede ser muy
detallado, pero normalmente incluye información sobre por qué fueron recolectados los
datos (su propósito), qué área geográfica cubren los datos (su extensión geográfica), quién
recolectó los datos, cuándo fueron recolectados, qué proceso se llevó a cabo con los datos y
con quién se debería contactar para obtener más detalles sobre los datos.
Se crean, editan y visualizan los metadatos en ArcCatalog. ArcCatalog deriva y documenta
automáticamente algunas propiedades de los datos, como la extensión geográfica. Otras
propiedades, como cuándo y cómo fueron recolectados los datos, deben ser documentadas
por el creador de los datos.
ArcCatalog proporciona diferentes plantillas para visualizar los metadatos. La hoja estilo
FGDC ESRI consta de tres pestañas: Descripción, Espacial y Atributos. Sitúe el ratón sobre
los nombres para ver un ejemplo de cada pestaña.
 Description
 Spatial
 Attributes

La pestaña Atributos es donde se encuentra la


información sobre cada atributo almacenado en un
dataset. Hacuendo clic en un nombre de atributo se
muestra información específica sobre el atributo,
como su definición y su tipo de datos.
La pestaña Descripción muestra una diapositiva de los
datos, así como palabras clave, una abstracción y un
estado de propósito (no mostrado aquí). También se
incluye información de la publicación.
A los miembros de la comunidad de los SIG les gusta compartir sus datos y métodos. Los
metadatos son esenciales para compartir los datos, la gente que está pensando en utilizar
un conjunto de datos para un proyecto, primero mira sus metadatos para determinar si el
conjunto de datos es apropiado para el proyecto. Si un conjunto de datos carece de
metadatos, puede utilizarse inapropiadamente y cualquier resultado de análisis o medida
hecha con los datos puede ser imprecisa.

Ayuda de ArcGIS Desktop Anterior | Siguiente

Cuando se trabaja con un programa software, es importante poder obtener ayuda cuando
se necesite. La Ayuda de ArcGIS Desktop proporciona extensas explicaciones de
procedimientos, herramientas, botones y comandos y se puede acceder a ella desde
muchos sitios en ArcMap y en ArcCatalog. La ayuda sensible al contexto le permite hacer
clic en una herramienta o botón y obtener información sobre él en el momento.
La Ayuda de ArcGIS Desktop está accesible
desde ArcMap y ArcCatalog. El interfaz
intuitivo le permite obtener la información
que necesita rápidamente. [Haga clic para
hacer la imagen más grande]
Dentro de la Ayuda de ArcGIS Destop, hay cuatro pestañas que proporcionan diferentes
formas de acceder a la información.
Pestaña Cómo usarla
Muestra la Tabla de Contenidos con los temas de la
ayuda. Los temas de ayuda se organizan en libros.
Contenidos Expandir los libros y los temas le permitirá ver la
información conceptual y procedimental.
Permite buscar rápidamente en el índice de contenidos
introduciendo una o más palabras clave, como "capa"
Índice o "tabla".
Permite introducir una o más palabras clave y
encontrar todos los temas de la ayuda que contengan
Buscar esas palabras claves.
Permite crear una lista personalizada de temas de
ayuda. La lista se guarda y está disponible cada vez
Favoritos que abra la Ayuda de ArcGIS Desktop.
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Siguiente
Utilizar ArcGIS para
calcular el daño
causado por un
tornado

Un devastador tornado ha arrasado un área suburbana muy poblada. Le


han pedido que prepare un informe para el alcalde que muestre una
estimación del valor de las estructuras que fueron destruidas para que la
ciudad pueda pedir una asistencia federal y estatal apropiada. Le han
proporcionado datos geográficos de la ciudad y de la ruta del tornado.
Le han dicho que asuma que el tornado ha destruido el 80% de las
estructuras a 0,25 millas de la ruta.
Para obtener la información que necesita para realizar el informe,
primero explorará los datos en ArcCatalog, después trabajará en
ArcMap.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar
Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes
archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Start.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este


módulo, debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Abrir ArcCatalog y crear una conexión de carpeta


1
Inicie ArcCatalog haciendo doble clic en el icono de acceso directo
de su escritorio o haciendo clic en el menú Inicio -> Programas ->
ArcGIS -> ArcCatalog.
En la parte izquierda de la ventana de ArcCatalog, verá el Árbol
del Catálogo. El Árbol del Catálogo es similar al Explorador de
Windows (se expanden y contraen las unidades y las carpetas para
navegar y explorar los datos almacenados en su ordenador o en su
red de trabajo).
En la parte derecha de la ventana de ArcCatalog está el panel de
Previsualización. El panel de Previsualización tiene tres pestañas
que les muestran una vista diferente del elemento seleccionado en
el Árbol del Catálogo.
En ArcCatalog, puede crear conexiones directas a carpetas para
crear accesos directos a sus datos. Creará una conexión a la
carpeta de datos de este curso (haciendo eso, será capaz de
obtener sus datos rápidamente para cada módulo).
Haga clic en el botón Conectar A Carpeta .
En el diálogo Conectar a Carpeta, navegue hasta la carpeta
C:\Temp\VirtualCampus . Haga clic en la carpeta
LearnArcGIS.
Nota: Si ha guardado los datos para este módulo es una carpeta
diferente de C:\Temp, navegue hasta esa carpeta.
VER RESULTADO
Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión de carpeta aparecerá en el Árbol del Catálogo.
VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?


Expanda la conexión de carpeta Learning ArcGIS, después
expanda la carpeta Start.
Verá los datos para todos los ejercicios de este módulo. Los datos
para este ejercicio están dentro de la base de datos Tornado
(Tornado.gdb).
Expanda la base de datos Tornado.
El Árbol del Catálogo le muestra que hay cuatro datasets dentro
de la base de datos Tornado. Observe que los datasets se
muestran alfabéticamente y que cada uno tiene un icono a su
izquierda. El icono indica el tipo de geometría de la entidad
almacenada en el dataset; punto, línea o polígono.
VER RESULTADO
En la base de datos Tornado, no hay datasets de puntos.
Consejo: Si no ve las extensiones (e.g., .gdb) en su Arbol del
Catálogo, puede elegir mostrarlas. En el menú Herramientas,
escoja Opciones. En la parte inferior de la pestaña General,
deseleccione la opción "Ocultar extensiones de archivo". Haga clic
en Aceptar.

Paso Utilizar las barras de herramientas Estándar y Geografía


2 para explorar los datos
Al igual que en el Explorador de Windows, hay diferentes opciones
de visualizar los elementos de ArcCatalog. Cuando cambia la
opción de la vista, cambia lo que se muestra en la pestaña
Contenidos del panel de Previsualización.
Haga clic en la base de datos Tornado para seleccionarla. En la
barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Iconos
grandes .
En la pestaña Contenidos, se ve un icono representando cada
dataset. Estos iconos son versiones más grandes de los iconos
mostrados en el árbol del Catálogo.
Haga clic en el botón Lista , después en el botón Detalles .
Observe como cambia la visualización de la pestaña Contenidos.
La visualización para la vista Lista se parece al árbol del Catálogo,
mientras que la vista Detalles muestra el nombre de dataset y su
tipo de datos.
En el árbol del Catálogo, haga clic en parcelas.
En la pestaña Contenidos se muestra una diapositiva de la
geografía del dataset.
Las parcelas son porciones de tierra que pueden contener o no,
estructuras (como casas residenciales o edificios comerciales).
Para calcular el daño causado por el tornado, calculará el 80% del
valor de las estructuras ubicadas en la ruta del tornado.
Haga clic en la pestaña Previsualización.
Verá el mapa de las parcelas. Las áreas grises del mapa son áreas
que contienen muchas parcelas pequeñas. Sería interesante que
pudiera acercarse y ver las parcelas residenciales individuales.
Afortunadamente, ArcCatalog proporciona herramientas en la
barra de herramientas Geografía para explorar los datos.
En la barra de herramientas Geografía, haga clic en la herramienta
Zoom de Acercamiento . Dibuje un pequeño marco en el centro
del mapa.
VER RESULTADO
Haga clic en el botón Identificar , después haga clic en una
parcela cualquiera en el panel Previsualización.
Desplácese hacia abajo en la ventana Identificar Resultados y
examine los atributos (campos) almacenados en el dataset de
parcelas.
Cierre la ventana Identificar Resultados.
Haga clic en el botón Extensión Completa .
También puede previsualizar la tabla para cada dataset.
REPASAR CONCEPTO
En el árbol del Catálogo, haga clic en el dataset schools (colegios).
Al final del panel Previsualización, haga clic en la flecha
desplegable junto a Previsualización y escoja Tabla.
VER RESULTADO
Podrá ver que hay cinco colegios en este dataset, cuatro escuelas
elementales (elementary school) y una escuela media (middle
school).
Haga clic en el dataset streets (calles) para previsualizar su tabla.
Examine la tabla y sus atributos.
Haga clic en la flecha desplegable junto a Previsualización y escoja
Geografía.
Ahora verá las entidades de calles.
Finalmente, haga clic en el dataset tornado para ver la ruta del
tornado.
Ahora ya está familiarizado con los datos de la base de datos
Tornado, pero necesita más información sobre los atributos
almacenados con las parcelas. A continuación, examinará los
metadatos para las parcelas.

Paso Explorar los metadatos de parcelas


3
Ya que su tarea es calcular el daño estructural causado por el
tornado, necesita determinar qué atributos pueden proporcionarle
el valor de las estructuras de cada parcela. Se puede encontrar la
información que necesita en los metadatos.
REPASAR CONCEPTO
En el árbol del catálogo, haga clic en parcels (parcelas), después
haga clic en la pestaña Metadatos.
VER RESULTADO
Por defecto, ArcCatalog muestra los metadatos utilizando la
plantilla FGDC ESRI. Esta plantilla tiene tres pestañas:
Descripción, Espacial y Atributos (Description, Spatial y
Attributes). La pestaña Descripción está activa.
Nota: Si sus metadatos aparecen diferentes de como se muestran
en la figura Ver Resultado de debajo, en la barra de herramientas
Metadatos, cambie a la hoja de estilo FGDC ESRI. Si no ve la barra
de herramientas Metadatos (mostrada debajo), haga clic con el
botón derecho en el área vacía gris junto al menú Ayuda y
seleccione Metadatos.

La información sobre las parcelas se muestra en el panel


Previsualización. Puede ver palabras clave que describen los datos,
un resumen y un estado de resolución. En el texto en verde se
puede hacer clic; haciendo clic en el texto verde se visualiza o se
esconde la información sobre los datos.
Como usted está buscando información sobre los atributos de las
parcelas, haga clic en la pestaña Atributos.
VER RESULTADO
Verá el número total de registros en este dataset y una lista de
todos los atributos. Para la mayoría de los atributos,
probablemente usted puede interpretar los datos que se
almacenan por su nombre, pero a veces los metadatos
proporcionan información que no es obvia.
Haga clic en los nombres de los atributos y explore sus
definiciones.
¿Qué atributos podría utilizar para determinar el daño causado
por el tornado?
Respuesta
Los metadatos también proporcionan otra información útil sobre
los datos, como por ejemplo, quién los ha creado.
Haga clic en la pestaña Descripción. Haga clic en Publication
Information (Información de Publicación).
¿Quién ha creado los datos?
Respuesta
Ahora que ha explorado los datos de la parcela en ArcCatalog,
utilizará ArcMap para determinar el valor de los daños
estructurales causados por el tornado.

Paso Añadir datos a ArcMap


4
En la barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Iniciar
ArcMap .
Si ve el cuadro de diálogo de ArcMap, escoja la opción para abrir
un nuevo mapa vacío, después haga clic en Aceptar.
Ajuste las ventanas de ArcCatalog y ArcMap para poder ver el
árbol del Catálogo y el área de mapa de ArcMap. Puede que
necesite cambiar el tamaño de una o ambas ventanas.
Haga clic en la barra del título de ArcCatalog para hacer que sea la
aplicación activa.
Hay dos formas de agregar datos a un documento de mapa.
Utilizará ambas formas:
En el árbol del Catálogo, haga clic en parcels (parcelas) y
arrástrela hasta el área de visualización del mapa de ArcMap.
Los datos de las parcelas se muestran en la Tabla de Contenidos y
en el área de visualización del mapa.
VER RESULTADO
Cierre ArcCatalog.
Seleccionar y arrastrar desde el árbol del Catálogo es una manera
de añadir datos a ArcMap. A continuación, practicará otra forma de
hacerlo.
Haga clic en el botón de Añadir Datos .
En el diálogo Añadir Datos, haga doble clic en la conexión de
carpeta que contiene los datos del curso, haga doble clic en la
carpeta Start, después haga doble clic en Tornado.gdb.
Mantenga pulsado la tecla Shift (o Mayús) y haga clic en schools
(colegios), streets (calles) y tornado.
VER RESULTADO
Haga clic en Añadir.
Las capas se añaden a la Tabla de Contenidos y se visualizan en el
mapa.
VER RESULTADO
Haga clic en algún sitio del espacio en blanco dentro de la tabla de
contenidos para desactivar las capas.
Si las capas en su Tabla de Contenidos están es un orden diferente
del que se muestra en la figura de Ver Resultado, arrástrelas
arriba o abajo según necesite para que estén en el orden correcto.

Paso Modificar los símbolos de la capa


5
Cuando se añaden datos a ArcMap, éste les asigna colores
aleatorios para los símbolos de la capa. Cambiará los colores para
que el mapa sea más fácil de visualizar.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en el
símbolo para la capa streets (calles).
Aparecerá el Selector de Color.
Haga clic en el cuadro de color Dark Navy (Azul Marino).

Cambie el resto de símbolos de la capa como se muestra debajo.


Color del Posición del Selector del
Capa
Símbolo Color
tornado Mars Red 3ª fila, 2ª columna
schools Lepidolite Lilac 1ª fila, 11ª columna
parcels Yucca Yellow 1ª fila, 5ª columna
VER RESULTADO
Para ver mejor la ruta del tornado en el mapa, hará su símbolo
más ancho.
Haga doble clic en el símbolo de tornado.
Se abrirá el Selector de Símbolo.
En la parte derecha, elimine el valor actual en el cuadro Anchura y
escriba 1,5.
VER RESULTADO
Haga clic en Aceptar.
La ruta del tornado ahora se ve mejor en el mapa.
VER RESULTADO
Paso Acceder a una herramienta y a la Ayuda de ArcGIS Desktop
6
Como el objetivo de su análisis es calcular el daño causado por el
tornado, hará zoom a la capa tornado.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en la
capa tornado y escoja Zoom A Capa.
VER RESULTADO
La ruta del tornado va derecha a un vecindario. Recuerde, le han
pedido que calcule el 80% del daño estructural en un área de 0.25
millas alrededor de la ruta del tornado.
Se puede averiguar el valor del daño creando primero un área de
influencia de 0,25 millas alrededor del tornado. Un área de
influencia es un polígono de una zona a una distancia especificada
alrededor de una entidad del mapa.
ArcToolbox proporciona una herramienta para crear áreas de
influencia.
REPASAR CONCEPTO
Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar la Ventana de ArcToolbox
.
Por defecto, la ventana de ArcToolbox se abre entre la Tabla de
Contenidos y el área de visualización del mapa.
VER RESULTADO
Si quiere puede mover la ventana de ArcMap. Las cajas de
herramientas que ve dentro de ArcToolbox dependen de los
productos de ArcGIS que tenga instalados. Su ventana de
ArcToolbox puede ser algo diferente de la que se ve en la figura
Ver Resultado de arriba.
Expanda Analysis Tools (Herramientas de Análisis), después
expanda Proximity (Proximidad). Haga doble clic en Área de
Influencia.
El diálogo de herramienta de área de influencia se abrirá. Puede
cambiar el tamaño del diálogo para hacerlo más pequeño si
quiere.
Observe los campos de entrada del diálogo.
El sistema de Ayuda de ArcGIS Desktop es una buena fuente de
información sobre lo que debería introducir en los campos de
entrada para una herramienta en particular. Puede acceder a la
Ayuda de ArcGIS Desktop desde cualquier diálogo de herramienta.
En la parte inferior a la derecha, haga clic en Mostrar Ayuda.
Haga clic en el botón Ayuda .
La Ayuda de ArcGIS Desktop abre el tema sobre la herramienta
del área de influencia.
Si quiere, lea la información proporcionada en la ayuda.
Puede buscar la ayuda explorando en la tabla de contenidos, en el
índice o buscando una o más palabras clave. Observe que también
puede abrir la herramienta desde dentro de la ayuda.
REPASAR CONCEPTO
Cierre la ventana de Ayuda de ArcGIS Desktop.

Paso Área de influencia de la ruta del tornado


7
En este paso, creará un área de influencia alrededor de la ruta del
tornado.
Haga clic en la flecha desplegable junto al campo Entidades de
Entrada y escoja tornado.
Observe que la ventana de ayuda de la derecha le muestra
información específica sobre las entidades de entrada. Cuando
hace clic en los diferentes campos de entrada en el diálogo, la
información de ayuda cambiará de acuerdo a los campos.
Observe que el campo Clase de Entidad de salida ha sido rellenado
automáticamente con la ruta a la base de datos Tornado. Se ha
añadido también un nombre por defecto para el dataset de salida
(tornado_Buffer).
VER RESULTADO
Esta es la información de salida correcta.
Debajo de Distancia, debe estar seleccionado unidad lineal.
Introduzca 0,125 para la distancia y seleccione Millas en la lista
desplegable de unidades.
VER RESULTADO
¿Por qué estoy utilizando 0,125 millas como distancia del área
de influencia?
Las selecciones por defecto del diálogo para el resto de los campos
de entrada son buenas para el análisis.
Haga clic en Aceptar.
Aparecerá una ventana, mostrando el progreso de la operación del
área de influencia.
Cuando se complete esta operación, cierre la ventana de progreso.
La nueva capa con el área de influencia se mostrará en la Tabla de
Contenidos y en el mapa con un color aleatorio.
Cierre la ventana de ArcToolbox.
En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa del área de influencia
debajo de la capa de colegios.
Si quiere, cambie el color del símbolo para la capa tornado_Buffer
a uno que vaya bien con el resto de colores de las capas.
VER RESULTADO
Haga clic en el botón derecho en la capa tornado_Buffer y escoja
Zoom A Capa.
VER RESULTADO
¿Se vió afectado algún colegio por el tornados? Si es así,
¿cuáles?
Respuesta

Paso Seleccionar las parcelas afectadas por el tornado


8
Ahora que tiene el área que destruyó el tornado en el mapa,
puede seleccionar las parcelas que están dentro de sus límites.
Después de seleccionar estas parcelas, será capaz de calcular el
valor de los daños estructurales.
En ArcGIS, se pueden seleccionar entidades de una capa
basándose en su posición en relación a otra capa.
Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Localización.
Se abrirá el diálogo Seleccionar por Localización.
Haga las selecciones apropiadas en los campos de entrada del
diálogo para crear la siguiente expresión:
Quiere seleccionar entidades de la siguiente capa: parcels
(parcelas)
que tienen su centro en las entidades en esta capa:
tornado_Buffer (área de influencia del tornado).
Nota: Un centroide (centro) es el centro geométrico de una
entidad.
Asegúrese de que su diálogo coincide con la figura inferior de Ver
Resultado.
VER RESULTADO
Haga clic en Aplicar, después cierre el diálogo Seleccionar por
Localización.
En el mapa, se seleccionan las parcelas cuyo centro está en el
área de influencia del tornado.
En la tabla de contenidos, haga clic con el botón derecho en
parcelas (parcels), escoja Selección (Selection), haga clic en Zoom
a Entidades Seleccionadas (Zoom To Selected Features).
VER RESULTADO
A continuación, generará estadísticas sobre las parcelas
seleccionadas para obtener información rápida sobre el daño del
tornado.

Paso Obtener estadísticas y exportar las entidades seleccionadas


9
Desde el menú Selección, escoja Estadísticas.
En la lista desplegable Campo, escoja BLDGVAL.
Las estadísticas de conteo muestran el valor total de los edificios
en las parcelas seleccionadas.
¿Cuál es el valor total de los edificios que fueron dañados?
$133.448
$1.789.240
$14.412.385
$16.070.925
Recuerde que le dijeron que calculara la cantidad total del daño
como el 80% del valor total de las estructuras en las parcelas
afectadas.
Si realiza los cálculos, averiguará que la cantidad de daño causado
por el tornado es de alrededor de 11,5 millones de dólares.
Ahora ya tiene la información que necesita para realizar el informe
para el alcalde. Antes de cerrar ArcMap, guardará el conjunto
seleccionado de parcelas dañadas por si acaso lo necesita para
análisis futuros.
Cierre la ventana Estadísticas de Selección.
En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en la
capa parcels (parcelas), escoja Datos, después haga clic en
Exportar Datos.
En el campo de salida, haga clic en el botón Explorar .
En el cuadro de diálogo Guardando Datos, en la lista desplegable
inferior "Guardar como tipo", escoja Archivo o Geodatabase
personal.
Haga doble clic en la carpeta LearnArcGIS, doble clic en la
carpeta Start, y doble click en Tornado.gdb.
Ponga a la nueva carpeta el nombre parcel_damage (parcelas
dañadas).
VER RESULTADO
Haga clic en Guardar.
En el cuadro de diálogo Exportar Datos, haga clic en Aceptar. Haga
clic en No cuando le pregunten si quiere añadir los datos
exportados al mapa.

Paso Salir de ArcMap


10
Ha completado su tarea.
Desde el menú Archivo, escoja Salir. Haga clic en No cuando le
pregunten si quiere guardar los cambios.

En este ejercicio, ha visto cómo ArcCatalog, ArcMap y ArcToolbox


se puede usar conjuntamente para obtener información.
Ha explorado datos y metadatos en ArcCatalog y ha creado un
nuevo documento de mapa en ArcMap. Utilizando la herramienta
de área de influencia de ArcToolbox y el diálogo Seleccionar por
Localización, ha identificado las parcelas afectadas por el tornado
y determinado la cantidad de daños de los que la ciudad tiene que
informar a las agencias gubernamentales.
En el próximo tema, aprenderá más formas de obtener
información con ArcGIS.
Utilizar los SIG para Anterior | Siguiente

solucionar problemas

Poder resolver problemas depende de la toma de buenas decisiones. Poder tomar buenas
decisiones depende de la disposición de información precisa. En el mundo real, es la gente
la que toma las decisiones, no los ordenadores. Los ordenadores ayudan a la gente a tomar
decisiones proporcionando información útil y precisa.

Un SIG es una herramienta informática que le ayuda a visualizar la información y ver los
patrones y las relaciones que de otra forma no serían tan aparentes. La habilidad de
realizar preguntas complejas sobre los datos y analizar muchas entidades de una vez, para
después ver los resultados instantáneamente en un mapa, hacen de los SIG una potente
herramienta para crear información.

En este tema, aprenderá más acerca de cómo los SIG ayudan a la gente a obtener la
información que necesitan para tomar decisiones y resolver problemas.

SIG: una herramienta Anterior | Siguiente

para resolver los


problemas diarios

Puede que no se haya dado cuenta, pero los SIG se utilizan en muchas empresas para
resolver problemas que intervienen en su vida diaria. Considere la siguiente rutina diaria
típica:

Su alarma suena a las 6:00 a.m. Se levanta y enciende las luces.


La radio de su reloj y las luces funcionan gracias a la electricidad. Las compañías eléctricas
que sirven a millones de clientes utilizan los SIG para gestionar su compleja
infraestructura, que consiste en líneas de transmisión y distribución y en postes.

Se hace una taza de café.


El agua con la que se hace el café se la proporciona una compañía de agua. La compañía
utiliza un SIG para controlar el servicio a los clientes, los servicios de emergencia, la
distribución del agua, el mantenimiento de la infraestructura, el trazado de la red, el
análisis del flujo y otros aspectos de ingeniería, operaciones, administración y finanzas.

Se para en la gasolinera de camino al trabajo.


Las campañías petrolíferas utilizan los SIG para la exploración, operación, mantenimiento,
producción, gestión de los pozos y gestión de los datos. Antes de que el petróleo se
convierta en gasolina, las canalizaciones lo desplazan desde los pozos hasta la planta de
procesamiento. La compañía de tuberías utiliza un SIG para planificar y construir las rutas,
realizar operaciones y análisis de mercado.

Conduce hasta el trabajo.


El ayuntamiento utiliza los SIG para gestionar su infraestructura de transporte. Más del
80% de la información utilizada para gestionar las carreteras, vías e infraestructuras
portuarias tienen un componente geográfico.

Es el día antes de su fin de semana de vacaciones. Sale a mediodía y se va a la


playa.
Los SIG se utilizan para ayudar a gestionar los recursos costeros, incluidas las orillas, los
hábitat terrestres y acuáticos, los recursos biológicos y la distribución de especies
amenazadas y en peligro de extención.

Disfruta de un picnic.
Un SIG puede realizar mapas que muestren a los agricultores como tratar un cultivo
determinado, informando de las aplicaciones precisas o fertilizantes para obtener campos
de ceraeles óptimos a la vez que protegen el medio ambiente.

En el camino a casa, se para en un video club.


Esa tienda está en una ubicación concreta porque los SIG ayudaron a definir el sitio
adecuado. Los SIG integran estrategias de mercado y datos demográficos para ayudar a los
negocios a encontrar los sitios adecuados.

Cuando sale del video club, su coche todavía está en el parking, justo donde lo
dejó.
Los SIG se utilizan para reducir el crimen. La gran mayoría de la información utilizada por
las fuerzas de la ley está basada en mapas. Los incidente se pueden visualizar en un mapa
por la ronda policial, el distrito o la zona y los recursos de las fuerzas de la ley se pueden
distribuir en las áreas que más se necesite.

Después de un largo día, llega a casa seguro. Los SIG han estado cerca en cada paso del
camino, ayudando a hacer la vida más cómoda y segura.

Recuerde que SIG quiere decir sistemas de información geográfica. Es la geografía la que
hace que los SIG sean herramientas útiles para resolver problemas. A continuación,
aprenderá cómo la geografía facilita la resolución de problemas.

Utilizar la localización Anterior | Siguiente

para obtener información

Localización, localización, localización. Ese es el mantra de todos los agentes inmobiliarios.


La información almacenada en un SIG se vincula a la localización de las entidades.
Visualmente, es fácil comparar la localización de varias entidades en un mapa y sacar
conclusiones. Puede ver que una autovía se cruza con otra o que un lago está ubicado
dentro de un condado en concreto.

Todas las entidades pueden ser relacionadas con otras entidades basándose en sus
localizaciones. Las relaciones basadas en la localización se llaman relaciones espaciales.

Hay cuatro tipos básicos de relaciones espaciales: distancia, contención, intersección y


adyacencia. Es importante entender estas relaciones espaciales porque proporcionan unas
bases para tomar decisiones y resolver muchos problemas. Obtener respuestas a preguntas
que se basan en relaciones espaciales es la razón por la que gente utiliza un SIG.

Como un SIG almacena las posiciones en coordenadas de las entidades, se pueden


encontrar rápidamente y seleccionar entidades que cumplan algunos criterios espaciales.

Las relaciones espaciales entre entidades


(distancia, contención, intesercción y
adyacencia) son los fundamentos de la
resolución de problemas con un SIG. [Haga
clic para hacer la imagen más grande]

Algunos ejemplos de preguntas que pueden ser contestadas utilizando las relaciones
espaciales entre entidades son:

 ¿Cuántas casas están a menos de 1 milla del aeropuerto?


 ¿Qué parcelas están dentro del área de contaminación?
 ¿Qué puentes intersectan (cruzan) la falla?
 ¿Qué usos de suelo son adyacentes a la subdivisión propuesta?

Un SIG responde a preguntas basadas en las relaciones espaciales seleccionando entidades


en el mapa. El mapa permite a la gente visualizar información de un vistazo y detectar
patrones que no son obvios en un informe escrito o en un gráfico. Mueva el ratón sobre los
títulos de debajo para ver un mapa nuevo que responde una pregunta espacial única
(mostrada en cada mapa).
 Distance
 Intersection
 Adjacency
 Containment

¿Qué países tienen un río que se cruza (intersecta) con su frontera?

¿Qué países contienen completamente un lago dentro de sus


fronteras?

¿Qué Anterior | Siguiente

puede
hacer
un
SIG?

Un SIG realiza seis operaciones fundamentales que lo convierten en una herramienta útil
para encontrar soluciones a los problemas reales. A lo largo de este curso, ganará
experiencia con las herramientas de ArcGIS utilizadas para estas operaciones.

1. Capturar datos
Se pueden agregar datos de muchas fuentes a un SIG, también puede crearse sus
propios de datos desde cero. Aprenderá a obtener datos de un SIG en los Módulos 4
y 5.
2. Almacenar datos
Se puede almacenar y gestionar información sobre el mundo real de la forma más
apropiada para su aplicación. Aprenderá acerca de la organización de los datos en el
Módulo 4.
3. Consultar datos
Se pueden realizar preguntas complejas sobre las entidades basándose en sus
atributos o sus posiciones y obtener resultados rápidamente. Ganará experiencia
con la consulta en el Módulo 6.
4. Analizar datos
Se pueden integrar múltiples dataset para encontrar entidades que cumplan
criterios específicos y crear información útil para resolver problemas. Realizará
análisis en los Módulos 6 y 7.
5. Visualizar datos
Se pueden visualizar entidades basándose en sus atributos, una importante función
que le será muy útil. Aprenderá a simbolizar entidades de diferentes formas en el
siguiente módulo (Módulo 2).
6. Presentar datos
Se pueden crear y distribuir mapas de alta calidad, gráficos e informes para
presentar los resultados de su análisis dependiendo del público al que vaya
destinado. Aprenderá a crear un informe en el módulo 6 y a cómo diseñar un mapa
efectivo en el Módulo 8.

El proceso de pregunta Anterior | Siguiente

geográfica: una forma de


resolver problemas

7.
Cuando se resuelven problemas con un SIG, ayuda tener un marco de trabajo
donde trabajar. El proceso de pregunta geográfica proporciona el marco de
trabajo necesario. Este proceso consiste en cinco pasos que se describen en
esta tabla.

Paso Descripción

1. Realizar una Desarrollar preguntas geográficas que


pregunta necesiten respuestas tales como, "¿Cuál es el
geográfica patrón de cuándo y dónde ocurren los
crímenes?

2. Adquirir datos Obtener los datos geográficos que necesite de


geográficos la base de datos de una empresa, de Internet,
de otras fuentes o creándolos por sí mismo.

3. Explorar datos Crear un mapa de su área geográfica y


geográficos simbolizar los datos.

4. Analizar Determinar la resolución de problemas


información aprovechando y realizando análisis SIG.
geográfica

5. Actuar con Dirigir su mensaje a un público determinado y


conocimiento crear formas visuales de comunicar
geográfico información.

8. Si mira atentamente la estructura de este curso, verá que los módulos siguen el
proceso de pregunta geográfica. La mayoría de los ejercicios también siguen
este proceso. Es de sentido común aprovecharlo para solucionar problemas con
los SIG.

Dependiendo del tipo de problema que esté


tratando de resolver, el proceso de
investigación geográfico puede ser iterativo. En
algunos casos, el último paso del proceso de
investigación geográfico lleva a más preguntas
geográficas y el proceso completo comienza de
nuevo.

Encontrar sitios posibles Anterior | Siguiente

para ubicar un centro


juvenil

Se ha creado una nueva tarea para encontrar una ubicación adecuada para un
nuevo centro juvenil. Le han pedido que analice los datos y que les proporcione
un mapa mostrando al menos tres edificios diferentes que cumplan los
criterios.

Para encontrar los edificios potenciales para el centro juvenil, trabajará con las
herramientas de ArcGIS que le ayudan a encontrar entidades basándose en
sus atributos y sus relaciones espaciales con otras entidades.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:
 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)
 Start.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y comenzar el uso de ArcMap con un mapa existente. Haga


doble clic en "Examinar".

Explore la carpeta LearnArcGIS\Start y haga doble clic en


youthcenter.mxd para abrir el mapa.

Cuando el mapa se abra, verá cuatro capas en la Tabla de Contenidos,


pero sólo se visualiza la capa Youth Population (Población Juvenil).

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Explorar los datos


2

El centro juvenil le ha pedido que localice los edificios en áeras cuya


población joven sea mayor del 75% por bloque de censo (un bloque de
censo es la unidad geográfica más pequeña que utiliza la Oficina de
Censo de EEUU para recolectar datos).

Examine el mapa.

Las áreas sombreadas más oscuras son las que tienen el mayor número
de vida joven ("joven" se define como niños entre 5 y 17 años).

En la Tabla de Contenidos, haga doble clic en Census Blocks 2000 y


escoja Abrir Tabla de Atributos.

Muévase a la derecha y examine los variados campos demográficos. Pare


cuando llegue a AGE_5_17.
VER RESULTADO

Este campo almacena el número de jóvenes en cada bloque de censo.


Este es el atributo en el que se centrará para este ejercicio.

Cierre la tabla.

A continuación, abra la tabla de atributos para la capa Youth Population


(Población Joven).

Muévase y examine sus atributos.

¿Ve el campo AGE_5_7?

Las capas en ArcMap no contienen los campos por sí mismos. Una capa
referencia un dataset geográfico almacenado en su ordenador o en la red
de trabajo.

La capa Youth Population referencia el mismo dataset que la capa Census


Blocks 2000 (un dataset llamado "census_blocks"). La capa Youth
Population se ha simbolizado (y nombrado) de forma diferente.

Dónde Census Blocks 2000 sólo utiliza un símbolo para todas las
entidades, la capa Youth Population utiliza una serie de símbolos
diferentes para representar el número de jóvenes en cada bloque.

La habilidad de crear múltiples capas desde una fuente de datos y


simbolizarlas basándose en atributos diferentes es una importante
habilidad de los SIG, y aprenderá cómo hacerlo en el siguiente módulo.

Cierre la tabla de atributos.

A continuación, explorará la capa City Zones (Zonas de la ciudad).

Ponga no visible la capa Youth Population y visible City Zones. Haga clic
con el botón derecho en City Zones y escoja Zoom A Capa.

VER RESULTADO

Para este proyecto, está interesado en las zonas residenciales


(mostradas en azul) porque ahí es donde la han dicho que necesitan
ubicar el nuevo centro juvenil.

Abra la tabla de atributos de la capa City Zones. Muévase hacia la


derecha hasta que vea el campo LU_ABV.

VER RESULTADO
Este campo almacena las abreviaciones del uso de suelo. RES significa
residencial.

Cierre la tabla.

Como necesita obtener información almacenada en las capas de datos


del censo (número de jóvenes en cada bloque) y la capa de datos de la
ciudad (uso de suelo residencial) para su análisis, mirará estas capas al
mismo tiempo.

Active la capa Census Blocks 2000.

Haga clic en la herramienta Zoom de Acercamiento y acérquese al


centro del mapa.

VER RESULTADO

Los bloques de censo (la línea de contorno es marrón) y las zonas de


ciudad (la línea de contorno es gris) no tienen los mismos límites. Sólo
mirando este mapa, no puede decir dónde hay áreas que tengan un uso
de suelo residencial y una alta población juvenil.

Desactive la capa Census Blocks 2000. Active y desactive la capa Youth


Population un par de veces para tratar de determinar visualmente las
áreas que coinciden con los criterios pedidos.

Las áreas de interés (alto índice de población joven) están coloreados en


oscuro en la capa Youth Population y en azul en la capa City Zones (uso
de suelo residencial). ¿Puede decir dónde se ubican las entidades que
cumplen ambos criterios?

En este caso, es difícil realizar un análisis visual porque los bloques de


censo y las zonas de la ciudad no se alinean bien y no puede ver las
capas Youth Population y City Zones al mismo tiempo porque ambas son
capas de polígonos y se superponen.

¿cómo puede solucionar este problema y obtener la información


necesaria?

Un SIG le permite consultar e integrar datos. Para solucionar este


problema, necesita combinar las capas del censo y de los datos de la
ciudad. Una vez que tenga todos los datos que necesita en una capa
nueva, podrá consultar la capa nueva para encontrar las áreas que
cumplan ambos criterios.
REPASAR CONCEPTO

La herramienta Unir de ArcGIS se utiliza para combinar capas. A


continuación utilizará esta herramienta.

Paso Unir las capas City Zones y Census Blocks


3

Haga clic en el botón Abrir ArcToolbox .

Expanda las Herramientas de Análisis (Analysis Tools), después expanda


Superposición.

VER RESULTADO

Haga doble clic en Unir.

El diálogo de la herramienta unir aparecerá.

A la derecha, lea la descripción de lo que hace la herramienta de Unir


(puede que necesita hacer clic en Mostrar Ayuda para ver la descripción).

Para Entidades de Entrada necesita seleccionar las dos capas que quiere
combinar.

Junto al campo Entidades de Entrada, haga clic en la flecha y escoja City


Zones (Zonas de la ciudad).

Haga clic en la flecha de nuevo y escoja Census Blocks 2000 (Bloques de


Censo del 2000).

Nota: Podría utilizar la capa Youth Population en vez de Census Blocks


porque ambas referencian al mismo dataset; sus resultados serán los
mismos sin importar cuál use.

Para Clase de Entidad de salida, la localización de salida por defecto


(YouthCenter.mdb) y el nombre (zones_Union) están bien. No necesita
cambiar nada más.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Cierre la ventana de progreso cuando se complete la operación de unir.

Cierre la ventana de ArcToolbox.


La nueva capa unida se muestra en la Tabla de Contenidos y en el mapa.

Haga clic con el botón derecho en la capa zones_Union y escoja Zoom A


Capa.

VER RESULTADO

Para asegurarse de que los datos de ambas capas están en la nueva


capa, abrirá su tabla de atributos para examinarla.

Haga clic con el botón derecho en zones_Union y escoja Abrir Tabla de


Atributos. Muévase a la derecha y observe los atributos.

Verá los atributos de los datos del censo y de las zonas de la ciudad.

Compruebe que los campos AGE_5_17 y LU_ABV están.

Cierre la tabla.

Ahora que tiene la confirmación de que las zonas de la ciudad y los datos
del censo están en una capa, puede consultar la capa para obtener la
información que necesita.

Paso Seleccionar entidades con los atributos de las zonas de la ciudad


4 y de la población juvenil

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

Se abrirá el diálogo Seleccionar por Atributos. Aquí es donde tiene que


introducir los parámetros de su consulta.

Al lado del campo Capa (layer), haga clic en la flecha desplegable y elija
zones_Union si no está ya seleccionado.

En el campo Método, el método por defecto "Crear una nueva selección",


está seleccionado. Es la opción que usted quiere.

En la lista de Campos, baje y haga doble clic en "LU_ABV".

Se añade el campo al cuadro de la expresión debajo de la lista de


Campos.

Haga clic en el botón igual .

Haga clic en Obtener Valores Únicos. En la lista Valores Únicos, haga


doble clic en 'RES'.
VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.

Si es necesario, mueva el diálogo Seleccionar por Atributos para poder


ver el mapa.

Hay muchas entidades seleccionadas.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Unión y


escoja Selección, después haga clic en Zoom A Elementos Seleccionados.

VER RESULTADO

Las entidades seleccionadas cumplen uno de los criterios. A continuación,


necesita encontrar las áreas que también tengan una población juvenil
del 75%.

En el diálogo Seleccionar por Atributos, en la lista desplegable Método,


escoja "Seleccionar de la selección actual".

VER RESULTADO

En el cuadro de la expresión, seleccione la expresión que creó


anteriormente y bórrela.

Va a crear una nueva expresión.

En la lista Campos, suba y haga doble clic en [AGE_5_17]. Haga doble


clic en el botón mayor o igual que .

En el cuadro de la expresión escriba 75.

Haga clic en Aplicar. Cierre el diálogo Seleccionar por Atributos.

Haga clic en el botón Extensión Completa y mire el mapa.

Puede ver que el número de entidades seleccionadas se ha reducido


considerablemente.
VER RESULTADO

Las entidades seleccionadas son las áreas que coinciden con los criterios
pedidos para el nuevo centro juvenil. A continuación, comprobará si hay
edificios disponibles en esas áreas.

Paso Seleccionar los edificios disponibles por su localización


5

En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa Available Buildings (Edificios


Disponibles) encima de la capa zones_Union. Active la capa Available
Buildings.

VER RESULTADO

Estos son los edificios que la ciudad puede alquilar o comprar para el
centro juvenil.

Va a utilizar ArcGIS para seleccionar todos los edificios disponibles que


están ubicados dentro de la extensión de las entidades seleccionadas.

REPASAR CONCEPTO

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Localización.

Necesita crear una expresión de selección que diga, "Quiero seleccionar


entidades de la capa Available Buildings que estén contenidas por la
capa zones_Union.

Intente crear la expresión por si mismo. Compruebe la figura inferior de


Ver Resultado para asegurarse de que su expresión es correcta.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, después Cerrar.

En la tabla de contenidos, desactive la capa zones_Union, después mire


el mapa.

Hay seis edificios que cumplen los criterios.

Después de hacer todo este trabajo, es una buena idea guardar los
resultados como un nuevo dataset que se puede utilizar más tarde.

Paso Exportar las entidades seleccionadas


6
Haga clic con el botón derecho en Edificios Disponibles, escoja Datos,
después haga clic en Exportar Datos.

En el diálogo Exportar Datos, haga clic en el botón Examinar junto al


campo Shapefile o Clase de Entidad de Salida y navegue hasta la carpeta
Start.

Asegúrese que en la lista desplegable "Guardar como" , está


seleccionado "File and Personal Geodatabase feature classes".

Haga doble clic en YouthCenter.gdb.

Para Nombre, introduzca selected_buildings (edificios seleccionados).

VER RESULTADO

Haga clic en Guardar, después Aceptar. Haga clic en Sí para añadir al


mapa los datos como una capa.

Desactive la capa Available Buildings.

Haga doble clic en el símbolo para la capa selected_buildings y cambie el


tamaño del símbolo a 6. Cambie el color del símbolo si lo desea.

Haga clic con el botón derecho en la capa selected_buildings y escoja


Etiquetar Entidades.

Finalmente, haga clic con el botón derecho en la capa selected_buildings


y escoja Zoom A Capa.

VER RESULTADO

Ahora tiene la información pedida. La última cosa que necesita hacer es


crear un mapa imprimible para presentar sus resultados.

Antes de crear el mapa imprimible, deberá establecer una escala de


referencia (escala del mapa actual) para asegurar que los símbolos y las
etiquetas tienen la misma apariencia en el papel como en la pantalla.

En la parte superior de la tabla de contenidos, haga clic con el botón


derecho en Localizaciones Youth Center, en Escala de Referencia
(Reference Scale), y haga clic en Establecer Escala de Referencia (Set
Reference Scale).

Ahora ya está listo para crear un mapa imprimible.


Paso Aplicar una plantilla de mapa
7

Al final del área de visualización del mapa, haga clic en el botón Vista de
Composición de Mapa .

En la barra de herramientas Composición de Mapa, haga clic en el botón


Cambiar Composición de Mapa .

En el diálogo Seleccionar Plantilla, haga clic en la pestaña General.

Haga clic en LandscapeClassic.mxt, después haga clic en Finalizar.

Verá sus datos en el diseño del mapa.

Consejo: Si no ve sus datos, haga clic en el botón Actualizar Vista


debajo del área del mapa.

VER RESULTADO

Sólo tiene que realizar algunos cambios, después el mapa estará listo
para imprimirse.

En la parte izquierda del diseño, haga doble clic dónde dice que
introduzca el título del mapa (enter map title).

Escriba Potential Youth Center Locations (Localizaciones de los


Centros Juveniles Potenciales) en la caja de texto. Haga clic en Aceptar.

Haga clic en el botón Zoom de Acercamiento en la barra de


herramientas de Composición de Mapa y acérquese a la parte inferior del
Composición de Mapa, alrededor de la flecha de norte y la barra de
escala.

Haga clic en el botón Seleccionar Elementos , después haga doble clic


en el texto pequeño que está justo debajo de la flecha del norte y la
barra de escala.

En el diálogo Propiedades, escriba su nombre y la fecha de hoy, después


haga clic en Aceptar.

Haga clic en el espacio en blanco fuera del mapa y desactive el texto.

En la barra de herramientas Composición de Mapa, haga clic en el botón


Zoom a la página entera para ver su mapa.
VER RESULTADO

Paso Cerrar ArcMap


8

Desde el menú Archivo, seleccione Salir. Haga clic en No cuando se le


pregunte si desea cambiar los cambios.

¡Enhorabuena!, acaba de usar ArcMap para completar un proyecto de


análisis de un SIG en un corto periodo de tiempo. Le proporcionaron
unos datos y le pidieron que encontrara las entidades que cumplían unos
criterios específicos.

La herramienta Unir le ha permitido combinar los datos de capas


diferentes. Después de combinar los datos, ha utilizado las consultas
para seleccionar las entidades que cumplan los criterios del proyecto. Ha
terminado el análisis guardando los resultados como un nuevo dataset y
creando rápidamente un mapa que puede presentar.

Ahora que ha visto lo útil que son los SIG y ArcGIS para visualizar datos
y obtener información, está listo para afrontar el resto del curso. En los
módulos siguientes, aprenderá más acerca de cómo se puede utilizar
ArcGIS para resolver problemas reales.

Repaso Anterior | Siguiente

Este módulo le ha presentado los SIG y ArcGIS. Un SIG es una herramienta informática
para obtener información que se pueda utilizar para tomar decisiones y solucionar
problemas. ArcGIS es un producto de software de SIG escalable utilizado para interactuar
con mapas, datos y herramientas. La lista de debajo le muestra algunos puntos clave que
debería recordar.

 Un SIG organiza y almacena información sobre el mundo como una colección de


capas temáticas. Cada capa contiene entidades con la misma geometría y atributos,
todas localizadas en un área geográfica común.
 A cada entidad se le asigna un identificador numérico único y se caracteriza por una
posición única en el espacio y un registro correspondiente en una tabla.
 Las entidades pueden ser almacenadas en un SIG como tres geometrías primarias:
puntos, líneas o polígonos.
 Las entidades comparten relaciones espaciales con otras entidades y con un SIG se
pueden encontrar entidades basándose en sus relaciones espaciales.
 El proceso de pregunta geográfica proporciona un marco de trabajo para resolver
problemas con los SIG
Preguntas de Repaso

1. ¿En qué se diferencia un mapa SIG de un mapa estático?


2. ¿Qué formas hay de obtener información sobre una entidad utilizando el software de
ArcGIS?
3. ¿Cuáles son las principales operaciones que puede realizar un SIG que le hacen una
herramienta útil para resolver problemas?
4. ¿Cuáles son los cinco pasos del proceso de pregunta geográfica?

Haga clic para ver si tenía razón

Respuesta
1. La naturaleza dinámica de un mapa de SIG le hace diferente de un mapa
estático. En un SIG, las entidades del mapa están vinculadas a la base de
datos de la información. Se puede mover, hacer zoom, obtener información
sobre las entidades, controlar las entidades que aparecen y cambiar la
simbología.
2. Puede utilizar la herramienta Identificar para hacer clic en una entidad del
mapa y ver sus atributos. También puede abrir la tabla de atributos para ver
los registros de la entidad.
3. Un SIG puede capturar, almacenar, consultar, analizar, visualizar y
presentar los datos.
4. Los cinco pasos en el proceso de pregunta geográfica son: 1) realizar una
pregunta geográfica, 2) adquirir datos geográficos, 3) explorar datos
geográficos, 4) analizar la información geográfica y 5) actuar con
conocimiento geográfico.

Términos clave

 atributo
 marco de datos
 entidad
 capa
 escala
 relación espacial

Examen

 Este es el examen de Introducción a ArcGIS Desktop . Necesita responder
correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
 Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual
Campus expirará y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
 ¡BUENA SUERTE!

1. La escala es la relación entre ¿cuál de las siguientes?
El número de polígonos y de líneas de un mapa
El tamaño de las entidades en un mapa y el tamaño
de sus objetos correspondientes en el mundo
El número de registros en una tabla de atributos y el
número de entidades en una capa
El tamaño de las entidades en un mapa digital y las
dimensiones del mapa impreso

2. Los SIG pueden ser utilizados por los negocios de venta


al por menos para ubicar nuevas tiendas
Verdadero
Falso

3. En la vista de datos, puede ver más de un marco de


datos a la vez.
Verdadero
Falso

4. Los SIG son una herramienta útil para resolver


problemas. Se pueden realizar todas las tareas
siguientes excepto una, ¿cuál?
Almacenar datos proyectados
Visualizar datos en un informe
Crear criterios de proyecto
Consultar datos

5. En la figura inferior, los polígonos azules tienen una


relación espacial con el polígono rojo, ¿cuál?

Adyacencia
Contiene
Intersección
Distancia

6. Se puede acceder a ArcToolbox tanto desde ArcMap


como desde ArcCatalog
Verdadero
Falso

7. ¿Qué herramienta de ArcMap utilizaría para ver los


atributos de una entidad?
Identificar
Encontrar
Acercarse
Medir

8. Desde la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS9\Start, abra
tourism.mxd. Responda a la siguiente pregunta: ¿Cuál
es la población de Idaho en 2000?
Pista: Abra la tabla de atributos de States (Estados).
Lea lo que pone en el campo POP2000.
493,782
1,293,953
5,211,537
8,414,350

9. ¿Qué herramienta utilizaría para crear una zona a una


distancia específica alrededor de una entidad?
Área de influencia
Unión
Medida
Identificar

10. Cuando se representan en un mapa de SIG todas las


entidades ¿cuáles de las siguientes características
tienen?
Un símbolo, un punto y un área
Una posición, una geometría y un símbolo
Una geometría, una escala y un área
Un atributo, una posición y una longitud
MODULO 2

Crear Anterior | Siguiente

Simbología de
Mapa

¿Ha notado alguna vez que algunos mapas son más fáciles de entender
que otros? A menudo, la diferencia se debe a las elecciones que realizó
la persona que hizo el mapa y los ajustes de símbolos y textos. Un
mapa es más efectivo cuando sus símbolos son fáciles de distinguir y
su significado es intuitivo.

ArcGIS® proporciona muchos símbolos comunes y estilos de etiquetas


que puede ver en sus mapas y puede modificarlos para que sus mapas
aparezcan tal y como usted desea.

La elección de los símbolos y las etiquetas se verá influenciada por el


tipo de mapa que está creando. Los mapas se pueden dividir en dos
categorías principales: mapas de referencia (también llamados mapas
generales) y mapas temáticos. Los mapas de referencia muestran la
posición de las entidades y son útiles para múltiples propósitos (los
atlas y los mapas topográficos son ejemplos de mapas de referencia).
Los mapas temáticos muestran la estructura y distribución de uno o
más fenómenos. Ejemplos de mapas temáticos pueden ser mapas
sobre la población mundial, el tiempo que va a hacer hoy o la
producción de arroz en Filipinas.

En este módulo, practicará una gran variedad de técnicas para escoger


y modificar los símbolos y el texto, para mapas de referencia y
temáticos.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 escoger símbolos para entidades puntuales, lineales o de


polígonos
 modificar las propiedades de un símbolo como el color, el
tamaño y la línea del contorno
 etiquetar las entidades del mapa utilizando un atributo o
añadiendo texto
 simbolizar las entidades para mostrar el tipo, el rango o la
cantidad
 agrupar las entidades en clases y aplicar símbolos a cada clase
 comparar los diferentes métodos de agrupar entidades en
clases
 corregir la distorsión visual causada por las diferencias en el
área
 mostrar cantidades proporcionales en un mapa normalizando
los datos
 simbolizar las entidades para mostrar la densidad

Trabajar con Anterior | Siguiente

símbolos de
mapa y
etiquetas

Cuando se añade una capa al mapa, ArcMap™ asigna un símbolo por


defecto para representar las entidades de la capa. Como el símbolo por
defecto puede no ser el que usted quiere, necesita saber como
cambiarlo.

Los símbolos efectivos tienen la ventaja de que la gente realiza


asociaciones, como por ejemplo utilizar el azul para el agua y el verde
para la vegetación. La gente también realiza asociaciones basadas en
el tamaño del símbolo, es fácil de entender que una calle pintada con
una línea gruesa es más importante que una pintada con una línea
fina.

Los símbolos pueden proporcionar mucha información sobre las


entidades geográficas, pero mostrar sólo entidades en un mapa
(incluso con símbolo intuitivos) no siempre es suficiente. De hecho, la
mayoría de los mapas no serían útiles sin al menos algo de información
de texto. El texto se puede utilizar para informar del nombre de una
entidad u otro atributo, o para llamar la atención sobre una entidad o
un área de interés.
En un mapa, los símbolos se utilizan para mostrar las posiciones de las
entidades. Utilizando símbolos ilustrados se puede proporcionar más
información; por ejemplo, un símbolo de un coche indica un lugar de
aparcamiento. Añadiendo texto como el nombre de una entidad o de
una función se proporciona aún más información.

Tipos de símbolos Anterior | Siguiente

Los diferentes tipos de entidades tienen diferentes símbolos cuyas


propiedades se pueden cambiar para que se ajusten a un determinado
mapa. Por ejemplo, se puede cambiar el tamaño o el ángulo de un
símbolo utilizado para representar una entidades puntual o el ancho de
la línea de contorno de un polígono. La tabla siguiente muestra las
propiedades de los símbolos para entidades de puntos, líneas y
polígonos.

Geometría de Propiedades del


Ejemplos
la entidad símbolo

Punto  Símbolo del


marcador
 Color
 Tamaño
 Ángulo

Línea  Símbolo de la
línea
 Color
 Ancho
Polígono  Color de relleno
 Patrón de
relleno
 Color de la línea
de contorno
 Ancho de la
línea de
contorno
 Color de fondo

Cuando se guarda un documento de mapa, la simbología que contiene


la capa también se guarda. Si quiere ser capaz de reutilizar la
simbología de la capa en otros documentos de mapa, puede crear un
archivo de capa. Guardar la simbología en los archivos de capa es una
buena forma de asegurar que todo la gente de su empresa utilizela
misma simbología. Esto puede ser especialmente importante si su
empresa emplea símbolos estándar. También puede ahorrarle tiempo
ya que no tendrá que crear la simbología de nuevo cada vez que utilice
una determinada capa.

Escoger los Anterior | Siguiente

símbolos

ArcGIS tiene miles de símbolos típicos que puede utilizar para las
entidades de mapa. Los símbolos se organizan en 25 conjuntos de
símbolos. También se pueden importar conjuntos de símbolos
adicionales o crear sus propios símbolos.

Algunos conjuntos de símbolos son de ámbito general, como el


conjunto de símbolos ESRI. Otros tienen símbolos especializados que
reflejan la necesidad de diferentes industrias, como por ejemplo,
municipales, conservación, geología, análisis de crímenes y mercado
inmobiliario.
Aquí hay sólo algunos de los símbolos
puntuales (marcadores) que vienen con
ArcGIS. Estos provienen de los conjuntos
ESRI, Crime Analysis, Utilities y Forestry
(en el sentido de las agujas del reloj
desde la esquina superior izquierda).
[Haga clic para hacer la imagen más
grande]

Asegúrese de buscar en estos conjuntos de símbolos especializados


cuando esté buscando un símbolo en particular. A menudo, varios de
ellos contendrán símbolos parecidos, y con un poco de tiempo
probablemente encontrará el que necesita.

Ambos conjunto de símbolos,


los de Environmental (Medio
ambiente) y Crime (Crimen)
contiene símbolos que puede
utilizar para representar
naufragios.

Etiquetar las Anterior


entidades del |
Siguiente
mapa
El texto en un mapa puede servir para muchos propósitos diferentes.
Una de las funciones más importantes del texto del mapa es describir o
etiquetar entidades. Las etiquetas más comunes son los nombres, por
ejemplo, los nombres de las calles, de los lugares, de usos de suelo o
acuáticos. En ArcMap, las etiquetas de texto se obtienen de un campo
en la tabla de atributos de la capa.

La fuente de las etiquetas de este mapa, es el campo CNTRYNAME de la


tabla de atributos Countries (Países).

Las etiquetas se pueden añadir al mapa de dos formas diferentes:


dinámicamente o interactivamente.

 Las etiquetas dinámicas se generan en el aire para todas las


entidades de una capa a la vez. Se pueden especificar las
propiedades de las etiquetas como por ejemplo la fuente, el
tamaño, el color y la posición en relación a la entidad que está
siendo etiquetada (encima a la izquierda, debajo centrada,
encima a la derecha...).
 Las etiquetas interactivas se crean haciendo clic en las
entidades individuales del mapa. Las etiquetas interactivas
pueden utilizar las mismas propiedades de las etiquetas de la
capa, o puede establecer otras diferentes.

¿Qué pasa si se quiere etiquetar algo en el mapa que no está


representado en una capa del mapa actualmente? Por ejemplo, quizá
tenga una capa con picos de montañas y quiere etiquetar la extensión
del sistema montañoso entero. Puede hacer esto manualmente
añadiendo el texto deseado sobre el mapa.
Cuando el texto que quiere no está
disponible en un atributo o no está
asociado con una entidad, puede añadirlo
manualmente al mapa.

En términos técnicos, el texto añadido manualmente a un mapa se


llama anotación. Al contrario que las etiquetas dinámicas, que cogen su
propia información de una capa, cada pieza de anotación tiene sus
propias propiedades que se almacena en un documento de mapa o en
la base de datos.

Las anotaciones y las etiquetas dinámicas se comportan de forma


diferente en ArcMap. Las anotaciones siempre permanecen en la
posición donde las sitúa, pero puede moverlas si quiere. Por otro lado,
la posición de las etiquetas dinámicas la determina ArcMap y se basa
en la extensión actual del mapa y en el número de entidades
visualizadas en esa extensión. Cuando se haga zoom al mapa, la
posición de las etiquetas dinámicas cambiará como ArcMap determine.
Las etiquetas de las entidades dinámicas se pueden mover y aparecer
o desaparecer según cambie el espacio disponible en el mapa.

Ambos tipos de texto de mapa tienen sus ventajas. Las etiquetas


dinámicas son una forma fácil de etiquetar muchas entidades de una
vez. Las etiquetas dinámicas se pueden convertir en anotaciones si
necesita editar la apariencia o la posición de las etiquetas individuales.

Mostrar y Anterior | Siguiente

etiquetar
entidades del
mapa

Cuando añada datos a un mapa, normalmente querrá


cambiar los símbolos por defecto asignados por ArcMap. En
este ejercicio, practicará escogiendo símbolos diferentes y
cambiando su color, tamaño y otras propiedades.
Imagine que usted es un agente inmobiliario que quiere
abrir un centro para jubilados en activo. Está conduciendo
la investigación preliminar en el estado de Florida para
identificar las áreas con características favorables para
dicha empresa. Empezará su investigación creando un
mapa de referencia de Florida.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están


contenidos en los siguientes archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de
datos del curso)
 Symbols.exe (Archivo de datos del
Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los


ejercicios para este módulo, debería
descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los


datos del curso

Paso 1 Iniciar ArcMap y crear un mapa nuevo

Inicie ArcMap y cree un mapa nuevo vacío.

Haga clic en el botón Añadir Datos y


navegue hasta la carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS. Haga
doble clic en la carpeta Symbols, después
haga doble clic en Florida.gdb.

Haga clic en Cities, después mantenga


pulsada la techa Shift (o Mayús) y haga clic
en SE_States para que se seleccionen
todos los datasets.

VER RESULTADO

Haga clic en Añadir.

Las capas se añaden al mapa. ArcMap le


asigna un símbolo por defecto aleatorio
para cada una, de forma que los colores
pueden ser diferentes de los que se
muestran en la figura inferior Ver
Resultado.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Paso 2 Renombrar el marco de datos

Le dará un nombre más significativo al


marco de datos.

Haga clic en la palabra "Capas" una vez


para seleccionarlo, y después haga clic otra
vez para hacerlo editable.

Nota: Si accidentalmente hace doble clic en


el nombre del marco de datos, se abrirá el
diálogo Marco de Datos, Propiedades. Haga
clic en Cancelar para cerrar el diálogo,
después inténtelo de nuevo.

Renombre el marco de datos a Florida


Reference Map (Mapa de Referencia de
Florida). Pulse Intro.

VER RESULTADO

En los pasos siguientes, cambiará la


simbología para cada capa del mapa.
Trabajará de abajo hacia arriba en la Tabla
de Contenidos porque normalmente es
mejor simbolizar las capas que se dibujan al
final antes de simbolizar las que están
encima.
Pero antes de empezar a cambiar la
simbología, organizará las capas del mapa.

Paso 3 Cambiar el nombre de la capa


SE_States

SE_States es la capa del final. El nombre de


la capa sería mas comprensible si no fuera
una abreviatura.

Haga clic en SE_States una vez para


seleccionar el nombre, después haga clic de
nuevo para editar el texto.

Cambie el nombre de la capa a


Southeastern States (Estados del
Sudeste).

VER RESULTADO

Paso 4 Reordenar las capas del mapa

La capa Lakes (Lagos) es la siguiente. ¿Ha


notado que el mapa no muestra los lagos
de Florida, pero que hay lagos en otros
estados?

Active y desactive las capas según necesite


para averiguar por qué pasa esto.

¿Por qué no se muestran lagos en


Florida?

La capa Lakes (Lagos) no contiene


entidades de lagos en Florida

La capa Southeastern States (Estados


del Sudeste) está cubriendo la capa Lakes
(Lagos)

La capa Florida está cubriendo los lagos


de Florida
Florida no tiene lagos porque tiene un
clima seco

En la Tabla de Contenidos, haga clic en la


capa Lakes y arrástrela debajo de la capa
Florida.

Asegúrese de que todas las capas están


activas.

VER RESULTADO

Paso 5 Añadir una etiqueta de leyenda para


los condados de Florida

La capa Florida contiene los límites del


condado, pero este hecho no se indica en la
Tabla de Contenidos. Añadirá una etiqueta
junto al símbolo.

Haga clic en el espacio blanco a la derecha


del símbolo de la capa Florida.

Se resalta una etiqueta vacía (parece una


línea vertical oscura).

Haga clic en la línea oscura para abrir el


cuadro de texto de la etiqueta

Escriba Counties (Condados) y pulse Intro.

VER RESULTADO

Ahora que las capas del mapa están


organizadas, es un buen momento para
guardar el documento de mapa.

Haga clic en el botón Guardar .

Navegue hasta la carpeta Symbols,


introduzca Florida.mxd para el nombre de
archivo y haga clic en Guardar.

Paso 6 Cambiar el relleno y los colores de la


línea de contorno del símbolo de la
capa Florida

La extensión del resto de las capas de la


Tabla de Contenidos está limitada a Florida.
Hará zoom para acercarse antes de
simbolizarlas.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el


botón derecho y escoja Zoom A Capa.

El mapa se acerca a la extensión de la capa


Florida.

En su mapa de referencia, quiere que sean


fáciles de ver las carreteras y las ciudades.
Pondrá los condados de Florida en amarillo,
que es un color claro que contrastará con
las otras capas.

Nota: Siga las instrucciones de abajo


incluso si el símbolo de Florida aparece en
amarillo.

En la Tabla de Contenidos, haga clic en el


símbolo de Florida.

Se abrirá el Selector de Símbolo.

VER RESULTADO

Desplácese hacia abajo en la lista de


símbolos de la izquierda y observe los
disferentes símbolos disponibles.

Los símbolos que ve son todos los símbolos


de polígonos en los conjuntos de símbolos
activos actualmente.

REPASAR CONCEPTO

Desplácese hacia arriba y haga clic en el


símbolo llamado Yellow (Amarillo).

Este símbolo tiene una línea de contorno


negra por defecto, pero la va a cambiar a
gris.

Haga clic en la caja de color junto a Color


de contorno para abrir el Selector de Color.
Pare el puntero del ratón sobre cualquier
color y observe que aparece el nombre del
color.

VER RESULTADO

Encuentre Gray 50% (Gris 50%) y haga clic


en él.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

El símbolo de la Tabla de Contenidos y las


entidades del mapa se actualizan con las
propiedades del nuevo símbolo.

VER RESULTADO

REPASAR CONCEPTO

Paso 7 Cambiar el color del símbolo de los


lagos

En el paso anterior, hizo clic con el botón


izquierdo en el símbolo de Florida para
acceder al Selector del Símbolo, donde
podía cambiar muchas propiedades del
símbolo al mismo tiempo. Sin embargo,
cuando sólo necesita cambiar el color de
relleno, hay una forma más rápida.

Haga clic con el botón derecho en el


símbolo Lakes (lagos).

El Selector de Color se abrirá.


Haga clic en un color azul claro
(Sugerencia: Solidate Blue).

El símbolo de la Tabla de Contenidos y la


entidad del lago en el mapa se actualizan
con el nuevo color.

VER RESULTADO

Paso 8 Cambiar el color y el ancho del símbolo


de las carreteras principales
(MajorRoads)

A continuación, mejorará la simbología de


la capa MajorRoads (Carreteras
Principales). La línea fina es difícil de ver,
por ello escogerá una más gruesa y oscura.

Como planea cambiar el ancho de la línea,


así como el color, necesitará utilizar el
Selector del Símbolo.

Haga clic en el símbolo de MajorRoads para


abrir el Selector del Símbolo. Haga clic en el
símbolo de línea llamado Major Road
(Carretera Principal).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Paso 9 Acceder y cambiar las propiedades de


la capa Cities (Ciudades)

Hace poco, ha realizado cambios en los


nombres y en la simbología de la capa
directamente desde la Tabla de Contenidos.
También puede cambiar las propiedades del
símbolo en el diálogo Propiedades de la
capa. Esto es especialmente útil cuando
quiere cambiar otras propiedades de la
capa además de la simbología.

Para la capa Cities (Ciudades), cambiará el


nombre y el símbolo y también activará las
etiquetas.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el


botón derecho en el nombre de la capa
Cities y escoja Propiedades... En el diálogo
Propiedades de la capa, haga clic en la
pestaña General.

En la caja de texto del Nombre de la Capa:,


cambie el nombre de la capa a Major
Cities (Ciudades Principales).

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.

Si es necesario, mueva el diálogo


Propiedades de la capa para poder ver el
nuevo nombre de la capa en la Tabla de
Contenidos.

¿Cuál es la diferencia entre Aplicar y


Aceptar?

Paso 10 Cambiar la simbología de las ciudades


principales y la leyenda

A continuación trabajará con la simbología


de la capa y la leyenda.

Haga clic en la pestaña Simbología.

El botón grande del símbolo en medio del


diálogo es otra forma de abrir el Selector
del Símbolo.
Haga clic en el botón Símbolo

En la lista de símbolo, haga clic en Circle 2


(Círculo 2).

Mantenga el color verde por defecto, pero


cambie el tamaño del símbolo a 11.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector


del Símbolo.

A continuación, en el área diálogo de


leyenda, escriba Over 150.000 pop.
(Población superior a 150.000) en la caja
de texto de la etiqueta.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar. Mantenga abierto el


diálogo Propiedades de la capa porque
continuará trabajando con él en el siguiente
paso.

Sus cambios aparecen en la Tabla de


Contenidos y en el mapa.

VER RESULTADO

Paso 11 Etiquetar las ciudades dinámicamente

El mapa de referencia que está creando


será más útil si las ciudades están
etiquetadas. En este paso, añadirá
etiquetas al mapa dinámicamente (todas a
la vez) con el nombre de las ciudades.
REPASAR CONCEPTO

Haga clic en la pestaña Etiquetas.

Seleccione la casilla junto a "Etiquetar


entidades en este capa".

Observe que el texto de la etiqueta viene


del campo CityName (Nombre de la
ciudad).

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.

Las ciudades se etiquetan en el mapa, pero


el texto es demasiado poco vistoso.

VER RESULTADO

En el área de Símbolo del Texto, haga clic


en el botón Negrita .

Observe que el texto de ejemplo de la


izquierda ahora aparece en negrita.

Haga clic en Aplicar para ver los cambios en


el mapa.

Las etiquetas ahora son mejores, pero


pueden ser un poco grandes.

Cambie el tamaño de la fuente a 10,


después haga clic en Aplicar.

VER RESULTADO

Las etiquetas ahora son satisfactorias.

Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo


Propiedades de la capa.

Paso 12 Reducir el conflicto visual entre


etiquetas y carreteras

Las carreteras negras están haciendo difícil


la lectura del nombre de las ciudades.
Cambiará el color del símbolo de la
carretera para eliminar este problema.

Cambie el color del Símbolo de la capa a


rojo oscuro (sugerencia: Poinsettia Red o
Tuscan Red).

Recordatorio

VER RESULTADO

Ha realizado muchos cambios al mapa, así


que tómese un momento para guardar su
trabajo.

Paso 13 Cambiar el color de fondo del marco de


datos

Florida está rodeada de agua por tres


partes. No tiene una capa en el mapa que
represente las extensiones de agua, pero
puede cambiar el color de fondo del marco
de datos para simular que es agua.

Haga clic con el botón derecho en el


nombre del marco de datos (Florida
Reference Map) y escoja Propiedades... En
el diálogo Propiedades del marco de datos,
haga clic en la pestaña Marco.

En el área Fondo, haga clic en la flecha


desplegable y escoja Lt Blue.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

El mapa se actualiza con un fondo azul.

VER RESULTADO

Paso 14 Etiquetar el Golfo de Méjico

El último cambio que realizará al mapa será


etiquetar el Golfo de Méjico. Como no es
una entidad de ninguna capa del mapa no
puede crear etiquetas de texto a partir de
ningún atributo. Necesita escribir el texto
directamente.

Si es necesario, muestrela barra de


herramientas Dibujar (haga clic en el área
gris vacía junto al menú de Ayuda y
asegúrese de que Dibujarestá
seleccionado). Puede ser conveniente que
coloque la barra de herramientas Dibujar al
final de la ventana de ArcMap si no lo está
ya.

VER RESULTADO

En la barra de herramientas Dibujar, haga


las siguientes elecciones:

 Fuente = Bookman Old Style


 Tamaño = 14
 Estilo = Cursivo (I)

Haga clic en la flecha desplegable junto a


color de fuente y escoja un azul
medio u oscuro (sugerencias: Lapis Lazuli o
Moorea Blue).

VER RESULTADO

Haga clic en el botón Nuevo Texto .

Haga clic en el mapa al oeste de Florida.

Aparecerá una caja de texto.

Escriba Gulf of Mexico (Golfo de Méjico) y


pulse Intro.

VER RESULTADO

Paso 15 Cambiar las propiedades del texto


El tamaño de las etiquetas está bien pero
las letras están un poco amontonadas.
Añadirá espacios entre las letras para
expandir las palabras a través del área de
etiquetado.

Haga doble clic en el texto "Gulf of Mexico".

En el diálogo Propiedades, cambie el valor


del Espaciamiento de Caracteres a 70.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Ahora se ve mejor. Si necesita ajustar la


posición de la etiqueta, haga clic en ella y
arrástrela a la posición deseada.

VER RESULTADO

Cuando esté satisfecho con la posición del


texto, haga clic fuera del cuadro de texto
para deseleccionarlo.

Paso 16 Finalizar el mapa y guardar su trabajo

Si no le gusta el color del símbolo por


defecto de la capa Southeastern States,
cambie el color utilizando una de las
técnicas que ha aprendido. Los estados
deberían ser visualmente menos
prominentes que Florida y más llamativos
que el agua (sugerencias: Sage Dust,
Tecate Dust o Apple Dust).

El mapa de referencia ahora está completo.

VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa. Cierre


ArcMap.

En este ejercicio ha visto que a las


herramientas de simbología de ArcGIS se
puede acceder de muchas maneras. A qué
herramientas acceder y desde dónde,
depende de la tarea en concreto y de su
forma preferida de trabajar.

Continuará su investigación sobre el


proyecto del centro de jubilados de Florida
en los siguientes ejercicios.

Simbolizar Anterior | Siguiente

entidades
basándose
en
atributos

Hace poco ha visto cómo simbolizar todas las entidades de una capa
con el mismo símbolo, lo cual distingue las entidades de diferentes
capas.

En este mapa, todos los pinos tienen el mismo símbolo,


al igual que los polígonos de vegetación. Puede ver
fácilmente que los pinos tienden a reunirse en grupos.

Las entidades también se pueden simbolizar basándose en atributos.


Un mapa cuyas entidades han sido simbolizadas basándose en los
atributos se llama mapa temático, y estos a menudo comunican mucha
información. Por ejemplo, en el mapa que se muestra debajo, los
polígonos de vegetación podrían simbolizarse con un tipo de atributo
que indicara las diferentes áreas como bosques, pastizales o pantanos.
Las localizaciones de árboles individuales pueden ser simbolizadas por
un atributo de diámetro para mostrar la distribución de los árboles
según su tamaño.
En esta versión del mapa, los pinos se han simbolizado
basándose en su diámetro y los polígonos de vegetación
han sido simbolizados basándose en su tipo. Ahora
puede ver que los árboles más grandes están sólo es un
grupo. También puede ver que los pinos no se
encuentran en zonas pantanosas.

El tipo de simbología que se utiliza para crear un mapa temático


depende de si los valores de los atributos son categorías (por ejemplo,
tipo) o cantidades (por ejemplo, diámetro). En este tema, aprenderá
más acerca de la simbolización de entidades basándose en valores de
atributos.

Dibujar Anterior | Siguiente

entidades
para mostrar
categorías

Los atributos de categoría son los nombres, tipos o clases. Cada valor
único de atributo representa una categoría diferente. Los valores
pueden ser textos o números.

Tipo de Nombre de la Valores de los


Atributo
Categor�a capa atributos

Nombre

 Lago Michigan
Cuerpos de  Reserva Quabbin
Nombre
agua  Bah�a Moose
Estaciones de  C228
recopilaci�n ID  H153
 M109
de datos

Tipo

 Ropa
Almacenes Tipo  Hardware
 Antiguedades

 122
Zonas C�digo  490
 513

Rango

 Grande
Ciudades Tama�o  Mediano
 Peque�o

Paradas de  Primero (1)


Onden de
 Segundo (2)
autob�s paradas  Tercero (3)

Cuando una capa se simboliza basándose en un atributo de categoría,


las entidades de las diferentes categorías se representan con un
símbolo diferente. Cómo se diferencien exactamente unos de otros
depende de lo que se esté mostrando. Por ejemplo, si estaba
simbolizando las carreteras de acuerdo al número de carriles, puede
utilizar símbolos de línea con diferentes anchos para representar las
diferentes categorías. Pero si estaba mostrando las carreteras de
acuerdo al tipo de superficie, puede mostrar las carreteras
pavimentadas con una línea sólida y las de tierra con una línea
discontinua.
Estos mapas muestran las diferentes formas de simbolizar la capa de la
ruta de un huracán por categorías. A la izquierda, se utilizan diferentes
colores para simbolizar las rutas por el nombre. A la derecha, se utilizan
diferentes anchos de línea para simbolizar las rutas por la fuerza del
huracán.

Dibujar Anterior | Siguiente

entidades
para mostrar
cantidades

Los atributos cuantitativos siempre son numéricos. Los números


representan conteos, cantidades, proporciones o mediciones.

Tipo de Nombre de Valores de los


Atributo
cantidad la capa atributos

Suma

 1,009
Ciudades Poblaci�n  29,577
 134,528

Cantidad
Ingresos  1,492.95
Territorios
 3,056.28
de venta (dol�res)  4,918.18

Precio

 52
Tarifa conocida
Condados  66
(porcentaje)  82

Medida

 124.3985
Profundidad
Pozos  298.663
(metros)  527.08

Las entidades cuantitativas se representan normalmente en un mapa


creando grupos de entidades con valores similares (clases) y asignando
un símbolo diferente a cada clase. Sin embargo, incluso cuando los
símbolos son diferentes, normalmente cambian gradualmente de una
clase a otra, formando series. El tamaño y el color graduado son dos
de las formas más comunes de simbolizar las cantidades.

Dibujar entidades utilizando símbolos en series graduadas permite a los


lectores del mapa visualizar los patrones de distribución geográficos en
los datos cuantitativos. Por ejemplo, si un mapa se dibuja con colores
del amarillo al naranja y al rojo, las áreas rojas pueden ser
interpretadas rápidamente para representar valores mayores que las
amarillas. También, es intuitivo que los símbolos más pequeños
representen cantidades más pequeñas que los símbolos grandes.
Los países de este mapa se muestran con tonos graduados de
verde. Cuanto más oscuro es el tono, mayor es la población de ese
país.

Cuando se escogen colores graduados, es importante estar al tanto de


las asociaciones comunes de color que hace la gente. La gente
entiende rápidamente que un mapa de temperaturas utiliza el color
azul para el frío y el naranja para el calor; el mismo mapa simbolizado
al contrario tendría frecuentes malas interpretaciones.

Visualizar Anterior | Siguiente

entidades con
categorías y
cantidades

En el último ejercicio, creó un mapa de referencia del


estado de Florida. Ahora ya está listo para empezar a mirar
los datos demográficos del estado. Quiere saber dónde está
la mayor demanda de un centro de día para jubilados.

En este ejercicio, utilizará atributos de los condados del


mapa para mostrar en el mapa la distribución de gente
cercana a la edad de jubilación. Después de todo, su plan
es crear un informe con sus averiguaciones para los que
toman las decisiones en la compañía. En el informe incluirá
el mapa de referencia de Florida para orientar a los
directivos, así como el mapa de la distribución de la
población próxima a jubilarse.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están


contenidos en los siguientes archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos


del curso)
 Symbols.exe (Archivo de datos del
Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los


ejercicios para este módulo, debería
descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos


del curso

Paso 1 Iniciar ArcMap y abrir el documento de


mapa

Inicie ArcMap y escoja abrir un mapa


existente.

Haga doble clic en "Navegar por mapas"


("Browse for maps") y navegue hasta la
carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.

Abra el documento de mapa


FloridaDemog.mxd haciendo doble clic en
él.

El mapa es similar al que ha creado en el


ejercicio anterior.
VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Paso 2 Copiar el marco de datos del Mapa de


Referencia de Florida

Para el mapa demográfico, utilizará las


mismas capas que utilizaba para crear el
mapa de referencia. Como quiere ser capaz
de visualizar los dos mapas juntos en un
diseño, realizará una copia del marco de
datos Florida Reference Map (Mapa de
Referencia de Florida) y después modificará la
simbología de la capa para crear un mapa
demográfico.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el


botón derecho en el nombre del marco de
datos (Florida Reference Map) y escoja
Copiar.

Desde el menú Editar, escoja Pegar.

Una copia del marco de datos se añade a la


Tabla de Contenidos.

Observe que el nombre del nuevo marco de


datos está en negrita. Esto significa que es el
marco de datos activo. Recuerde, las capas en
el marco de datos activo son aquellas que se
visualizan en el área del mapa de la derecha.

VER RESULTADO

Renombre el marco de datos activo con


Florida Population Map (Mapa de Población
de Florida).

Recordar cómo

Haga clic en el signo menos junto a Florida


Reference Map para contraer el marco de
datos. No necesita trabajar con él por ahora.
VER RESULTADO

Paso 3 Simbolizar condados por edad

El primer cambio que va a hacer es simbolizar


la capa Florida para que muestre las áreas
con mayor número de gente cerca de la edad
de jubilación.

REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, haga doble clic en


la capa Florida para abrir su diálogo de
Propiedades de la capa. Haga clic en la
pestaña Simbología.

En el cuadro Mostrar: de la parte izquierda del


diálogo, haga clic en Cantidades.

La primera opción de la lista Colores


graduados, se selecciona automáticamente.

VER RESULTADO

En la lista desplegable del valor del campo,


escoja AGE_50_64.

VER RESULTADO

Haga clic en la flecha desplegable de Rampa


de Colores y haga clic en la gama de amarillo
a verde a azul oscuro (la cuarta empezando
por el final).

Se pueden mostrar las gamas de color por el


nombre en vez de por el color en el cuadro
Rampas de color. Eso es lo que va a hacer
ahora para asegurarse de que ha seleccionado
el correcto.

Haga clic con el botón derecho en el cuadro


Rampa de Color y haga clic en Vista Gráfica.

Verifique que la rampa que ha seleccionado es


Yellow to Green to Dark Blue (Amarillo a
Verde a Azul oscuro).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar y examine el mapa.

Ahora puede ver la distribución de la gente


cerca a la edad de jubilación por condado.

¿Cuántos condados tienen al menos 82.227


personas de edades entre 50 y 64?

Paso 4 Simbolizar ciudades por su población

Es imposible saber desde este mapa qué


ciudades son más grandes que otras. Ahora
va a cambiar el tamaño del símbolo
basándose en el atributo población para que
pueda comparar fácilmente las ciudades por
su tamaño.

Abra el diálogo Propiedades de la capa para


Major Cities (Ciudades Principales).

En la pestaña Simbología, haga clic en


Cantidades, después en Símbolos Graduados.

En la lista desplegable valor del campo,


escoja Population (Población).

VER RESULTADO

Actualmente, el símbolo de la ciudad no


queda muy bien con el símbolo utilizado para
los condados. Lo va a modificar.
Haga clic en el símbolo Plantilla.

En el Selector de Símbolo, haga clic en Circle


2. Cambie el color a Electron Gold.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.

Los símbolos se gradúan actualmente del


tamaño 4 al 18. El símbolo más pequeño es
demasiado pequeño.

En el cuadro "Tamaño de símbolo desde:",


reemplace el 4 por un 8 y pulse en el
tabulador (Tab).

Observe que los símbolos han cambiado en el


área de configuración del símbolo.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar y examine el mapa.

VER RESULTADO

Simbolizar la entidades por sus atributos le


permite buscar relaciones entre los atributos
en diferentes capas del mapa.

¿Qué relación ve, si es que hay alguna,


entre la población de 50-64 años y el tamaño
de la ciudad?

Respuesta

Paso 5 Simbolizar las carreteras principales por


su categoría

En los mapas, normalmente se distinguen las


carreteras de peaje de las de no peaje. Va a
simbolizar las carreteras principales para
distinguir entre aquellas que son gratis y
aquellas que tienen un peaje. Esta
información está contenida en un atributo que
tiene las categorías Y (para sí, una carretera
de peaje) y N (para no, no carretera de
peaje).

REPASAR CONCEPTO

Abra el diálogo propiedades de la capa para


MajorRoads (Carreteras principales). En el
área Mostrar de la pestaña Simbología, haga
clic en Categorías.

Valores únicos, el primer elemento de la lista,


está seleccionado automáticamente.

En la lista desplegable valor del campo,


seleccione Toll_Road (Carretera de peaje).

¿Cómo sé si escoger Categorías o


Cantidades?

Haga clic en el botón Añadir todos los valores.

Cada valor único del campo Toll_Road se


añade al área de configurar símbolo.

VER RESULTADO

Escogerá símbolos diferentes.

Haga doble clic en el símbolo de la línea junto


a la N.

En la lista de símbolos, desplácese hacia


abajo hasta el símbolo Freeway (autovía) y
haga clic en él.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Para el Símbolo Y, escoja el símbolo Toll Road


(Carretera de Peaje).

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar para actualizar el mapa.


Mantenga abiertas las Propiedades de Capa
(Layer Properties).

VER RESULTADO

Paso 6 Editar las etiquetas de la leyenda de la


carreteras principales

A continuación, mejorará las etiquetas de la


leyenda de la capa MajorRoads (Carreteras
Principales).

En el diálogo Propiedades de la capa, para


cada símbolo haga clic en el texto de etiqueta
en la columna Etiqueta y realice los siguientes
cambios:

 Cambie la cabecera Toll_Road por


Limited Access (Acceso limitado)
 Reemplace N por Freeway (Autovía)
 Reemplace Y por Toll (Peaje)

Haga clic fuera del cuadro Toll, después


deseleccione el cuadro junto a <todos los
otros valores>.

No necesitará este símbolo porque ha añadido


todos los otros valores. Aprenderá más cosas
sobre cómo utilizar esta opción en otro
ejercicio.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Verá los cambios en la Tabla de Contenidos.

VER RESULTADO

Paso 7 Establecer las propiedades de las


etiquetas para los escudos de las
autopistas
En los mapas, las carreteras se etiquetan
típicamente con el número de la ruta dentro
de un elemento gráfico llamado escudo de
autopista. Es fácil crear escudos de autopista
en ArcMap.

Primero, necesita determinar qué campo de


atributo contiene el número de ruta.

Haga clic en la herramienta Identificar y


haga clic en la ruta este-oeste que atraviesa
la parte nordeste del estado. Puede que
necesite quitar del medio primero la ventana
Identificar Resultados.

VER RESULTADO

Mire la lista de campos.

¿Qué atributo utilizaría para las etiquetas


de los escudos de las autopistas?

Admin_Class

Route_Num (Num_Ruta)

Route (Ruta)

Length (Longitud)

Cierre la ventana Identificar Resultados.

Abra el diálogo Propiedades de la capa para


MajorRoads (Carreteras Principales) y haga
clic en la pestaña Etiquetas.

Seleccione la casilla junto a "Etiquetar


entidades en esta capa".

Asegúrese de que el método es "Etiquetar


todas las entidades de la misma manera".

Para el Campo de Etiqueta, escoja


Route_Num.

Haga clic en el botón Estilo de Etiquetas. En el


Selector de Estilo de Etiqueta, escoja U.S.
Interstate HWY y haga clic en Aceptar.

El ejemplo de escudo de autopista aparece en


el área del Símbolo de texto.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar

Las etiquetas de los escudos de las autopistas


se añaden al mapa.

VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa.

Paso 8 Guardar la simbología de la capa de


Carreteras Principales

Guardará la capa MajorRoads (Carreteras


Principales) como un archivo de capa para
poder reutilizar la simbología en mapas
futuros.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el


botón derecho en MajorRoads y escoja
Guardar Como Archivo de Capa...

En el diálogo Guardar capa, navegue hasta la


carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.
Acepte el nombre por defecto MajorRoads.lyr.

VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.

Paso 9 Previsualizar el archivo de capa en


ArcCatalog

Previsualizará el nuevo archivo de capa en


ArcCatalog para comprobar su trabajo.

Haga clic en el botón ArcCatalog , para


iniciar ArcCatalog.
En el árbol del Catálogo, expanda la carpeta
de conexión VirtualCampus\LearnArcGIS, y
entonces expanda la carpeta Symbols.

Expanda Florida.gdb.

Haga clic en MajorRoads (Carreteras


Principales), después haga clic en la pestaña
Previsualización.

Verá que las líneas están simbolizadas igual


que antes.

Ahora haga clic en MajorRoads.lyr (al final de


la carpeta Símbolos).

Ahora el archivo de capa incluye los símbolos


de los valores únicos así como las etiquetas
(los números en los escudos de autopista).

VER RESULTADO

Cierre ArcCatalog.

Paso 10 Visualizar los dos mapas juntos en un


diseño

Ahora que su mapa de población está


completo, lo visualizará junto al mapa de
referencia creado anteriormente en una
composición de mapa para que pueda
añadirse al informe. Recuerde que en una
composición de mapa se pueden ver uno o
más marcos de datos a la vez.

Al final del área del mapa, haga clic en el


botón Vista de Composición de Mapa .

Cuando cambie a la vista de composición de


mapa, la barra de herramientas Composición
de Mapa aparecerá automáticamente.

VER RESULTADO

Si es necesario, mueva o coloque la barra de


herramientas Composición de Mapa.

La página de composición de mapa por


defecto se rellena con el marco de datos
Florida Reference Map (Mapa de Referencia de
Florida). El marco de datos Florida Population
Map (Mapa de la Población de Florida) se
visualiza a un lado. Necesitará ajustar los
marcos de datos para que cuadren en el
diseño.

Haga clic en el marco de datos Florida


Population Map (parte superior del mapa)
para seleccionarlo, y arrástrelo al lado para
que pueda ver ambos marcos de datos.

VER RESULTADO

En la página de diseño, haga clic en el marco


de datos Florida Reference Map (el mapa de
debajo) para que se seleccione.

Consejo: Se puede decir que los marcos de


datos en la página de diseño se seleccionan
para mirar en la tabla de contenidos. El
nombre de los marcos de datos seleccionados
se muestra en negrita.

Arrástrelo para que el marco de datos cambie


de tamaño y se ajuste a la primera mitad de
la página.

VER RESULTADO

Cambie el tamaño y mueva el marco de datos


Florida Population Map para situarlo en la
mitad inferior de la página.

VER RESULTADO

Si los mapas tienen un zoom muy alejado,


utilice la herramienta Zoom de Acercamiento
(en la barra de herramientas
Herramientas) para acercarse a Florida en
cada mapa.
¡Enhorabuena! Ha completado los dos mapas
necesarios para su informe. El mapa de
referencia le ayudará a orientar los estados
que están siendo considerados por los que
toman las decisiones, mientras que el mapa
de población les dará más información sobre
los patrones demográficos de los estados.

Guarde su trabajo y cierre ArcMap.

El mapa de la población de Florida es un


mapa temático (es un mapa cuyas entidades
se simbolizan de acuerdo a los valores de sus
atributos). Simbolizar las entidades del mapa
de esta forma le permite comunicar una gran
cantidad de información sobre sus datos en
un mapa único.

En su investigación ha encontrado algunas


regiones prometedoras para el centro de día
de jubilados. En los siguientes dos ejercicios,
investigará más acerca de una de ellas: el
área metropolitana de Jacksonville.

Clasificar Anterior | Siguiente

datos

Ahora ha aprendido que puede simbolizar entidades


cuantitativas agrupando o clasificando las entidades
basándose en valores de atributos similares. Pero,
¿qué proceso se utiliza para crear clases? ¿Qué
determina si un atributo en particular está dentro de
una clase o de otra?

Cuando se simbolizan entidades basadas en


cantidades en ArcMap, se deben decidir tres
parámetros:

 Cuántas clases va a haber


 Qué metodo se va a utilizar para clasificar
 Qué tipo de simbología se va a utilizar (por
ejemplo, color gradudo o símbolo graduado)
Hay varios métodos diferentes disponibles en ArcGIS
que se pueden utilizar para clasificar las entidades.
Este tema describe los más comunes y explica
cuándo y cómo utilizarlos.

Este mapa de colores graduados se creó


clasificando los valores de la población en cuatro
clases.

Clasificar Anterior | Siguiente

los
valores
de los
atributos

En ArcMap, se pueden clasificar entidades utilizando varios métodos


estándar de clasificación. También se puede definir sus propias clases.
Los métodos de clasificación disponibles incluídos son:

 Rupturas naturales — identifica grupos de valores que son


inherentes a los datos. Este es el método por defecto porque es
apropiado para la mayoría de los datos.
 Intervalos Iguales — este método es como una regla: el
intervalo entre cada clase es el mismo. Por ejemplo, puede
tener clases con intervalos del 10% (1-10%, 11-20%, 21-30%,
etc.).
 Cuantiles — cada clase contiene un número igual de valores
(entidades). Por ejemplo, puede tener 15 provincias agrupadas
en 3 clases, cada clase podría contener cinco provincias sin
tener en cuenta los valores de los atributos.
 Manual — cada clase tiene el rango que usted especifique. Este
método es útil cuando quiere que una clase refleje un criterio o
dato específico. Por ejemplo, si tiene datos de temperatura,
puede querer especificar un corte entre clases a los 32 grados
Fahrenheit (punto de congelación).

Con todos estos métodos de clasificación puede establecer cualquier


número de clases.

 Attribute
values
 Natural
breaks
 Equal
interval
 Quantile
 Manual

La clasificación por cortes


naturales utiliza una fórmula
estadística para encontrar los
cortes que son inherentes a los
datos. En este ejemplo, hay un
claro corte natural entre 19 y 29
(10 de diferencia), pero no entre
29 y 30 (diferencia de 1).

La clasificación Manual utiliza los


cortes que usted defina.

Decidir qué esquema Anterior | Siguiente

de clasificación se
utiliza

Cuando se muestran cantidades en un mapa, debe preguntarse a sí


mismo:

 ¿Qué método de clasificación debería escoger?


 ¿Cuántas clases debería tener?
No hay respuestas "correctas". El mejor esquema de clasificación para
una capa de mapa dada depende del propósito del mapa, las
características de los datos y las consideraciones cartográficas, como la
facilidad de entenderse el mapa resultante.

Un acercamiento es dejar que los datos le guíen hacia la decisión.


Cuando está buscando patrones en los datos, puede probar diferentes
métodos de clasificación, visualizar los análisis en los mapas
resultantes y después seleccionar el mapa que le parezca más
adecuado. Para evaluar los esquemas de clasificación antes de
mostrarlos en el mapa, se puede utilizar un gráfico que proporciona
ArcMap llamado histograma de clasificación.

El histograma de clasificación muestra el número de atributos


(entidades) para cada valor del atributo. El eje horizontal muestra los
valores de los atributos, y el eje vertical muestra la frecuencia de los
valores. La altura de la barra gris indica el número de veces que ocurre
un valor dado en la tabla (su frecuencia).

Cuando se deciden el número de clases, hay una regla de oro que


puede utilizar: cuanto menos generalmente mejor. De tres a siete
clases suele ser lo mejor.

Un histograma de clasificación le ayuda a visualizar cómo se distribuyen


los valores de los atributos a lo largo del rango de valores. Las líneas
azules muestran los puntos de ruptura actuales (el valor más alto de cada
clase). Los datos de este histograma están agrupados en tres clases.

Otro acercamiento es escoger primero un esquema de clasificación, y


dejar que los valores de los atributos caigan donde puedan. Puede
haber una razón científica o estadística para utilizar un método de
clasificación determinado con datos concretos, o puede haber
predeterminado estándares o criterios que lleven a un método o a un
número de clases.
La tabla inferior proporciona algunas líneas generales para escoger un
esquema de clasificación apropiado.

Método de Cuándo
Cuántas clases
clasificación utilizarlo

Rupturas Cuando los Escoja el número


naturales atributos estén que mejor refleje
distribuidos de los grupos
forma desigual a naturales de los
través de todo atributos que
el rango del quiere mostrar.
valores.

Intervalos Cuando quiera Escoja un número


igual que todas las que produzca un
clases tengan el intervalo
mismo rango. entendible
fácilmente, como
2, 50, 1000, etc.
O escoja el
número de clases
que produce el
mapa con un
mensaje
intencionado.

Cuantiles Cuando los Escoja un número


atributos se que tenga sentido
distribuyen para el propósito
linealmente (e de su mapa.
incluso se
distribuyan a
través de un
rango de valores
con una
pequeña
variación en el
número de los
atributos para
cada valor).

Manual Cuando quiera Escoja el número


que las clases que tenga sentido
tengan los con su esquema
intervalos en de clasificación.
unos valores Por ejemplo,
específicos. necesitaría dos
clases para
mostrar los
valores por
encima y por
debajo de un
valor
determinado.

Explorar Anterior | Siguiente

los
métodos
de
clasificació
n de los
datos

Su investigación demográfica inicial en Florida indica que Jacksonville puede


ser un buen lugar para contruir su centro de vida independiente porque hay un
alto número de gente cerca de la edad de jubilación.

En este ejercicio, su objetivo es encontrar esas partes del área metropolitana


de Jacksonville donde la gente mayor tiende a residir. Mostrará en el mapa las
extensiones de censo por edad media utilizando varios métodos de clasificación
diferentes.
Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Symbols.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra el documento de mapa Jacksonville.mxd de su


carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.

El mapa muestra cuatro condados que forman el área metropolitana de


Jacksonville.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Va a simbolizar la capa Census Tracts (Extensiones de Censo), por tanto,


actívela.

Active también la capa County Boundaries (Límites de Condado) para


poder orientarse.

Para que el mapa se actualice más rápidamente y aparezca menos


sobrecargado, desactive las capas Places (Lugares) y Metro Area (Area
Metropolitana).

VER RESULTADO

Paso Mostrar en el mapa la edad media utilizando la clasificación por


2 defecto

Va a empezar simbolizando las extensiones de censo con el método de


clasificación por defecto, utilizando la técnica para mostrar cantidades
que ha aprendido en el ejercicio anterior.

Haga doble clic en la capa Census Tracts (Extensiones de Censo) para


abrir el diálogo Propiedades de la capa. Sitúe el diálogo de forma que
pueda ver el mapa y la Tabla de Contenidos.

Haga clic en la pestaña Simbología. En el área Mostrar:, haga clic en


Cantidades, después en Colores graduados.

Establezca MED_AGE como valor de campo y escoja la gama de Yellow to


Dark Red (Amarillo a Rojo Oscuro).

Consejo: Recuerde que puede hacer click con el botón derecho sobre
Ramp Color y escoja Vista Gráfica (Graphic View) para ver el nombre de
los colores.

VER RESULTADO

Mire el área de Clasificación en la parte derecha del diálogo. Le dice que


ArcMap utilizará el Método de Cortes Naturales (Jenks) con cinco clases.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic en Aplicar y examine el mapa.

VER RESULTADO

¿Qué sentencia describe mejor el patrón geográfico de la media de


edad?

Las extensiones de censo con una edad media alta se agrupan en el


norte y noroeste de la región

La mayoría de las extensiones de censo tienen una edad media de


menos de 26.7 años. Las extensiones de censo con la edad media más
alta tienden a estar cerca del centro de Jacksonville (el área compuesta
por muchas extensiones de censo pequeñas).

Las extensiones de censo con una edad media alta están distribuidas
por toda la región metropolitana.

En general, las extensiones de censo con la edad media más alta


están localizadas en la costa (zona este), cerca del centro de la ciudad o
en la esquina suroeste de la región.

Paso Eliminar decimales de las etiquetas de leyenda


3

Las etiquetas de la leyenda contienen muchos decimales. Cambiará el


formato de la etiqueta para limitar el número de dígitos significativos a
dos, de esa forma expresará la edad media en años enteros.

En el diálogo Propiedades de la capa, haga clic en la cabecera de la


columna Etiqueta y escoja Formatear Etiquetas.

VER RESULTADO

En el diálogo Formato de Número, en el área Redondear, haga clic en


"Número de dígitos significativos". Cambie el número a 2.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar

La leyenda se actualiza en el diálogo Propiedades de la capa.

Haga clic en Aplicar.

Ahora la leyenda se habrá actualizado en la Tabla de Contenidos.

VER RESULTADO

Paso Explorar el histograma de clasificación


4

Para entender mejor cómo clasifica los valores el método de cortes


naturales, visualizará el histograma de clasificación.

REPASAR CONCEPTO

En el diálogo Propiedades de la capa, haga clic en el botón Clasificar.

El diálogo Clasificación aparecerá.

VER RESULTADO

El histograma de clasificación muestra el número de registros para cada


valor del atributo. Por ejemplo, la primera barra de la izquierda indica
que una extensión de censo tiene una edad media de 16. Cinco
extensiones de censo tienen una edad media de apróximadamente 41.

VER RESULTADO

El histograma muestra cómo se distribuyen los valores sobre todo el


rango. En este caso, observe que muchas extensiones de censo tienen
una edad media entre 28 y 43, mientras que relativamente pocas tienen
una edad media joven o vieja.

Las líneas azules muestran los cortes naturales; el valor de atributo más
alto para cada clase.

¿Cómo reflejan las clases actuales el método de clasificación de cortes


naturales?

Haga clic en la lista desplegable Clases y especifique un número


diferentes de clases (cualquier número). Observe dónde se sitúan los
cortes naturales.

Cambie el número de clases unas cuantas veces más, utilizando números


mayores y menos de 5, y observe que pasa.

¿Qué observa?

Respuesta

Paso Mostrar los datos en el mapa utilizando nueve clases


5

Cambie el número de clases a 9.

Esta clasificación parece buena para representar los datos.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar en el diálogo Clasificación, después haga clic en


Aplicar para actualizar el mapa.

VER RESULTADO

Ahora el mapa contiene más detalle. Todo el patrón es sútil, pero es


difícil determinar exactamente qué clase de extensión de censo concreta
pertenece a cada uno.

¿Cuántos colores se deberían utilizar en un mapa temático?

Paso Cambiar el método de clasificación a Intervalos Iguales


6

En el diálogo Propiedades de la capa, haga clic en el botón Clasificar.


Cambie el método a Intervalos Iguales.

Observe qué pasa en las posiciones de corte: todo el rango de valores se


divide en intervalos iguales, la posición de los cortes de clase no está
influenciado del todo por los valores de los datos.

Cambie el número de clases a 5 de nuevo.

Ahora tiene clases de intervalos de 10 años aproximadamente.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, después Aplicar.

VER RESULTADO

¿Qué patrón observa en el mapa?

Respuesta

Paso Cambiar el método de clasificación a cuantiles


7

En el diálogo Propiedades de Capa (Layer Properties), haga click de


nuevo en el botón Clasificar.

Esta vez cambie al método Cuantil.

Con el método de Cuantil, las clases contienen un número igual de


extensiones de censo, los cortes están juntos donde los valores están
agrupados. Al contrario que el método de Cortes Naturales, sin embargo,
las clases no reflejan los cortes inherentes a los datos.

VER RESULTADO

Cambie el número de clases a 10 y observe que pasa.

Los datos están ahora divididos para que cada clase incluya un 10% de
las extensiones.

Cambie el número de clases a 4.

El 25% de las extensiones está ahora en cada clase.

Haga clic en Aceptar, después Aplicar.

¿Qué patrón observa en el mapa?

Respuesta

Paso Especificar sus propios cortes de clases


8

También puede escoger sus propios cortes de clases. Se puede decir que
basándose en su experiencia de agente inmobiliario en otras ciudades,
sabe que está buscando extensiones de una media de edad de 52 años o
más. Las extensiones con una media de edad de 45-52 años vale la pena
investigarlas también, pero aquellas con una media de edad de menos de
45 no son parte de su objetivo. Realizará un mapa con estas tres clases.

En el área de Clasificación del diálogo, cambie el número de clases a 3.

Haga clic en la primera clase en la columna Rango. Escriba 45 (el límite


superior) y pulse Intro.

VER RESULTADO

¿Ha observado que el método mostrados en el área de clasificación ha


cambiado automáticamente a Manual en cuanto ha escrito un valor?

En la siguiente clase, escriba 52 y pulse Intro

Haga clic en Aplicar.

El mapa se actualizará.

VER RESULTADO

Paso Cambiar el orden de las clases en la leyenda


9
Indicará la importancia de cada clase en la etiqueta de la leyenda.

Haga clic en la etiqueta 16 - 45. A la derecha de la etiqueta, añada Not


of interest (No interesa) y pulse Intro.

VER RESULTADO

Para las siguientes dos etiquetas introduzca Secondary interest


(Interés secundario) y Primary interest (Interés primario).

Haga clic en Aplicar.

La Tabla de Contenidos se actualizará.

En el mapa, hay tres extensiones de interés primario (simbolizado en


marrón oscuro). Sin embargo, una de estas extensiones es pequeña, y
no se ve bien.

En la columna Símbolo, haga doble clic en el símbolo marrón oscuro y


cambie el Color de Relleno a un rojo brillante.

Haga clic en Aceptar, después en Aplicar.

La clase de menos importancia se muestra primero en la leyenda.


Tendría mas sentido poner primero la clase más importante.

Haga clic en la cabecera de la columna Rango y escoja Invertir la


Clasificación.

El orden de la clase se invierte, pero los colores de las clases no se


mueven con ellas. Necesita intercambiar también los colores.

Haga clic en la cabecera de la columna Símbolo y escoja Voltear


Símbolos.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar y verifique los cambios en la Tabla de Contenidos,


después cierre el diálogo Propiedades de la capa.

Paso Etiquetar áreas de investigación prioritarias con llamadas


10

Va a etiquetar dos regiones de interés primario para poder referirse a


ellas fácilmente mientras continúa con su investigación. Les pondrá
nombre después de ubicarlas.
Active la capa Places (Lugares).

Observe que el nombre de los lugares están situados en las extensiones


de censo rojas.

Desactive la capa Places.

En la barra de Dibujo, haga clic en la flecha desplegable junto al botón


Nuevo texto y haga clic en la herramienta Etiqueta Callout .

Para crear la primera etiqueta callout, haga clic en la extensión de censo


roja en el centro del mapa y arrástrela a la derecha. Suelte el botón del
ratón.

Verá un cuadro de texto vacío.

Escriba Jacksonville y pulse Intro.

La etiqueta de llamada está completa.

VER RESULTADO

Para hacer sitio para la etiqueta de Crescent Beach, puede que tenga que
desplazarse por el mapa a la izquierda.

Haga clic en la herramienta Etiqueta Callout de nuevo para crear una


etiqueta callout para Crescent Beach.

¿Qué pasa si cometo un error?

Si necesita ajustar la posición de la etiqueta, haga clic en ella y arrástrela


a la posición deseada. El puntero se estira automáticamente.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos y haga clic en


cualquier parte en el mapa lejos de las etiquetas para deseleccionarlas.

VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa y cierre ArcMap.

Para escoger un método de clasificación y un número de clases


apropiado, necesita conocer sus datos. Trabajar con los histogramas de
clasificación de ArcMap le puede ayudar a explorar los posibles métodos
de clasificación. Su elección final puede estar influenciada por los
patrones de distribución revelados en el mapa.

Ahora tiene un mapa de la media de edad en el área metropolitana de


Jacksonville y ha identificado dos áreas potenciales para situar un centro.
En el siguiente ejercicio, continuará depurando su investigación para este
proyecto.

Densidad y proporción Anterior | Siguiente

A veces mostrar en el mapa un atributo con colores o símbolos graduados puede ser
engañoso. Un caso típico es cuando las entidades de polígonos varían mucho en área.
Puede percibir patrones en un color graduado y asumir que representan variaciones en los
atributos que está mostrando en el mapa, cuando el hecho es que reflejan la variación en el
área de las entidades.

Puede evitar estas percepciones erróneas mostrando en el mapa la densidad (la cantidad
por unidad de área).

El mapa inferior es un ejemplo simple. Cada polígono representa un campo de pasto en una
granja. Los pastos pequeños son de 1 hectárea cada uno y el grande es de 4 hectáreas.

 Goat pastures
 Goats per pasture
 Goat locations
 Goat density

La densidad de mapa da como resultado


un mapa que problabemente se recibirá
correctamente.

La densidad de mapa da como resultado


un mapa que problabemente se recibirá
correctamente.

Otra situación es que cuando se quiere mostrar en un mapa la proporción de una cantidad
respecto a otra, es importante mostrarlas individualmente. En el ejemplo de la granja, la
proporción de cabras hembras y machos en cada pasto puede ser más importante que el
número total de cabras.

Este método incluye métodos para simbolizar mapas que muestran densidades y
proporciones entre dos atributos.

Anterior | Siguiente
Mostrar la densidad
utilizando valores de
atributo

Una forma de mostrar la densidad es dividir los valores de atributo por el área de cada
entidad de polígono. El proceso de dividir un atributo por otro se llama normalización de
datos.

En ArcMap, se escogen los dos campos de atributos que va a utilizar (un valor de campo y
un valor de área) y ArcMap calcula los valores de densidad. Estos nuevos valores se utilizan
para simbolizar el mapa, pero no se almacenan en la tabla de atributos; por tanto, los
datos no se ven afectados. Aún así, debe seguir escogiendo un método de clasificación para
agrupar los valores de densidad y simbolizarlos con colores o símbolos graduados.

Cuando se normalizan los datos por área, debería asegurarse de que el campo de atributos
que está normalizando contienen cantidades como población, arbusto o número de
especies). Tenga en cuenta que algunos campos de atributos almacenados pueden estar
normalizados ya, tales como la densidad de población o los arbustos por hectárea y estos
no deberían normalizarse de nuevo.

En este ejemplo, el atributo Under_18 (Menor_18), el cual contiene el


número de personas menor de 18 años, se normaliza por el área para
mostrar la densidad de niños. Se ha utilizado el método de clasificación
por defecto (rupturas naturales con cinco clases).

Anterior
Mostrar la densidad visualmente |
Siguiente
Otra forma de mostrar la densidad es haciéndola muy visual utilizando puntos para
representar cantidades de elementos reales. Este tipo de mapa se llama mapa de densidad
de puntos. Cada punto representa una cantidad específica. Cuantas más puntos haya en el
área, más grande es la cantidad. Cuanto más juntos están los puntos, mayor es la
densidad.

Es importante entender que ArcMap sitúa los puntos en un mapa de densidad de puntos
aleatoriamente en cada entidad de polígono. Al contrario que los símbolos de una capa de
puntos, los puntos individuales en un mapa de densidad de puntos no están asociados con
las coordenadas de la posición.

Un mapa de densidad de puntos proporciona una sensación visual de


densidad de objetos o cantidad en el mundo real.

Anterior
Mostrar la Proporción |
Siguiente

Puede mostrar la relación entre dos atributos normalizando (dividiendo) uno por otro para
obtener una proporción. Cuando se muestra la densidad los datos normalizados
normalmente se simbolizan utilizando colores o símbolos graduados.

Razones para mostrar las relaciones entre atributos

Qué mostrar Ejemplo

Proporción de la Campo: Cantidades de trigo exportado


parte sobre el todo normalizadas por las cantidades de
cosechas de trigo

Valor de algo Condados: Casos de enfermos de corazón


normalizado por la población total

Relación de una Colegios: Número de estudiantes


característica con normalizado por el número de profesores
otra

Relación de un Ventas territoriales: Los ingresos de las


periodo de tiempo ventas del año pasado normalizados por los
con otro ingresos de las ventas de este año

Las proporciones se pueden representar en una leyenda de muchas formas. Hay tres
formas comunes de utilizarlas:

 Proporciones, de un rango entre 0 y 1


 Porcentajes (proporciones multiplicadas por 100)
 Valores basados en un número redondo, como por cabeza (por persona), por 100 o
por 1000

La proporción de niños y adultos se muestra en el mapa normalizando un


atributo por otro. Se muestran dos leyendas alternativas: la superior
muestra las proporciones, mientras que la inferior usa las cantidades.

Densidad de mapa y relaciones entre


Anterior
atributos |
Siguiente

Cuando ha mostrado la media de edad en el ejercicio anterior, ha identificado


dos posibles áreas para construir un centro de día.

En este ejercicio, mostrará la densidad de gente cercana a la edad de


jubilación y verá si la información resultante cuadra con sus conclusiones sobre
la media de edad.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Symbols.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra el documento de mapa JacksonvilleDensity.mxd


desde su carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Muestre la población de edades entre 50 y 64 años.


2

En un ejercicio anterior, ha mostrado la distribución de la población de


edades entre 50 y 64 años en los condados de Florida. Ahora verá cómo
se distribuye la población a través de la región de los cuatro condados de
Jacksonville con el máximo nivel de detalle de las extensiones de censo.

Abra el diálogo Propiedades de la capa para Census Tracts (Extensiones


de Censo).

Simbolice las extensiones de censo utilizando un color graduado. Utilice


el valor del campo AGE_50_64

Escoja la rampa de colores Yellow to Green to Dark Blue (Amarillo a


Verde a Azul Oscuro).

VER RESULTADO

Observe que los valores del atributos son todos número en el rango 7 a
2.922, lo que esperaría de datos representando una cantidad de gente en
un área relativamente pequeña como es una extensión de censo.

Comprobará el histograma de clasificación para asegurarse de que la


clasificación refleja apropiadamente los datos.

Haga clic en Clasificar.

VER RESULTADO

¿Qué sentencia describe la distribución de los valores del atributo


mostrados en el histograma?

La distribución de los valores es sesgada hacia los valores menores.


La segunda y tercera clase contienen cada una muchas más extensiones
de censo que las otras tres clases

La clase que cubre el rango mayor de valores también es la que


contiene menos extensiones de censo

El corte de clase entre la cuarta y la quinta clase (1796) ocurre en un


obvio corte natural en los datos

Todas las anteriores son correctas

Como hay muchos valores de atributos contenidos en dos clases,


cualquier corte natural por sútil que sea en este parte del histograma es
encubierto. Para romper el grupo de valores en la segunda y la tercera
clase, incrementará el número de clases. Recuerde que en el ejercicio
anterior, incrementar el número de clases en la mayoría de los casos
añadía clases a las áreas del histograma con una frecuencia alta de
valores.
Cambie el número de clases a 7.

Haga clic en Aceptar, después en Aplicar.

Si es necesario, mueva el diálogo de Propiedades de la capa para poder


ver el mapa.

VER RESULTADO

¿Qué patrón observa en el mapa?

Respuesta

Las extensiones del censo con la menor cantidad de gente en el grupo de


edad de 50 a 64 años están ubicadas cerca de Jacksonville, miestras que
aquellas con la mayor cantidad de gente en este grupo están localizadas
fuera de la ciudad. Este mapa sólo sostiene parcialmente las conclusiones
que dibujó en el ejercicio anterior, donde las áreas de máximo interés
estaban en el centro de la ciudad y a lo largo de la costa.

Paso Normalizar los datos por la población total


3

Este mapa le muestra qué extensiones tienen la mayor y la menor


cantidad de gente en el grupo de edad de 50 a 64 años pero, ¿qué pasa
si quiere saber qué áreas tienen la mayor proporción de gente en este
grupo de edad con relación al resto de la población? Necesita normalizar
la población del grupo de edad entre 50 y 64 años por la población total
en cada extensión de censo.

REPASAR CONCEPTO

En el diálogo Propiedades de la capa, de la lista desplegable


Normalización, escoja POP2000.

El atributo POP2000 contiene la población total para cada extensión que


fue incluida en el censo de EEUU de 2000.

Los rangos de las clases se actualizan en el área de configuración del


símbolo.

VER RESULTADO

¿Qué significan estos valores?


Haga clic en Clasificar y mire el histograma.

Observe que en este histograma los valores están distribuidos


simétricamente (una gráfica con forma de campana), mientras que en el
histograma de los datos sin normalizar que vio en el paso anterior, los
valores estaban un poco sesgados.

Haga clic en Aceptar, después Aplicar. Examine el mapa.

VER RESULTADO

¿Qué nueva información le proporciona el mapa?

Respuesta

Este mapa muestra claramente que la gente en el grupo de edad de 50 a


64 años tiende a vivir lejos del centro de Jacksonville. Las mayores
proporciones de esta gente se encuentra en las comunidades a lo largo
de la costa y en algunas comunidades al sur de la ciudad.

Paso Normalizar los datos por el área


4

A continuación, verá lo que pasa cuando tiene en cuenta cada extensión


de censo.

REPASAR CONCEPTO

En la lista desplegable Normalización, escoja área.

Una vez más, observe el nuevo rango de valores.

¿Qué significan estos valores?

Haga clic en Clasificar y examine el histograma.

Esta vez, la mayoría de los valores parecen estar agrupados en los


rangos menores de la clase.

Haga clic en Aceptar, después en Aceptar otra vez para cerrar el diálogo
Propiedades de la capa.

VER RESULTADO

¿Qué información nueva proporciona el mapa?


Respuesta

Este mapa indica que la mayor densidad de gente cerca de la edad de


jubilación vive en o alrededor de Jacksonville. Una vez más, este mapa
sólo sostiene parcialmente las conclusiones que dibujó en el ejercicio
anterior.

Paso Simbolizar los datos utilizando la densidad de puntos


5

En los siguientes pasos, creará un mapa de densidad basado en el


atributo de edad entre 50 y 64 años. Mantendrá el mapa de densidad con
color graduado que acaba de completar para poder compararlos.

REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Census


Tracts (Extensiones de censo) y escoja copiar.

Haga clic con el botón derecho en el marco de datos Jacksonville Metro


Area (Área Metropolitana de Jacksonville) y escoja Pegar capa(s).

Una copia de la capa Census Tracts se añade a la Tabla de Contenidos


debajo de la capa Places (Lugares).

Mueva la nueva capa encima de la capa County Boundaries (Límites del


condado).

Abra el diálogo Propiedades de la capa para la capa Census Tracts de


arriba.

En la pestaña Simbología, debajo de Cantidades, haga clic en Densidad


de puntos.

VER RESULTADO

A continuación, necesita escoger el campo de atributo que quiere en el


mapa.

En la lista Selección de campo, haga clic en AGE_50_64, después haga


clic en el botón de la flecha hacia la derecha .

Examine el color del punto en la columna Símbolo.

ArcMap asigna un color aleatorio al punto que puede ser apropiado o no


para el mapa dado. En general, un punto de color oscuro irá mejor que
uno claro. Cambiará el color por defecto del punto.

Haga doble clic en el símbolo del punto para abrir el Selector de Símbolo.
Cambie el color a marrón oscuro (sugerencias: Burnt Umber o
Cherrywood Brown).

Haga clic en Aceptar.

El color del símbolo del punto se actualizará.

VER RESULTADO

También puede cambiar el color de fondo que aparece por debajo de los
puntos.

En el área Fondo del diálogo, haga clic en el cuadro de color de relleno


del fondo (actualmente está en gris) y escoja un color claro que
contraste con el color del punto (Sugerencia: Sahara Sand).

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar.

El mapa se actualizará.

VER RESULTADO

Paso Ajustar la densidad y el valor de los puntos


6

Examine el mapa y leyenda.

ArcMap asigna un valor al punto por defecto, donde, por ejemplo, cada
punto representa 300 personas. Ese valor actual del punto puede ser
diferente porque está influenciado por la escala del mapa y el tamaño de
la ventana del mapa.

Un mapa de densidad de puntos es más efectivo cuando está equilibrado


visualmente: los puntos en las áreas más densas están cerca pero no
sobrecargados, mientras que los puntos en las áreas menos densas son
suficientemente numerosos como para indicar un patrón visual.

Explorará un par de configuraciones de valores de puntos diferentes para


asegurarse de que ha seleccionado el adecuado.

En el cuadro de Valor del punto, escriba 500 y pulse el Tabulador (Tab).

Nota: Asegúrese de pulsar Tabulador y no Intro. Al pulsar Intro aplicará


los cambios y cerrará el diálogo. Si pulsó Intro, reabra el diálogo
Propiedades de la capa.

Los cuadros de Mínimo, Medio y Máximo se actualizarán con el nuevo


valor del puntos. Estos cuadros proporcionan un ejemplo de densidad de
puntos utilizando los valores mínimo, medio y máximo en su campo de
atributo.

Haga clic en Aplicar.

Ahora escriba 100 en el cuadro Valor del punto, pulse tabulador y


depués haga clic en Aceptar.

Observe como cambia el mapa. Este mapa probablemente logra un buen


equilibrio entre las secciones densas y poco densas del mapa, haciendo
que el patrón general sea fácil de interpretar.

Compare el mapa de densidad de puntos con el mapa de densidad de


color graduado activando y desactivando la capa de densidad de puntos.

¿Cuál es la ventaja de cada uno de los métodos de simbolización?

Respuesta

Una ventaja del mapa de densidad de puntos es que puede estimar el


número actual de gente en una extensión de censo (contando los puntos)
además de tener una visión de la densidad.

Una ventaja del mapa de color graduado es que puede coger fácilmente
una extensión de censo individual y determinar cómo compararlas con
aquellas cercanas.

Paso Terminar el mapa


7

Para completar el mapa, visualizará los lugares y las carreteras


principales.

Desactive la capa de densidad de puntos si es necesario.


Active la capa Lugares.

Haga clic en el botón Añadir Datos navegue hasta la carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS\Symbols. Añada el archivo
MajorRoads.lyr que guardó en el ejercicio anterior.

Verá un mensaje de aviso de que la capa MajorRoads (sobre el cual el


fichero MajorRoads.lyr está basado), no se podrá alinear con el actual
marco de datos.

Haga clic en Cerrar.

Las carreteras principales se muestran con la simbolización de acceso


limitado y las etiquetas de los escudos de las autovías ya en su sitio.

VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa y cierre ArcMap.

Ahora ha completado la investigación preliminar de las localizaciones


donde construir un centro de día en el área de Jacksonville. Haciendo
eso, ha descubierto cómo mostrar cantidades en el mapa utilizando datos
en bruto (cantidades) y datos normalizados (para mostrar la densidad)
puede producir resultados muy diferentes.

Necesitará considerar estos factores cuando decida que extensiones de


censo parecen las ubicaciones más prometedoras para el proyecto.

Repaso Anterior | Siguiente

La simbología de las entidades afecta a la forma en que los lectores interpretan un mapa.
Los símbolos correctos puedes significar la diferencia entre confusión y claridad, entre
comunicar poca información o mucha. Los símbolos correctos también pueden revelar
patrones en sus datos que pueden no ser obvios. A continuación se muestra una lista de
puntos clave que debería recordar sobre la simbolización de mapas.

 Los símbolos de puntos, líneas y polígono tienen propiedades que pueden


establecerse, tales como geometría, tamaño, color, línea de contorno y ancho.
 Los símbolos efectivos tienen la ventaja de las asociaciones comunes que la gente
realiza, como el color azul para el agua o muchos puntos en una ciudad muy
poblada.
 Simbolizar entidades por sus atributos permite comunicar más información.
 Puede simbolizar las entidades para mostrar categorías (nombres, tipo, rangos) o
cantidades (conteos, cantidades, mediciones).
 Los atributos cuantitativos se pueden clasificar utilizando diferentes métodos,
incluidos los de las rupturas naturales (por defecto), los cuantiles, los intervalos
iguales y el manual.
 El esquema de clasificación que escoja dependerá de los propósitos del mapa y de
las características de los datos, no hay una elección "correcta".

Preguntas de repaso

1. Cuando etiqueta entidades de mapa en ArcMap, ¿de dónde pocede el texto?


2. Cuando clasifica una capa, ¿qué regla puede utilizar para decidir cuántas clases
usar?
3. Nombre dos cosas que puede aprender de un histograma de clasificación.
4. Nombre dos formas de simbolizar la densidad en un mapa.

Haga clic aquí para ver si tenía razón

Respuesta

1. En ArcMap, el texto de las etiquetas viene de un atributo de entidad o puede añadir


al mapa su propio texto manualmente.
2. Cuando se clasifican los datos, generalmente es mejor tener las menos clases
posibles.
3. Puede aprender muchas cosas de un histograma de clasificación. Su repuesta podría
ser cualquiera de las siguientes:
 Cómo se distribuyen los valores de los atributos por todo el rango de valores
 El valor de atributo máximo
 El valor de atributo mínimo
 El número de clases
 Los cortes de clase (máximo valor para cada clase)
 El tamaño de las clases en relación a otras.
 El número de entidades que tienen un valor de atributo en particular.
4. Puede mostrar la densidad en un mapa normalizando un atributo por área y
utilizando colores o símbolos graduados; también puede crear un mapa de densidad
de puntos.

Términos clave

 clasificación
 mapa de densidad de puntos
 clasificación por intervalos iguales
 mapa de color graduado
 mapa de símbolo graduado
 etiqueta
 clasificación por rupturas naturales
 normalización
 clasificación por cuantiles
 mapa de referencia
 símbolo
 mapa temático

Examen

 Este es el examen de Crear Simbología de Mapa . Necesita responder
correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
 Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual
Campus expirará y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.
 ¡BUENA SUERTE!

1. Una forma de distinguir entidades dentro de una capa es
simbolizar de acuerdo a sus atributos
Verdadero
Falso

2. Los símbolos que se utilizan en un mapa determinan a la


larga si es fácil de comprender o no
Verdadero
Falso

3. La normalización es el proceso de dividir valores de


atributos numéricos por otro y después mostrar los
resultados
Verdadero
Falso

4. ¿Cuál de las siguientes sentencias describe el método de


clasificación de cortes naturales?
Cada clase tiene el rango de valores que se
especifique
El intervalo entre los valores en cada clase es el
mismo
Cada clase contiene un número igual de valores
Los rangos de las clases se determinan por los datos

5. Todas las sentencias siguientes son ciertas cuando se


utilizan puntos para representar cantidades excepto una,
¿cuál?
Cada punto representa un cantidad específica
Cuantos más puntos haya en el área, mayor será la
cantidad
Los puntos se asocian con posiciones de entidades
Cuanto más juntos estén los puntos, mayor será la
densidad

6. Está haciendo un mapa de todos los colegios de un


condado. La tabla de atributos de los colegios no tiene un
campo que contenga los nombres de los colegios. De
todas formas puede etiquetar los colegios con su nombre.
Verdadero
Falso

7. Examen: ¿Qué tres cosas se deben decidir cuando se


simboliza un atributo de cantidad en ArcMap?
El número de entidades a mostrar, el tamaño de los
símbolos y el color de los símbolos
El método de clasificación, el número de clases y el
número de capas
La capa, el atributo y el número de clases
El tipo de simbología a utilizar, el método de
clasificación y el número de clases

8. Está simbolizando una capa de polígonos con un color


graduado de acuerdo con un atributo. Algunos polígonos
son grandes, mientras que otros son pequeños. ¿Qué
puede hacer para asegurarse de que los patrones en el
mapa no son simple reflejo de los tamaños de los
polígonos?
Simbolizar con colores únicos en vez de colores
graduados
Utilizar al menos siete clases
Normalizar el atributo por área de la densidad de
mapa.
Escoger una gama de color con colores claros

9. De acuerdo a este histograma de clasificación, ¿qué clase


contiene el valor del atributo con la frecuencia más alta?
2.00 - 2.38
2.38 - 2.74
2.74 - 3.19
3.19 - 6.00

10. Todos los ejemplos siguientes contienen categorías


excepto una, ¿cuál?
Vegetación: bosque, hierba, pantano
Carretera de peaje: Sí, No
Clase: 1, 2, 3, 4, 5
Diámetro: 15, 21, 39, 42

Referir los Anterior | Siguiente

Datos a
Posicione
s Reales

Un SIG representa la realidad, pero no es real. Para ser útil, un SIG debe ser preciso
representando las posiciones de las entidades. Para determinar la posición de las entidades
en el mundo real, necesita un sistema de referencia, un conjunto de líneas de posiciones
conocidas que se pueda utilizar para determinar las posiciones de las entidades que se
localizan dentro de las líneas.
En un SIG, el sistema de referencia utilizado para determinar las posiciones de las
entidades se llama sistema de coordenadas. En este módulo, aprenderá diferentes sistemas
de coordenadas, cómo trabajan y cómo cambiar el sistema de coordenadas de un mapa.
Entendiendo los sistemas de coordenadas, será capaz de gestionar los datos de forma que
se incremente la precisión de sus mapas SIG y de todo el trabajo que realice con ellos.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 nombrar dos tipos de coordenadas


 identificar componentes de cada sistema de coordenadas
 asignar información del sistema de coordenadas a un conjunto de datos
 establecer unidades de visualización para un marco de datos y medir distancias en
un mapa
 explicar qué es una proyección de mapa
 mostrar las categorías principales de las proyecciones de mapa
 mostrar las propiedades espaciales que pueden estar distorsionadas cuando se
aplican diferentes proyecciones de mapa
 cambiar la proyección de mapa de un marco de datos y describir sus efectos

Entender los sistemas de Anterior | Siguiente

coordenadas


Hay dos tipos de sistemas de coordenadas: geográficos o proyectados. Un
sistema de coordenadas geográfico se utiliza para ubicar objetos en la
superficie curvada de la Tierra. Un sistema de coordenadas proyectadas se
utiliza para ubicar objetos en una superficie plana (un mapa en papel o un
mapa digital visualizado en una pantalla de ordenador plana).
 Cada uno de estos sistemas de coordenadas intentan modelar la Tierra y ubicar las
entidades con precisión, pero como aprenderá, no hay ningún sistema
completamente preciso. En este tema aprenderá los fundamentos de cómo trabajan
los sistemas de coordenadas geográficas y proyectadas.

Sistemas de coordenadas Anterior | Siguiente

geográficas


Un sistema de coordenadas geográficas es un sistema de referencia para
identificar posiciones y medir entidades en la supercie curva de la Tierra.
Consiste en una red de líneas que se cruzan llama retícula. Las líneas que se
cruzan de la retícula probablemente son terminos familiares para usted:
longitud y latitud.
La retícula se compone de líneas
verticales, llamadas líneas de
longitud, y líneas horizontales,
llamadas líneas de latitud. Como
la Tierra es esférica, estas líneas
formas círculos.

 En un sistema de coordenadas geográficas las medidas se expresan en grados,


minutos y segundos. Un grado es 1/360 de una círculo. Cada grado se puede
dividir en 60 minutos y cada minuto se puede dividir en 60 segundos.
 Las líneas de longitud se llaman meridianos. Las medidas de longitud empiezan
en el meridiano 0 (que define el valor cero para la longitud) y tienen un rango
de 0° a 180° hacia el este y de 0° a -180° hacia el oeste.
 Las líneas de latitud se llaman paralelos. Las medidas de latitud empiezan en el
ecuador y tienen un rango de 0° a 90° desde el ecuador hasta el polo norte y
de 0° a -90° desde el ecuador al polo sur.

El primer meridiano (línea verde) es


el punto de inicio de la longitud y
tiene el valor 0. El ecuador (la línea
roja) es el punto de inicio de la
latitud y tiene el valor 0. Se
encuentra a mitad de camino entre
los polos norte y sur y divide la
tierra en los hemisferios norte y sur.

 Más sobre los meridianos primeros


 La longitud y la latitud son en realidad ángulos medidos desde el centro de la
Tierra a un punto en la superficie de la tierra. Por ejemplo, considere la posición
referenciada por las siguientes coordenadas:
 Longitud: 60 grados Este (60° 00' 00")
Latitud: 55 grados, 30 minutos, 30 segundos Norte (55° 30' 00")
 Las coordenadas de longitud se refieren al ángulo formado por dos líneas, una
en el meridiano 0 y la otra extendiéndose desde el este a lo largo del ecuador.
Las coordenadas de latitud se refieren al ángulo formado por dos líneas, una en
el ecuador y la otra extendiéndose desde el norte a lo largo del meridian 60°.

La longitud y la latitud son medidas de ángulos desde el


centro de la Tierra a un punto en la superficie de la Tierra.

Anterior
Entender las esferoides |
Siguiente

Un sistema de coordenadas geográficas trata de modelar la geometría de la Tierra con


tanta precisión como le sea posible. Se han estado haciendo durante años gran variedad de
modelos de la geometría de la Tierra, y cada uno tiene su propio sistemas de coordenadas
geográficas. Todos están basados en grados de latitud y longitud, pero los valores exactos
de longitud y latitud asignados a las posiciones individuales varían.

Dos geometrías que se utilizan comúnmente para modelar la Tierra son la esfera y el
esferoide.
La geometría de la Tierra puede
aproximarse a una esfera o a un esferoide.

Asumir que la Tierra es una esfera, simplifica en gran manera los cálculos matemáticos y
funciona para los mapas de pequeña escala (mapas que muestran un área grande de la
Tierra). Sin embargo, una esfera no proporciona precisión suficiente para los mapas a gran
escala (los mapas que muestran un área más pequeña de la tierra con mayor detalle). Para
estos, es preferible utilizar una esferoide.

Un esferoide es un modelo de la Tierra más preciso, pero no es perfecto.

Más información acerca de la geometría de la Tierra

En realidad se utilizan diferentes esferoides, en parte porque la tecnología más moderna ha


proporcionado mayores medidas de precisión de la geometría de la Tierra. Algunos
esferoides fueron desarrollados para modelar la Tierra entera, mientras que otros se
modelaron para regiones específicas con más precisión.

Por ejemplo, los esferoides WGS72 (World Geodetic System of 1972) y WGS84 (World
Geodetic System of 1984) son los más utilizados para representar el mundo entero, aunque
en Norte América, las esferoides Clarke 1866 y GRS80 (Geodetic Reference System) son los
que más se utilizan.

¿Por qué necesita conocer los esferoides? Porque ignorar las desviaciones y utilizar el
mismo esferoide para todas las posiciones de la Tierra puede dar errores de medida de
varios metros, o en caso extremos, cientos de metros.

Entender los datums Anterior | Siguiente

Ahora ya sabe que un sistema de coordenadas geográficas utiliza una esferoide (o con
menos precisión una esfera) para modelar la Tierra. También sabe que el esferoide no
describe la geometría de la Tierra exactamente (una esfera lisa prefecta no refleja las
ondulaciones u otras variaciones de la superficie de la Tierra). Ya que un único esferoide no
puede modelar todas las deformaciones alrededor de la Tierra, existen varios esferoides en
uso.

Un sistema de coordenadas geográficas necesita una forma de alinear el esferoide que está
utilizándose con la superficie de la Tierra para la región que se está estudiando. Con este
propósito los sistemas de coordenadas geográficas utilizan un datum. Un datum especifica
qué esferoide está utilizando como su modelo de Tierra y en qué posición exacta (un punto
único) está alineando el esferoide con la superficie de la Tierra.

El esferoide rojo está alineado a la Tierra para preservar las


medidas de precisión para Norte América. El esferoide azul está
alineado a la Tierra para preservar la precisión para Europa.

Un datum define el origen del sistema de coordenadas geográficas. El origen es el punto


dónde el esferoide coincide perfectamente con la superficie de la Tierra y donde las
coordenadas de latitud/longitud del esferoide son verdaderas y precisas. Todos los otros
puntos del sistema están referidos a ese origen. De esta forma, un datum determina cómo
su sistema de coordenadas geográficas asigna valores de latitud/longitud a las posiciones
de las entidades.

Al igual que hay diferentes esferoides para las diferentes partes del mundo, hay diferentes
datums para ayudar a alinear el esferoide con la superficie de la Tierra en diferentes
regiones.

¿Cambiar los datums afecta a sus datos?

¿Cambiar los datums afecta a sus datos?

Si cambia los datum del sistema de coordenadas geográficas, debería saber que los valores
de las coordenadas de sus datos, también cambiarán. Por ejemplo, considere la localización
de Redlands, California, que está basada en el Datum NAD 1983 (North American Datum of
1983). Los valores de las coordenadas de esta posición medida en grados, minutos y
segundos (DMS) son:

–117° 12' 57.75961" (longitud)


34° 01' 43.77884" (latitud)

Ahora considere el mismo punto con el Datum NAD 1927.

–117° 12' 54.61539" (longitud)


34° 01' 43.72995" (latitud)
El valor de la longitud difiere aproximadamente tres segundos, mientras que la latitud
difiere sobre 0.05 segundos.

En los datums NAD 1927 y NAD 1983, las


esferoides coincides bastante con la tierra
en una parte del mundo (Norte América) y
se diferencia mucho de otras. Observe que
los datums utilizan diferentes esferoides y
diferentes orígenes. Para NAD 1927, el
origen se alinea en la esferoide Clark 1866
con un punto en Norte América. Para NAD
1983, el origen (el centro de la tierra) alinea
el centro de la esferoide con el centro de la
tierra. [Haga clic para hacer la imagen más
grande]

El datum desarrollado más recientemente y usado extensamente para localizar medidas


alrededor del mundo es el WGS 1984 (World Geodetic System of 1984). Este datum es
idéntico al NAD 1983 para la mayoría de las aplicaciones. Las coordenadas para la misma
posición (Redlands, California) utilizando WGS 1984 son:

–117° 12' 57.75961" (longitud)


34° 01' 43.778837" (latitud)

Sistemas de coordenadas Anterior | Siguiente

proyectadas

La superficie de la Tierra es curvada pero los mapas son planos. Para convertir las
posiciones de las entidades desde la Tierra esférica a un mapa plano, las coodenadas de
latitud y de longitud deben ser convertidas o proyectadas a coodenadas planas.

Una proyección de mapa utiliza fórmulas


matemáticas para convertir las coordenadas
geográficas de un globo esférico a coordenadas
planas de un mapa plano.

Un sistema de coordenadas proyectadas es un sistema de referencia para identificar


posiciones y medir entidades en una superficie plana (o mapa). Consiste en líneas que se
cruzan en ángulos rectos formando una cuadrícula. Los sistemas de coordenadas
proyectadas, los cuales se basan en coordenadas cartesianas, tienen un origen, ejes de x,y
y una unidad para medir distancia.

Los sistemas de coordenadas proyectadas se basan en


coordenadas Cartesianas las cuáles utilizan una cuadrícula. Las
posiciones de las entidades se miden utilizando valores de
coordenadas x,y desde el punto del origen.

sistema de coordenadas cartesianas

Un sistema de coordenadas plano bidimensional, en el cual


las x miden la distancia horizontal y las y miden la distancia
vertical. Cada punto en el plano se define con una
coordenadas x,y. Las medidas relativas de distancia, área y
dirección son constantes de un plano de coordenadas
cartesianas.

El origen del sistema de coordenadas proyectadas (0,0) normalmente coincide con el centro
del mapa. Esto significa que los valores de las coordenadas x,y sólo serán positivas en un
cuadrante del mapa (superior derecho). En los mapas que se publican, sin embargo, es
deseable que todos los valores de las coordenadas sean números positivos.

Para evitar este problema, los que realizan mapas añaden dos números a cada valor x,y.
Los números son suficientemente grandes para asegurar que todos los valores de
coordenadas, al menos en el área de interés, sean valores positivos. El número añadido a la
coordenada x se llama falso este. El número añadido a la coordenada y se llama falso
norte.
Añadiendo un número grande a cada valor x,y, todos los valores de
las coordenadas del mapa son positivos. En el gráfico superior, se
añadió un valor de este falso de 7.000.000 a cada coordenada x. Se
añadió un valor de 2.000.000 a cada valor y.

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Trabajar con sistemas de |
coordenadas en ArcGIS Siguiente

Todos los conjuntos de datos geográficos tienen un sistema de coordenadas geográficas


(CGS). Algunos datasets también tienen un sistema de coordenadas proyectadas (PCS).
Cuando se añade un dataset a ArcMap™, ArcMap detecta el sistema de coordenadas
geográficas y el sistema de coordenadas proyectadas si los hubiera.

Si todos los datos que quiere visualizar en un mapa se almacenan con el mismo sistema de
coordenadas geográficas, puede añadirlos al mapa directamente (las capas se
superpondrán correctamente). Si algunos de los dataset también tienen sistemas de
coordenadas proyectadas, incluso si son diferentes, puede añadirlos al mapa sin problemas
de alineación (ArcMap hará que las capas se superpongan automáticamente utilizando un
proceso llamado "proyección en el aire"). El sistema de coordenadas geográficas es el
lenguaje común. ArcMap puede convertir el sistema de coordenadas geográficas a cualquier
sistema de coordenadas proyectadas y puede convertir cualquier sistema de coordenadas
proyectadas al sistema de coordenadas geográficas de nuevo.

El problema viene cuando quiere visualizar datasets que tienen diferentes sistemas de
coordenadas geográficas en el mismo mapa. La primera capa que añade al mapa determina
el sistema de coordenadas del marco de datos. Si esa capa tiene un sistema de
coordenadas proyectadas, el marco de datos tendrá el mismo sistema de coordenadas
proyectadas. Si añade una capa que tiene el mismo sistema de coordenadas geográficas
pero un sistema de coordenadas proyectadas diferente (o no proyectadas), ArcMap
realizará una proyección en el aire y convertirá los datos al sistema de coordenadas
proyectadas del marco de datos. Las capas se superpondrán automáticamente.

Si, sin embargo, intenta añadir una capa que tiene un sistema de coordenadas geográficas
diferente, ArcMap mostrará un mensaje de aviso diciendo que puede que no sea capaz de
alinear los datos adecuadamente. ArcMap todavía puede proyectar los datos en el aire, pero
no garantiza un alineamiento perfecto. (Para un alineamiento de datos perfecto, necesita
aplicar una transformación para que los sistemas de coordenadas geográficas coincidan.
Las transformaciones están fuera del alcance de este curso.)

¿Cómo se sabe en qué sistema de coordenadas están almacenados los datos? Puede ver la
información del sistema de coordenadas de un dataset en ArcCatalog, en sus metadatos. Si
un dataset no tiene información de su sistema de coordenadas en sus metadatos (se ha
perdido) no será capaz de ver los datos en ArcMap. Necesita hacer algunas investigaciones
para averiguar el sistema de coordenadas y después definir el sistema de coordenadas
utilizando las herramientas proporcionadas por ArcGIS. Lo hará en el siguiente ejercicio.

¿Qué pasa cuando se pierde la información del sistema de coordenadas?

¿Qué pasa cuando se pierde la información del


sistema de coordenadas?

Cuando añade un dataset a ArcMap que ha perdido la información de su sistema de


coordenadas, ArcMap tratará de leer las coordenadas de los datos y determinar si han sido
proyectadas. Si las coordenadas están en el rango de los valores de longitud/latitud (x =
±180, y = ±90), ArcMap añadirá los datos al mapa y los proyectará en el aire, aunque
puede haber inexactitudes porque ArcMap no puede determinar el sistema de coordenadas
geográficas para los datos.
Si las coordenadas no están en el rango de los valores de longitud/latitud. ArcMap mostrará
un aviso. Aún así añadirá los datos al mapa pero no puede proyectar en el mapa. El
resultado es que normalmente, los datos no se "ajustan" en el mismo espacio de
coordenadas que el resto de los datos, y que no se ven o tienen serios problemas de
alineación. En este caso, tendrá que introducir la información del sistema de coordenadas
necesaria por usted mismo para visualizar los datos adecuadamente en el mapa.

Entender las unidades de Anterior | Siguiente

mapa y las unidades de


visualización

Las unidades de mapa son las unidades en las que se almacena un dataset. Son
determinadas por el sistema de coordenadas. Si los datos se almacenan en un sistema de
coordenadas geográficas, las unidades de mapa suelen ser grados decimales (grados,
minutos y segundos expresados como un decimal). Si los datos se almacenan en un
sistema de coordenadas proyectadas, las unidades de mapa suelen ser metros o pies. Las
unidades de mapa se pueden cambiar sólo cambiando el sistema de coordenadas de los
datos.

Las unidades de visualización son independientes de las unidades de mapa, son una
propiedad del marco de datos. Las unidades de visualización son las unidades en las que
ArcMap muestra los valores de las coordenadas e informa de las medidas. Puede establecer
las unidades de visualización para cualquier marco de datos y cambiarlas cuando quiera.

Más sobre los grados decimales

Más acerca de los grados decimales

Recuerde que los valores de las coordenadas de latitud y longitud son en realidad, medidas
de ángulos. Los ángulos se miden en grados. Para las coordenadas de latitud/longitud, los
grados se pueden expresar de dos formas: como grados, minutos y segundos (DMS) y
como grados decimales (DD). En un SIG, los grados decimales son más eficientes porque
hacen que el almacenamiento de las coordenadas sea más fácil y las computaciones sean
más fáciles.
Debajo hay un ejemplo de cómo convertir una posición de coordenada de DMS a DD.
La latitud de Londres expresada en DMS es 51° 29' 16" Norte. Para convertir esta posición
a DD, siga los siguientes pasos:

1. Divida cada valor por el número de minutos (60) o segundos (3600) en un grado:

29 minutos = 29/60 = 0.4833 grados


16 segundos = 16/3600 = 0.0044 grados

2. Sume los grados para obtener la respuesta

51° + 0.4833 ° + 0.0044 ° = 51.4877 DD

Anterior | Siguiente
Ver y modificar la
información del sistema
de coordenadas

El 27 de Julio de 1866, después de muchos intentos, el cable transatlántico


final (original) fue colocado con éxito, conectando Europa con América. El cable
cubría una distancia de 1.686 millas náuticas entre la Bahía de Trinidad en
Newfoundland y Valentia Harbor en Irlanda (Moorshead).

Imagine que está escribiendo un artículo sobre la fascinante historia del cable
transatlántico y en ella, quiere incluir un mapa mostrando la localización del
cable y su tramo a través del Atlántico Norte. Va a crear un mapa de un SIG.

He recolectado algunos datos para el SIG, incluyendo las líneas de referencia


principales de latitud y longitud, los países del mundo, los estados y las
provincias de Norte América, el cable transatlántico y una capa representando
la profundidad del océano en metros para la región del Atlántico Norte.

Antes de poder crear el mapa, necesita asegurarse de que los datos se


alinearán apropiadamente. En este ejercicio, primero examinará la información
del sistema de coordenadas para cada dataset, después añadirá los datos a
ArcMap y observará los resultados. Quiere escoger el mejor sistema de
coordenadas para mostrar los datos de su mapa.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Reference.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.
¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Ver los datos en ArcCatalog


1

Inicie ArcCatalog.

Navegue hasta la carpeta de conexión VirtualCampus\LearnArcGIS.


Expanda la carpeta Reference.

Verá dos carpetas, CoordSys y Project. La carpeta CoordSys contiene los


datos con los que trabajará en este ejercicio.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

La pestaña Contenidos debería estar activa.

Haga clic en la carpeta CoordSys, después haga clic en el botón


Miniaturas .

Verá los gráficos de las miniaturas para todos los datasets almacenados
en esta carpeta.

VER RESULTADO

A continuación, examinará los metadatos para cada dataset.

Paso Revisar los metadatos para cada dataset


2

Expanda la carpeta CoordSys. Haga clic en countries.shp, después haga


clic en la pestaña Metadatos.

En la lista desplegable Plantillas: en la barra de herramientas Metadatos,


escoja FGDC.

VER RESULTADO

Se muestra en la caja verde un resumen de los metadatos.

Para obtener más información sobre el sistema de coordenadas


específico, baje y haga clic en el enlace Spatial Reference Information
(Información de la Referencia Espacial). El término "referencia espacial"
se usa a menudo intercambiándolo con sistema de coordenadas.

VER RESULTADO

¿Cuál es el nombre del sistema de coordenadas geográficas?

Respuesta

GCS_WGS_1984

Observe que los nombres del datum y el elipsoide (otro término para
esferoide) son los mismos que el nombre del sistema de coordenadas.
WGS_1984 es probablemenet el datum más comúnmente utilizado para
los dataset de GIS que tienen una extensión global (datos del mundo).

En el árbol del Catálogo, haga clic en geogrid.shp y explore su


información de referencia espacial.

¿Cuál es el sistema de coordenadas de geogrid.shp?

Respuesta

GCS_WGS_1984

Haga clic en North American States.shp

Estos datos están almacenados en el sistema de coordenadas Mercator.

VER RESULTADO

¿Qué tipo de sistema de coordenadas es Mercator? (Pista: Vea la


Información de la Referencia Espacial).

Respuesta

Mercator es un sistema de coordenadas proyectadas.

Observe que el sistema de coordenadas geográficas subrayado es


CGS_WGS_1984, el mismo utilizado para los países y para los dataset de
geogrid.

Haga clic en noratlantic.

Este dataset es un grid que representa la profundidad del Océanos


Atlántico Norte (en metros). Aprenderá más acerca de los formatos de
datos grid en el siguiente módulo.

cuadrícula
1. Un formato de datos raster que define un espacio geográfico como una
array de celdas del mismo tamaño dividido en filas y columnas. Cada
celda almacena un valor numérico que representa un atributo geográfico
(como la elevación) para esa unidad de espacio. Cuando la cuadrícula (o
malla) se dibuja como un mapa, a las celdas se les asigna colores de
acuerdo con su valores numéricos. Cada celda de la cuadrícula se
referencia por sus coordenadas x,y.
2. En cartografía, cualquier red de trabajo de líneas paralelas y
perpendiculares superpuestas en el mapa y utilizadas para referenciar.
Las cuadrícular normalmente se nombre con el nombre de la proyección
del mapa; por ejemplo cuadrícual Lambert (Lambert grid) y cuadrícula
Transverse Mercator (Transverse Mercator grid).

Observe que el sistema de coordenadas para los datos de noratlantic son


Equirectangulares (Equirectangular).

Baje y haga clic en el enlace Spatial Reference Information (Información


de la Referencia Espacial).

Verá que los datos tienen un sistema de coordenadas proyectadas y un


sistema de coordenadas geográficas.

VER RESULTADO

Observe que ambos sistemas de coordenadas están definidos por el


usuario. Esto significa que cada sistema de coordenadas ha sido
personalizado de alguna forma.

Haga clic en Cable.shp.

No hay información del sistema de coordenadas en la caja verde, y no


hay un enlace a la información de la referencia espacial.

VER RESULTADO

Los metadatos del sistema de coordenadas se han perdido, pero el


sistema de coordenadas de un dataset también se almacena en sus
propiedades. A continuación, comprobará las propiedades del archivos
Cable.shp para ver si puede encontrar ahí la información.

Paso Ver las propiedades de los datos del cable


3

Haga clic con el botón derecho en Cable.shp, después escoja


Propiedades.
En el diálogo Propiedades del Shapefile, haga clic en la pestaña Sistema
de Coordenadas XY (XY Coordinate System).

VER RESULTADO

Verá que el sistema de coordenadas es desconocido (Unknown)


(Referencia espacial). Esto significa que ArcGIS no conoce el sistema de
coordenadas de los datos. Después, usted determinará el sistema de
coordenadas de los datos e introducirá esta información en las
propiedades para que ArcMap pueda visualizar apropiadamente los datos.

Por ahora, haga clic en Aceptar (OK) para cerrar el diálogo Propiedades
del Shapefile.

Paso Añadir el primer dataset a ArcMap


4

Está listo para crear el mapa del cable transatlántico. Añadirá todos los
datasets a ArcMap a la vez. Recuerde, el primer dataset que agrega
determina el sistema de coordenadas del marco de datos.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el botón Iniciar ArcMap . Si ve un diálogo, haga clic en


Aceptar para empezar a utilizar ArcMap con un nuevo mapa vacío.

Coloque las ventanas de ArcCatalog y ArcMap para poder ver ambas.

En el árbol del Catálogo, haga clic en geogrid.shp y arrástrelo al área de


visualización del mapa de ArcMap.

VER RESULTADO

Las principales líneas de latitud y longitud del mundo aparecen.

A continuación, comprobará el sistema de coordenadas del marco de


datos. Recuerde que el sistema de coordenadas del geogrid es
GCS_WGS_1984.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Capas (el


nombre del marco de datos) y escoja Propiedades... en el diálogo
Propiedades del Marco de datos haga clic en la pestaña Sistema de
Coordenadas.

El sistema de coordenadas del marco de datos se establece también a


GCS_WGS_1984.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

A continuación, cambiará el color de la línea del geogrid y mostrará las


etiquetas de sus entidades.

Haga clic con el botón derecho en el símbolo de la línea. Haga clic en el


Selector de Color, haga clic en Gray 60% (Gris).

Haga clic con el botón derecho en geogrid y escoja Etiquetar Entidades.

VER RESULTADO

Paso Añadir un dataset con el mismo sistema de coordenadas


5

Ahora añadirá el dataset de países al mapa. Recuerde que su sistema de


coordenadas también es GCS_WGS_1984, el mismo que ha establecido
para el marco de datos.

En ArcCatalog, haga clic en countries.shp y arrástrelo al área de


visualización del mapa de ArcMap.

ArcMap muestra las capas juntas sin ningún problema.

VER RESULTADO

A continuación, cambiará el símbolo para los países.

En la Tabla de Contenidos de ArcMap, haga clic en el símbolo de países


para abrir el Selector del Símbolo.

En el área Opciones, cambie el Color de Relleno a Malachite Green y


cambie el Color de Contorno a Mango.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

A continuación, añadirá un dataset con un sistema de coordenadas


proyectadas.

Paso Añadir un dataset con un sistema de coordenadas proyectadas


6

En este paso, añadirá los datos de los estados de Norte América al mapa.
Recuerde que esta capa tiene un sistema de coordenadas proyectadas,
World Mercator, y un sistema de coordenadas geográficas
GCS_WGS_1984.

Arrastre North American States.shp desde ArcCatalog a ArcMap.

Los estados de Norte America se muestran en la posición correcta.

VER RESULTADO

ArcMap lee la información del sistema de coordenadas y lo proyecta "en


el aire" para que coincida con el sistema de coordenadas del marco de
datos.

A continuación, cambiará el símbolo de los estados.

Haga clic en el símbolo de North American State. En la lista de símbolos


que se muestra a la izquierda, haga clic en Sin Color .

Cambie el color de la Línea de Contorno a Mango.

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

A continuación, añadirá el dataset noratlantic, que tiene un sistema de


coordenadas diferente.

Paso Añadir un dataset con un sistema de coordenadas definido por el


7 usuario

Recuerde que el dataset noratlantic tiene un sistema de coordenadas


proyectadas y un sistema de coordenadas geográficas definidas por el
usuario.

Añada noratlantic a ArcMap.

ArcMap mostrará un mensaje sobre el sistema de coordenadas


geográficas.

VER RESULTADO
Este mensaje significa que los datos de noratlantic tienen un sistema de
coordenadas geográficas diferente al marco de datos. Sin un sistema de
coordenadas geográficas común, ArcMap no puede garantizar que las
capas se alineen perfectamente.

ArcMap aún así, proyectará los datos en el aire. A veces los datos se
alinearán bien, otras veces no.

Haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje.

ArcMap intenta mostrar los datos de noratlantic en la localización


correcta.

Haga clic en el botón derecho en noratlantic y escoja Zoom A Capa.

VER RESULTADO

En este caso, ArcMap ha hecho un buen trabajo para alinear los datos de
la profundidad con los otros datos en el mapa.

A continuación, cambiará la simbología para los datos del Atlántico Norte


para que parezca agua.

Haga clic con el botón derecho en noratlantic y escoja Propiedades. En el


diálogo Propiedades de la capa, haga clic en la pestaña Simbología.

En el área Mostrar: de la izquierda, haga clic en Clasificado.

En el área de Clasificación de la derecha, haga clic en Clasificar.

Cambie el Método por Intervalo Definidos.

La profundidad del suelo del óceano se mide en metros. Le gustaría que


cada clase representara 1.000 metros de profundidad, por lo tanto,
establecerá un intervalo de 1.000.

En el cuadro junto a Tamaño de Intervalo, escriba 1000.

VER RESULTADO

Pulse la tecla Tabulador (Tab).

El histograma y los valores de corte se actualizan para reflejar el nuevo


intervalo.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.


La nueva clasificación aparecerá en la pestaña Simbología.

Haga clic con el botón derecho en la flecha desplegable de Rampa de


color y escoja Vista gráfica.

Verá la versión de texto de la lista de rampas de colores.

Desde la lista desplegable Rampa de Colores, escoja Cyan-Light to Blue


Dark (Cyan claro a Azul Oscuro).

VER RESULTADO
Dividirá los colores de forma que la parte del océano más profunda será
azul oscuro y la menos profunda será cyan claro.

Haga clic en el campo Símbolo y escoja Voltear colores.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

La capa nortatlantic se mostrará con la nueva simbología.

VER RESULTADO

A continuación, añadirá los datos del cable a ArcMap. Recuerde, estos


datos tienen un sistema de coordenadas desconocido.

Paso Añadir un dataset con un sistema de coordenadas desconocido


8

Arrastre Cable.shp a ArcMap.

Verá un mensaje de aviso.

VER RESULTADO

Este mensaje siginifica que ArcMap no puede identificar el sistema de


coordenadas geográficas de los datos del cable. Sin un sistema de
coordenadas geográficas común, ArcMap no puede hacer una proyección
en el aire. ArcMap aún así, intentará mostrar los datos.

Haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje.

La capa Cable se muestra en la Tabla de Contenidos pero no en el mapa.

El cable en realidad se muestra, pero en un espacio de coordenadas


diferente. No puede verlo con las otras capas. Para corregir este
problema, necesitará determinar el sistema de coordenadas de los datos.

Primero, eliminará la capa Cable desde ArcMap.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Cable y


escoja Eliminar.

Cuando el sistema de coordenadas de un dataset es desconocido, puede


ver que los datos son casi inutilizables. Cuando tiene que trabajar con
datos de este tipo, debería intentar averiguar su sistema de
coordenadas. Puede que necesite hablar con la persona de la que obtuvo
los datos o mirar la documentación de la fuente de datos, como un CD o
una página Web.

La documentación que puede contener la información del sistema de


coordenadas incluye archivos de metadatos, archivos de texto y archivos
leeme.

En este caso, sabe que los datos vienen de un CD. Encuentra el CD y se


entera de que los datos se proyectan con la proyeccción Robinson.

Necesita definir el sistema de coordenadas del dataset para que pueda


visualizarlo adecuadamente en ArcMap. Utilizará ArcCatalog para definir
el sistema de coordenadas.

Minimice la ventana de ArcMap.

Paso Definir el sistema de coordenadas de los datos del cable


9

Introducirá la información del sistema de coordenadas del cable en las


propiedades del campos Shape (Geometría).

En el árbol del Catálogo, haga clic con el botón derecho en Cable.shp y


escoja Propiedades.

En el diálogo Propiedades del Shapefile, asegúrese de que la pestaña


Sistema de Coordenadas XY está activa, después haga clic en
Seleccionar.

Va a seleccionar uno de los sistemas de coordenadas predefinidos que


proporciona ArcGIS.

Verá dos carpetas, una contiene los Sistemas de Coordenadas


Geográficas y la otra contiene los Sistemas de Coordenadas Proyectadas.
VER RESULTADO

Haga doble clic en la carpeta Sistemas de Coordenadas Proyectadas


(Projected Coordinate Systems).

La proyección Robinson se utiliza para los datos mundiales, por lo tanto


la buscará en la carpeta World (Mundo).

Haga doble clic en la carpeta World. Desplácese hacia la derecha hasta


que vea Robinson(world).prj.

Haga clic en Robinson(world).prj.

VER RESULTADO

Haga clic en Añadir

En el diálogo Propiedades de la Referencia Espacial, verá ahora los


detalles del sistema de coordenadas proyectadas Robinson.

VER RESULTADO

Observe que el sistema de coordenadas geográficas elegido es


GCS_WGS_1984, el mismo que el marco de datos.

Haga clic en Aceptar.

Paso Actualizar los metadatos y añadir los datos del cable a ArcMap
10

Recuerde que los metadatos del archivo Cable.shp no incluían ninguna


información sobre el sistema de coordenadas. A continuación, actualizará
los metadatos para incluir la información del sistema de coordenadas que
acaba de añadir, después añadirá todos los datos a ArcMap de nuevo.

En el árbol del Catálogo, asegúrese de que Cable.shp está seleccionado.


La pestaña Metadatos debería estar activa.

En la barra de herramientas Metadatos, haga clic en el botón


Crear/Actualizar metadatos .

Los metadatos se actualizan, mostrando la información del sistema de


coordenadas que ha añadido.

VER RESULTADO

Desplácese hacia abajo y haga clic en el enlace Spatial Reference


Information (Información de la Referencia Espacial).

Se muestra una lista de los sistemas de coordenadas geográficas y


proyectadas.

VER RESULTADO

Restablezca la ventana de ArcMap.

Arrastre Cable.shp al área de mapa de ArcMap.

Esta vez, los datos se muestran en su posición correcta.

Cierre ArcCatalog.

Cambiará el símbolo del cable para poder ver mejor los datos.

En la tabla de contenidos, haga clic en el símbolo del Cable para abrir el


Selector de Símbolo.

En la lista de símbolo de la izquierda, desplácese hacia abajo y haga clic


en Freeway, Under Construction (Autopista en construcción).

Cambie el Ancho a 2.70 (escriba el número en el cuadro).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

El cable se mostrará con el nuevo símbolo.

VER RESULTADO

Paso Medir el cable


11

Ahora que todos los datos se muestran adecuadamente en ArcMap,


establecerá las unidades y medirá la longitud del cable trasatlántico. En
el ejercicio siguiente, medirá el cable en sistemas de coordenadas
proyectadas diferentes y comparará los resultados.

Antes de medir la longitud del cable, hará zoom en el cable.

Haga clic con el botón derecho en Capas y escoja Zoom a capa.

Haga clic en la herramienta Medida .


En el área Unidades del diálogo, verá la configuración para las unidades
de mapa y de visualización.

VER RESULTADO

Las unidades de mapa están sombreadas porque no puede cambiarlas.


En este caso, las unidades asociadas con el marco de datos son grados
decimales.

Puede establecer las unidades de visualización como desee. Las unidades


de visualización se utilizan para medir distancias y posiciones de
coordenadas en el mapa.

Como su estudio le pide que la longitud del cable sea en millas náuticas,
establecerá las unidades a millas náuticas. Las millas náuticas se utilizan
para medir distancias a través del océano.

En la lista desplegable Visualización, desplácese hacia arriba y escoja


Millas Náuticas.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Puede que vea un mensaje de aviso recordándole que la capa noratlantic


tiene un sistema de coordenadas geográficas diferente de los otros datos
en el mapa.

Si ve este mensaje, haga clic en Sí para cerrarlo.

Antes de medir la longitud del cable, hará zoom en el cable.

Haga clic con el botón derecho en Cable y escoja Zoom A Capa.

Haga clic en la herramienta Medir .

Mueva el puntero del ratón (regla) a algún punto final de la entidad cable
y haga clic. Arrastre al lado contrario del cable y haga doble clic.

La medida aparece en la parte inferior izquierda de la barra de estado al


final de la ventana de ArcMap. Dependiendo de donde haya hecho clic, la
medida puede ser un poco diferente de la que se muestra en la figura
inferior de Ver Resultado.

VER RESULTADO

Sabe que la distancia actual entre los dos extremos del cable es de 1.686
millas náuticas. Su medida debería estar cerca de este número.

Paso Cerrar ArcMap


12

Desde el menú Archivo, escoja Salir. Haga clic en No cuando le


pregunten si desea guardar los cambios en el documento de mapa.

Conclusión
En este ejercicio ha examinado el sistema de coordenadas de varios
datasets. Esta información se almacena como parte de los metadatos
para cada dataset, y puedeverlo fácilmente en ArcCatalog.

Ha añadido los dataset todos a la vez a un documento de ArcMap vacío y


observado como los muestra ArcMap. La primera capa que añade al
mapa determina el sistema de coordenadas del marco de datos. Cuando
el marco de datos tiene un sistema de coordenadas geográficas y una
capa tiene un sistema de coordenadas proyectadas, ArcMap puede
realizar un proyección "en el aire" y visualizar la capa adecuadamente.

Una de las capas con las que ha trabajado tenía un sistema de


coordenadas geográficas y un sistema de coordenadas proyectadas
definidos por el usuario. ArcMap le ha advertido que la capa puede que
se no se visualice correctamente, pero aún así la ha mostrado. Sin
embargo, cuando ha añadido la capa con la información del sistema de
coordenadas perdida, ArcMap no pudo mostrar los datos en la posición
correcta. Después he haber definido el sistema de coordenadas, ArcMap
ha sido capaz de mostrar los datos adecuadamente.

Como ve, entender los sistemas de coordenadas de los datasets es la


clave para visualizar las entidades con precisión en un mapa.

Trabajar con Anterior | Siguiente

proyecciones de
mapa

Una proyección de mapa se utiliza para convertir los datos desde un sistema de
coordenadas geográficas a un sistema de coordenadas proyectadas (plano). Al igual
que hay muchos sistemas de coordenadas geográficas, hay también muchas
proyecciones de mapa, cada una preserva propiedades de los datos espaciales
diferentes (geometría, área, distancia y dirección).
Los mapas son siempre planos, por lo tanto, ¿necesita siempre una proyección de
mapa? La respuesta es quizás, dependiendo de lo quiera hacer.

Por ejemplo, suponga que su proyecto no requiere un alto nivel de precisión en la


localización, no realizará un análisis basado en la localización y la distancia o sólo
quiere realizar un mapa rápido. En estas situaciones, probablemente no tenga
necesidad de convertir los datos a un sistema de coordenadas proyectadas.

Sin embargo, si necesita realizar un análisis (medir distancias, calcular áreas y


perímetro, determinar la ruta más corte entre dos puntos) o si necesita mostrar una
propiedad espacial particular para las entidades de un mapa como existen realmente
en la Tierra, debería utilizar una proyección de mapa para convertir sus datos a un
sistema de coordenadas proyectadas.

En este tema, aprenderá acerca de las diferentes categorías de las proyecciones de


mapa, qué propiedades espaciales preservan y cómo aplicar las proyecciones de
mapa en ArcMap.

Tipos de proyecciones Anterior | Siguiente

de mapa

Imagine que pudiera proyectar una fuente de luz a través de la superficie de la


Tierra en una superficie plana. Sería capaz de trazarlas formas de las entidades
desde la superficie esférica de la Tierra a una superficie plana.

El término "proyección de mapa" viene del


concepto de proyectar una fuente de luz a
través de la superficie de la Tierra en una
superficie de dos dimensiones (mapa).

Este es el concepto que hay detrás de la construcción de una proyección de mapa.


Aunque una proyección de mapa toma su nombre de la idea de proyectar un globo
en una superficie plana, las proyecciones de mapa están creadas en realidad
utilizando fórmulas matemáticas. Conceptualmente, hay tres tipos de superficies en
las que se puede proyectar un mapa: un cilindro, un cono y un plano. Cada una de
estas superficies pueden verse sin distorsión.

Las proyecciones basadas en cada superficie se pueden utilizar para mostrar en un


mapa partes concretas del mundo. Por ejemplo, un cilindro envolviendo la Tierra de
forma que toque el ecuador producirá un mapa que es preciso en la zona ecuatorial.
Un cono situado sobre la Tierra de forma que toque a mitad de camino entre el
ecuador y el polo producirá un mapa que es preciso en la zona de media latitud. Un
plano que toque la Tierra en un polo, producirá un mapa que es preciso en la región
polar. Conocer el tipo de superficie utilizado en la proyección de un mapa ayuda a
determinar si la proyección del mapa es correcta para su propósito.

Proyecciones basadas en cilindros

Las proyecciones cilíndricas producen mapas con meridianos rectos equidistantes y


paralelos rectos que se cruzan con los meridianos formando ángulos rectos.

Las proyecciones cilíndricas se


crean colocando un cilindro
enrollado alrededor de un globo y
proyectando una fuente de luz a
través del globo en el cilindro.
Después el cilindro se estira a lo
largo de una línea de latitud y una
superficie plana.

Proyecciones basadas en un cono

Las proyecciones cónicas producen mapas con líneas de longitud convergentes


rectas y arcos concéntricos circulares para las líneas de latitud.
Las proyecciones cónicas se crean poniendo un
cono sobre un globo y proyectando luz desde el
centro del globo hasta el cono. El cono después
se estira a lo largo de una línea de longitud.

Proyecciones basadas en un plano

Las proyecciones planas producen mapas en los cuales las líneas de longitud
convergen en el polo norte y forman radios. Las líneas de latitud aparecen como una
serie de círculos concéntricos.

Una proyección plana se


crea pasando una fuente
de luz a través de la
Tierra a una superficie
lisa (plana). En este
ejemplo, el plano toca la
Tierra en el polo norte..
Anterior
Entender la |
distorsión Siguiente

Convertir posiciones de una superficie esférica a una superficie plana causa


distorsión, sin tener en cuenta la superficie de proyección que se utiliza. Las cuatro
propiedades espaciales de un mapa susceptibles de ser distorsionadas son:

 Geometría
 Área
 Distancia
 Dirección

Cada proyección de mapa es buena preservando una o más (pero no todas)


propiedades espaciales de las cuatro.

Las diferentes proyecciones de mapa


preservan diferentes propiedades espaciales
y producen diferentes formas de mapas.

Geometría
Si un mapa preserva la geometría, las formas, como las líneas de contorno de los
países, se verán igual en el mapa que como se aprecian en la Tierra. Un mapa que
preserva la geometría se llama "conforme". En los mapas conformes, las direcciones
de la brújula son verdaderas para una distancia limitada alrededor de cualquier
posición dada.

Área
Si un mapa preserva el área, entonces el tamaño de una entidad del mapa es la
misma relativa a su tamaño en la Tierra. En un mapa de área equivalente, si dibuja
una forma y la mueve alrededor del mapa, no importa dónde la sitúe, su tamaño
será el mismo.

Distancia
Si un mapa preserva la distancia, entonces una línea entre dos puntos del mapa
tiene la misma distancia que en la Tierra (teniendo en cuenta la escala). La mayoría
de los mapas tienen uno o dos líneas de escala verdadera. Un mapa equidistante
preserva la escala verdadera para todas las líneas rectas que pasan a través de una
única posición específica. Por ejemplo, si el mapa está centrado en Moscú, una
medida lineal de Moscú a cualquier otro punto del mapa sería correcta.

Dirección
La dirección o acimut se mide en grados de ángulo desde el norte. Una proyección
acimutal preserva la dirección para todas las líneas rectas que pasa por una única
posición específica. En un mapa acimutal, las direcciones desde una posición central
a todos los otros puntos en el mapa se mostrarán correctamente.

El acimut desde A a B es de
22 grados. Si el valor acimut
desde A a B es el mismo en
un mapa que en la Tierra,
entonces el mapa preserva
la dirección desde A a B.

Cualquiera que utilice un mapa debería saber qué proyecciones se utilizan y qué
propiedades espaciales se distorsionan y en qué medida. Cuando escoja una
proyección de mapa, piense qué propiedades quiere preservar. Si su mapa es de
gran escala (muestra un área relativamente pequeña de la Tierra), el efecto de una
proyección de mapa será mucho menor que si su mapa es de escala pequeña
(muestra una porción grande de la superficie de la Tierra).

Escoger una Anterior | Siguiente

proyección de mapa

Qué proyección de mapa escoger para un mapa concreto dependerá del propósito
del mapa y de las propiedades espaciales que quiera preservar.
Propósito del mapa

Si su mapa va a utilizarse como referencia general o en un atlas, normalmente


querrá equilibrar la distorsión de la geometría y del área. En este caso, una
proyección comprometida como la proyección Robinson puede ser la mejor opción.
Por otro lado, si su mapa tiene un propósito específico, puede que necesite utilizar
una proyección que preserve una propiedad espacial específica.

Preservar las propiedades espaciales

Como ha aprendido ya, las proyecciones se pueden clasificar basándose en los tres
tipos de superficies en las que se puede proyectar: cilindro, cono y plano. Las
proyecciones también se pueden clasificar basándose en la propiedad espacial que
preservan. La tabla inferior muestra cinco categorías de proyecciones.

Las primeras cuatro categorías se basan en las cuatro propiedades espaciales:


geometría, área, distancia y dirección; la quinta categoría es una categoría
"comprometida". Las proyecciones de esta categoría intentan minimizar la distorsión
de todas las propiedades, sin preservar una única propiedad.

Características de la proyecciones de mapa

Categoría de
Propiedades Usos comunes
proyección

Conforme Preserva las Mapas topográficos,


geometrías locales y cuadros de
los ángulos navegación, mapas
del tiempo

Área igual Preserva las áreas Mapas de densidad


de puntos, mapas
temáticos

Equidistante Preserva la distancia Mapas de distancias


desde uno o dos de líneas aéreas,
puntos específicos a mapas sísmicos que
cualquier otro punto muestran distancias
en el mapa desde el epicentro
del terremoto

Acimutal Son verdaderas todas Mapas de


las direcciones desde navegación y
un único punto planificación de
específico rutas
(normalmente el
centro) a todos los
otros puntos en el
mapa.

Comprometido Ningún punto tiene Mapas del mundo


una distorsión
completa; la distorsión
se minimiza cerca del
centro y a lo largo del
ecuador

Hay otros factores que hay que considerar cuando se escoge una proyección de
mapa, como el tamaño del área que quiere mostrar, la orientación (este-oeste o
norte-sur) y la porción concreta de tierra que cubre. Algunos de estos factores están
fuera del alcance de este curso, pero hay algunos puntos que debe tener presentes:

 ArcMap viene con muchas proyecciones de mapa predefinidas organizadas


para el mundo, continentes y países. Puede encontrar fácilmente la
proyección de mapa apropiada para su área de interés y asignarla a sus
datos.
 Cuando está trabajando con una escala grande (un condado o un distrito
dentro de una provincia o estado), la distorsión no juega un papel importante
y casi ninguna proyección que esté centrada en su área de interés será
apropiada.
 En algunas situaciones, la decisión de qué proyección de mapa utilizar ya ha
sido tomada. Por ejemplo, puede haber una proyección estándar para su
proyecto, su empresa, o la parte del mundo que está mostrando en el plano
(por ejemplo, los sistemas de coordenadas State Plane y UTM son los
estándares para realizar mapas en EEUU).

sistema de coordenadas State Plane

Un sistema de coordenadas proyectado utilizado en Estados Unidos que divide cada


estado en una o más zonas para minimizar la distorsión causada por la proyección
del mapa. También conocido como SPCS y SPC.

UTM

Universal Transverse Mercator. Un sistema de coordenadas proyectado que divide el


mundo en zonas de norte y sur cada 6 grados.

Anterior | Siguiente
Comparar diferentes
proyecciones de
mapa

En el último ejercicio, ha creado un mapa mostrando la posición del


cable transatlántico. En este ejercicio, su tarea es escoger un sistema
de coordenadas apropiado para el mapa. El propósito del mapa es
mostrar el cable con la menor cantidad de distorsión y representar su
longitud verdadera. El mapa se centrará en la región del Atlántico
Norte donde se localiza el cable.

Para decidir qué sistema de coordenadas es más adecuado, aplicará


diferentes proyecciones de mapa al marco de datos y observará cómo
cambia cada una la forma de ver el mapa y cómo afecta a las
propiedades de geometría, área, distancia y dirección.

Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los


siguientes archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Reference.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para


este módulo, debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso 1 Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa

Inicie ArcMap. Abra el documento Cable_map.mxd de


la carpeta LearnArcGIS\Reference\Project.

Verá un mapa de los países del mundo con líneas de


latitud y longitud y el cable transatlántico.

VER RESULTADO
¿No puede encontrar sus datos?

Antes de aplicar las proyecciones del mapa al marco de


datos, verá cuál es el sistema de coordenadas actual
comprobando las propiedades del marco de datos.

Haga clic con el botón derecho en Transatlantic Cable


(Cable Transatlántico) y escoja Propiedades. Haga clic en
la pestaña Sistema de Coordenadas.

El sistema de coordenadas actual es GCS_WGS_1984.

VER RESULTADO

En el área de Seleccionar un sistema de coordenadas,


expanda la carpeta Capas.

Verá una carpeta para cada una de las capas que


contiene el mapa.

VER RESULTADO

Expanda cada carpeta para ver el sistema de


coordenadas para cada capa.

VER RESULTADO

Observe que dos de las capas tienen sistemas de


coordenadas proyectadas. Cable.shp en World_Robinson
y North American States.shp en World_Mercator.

ArcMap puede mostrar estas capas correctamente


porque por debajo tienen un sistema de coordenadas
geográficas común que coincide con el del marco de
datos y que es GCS_WGS_1984.

En los pasos que siguen a continuación, aplicará una


serie de proyecciones de mapa diferentes a los marcos
de datos y examinará los efectos de cada uno.

Paso 2 Aplicar una proyección de mapa Mercator

La proyección Mercator es una proyección de mapa


cilíndrica. Las líneas de longitud (meridianos) son
equidistantes y rectas; las líneas de latitud (paralelos)
también son rectas y se cruzan con los meridianos
formando ángulos rectos.

REPASAR CONCEPTO

La proyección Mercator en la proyección de mapa


estándar utilizada para los cuadros marinos porque las
líneas rectas dibujadas en el mapa representan las
direcciones reales de la brújula (direcciones verdaderas).
También es conforme, que significa que preserva la
propiedades de geometría, para regiones próximas al
ecuador (Snyder and Voxland 1989).

Aplicará la proyección Mercator al marco de datos y


examinará sus efectos.

En el área de Seleccionar un sistema de coordenadas:,


desplácese hacia arriba y expanda la carpeta
Predefinido.

Verá dos carpetas: Geographic Coordinate Systems


(Sistemas de Coordenadas Geográficas) y Projected
Coordinate Systems (Sistemas de Coordenadas
Proyectadas).

Expanda la carpeta Projected Coordinate Systems,


después expanda la carpeta World (Mundo).

En la carpeta World, desplácese hacia abajo y haga clic


en Mercator (world).

Los parámetros del sistema de coordenadas Mercator se


muestran más abajo.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la proyección y cierre el


diálogo.

VER RESULTADO

Examine el mapa.

¿Qué observa en el tamaño de las entidades?

Respuesta

El tamaño de las entidades aumenta cuando se aleja del


ecuador hacia los polos (observe la Antártida). Esto
indica que la propiedad espacial del área está
distorsionada.

A continuación, hará zoom al cable transatlántico y


medirá su longitud.

Paso 3 Medir el cable utilizando método diferentes

Haga clic con el botón derecho en Cable y escoja Zoom A


Capa.

VER RESULTADO

Antes de medir el cable, establecerá millas náuticas


(nautical miles) como unidades de distancia empleadas
por la herramienta Medir.

Haga clic en la herramienta Medir .

Se abre la ventana Medir.

En la flecha de abajo haga clic en Elegir Unidades


(Choose Units), punto a Distancia, y haga clic en Millas
Náuticas.

Con la herramienta seleccionada Línea de Medida

(Measure Line), haga clic en un extremo del cable para


iniciar la medición.

Haga doble clic en otro extremos para terminar la


medida.

Mire la medida en la ventana Medir.

Depende de dónde haga clic, su medida puede ser algo


diferente de la que se muestra en la figura Ver
Resultado.

VER RESULTADO

Este valor es considerablemente más grande que la


medida que obtuvo en el ejercicio anterior. Como la
proyección mercator distorsiona la distancia cuando se
aleja del ecuador hacia los polos, la medida no es
sorprendente. Recuerde del paso anterior, que el tamaño
de las entidades también se incrementa hacia los polos.

REPASAR CONCEPTO

ArcMap utiliza un método para calcular la distancia en un


sistema de coordenadas proyectadas (superficie plana) y
otro método para calcular la distancia en un sistema de
coordenadas geográficas (superficie curva). Sin
embargo, cuando su mapa está en un sistema de
coordenadas proyectadas, ArcMap le permite medir la
distancia utilizando cualquiera de los dos métodos.

Calcular la distancia en un mapa

Volverá a medir la longitud del cable utilizando un


método basado en una superficie curva.

Mantenga pulsada la tecla Shift (o Mayús) y utilice la


herramienta Medir para volver a medir la longitud del
cable.

Este número es más pequeño y cercarno a la longitud


real del cable de 1.688 millas naúticas.

VER RESULTADO

A continuación, aplicará una proyección Robinson.

Paso 4 Aplicar una proyección Robinson

La proyección Robinson es una proyección de mapa


"pseudocilíndrica". Una proyección pseudocilíndrica es
similar a una proyección cilíndrica excepto en que los
meridianos son curvos en vez de rectos.

En la proyección Robinson, el meridiano central es una


línea recta y los otros meridianos son curvos, cóncavos
hacia el meridiano central. Los paralelos son líneas
rectas equidistantes (Synder and Voxland 1989).

La proyección Robinson se utiliza mucho en los mapas


del mundo porque "hace que el mundo parezca
correcto". Esto es porque minimiza la distorsión en todos
sitios, excepto cerca de los polos.

Aplicará la proyección Robinson al marco de datos y


examinará sus efectos.

Abra el diálogo Propiedades del Marco de Datos y haga


clic en la pestaña Sistema de Coordenadas.

Expanda las carpetas Predefinido, Projected Coordinate


Systems (Sistemas de Coordenadas Proyectadas) y
World (Mundo).

Desplácese hacia abajo y haga clic en Robinson (world).

Los parámetros de la proyección Robinson se muestran


debajo.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, después haga clic en el botón


Extensión Completa para ver la vista del mundo.

VER RESULTADO

¿Qué tipo de distorsión observa?

Respuesta

Aparece una distorsión mínima cerca del centro del


mapa. La distorsión es considerable cerca de los polos.

Esta es probablemente la forma en la que está


acostumbrado a ver el mundo en los mapas de pared.

A continuación, medirá la longitud del cable


trasatlántico.

Abra el diálogo Propiedades del Marcos de Datos y, en la


pestaña General, cambie las unidades de despliegue a
Millas Náuticas. Haga clic en Aceptar.

Haga zoom a la capa Cable.

VER RESULTADO

Con la herramienta Medir Línea, mida la longitud del


cable transatlántico y mire el resultado en la ventana
Medida.

VER RESULTADO

La medida de la distancia, aunque distorsionada, no es


tan grande como en la proyección Mercator.

A continuación, cambiará la proyección a una proyección


Cónica Equidistante.

Paso 5 Aplicar una proyección Cónica Equidistante

En la proyección Cónica Equidistante, los meridianos son


líneas rectas equiespaciadas que convergen en un punto
común, el punto del cono. Los paralelos son arcos
circulares concéntricos equiespaciados. La proyección
Cónica Equidistante elimina la distorsión a lo largo de
uno o dos paralelos llamados paralelos estándar:
posiciones donde el cono conceptual toca la Tierra.

La proyección Cónica Equidistante se utiliza comúnmente


para realizar mapas de países pequeños (Snyder and
Voxland 1989).

Abra el diálogo Propiedades del Marco de Datos. Haga


clic en la pestaña Sistema de Coordenadas.

Expanda las carpetas Predefinido, Projected Coordinate


Systems (Sistemas de Coordenadas Proyectadas), y
World (Mundo).

Desplácese hacia abajo y haga clic en Equidistant Conic


(world).

Los parámetros se muestran encima. Observe que el


paralelo estándar es 60 grados.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Haga zoom a la extensión


completa del mapa.

VER RESULTADO

¿Qué área del mapa tiene una distorsión libre? Pista:


¿Dónde está el paralelo estándar?
Respuesta

El mapa está libre de distorsión a lo largo del paralelo 60


(60 grados al Norte). La distorsión se incrementa cuando
se aleja de este paralelo en cualquier otra dirección.

Haga zoom a la capa Cable.

Observe que el cable se muestra como un arco.

VER RESULTADO

Para medir la longitud del cable, haga clic en la


herramienta Medir, después haga clic para empezar la
medida en un extremo del cable.

Haga clic a lo largo del cable a intervalos regulares


(haga clic en los cuadros pequeños blancos) hasta que
alcance el otro lado del cable.

Haga doble clic para terminar la medida.

La barra de estado muestra la longitud del último


segmento y la longitud total de todos los segmentos.
Observe que la longitud total está muy cerca de la
longitud real del cable de 1.686 millas náúticas.

VER RESULTADO

La medida es relativamente precisa porque el cable está


en el paralelo 60, donde no hay distorsión.

Puede comprobar esto por usted mismo estableciendo


las unidades de despliegue en grados, minutos y
segundos y poniendo el ratón sobre los paralelos. Las
coordenadas se muestran en la barra de estado debajo
del área del mapa de ArcMap.

En el siguiente paso, cambiará la proyección una última


vez.

Paso 6 Aplicar una proyección Lambert Azimuthal Equal


Area

La proyección Lambert Azimuthal Equal Area es una


proyección plana. Los meridianos son líneas rectas
equiespaciados que se cruzan en el polo. Los paralelos
son círculos no equiespaciados. Si la región que muestra
en el mapa es apróximadamente circular en general y
quiere preservar la propiedad espacial de área, ésta
sería una proyección de mapa apropiada.

La proyección Lambert Azimuthal Equal Area se utiliza


frecuentemente en atlas para mapas de regiones polares
y mapas de los hemisferios nordeste y sudeste (Snyder
and Voxland 1989).

Abra el diálogo de Propiedades del Marco de Datos en la


pestaña Sistema de Coordenadas, expanda las carpetas
Predefinido, Projected Coordinate Systems (Sistemas de
Coordenadas Geográficas) y Polar folders.

Haga clic en la proyección North Pole Lambert Azimuthal


Equal Area.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar y haga zoom a la extensión


completa del mapa.

VER RESULTADO

Verá el mundo desde la perspectiva del polo norte.

¿Dónde está libre de distorsión el mapa?

Respuesta

Sólo el polo norte está libre de distorsión. La distorsión


es moderada en el hemisferio nordeste.

Haga zoom a la capa Cable.

Observe que el cable se muestra como un arco

VER RESULTADO

Asegúrese de que las unidades de distancia en la


ventana Medida aún son millas náuticas.

Mida la longitud del cable, utilizando de nuevo los


cuadrados blancos para guiar su medida.
Mire en la barra de estado para ver la longitud total de
todos los segmentos.

VER RESULTADO

La medida es mayor que la longitud real del cable de


1.686 millas náuticas. Esto es porque la distorsión se
incrementa con la distancia desde el polo.

Cierre la ventana Medir.

Paso 7 Seleccione una proyección para el mapa

Ahora que ha aplicado cuatro proyecciones diferentes al


mapa y ha visto los efectos de cada uno, necesita decidir
qué proyección utilizar.

Recuerde, el mapa está centrado en la región del


Atlántico Norte y quiere que se visualice el cable con la
menor cantidad de distorsión y represente la longitud
verdadera.

¿Qué proyección es mejor para el mapa?

Mercator

Robinson

Cónica Equidistante

Lambert Azimuthal Equal Area

Una vez tomada esta decisión, está listo para crear el


mapa final.

Desde el menú Archivo, escoja Salir. Haga clic en Sí para


guardar los cambios al documento de mapa.

En este ejercicio, ha aprendido que las proyecciones de


mapa cambian la forma de ver los mapas y afectan a las
medidas que se realizan. Escoger la proyección correcta
para sus datos y su propósito es una parte importante
cuando se realizan mapas de SIG.

Repaso Anterior | Siguiente


La precisión de un mapa o un análisis de un SIG depende de la precisión con la que
se representen las posiciones de las entidades. Un sistema de coordenadas se utiliza
para referenciar las posiciones de las entidades del mundo real. En la lista que
aparece a continuación se muestran una serie de puntos clave sobre los sistemas de
coordenadas que debería recordar.

 Todos los datasets geográficos tienen un sistema de coordenadas geográficas


(CGS).
 Hay diferentes esferoides para diferentes partes del mundo, y hay diferentes
datums para ayudar a alinear las esferoides con la superficie de la Tierra en
diferentes regiones.
 Mientras que tenga un sistema de coordenadas geográficas común, ArcMap
puede mostrar apropiadamente múltiples dataset en el mismo marco de
datos utilizando un proceso llamado "proyección en el aire".
 En ArcMap, la primera capa que añade a un marco de datos vacío establece
el sistema de coordenadas del marco de datos.
 Debería utilizar una proyección de mapa cuando necesite realizar un análisis,
cuando necesite tomar medidas precisas cuando necesite mostrar como es
realmente en la Tierra una propiedad espacial en particular.
 Cualquiera que utilice un mapa debería saber qué proyeccion se utiliza, qué
propiedades distorsionan el mapa y hasta qué punto.

Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los componentes de un sistema de coordenadas geográfico?


2. Nombre una manera de obtener información del sistema de coordenadas de
un dataset en ArcCatalog.
3. ¿Cuáles son los dos factores más importantes a considerar cuando se escoge
una proyección de mapa?

Haga clic aquí para ver si tenía razón

Respuesta

1. Un sistema de coordenadas geográficas se define por un meridiano principal


(normalmente Greenwich), un datum (qué incluye una esferoide) y una
unidad de medida angular (grados).
2. Puede utilizar la pestaña Metadatos para ver la información del sistema de
coordenadas de un dataset. También puede verlo en el diálogo Propiedades
del dataset.
3. Cuando escoja una proyección de mapa, debería considerar el propósito del
mapa y qué propiedades espaciales quiere preservar.

Términos clave

acimut

El ángulo, medido en grados, entre la línea base dibujada desde un punto central y
otra línea dibujada desde el mismo punto. Normalmente, los puntos de las líneas
base y el ángulo se miden en el sentido de las agujas del reloj desde la línea base.

sistema de coordenadas

Un sistema de referencia utilizado para ubicar entidades geográficas en una


superficie de dos o tres dimensiones. Un sistema de coordenadas se compone de
una esferoide, un datum, una proyección y unas unidades. Los sistemas de
coordenadas más comunes son geográficos (tridimensionales), en los cuales las
posiciones se miden en grados de longitud y latitud, y planos (también llamados
proyectados o Cartesianos), en los cuales la superficie de la tierra se proyecta en un
plano bidimensional y las posiciones se miden en metros o pies.

datum

En el sentido más amplio, cualquier conjunto de constantes numéricas o geométricas


desde las cuales, se pueden definir otras cantidades, como los sistemas de
coordenadas. Un datum define una superficie de referencia. Hay muchos tipos de
datums, pero la mayoría están dentro de dos categorías: horizontales y verticales.

grados decimales

Valores de latitud y longitud expresados en formato decimal en vez de en grados,


minutos y segundos.

unidades de despliegue

Las unidades en las que las medidas se representan en una pantalla de ordenador o
en un mapa impreso. Las unidades de visualización puede establecerlas como quiera
el usuario; por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros podrían ser establecidas
como unidades de despliegue
Este falso

El valor lineal añadido a todas las coordenadas x de una proyección de mapa para
que ninguno de los valores de la región grográfica que están en el mapa sean
negativos.

Norte falso

El valor linear añadido a todas las coordenadas de una proyección de mapa para que
ninguna de las regiones geográficas del mapa sean negativas.

sistema de coordenadas geográficas

Un sistema de referencia que utiliza la latitud y la longitud para definir las posiciones
de los puntos en la superficie de una esfera o esferoide.

retícula

Una red de trabajo de líneas de longitud y latitud en un mapa o cuadro que relaciona
puntos en el mapa con sus posiciones verdaderas en la tierra.

proyección de mapa

Un método por el cual la supercie curva de la tierra se representa en una superficie


plana como un mapa. Esto generalmente requiere una transformación matemática
sistemática en la gratícula de la tierra de líneas de longitud y latitud en un plano. Se
puede visualizar como un globo transparente con una bombilla como su centro de
reparto de líneas de latitud y longitud en una hoja de papel. Generalmente, el papel
es plano y se sitúa tangente al globo (una proyección plana o azimuthal), o se forma
en un cono o cilindro y se sitúa sobre el globo proyecciones cilíndricas y cónicas).

Todas las proyecciones de mapa distorsionan la distancia, el área, la geometría, la


dirección o una combinación de ellas.
unidades de mapa

Las unidades de medida (por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros) en las
cuáles se almacenas los datos espaciales.

primer meridiano

En un sistema de coordenadas, cualquier línea de longitud designado con 0 grados


este y oeste, a la cual hacen referencia todos los meridianos.
sistema de coordenadas proyectadas

Un sistema de referencia utilizado para ubicar las posiciones x,y,z de las entidades
de puntos, líneas y polígonos en dos o tres dimensiones. Un sistema de coordenadas
proyectado se define con un sistema de coordenadas geográfico, una proyección de
mapa, cualquier parámetro que necesite la proyección del mapa y la unidad lineal de
mapa.

esferoide

Una forma utilizada para representar la forma de la tierra. Una esferoide es una
forma de tres dimensiones que se obtiene rotando una elipse sobre el eje menor.

Examen

Este es el examen de Referir los Datos a Posiciones Reales . Necesita responder


correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.
Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual Campus
expirará y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.

¡BUENA SUERTE!

1. Cada proyección de mapa es buena preservando una o más


propiedades espaciales
Verdadero
Falso

2. Cuando quiere utilizar un dataset que tiene una referencia


espacial desconocida, debería intentar encontrar la fuente
de datos para averiguar qué sistema de coordenadas
utiliza.

Verdadero
Falso

3. Suponga que su marco de datos está en un sistema de


coordenadas proyectadas, pero quiere medir la distancia
basándose en un sistema de coordenadas geográficas
(superficie curva). ¿Cuál de los siguientes métodos
utilizaría?
Establecer las unidades de despliegue en grados
decimales y realizar la medida
Mantener pulsado la tecla Shift (o Mayús) mientras que
utiliza la herramienta Medir
Aplicar una proyección de mapa equidistante al marco
de datos, después realizar la medida
Establecer las unidades de mapa en grados decimales y
realizar la medida

4. En ArcMap, las unidades de despliegue son independientes


de las unidades de mapa
Verdadero
Falso

5. Un datum que es preciso para Norte América es susceptible


de ser preciso para Europa
Verdadero
Falso

6. Un sistema de coordenadas proyectadas contiene todos los


siguientes componentes excepto uno, ¿cuál?
Ejes x,y
Un origen
Una unidad lineal de medida
Un esferoide

7. Una proyeccion acimutal (azimuthal) preserva la dirección


para las líneas rectas que pasan por cualquier posición
Verdadero
Falso

8. Suponga que quiere mostrar un mapa de la región polar.


¿Cuál de las siguientes proyecciones de mapa escogería?
Proyección plana
Proyección cilíndrica
Proyección esférica
Proyección conforme

9. Examen: Suponga que algunos de sus datos están en un


sistema de coordenadas geográficas y que algunos de sus
datos son proyectados. Quiere visualizar estos datos en el
mismo mapa. ¿Qué factor determina si los datos están
alineados correctamente?
El sistema de coordenadas geográficas se basa en una
esferoide más que en una esfera
Las unidades del mapa son grados decimales
Todos los datos tienen un sistema de coordenadas
geográficas común
Los datums alinean la esferoide con la superficie de la
tierra para su región

10 Suponga que envuelve la tierra con un cilindro de forma


. que se tocan a lo largo del ecuador. Después, proyecta una
fuente de luz a través del globo en un cilindro. ¿Cuál de las
siguientes respuestas describe mejor el resultado del
mapa?
El mapa será preciso en la zona ecuatorial
El mapa no será preciso en ninguna zona
El mapa será preciso en la región polar
El mapa será preciso en la zona de media latitud

Organizar los Datos Anterior | Siguiente

Geográficos

Imagine que está volando desde Nueva York a Los Ángeles. Mientras que el avión
desciende sobre la base de Los Ángeles, mira por la ventana. ¿Cómo describiría lo
que ve?

Como no pude describir todos los detalles del complejo enmarañamiento de la ciudad
que está debajo, puede dividirlo en dos objetos: puede describir las entidades como
edificios y calles, los eventos como un atasco de tráfico o los fenómenos como una
tormenta. Para describir la ubicación de las entidades, los eventos y los fenómenos
debe utilizar términos como "en frente de" o "junto a" o incluso direcciones
geográficas como "al norte de la autopista" o "al suroeste del centro de la ciudad".

Lo que acaba de hacer es el primer paso para crear datos geográficos. Ha


identificado entidades, eventos y fenómenos y los ha asociado con una ubicación. En
su cabeza, ha creado un modelo de la ciudad que está debajo de usted. Si
almacenara este modelo dibujando un mapa, haciendo una fotografía o simplemente
escribiendo la información en un trozo de papel, el resultado serían datos
geográficos.

Los datos geográficos almacenan información sobre la superficie de la Tierra y los


objetos que se encuentran en ella asociados a una posición geográfica. En este
módulo, aprenderá más cosas acerca de los datos geográficos (cómo se organizan
en un SIG, y como se ensamblan en un base de datos útil de un SIG).

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 describir dos modelos de datos comunes utilizados para representar datos


geográficos
 nombrar diferentes formatos de datos geográficos
 determinar la fuente de datos de una capa en ArcMap
 identificar los formatos de datos en ArcCatalog
 crear una base de datos geográfica (geodatabase)
 añadir datos de formatos diferentes en una geodatabase

MODULO 4

Organizar los Datos Anterior | Siguiente

Geográficos

Imagine que está volando desde Nueva York a Los Ángeles. Mientras que el avión
desciende sobre la base de Los Ángeles, mira por la ventana. ¿Cómo describiría lo
que ve?

Como no pude describir todos los detalles del complejo enmarañamiento de la ciudad
que está debajo, puede dividirlo en dos objetos: puede describir las entidades como
edificios y calles, los eventos como un atasco de tráfico o los fenómenos como una
tormenta. Para describir la ubicación de las entidades, los eventos y los fenómenos
debe utilizar términos como "en frente de" o "junto a" o incluso direcciones
geográficas como "al norte de la autopista" o "al suroeste del centro de la ciudad".

Lo que acaba de hacer es el primer paso para crear datos geográficos. Ha


identificado entidades, eventos y fenómenos y los ha asociado con una ubicación. En
su cabeza, ha creado un modelo de la ciudad que está debajo de usted. Si
almacenara este modelo dibujando un mapa, haciendo una fotografía o simplemente
escribiendo la información en un trozo de papel, el resultado serían datos
geográficos.

Los datos geográficos almacenan información sobre la superficie de la Tierra y los


objetos que se encuentran en ella asociados a una posición geográfica. En este
módulo, aprenderá más cosas acerca de los datos geográficos (cómo se organizan
en un SIG, y como se ensamblan en un base de datos útil de un SIG).

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 describir dos modelos de datos comunes utilizados para representar datos


geográficos
 nombrar diferentes formatos de datos geográficos
 determinar la fuente de datos de una capa en ArcMap
 identificar los formatos de datos en ArcCatalog
 crear una base de datos geográfica (geodatabase)
 añadir datos de formatos diferentes en una geodatabase
Explorar los datos Anterior | Siguiente

geográficos

Puede parecer algo obvio, pero antes de poder trabajar con los datos en un SIG, los
datos deben estar en un formato digital. Lo que no es tan obvio es cómo se traducen
las entidades del mundo real en entidades digitales. El elemento que determina
cómo se representan digitalmente las entidades reales se denomina modelo de
datos.

Un modelo de datos define como abstraer las entidades reales a un formato que
pueda ser entendido por un ordenador. En el mundo del SIG hay dos modelos de
datos principales utilizados para representar entidades. En este tema explorará estos
dos modelos de datos así como algunos formatos de datos geográficos usuales en los
que se basan cada uno.

Modelos de datos Anterior | Siguiente

geográficos

Dos modelos de datos corrientes utilizados para representar datos geográficos son el
modelo de datos vector y el modelo de datos raster.

Modelo de datos vectorial

El modelo de datos vector se basa en la asunción de que la superficie de la Tierra se


compone de objetos discretos como ríos, árboles, lagos, etc. Los objetos se
representan como entidades de puntos, líneas y polígonos con límites bien definidos.
Los límites de las entidades se definen por un par de coordenadas x,y, el cual
referencia una posición en el mundo real.

 Los puntos se definen con un único par de coordenadas x,y


 Las líneas se definen con dos o más pares de coordenadas x,y
 Los polígonos se definen con líneas que se cierran para formar los límites del
polígono

En el modelo de datos vector, a cada entidad se le asigna un identificador numérico


único, el cual se almacena con el registro de la entidad en una tabla de atributos.
El modelo de datos vectorial representa las entidades del
mundo real como puntos, líneas y polígonos cuyos límites
se definen por pares de coordenadas x,y.

Modelo de datos raster

En el modelo de datos raster, la Tierra se representa como una cuadrícula de celdas


del mismo tamaño. Una celda individual representa una porción de tierra como un
metro cuadrado o una milla cuadrada.

Al contrario que en el modelo de datos vector, donde las coordenadas x,y se utilizan
para definir la geometría y la posición de las entidades, en el modelo de datos
raster, sólo se presenta normalmente un par de coordenadas x,y. Este par de
coordenadas x,y (llamado el origen) se utiliza para definir la posición de todas las
celdas. Es decir, cada una de las posiciones de la celda se definen en relación al
origen.

A cada celda del raster se le asigna un valor numérico, que puede representar
cualquier tipo de información sobre la posición geográfica (una medida de altitud en
metros, por ejemplo, o un código numérico que especifica un tipo de vegetación).
El modelo de datos raster representa los datos geográficos,
aquí la altitud, como filas y columnas con celdas del mismo
tamaño. Una esquina de un raster debe definirse por un par
de coordenadas x,y.

¿Qué modelo de datos debería utilizar?

Los modelos de datos vectorial y raster son útiles para representar datos
geográficos, pero uno puede ser más apropiado que el otro cuando se representa un
tipo particular de datos geográficos o se tienen que responder a diferentes tipos de
preguntas. En general, utilice el modelo de datos vectorial cuando quiera representar
entidades que tengan límites discretos. Por ejemplo, un edificio se representa bien
como una entidad de polígono con coordenadas x,y almacenadas en sus esquinas.

El modelo de datos raster también se puede utilizar para representar entidades


discretas. Un edificio en un modelo de datos raster, por ejemplo, se representaría
como un grupo de celdas conectadas con el mismo valor, el valor del código para el
edificio. Representar entidades discretas con un modelo de datos raster requiere
menos espacio de almacenamiento que cuando se almacena con un modelo de datos
vectorial, pero es menos preciso.

El modelo de datos vectorial representa las entidades geográficas con


límites definidos exactamente, mientras que el modelo de datos raster
los representa como celdas del mismo valor. Observe que las
geometrías raster del edificio y la carretera no parecen tan reales como
las geometrías vectoriales.

El modelo de datos raster es muy útil para representar datos geográficos continuos;
es decir, fenómenos como la elevación, precipitaciones y temperatura, los cuales no
tienen límites bien definidos y que normalmente cambian gradualmente a través del
área dada.

Cuando se suelen representar datos continuos, cada valor de celda de raster es una
medida del fenómeno que se está modelando. Por ejemplo, en un raster de
elevación, cada valor de celda representa la elevación de un área concreta. El
modelo de datos raster se utiliza comúnmente para análisis y modelos espaciales.

Organizar los datos Anterior | Siguiente

vectoriales

La unidad básica del modelo de datos vectoriales es la entidad. Como no sería


práctico almacenar digitalmente cada entidad por sí misma, el modelo de datos
vector proporciona una forma de organizarlas.

La unidad de almacenamiento básica se llama clase de entidad (feature class). Una


clase de entidad es una colección de entidades que comparten el mismo tipo de
geometría, los mismos atributos y que se localizan dentro de una extensión
geográfica común.

Por ejemplo, todas las localizaciones de los clientes de un grupo de negocios se


pueden organizar en una feature class de puntos llamada "Clientes" (Customers).
Todas las carreteras de una ciudad se pueden organizar en una clase de entidad de
líneas llamada "Carreteras" (Roads). Las áreas de una ciudad se pueden organizar
en una clase de entidad de polígonos llamada "Zonas" (Zoning)

Todas las entidades de una clase de entidad tienen el


mismo tipo de geometría, los mismo atributos y están
localizados en una extensión geográfica común.

Hay tres formatos de datos vectoriales corrientes que utilizan las clases de entidad
para almacenar colecciones de entidades: la geodatabase, la cobertura y el
shapefile. A continuación aprenderá más acerca de estos formatos de datos.

La geodatabase Anterior | Siguiente

La geodatabase es un formato de datos vector introducido por ESRI con el software


de ArcGIS®. En términos técnicos, la geodatabase es una base de datos relacional,
un tipo de base de datos compuesta por varias tablas que organizan los datos y
están vinculadas a otras tablas.

Sin embargo, en este punto puede que le sea de más ayuda pensar en la
geodatabase como un contenedor para almacenar datos geográficos. Los datos
geográficos almacenados en una geodatabase pueden ser una colección de feature
classes (punto, línea, polígono, o anotación), dataset raster, y tablas.

Los componentes básicos de una geodatabase


son las tablas, entidades y datasets raster.

La geodatabase tiene fuertes capacidades para modelar objetos-del mundo-real --


aprenderá más sobre esto más tarde en este módulo.

Cómo organiza los datos una geodatabase

En la geodatabase, las clases de entidad (feature classes) pueden aparecer solas o


pueden estar organizadas en unidades más grandes llamadas datasets de entidad
(feature datasets). Un dataset de entidad almacena clases de entidad (feature
classes) que tienen el mismo sistema de coordenadas. Mientras que todas las
entidades de una feature class deben tener el mismo tipo de geometría, esto no es
cierto para los feature datasets. Los datasets de entidad pueden almacenar clases de
entidad con tipos de geometría distintos. Por ejemplo, un feature dataset que
representa redes de saneamiento debe almacenar una feature class de línea y una
feature class de puntos que representan válvulas.

Las clases de entidad agrupadas en un dataset de entidad normalmente tienen algún


tipo de relación espacial con otra. Por ejemplo, pueden ser adyacentes, intersectarse
con otra, o coincidir con otra.

Las tablas de las clases de entidad (feature classes) almacenan la geometría de la


entidad y la información de los atributos. Algunos atributos de las tablas de las
clases de entidad se crean automáticamente y mantenidos por la geodatabase. Para
las clases de entidad lineales, la geodatabase calcula automáticamente la longitud de
cada entidad y almacena esos datos en un campo llamado Shape_Length. Para las
feature classes de polígonos, la geodatabase calcula el perímetro y el área de cada
entidad y almacena esos valores en campos llamados Shape_Length y Shape_Area
respectivamente.

A veces, para que la base de datos sea eficiente (la velocidad de las consultas de
datos y la rapidez con que se dibujan las entidades), los atributos de la entidad se
pueden almacenar fuera de la tabla de la clases de entidad en una tabla separada.
Las tablas de la geodatabase que sólo contienen atributos de entidad (no
geométricos) se llaman tablas no espaciales.

Una geodatabase puede contener clases de entidad independientes, clases de


entidad agrupadas en datasets de entidad, clases de entidad de anotaciones
y tablas no espaciales.

Coberturas Anterior | Siguiente

Las coberturas son un formato de datos basado en archivos que proceden del
software ArcInfo™ Workstation de ESRI. Conceptualmente, las coberturas se pueden
ver como una combinación de otros formatos de datos vectoriales que ha aprendido.

Como una clase de entidad feature class, las coberturas tienen un tipo de geometría
punto, línea o polígono. Y también, como una clase de entidad , una cobertura
representa una única capa temática como colegios, calles o uso de suelo, en la que
todas las entidades tienen los mismo atributos y se localizan dentro de un área
geográfica común.

Por otro lado, las coberturas son como un dataset de entidad de una geodatabase
porque almacenan un conjunto de clases de entidad relacionadas. Cada cobertura de
puntos, líneas y polígonos contiene un conjunto diferente de clases de entidad que
juntas, definen sus entidades.

El tipo de geometría de la cobertura determina qué feature classes almacenará.

Más sobre las feature classes de coberturas

Las coberturas son un formato de datos corriente, y puede utilizarlas en su empresa


o en Internet. Aunque hay muchas, las feature classes de coberturas principales son
de puntos, arcos, polígonos, etiquetas y tic.

 La feature class de puntos almacenan las entidades puntuales de una


cobertura de puntos.
 La feature class de arcos almacena las entidades lineales de una cobertura de
líneas o los límites de los polígonos de una cobertura de polígonos.
 La feature class de polígonos almacena las entidades de polígonos de una
cobertura de polígonos.
 La feature class de etiquetas almacena los puntos en el centro de cada
polígono de una cobertura de polígonos (estos puntos se pueden utilizar
para situar las etiquetas de las entidades).
 La feature class de tic almacena puntos de control geográfico que
representan las coordenadas conocidas del mundo real. Los tics se utilizan
para referenciar entidades de coberturas con el mundo real. Todas las
coberturas tienen una feature class tic.

Las coberturas pueden contener mucho más tipos de feature classes,


incluyendo anotaciones, rutas y regiones. Para más información sobre las
coberturas y sus feature classes, vaya a la Ayuda de ArcGIS Desktop
(Pestaña de Contenidos -> ArcCatalog -> Trabajar con coberturas).
Los atributos y las relaciones espaciales asociadas a una clases de entidad de
cobertura se almacenan en tablas de formato INFO. Las tablas INFO se almacenan
en una carpeta llamada info, que se almacena con los otros archivos de la cobertura
en una carpeta del espacio de trabajo. Incluso si hay más de una cobertura en una
carpeta del espacio de trabajo, siempre hay una única carpeta info que contiene
todas las tablas INFO para todas las coberturas de ese espacio de trabajo.

Aquí ve como se muestran las


coberturas en el Explorador de
Windows. La carpeta del espacio de
trabajo Coverages (coberturas)
contiene tres coberturas: landuse
(uso del suelo), schools (colegios) y
streets (calles). La carpeta info
contiene las tablas INFO asociadas a
cada una de esas coberturas.

Por defecto, en el árbol del Catálogo de ArcCatalog™, no verá la carpeta info


asociada con una cobertura, pero puede verla con el administrador de archivos de su
sistema operativo (por ejemplo, el Explorador de Windows). No debería mover,
copiar, renombrar o borrar nunca una cobertura utilizando el administrador de
archivos del sistema operativo, ya que la conexión entre la clases de entidad de la
cobertura y la carpeta info podrían perderse o corromperse. Utilice siempre
ArcCatalog para gestionar coberturas.

Shapefiles Anterior | Siguiente

Los shapefiles son un formato de datos basado en archivos perteneciente al software de


ArcView® 3.x. Conceptualmente, un shapefile es un clase de entidad (feature class),
almacena una colección de entidades que tiene el mismo tipo de geometría (puntos, líneas
o polígonos), los mismos atributos y una extensión espacial común.

A pesar de lo que su nombre implica, un único shapefile está realmente compuesto por al
menos tres archivos y como mucho ocho. Cada archivo tiene el nombre del shapefile y una
extensión. Los tres archivos principales asociados a un shapefile tienen las extensiones
.shp, .shx y .dbf. La información almacenada en estos archivos permite que se muestren
las entidades y la tabla de atributos.

Más sobre los archivos shapefiles


Cada shapefile tiene los siguientes tres archivos:

 NombreShapefile.dbf — tabla con formato dBASE que almacena los atributos de la


entidad
 NombreShapefile.shp — almacena la geometría de la entidad
 NombreShapefile.shx — almacena el índice de la geometría de la entidad

Los archivos con las siguientes extensiones también pueden estar incluidos en un shapefile:

 NombreShapefile.aih — archivo de índices de atributos


 NombreShapefile.ain — archivo de índices de atributos
 NombreShapefile.prj — archivo del sistema de coordenadas
 NombreShapefile.sbn — archivo de índices espaciales
 NombreShapefile.sbx — archivo de índices espaciales

En ArcCatalog sólo verá el archivo con la extensión .shp, pero puede ver todos los archivos
asociados a un shapefile en el gestor de archivos de su sistema operativo (por ejemplo, el
Explorador de Windows). Al igual que con las coberturas, debería utilizar ArcCatalog para
gestionar los shapefiles. ArcCatalog accede a todos los archivos asociados a un shapefile en
concreto cuando lo renombra, mueve, copia o elimina.

En el Explorador de Windows, son


visibles todos los archivos asociados a
un shapefile llamado CensusBlocks.

Los shapefiles son formato de datos corrientes y probablemente los verá en Internet o si
trabaja con el software de ArcPad® o con aplicaciones de sistemas de posicionamiento
global (GPS).

Formatos de datos raster Anterior | Siguiente

Los Grids (o mallas) y las imágenes son dos formatos de datos corrientes basados en el
modelo de datos raster.

Grids
Los Grids son un formato de archivo de ESRI que se utilizan para almacenar entidades
discretas como edificios, carreteras y parcelas, y fenómenos concretos como la elevación, la
temperatura y la precipitación.

Hay que resaltar que la unidad básica de un modelo de datos raster es la celda. Las celdas
almacenan información sobre cómo son las cosas en una posición en concreto en la
superficie de la Tierra. Dependiendo del tipo de datos que se almacena, los valores de las
celdas pueden ser puntos enteros o reales (número con decimales). Hay dos tipos de grids:
uno almacena enteros y el otro almacena puntos flotantes.

Una Grid discreto contiene celdas cuyos valores son enteros, a menudo números de código
para una categoría en concreto. Las celdas pueden tener el mismo valor en un Grid
discreto. Por ejemplo, en un Grid discreto de uso de la tierra, cada uso de suelo se codifica
con un entero diferente, pero muchas celdas pueden tener el mismo código. Los Grids
discretos tienen una tabla de atributos que almacena los valores de las celdas y sus
atributos asociados.

Un Grid continuo se utiliza para representar fenómenos continuos; los valores de su celda
son puntos flotantes. Cada celda en un Grid continuo puede tener un valor de punto
flotante diferente. Por ejemplo, en un Grid continuo que representa la elevación, una celda
puede almacenar un valor de elevación de 564.3 metros, mientras que la celda de la
izquierda puede almacenar un valor de elevación de 565.1 metros. Al contrario que los
Grids discretos, los Grids continuos no tienen tablas de atributos.
Las tablas de atributos de los Grids discretos tienen un formato INFO, el mismo formato en
que se almacenan las tablas de atributos de las clases de entidad de coberturas. Como con
las tablas de atributos de las coberturas, la tabla INFO de un Grid discreto se almacena
dentro de una carpeta info, la cual se almacena al mismo nivel que la cuadrícula en una
carpeta del espacio de trabajo. De nuevo al igual que las coberturas, hay una carpeta info
para todas los Grids en una carpeta del espacio de trabajo. Para evitar romper o corromper
la conexión entre los archivos de los Grids y la carpeta info, utilice siempre ArcCatalog para
mover, copiar, renombrar y eliminar Grids.

La carpeta del espacio de trabajo


Grids (Cuadículas) contiene dos
cuadrícualas: soils (suelos) y
vegetation (vegetación). Las
tablas de atributos de ambas
cuadrículas se almacenan en la
carpeta info. Los archivos
auxiliares llamados soils.aux y
vegetation.aux enlazan las
cuadrículas y sus tablas de
atributos.

Imágenes

El término "imagen" es un término común para rasters cuyas celdas o píxeles almacenan
valores de brillo de la luz visible reflejada y otro tipo de radiación electromagnética, como
el calor emitido (infrarrojo) o ultravioleta (UV). Las fotos aéreas, las imágenes de satélite y
los mapas escaneados son ejemplos de imágenes utilizadas comúnmente en un SIG.

Las imágenes se pueden mostrar como capas en un mapa o se pueden utilizar como
atributos de entidades vectoriales. Por ejemplo, una agencia inmobiliaria puede incluir fotos
de casas disponibles como un atributo de la capa casas. Para mostrarlas como una capa,
sin embargo, las imágenes deben ser referenciadas a posiciones reales.

Por ejemplo, una foto aérea tal y como viene de la cámara es sólo un dibujo estático, como
una fotografía de una casa. No hay información sobre en que parte del mundo se capturó la
foto, y la fotografía puede contener distorsión y variaciones en la escala, causadas por el
ángulo de la cámara. Para mostrarla apropiadamente con las otras capas del mapa, la
fotografía aérea debe tener un sistema de coordenadas asignado y algunos de sus píxels
deben ser enlazados con coordenadas geográficas conocidas.
Las imágenes raster, como las fotografías aéreas y los
mapas escaneados, pueden ser referenciados a
posiciones reales y después ser mostrados como una
capa de un mapa de un SIG.

Hay muchos formatos de imagen, los cuales difieren en el tipo de comprensión utilizado
para reducir el tamaño del archivo. Algunos de los formatos de imagen permitidospor el
software de ArcGIS son .tif (Tagged Image File Format), .sid (LizardTech MrSID), .img
(ERDAS Imagine) y .jpg (Joint Photographic Experts Group).

Explorar datos Aerior | Siguiente

geográficos

Para este ejercicio, suponga que es un alumno recolectando datos de un SIG


para su proyecto final, en el cual valorará el riesgo de inundación en su ciudad
y propondrá algunos planes de emergencia en caso de inundación. Ha
contactado con diferentes departamentos de la ciudad y ha obtenido algunos
datos que parecen relevantes para su proyecto.

Ahora necesita examinar esos datos y determinar si serán útiles. Su último


objetivo es construir una base de datos para almacenar todos los datos del
proyecto.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Organize.exe (Archivo de datos del Módulo )
Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,
debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Iniciar ArcMap y abrir FloodData.mxd de la carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS\Organize.

VER RESULTADO

Las capas en este mapa referencian los datos que ha recolectado de los
departamentos de la ciudad. Se muestra la capa City Limits (Límites de
la ciudad), mientras que las demás capas están desactivadas.

Ahora visualizará las capas restantes una después de otra para ver el
resto de los datos.

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Explorar las capas en ArcMap


2

ArcMap ofrece ventajas para explorar los datos geográficos: puede ver
muchas capas de datos a la vez, examinar el nivel de detalle mostrado
en las capas diferentes y comparar la extensión espacial de capas
diferentes.

Active las capas Schools (Colegios), Local Streets (Calles Locales),


Parcels (Parcelas) y Land Use (Uso de Suelo).

VER RESULTADO

Todas las capas cubren un área dentro de los límites de la ciudad.


Cuando contactó con el Departamento de Cartografía de la ciudad, pidió
los datos de la ciudad entera. Como puede ver, le concedieron su
petición.

Haga clic en el botón Zoom de Acercamiento y haga zoom en un área


de su elección.

Observe que cada parcela está dentro de un polígono de usos de suelo.


Ya que cada parcela pertenece a un uso de suelo determinado, las
parcelas están contenidas por las áreas de usos de suelo. Las dos capas
están relacionadas espacialmente.

Haga clic en el botón Regresar a la Extensión Previa para volver a la


extensión anterior.

Desactive las capas Schools, Local Streets, Parcelas y Land Use.

Active las capas Wastewater Mains (Tuberías de Agua de Saneamiento),


Wastewater Valves (Válvulas de Agua de Saneamiento) y Place Names
(Nombres de Lugares).

VER RESULTADO

Las dos capas de agua de saneamiento cubren sólo una pequeña parte
de la ciudad. Por alguna razón, el Departamento de Obras Públicas le dio
los datos de sólo una parte de la ciudad. La capa Place Names contiene
los nombres de las ciudades vecinas y por tanto, cubre un área mayor
que los Límites de la Ciudad.

Haga doble clic el Wastewater Mains y escoja Zoom A Capa.

VER RESULTADO

A esta escala, puede ver que las válvulas del agua están por encima de
las tuberías. Esto tiene sentido porque en la vida real las válvulas deben
estar conectadas con las tuberías.

Vuelva a la extensión anterior.

Desactive las capas Wastewater Main, Wastewater Valves y Place Names.


Active Raster Aerial (Raster Aéreo).

VER RESULTADO

La fotografía aérea que adquirió del Departamento de Cartografía cubre


la mayor parte de la ciudad, pero no toda.

Desactive la capa Raster Aerial.

Active la capa Soils (Suelos) y haga clic en el botón Extensión Completa


.

VER RESULTADO

La capa Soils es del Departamento de Parques y Ocio. Cubre la mayor


área de todas las capas en el documento de mapa.
A continuación, echará un vistazo más allá de su mapa y verá los datos
fuente del mapa.

Paso Visualizar las fuentes de datos del mapa


3

Recuerde, un documento de mapa no almacena en realidad los datos


mostrados en el mapa. Un documento de mapa referencia los datos
almacenando las rutas a la ubicación en disco donde se guardaron los
datos. En este paso, verá donde se almacenan los datos que comprenden
el mapa.

Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en la pestaña Fuente.

La pestaña Fuente le muestra donde se almacenan los datos


referenciados por las capas del mapa.

VER RESULTADO

Consejo: Si su tabla de contenidos es demasiado estrecha o limitada


para ver las rutas completas de las fuentes de datos, puede situar el
puntero de ratón sobre las fuentes de datos para ver las rutas completas.

Observe que todos sus datos se almacenan en la carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS\Organize. Observe también que las capas
están ahora organizadas por la ubicación de su fuente (WastewaterMains
y WastewaterValves se han desplazado a la parte superior de la Tabla de
Contenidos porque se almacenan junto con las capas City Limits,
Schools, Parcels y Place Names en la geodatabase City.gdb).

Más sobre las fuentes de datos

Más sobre las fuentes de datos

Cuando abre un documento de mapa, ArcMap busca los datos referenciados por cada
una de sus capas. Si no puede encontrar las fuentes de datos para una capa en
concreto, esa capas no se dibujará. Puede saber inmediatamente si una capa de su
mapa ha roto su enlace de datos porque tendrá una marca con una exclamación roja
junto a su nombre en la Tabla de Contenidos.
Las marcas con una
exclamación roja indican que
ArcMap no puede encontrar la
fuente de los datos
referenciada por las capas.
ArcMap no será capaz de encontrar la fuente de datos de una capa si ha sido
movida, renombrada, eliminada o es inaccesible por cualquier otra razón como una
conexión de red o de base de datos que no está disponible. Si conoce la nueva
ubicación (o nombre) de la fuente de datos, puede reparar el enlace siguiendo los
pasos siguientes:

1. En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en la capa y escoja


Datos, después haga clic en Establecer Fuente de Datos.
2. Navegue hasta la carpeta de su ordenador o servidor de red donde se
almacenan los datos.
3. Haga clic en la fuente de datos, después haga clic en Agregar.

ArcMap repara la capa y también repara automáticamente cualquier otra capa rota si
sus fuentes de datos están en la misma ubicación que la fuente de datos que ha
especificado.

En los pasos siguientes, utilizará ArcCatalog para explorar los datasets


que se referencian en este documento de mapa y determinar si serán
útiles para la base de datos de la inundación.

Paso Ver datos de la ciudad en ArcCatalog


4

Al contrario que ArcMap, donde puede ver todos los datos juntos, en
ArcCatalog, puede examinar los datasets uno a uno. En el resto de pasos
de este ejercicio, utilizará ArcCatalog para explorar los datos que ha
examinado anteriormente en ArcMap.

Haga clic en el botón ArcCatalog para iniciar ArcCatalog.

Cierre ArcMap sin guardar los cambios en el mapa.

En el árbol del Catálogo, expanda la carpeta de conexión


VirtualCampus\LearnArcGIS. También expanda la carpeta Organize
(Organizar).

Haga clic en la carpeta Organize para seleccionarla, después en la barra


de herramientas Estándar, haga clic en el botón Detalles .

Observe el área de la pestaña Contenidos.

VER RESULTADO

En la parte izquierda de la pestaña Contenidos, verá los nombres de los


elementos en la carpeta Organize (organizar), mientras que en la parte
derecha en la columna Tipo, verá una descripción de los elementos.

ArcCatalog utiliza iconos gráficos para indicar el formato de los datasets.

La carpeta Organize contiene un elemento llamado City.gdb, que tiene el


icono de base de datos gris de una geodatabase .

¿Qué hago si no veo la extensión de archivo .gdb de la geodatabase


City?

¿Qué hago si no veo la extensión de archivo


.gdb de la geodatabase City?

Para visualizar las extensiones de archivo en ArcCatalog:

1. Desde el menú Herramientas, escoja Opciones


2. Al final de la pestaña General, asegúrese de que la casilla junto a "Ocultar
extensiones de archivo" no está seleccionada.
3. Haga clic en Aceptar.

La carpeta Organize también contiene una cobertura llamada landuse,


que tiene el icono de una cobertura de polígono ; un documento de
mapa llamado FloodData.mxd; y un shapefile llamado LocalStreets.shp.

Adicionalmente, hay dos datasets de raster que tienen un icono de raster


. Uno de los dataset raster es una imagen llamada raster_aerial.tif,
mientras que la otra es un grid de ESRI llamado soils (suelos), que no
tiene extensión de archivo.

En la parte de arriba de la columna Nombre verá cuatro carpetas. Estas


carpetas contienen datos adicionales con los cuales trabajará en el
siguiente ejercicio.

En los próximos pasos, explorará cada dataset y decidirá cuál se puede


utilizar en la base de datos de inundación que quiere crear.

Paso Explorar la geodatabase City (Ciudad)


5

La mayoría de los datos que ha recibido de la ciudad se almacenan en la


geodatabase City.gdb. Explorará la geodatabase City.gdb en este paso y
verá qué tiene dentro.

REPASAR CONCEPTO

En el árbol del Catálogo, expanda City.gdb.

VER RESULTADO

Ahora puede ver que la geodatabase contiene un dataset de entidades


llamado Sewer (Alcantarillado) y cuatro clases de entidad:
CityLimits (Límites de la Ciudad), Parcels (Parcelas), PlaceNames
(Nombres de Lugares) y Schools (Colegios).

Los iconos junto a las clases de entidad indican que City Limits y Parcels
son clases de entidad de polígono y que Schools es una clase de entidad
de puntos.

¿Qué significa la letra "A" junto a PlaceNames?


"A" es para anotaciones. Recuerdo que cuando visualizó la capa Place Names
en ArcMap, vió que contenía los nombres de las ciudades cercanas. La
feature class PlaceNames es una feature class de anotaciones que contiene
texto de mapa descriptivo como las entidades anotación.

La geodatabase también contiene una tabla llamada SchoolBuildings


(Edificios de colegios). La tabla SchoolBuildings contiene sólo atributos;
en este caso, la información sobre los edificios de colegios. Examinará la
tabla SchoolBuildings más adelante en este ejercicio.

Mientras que algunas clases de entidad en la geodatabase City.gdb


permanecen solas, otras se organizan en dataset de entidades. A
continuación, examinará las clases de entidad dentro del dataset de
entidades Sewer.

Paso Explorar el dataset de entidades Sewer (Alcantarillado)


6

¿Un dataset de entidades es sólo otro contenedor dentro de la


geodatabase? ¿Qué criterios debe cumplir una clase de entidad dentro de
un dataset de entidades? En este paso, explorará la clase de entidad de
un dataset de entidades y entenderá por qué se agrupan juntas.

En el árbol del Catálogo, expanda el dataset de entidades Sewer


(Alcantarillado).

VER RESULTADO

El dataset de entidades Sewer contiene las clases de entidad


WastewaterMains (Tuberías de Agua de Saneamiento) y
WastewaterValves (Válvulas de Agua de Saneamiento). Recuerde, en el
paso 2 de este ejercicio vió esas capas en ArcMap.

Haga clic con el botón derecho en Sewer y escoja Propiedades.

Se abre el cuadro de diálogo de las Propiedades de la entidad Dataset.

Hága clic en la pestaña Sistema de Coordenadas XY (XY Coordinate


System).

VER RESULTADO

Podrá ver el nombre y los detalles del sistema de coordenadas que


comparten ambas clases de entidad del dataset de entidades.

¿Por qué piensa que estas feature classes están agrupadas juntas en
un feature dataset?

Respuesta

Recuerde, cuando examinó las feature classes WastewaterMains


(Tubería de Agua de Saneamiento) y WastewaterValves (Válvulas
de agua de Saneamiento), vio que están relacionadas
espacialmente: cubren la misma área geográfica (extensión
espacial). Como las válvulas se utilizan para conectar tuberías, las
dos feature classes tienen una relación espacial llamada
conectividad.
En este paso, ha visto que las feature classes también comparten
el mismo sistema de coordenadas. Los feature datasets de la
geodatabase almacenan feature classes relacionadas
espacialmente que tienen el mismo sistema de coordenadas y la
misma extensión espacial.

Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Propiedades del Dataset de


Entidades.
¿Piensa que las clases de entidad WastewaterMains y WastewaterValver
son útiles para la base de datos inundación? En una situación de
inundación, se quiere prevenir que el agua de las alcantarillas y el agua
de distribución se mezclen porque el sistema de alcantarillado se puede
bloquear y el agua se puede contaminar. Por tanto, los datos del sistema
de alcantarillado pueden ser útiles para su proyecto.

Sin embargo, recuerde que en ArcMap descubrió que las capas de


distribución de agua cubrían solo una pequeña parte de la ciudad. Antes
de tomar su decisión final, estudiará más detenidamente las clases de
entidad del dataset de entidades.

Paso Explorar la clase de entidad Wastewater (Agua de Saneamiento)


7

En este paso, previsualizará las clases de entidad WastewaterMains


(Tuberías de Agua de Saneamiento) y WastewaterValves (Válvulas de
Agua de Saneamiento).

En el árbol del Catálogo, haga clic en WastewaterMains, después haga


clic en la pestaña Previsualización.

VER RESULTADO

La clase de entidad WastewaterMains representa tuberías de alcantarillas


como entidades lineales. Recuerde, una clase de entidad almacena
entidades de un tipo de geometría: puntos, líneas o polígonos.

En la lista desplegable Previsualización, escoja Tabla.

Examine los campos de atributos de la tabla WastewaterMains.

La clase de entidad WastewaterMains tiene bastantes atributos,


incluyendo el diámetro, material y pendiente de las tuberías de
saneamiento. Estos atributos serían útiles para un estudio técnico del
sistema de alcantarillado, pero no son muy útiles para su proyecto de
emergencia de inundación.

Observe el campo Shape_Length a la derecha del todo de la tabla. Este


campo almacena la longitud de cada entidad en la clase de entidad
WastewaterMains en unidades de mapa. Una de las ventajas del formato
geodatabase es que este campo se añade y se mantiene
automáticamente.

VER RESULTADO
Ahora echará un vistazo a la clase de entidad WastewaterValves.

En la lista desplegable Previsualización, escoja Geografía.

En el árbol del Catálogo, haga clic en WastewaterValves para


previsualizar su geografía.

Ahora previsualice la tabla de atributos de WastewaterValves.

VER RESULTADO

Observe el campo Shape al principio de la tabla. Todas las clases de


entidad contienen un campo Shape, que almacena las coordenadas de
las entidades.

Examine los campos de la tabla de atributos hasta el final.

Esta tabla no tiene un campo Shape_Length. Esto tiene sentido, ya que


las entidades puntuales no tienen longitud.

Como la clase de entidad WastewaterMain, la clase de entidad


WastewaterValver viene con muchos atributos técnicos, los cuales no
necesita para el proyecto de emergencia de inundación. Considerando
también su insuficiente extensión espacial, decide no incluir estas clases
de entidad en la base de datos inundación.

Vuelva a la vista Geografía.

Previsualizar los datos en ArcCatalog es conveniente cuando quiera saber


que hay almacenado en una feature class sin tener que añadirla a
ArcMap. En los siguientes pasos, previsualizará el resto de feature
classes de la geodatabase City.gdb y determinará si son útiles para la
base de datos inundación.

Paso Explorar clases de entidad independientes


8

Las clases de entidad de polígonos que va a examinar ahora son clases


de entidad independientes (no están agrupadas en un dataset de
entidades).

En el árbol del Catálogo, haga clic en la clase de entidad CityLimits


(Límites de la ciudad) para previsualizarla.

VER RESULTADO

La clase de entidad de polígono CityLimits almacena dos entidades de


polígonos, una describe los límites de la ciudad, la otra describe un
enclave de tierra dentro de los límites de la ciudad. La clase de entidad
CityLimits define el área de estudio del proyecto inundación.

Previsualice la tabla CityLimits.

Vaya al final de la tabla.

VER RESULTADO

Observe los campos Shape_Length y Shape_Area en la tabla. El campo


Shape_Length almacena el perímetro de las entidades de polígonos,
mientras que el campo Shape_Area almacena su área.

¿Cuál es el campo AREA_ACRES?


El campo AREA_ACRES es un atributo definido por el atributo. Su valor fue
calculado convirtiendo los valores de Shape_Area (que están en metros) a
acres. Al contrario que el campo Shape_Area, los valores de AREA_ACREA no
son mantenidos por la geodatabase. Si las entidades de polígonos fueran
editadas (por ejemplo, la ciudad se anexa un trozo de tierra), el campo
AREA_ACRES tendría que ser actualizado manualmente.

Otra clase de entidad de polígono en City.gdb es Parcelas. Esta clase de


entidad puede ser útil para determinar qué parcelas de la ciudad corren
el riesgo de ser inundadas.

En el árbol del Catálogo, haga clic en Parcels (Parcelas) para ver la


previsualización de la clase de entidad Parcels.

Observe que la clase de entidad Parcels contiene atributos para el código


del uso del uso (LU_CODE) y el código de la zona (ZONE_CODE). La
información en estos campos le puede ayudar a determinar si la parcela
contiene gente que correría riesgo en caso de inundación.

VER RESULTADO

Vuelva a la vista Geografía.

Ahora que ha examinado las tablas de atributos, decide incluir las clases
de entidad CityLimits y Parcel en la base de datos inundación. Otra clase
de entidad en la geodatabase City.mdb es la clase de entidad de
anotaciones llamada PlaceNames, que examinará a continuación.

Paso Explorar la clase de entidad de anotaciones PlaceNames


9 (Nombres de Lugares)

Una clase de entidad de anotaciones almacena texto descriptivo de mapa


como entidades de anotación en una clase de entidad de anotación.

Vea la previsualización de la clase de entidad PlaceNames (Nombres de


Lugares)

VER RESULTADO

Los nombres de las ciudades se muestran como entidades de anotación.

Previsualice la tabla. Examine todos los campos.

Como puede ver, una clase de entidad de anotación almacena las


propiedades del texto, incluyendo la cadena de texto, el nombre de la
fuente y el tamaño de la fuente como atributos.

VER RESULTADO

Vuelva a la vista Geografía.

Como la clase de entidad PlaceNames será útil para realizar los mapas
del área del plan de emergencia en caso de inundación, decide incluirla
en la base de datos inundación. A continuación, examinará los datos de
los colegios que ha recolectado.

Paso Explorar los datos de los colegios


10

Hay dos fuentes de información sobre colegios: una es una clase de


entidad de puntos llamada Schools (Colegios), la otra es una tabla
llamada SchoolBuildings (Edificios de Colegios). En este paso, examinará
los datos relacionados con los colegios.

Haga clic en la clase de entidad Schools para previsualizar su geografía.

VER RESULTADO

En una situación de inundación, los colegios se pueden utilizar como


refugio para los evacuados. Por tanto, la ubicación de las escuelas es útil
para diseñar un plan de emergencia en caso de inundación.

Previsualice la tabla Colegios.

VER RESULTADO

La clase de entidad Schools contiene atributos como NAME (Nombre),


ADDRESS (Dirección) y PHONE (Teléfono). Esta información es
definitivamente útil cuando haya que refugiar a gente durante una
emergencia de inundación.

La tabla de atributos Schools, sin embargo, no contiene todos los


atributos relacionados con los colegios. Hay información adicional
almacenada en la tabla SchoolBuildings.

Previsualice la tabla SchoolBuildings.

VER RESULTADO

La tabla SchoolBuildings contiene información como el tipo de edificio, el


año de construcción y el área. No hay un campo Shape porque la tabla
no almacena entidades. Sólo almacena atributos adicionales sobre los
colegios.

Vaya al final de la tabla.

El campo ID_ contiene números identificativos que también están


incluidos en la clase de entidad Schools. Este campo se puede utilizar
para unir las dos tablas, después de unir las tablas, puede consultar y
simbolizar entidades utilizando la información contenida en cada tabla.
Aprenderá cómo unir tablas en el Módulo 6.

La información en la tabla SchoolBuildings puede ser útil para un plan de


refugio en una emergencia de inundación. Decide incluir ambas clases de
entidad en la base de datos inundación.

Paso Explorar una cobertura


11

Los datos del uso del suelo que recibió del Departamento de Cartografía
de la Ciudad estaban en formato de cobertura.

REPASAR CONCEPTO

En el árbol del Catálogo, expanda landuse (uso del suelo).

VER RESULTADO

Esta cobertura contiene cuatro clases de entidad: arc, label, polygon y


tic.

Previsualice la geografía de la clase de entidad de polygon (polígono).

VER RESULTADO

La clase de entidad de polígono landuse contiene polígonos para las


diferentes áreas de usos del suelo.

Cambie a la vista Tabla.

Cada polígono de usos del suelo tiene atributos incluyendo el área,


perímetro y el código del uso del suelo (LU_CODE)

Vuelva a la vista de Geografía y previsualice la geografía de la clase de


entidad arc.

VER RESULTADO

Los arcos describen los límites de los polígonos de uso del suelo.

Previsualice las clases de entidad label y tic.

Las etiquetas representan puntos en el centro de cada polígono, que se


pueden utilizar para situar etiquetas. Los tics representan coordenadas
del mundo real y se utilizan para referenciar la cobertura en el mundo
real.

El uso del suelo es útil para determinar el número de tiendas que corren
riesgo de ser inundadas. Recuerde que la clase de entidad Parcels tiene
también un atributo de uso del suelo. Sin embargo, puede que quiera
utilizar el uso del suelo en combinación con otros datos, por tanto, decide
incluir la cobertura landuse en la base de datos inundación también.

Paso Explorar un shapefile


12

Los datos de calles que obtuvo del Departamento de Transporte de la


ciudad venían como una clase de entidad llamada LocalStreets (Calles
Locales). Un shapefile representa una única clase de entidad.

REPASAR CONCEPTO

Previsualice la geografía de LocalStreets.

VER RESULTADO

Las calles locales serían útiles para determinar las rutas de evacuación y
los refugios más cercanos.

Previsualice la tabla de LocalStreets y examine sus atributos.

VER RESULTADO

El shapefile LocalStreets incluye información como el ID de calle, códigos


de clases y descripciones, nombre de la calle y tipo de calle. Observe que
no hay un campo Shape_Length en la tabla de atributos shapefile. La
geodatabase sólo crea y mantiene el atributo Shape_Length para clases
de entidad lineales.

Vuelva a la vista de Geografía.

Incluirá los datos de LocalStreets en la base de datos inundación. A


continuación, explorará algunos datasets raster.

Paso Explorar datos raster


13

La fotografía aérea y el grid de suelos que recibió de la ciudad son


datasets raster.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el raster_aerial.tif para previsualizarlo.

VER RESULTADO

La fotografía aérea podría utilizarse como fondo en sus mapas de


inundación para crear un contexto visual atractivo.

Haga clic en el botón Zoom de Acercamiento y acérquese a cualquier


parte de la imagen.

Observe que los objetos que se muestran en la imagen se hacen más


claros cuando se acerca.

Acérquese hasta que pueda ver las celdas (píxeles).

VER RESULTADO

Haga clic en el botón Extensión Completa para volver a la extensión


total del raster.

Previsualice la tabla de raster_aerial.tif.

VER RESULTADO

La tabla de atributos de la fotografía aérea no contiene mucha


información útil para el proyecto de inundación. El campo Value
almacena el valor gris de píxels (en bytes) y el campo Count almacena
cuántos píxeles de valor gris hay en la imagen.
Para obtener más información significativa sobre la imagen, mirará sus
propiedades.

Haga clic con el botón derecho en raster_aerial.tif y escoja Propiedades.


Examine la información que proporciona el diálogo.

VER RESULTADO

¿Cuál es el formato de archivo de la fotografía aérea?

TIFF

JPEG

SID

IMG

Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Propiedades del Dataset de


Raster.

Previsualice la geografía de soils (suelos).

VER RESULTADO

Nota: Los colores en su vista preliminar pueden ser diferentes de los que
se muestran en la figura superior de Ver Resultado.

Soils es un archivo grid de ESRI. Cuando visualizó la cuadrícula soils en


ArcMap, estaba simbolizada con un esquema de colores concreto. Por
defecto, ArcCatalog utiliza un esquema de color aleatorio para mostrar
las cuadrículas.

Vea la previsualización de la tabla de soils.

VER RESULTADO

El campo SOILS_desc contiene descripciones de tipos de suelos locales


que pueden ser significativos para un geólogo, pero que no lo son tanto
para usted. Aunque inicialmente los suelos parecían relevantes en su
proyecto de emergencia de inundación, ahora decide que no le serán
útiles.

Paso Cerrar ArcCatalog


14

Ha explorado todos los datos geográficos que recolectó para su proyecto.


Cierre ArcCatalog.

En este ejercicio, ha explorado varios conjuntos de datos vector y raster.


En ArcMap ha inspeccionado todos los datos juntos, mientras que en
ArcCatalog ha examinado los conjuntos de datos y sus atributos
individualmente. Ha explorado una geodatabase, una cobertura y un
shapefile así como una imagen y un grid.

Basándose en sus investigaciones, ha decidido qué datos va a incluir en


la base de datos inundación:

Nombre del No
Utilizar Razón
Dataset utilizar

WastewaterMains Extensión espacial


muy pequeña,
atributos demasiados
técnicos

WastewaterValves Extensión espacial


muy pequeña,
atributos demasiados
técnicos

CityLimits Determina área de


estudio

Parcels Útil para determinar


las propiedades del
riesgo

PlaceNames Útil para realizar los


mapas

Schools Útil para el plan de


refugio

SchoolBuildings Útil para el plan de


refugio
landuse Útil para determinar
las propiedades del
riesgo

LocalStreets Útil para determinar


las rutas de
evacuación

Raster_aerial Útil para realizar los


mapas

Soils Atributos demasiado


técnicos

Aunque ha recopilado muchos datos, todavía hay algo que no tiene que
podría ser de ayuda para su proyecto. Los datos que necesita más
importantes son las zonas de inundación, áreas que todos los años se
inundan con una cierta probabilidad. Y, para responder preguntas sobre
la población en esas áreas, necesita datos demográficos.

En caso de una emergencia por inundación, quiere ser capaz de


contactar rápidamente con las agencias a cargo y de trazar una ruta de
emergencia para lo vehículos a los hospitales más cercanos. Por lo tanto,
le gustaría obtener datos de servicios en caso de emergencia. También,
los datos del condado serían de ayuda (las carreteras principales y los
límites del condado serían de utilidad para planear las rutas de
evacuación). Ahora que sabe lo que necesita, todo lo que tiene que hacer
es ir a buscarlo.

En el siguiente ejercicio trabajará más con estos datos y los organizará


en la base de datos inundación.

Organizar datos en una Anterior | Siguiente

geodatabase

Ha aprendido que los datos geográficos se pueden almacenar en varios formatos. Para
introducir datos geográficos en una base de datos de un SIG, podría crear una colección de
carpetas que contengan datos almacenados en diferentes formatos, como shapefiles y
coberturas, o podría crear una geodatabase.
Organizar los datos en una geodatabase tiene ciertas ventajas: en una geodatabase todos
sus datos se almacenan en una posición concreta en lugar de tenerlos esparcidos en
diferentes archivos. Cuando tiene una gran cantidad de datos, tener todos los datos
almacenados en una geodatabase le ayudará a mantener la visión global de los datos y a
hacer más fácil la busqueda de los datos que necesita cuando los necesite.

La geodatabase también hace que la entrada y edición de datos sea más fácil y precisa que
otros formatos. Se pueden establecer reglas para cualquier clase de entidad de la
geodatabase para que sólo ciertos valores de un atributo en concreto sean válidos, y puede
crear relaciones entre las clases de entidad para que cuando una entidad de una clase de
entidad se actualice, las entidades relacionadas en la clase de entidad también se
actualicen.

También hay que recalcar que la geodatabase calcula y mantiene automáticamente valores
geométricos para clases de entidad de líneas y polígonos (longitud, perímetro y área). Ésto
es extremadamente valioso si va a hacer análisis que se basen en estas medidas.

En este tema, aprenderá más acerca de la geodatabase existentes: sobre los dos tipos de
geodatabase, algunas parámetros a considerar cuando se planea una geodatabase y
finalmente cómo almacenar los datos en la geodatabase.

Tipos de geodatabases Anterior | Siguiente

Hay tres tipos de geodatabases:

 Geodatabases de archivo
 Geodatabases personales para Microsoft® Access™
 Geodatabases escalables.

El tipo de geodatabase que cree, dependerá de los datos que utilice así como de la
estructura y del flujo de trabajo de su organización.

Si una geodatabase va a utilizarse por un grupo de trabajo relativamente pequeño, y los


datos van a ser editados por un único usuario, una geodatabase de archivo es la más
adecuada. Una geodatabase de archivo puede soportar datasets de gran tamaño con un
rendimiento muy rápido. Su capacidad de almacenamiento es ilimitada y requiere menos
espacio de disco que otros formatos de archivo. El formato de datos geodatabase de
archivo es recomendado por ArcGIS. Puede crear geodatabases de archivo con ArcCatalog.

La geodatabase personal para Access está también diseñada para grupos de trabajo
pequeños con un único editor. Usa el formato de datos de Microsoft Access con la extensión
de archivo .mdb y soporta la tabla de operaciones de Microsoft Access para trabajar con los
valores de los atributos. La geodatabse personal para Access tiene un límite de tamaño de
2gigabytes (GB). Puede crear la geodatabase personal con ArcCatalog.

Suponga que trabaja para una organización grande, por ejemplo, un ayuntamiento. Su
geodatabase puede almacenar un inventario de todos los datos disponibles para la
administración de la ciudad. Diferentes departamentos utilizarán los datos y mucha gente
necesitará acceder a los datos al mismo tiempo. En este caso, una geodatabase corporativa
es probablemente la mejor opción. Las geodatabases escalables pueden soportar un
incremento en el número de usuarios y editores simultáneos. Todas las geodatabases
escalables requieren un sistema de gestión de base de datos relacional como DB2, Oracle,
o SQL Server y tecnología ESRI ArcSDE®, la cual está incluida con el software ArcGIS®
Server.

Las geodatabases de archivos, las geodatabases personales para Access, y las


geodatabases escalables almacenan los mismos elementos básicos: clases de
entidad(feature classes: autónomas o en datasets), datasets raster y tablas no espaciales.
En este curso, trabajará con geodatabases de archivo.

Diseñar una geodatabase Anterior | Siguiente

Suponga que quiere hacer un proyecto de un SIG y quiere organizar todos los datos del
proyecto en una geodatabase. ¿Por dónde empieza? ¿Debería reunir primero todos los
datos? ¿Debería diseñar la geodatabase y después intentar encontrar los datos que
necesita?

Esto es como tratar de responder una pregunta que no tiene respuesta, "¿Qué vino
primero: la gallina o el huevo?" Para un proyecto SIG, la pregunta es "¿Qué viene primero:
los datos o el diseño?"

Aunque no hay respuesta realmente correcta, es verdad que antes de empezar a buscar los
datos, debe saber qué datos tiene que buscar. Eso requiere pensarlo, planearlo. Sí,
diseñarlo.

Antes de construir la geodatabase, es una buena idea identificar todos los datos que
almacenará y decidir la mejor manera de estructurar los datos. Responder las preguntas
correctas al principio puede ayudar a evitar algunas trampas que pueden costarle tiempo,
dinero (y algunas canas) a la larga. Cuando se diseñan geodatabases, hay que esforzarse
para organizar los datos geográficos de forma que cubran, lo mejor posible, las necesidades
de la empresa.

Este curso no puede enseñarle a diseñar base de datos con suficiente detalle para hacerlo
con justicia, pero aquí tiene algunas preguntas que debe hacerse antes de construir una
geodatabase:

 ¿Para qué se va a utilizar la geodatabase?


Hacer una lista de los posibles escenarios de la aplicación le ayudarán a identificar
las capas de datos temáticas que necesitará para almacenar los datos. Por ejemplo,
suponga que está evaluando la cobertura de los hidrantes de agua en una parte
concreta de la ciudad. Puede decidir que necesita almacenar en la geodatabase los
hidrantes y las calles así como los edificios y las parcelas.
 ¿Qué capas de datos necesita?
Después de haber identificado las posibles aplicaciones, probablemente tenga una
idea de qué datasets necesitará. De nuevo, es una buena idea hacer una lista de
ellos.
 ¿Qué atributos necesita?
La información que se obtiene de un SIG es tan buena como la información que
introduzca en él. Para el proyecto de la cobertura de los hidrantes, puede necesitar
atributos tales como el identificador del hidrante, los nombres de las calles, las
direcciones de los edificios, el identificador de parcelas, los propietarios de las
parcelas y las direcciones de los propietarios de las parcelas.
 ¿A qué nivel de detalle deberían representarse las entidades?
Debe decidir el tipo de geometría de cada capa de datos. ¿Los hidrantes serán
representados como puntos o como polígonos? ¿Las calles se representarán por
líneas o por polígonos? Cuando tome estas decisiones, considere la precisión(con
cuánto detalle) necesaria para representar las entidades para realizar las tareas de
todas las posibles aplicaciones.
 ¿Cómo deberían almacenarse los atributos?
Puede almacenar los atributos junto con sus entidades asociadas en la tabla de la
clase de entidad o puede crear tablas no espaciales para almacenar los atributos.
Las direcciones de los edificios probablemente podrían almacenarse con la clase de
entidad de edificios, ya que no es algo que parece que vaya a cambiar, pero las
direcciones de los propietarios de los edificios podrían almacenarse en la clase de
entidad de parcelas o en una tabla separada no espacial. Almacenar atributos fuera
de la clase de entidad puede tener sentido cuando cambian a menudo.
 ¿Qué clases de entidad están relacionadas espacialmente?
Si ciertas clases de entidad están relacionadas espacialmente, puede querer
agruparlas en un dataset de entidad. Puede que decida almacenar los edificios y las
parcelas en un dataset de entidad porque las dos clases de entidad están
relacionadas espacialmente (los edificios siempre están contenidos dentro de una
parcela).

El resultado del trabajo de su diseño será un plan o modelo de su geodatabase. Este


modelo de diseño está mejor ilustrado en un diagrama que muestra todas las clases de
entidad, datasets de entidad y tablas no espaciales, así como una lista de los atributos de
cada entidad. Como el diseño de una geodatabase puede ser un proceso iterativo de
comprobar su diseño con los posibles escenarios de su aplicación, un diagrama de su
modelo de diseño es una buena forma de mantener claras sus ideas. Una vez que tenga su
diseño final, estará listo para recolectar todos los datos y construir su geodatabase.
Este diagrama muestra la estructura de
una geodatabase planeada. Contendrá un
dataset de entidad, dos clases de entidad
independientes y una tabla no espacial.

Fuentes de datos

Un problema común entre la gente que utiliza los SIG es encontrar los datos que necesitan.
A menudo, cuando se empieza un proyecto de SIG, tendrá algunos, pero no todos los datos
requeridos para su proyecto. Más abajo, se muestra una lista de organizaciones que
proporcionan datos. Si necesita datos, trate de buscalos en alguna de ellas.

 ESRI
http://www.esri.com/data/index.html
 Geography Network
http://www.geographynetwork.com/
 Geospatial One-Stop
http://www.geodata.gov/gos
 National Atlas of the United States
http://nationalatlas.gov/atlasftp.html
 National Park Service
http://www.nps.gov/gis/data_info/clearinghouse.html
 NOAA National Geophysical Data Center
http://www.ngdc.noaa.gov/
 U.S. Geological Survey (USGS)
http://geography.usgs.gov/digital_data
 EROS Data Center
http://edc.usgs.gov/geodata/
 National Map Seamless Data Distribution System
http://seamless.usgs.gov/

State data clearinghouses

 Alaska
http://agdc.usgs.gov/
 California
http://frap.cdf.ca.gov/data/frapgisdata/select.asp
 Hawaii
http://www.state.hi.us/dbedt/gis/download.htm

Commercial data vendors

 GIS Data Depot


http://data.geocomm.com/
 GIS Lounge
http://gislounge.com/ll/data.shtml
 Map Mart
http://www.mapmart.com/

Introducir datos en la Anterior | Siguiente

geodatabase

Una vez que tiene un diseño para su geodatabase, puede añadir los datos. Hay tres formas
de introducir los datos en una geodatabase:

 Importar datos
 Cargar datos
 Copiar datos

Importar datos

Si ya tiene datos almacenados en otros formatos, puede importarlos a una clase de entidad
y a tablas de una geodatabase. Cuando se importan datos a una geodatabase, se crean las
clases de entidad o tablas y se rellenan con datos al mismo tiempo. Se pueden importar
múltiples archivos de datos a la vez, y si quiere, puede excluir atributos de la importación.
Por defecto, la referencia espacial de los datos importados a la geodatabase será la misma
que la referencia espacial de los archivos fuente.

Cargar datos

También se pueden crear nuevas clases de entidad vacías, datasets de entidad nuevos y
tablas no espaciales nuevas, después poblarlas con los datos a través de un proceso
llamado carga. Los datos de múltiples archivos fuentes se pueden cargar y combinar en una
feature class de una geodatabase. También se pueden seleccionar qué entidades y
atributos se quieren cargar. Si no tiene datos existentes para cargar, puede rellenar clases
de entidad y tablas vacías creando nuevos datos en ArcMap.

Cuando se cargan datos existentes en clases de entidad vacías, la referencia espacial, el


nombre, el tipo y la longitud de los campos de atributos en los archivos fuente y en la clase
de entidad vacía deben ser los mismos. Si alguno de los campos de atributos en la nueva
clase de entidad no coincide con los archivos fuente, sólo se cargarán los atributos que
coincidan.

Copiar datos

Si los datos que quiere añadir a la geodatabase existen ya en otra geodatabase,


puede simplemente copiarlos y pegarlos de una geodatabase a otra. Sin embargo,
cuando se copian y pegan clases de entidad en un dataset de entidad, debe
asegurarse de que la referencia espacial de ambos datasets de entidad (el nuevo y
el fuente) sea la misma.

Entender los tipos de Anterior | Siguiente

campos

Cuando está creando clases de entidad vacías y tablas nuevas, es importante tener en
cuenta que el tipo de campo de un atributo determina qué datos se pueden almacenar en
él. La siguiente tabla de abajo muestra algunos tipos de campos corrientes que puede
definir.

Tipo Valores Almacenados Aplicación

Entero Números desde -32,768 Valores numéricos sin


corto a 32,768 decimales

Entero Números desde - Valores numéricos


largo 2,147,483,648 a grandes sin decimales
2,147,483,648

Flotante Aproximadamente de - Valores numéricos


3.4 *E-38 a 1.2*E38 grandes con o sin
decimales

Doble Aproximadamente de - Valores numéricos


2.2*E-308 a 1.8*E308 grandes con o sin
decimales

Texto Hasta 64,000 caracteres Cadenas de texto como


nombres y descripciones

Fecha Mm/dd/yyyy Valores de fecha y hora


hh:mm:ss
AM/PM

BLOB Varios Imágenes y otros medios


(binary
large
object)

Anterior |
Siguiente

Crear una base de


datos de un proyecto

En este ejercicio, volverá al proyecto sobre inundaciones. Recuerde que en el


ejercicio anterior, examinó los datos que obtuvo de la ciudad y decidió qué
datos serían útiles para el proyecto sobre inundaciones que quería realizar.
También identificó algunos datos adicionales que quería incluir.

Durante los últimos días, ha estado ocupado. Obtuvo las zonas de inundación,
los datos de servicios de emergencia del FEMA (U.S. Federal Emergency
Management Agency), las carreteras principales del gobierno del condado y
los datos del censo de la Oficina de Censo de EEUU.

Ahora ya tiene todos los datos que necesita para su proyecto de valoración de
riesgo de inundación, pero está todo almacenado en carpetas diferentes y con
diferentes formatos. En este ejercicio, creará una geodatabase e introducirá
todos los datos de inundación en ella.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Organize.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Ver los datos nuevos


1

Antes de crear la geodatabase, examinará los datos nuevos que ha


recibido.

Inicie ArcCatalog. En el árbol del Catálogo, navegue y expanda la


conexión de carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS .

Expanda la carpeta Organize, después expanda las carpetas Census,


County y FEMA.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Todos los datos nuevos están en formato shapefile (.shp). La carpeta


Census contiene bloques de censo. Como las inundaciones tienden a
estar relativamente localizadas, los bloques de censo son una medida de
población apropiada y serán útiles para responder preguntas sobre la
población en las áreas y el riesgo de ser inundadas.

Vea la previsualización de CensusBlocks.

La carpeta County contiene los datos que recibió del gobierno del
condado: límites del condado y carreteras principales. Estos datos
pueden ser útiles para tratar temas de transporte a nivel de condado.

Vea la previsualización de CountyBoundary (Límites del condado) y


MajorRoads (Carreteras principales).

La carpeta FEMA contiene los datos que representan las áreas con
peligro de ser inundadas: un shapefile llamado SB_Floodzones.
Vea la previsualización de las zonas inundadas.

La carpeta FEMA también contiene shapefiles que representan la


ubicación de los puestos de emergencia: parques de bomberos,
hospitales y comisarías.

Vea la previsualización de la geografía y la tabla de FireDepts.shp.

VER RESULTADO

A continuación, previsualice las tablas de Hospitals.shp y


PoliceDepts.shp.

Observe que los tres shapefiles son puntos con atributos comunes:
NAME (Nombre), ADDRESS (Dirección), CITY (Ciudad), STATE (Estado)
y ZIPCODE (Código Postal).

En el árbol del Catálogo, haga clic en la carpeta Organize para


seleccionarlo.

Haga clic en la pestaña Contenidos, y en el botón Detalles (Details)

En los siguientes pasos, añadirá los datos nuevos y los datos que decidió
utilizar en el ejercicio anterior a la base de datos inundación.

Paso Crear una geodatabase de archivo


2

En este paso, creará una geodatabase personal que contendrá todos los
datos que ha reunido.

REPASAR CONCEPTO

Añadirá una geodatabase de archivo a la carpeta Organize.

Haga clic con el botón derecho en la carpeta Organize, escoja Nuevo,


después haga clic en Geodatabase de archivo (File Geodatabase).

Una geodatabase nueva vacía se crea con el nombre por defecto Nueva
Geodatabase de Archivo (New File Geodatabase).

En el árbol del Catálogo, haga clic en Nueva Geodatabase de


Archivo.gdb dos veces para seleccionarla. Introduzca Flood.gdb y
presione Intro.

VER RESULTADO

La geodatabase Flood está lista para introducirle datos.

Paso Importar múltiples clases de entidad en una geodatabase


3

Para introducir datos en Flood.gdb, primero importará unas clases de


entidad. Para trabajar de forma eficiente, importará múltiples clases de
entidad al mismo tiempo.

Antes de importar los datos, es buena idea comprobar los Ajustes del
entorno.

En el menú Herramientas (Tools), escoja Opciones (Options). En el


diálogo Opciones, haga clic en la pestaña Geoprocesamiento
(Geoprocessing).

Haga clic en el botón Entornos (Environments).

Haga clic en AJustes generales (General Settings) y asegúrese que el


sistema de coordenadas de salida es el mismo que el de entrada.

Asegúrese que Extent (Extensión) está establecida por defecto.

Desplácese a la parte de abajo del cuadro de diálogo y haga clic en


Ajustes de la geodatabase (Geodatabase Settings).

Aesgúrese que el Dominio XY de salida (Output) es el mismo que el de


entrada (Input).

Haga clic en Aceptar, de nuevo en Aceptar para cerrar el cuadro de


diálogo de las Opciones.

Ahora está preparado para importar datos a la geodatabase.

Hága clic con el botón derecho en Flood.gdb, escoja Importación,


después haga clic en Feature Class (Clase de Entidad)(múltiple).

En el diálogo De Feature Class A Geodatabase (múltiple), haga clic en el


botón Examinar junto al cuadro Entidades de entrada.

Navegue hasta la carpeta LearnArcGIS\Organize\County y haga clic


en CountyBoundary.shp. Mantenga pulsada la tecla Control, haga clic
en MajorRoads.shp, después haga clic en Agregar.

Haga clic en el botón Examinar de nuevo, navegue hasta la carpeta


Organiza\FEMA, y agregue el shapefile SB_Floodzones.shp.

Finalmente, añada las clases de entidadCityLimits y Schools desde


Organize\City.gdb.

VER RESULTADO

Al final del diálogo, observe que la ruta de la Geodatabase de salida ya


está establecida.

Haga clic en Aceptar.

Verá una ventana de progreso que muestra el progreso de la operación


de importación de Feature Class a Geodatabase. Puede llevar unos
minutos importar las feature classes.

Si es necesario, haga clic en Cerrar para cerrar la ventana de progreso


cuando se complete la operación.

En el árbol del catálogo expanda Flood.gdb.

VER RESULTADO

Las cinco clases de entidad han sido añadidas a la geodatabase


Flood.gdb. En el paso siguiente, añadirá los bloques de censo.

Paso Importar la feature class Census Blocks (Bloques de Censo) y


4 excluir atributos

Cuando una feature class (clase de entidad) que está importando tiene
muchos campos de atributo, puede que sólo quiera mantener algunos de
ellos. Cuando quiere excluir campos de atributos de una clase de
entidad, debe importar la clase de entidad sola.

Haga clic en Flood.gdb, escoja Importar, después haga clic en Feature


Class (simple).

Para Entidades de Entrada, explore hasta su carpeta Organize\Census


y añada CensusBlocks.shp.

Para Nombre de la Feature Class de Salida, introduzca Demographics


(Demografía).

Desplácese hacia abajo en el diálogo, si es necesario, para ver la tabla


Información de Campo.

VER RESULTADO

El árbol de Campo de Mapa (Field Map) lista los atributos de la Feature


Class CensusBlocks y sus tipos de datos (entre paréntesis). Hay
atributos de cantidad total de población en cada bloque de censo
(POP2000), cantidad de población masculina y femenina (MALES,
FEMALES), cantidad de población por grupos de edad (AGE_UNDER5 a
AGE_65_UP), media de edad (MED_AGE) y el número de familias
(HOUSEHOLDS) en cada bloque de censo.

Cada entrada de raíz-nivel en el árbol es expandible. Al expandirla, se


pueden ver los datos de los atributos y el tipo.

Nota: En realidad, los datos de los bloques de censo vienen con muchos
más atributos. Fueron eliminados para este ejercicio, para reducir el
tamaño de los datos.

La población total en cada bloque de censo, la población por grupos de


edad y el número de familias es información útil para el plan de
emergencia en caso de inundación. Para planear la logística de la
evacuación, el transporte y el asentamiento de los refugiados, puede
que necesite identificar los bloques de censo con un porcentaje de gente
joven y personas mayores, que pueden necesitar asistencia especial.

Los atributos de la población masculina y femenina y de las personas de


edad media es menos útil. Excluirá estos campos para que no se
importen a la geodatabase.

En el árbol Field Map, haga clic en población masculina (MALES), y


pulsar el botón Eliminar .

Eliminar también los campos FEMALES (Long) y MED_AGE (doble).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Si es necesario, cierre la ventana de progreso cuando se complete la


operación.

Examine Flood.gdb.

VER RESULTADO
Previsualice la tabla de la nueva clase de entidad Demographics.

VER RESULTADO

Observe que los campos que excluyó no están en la tabla.

Haga clic en la pestaña Contenidos.

Antes añadió clases de entidad independientes directamente a la


geodatabase. En el siguiente paso, importará las clases de entidad de
polígonos Parcels y landuse a un dataset de entidades.

Paso Importar las feature classes de parcels (parcelas) y landuse (uso


5 de suelo) a un nuevo dataset de entidades

Como cada parcela tiene un tipo de uso de suelo determinado, cada


polígono en la clase de entidad Parcels está cubierto por una parte de un
polígono de landuse. Un polígono de landuse contiene múltiples
polígonos de parcelas. Las dos clases de entidad están relacionadas
espacialmente.

También, estas dos feature classes cubren todo el área de la ciudad; es


decir, tienen la misma extensión espacial. Por estas razones, decide que
es una buena idea importar las feature classes de polígonos Parcels y
landuse en un dataset de entidades.

Antes de poder importar las feature classes a un dataset de entidades,


debe crearlo.

Haga clic con el botón derecho en Flood.gdb y escoja Nuevo, después


haga clic en Dataset de Entidades (Feature dataset).

Nombre el nuevo dataset de entidades como Municipal.

Nombre el nuevo dataset de entidades como Municipal.

El sistema de coordenadas actualmente no es conocido. Cuando crea un


nuevo dataset de entidades, debe definir su sistema de coordenadas.

Importará el sistema de coordenadas para la feature class Parcels.


Ambas feature classes, Parcels y landuse, tienen el mismo sistema de
coordenadas y la misma extensión espacial, por tanto, podría importar la
referencia espacial para el dataset de entidades de cualquiera de ellos.

Haga clic en Importar.

Navegue hasta Organize\City.gdb, haga clic en Parcels, después


haga clic en Añadir.

VER RESULTADO

El nombre del sistema de coordenadas asociado con la feature class


Parcels aparece en el diálogo.

Haga clic en Siguiente, y de nuevo en Siguiente.

Aceptará la tolerancia XY por defecto. (La tolerancia XY es la mínima


distancia entre las coordenadas antes de ser consideradas la misma
coordenada).

Haga clic en Finalizar para cerrar el cuadro de Diálogo de Nuevo Dataset


de Entidades.

VER RESULTADO

El dataset de entidades Municipal se añade a Flood.gdb. Todavía está


vacío, por ello, añadirá las feature classes (clases de entidad) de
polígonos Parcels y landuse.

Haga clic con el botón derecho en el dataset de entidades Municipal y


escoja Importación, después haga clic en Feature class (Clase de
Entidad) (múltiple).

Para la primera clase de entidad de entrada, explore hasta


Organize\City.gdb, haga clic en Parcels, después haga clic en Añadir.

A continuación, explore hasta la cobertura Organize\landuse y añada


la feature class polygon.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Puede tardar un tiempo en completarse la operación de importación.

Cierre la ventana de progreso, si es necesario, cuando la operación se


complete.

En el árbol del Catálogo, expanda el dataset de entidades Municipal.

VER RESULTADO

La feature class Municipal ahora contiene las feature classes de polígono


Parcels y landuse.

Antes, añadió feature classes (clases de entidad) existentes a la


geodatabase importándolas. Otra forma de añadir datos a una
geodatabase es crear la feature class vacía y después meterle datos. En
el siguiente paso, utilizará este método.

Paso Crear una nueva clase de entidad de Puestos de emergencia


6

Una ventaja de crear una nueva clase de entidad vacía primero y


después cargar los datos en ella, es que puede combinar los datos de las
diferentes clases de entidad. Recuerde, los datos de los puestos de
emergencia que recibió del FEMA vienen como shapefiles separados.

Para la base de datos de inundación, tiene sentido tener todos los


puestos de emergencia almacenados juntos en una clase de entidad, por
tanto, ha decidido juntarlas en una clase de entidad (feature class) de la
geodatabase.

Ahora creará una nueva feature class (clase de entidad) vacía llamada
Emegency (Emergencia).

Haga clic con el botón derecho en Flood.gdb y escoja Nuevo, después


Feature Class (Clase de Entidad).

Llame a la nueva feature class (clase de entidad) Emergency


(Emergencia).

Para alias introduzca Emergency Facilities (Puestos de emergencia).

Ahora necesita definir el tipo de geometría de la nueva feature class.


Como los servicios de emergencia vienen como entidades puntuales (de
punto), una nueva feature class de servicio de emergencia debe ser una
feature class puntual (de punto).

Debajo de Tipo, haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione Entidades


de Punto (Point Features).

VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.

El sistema de coordenadas (Referencia Espacial) es desconocido. Al igual


que al crear un nuevo dataset de entidades, debe definir el sistema de
coordenadas y la extensión espacial al crear una nueva feature class.

Como el sistema de coordenadas de la feature class Emergency y los


datos que se cargarán en ella deben ser los mismos, importará estos
parámetros de uno de los shapefiles de puestos de emergencia.

Haga clic en Importar.

Navegue hasta Organize\FEMA, haga clic en FireDepts.shp, después


haga clic en Añadir.

VER RESULTADO

La información del sistema de coordenadas ha sido importada desde el


shapefile FireDepts.

Haga clic en Siguiente.

Aceptará la tolerancia XY por defecto, de modo que pulse Siguiente.

A continuación, definirá los campos de los atributos para la nueva


feature class. La feature class Emergency debería tener los mismos
campos de atributos que los shapefiles de los que cargará los datos de
los puestos de emergencia. Por otro lado, sólo los atributos que tengan
campos coincidentes se cargarán.

Ahora creará los campos de los atributos de la nueva feature class


Emergency para que coincidan los campos de los atributos de los datos
que cargará.

En la columna Nombre de Campo, haga clic en la celda debajo de SHAPE


y escriba NAME.

Pulse Tabulador (Tab).

Observe que Texto es el tipo de datos por defecto. Éste es el que desea.

Las propiedades del campo texto se muestran debajo.

Para la longitud del campo, cambie el número de 50 a 30.

VER RESULTADO

Utilizando las instrucciones de arriba, cree los siguientes campos.

Nombre de Tipo de
Longitud
Campo Datos

ADDRESS Texto 40
CITY Texto 30

STATE Texto 2

ZIPCODE Texto 10

VER RESULTADO

Ahora que ha definido el tipo de geometría, lel sistema de coordenadas


(referencia espacial) y los campos de atributos para la nueva clase de
entidad, está listo para crearla.

Haga clic en Finalizar.

En el siguiente paso, cargará los datos de los puestos de emergencia en


la nueva clase de entidad.

Paso Cargar datos en una feature class vacía


7

Ahora añadirá los datos de los shapefiles Fire Departments (Parques de


Bomberos), Hospitals (Hospitales) y Police Departments (Comisarías) a
la feature class Emergency de la geodatabase.

Haga clic con el botón derecho en Emergency, escoja Cargar, después


Cargar Datos.

Aparecerá el primer panel del Asistente de Cargador de Datos Simples.


Le muestra una vista global de que lo que hace el asistente.

Haga clic en Siguiente.

Para Datos de entrada, haga clic en el botón Explorar y navegue


hasta Organize\FEMA.

Haga clic en FireDepts, después haga clic en Abrir.

Haga clic en Añadir para añadir este archivo al cuadro "Lista de datos de
fuentes para cargar".

VER RESULTADO

Explore hasta los shapefiles Hospitals.shp y PolicDepts.shp y


añádalos también. Nota: Debe añadir cada shapefile por separado.
VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.

En este panel ve la geodatabase y la feature class en la que cargará sus


entidades.

Haga clic en Siguiente.

Este panel resume los Campos objetivos en la feature class Emergency y


los campos coincidentes en el campo fuente en los shapefiles que está
cargando.

Haga clic en Siguiente.

"Cargar todos los datos de fuentes" debería estar seleccionado. Haga clic
en Siguiente.

El último panel le muestra un resumen de la operación de carga de


datos.

VER RESULTADO

Haga clic en Finalizar.

Vea la vista preliminar de la clase de entidad Emergency.

La tabla de atributos de Emergency contiene todos los registros de los


tres shapefiles que importó.

Vuelva a la pestaña Contenidos.

El siguiente paso es importar una tabla en la geodatabase Flood.gdb.

Paso Importar una tabla


8

En el paso 3 importó la feature class Schools (Colegios) en la


geodatabase Flood.gdb. También quiere incluir la tabla SchoolBuildings,
que contiene atributos sobre los edificios de la escuelas, en su base de
datos de inundación (flood). Importará esta tabla igual que acaba de
importar las clases de entidad.

Haga clic con el botón derecho en Flood.gdb, escoja Importación,


después escoja Tabla (simple-single).

Para la Tabla de entrada, explore hasta Organize\City.gdb y añada la


tabla SchoolBuildings.

Para Nombre de la tabla de salida, introduzca SchoolBuildings


(Edificios de Colegios).

En el área de Información de Campo, se muestran todos los campos de


la tabla de SchoolBuildings y puede escoger cuáles importar. Esta vez,
importará todos los campos de los atributos.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Cierre la ventana de progreso cuando la operación


se haya completado.

VER RESULTADO

La tabla SchoolBuildings ha sido importada a la geodatabase. El último


elemento a añadir es la feature class de anotaciones PlaceNames
(Nombres de Lugares).

Paso Copiar una feature class de anotaciones


9

Una feature class de anotaciones es una clase especial de feature class,


y no puede importarla a una geodatabase como otras feature classes.
Pero como la feature class de anotaciones PlaceNames (Nombres de
Lugares) está contenida en la geodatabase City.mdb, puede copiarla y
pegarla en la geodatabase FloodGDB.mdb.

En el árbol del Catálogo, expanda City.gdb.

Haga clic con el botón derecho en PlaceNames y escoja Copiar.

Haga clic con el botón derecho en Flood.gdb y escoja Pegar.

La ventana de Transferencia de Datos le muestra los nombres de los


campos de los atributos en la geodatabase fuente y de la geodatabase
Destino.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

La feature class de anotaciones PlaceNames se ha añadido a la


geodatabase Flood.gdb.

VER RESULTADO
Enhorabuena, todos los datos para el proyecto de inundación están en
un solo sitio ahora: la geodatabase Flood.gdb (todos los datos excepto la
fotografía aérea).

Paso Importar un dataset raster


10

Para que la base de datos de su proyecto esté completa, importará la


fotografía aérea (un dataset raster) a la geodatabase Flood.gdb.

Haga clic con el botón derecho en Flood.gdb, pulsar Importar, y


entonces haga clic en Datasets.

Para Rasters de entrada (Input), busque la carpeta Organize, y haga clic


en raster_aerial.tif y haga clic en Añadir.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar. Cierre la ventana de progreso cuando se complete


la operación.

Si es necesario, espanda Flood.gdb en el árbol del Catálogo.

VER RESULTADO

Ahora la base de datos del SIG está lista para usarse. Ha unido todos los
datos de inundación que recolectó en una geodatabase. Como un paso
final, creará las miniaturas de los datos.

Paso Crear miniaturas


11

Las miniaturas son imágenes pequeñas de sus datos. Crearlas es una


buena forma de proporcionar una visión general de los datos
almacenados en su ordenador o en su red de trabajo, por otro lado, será
capaz de entender rápidamente qué representan los datos.

En este paso, creará miniaturas para todas las clases de entidad que
importó en la geodatabase Flood.

Expanda Flood.gdb y haga clic en Citylimits (Límites de la ciudad).

Haga clic en la pestaña Previsualización.

Haga clic en el botón Crear Miniatura , después haga clic en la


pestaña Contenidos.

VER RESULTADO

La feature class CityLimits ahora se muestra con su miniatura.

Utilice las instrucciones de arriba para crear las miniaturas para las otras
feature classes y para el dataset raster en la geodatabase Flood.

Nota: La miniatura para el dataset raster no se muestra en la pestaña


Contenidos. No se preocupe; la verá en un momento.

No puede crear una miniatura para la tabla SchoolBuildings. Las


miniaturas sólo pueden ser creadas por feature classes y documentos de
mapa.

Cuando termine de crear todas las miniaturas, haga clic en la pestaña


Contenidos.

Finalmente, echará un vistazo a las clases de entidad que ha añadido a


la geodatabase.

Haga clic en Flood.gdb, después haga clic en el botón Miniaturas para


ver las clases de entidad como miniaturas.

VER RESULTADO

Si es necesario, desplácese hacia abajo para ver todas las miniaturas.

En el árbol del Catálogo, haga clic en el dataset de entidades Municipal y


mire las miniaturas de las feature classes que hay dentro.

Cierre ArcCatalog.

En este ejercicio, ha construido una geodatabase personal para una


proyecto desde el principio. Después de crear una nueva geodatabase
personal vacía, ha importado clases de entidad y una tabla desde
diferentes fuentes de datos. Ha importado una clase de entidad, que le
dio la oportunidad de escoger los campos de atributos que se iban a
importar, y también ha importado múltiples clases de entidad a la vez.

También ha creado un dataset de entidades y ha importado clases de


entidad en él. Después ha creado una clase de entidad vacía y ha
cargado datos desde tres archivos fuentes diferentes. Finalmente, ha
añadido una clase de entidad de anotaciones a la geodatabase
copiándola de otra geodatabase. Para cada una de las clases de entidad
de la nueva geodatabase, ha creado una miniatura.

Ha visto qué fácil es unir datos en una geodatabase. La geodatabase


posibilita la organización de los datos que pueden almacenarse en varios
formatos. Organizar los datos geográficos es el primer paso hacia la
gestión de datos eficiente y hacia la utilización de un SIG para resolver
problemas.

Repaso Anterior | Siguiente

Los datos geográficos son información almacenada sobre la superficie de la Tierra y los
objetos que se encuentran en ella, asociados con una posición geográfica. A continuación se
muestran una serie de puntos claves que debería recordar sobre los datos geográficos.

 Dos modelos para representar las entidades del mundo real en un SIG son el
modelo vectorial y el modelo raster.
 Las geodatabases, los shapefiles y las coberturas son formatos de archivo comunes
para almacenar datos vectoriales. Las imágenes y los Grids son formatos comunes
para datos raster.
 Hay tres tipos de geodatabases: geodatabases de archivos, las geodatabases
personales para Microsoft Access, y las geodatabases escalables que se usan con
sistemas gestores de bases de datos relacionales y tecnología ArcSDE.
 Las feature classes de las geodatabases pueden ser independientes o estar
organizadas en unidades más grandes llamadas datasets de entidad.
 El tipo de campo de un atributo determina el tipo de datos que se puede
almacenarse en él.
 Antes de construir una geodatabase, necesita invertir tiempo diseñándola.

Preguntas de repaso

1. ¿Cuándo utilizaría el modelo de datos vector en vez del modelo de datos raster?
2. En una feature class de polígonos de una geodatabase, ¿qué dos campos son
calculados y actualizados automáticamente?
3. Nombre tres métodos para añadir datos en una geodatabase.
4. Si quiere unir entidades de diferentes clases de entidaden una única clase de
entidad, ¿qué método utilizará?

Haga clic para ver si tenía razón

Respuesta

1. Si quiere representar entidades con límites distintos, probablemente sea mejor


utilizar el modelo de datos vector y almacenar la posición de las coordenadas x,y de
la entidad. El modelo de datos raster va mejor para representar fenómenos cuyos
límites cambian gradualmente a través de un área dada.
2. En una feature class de polígonos de una geodatabase, los campos Shape_Length y
Shape_Area se calculan y actualiza automáticamente.
3. Tres métodos para añadir datos a una geodatabase son: importar, cargar y copiar
datos.
4. Para unir entidades de distintas feature classes en un feature class, las cargaría en
una nueva feature class vacía de una geodatabase.

Términos clave

 cobertura

Un modelo de datos para almacenar entidades geográficos utilizando el sofware de


ArcInfo. Una cobertura almacena un conjuntos de datos asociados temáticamente
que se consideran como una unida. Normalmente representa una capa única, como
los suelos, los arroyos, las carreteras o el uso de la tierra. En una cobertura, las
entidades se almacenan como entidades principales (puntos, arcos, polígonos) y
entidades secundarias (tics, vínculos, anotaciones). Los atributos de las entidades
se describen y almacenan independientemente de las tablas de atributos de las
entidades. Las coberturas no se pueden editar en ArcGIS.

modelo de datos

En un sentido general, una abstracción del mundo real que incorpora sólo aquellas
propiedades pensadas para ser relevantes en la aplicación actual. Normalmente definiría
grupos específicos de entidades, sus valores de atributos y las relaciones entre ellas. En un
SIG, a menudo se utiliza para referirse a la representación mecánica y a la organización de
los datos espaciales; por ejemplo, el modelo de datos vector y raster. Un modelo de datos
es independiente de un sistema informático y de sus estructuras de datos asociadas.

feature class

Una colección de entidades geográficas con el mismo tipo de geometría (como un punto,
línea o polígono), los mismos atributos y la misma referencia espacial. Las feature classes
pueden estar solas en una base de datos geográfica o pueden estar contenidas en
shapefiles, coberturas u otras entidades datasets.

Las feature classes permiten agrupar entidades homogéneas en una única unidad
para los propósitos de almacenamiento de datos. Por ejemplo, las autopistas,
carreteras principales y carreteras secundarias se pueden agrupar en una feature
class lineal llamada "carreteras". En una base de datos geográfica las feature
classes también almacenan anotaciones y dimensiones.

feature dataset

En una base de datos geográfica, una colección de feature classes almacenadas juntas que
comparten la misma referencia espacial; esto es, tienen el mismo sistema de coordenadas
y sus entidades caen en un área geográfica común. Se pueden almacenar feature classes
con diferentes tipos de geometría en un feature dataset.

geodatabase (base de datos geográfica)

Una base de datos relacional que almacena datos geográficos. Más precisamente, la base
de datos es un modelo de datos orientado a objetos introducido por ESRI que se utiliza
para almacenar datos espaciales y de atributos y las relaciones que existen entre ellos. La
base de datos geográfica (o geodatabase) proporciona herramientas para crear entidades
geográficas "inteligentes" y hacer cumplir la integridad de la base de datos. Una base de
datos geográfica puede almacenar feature classes, feature datasets, tablas no espaciales y
clases de relacione.

cuadrícula

1. Un formato de datos raster que define un espacio geográfico como una array de
celdas del mismo tamaño dividido en filas y columnas. Cada celda almacena un
valor numérico que representa un atributo geográfico (como la elevación) para
esa unidad de espacio. Cuando la cuadrícula (o malla) se dibuja como un mapa,
a las celdas se les asigna colores de acuerdo con su valores numéricos. Cada
celda de la cuadrícula se referencia por sus coordenadas x,y.
2. En cartografía, cualquier red de trabajo de líneas paralelas y perpendiculares
superpuestas en el mapa y utilizadas para referenciar. Las cuadrícular
normalmente se nombre con el nombre de la proyección del mapa; por ejemplo
cuadrícual Lambert (Lambert grid) y cuadrícula Transverse Mercator
(Transverse Mercator grid).

imagen

Un representación basada en un raster o una descripción de una escenal,


típicamente realizado por un elementos óptico o electrónico como una camera o un
es escáner. Ejemplos habituales pueden ser los datos enviados remotamente (por
ejemplo, los datos de los satélites), los datos escaneados y las fotografías. Una
imagen se almacena como un dataset raster de valores binarios o enteros que
representan la intensidad de la luz que se refleja, el calor, el sonido o cualquier otro
rango de valores del espectro electromagnéticos. Una imagen puede contener una o
más bandas.

raster

Un modelo de datos espacial que define el espacio como un array de celdas del
mismo tamaño dividido en filas y columnas. Cada celda contiene un valor de atributo
y unas coordenadas de posición. Al contrario que en la estructura vector, la cual
almacena coordenada explicitamente, las coordenadas raster están contenidas en la
matriz. Los grupos de celdas que comparten el mismo valor representan las
entidades geográficas.

shapefile

Un formato de almacenamiento de datos para almacenar la posición, geometría y atributos


de las entidades geográficas. Un shapefile se almacena en un conjunto de archivos
relacionados y contiene una feature class.

diapositiva

Una captura de pantalla que describe los datos geográficos contenidos en la fuente de
datos, capa o mapa. Una diapositiva puede proporcionar una visión de conjunto de todas
las entidades de una feature class o una vista detallada de las entidades y la simbología de
una capa. Las diapositivas no se actualizan automáticamente; no estarán actualizada si se
añaden entidades a la fuente de datos o si la simbología de la capa cambia. Las diapositivas
se crean en ArcCatalog.
vector

Un modelo de datos basado en coordenadas que representa entidades geográficas como


puntos, líneas y polígonos. Cada entidad puntual se representa como un único par de
coordenadas, mientras que las entidades lineales y de polígonos se representan como una
lista de vértices ordenados. Los atributos están asociados con cada entidad, al contrario
que en un modelo de datos raster, que asocia los atributos con las celdas de la cuadrícula.

coordenadas x,y

Un par de valores que representa la distancia desde el origen (0,0) a lo largo de dos ejes,
el eje horizontal (x) que representa este-oeste y el eje vertical (y) que representa norte-
sur. En un mapa, las coordenadas x,y se representan entidades en la posición que se
encuentran en la superficie esférica de la tierra.

MODULO 5

Crear y Editar Datos Anterior | Siguiente

El objetivo de todo usuario de un SIG es representar el mundo real de la forma más precisa
posible. La tarea es complicada por el hecho de que la superficie de la tierra y los objetos
que hay en ella están constantemente cambiando. Por ejemplo, durante un espacio de
tiempo de dos años los edificios pueden ser demolidos y otros edificios construidos en su
lugar, las calles se pueden extender, el curso de un río puede cambiar después de construir
un embalse y el número de gente que vive en una ciudad se pueda incrementar si la
economía local crece.

Ya que el mundo real es dinámico, su base de datos SIG también debe ser dinámica.
Necesita ser capaz de actualizar sus datos al igual que las condiciones en la tierra cambian.
ArcGIS proporciona herramientas para editar geometrías y atributos de entidades. A veces
los datos que necesita simplemente no existen. ArcGIS también tiene herramientas para
crear nuevos datos que representen el estado actual del mundo real.

En este módulo, aprenderá acerca de las herramientas que proporciona ArcGIS para crear y
editar geometrías y atributos de entidades, y obtendrá mucha práctica utilizándolas.
Empezará aprendiendo cómo editar los datos, después aplicará el conocimiento para crear
nuevos datos.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 describir los pasos del proceso de edición.


 mover y eliminar entidades
 editar las geometrías de las entidades lineales y de polígonos
 editar simultaneamente las geometrías de las entidades relacionadas espacialmente
simultáneamente
 describir las diferentes formas de editar atributos de entidades
 crear entidades nuevas digitalizando
 crear nuevas entidades puntuales desde coordenadas x,y

Editar geometrías Anterior | Siguiente

(shapes) de entidades


Para editar la geometría de una entidad, se trabaja con su borrador(o forma).
El borrador representa la geometría de una entidad; muestra los vértices y
segmentos que forman la geometría de una entidad. Los vértices son los pares
de coordenadas x,y asociados con una entidad y los segmentos son líneas que
conectan vértices. Sólo las entidades de líneas y polígonos tienen borrador,
porque los puntos no tienen ni vértices ni segmentos.

En un esbozo, el par de coordenadas x,y


almacenado con entidades de líneas y de
polígonos se representa como vértices. Las
entidades lineales se componene de dos o más
vertices que se conectan por uno o más
segmentos. Las entidades de polígono se
componen de múltiples vértices conectados por
líneas.

 Cuando se edita la geometría de una entidad, principalmente se modifican sus


vértices, se mueven, insertan o eliminan. Editar los vértices afecta a los
segmentos. Mover un vértice puede cambiar el ángulo entre dos segmento o la
longitud o la curvatura de un segmento. Eliminar los vértices puede hacer que
se eliminen o se encojan los segmentos. Insertar un vértice hace que se cree
un nuevo segmento.
 Los cambian que se hacen en la geometría de una entidad pueden afectar a las
geometrías de otras entidades si están relacionadas espacialmente. Es
importante, por tanto, saber qué entidades de los datos tienen relaciones
espaciales antes de empezar a editar.
 En este tema, aprenderá cómo realizar ediciones básicas en las geometrías de las
entidades. También aprenderá cómo editar entidades eficientemente a la vez que se
mantienen las relaciones espaciales presentes en los datos.
El proceso de edición Anterior | Siguiente

Para editar entidades, se trabaja con ArcMap™, siguiendo el siguiente proceso:

1. Abrir un documento de mapa y añadir los datos que quiere editar


Puede añadir sólo los datos que quiere editar en un documento de mapa vacío, o
puede añadir otras capas que sirvan de orientación y referencia. Por ejemplo, puede
que quiera añadir una fotografía aérea como una capa de fondo para ayudar a
editar geometrías de entidades.
2. Mostrar la barra de herramientas Editor e iniciar una sesión de edición
La barra de herramientas Editor es dónde se accede a muchas de las herramientas
de edición de ArcMap. Es también dónde se accede a la opción de iniciar una sesión
de edición. Una vez ha iniciado una sesión de edición, los datos referenciados en el
documento de mapa se vuelven disponibles para la edición. Dentro de una sesión de
edición, sólo se pueden editar clases de entidad que estén almacenadas en el
mismo espacio de trabajo (carpeta o geodatabase). Si el mapa referencia datos
almacenados en distintas ubicaciones, debe decidir qué carpeta o geodatabase
desea editar.
3. Establecer el entorno de edición
Después de empezar una sesión de edición, se especifica el objeto de edición (la
capa cuyos datos se quieren editar) y la tarea de edición que quiere realizar. Puede
también activar algunas herramientas que hacen la edición más fácil. Aprenderá
más acerca de estas herramientas en el siguiente concepto.
4. Seleccionar la entidad y mostrar su borrador
Antes de poder editar la geometría, debe visualizar su borrador. El borrador
muestra las posiciones de los vértices y los segmentos de la entidad.
5. Realizar las ediciones
Después de mostrar el borrador de la entidad, se pueden mover, insertar o eliminar
vértices y realizar otras ediciones.
6. Guardar las ediciones
Cuando edita, los cambios son visibles inmediatamente en la pantalla, pero los
datos no se actualizan hasta que no guarda la edición. Se pueden guardar las
ediciones en cualquier momento durante una sesión de edición, y ArcMap le
preguntará si desea guardar los cambios cuando pare una sesión de edición.
Recuerde la Ley de Murphy*, siempre es una buena idea guardar a menudo.
Guardar un documento de mapa no guarda las ediciones de los datos.

*Ley de Muphy: "Si algo puede ir mal, irá mal."

Hacer la edición más fácil Anterior | Siguiente

Suponga que está moviendo una entidad de una calle céntrica que conecta otra entidad de
otra calle céntrica en una intersección. No importa lo cuidadoso que sea utilizando las
herramientas de edición, probablemente tenga dificultades para conectar las entidades en
el punto correcto con precisión. Puede que se deje un pequeño agujero o que se solapen
entidades.
Para asegurarse de que las entidades se conectan correctamente con otras entidades,
puede utilizar un método llamado ajuste. El ajuste mueve ("ajusta") el puntero de ratón
exactamente a un vértice, borde o punto final de una entidad cuando el puntero del ratón
pasa a una determinada distancia, llamada tolerancia de ajuste. La parte de la entidad a la
qué puede ajustarse se llama agente de ajuste. Puede designar los vértices, borde o puntos
finales de cualquier capa existente como agentes de ajuste, y puede activar o desactivar los
agentes de ajuste cuando lo necesite.

En el ejemplo de abajo, las líneas amarillas representan límites de parcelas y las líneas
rojas representan calles. Un nuevo segmento está añadiendose a la capa de calles. El
ajuste ha sido activado y los vértices de las entidades de la capa calles han sido
especificados como agentes de ajuste. El círculo verde representa la tolerancia de ajuste.

Muévase sobre las opciones de abajo para ver el efecto del ajuste utilizando estas
herramientas.

 Before Como sólo


 After se han
establecido
como
agentes de
ajuste los
vértices de
la capa de
calles, el
puntero del
ratón no se
ajusta a los
vértices de
las
entidades
en la capa
de parcela,
aunque
estén
dentro de
la
tolerancia
de ajuste.

Las líneas
amarillas
representa
n los
límites de
las
parcelas;
las líneas
rojas
representa
n las calles.
El círculo
verde
representa
la
tolerancia
de ajuste.

Actualizar las
huellas de los
edificios

El centro comercial Galleria ha sido remodelado. Algunos almacenes se han


ampliado, mientras que otros se han demolido. Trabaja para el departamento
de cartografía de la ciudad y su trabajo es mantener la base de datos del SIG
de la ciudad actualizada. Necesita editar las huellas del edificio del centro
comercial para reflejar los cambios que se hicieron durante el proyecto de
remodelado.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Edit.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra Galleria1.mxd de la carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS\Edit.
VER RESULTADO

El mapa muestra las huellas de los edificios encima de una fotografía


aérea del alrededor del centro comercial Galleria. La fotografía aérea fue
tomada después del proyecto de remodelación, mientras que las capas
de edificios y calles se representan cómo se veían antes de remodelar.

Observe que algunas de las huellas de edificio no coinciden con los


edificios que se muestran en la fotografía aérea.

¿No puede encontrar sus datos?

En los siguientes pasos, editará la capa Buildings (edificios) para reflejar


los cambios hechos durante el remodelado. Realizará sus ediciones
directamente en la clase de entidad que es referenciada por la capa
Buildings.

Paso Establecer el entorno de edición


2

Antes de empezar la edición de la capa Buildings (edificios), debe


mostrar la barra de herramientas Editor.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic en el botón Barra de Herramientas de Edición .

VER RESULTADO

La barra de herramientas de Edición aparece flotando en la interfaz. Si


quiere, ajuste la barra de herramientas a la ventana de ArcMap.

Observe que la mayoría de los botones, menús y listas desplegables en


la barra de herramientas Editor están deshabilitados (aparecen en gris).
Esto es porque todavía no ha iniciado una sesión de edición.

En la barra de herramientas Editor, haga clic en el menú Editor y escoja


Iniciar Edición.

Los botones, menús y listas desplegables de la barra de herramientas


Editor ahora están habilitados.

A continuación, necesita especificar qué capa quiere editar y qué tarea


de edición quiere realizar. Como va a editar las geometrías de las
entidades de edificios, la capa objetivo es Buildings (Edificios) y la tarea
de edición debería ser Modificar entidades.

De la lista desplegable Tarea, escoja Modificar entidad.

De la lista desplegable Destino, escoja Buildings.

VER RESULTADO

Ahora que ha establecido el entorno de edición, está listo para editar las
entidades de edificios.

Paso Seleccionar una entidad edificio


3

Antes de poder empezar a editar la geometría de una entidad, debe


seleccionarla y visualizar su esbozo (borrador).

En la barra de herramientas Editor, asegúrese de que la herramienta de


Edición está activa.

Empezará seleccionando un edificio que haga esquina en la sección norte


del centro comercial.

Haga doble clic en la esquina de la entidad de edificio mostrada en la


figura superior.

VER RESULTADO

La línea de contorno azul alrededor del edificio indica que está


seleccionado. Al seleccionar una entidad cuando la tarea de edición es
Modificar la entidad, se muestra el borrador de la entidad al mismo
tiempo.

Como puede verse en la fotografía aérea, el edificio se ha ampliado hacia


el oeste. En los siguientes dos pasos, editará la geometría de la huella
del edificio para reflejar los cambios.

Paso Arrastrar los vértices del edificio a una nueva ubicación


4

Para ajustar la geometría de la huella del edificio, moverá los vértices de


la esquina oeste. Para ver mejor los vértices, hará zoom para acercarse a
la entidad seleccionada utilizando un marco de vista que se creó para
ello.

Desde el menú Vista, escoja Marcos de Vista, después haga clic en


Building 1.

En esta escala, se pueden ver las esquinas del nuevo edificio como
píxeles claros a la izquierda de la huella de edificio antigua.

Arrastrará los dos vértices en la parte oeste del edificio a la nueva


posición como se muestra en la figura inferior.

Sitúe el puntero de su ratón sobre el vértice de la esquina superior


izquierda del edificio hasta que se vuelva como una flecha de brújula .
Arrastre el vértice sobre la esquina del nuevo edificio.

VER RESULTADO

Si comete algún error, sólo arrastre el vértice de nuevo a la posición


correcta.

Arrastre el vértice de la esquina inferior izquierda a la nueva esquina del


edificio.

VER RESULTADO
Sus ediciones reflejan la nueva forma de la entidad de edificio.

Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vértices del edificio y
escoja Finalizar el dibujo.

Consejo: Si no ve la opción Finalizar el dibujo en el menú contextual,


probablemente hizo clic con el botón derecho en el mapa en vez de en el
vértice. Sitúe el puntero del ratón sobre un vértice hasta que se vuelva
como una flecha de brújula , después haga clic con el botón derecho y
escoja Finalizar el borrador.

VER RESULTADO

Utilizando la fotografía aérea como una referencia, ajustó la entidad de


edificio a la nueva geometría de edificio arrastrando los vértices a las
nuevas posiciones. Sin embargo, su jefe acaba de decirle que el centro
comercial ha sido inspeccionado de nuevo y las coordenadas del sistema
de posicionamiento global (GPS) están ahora disponibles para las
esquinas del edificio. En el siguiente paso, editará las esquinas del
edificio otra vez utilizando las coordenadas GPS.

Paso Mover los vértices del edificio a posiciones x,y


5

Los registros GPS normalmente se dan como coordenadas de latitud y


longitud en grados decimales desde los cuales se pueden calcular las
coordenadas x,y. Los datos del edificio están almacenados en el sistema
de coodenadas State Plane y las coordenadas x,y de la entidad fueron
calculadas en pies.

En este paso, moverá la esquina oeste de la entidad de edificio


seleccionada a unas posiciones x,y exactas.

Haga clic en el botón Deshacer para deshacer las ediciones que ha


hecho al borrador de la entidad en el paso previo.

Haga doble clic en el edificio seleccionado para mostrar su borrador.

Haga doble clic en el vértice superior izquierdo como se muestra en el


gráfico inferior y escoja Moverse a.
VER RESULTADO

El diálogo Moverse A muestra las coordenadas x,y para la posición actual


del vértice. La coordenada x está en el cuadro de la izquierda, mientras
que la coordenada y está en el cuadro de la derecha.

En el cuadro de la izquierda, elimina la coordenada actual y escriba o


copie y pegue 1706194.88.

En el cuadro de la derecha, elimine la coordenada actual y escriba o


copie y pegue 316005.54.

Pulse Intro.

VER RESULTADO

El vértice se moverá a la posición exacta de la esquina superior izquierda


del edificio. A continuación, moverá el vértice de la parte inferior
izquierda a las nuevas coordenadas del edificio.

Mueva el vértice rojo que representa la esquina inferior izquierda a la


coordenada x de 1706199.05 pies y a la coordenada y de 315944.40
pies.

VER RESULTADO

Haga clic con el botón derecho en uno de los vértices y escoja Finalizar el
borrador.

VER RESULTADO

Desde el menú Editor, escoja Guardar la Edición.

Se puede editar con precisión la geometría de la entidad moviendo los


vértices a posiciones x,y específicas si éstas son conocidas. Pero, ¿qué
pasa si no sabe los valores de las coordenadas x,y exactas para una
entidad, pero sabe que parte de ella ha sido acortada o ampliada una
cierta distancia?

En el siguiente paso, editará la geometría de una entidad de edificio


moviendo los vértices a una distancia específica.

Haga clic en el botón Extensión Completa para hacer zoom a la


extensión total del mapa.

Paso Mover los vértices a una distancia específica


6

Sabe de los resultados de la inspección que el edificio de la parte


superior este del centro comercial se ha ampliado 30 pies para conectarlo
con la sección norte del centro comercial. En este paso, moverá los
vértices de la esquina de la entidad de ese edificio.

Haga doble clic en el pequeño edificio indicado en la figura inferior.

De nuevo, hará zoom para acercarse antes de editar la entidad.

Desde el menú Vista, escoja Marcos de Vista, después haga clic en


Building 2.

VER RESULTADO

Haga clic con el botón derecho en el vértice de la esquina superior


izquierda de la entidad seleccionada y escoja Mover.

En el cuadro de la izquierda del diálogo Mover, se especifica la distancia


en unidades de mapa a la cual se quiere mover el vértice al este o al
oeste. Un número positivo moverá el vértice al este, un número negativo
lo moverá al oeste.

De la misma forma, en el cuadro de la derecha, se especifica la distancia


a la que se moverá el vértice al norte o al sur. Un número positivo
moverá el vértice al norte, un número negativo lo moverá al sur.

Se quiere mover el vértice 30 pies al norte.

En el cuadro derecho, escoja 30. Pulse Intro.

VER RESULTADO

Mueva el vértice de la esquina superior derecha a 30 pies al norte.

VER RESULTADO

Para finalizar el borrador, haga doble clic dentro de él para terminarlo


(en la parte extendida, no dentro del área delimitada con la línea azul).

La entidad de edificio ha sido extendida 30 pies y ahora está conectada


al edificio norte.

VER RESULTADO

Desde el menú Editor, escoja Guardar la Edición.

Haga clic en el botón Extensión Completa para ver el mapa completo.

En este paso, ha modificado la entidad de edificio moviendo dos de sus


vértices a una distancia específica. El edificio se ha ampliado, pero su
geometría global todavía es rectangular. A continuación, editará un
edificio que se ha ampliado y cuya geometría global ha cambiado.

Paso Crear y mover nuevos vértices


7

Un nuevo ala se ha añadido a la parte sur del edificio en la porción este


del centro comercial. Como la geometría global del edificio ha cambiado,
creará nuevos vértices y los moverá a las esquinas del nuevo ala.
Haga doble clic en el edificio indicado en la figura superior.

Haga zoom al marco de vista Building 3.

VER RESULTADO

Verá la línea de contorno del nuevo edificio en la fotografía aérea.

Pase el puntero del ratón por cualquier parte del segmento inferior del
edificio hasta que vea una flecha con cuatro cabezas. Haga clic con el
botón derecho y escoja Insertar vértice.

VER RESULTADO

El nuevo vértice que ha creado aparece en rojo. El último vértice añadido


a un borrador siempre se muestra en rojo.

A continuación, moverá el nuevo vértice a la posición exacta de la


esquina del edificio. Ha obtenido las coordenadas GPS de las nuevas
esquinas del edificio de la inspección.

Haga clic con el botón derecho y escoja Moverse a.

Para la coordenadas x, escriba (o copie y pegue) 1706622.652.

Para la coordenada y, escriba (o copie y pegue) 315733.314. Pulse


Intro.

VER RESULTADO

Creará dos vértices más a lo largo del segmento inferior (verde) y los
moverá a las otras esquinas del nuevo ala.

Haga clic con el botón derecho en cualquier parte del segmento inferior
(verde) y escoja Insertar vértice.
Nota: Como está trabajando con una parte no seleccionada del borrador,
el puntero del ratón no se volverá como una flecha de cuatro cabezas
cuando pase sobre el segmento.

Inserte otro vértice en el segmento inferior.

VER RESULTADO

Utilizando la tabla y la figura inferior como referencia, mueva los nuevos


vértices a sus posiciones de coordenadas exactas.

Coordenada X Coordenada Y

Vértice 1 1706562.865 315665.259

Vértice 2 1706550.391 315676.420

VER RESULTADO

Haga doble clic dentro del borrador para terminar el dibujo.

Desde el menú Editor, escoja Guardar la Edición.

Ha cambiado la geometría global de esta entidad de edificio añadiendo


nuevos vértices al esbozo y después moviéndolos a las coordenadas de
las nuevas esquinas del edificio.

Sin embargo, este edificio ha sido remodelado internamente también, y


el edificio original y el ala añadida ahora se consideran dos edificios
separados. En los siguientes dos pasos, dividirá la entidad de edificio en
dos entidades separadas.

Paso Establecer el entorno de ajuste


8

Antes de dividir la entidad edificio en dos, establecerá el entorno de


ajuste. Esto le ayudará a dividir el edificio exactamente por el muro que
separa los dos edificios.

REPASAR CONCEPTO

Desde el menú Editor, escoja Ajuste.

La ventana Entorno de Ajuste se abre. Por defecto, se coloca entre la


Tabla de Contenidos y el área de visualización del mapa.

En la ventana Entorno de Ajuste, seleccione la casilla debajo de Vértice


para la capa Buildings (Edificios).

VER RESULTADO

Cierre la ventana Entorno de Ajuste.

Ahora establecerá la tolerancia de ajuste.

Desde el menú Editor, escoja Opciones.

En el diálogo Opciones de edición, la pestaña General debería estar


activa.

Para Tolerancia de ajuste, introduzca 20. Asegúrese de que están


seleccionadas las unidades de mapa.

Seleccione la casilla junto a "Mostrar comentario de ajuste"

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Ahora que ha establecido el entorno de ajuste, está listo para dividir la


entidad de edificio seleccionada.

Paso Cortar un polígono de edificio


9

Haga doble clic en la entidad de edificio seleccionada para mostrar el


borrador de nuevo.
Observe los dos vértices indicados en la figura inferior. Ajustará esos
vértices y cortará la entidad de edificio a lo largo de la línea punteada
verde.

En la barra de herramientas Editor, en la lista desplegable Tarea, escoja


Cortar Entidades de Polígono.

Cuando la tarea de edición es Cortar Entidades de Polígono, no se ve el


borrador de la entidad. Incluso cuando no puede ver el borrador, todavía
puede ajustar los vértices.

En la barra de herramienta Editor, haga clic en la herramienta de Edición


.

Mueva el puntero del ratón cerca del vértice izquierdo indicado arriba.

Observe que el ratón se ajusta al vértice y ve un comentario de mapa


diciendo que se está ajustando a un vértice en la capa Buildings
(Edificios).

Haga clic en el vértice.

Mueva el puntero del ratón hacia la derecha y haga doble clic en el otro
vértice.

VER RESULTADO

La entidad de edificio original está ahora en dos entidades separadas.

Guarde la edición, después haga zoom a la extensión completa del mapa.

Antes, ha editado todas las entidades de edificio que fueron ampliadas


durante el proyecto de remodelado. Un edificio, sin embargo, fue
demolido durante el remodelado.

En el siguiente paso, eliminará este edificio.

Paso Eliminar una entidad de edificio


10

El edificio indicado en la figura inferior es uno de los que ha sido


demolido. Lo eliminará de la capa Buildings (Edificios).

Haga zoom al marcador Building 4.

Utilizando la herramienta de Edición , haga clic en la entidad de


edificio indicada arriba para seleccionarla.

Pulse Delete.

VER RESULTADO

Observe el edificio pequeño a la derecha de donde estaba el edificio


demolido: Eddy's Hot Dog Shack.

La fotografía aérea muestra que Eddy's Hot Dog Shack se ha desplazado


al noroeste. En el siguiente paso, moverá este edificio a su nueva
posición.

Paso Mover una entidad de edificio


11

Moverá Eddy's Hot Dog Shack a la posición mostrada en la figura inferior.


Haga clic en el edificio Eddy's Hot Dog Shack para seleccionarlo.

Arrastre la entidad arriba a la izquierda a su posición en la fotografía


aérea.

VER RESULTADO

Haga zoom a la extensión completa del mapa.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección .

Las entidades en la capa Buildings (Edificios) ahora reflejan las


geometrías de los edificios en el mundo real. La última cosa que necesita
hacer es guardar su trabajo.

Paso Guardar la edición


12

Desde el menú Editor, escoja Parar Edición. Haga clic en Sí para guardar
la edición.

Cierre ArcMap. Haga clic en No cuando se le pregunte si desea guardar


los cambios en el documento de mapa.

No necesita guarda el documento de mapa porque no ha cambiado nada


en el documento. La edición la hizo en los datos, que simplemente están
referenciados por el documento de mapa.

En este ejercicio, le han sido presentadas las herramientas de edición de


ArcMap y varios tipos de edición diferentes de geometrías de polígonos
de edificios. Ha trabajado con borradores de entidades y creado nuevos
vértices, desplazado vértices existentes a posiciones x,y específicas y a
una distancia concreta, y ha desplazado una entidad de edificio entera a
una nueva posición. También ha eliminado una entidad.

En los ejercicios siguientes, cogerá más experiencia editando entidades


en ArcMap.

Mantener las relaciones Anterior | Siguiente

espaciales

Los cambios que realiza a la geometría (shape) de una entidad pueden afectar a la
geometría (shape) de otra entidad. Por ejemplo, si dos entidades son adyacentes, están
conectadas o son coincidentes, editar la geometría de una realizará cambios en la otra
geometría también. Cuando se edita una geometría de entidad, es importante asegurarse
de que sus relaciones espaciales con otras entidades no se perderán o se distorsionarán. Si
lo hacen, su base de datos no reflejará la realidad a la larga y no será capaz de realizar
análisis precisos.

Suponga que mueve el límite entre dos parcelas adyacentes. Mientras lo mueve, deja un
hueco entre las dos entidades en la base de datos, que no existe en el mundo real. Ha
introducido la imprecisión en su base de datos.

O suponga que está editando una entidad de carretera que coincide con una entidad de
ruta de autobús. ¿Qué pasaría si, después de editar las carreteras, la ruta de autobús
atravesara un edificio en vez de seguir la carretera? ¿Cree que al conductor le importaría?

Los afluentes están conectados en el mundo real. ¿Qué pasa si se edita uno y desconecta
de los otros? Un afluente huérfano es un cuerpo de agua solitario y se seca pronto.

Las relaciones espaciales entre entidades, como aquellas que


existen entre las parcelas adyacentes, las carreteras coincidentes,
las rutas de autobuses y los afluentes conectados, necesitan
mantenerse durante la edición.

ArcGIS proporciona una forma de prevenir estos problemas. Se llama topología. La


topología define las relaciones espaciales entre las entidades y las mantiene durante la
edición.
Un tipo simple de topología es la topología de mapa. Una topología de mapa identifica y
mantiene las relaciones espaciales entre entidades durante una sesión de edición. La
topología de mapa le permite editar entidades simultáneamente que están relacionadas
espacialmente. Con topología de mapa si cambia el tamaño de una entidad de carretera, la
ruta de autobús coincidente también cambiará.

La topología de mapa está disponible sólo durante una sesión de edición. Para mantener
permanentemente las relaciones espaciales entre entidades almacenadas en una
geodatabase, se puede utilizar una topología de geodatabase. Una topología de
geodatabase es un conjunto de reglas y propiedades que definen las relaciones espaciales
que quiere modelar y preservar en sus datos. Una topología de geodatabase es una
herramienta muy útil para mantener la integridad de su base de datos.

Una topología de geodatabase sólo se puede crear con la licencia de ArcEditor™ o


ArcInfo™. Una topología de mapa se puede crear con ArcView®, ArcEditor o
ArcInfo.

Editar con topología de Anterior | Siguiente

mapa

Para editar entidades con topología de mapa, se construye una topología de mapa durante
una sesión de edición. Una vez que ha creado la topología de mapa, las relaciones
espaciales están en el aire y se construye la topología de caché. La topología de caché
almacena áreas coincidentes entre las entidades visibles en la extensión del mapa actual en
memoria o en el ordenador local.

En la topología de caché, las relaciones espaciales se almacenan entre las partes de las
entidades más que entre las entidades en sí mismas. Los segmentos compartidos se llaman
bordes. Los puntos de inicio y final de un borde se llaman nodos.

Después de construir una topología de mapa, la caché


topológica almacena segmentos compartidos entre las
entidades como bordes (en rosa). Los punto de comienzo y
fin de los bordes (círculos vacíos) se almacenan como nodos.
Para editar simultáneamente entidades en una topología, se modifican los bordes y los
nodos. La tarea de edición de topología más simple es mover un borde o un nodo.

Para mover un límite entre dos entidades adyacentes, mueva


el borde compartido.

También puede modificar la geometría de un borde añadiendo nuevos vértices.

Para editar la geometría de un límite entre dos entidades


adyacente, puede rediseñar el borde compartido.

Cuando se construye una topología de mapa, se escogen las capas (una o más) que
participarán. Por ejemplo, para mover el borde entre dos parcelas adyacente, construiría
una topología de mapa que incluyera sólo la capa de parcelas y después movería el borde
compartido entre dos entidades.

Para cambiar la geometría de las entidades de calle que coinciden con una ruta de autobús,
se construiría una topología de mapa que incluyera ambas capas. Después cambiaría la
geometría del borde compartido entre la calle y la ruta de autobús. Ambas entidades serían
editadas simultáneamente.

Editar entidades con Anterior | Siguiente

topología de mapa
En este ejercicio, continuará actualizando la base de datos de la ciudad para
reflejar los cambios que se hicieron durante el remodelado del centro comercial
Galleria. En el ejercicio anterior, actualizó la geometría de algunos edificios y
eliminó un edificio que fue demolido.

El proyecto de remodelado también incluía algunos remodelamientos internos


de los edificios. Un muro que separaba dos edificios adyacentes se han
desplazado (uno de los edificios se ha expandido y el otro se ha reducido de
tamaño). Además, el curso de las líneas de alcantarillado que utilizaba el
centro comercial ha sido redirigido.

En este ejercicio, primero editará las entidades de edificios para reflejar los
cambios causados por el remodelamiento interno. Después editará las líneas
de alcantarillado y las capas. Como todas estas entidades tienen relaciones
espaciales que se tienen que mantener, la editará utilizando topología de
mapa.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutes

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Edit.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra Galleria2.mxd de la carpeta LearnArcGIS\Edit.

VER RESULTADO

El mapa muestra las huellas de los edificios del área del centro comercial
Galleria como los editó en el ejercicio anterior. Además de los edificios,
las calles y la fotografía aérea del área de Galleria, este documento de
mapa contiene capas para las líneas de alcantarillado y los pozos, que
actualmente están desactivadas.

En los próximos pasos, realizará más ediciones en la capa de edificios.


Más adelante, en este ejercicio editará las líneas de alcantarillado y las
tapas.

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Mover un segmento común


2

Durante el remodelado, el edificio al oeste de la parte norte del centro


comercial fue extendido hasta el edificio adyacente; el muro que
separaba los dos edificios se ha desplazado. Para actualizar los datos,
moverá el segmento entre estas dos entidades moviendo sus vértices,
como aprendió en el ejercicio anterior.

La figura inferior indica el muro que se movió.

Muestre la barra de herramientas Editor, si es necesario.

Consejo: Su barra de herramientas Editor debería mostrarse. Si no es


visible, haga clic en el botón Barra de herramientas de Edición .

Desde el menú Editor, escoja Iniciar Edición.

Haga zoom al marco de vista Building 1.

Con la herramienta de Edición , haga doble clic en el edificio de la


izquierda para seleccionarlo y ver su borrador.

VER RESULTADO

Ahora va a mover los vértices del segmento compartido a la derecha,


como se sugiere en la figura inferior.

Mantenga el puntero del ratón sobre el vértice 1 (vértice superior) hasta


que vea la flecha con cuatro cabezas. Arrástrela a la derecha como se
muestra abajo.

No se preocupe por la posición exacta del vértice.

VER RESULTADO

Mueva el segundo vértice a la derecha.

Haga clic con el botón derecho en el vértice y escoja Finalizar el


borrador.

VER RESULTADO

Ha movido el segmento a la entidad de edificio adyacente. ¿Qué pasa con


la geometría de la entidad adyacente?

Haga doble clic en el edificio adyacente para ver su borrador.

VER RESULTADO

Los cambios no afectaron a la entidad adyacente. Su geometría se ha


mantenido igual. Los dos edificios ahora se superponen, aunque en
realidad esto no es así.

Para mantener la adyacencia entre estas entidades de edificio, los


segmentos coincidentes de ambas entidades deberían desplazarse a la
vez.

Haga clic en el botón Deshacer .

En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en el botón Eliminar


Entidades Seleccionadas (Clear Selected Features).

En el siguiente paso, creará una topología de mapa para la capa


Buildings y rehará los cambios que acaba de hacer. En ArcMap, una
topología de mapa le permite editar simultáneamente entidades
relacionadas.

Por tanto, con una topología de mapa, cuando edite la esquina de la


entidad edificio nuevo, también editará automáticamente la entidad del
edificio adyacente.

REPASAR CONCEPTO

Paso Crear una topología de mapa


3

Antes de poder crear una topología de mapa, necesita mostrar la barra


de herramientas Topología.

Desde el menú Editor, escoja Más Herramientas de Edición, después


haga clic en Topología.

VER RESULTADO

La barra de herramientas Topología se muestra flotando. Si quiere,


ajústela a su ventana de ArcMap.

La mayoría de las herramientas en la barra de herramientas Topología


están deshabilitadas porque todavía no ha creado una topología.

En la barra de herramientas Topología, haga clic en el botón Topología


.

El diálogo Topología de Mapa se abre. Aquí se escogen las capas que


quiere que participen en la topología de mapa.

Haga clic en la casilla junto a Buildings2 (Edificios).

Nota: Buildings2 es el nombre de la feature class (clase entidad);


Buildings es el nombre de la capa.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para crear la topología de mapa.


Una vez que ha creado una topología de mapa, la herramienta Edición de
Topología en la barra de herramientas Topología se habilita. En el
siguiente paso, utilizará esta herramienta para editar dos entidades de
edificio adyacentes.

REPASAR CONCEPTO

Paso Mover un borde compartido


4

En términos topológicos, los dos segmentos coincidentes de las entidades


de edificio adyacentes son un borde compartido. Va a mover el borde
compartido a una distancia específica.

Por el anteproyecto del edificio, sabe que la pared entre los dos edificios
se ha movido 65 pies.

Desactive la capa del área de Galleria para mover mejor las entidades de
edificio.

Haga clic en la herramienta Edición de topología , después haga clic


en el borde compartido entre las dos entidades para seleccionarla.

VER RESULTADO

Cuando seleccionó el borde compartido con la herramienta Edición de


Topología, se contruyó el caché de topología. Puede que haya observado
una ventana iluminándose en su pantalla que indica que se contruyó el
caché de topología.

El borde seleccionado compartido se muestra en color magenta. En


ambos finales del borde, se ven los nodos topológicos.

¿Qué ocurre si no veo los nodos?

Probablemente necesita activar la opción para verlos.

1. Haga clic en el menú Editor, escoja Opciones, después haga


clic en la pestaña Topología.
2. Seleccione la casilla junto a Nodos no seleccionados.
3. Haga clic en Aceptar.
VER RESULTADO

El diálogo Moverse a x,y delta trabaja de forma similar al diálogo


Moverse a que utilizó en el ejercicio anterior.

En el cuadro de la izquierda se especifica la distancia en unidades de


mapa a la cual se moverá el borde compartido al este o al oeste.

En el cuadro de la derecha se especifica la distancia a la que se moverá


el borde al norte o al sur. Un número de distancia positiva moverá el
borde al norte, un número negativa lo moverá al sur.

En el cuadro de la izquierda, escriba 65. Pulse Intro.

Si es necesario utilice la herramienta Desplazar para ir a la derecha


del mapa y ver el borde compartido.

VER RESULTADO

El borde compartido se ha desplazado al este 65 pies.

Haga clic en la herramienta Edición de Topología , después haga clic


con el botón derecho en el borde compartido y escoja Eliminar los
Elementos de Topología Seleccionados.

El borde compartido se deselecciona.

Haga clic en la herramienta de Edición , después haga doble clic en el


edificio de la izquierda para ver su borrador.

Nota: Si ambas barras de herramientas la de Topología y la de Editor


están flotando, la barra de herramientas Topología puede mostrarse
encima de la barra de herramientas Editor. Mueva la barra de
herramientas Topología fuera del camino para hacer clic en la
herramienta de Edición.

VER RESULTADO

El segmento compartido de la entidad de edificio se ha desplazado y la


entidad se ha extendido hasta el edificio adyacente.

Ahora se muestra el borrador del edificio de la derecha.

VER RESULTADO

El segmento compartido del edificio adyacente también se ha


desplazado, y la entidad se ha reducido de tamaño. Mover el borde
compartido modificó los borradores de ambas entidades de edificio. Los
dos segmentos todavía son coincidentes.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Entidades.

Haga zoom a la extensión completa del mapa .

Observe que sólo se ven los nodos de la topología en el área donde se


acercó. Una topología de caché se construye sólo para la extensión
visible del área de mapa.

En los pasos restantes de este ejercicio, editará las capas Sewelines


(Tuberías de alcantarillado) y Manholes (Registros).

Active las capas Manholes y Sewerlines. Active también la capa Galleria


area.

VER RESULTADO

Paso Modificar la topología de mapa


5

En el mundo real, las líneas de alcantarillas y los registros son


normalmente paralelas a las calles. Durante el proyecto de remodelado,
la calle oeste del centro comercial fue redirigida.

La capa Streets (Calles) ha sido actualizada, pero la capa Sewerlines


(Alcantarillas) todavía refleja el curso antiguo de la calle. La entidad de
registro está actualmente situada en la parte superior de la entidad de
edificio que amplió en el ejercicio anterior.

Va a mover entidades de las capas Sewerlineas y Manholes para que


sigan el nuevo curso de la calle. Primero, necesita modificar la topología
de mapa para incluir las capas Sewerlines y Manholes.

Haga clic en el botón Topología de mapa .

En el diálogo Topología de mapa, deseleccione la capa Buildings2


(Buildings-Edificios).

Haga clic en Manholes y Sewerlines.

VER RESULTADO
Haga clic en Aceptar para crear la nueva topología de mapa.

Paso Establecer las capas seleccionables


6

Las entidades en las capas Sewerlines (Alcantarillas) y Manholes


(Registros) se solapan con las entidades en la capa Buildings (Edificios).
Para hacer más fácil la selección de entidades en las capas Sewelines y
Manholes, estabecerá estas capas como las únicas seleccionables del
mapa.

Desde el menú Selección, escoja Establecer las capas seleccionables.

Actualmente, las entidades de todas las capas son seleccionables.

Deseleccione Streets y Buildings.

VER RESULTADO

Haga clic en Cerrar.

Ahora ya está listo para mover entidades utilizando la topología de mapa


que creó en el paso anterior. Tiene las coordenadas x,y del registro que
está actualmente dentro de la entidad de edificio.

Utilizará las coordenadas para mover las entidades en las capas


Manholes y Sewerlines para seguir el nuevo curso de la calle.

Paso Mover una entidad de registro


7

Las entidades en las capas de Manholes (Registros) y Sewerlines


(Alcantarillas) están relacionadas espacialmente: los registros siempre
están conectados con las alcantarillas. Ahora va a mover un registro a
una nueva posición especificando sus coordenadas x,y.

Haga zoom al marcador Sewerline.

VER RESULTADO

Primero, seleccionará el registro.

Haga clic en la herramienta Edición de Topología .

Haga clic en la entidad de registro que está situada en la parte superior


de la entidad de edificio.
VER RESULTADO

Cuando seleccionó el registro, se construyó una nueva topología de


caché.

Haga clic con el botón derecho en el registro y escoja Moverse A.

VER RESULTADO

El diálogo Moverse a x,y muestras los valores actuales de las


coordenadas x,y de la entidad.

En el cuadro de la izquierda, escriba o copie y pegue 1706043,64.

En el cuadro de la derecha, elimine el número actual y escriba (o copie y


pegue) 315855,73.

Pulse Intro.

VER RESULTADO

La entidad de registro y las dos entidades lineales de alcantarillas a las


que está conectada se han movido.

Lo último que necesita hacer es modificar la alcantarilla para seguir la


forma de S de la calle.

Paso Cambiar la geometría de un borde topológico


8

Para editar el segmento de línea de alcantarilla al final del área del mapa,
cambiará el tamaño del correspondiente borde topológico

Antes de cambiar la geometría del borde, necesita establecer el entorno


de ajuste. Podrá hacer ajustes a los nodos topológicos.

Desde el menú Editor, escoja Ajuste.

En la parte del final de la ventana Entorno de Ajuste, seleccione la casilla


junto a Nodos topológicos.

VER RESULTADO

Cierre la ventana de Entorno de Ajuste.

A continuación, establecerá la tolerancia de ajuste.

Desde el menú Editor, escoja Opciones.

En la pestaña General, establezca la tolerancia de ajuste a 20 unidades


de mapa.

Haga clic en Aceptar.

Está listo para empezar a cambiar la geometría del borde del final de
área de mapa.

Desactive la capa Galleria area.

Con la herramienta Editor de Topología, haga clic en el borde de la línea


de alcantarilla al final del mapa.

Desde la lista desplegable Tarea en la barra de herramientas Edición,


debajo de Tareas de Topología, escoja Modificar Borde.

No necesita establecer la capa Destino cuando está utilizando la tarea


Modificar Borde.

Haga clic en la herramienta de Edición .

Para modificar el borde seleccionado, va a dibujar una línea similar a la


verde que se muestran en la figura inferior.
Haga clic en el nodo de la izquierda (punto de inicio del segmento).

Dibuje una línea utilizando la figura superior como referencia. Haga clic
para insertar los tres vértices en las posiciones indicadas.

Arrastre el puntero del ratón sobre el nodo de abajo y haga doble clic
para finalizar el borrador.

VER RESULTADO

Ha modificado la entidad de alcantarilla. Ahora sigue el curso de la calle.

Nota: No se preocupe si su borde no coincide exactamente con la figura


Ver Resultado. Si quiere dibujar la línea de nuevo, haga clic en el botón
Deshacer, después repita el proceso de seleccionar el borde y dibujar la
línea.

Haga clic en la herramienta Edición de Topología, después haga clic con


el botón derecho en el borde seleccionado y escoja Eliminar los
Elementos de Topología Seleccionados.

El borde estará ahora deseleccionado.

Active la capa Galleria area y haga zoom a la extensión completa del


mapa.

Paso Guardar la edición y cerrar ArcMap


9

Desde el menú Editor, escoja Parar Edición.

Haga clic en Sí para guardar los cambios.


Si lo desea, oculte la barra de herramientas Topología (haga clic con el
botón derecho junto al menú de Ayuda y haga clic en Topología).

Cierre ArcMap. No necesita guardar el documento de mapa.

En este ejercicio, ha aprendido a mantener las relaciones espaciales


mientras que se edita. Primero, ha creado una topología de mapa que
sólo incluía la capa Buildings (Edificios). Cuando movió un borde
compartido entre dos entidades de edificio adyacente, la topología de
mapa aseguró que ambas geometrías de entidad fueran actualizadas
simultáneamente.

Después, ha creado una topología de mapa que incluía múltiples capas,


Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Cuando movió un
registro, la tubería conectada a él se movió también. Finalmente, editó la
geometría de una entidad de alcantarilla modificando su borde
topológico.

Recuerde familiarizarse siempre con los datos antes de editarlos. Si las


entidades que necesita editar tienen relaciones espaciales con otras
entidades, puede utilizar las herramientas de topología de ArcMap para
asegurarse de que esas relaciones se mantendrán intactas.

Editar los atributos de Anterior | Siguiente

una entidad

Una base de datos de SIG es tan buena como lo sea la información que almacena. Al igual
que las geometrías de las entidades, los atributos de la entidad pueden cambiar a lo largo
del tiempo. Necesita poder actualizar los datos de los atributos para reflejar los cambios en
el mundo real.

Para editar los atributos de las entidades, se sigue el mismo proceso que el utilizado para
las geometrías de las entidades. Se trabaja en una sesión de edición de ArcMap. Se
seleccionan las entidades cuyos atributos se quieren editar, se realizan los cambios y luego
se guardan.

ArcMap proporciona herramientas que hacen que la tarea de editar los atributos de las
entidades sea fácil y rápida. En este tema, aprenderá a utilizar algunas de estas
herramientas.

Anterior | Siguiente
Métodos de editar
atributos

En ArcMap hay diferentes formas de ver y acceder a los atributos de las entidades para
editarlos.

El diálogo de Atributos

Un entorno para editar los valores de los atributos es el diálogo de Atributos. Durante una
sesión de edición, el diálogo de Atributos muestra los valores de los atributos de las
entidades seleccionadas en el mapa. Se pueden editar los valores de los atributos de cada
entidad individualmente escribiendo, copiando, pegando o eliminando. Si quiere que se
actualicen todas las entidades seleccionadas con el mismo valor en un atributo, puede
realizar la edición en un sitio y se aplicará a todas las demás.

En el diálogo Atributos, el nombre de la capa y las entidades


seleccionadas se muestran en el panel izquierdo. A la
derecha, se muestran los campos de atributos y sus valores.
Puede hacer clic en cada valor individual para editarlo.

El diálogo de Atributos muestra los atributos de todas las entidades seleccionadas en el


mapa, incluso cuando las entidades seleccionadas son de diferentes capas. Se pueden
editar fácilmente atributos para múltiples capas simultáneamente.
Aquí, se seleccionan las entidades de las capas Streets
(Calles) y SubdivisionParcels (ParcelasSubdivisión). El
atributo NAME de la entidad de calle se está editando. Los
valores de los atributos sombreados, como el valor de
Shape_Length value, no se puede editar; son mantenidos por
el software.

La tabla de atributos

También se puede acceder a los atributos de las entidades abriendo su tabla de atributos.
Se pueden ver los registros para todas las entidades de la capa o sólo los registros para las
entidades seleccionadas. Al igual que en el diálogo Atributos, en una tabla de atributos, se
pueden editar los valores de los atributos manualmente escribiendo, copiando y pegando o
eliminando.

Puede editar los valores de los atributos directamente para las


entidades seleccionadas en la tabla de atributos de la capa.

Al contrario que en el diálogo Atributos, la tabla de atributos proporciona una herramienta


que automatiza la edición. Aprenderá más acerca de esta herramienta en el siguiente
concepto.

Calcular atributos Anterior | Siguiente

Se puede automatizar el proceso de edición de los atributos de una entidad utilizando la


Calculadora de Campos. La Calculadora de Campos está disponible desde la tabla de
atributos de la capa. En la Calculadora de Campos se introduce una expresión que calcula
los valores para las entidades seleccionadas o para todos los valores de la capa si no hay
ninguno seleccionado. Se pueden calcular valores para campos numéricos, de texto o de
fechas.

El tipo más simple de expresión que puede crear es una cadena de texto. La Calculadora de
Campo proporciona funciones matemáticas y lógicas que puede utilizar para crear
expresiones más complejas. Las funciones disponibles dependen del tipo de campo. Por
ejemplo, las funciones matemáticas están disponibles para campos numéricos, pero no de
texto.

Esta expresión actualizará el atributo STR_NAME para la


entidad seleccionada. Observe que la cadena de texto
("WASHINGTON") se encierra entre dobles comillas.

También se pueden crear expresiones basadas en valores de otros campos de atributos. Se


pueden utilizar los operadores matemáticos para sumar, restar, multiplicar o dividir valores
numéricos de un campo con valores numéricos de otro campo. Para los campos de texto,
se pueden crear expresiones para concatenar (unir cadenas) valores de múltiples campos.

Por ejemplo, suponga que tiene una capa de parcelas en la cual los valores de la parcela se
almacenan en trozos separados; el valor del suelo y el valor del edificio asociado con cada
parcela se almacenan como atributos separados llamados LANDVAL y BLDGVAL
respectivamente. Como las tasas se añaden al valor total de las parcelas, quiere sumar
estos dos atributos para almacenarlos en otro atributo llamado TOTALVAL. Con la
Calculadora de Campo, se pude calcular rápidamente los valores TOTALVAL para todas las
parcelas de la capa a la vez.

Los valores del campo TOTALVAL serán el resultado de


sumar los valores en los campos LANDVAL y BLDGVAL.

También se pueden crear expresiones avanzadas introduciendo sentencias de Visual Basic


para Aplicaciones (VBA) en la Calculadora de Campos.

Para incrementar la eficiencia de la edición de atributos que necesitan actualizarse a


menudo, puede guardar las expresiones y reutilizarlas fácilmente. Por ejemplo, si el valor
de los edificios de una parcela aumenta, puede seleccionar la parcela, abrir la Calculadora
de Campos, cargar la expresión para el campo TOTALVAL, y después ¡voila! actualizar
rápidamente su base de datos.

Editar los atributos de las Anterior | Siguiente

entidades

En los dos ejercicios anteriores, editó las geometrías de las entidades del
centro comercial Galleria. Recuerde que algunas entidades de edificios fueron
aumentadas, mientras que otras se redujeron de tamaño. También, algunos de
los almacenes en los edificios remodelados han cambiado, los nuevos negocios
les han quitado espacio.

En este ejercicio, actualizará los atributos de las entidades para reflejar los
cambios hechos durante el proyecto de remodelado.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar
Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes
archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Edit.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra Galleria3.mxd de su carpeta LearnArcGIS\Edit.

VER RESULTADO

Por ahora, está familiarizado con las capas que se muestran en el


documento de mapa. En los ejercicios anteriores, editó las geometrías
(shapes) de las entidades en las capas Buildings (Edificios), Manholes
(Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Ahora editará los atributos de
esas entidades.

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Examinar la tabla de atributos de Buildings (Edificios)


2

Antes de empezar a editar, examinará los atributos asociados a las


entidades en la capa Buildings (Edificios).

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Buildings y


escoja Abrir Tabla de atributos.

Cambie el tamaño de la ventana de la tabla como desee.

VER RESULTADO

Examine la tabla y los atributos de los campos.

Ente otros, la tabla de atributos Buildings contiene campos para el


propietario del edificio, el año en que fue remodelado y el área total del
edificio. Estos son los atributos que editará porque, para algunas de las
entidades, los datos actuales no son correctos.

Paso Examinar los atributos para los edificios seleccionados


3

Recuerde, el edificio en la parte inferior este del centro comercial fue


ampliado y se añadió un nuevo ala. Dividió esta entidad de edificio en
dos entidades de edificio separadas.

¿Qué pasó con los atributos de la entidad de edificio cuando fue cortada
en dos? En este paso, lo averiguará.

Ajuste la ventana de ArcMap y la ventana de la tabla para que pueda ver


la tabla y el área del mapa al mismo tiempo.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades y haga clic en el


edificio 1 (building 1) como se muestra en la figura inferior.

Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el edificio 2 (building 2).

Los registros de los edificios estarán seleccionados en la tabla. Puede que


necesita moverse hacia abajo para verlos.

VER RESULTADO

Examine los valores de los atributos para estas dos entidades de


edificios.

Excepto los campos FID, Shape_Length y Shape_Area que se actualizan


automáticamente, todos los valores de los atributos son los mismos para
ambas entidades. Cuando el edificio original fue cortado en dos entidades
separadas, los valores de los atributos de la entidad original fueron
copiados en el registro para la nueva entidad.
Sin embargo, esos valores son incorrectos para muchos atributos del
nuevo edificio. En los siguientes dos pasos, cambiará los valores de los
atributos de la nueva entidad de edificio a sus valores correctos.

Mantenga la tabla abierta ya que trabajará con ella en el siguiente paso.

Paso Editar los atributos de una entidad de edificio


4

El nuevo edificio tiene una historia y está ocupado por un cine. En este
paso, actualizará los valores para la nueva entidad de edificio.

REPASAR CONCEPTO

Si es necesario, muestre la barra de herramientas Editor. Desde el menú


Editor, escoja Iniciar Edición.

¿Observó que cuando inició la sesión de edición, las cabeceras de los


campos editables en la tabla de atributos se volvieron blancos? Los
títulos cambiaron de color porque sus campos eran editables.

También hay un icono con un lápiz al final de la tabla junto al botón


Opciones. Este icono indica que la tabla está en modo edición.

Nota: Si ha estrechado la ventana de su tabla, puede necesitar ampliarla


para ver el botón Opciones.

Además, verá una fila extra al final de la tabla. Cuando se empieza una
sesión de edición, ArcMap siempre añade un registro vacío a la tabla por
si quiere añadir un nuevo registro.

Mantenga pulsada la tecla Control y haga clic en el cuadro gris de la


izquierda del registro seleccionado (FID=14).

Ahora sólo se selecciona el nuevo edificio.

Al final de la tabla, haga clic en el botón Seleccionado para mostrar sólo


los registros seleccionados.

VER RESULTADO

Haga clic en la celda BLDG_ID y cambie el número a 4409.

VER RESULTADO

Cambie el valor del campo STORIES a 1 y sobrescriba el valor del campo


YERABUILT (Año de construcción) con el año actual.

VER RESULTADO

Desplácese hacia la derecha para ver los campos TENANT_2, STORE_2 y


TYPE_2.

No hay ningún almacén llamado Popcorn Island en este edificio.

Elimine los valores de los campos TENANT_2, STORE_2 y TYPE_2.

VER RESULTADO

Introducir y eliminar los valores en la tabla de atributos de la capa es


una de las formas de editar los atributos de las entidades. A veces, sin
embargo, este método consume mucho tiempo. A continuación, verá
como copiar y pegar los valores de los atributos de un campo a otro.

Paso Copiar y pegar un atributo de edificio


5

El nuevo edificio es mucho más pequeño que el edificio principal. Los


valores del área de la planta total y del área de la planta alquilada del
nuevo edificio necesitan ser actualizados.

Recuerde que las unidades de mapa son los pies. Por tanto, el campo
Shape_Area almacena el área de los polígonos de los edificios en pies
cuadrados. Ya que el nuevo edificio es un edificio independiente, el área
de la planta del edificio es igual al valor del campo Shape_Area.

El campo Shape_Area fue actualizado automáticamente cuando la


entidad del edificio original fue dividida. Copiará el valor del campo
Shape_Area en el campo TOTAL_SQFT.

Desplácese hacia la derecha del todo de la tabla de atributos para ver el


campo Shape_Area.

Haga clic con el botón derecho en la celda debajo de Shape_Area y


escoja Copiar.

Desplácese hacia la izquierda para ver los campos TOTAL_SQFT y


LEASE_SQFT

Haga clic con el botón derecho en el valor de la celda TOTAL_SQFT y


escoja Pegar.
VER RESULTADO

El área alquilada no está relacionada con el área de la huella del edificio.


Sin embargo, tiene los nuevos valores del área alquilada.

Haga clic en la celda LEASE_SQFT y reemplace el valor actual por


2873.352.

Los valores para el área total y la del área alquilada ahora son correctos.

Al final de la tabla, haga clic en Todo para mostrar todos los registros de
la tabla.

Haga clic en el botón Opciones al final de la tabla y escoja Eliminar


Selección.

Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios).

Ahora ha editado múltiples atributos de una entidad directamente en la


tabla. Pero, ¿qué pasa si quiere editar los atributos de múltiples
entidades al mismo tiempo?

En los pasos restantes del ejercicio, seleccionará los otros edificios que
han cambiado durante el proyecto de remodelamiento y actualizará
algunos de sus atributos, todos a la vez.

Paso Seleccionar entidades de edificio


6

Los otros edificios remodelados en el centro comercial Galleria


pertenecen a una compañía llamada Chestnut Development, Inc. En este
paso, seleccionará esos edificios.

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

El diálogo Seleccionar por Atributos se abrirá.

En la lista desplegable Capas, escoja Buildings (Edificios).

El método establecido debería ser "Crear una nueva selección".

Creará una expresión para seleccionar los edificios cuyo propietario sea
Chestnut Development Inc.

En la lista Campos..., haga doble clic en [BLDG_OWNER].

Haga clic en el botón del signo igual.


Haga clic en Obtener Valores Únicos.

En la lista de Valores únicos, haga doble clic en 'Chestnut Development


Inc.'

VER RESULTADO

Esta expresión seleccionará todas las entidades de la capa Buildings cuyo


propietario del edificio sea Chestnut Development, Inc.

Haga clic en Aplicar, después haga clic en Cerrar.

VER RESULTADO

Todos los edificios que pertenecen a Chestnut Development, Inc. se


seleccionarán en el mapa. Sin embargo, usted está interesado sólo en las
entidades que han sido remodeladas. Eliminará las entidades en las que
no esté interesado de la selección.

Desde el menú Selección, escoja Método de Selección Interactivo,


después haga clic en Eliminar de la Selección Actual.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades y haga clic en el


edificio rectangular mostrado en la figura inferior.

La entidad de edificio no está seleccionada de momento.

Haga clic en el edificio pequeño señalado en la figura inferior para


deseleccionarlo.
VER RESULTADO

Ahora sólo están seleccionadas aquellas entidades cuyos atributos se


tienen que actualizar. Recuerde, los tres edificios fueron aumentados o
reducidos de tamaño. En el siguiente paso, recalculará el valor del área
(TOTAL_SQFT) para estas entidades.

Antes de proceder al siguiente paso, debería restablecer el método de


selección interactiva. Si no restablece al método por defecto "Crear una
nueva selección", permanecerá establecido "Eliminar de la selección
actual" y puede que eso le confunda la próxima vez que intente
seleccionar las entidades.

Desde el menú Seleccionar, escoja Método de Selección Interactiva,


después haga clic en Crear nueva selección.

Paso Calcular los atributos del edificio


7

Para calcular el área total de los edificios remodelados, multiplicará el


área de cada entidad (almacenada en el campo Shape_Area) por su
número de pisos (almacenado en el campo STORIES).

REPASAR CONCEPTO

Abra la tabla de atributos de Buildings (Edificios).

Los registros de las entidades seleccionadas en el mapa están


seleccionadas en la tabla también.

Desplácese hacia la derecha para ver el campo TOTAL_SQFT.

Haga clic con el botón derecho en el nombre del campo TOTAL_SQFT y


escoja Calcular Valores.

La Calculadora de Campos se abrirá.

Creará una expresión para multiplicar los valores del campo Shape_Area
por los valores del campo STORIES.

En la lista Campos, haga clic en Shape_Area.

Haga clic en el botón Multiplicar , después haga clic en STORIES en la


lista de Campos.

Asegúrese que la casilla "Calcular sólo registros seleccionados" (Calculate


selected records only) está activada.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Los valores de TOTAL_SQFT han sido actualizados para los registros


seleccionados.

Sin embargo, los números calculados tienen más decimales de los que
necesita. También, el campo TOTAL_SQFT del último registro de la tabla,
que pegó antes, tiene muchos decimales. Redondeará estos números con
tres cifras decimales.

Mantenga pulsada la tecla Control y haga clic en el cuadro gris junto al


último registro en la tabla (FID=15) para seleccionar ese registro.

Haga clic con el botón derecho en el nombre de campo TOTAL_SQFT y


escoja Calcular Valores.

En el cuadro de expresión, seleccione la expresión actual y pulse Del.

En el cuadro de expresión, escriba (o copie y pegue) la siguiente


expresión:

round ( [TOTAL_SQFT], 3)

VER RESULTADO

Esta expresión, redondeará los valores seleccionados con tres decimales.

Haga clic en Aceptar.


VER RESULTADO

Nota: Cuando el tercer número por la derecha de la coma decimal es "0"


(cero), se "cae", quedándo sólo dos números a la derecha de la coma
decimal.

Mantenga la tecla Control pulsada y haga clic en el cuadro gris de la


izquierda del último registros de la tabla otra vez para deseleccionarlo.

Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios).

En este paso, ha utilizado la Calculadora de Campo para actualizar


rápidamente los atributos de múltiples entidades. En el siguiente paso,
utilizará un método diferente para actualizar más atributos de las
entidades seleccionadas.

Paso Editar los atributos de los edificios con el diálogo Atributos


8

El área alquilada de los edificios no es una proporción entera del área


total. No hay una expresión que calcule el área alquilada. Por tanto,
necesita actualizar manualmente los valores de las áreas alquilada
utilizando los número que obtuvo de los edificios.

En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botón Atributos .

Consejo: Si no ve el botón Atributos, puede que tenga que ensanchar su


ventana de ArcMap.

El diálogo Atributos se abre.

A la izquierda, se ven cada una de las tres entidades seleccionadas. Sus


atributos se muestran a la derecha.

Coloque las ventanas para poder ver el diálogo de Atributos y el mapa.

En el panel de la izquierda del diálogo Atributos, haga clic en la entidad


que está arriba del todo.

Observe que la entidad se ilumina en el mapa.

Con la entidad todavía seleccionada (FID=6), haga clic en la columna


Valor junto a LEASE_SQFT y escriba (o copie y pegue) 5987,053.

Pulse Intro.
VER RESULTADO

Haga clic en la siguiente entidad en el panel de la izquierda (FID=10).

Cambie el valore de LEASE_SQFT para esta entidad a 25235,814. Pulse


Intro.

Haga clic en la última entidad de la lista (FID=11) y cambie su valor de


LEASE_SQFT a 9734,751. Pulse Intro.

VER RESULTADO

A continuación, actualizará el atributo YEAR_REMOD para las entidades


seleccionadas.

Paso Editar múltiples atributos de edificio al mismo tiempo


9

Ya que las entidades seleccionadas fueron remodeladas en el mismo año,


su atributo YEAR_REMOD es el mismo. En este paso, actualizará este
atributo para todas las entidades al mismo tiempo.

En el panel de la izquierda del diálogo Atributos, haga clic en Edificios


(Buildings).

Verá los valores de los atributos asociados con la capa de la derecha.


Introduciendo el valor de un atributo con una capa seleccionada se
actualizarán los atributos para todas las entidades seleccionadas a la vez
o para todas las entidades si no hay ninguna seleccionada.

Haga clic en la columna Valor junto a YEAR_REMOD y escriba el año


actual. Pulse Intro.

No hay un cambio aparente. Pero de hecho, ya ha actualizado el atributo.

Haga clic en cada entidad de la lista y mire el valor del campo


YEAR_REMOD.

Debería ver el año que acaba de introducir.

VER RESULTADO

Cierre el diálogo Atributos.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección .

Su tarea final es actualizar los atributos que almacenan la última fecha


de mantenimiento en las capas Manholes (Registros) y Sewerlines
(Alcantarillas).

Paso Editar un atributo


10

Antes de empezar a editar los atributos de las capas Manholes


(Registros) y Sewerlines (Alcantarillas), los establecerá como únicas
capas seleccionables.

Otra forma de establecer las capas seleccionables es utilizar la pestaña


Selección.

Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en Selección.

Deseleccione las capas Streets (Calles) y Buildings (Edificios).

VER RESULTADO

Haga clic en la pestaña Mostrar (Display).

Ahora que ha establecido las capas Manholes y Sewerlines como únicas


capas seleccionables, seleccionará las entidades lineales que editó en el
ejercicio anterior.

Haga clic en la herramienta Editar .

Utilizando la figura inferior como referencia, dibuje un cuadro como el


que se muestra para seleccionar las entidades que desplazó en el
ejercicio anterior.

VER RESULTADO

Nota: Si no tiene las mismas entidades seleccionadas que se muestran


en la figura superior de Ver Resultado, escoja Eliminar Selección desde el
menú Selección y dibuje el cuadro de nuevo.

En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botón Atributos .

El diálogo Atributos se abre mostrando la entidad seleccionada de la capa


Manholes.

Haga clic en la columna Valor junto a LAST_MANT e introduzca el año


actual.

En el panel de la izquierda, haga clic en Sewerlines.

Cambie el valor de LAST_MAINT al año actual.

Ya que tiene el nombre de la capa seleccionado, la edición actualizará los


valores de los atributos para todas las entidades seleccionadas.

VER RESULTADO

Expanda la capa Sewerlines y verifique que el valor LAST_MAINT ha sido


actualizado para ambas entidades seleccionadas de la capa Sewerlines.

Cierre el diálogo Atributos.

Elimine la selección de entidades.

Paso Parar la edición y guardar los cambios


11

Desde el menú Editor, escoja Parar Edición. Guarde los cambios cuando
se le pregunte.

Cierre ArcMap. No necesita guardar los cambios del documento de mapa.

En este ejercicio, ha practicado varios métodos de actualizar los atributos


de las entidades. Ha editado manualmente la tabla de atributos de una
capa y ha modificado los atributos de una entidad escribiendo, copiando,
pegando y eliminando valores. Ha utilizado la Calculadora de Campos
para calcular los valores de varias entidades a la vez. Además, ha
utilizado el diálogo Atributos para editar los atributos de las entidades de
uno en uno o todos a la vez.

ArMap proporciona herramientas que hacen que la actualización de datos


sea rápida y precisa.
Crear nuevas entidades y Anterior | Siguiente

atributos

Tiempo atrás en este curso, aprendió cómo mostrar los datos en diferentes formatos en
ArcMap, a cargar datos en una geodatabase y a editar la geometría y los atributos de las
entidades. Para todas estas tareas, ha trabajado con datos existentes; datos que han sido
creados por alguien en algún momento.

Sin embargo, si va a trabajar con un SIG más tiempo, es inevitable que en algún momento
necesite datos que no existan todavía para responder a una pregunta concreta. O si usted
es alguien que recogerá datos en campo, necesitará saber cómo introducir los datos de
campo en ArcMap para poder mostrarlos y analizarlos.

En este tema, aprenderá algunas herramientas de ArcGIS para crear datos nuevos.

Digitalizar entidades Anterior | Siguiente

Una forma común de crear nuevas entidades, es trazar sus geometrías en la pantalla
utilizando otra capa de referencia. Esta técnica se llama digitalización "heads-up" o
digitalización de pantalla. Cuando se digitaliza una entidad, cada vez que se hace clic en
una posición de la pantalla, un par de coordenadas x,y se registran y almacenan como
parte de la geometría de la entidad.

La capa utilizada como referencia durante la digitalización heads-up se llama capa básica.
Los mapas de papel escaneados, las fotografías aéreas digitales y otras capas SIG son
utilizadas típicamente como capas base.

Para digitalizar una entidad, siga los pasos siguientes:

1. Inicie una sesión de edición y establezca el entorno de edición (capa objetivo y


tarea).
2. Haga zoom a la entidad que quiere digitalizar en la capa base.
3. Cree el borrador de la entidad trazando la línea de contorno de la entidad, haciendo
clic para crear cada vértice.
4. Guarde los cambios, que guardará el borrador como una nueva entidad.
Aquí, han sido digitalizados (trazados) los
edificios de la parte superior de la fotografía
aérea.

Este curso no le puede enseñar todo lo que hay que saber sobre la digitalización "heads-
up", pero hay un par de pautas para poder comenzar. Necesita considerar:

 La escala de digitalización
 El número de vértices

¿Cuánto debe acercarse?

Debe acercarse lo suficiente para ver claramente la entidad que quiere digitalizar. Si está
muy alejado, puede que no sea capaz de trazar con precisión la geometría de la entidad.
Sin embargo, si se acerca demasiado puede que tampoco sea capaz de ver los límites de la
entidad con claridad, lo que hará que la digitalización sea difícil.

Una entidad de edificio mostrada a tres escalas de zoom


diferentes. A la izquierda: El edificio a una escala de
digitalización apropiada; sus límites están claramente
definidos y son visibles. Medio: El mismo edificio a una escala
demasiado grande. El mapa tiene un zoom muy cercano y los
límites de la entidad son difíciles de determinar. Derecha: El
edificio está a una escala demasiado pequeña. El mapa tiene
un zoom muy lejano y las entidades no se pueden distinguir
claramente.

¿Cuántos vértices debería crear?

No hay ningún número o fórmula mágica para decirle cuántos vértices se requieren para
una entidad en particular. Necesita crear vértices suficientes para representar la geometría
de la entidad con precisión, pero demasiados vértices incrementarán innecesariamente el
tamaño de los datos y hará que el proceso de digitalización consuma mucho tiempo. Tenga
en cuenta que las entidades digitalizadas nunca podrán representar los objetos base con
más precisión que la capa base. Crear vértices extra no incrementará la precisión de sus
datos.

También considere lo precisos que tienen que ser los datos; si no va a utilizar los datos
para realizar medidas o análisis que requieran geometrías muy exactas, puede crear sólo
algunos vértices.

Crear entidades Anterior | Siguiente

puntuales desde datos


tabulares

Si tiene un archivo de datos tabulares que incluyen posiciones de coordenadas en el mundo


real, se pueden traer los datos tabulares a ArcMap y crear nuevas entidades puntuales a
partir de ese archivo.

Suponga que es un biólogo que ha estado en el campo tomando lecturas de la temperatura


del agua en diferentes posiciones a lo largo de un afluente. Ha utilizado un GPS para
registrar las posiciones donde se paró. El GPS ha creado un archivo de texto de las
coordenadas de latitud y longitud para cada posición. En ArcMap, se puede añadir ese
archivo con posiciones de coordenadas en un documento de mapa y mostrar las posiciones
de muestra como puntos en una capa de eventos.

Una capa de eventos se muestra y actúa como cualquier otra capa en la Tabla de
Contenidos; puede activarla o desactivarla, simbolizarla y consultarla. Sin embargo, las
entidades en una capa de eventos no se almacenan permanentemente en el disco. Residen
en la memoria del ordenador y pueden guardarse sólo como parte de un documento de
mapa. Para guardar las entidades puntuales de una capa de eventos permanentemente,
exporte la capa de evento a una feature class de una geodatabase o a un shapefile.

Puede crear entidades puntuales añadiendo coordenadas x,y


almacenadas en una tabla como una capa de eventos en ArcMap.
Para almacenar permanentemente las entidades puntuales en el
disco, puede exportar la capa de eventos a una geodatabase.

Se puede crear una tabla de eventos de cualquier tipo de coordenadas; coordenadas de


latitud y longitud (en grados decimales) o coordenadas x,y. Las coordenadas x,y (o latitud
y longitud) deben almacenarse en campos separados o separados por un delimitador como
una coma. Los nombres de campo no pueden contener espacios, caracteres especiales o
guiones (por ejemplo, coord-x).

Cuando se añade el archivo a ArcMap, se especifican los campos que contienen las
coordenadas así como el sistema de coordenadas en que los datos se almacenan.

Crear nuevas entidades y Anterior | Siguiente

atributos

El grupo de ecología urbano de la sucursal local de una organización de medio


ambiente está creando un inventario de los árboles de la ciudad. Este
inventario se utilizará para realizar un mapa de la distribución de la vegetación
en la ciudad. Empezaron recopilando los datos de los árboles en un parque de
la ciudad, utilizado GPS para registrar las posiciones de los árboles. El grupo
también ha obtenido de la administración de la ciudad, capas de un SIG de los
límites del parque, las calles de la ciudad y una fotografía aérea digital.

Como el experto de SIG del grupo, su tarea es introducir los datos en ArcGIS.
Creará entidades de un SIG desde las posiciones GPS registradas de los
árboles. Después creará entidades para representar las posiciones de los
principales soportes de vegetación.

Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Edit.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Examinar los datos en ArcCatalog


1

Inicie ArcCatalog™.

En el árbol del Catálogo, navegue hasta la conexión de carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS9. Expanda la carpeta Edit.

Algunos de los datos que va a utilizar en este ejercicio están


almacenados en la geodatabse cityPark.mdb. También utilizará la imagen
citypark.tif y el archivo de texto Trees.csv.

¿No puede encontrar sus datos?

Haga doble clic en CityPark.mdb para mostrar sus contenidos en la


pestaña Contenidos.

VER RESULTADO

La geodatabase CityPark.mdb contiene dos clases de entidad: una para


los límites del parque y una para las calles de alrededor.

En el árbol del Catálogo, haga clic en ParkBoundary.

Haga clic en la pestaña Metadatos. En la lista desplegable Plantilla en la


barra de herramienta Metadatos, escoja FGDC.

VER RESULTADO

Observe que la clase de entidad ParkBoundary (Límite del parque) está


almacenada con un sistema de coordenadas Lambert Conformal Conic.

Haga clic en Streets (Calles) y examine la información de su sistema de


coordenadas.

Examine la información del sistema de coordenadas para la imagen


citypark.tif (parque de la ciudad) también.

Streets y citypark.tif están también almacenadas con el sistema de


coordenadas Lambert Conformal Conic.

Vea la Previsualización de Trees.csv. Vaya hasta el final de la tabla.

VER RESULTADO

Trees.csv es una tabla de posiciones y atributos de árboles. Los atributos


incluyen la especie de árbol, la clase de altura (los números 1, 2 y3
representan tres alturas diferentes) y la salud del árbol (5 representa la
mejor categoría de salud y 1 la peor).

Las posiciones de los árboles se registran como pares de coordenadas


x,y. Más adelante en este ejercicio, creará entidades puntuales para esos
valores de coordenadas x,y.

Haga clic en la pestaña Contenidos.

Como una de las tareas es crear entidades para representar los soportes
de vegetación, necesita crear una nueva clase de entidad vacía para
almacenar esas entidad. Creará esa clase de entidad a continuación. El
sistema de coordenadas de la nueva clase de entidad coincidirá con el
que utilizan las clases de entidad existentes en la geodatabase CityPark.

Paso Crear una nueva fetaure class (clase de entidad)


2

En este paso, creará una nueva clase de entidad de polígonos llamada


Groves (Arboledas).

En el árbol del Catálogo, haga clic con el botón derecho en CityPark.mdb


(Parque de la Ciudad), escoja Nuevo, después haga clic en Clase de
Entidad.

El Asistente de Nueva Clase de Entiadad aparecerá.

Para Nombre, introduzca Groves (Arboleda).

Para Alias, introduzca Major Groves (Arboledas principales).

Por defecto, el tipo de Geometría será Polígono, por lo que no necesitará


cambiarlo.

VER RESULTADO

Haga clic en Siguiente.

A continuación, necesita definir el sistema de coordenadas de la nueva


clase de entidad.

Como el sistema de coordenadas de la clase de entidad Groves debería


coincidir con algunos de las otras feature classes (clases de entidad) en
la geodatabase CityPark, lo importará de alguna de ellas.

Haga clic en Importar.

Navegue hasta la geodatabase CityPark.mdb haga clic en Streets,


después haga clic en Añadir.

VER RESULTADO

Aparece el nombre Custom. Esto indica que la proyección Lambert


Conformal Conic ha sido modificada. (Puede verificar que la proyección
es Lambert Conformal COnic haciendo clic en el botón Modificar y viendo
la información de la proyección. Asegúrese haciendo clic en Cancelar y
volviendo al asistente Nueva Feature Class.)

Haga clic en Siguiente.

Acepte la Tolerancia XY por defecto.

Haga clic en Siguiente.

A continuación, definirá los atributos para la nueva clase de entidad.


Añadirá tres atributos: un campo de texto llamado NAME (Nombre) para
almacenar el nombre de la arboleda, un campo numérico llamado TREES
(Árboles) para almacenar el número de árboles en la arboleda y un
campo numérico llamado AV_HEIGHT (Altura media) para almacenar la
altura media de los árboles en la arboleda.

En la columna Nombre de Campo, haga clic en la celda debajo de SHAPE


y escriba NAME.

Presione Tabulador.

Texto es el campo por defecto. Éste es el que usted quiere.

En las propiedades del campo de debajo, cambie la longitud del campo a


30.

VER RESULTADO

En la columna Nombre del campo, haga clic para crear otro campo
llamado TREES.

Pulse Tabulador.

Para Tipo de datos, escoja Entero corto (Short Integer).

VER RESULTADO

Cree otro campo entero corto llamado AV_HEIGHT.

VER RESULTADO
Haga clic en Finalizar para crear la nueva clase de entidad.

La geodatabase CityPark ahora contiene clases de entidad para


arboledas, los límites del parque y las calles. En el siguiente paso,
añadirá estas clases de entidad y la imagen citypark.tif a ArcMap. Más
adelante en este ejercicio, creará entidades para introducir datos en la
clase de entidad Groves (Arboleda).

Paso Añadir datos a ArcMap


3

Haga clic en el botón Iniciar ArcMap para abrir ArcMap. Abra un nuevo
documento vacío.

Coloque las ventanas para que pueda ver ambas, la de ArcCatalog y la


de ArcMap.

En ArcCatalog, haga clic en CityPark.gdb y haga clic en el botón Detalles


.

La pestaña Contenidos debería estar activa.

En la pestaña Contenidos, haga clic en la feature classGroves


(Arboledas) después mantenga la tecla Mayús apretada y haga clic en
Streets (Calles) para que se seleccionen ambas.

Arrastre las clases de entidad seleccionadas en el área de visualización


del mapa de ArcMap.

VER RESULTADO

ArcMap mostrará las capas con una simbología aleatoria.

En la pestaña de Contenidos de ArcCatalog, haga clic en la feature class


Groves y arrástrelo al área del mapa (visualización) de ArcMap.

Observe que el alias de la clase de entidad Major Groves (Arboledas


principales) se muestra en la Tabla de Contenidos. La capa Major Groves
no contiene aún ninguna entidad.

En el árbol del Catálogo, haga clic en citypark.tif y arrástrela al área del


mapa de ArcMap.

Cierre ArcCatalog.
Paso Simbolizar las capas
4

La imagen citypark.tif está por debajo de la capa ParkBoundary (Límite


del Parque). Cambiará la simbología de la capa ParkBoundary para que la
pueda ver en el mapa.

En la Tabla de Contenidos, haga clic en el símbolo ParkBoundary.

En la lista de símbolo de la parte izquierda del Selector de símbolo, haga


clic en Hollow.

Cambie la Línea de Contorno a Yucca Yellow.

Cambia el Ancho de la línea a 2.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Ahora puede ver la imagen, que es una fotografía aérea del parque.
Utilizará esta imagen para digitalizar las entidades de árbol y las árboles
principales.

Cambie la simbología para la capa Streets a color rojo.

Para el símbolo de Major Groves (Arboledas principales), utilizará un


color verde y hará que aparezca semi transparente. La transparencia le
ayudará cuando digitalice las arboledas principales.

Haga clic en Major Groves y escoja Propiedades. En el diálogo


Propiedades de la capa, haga clic en la pestaña Simbología.

Haga clic en el botón símbolo para abrir el Selector de Símbolo.

En la lista de símbolos, haga clic en Green (Verde), después haga clic en


Aceptar.

Haga clic en la pestaña Mostrar.

En el cuadro junto a Transparente, introduzca 30.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Como no ha creado todavía ninguna arboleda principal, no verá la


simbología que acaba de crear.

Cambiará la simbología para la imagen citypark.tif para disminiur el


contraste.

Abra el diálogo Propiedades de la capa para citypark.tif. Haga clic en la


pestaña Simbología.

Desplácese hacia abajo hasta el final de la pestaña Simbología. En el


área Redimensionar (Stretch), en la lista desplegable Tipo escoja
Ninguno.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

El brillo de la imagen se ha incrementado y puede ver las entidades con


más facilidad.

VER RESULTADO

Haga clic en el botón Guardar y guarde el documento de mapa en la


carpeta Edit con el nombre Park.mxd.

Paso Añadir árboles como datos x,y


5

Recuerde que para registrar las posiciones de los árboles, el grupo utilizó
un GPS. La salida del GPS fue un archivo de texto que contenía valores
de coordenadas x,y para cada posición. Los atributos para cada árbol
fueron también registrados en el archivo de texto. En este paso, utilizará
los datos de las coordenadas x,y en el archivo de texto Trees.csv para
crear entidades puntuales que representen los árboles.

REPASAR CONCEPTO

Desde el menú Herramientas, escoja Añadir datos XY.

En el diálogo Añadir datos XY, haga clic en el botón Examinar ,


navegue hasta la carpeta Edit y haga clic en Trees.csv.

Nota: Si usa la coma en lugar de el decimal, busque la tabla Trees en la


geodatabase CityPark.

Haga clic en Añadir.


VER RESULTADO

El software automáticamente encontrará los campos en el archivo


Trees.csv que almacenan las coordenadas x,y de las posiciones de los
árboles.

Observe en la parte inferior del diálogo Añadir datos XY, que el sistema
de coordenadas de entrada es desconocido. Importará el sistema de
coordenadas, desde la clase de entidad (Streets) de nuevo.

Haga clic en Editar.

En el diálogo Propiedades de la Referencia Espacial, haga clic en


Importar.

Navegue hasta la carpeta Edit y haga doble clic en CityPark.gdb. Haga


clic en Streets y haga clic en Añadir.

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

El sistema de coordenadas de la clase de entidad Streets se ha


importado.

Haga clic en Aceptar.

Verá un mensaje indicando que la capa creada con los datos XY no tiene
la funcionalidad de una feature class. Usted exportará una capa a una
feature class en el siguiente paso, de modo que haga clic en Aceptar para
cerrar el mensaje.

Usted ve los árboles en el mapa.

VER RESULTADO

Una capa llamada Trees.csv Events (Eventos de Trees.csv) se ha creado


desde el archivo de texto de las coordenadas x,y. Cada punto en la capa
Trees.csv Events representa la posición de un árbol.

Abra la tabla de atributos para la capa Trees.csv.

VER RESULTADO

Se pueden ver los mismos atributos que vio en ArcCatalog.

Cierre la tabla.

En este paso, ha creado una capa de eventos puntuales añadiendo un


archivo de texto que contiene valores de coordenadas x,y. Estos puntos
sólo se almacenan temporalmente en la memoria de su ordenador. En el
siguiente paso, creará un dataset permanente desde la capa de eventos.

Paso Exportar la capa de eventos a una feature class de la geodatabase


6

Para almacenar las entidades de árboles permanentemente, exportará la


capa Trees.csv Events a una feature class (clase de entidad) de una
geodatabase.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en la capa


Trees.csv Events, escoja Datos y haga clic en Exportar datos.

Haga clic en el botón Examinar y navegue hasta la carpeta Edit.

En la lista desplegable de Guardar Como, asegúrese de que esté


seleccionado "Feature classes Archivo y Geodatabase Personal"

Haga doble clic en CityPark.gdb.

Llame a la nueva clase de entidad ParkTrees (ÁrbolesdelParque),


después haga clic en Guardar.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Haga clic en Sí para añadir los datos exportados al mapa como una capa.

Ahora que ya tiene la capa permanente ParkTrees, no necesita la capa de


eventos Trees.csv.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Trees.csv y


escoja Eliminar.

Si lo desea, cambie el símbolo de la capa ParkTrees a un color verde.

VER RESULTADO

Guarde el documento de mapa.

Ahora que ha creado entidades puntuales para representar los árboles,


puede determinar donde se localizan las arboledas principales. En los
pasos siguientes, digitalizará las entidades de polígono para la capa
Major Groves (Arboledas principales).
Paso Iniciar una sesión de edición
7

Al igual que al editar entidades, cuando se digitalizan entidades, también


se necesita trabajar dentro de una sesión de edición.

Visualice la barra de herramientas Editor si es necesario.

Desde el menú Editor, escoja Iniciar Edición.

Habilitará la tolerancia para hacer más fácil la digitalización de las


arboledas.

Desde el menú Editor, escoja Ajuste (Snapping).

Como quiere crear las entidades de arboledas principales adyacentes al


límite del parque, habilitará el ajuste a los vértices y los lados de la capa
ParkBoundary.

En la ventana de Entorno de Ajuste, seleccione las casillas debajo de


Vértice y Borde para la capa ParkBoundary.

VER RESULTADO

Cierre la ventana de Entorno de Ajuste.

Ahora establecerá el ajuste de la tolerancia.

Desde el menú Editor, escoja Opciones.

En el diálogo Opciones de Edición, la pestaña General debería estar


activa.

Establezca la tolerancia de ajuste a 10 unidades de mapa.

Si es necesario, seleccione la casilla junto a Mostrar comentarios de


ajuste. Los comentarios de ajuste aparecen cuando está ajustando un
vértice, borde o final de una entidad.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Finalmente, se necesita establecer la tarea de edición y el objetivo. Por


defecto, la tarea está ya establecida como Crear Nueva Entidad. Eso es lo
que usted quiere.

En la lista desplegable Destino, escoja Major Groves (Arboledas


Principales).

VER RESULTADO

En el mapa hay tres grupos principales de árboles; uno en la parte


nordeste del parque, otra en la este y otra en la suroeste. En los pasos
restantes de este ejercicio, digitalizará las arboledas principales
mostradas en la figura inferior.

Empezará digitalizando la arboleda en la parte nordeste del parque.

Paso Digitalizar una entidad de arboleda principal


8

Ahora empezará a digitalizar la primera arboleda. El objetivo aquí es que


se familiarice con el proceso de digitalización; no se preocupe si la
entidad que digitaliza no coincide exactamente con la figura de Ver
Resultado.

REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa Major Groves (Arboledas


principales) arriba del todo.

Es algo subjetivo decidir qué árboles pertenecen a la arboleda. Sin


embargo, hay un hueco entre los árboles que rodean el campo de
baseball y el resto de los árboles.

Acérquese a la arboleda en la parte nordeste del parque, mostrada


dentro del cuadro blanco abajo.
VER RESULTADO

Haga clic en la herramienta de Edición .

Utilizando la figura inferior como referencia, haga clic en el punto Start


(Inicial).

Empieza a digitalizar la arboleda trazando la línea de contorno de la


arboleda, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj para cerrar los
vértices en las posiciones mostradas en la figura.

De nuevo, no se preocupe por la forma exacta de la arboleda. El


propósito de esta arboleda es sólo practicar digitalizando las entidades.

Cuando alcance el punto End (Final), haga doble clic.


ArcMap finaliza automáticamente la entidad de polígono.

VER RESULTADO

Si no está satisfecho con su forma del polígono, puede empezar de nuevo


haciendo clic con el botón derecho y escogiendo Eliminar el dibujo.

En el menú Editor, escoja Guardar los cambios.

Ha creado la primera entidad de arboleda principal. En el siguiente paso,


introducirá los atributos para la nueva entidad.

Paso Asignar atributos a la nueva entidad


9

Para asignar atributos a una nueva entidad, se trabajan con las mismas
herramientas utilizadas para editar atributos de entidades existentes. En
este paso, utilizará el diálogo Atributos para introducir los atributos de la
nueva arboleda. En el paso 2, creó los campos de atributos vacíos para la
clase de entidad Groves (Arboleda): NAME (Nombre), TREES (Árboles) y
AV_HEIGHT (Altura media).

En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botón Atributos para


ver el diálogo Atributos.

Haga clic en la columna Valor junto a NAME y escriba (o copie y pegue)


North Stadium (Al norte del estadio).

Pulse Intro.

Para TREES, introduzca 58.

Para AV_HEIGHT, introduzca 2.

VER RESULTADO

Nota: Sus valores de SHAPE_Length y SHAPE_Area pueden ser


ligeramente diferentes.

Cierre el diálogo Atributos.

Guarde sus cambios.

En los últimos dos pasos, digitalizó un polígono y le asignó los atributos


para utilizar el diálogo Atributos. En el siguiente paso, repetirá este
procedimiento y creará entidades para representar las arboledas de las
partes este y suroeste del parque.

Haga zoom a la extensión completa del mapa .

Paso Digitalizar las arboledas restantes


10

Digitalizará la arboleda en la parte este del parque de la misma forma


que digitalizó la norte. Para crear la arboleda suroeste, ajustará el lado
de la capa ParkBoundary (Límite del parque) y trazará parte del límite
del parque.

Acérquese a la arboleda este, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO

Haga clic en la herramienta de Edición .

Utilice la figura inferior como referencia y haga clic en el punto Start


(Inicio). Digitalice la arboleda en el sentido de las agujas del reloj
haciendo clic para crear los vértices en las posiciones mostradas.

No incluya los árboles independientes al norte y sur de la arboleda.


Cuando llegue al punto final (End), haga doble clic.

VER RESULTADO

Guarde los cambios.

Abra el diálogo Atributos y asigne los siguientes atributos a la arboleda


norte

Propiedad Valor

NAME Al este del estadio

TREES 67

AV_HEIGHT 2

Cierre el diálogo Atributos y guarde los cambios.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección .

Haga zoom a la extensión total del mapa.

A continuación, digitalizará la arboleda en la esquina suroeste del


parque. De nuevo, es algo subjetivo determinar donde empieza y donde
termina la arboleda.

Por simplicidad, incluirá sólo los árboles al este de la carretera. Los


árboles al oeste de la carretera pertenecen a una arboleda diferente, que
se extiende más allá de los límites del parque. Tampoco incluirá los
árboles independientes de la parte sur y sudeste del parque.

Acérquese a la arboleda suroeste, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO

Esta vez, cuando mueva el puntero del ratón cerca del punto Start
(Inicio), observará un comentario de ajuste diciendo que está haciendo
ajuste a la capa ParkBoundary.

Haga clic en el punto Start y digitalice la arboleda utilizando la figura


inferior como referencia.
Cuando alcance el punto End (Final), otro comentario de mapa aparecerá
diciendo que se está ajustando al borde la capa ParkBoundary.

VER RESULTADO

Haga doble clic en el punto End para finalizar el dibujo.

VER RESULTADO

Abra el diálogo Atributos e introduzca los siguientes atributos para la


entidad:

Property Value

NAME Parte Sur del parque

TREES 74

AV_HEIGHT 2

Cierre el diálogo Atributos.

Haga zoom a la extensión completa del mapa y elimine las entidades


seleccionadas.

Desactive la capa ParkTrees (ÁrbolesdelParque) para ver mejor las


arboledas que ha creado.
VER RESULTADO

Ahora cuenta con un buen comienzo para realizar el inventario de árboles


de la ciudad: ha creado entidades puntuales para representar los árboles
y ha digitalizado las arboledas principales del parque de la ciudad. Sólo
hay una cosa más qué hacer antes de terminar: ¡guardar su trabajo!

Paso Guardar su trabajo


11

Desde el menú Editor, escoja Parar Edición. Haga clic en Sí para guardar
los cambios.

Guarde el documento de mapa, después cierre ArcMap.

En este ejercicio, ha creado nuevas entidades de puntos y polígonos


representando árboles y arboledas principales en un parque de la ciudad.
Ha creado entidades puntuales añadiendo un archivo de texto que
contenía valores de coordenadas x,y y atributos en ArcMap. Para guardar
las entidades permanentemente, ha exportado la capa de eventos a una
clase de entidad de una geodatabase.

Para crear las arboledas principales, primero ha creado una nueva clase
de entidad en ArcCatalog. Ha añadido la clase de entidad vacía a ArcMap
y ha digitalizado las entidades de polígono para las tres arboledas
principales.

Ha cogido mucha práctica trabajando con las herramientas de ArcMap


para crear y editar datos geográficos. Debería alegrarse de ser capaz de
mantener una base de datos de un SIG tan actualizada pese a que los
objetos del mundo real cambian.

Resumen Anterior | Siguiente

Una base de datos SIG es tan buena como lo sea la información que almacena. Como las
entidades en el mundo real cambian, es importante editar los datos para mantener la base
de datos SIG actualizada. En ArcGIS, se pueden crear y editar geometrías y atributos de
entidades. A continuación hay una lista de puntos claves que debería recordar sobre la
creación y edición de datos.

 Para editar la geometría de una entidad de línea o polígono, se trabaja con su


borrador.
 Se puede modificar la geometría de una entidad moviendo, insertando y eliminando
vértices.
 Editar la geometría de una entidad que está espacialmente relacionada con otra
entidad afecta a la geometría de la otra entidad; para mantener la integridad de su
base de datos, es importante mantener las relaciones espaciales de las entidades
cuando se edita.
 Con la topología de mapa se pueden editar simultáneamente entidades relacionadas
espacialmente.
 Para editar atributos de entidades, se pueden introducir cambios manualmente en el
diálogo de Atributos o en la tabla de atributos.
 La Calculadora de Campos automatiza el proceso de actualización de los atributos.
 Para crear nuevas entidades, se sigue el mismo proceso que para editarlas.

Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son los pasos en el proceso de edición?


2. ¿Qué ventana tiene que utilizar la Calculadora de Campos?
3. Nombre dos formas de crear entidades puntuales.

Haga clic aquí para ver si tenía razón

Respuesta

1. Los pasos en el proceso de edición son: 1) iniciar una sesión de edición, 2)


establecer el entorno de edición, 3) seleccionar las entidades, 4) realizar los
cambios y 5) guardar los cambios.
2. En la Calculadora de Campo, se pueden concatenar cadenas de texto, derivar
valores de campos de atributos diferentes, además de utilizar operadores
matemáticos y lógicos para calcular rápidamente valores de atributos. Se pueden
calcular valores para todos los registros o sólo para los registros seleccionados.
3. Se pueden crear nuevas entidades puntuales con la digitalización heads-up
(haciendo clic en las posiciones de los puntos utilizando como referencia una capa
base) o se pueden importar las posiciones de las coordenadas x,y desde un archivo
de texto.

Palabras clave

capa base

Una capa de datos en un SIG a la cual otras capas son referenciadas geométricamente.

borde

Una línea entre dos nodos que forma el límite de una o más entidades espaciales. En
topología, un borde define los límites de las líneas o los polígonos; múltiples entidades en
una o más feature classes pueden compartir bordes.

sesión de edición

En ArcMap, el entorno en el cual tiene lugar la edición de atributos y espacial. Después de


empezar una sesión de edición, un usuario puede modificar las posiciones de la entidad, la
geometría y los atributos. Las modificaciones no se guardan a no ser que el usuario escoja
guardarlas explícitamente.
capa de evento

En ArcGIS, una capa creada desde datos tabulares que contiene información posicional,
como coordenadas de latitud y longitud.

digitalización heads-up

Creación manual de entidades digitales trazando las entidades que se visualizan en la


pantalla de ordenador con el ratón, a menudo como un método de vectorización de datos
raster.

topología de mapa

Un conjunto temporal de relaciones topológicas entre las partes coincidentes de las


entidades en un mapa, utilizada para editar partes compartidas de múltiples entidades.

nodo

En una geodatabase, el punto que representa el principio o el punto final de un borde,


topológicamente enlazado a todos los bordes que convergen allí.

segmento

Una línea que conecta vértices. Por ejemplo, en un esbozo de un edificio, un segmento
puede representar un muro.

esbozo

En ArcMap, una forma que representa la geometría de la entidad. El esbozo muestra los
vértices y segmentos que forman la entidad. Cuando las entidades se editan en ArcMap, se
modifica el esbozo. El esbozo debe ser creado para crear una entidad. Sólo se pueden crear
esbozos de líneas y polígonos, los puntos no tienen ni vértices ni segmentos.

ajustar

Una operación de edición automática en la que los puntos o entidades dentro de una
distancia específica o tolerancia de otros puntos o entidades se mueven para que coincidan
exactamente con las coordenadas del otro.

caché de topología

Una colección temporal de bordes y nodos utilizada en ArcMap para consultar y editar las
coincidencias topológicas entre entidades. La caché de topología se construye para la
extensión actual y se almacena en la memoria del ordenador.

vértice

Uno de las pares de coordenadas x,y que definen una entidad de línea o polígono.

Examen
Este es el examen de Crear y Editar Datos . Necesita responder correctamente 8 de 10
preguntas para aprobar.

Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual Campus expirará
y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.

¡BUENA SUERTE!

1. Todos los elementos siguientes se pueden utilizar como capa base


en la digitalización heads-up excepto una, ¿cuál?
Capas de SIG
Mapas escaneados
Fotografías aéreas digitales
Tablas de coordenadas x,y

2. Acaba de digitalizar una nueva entidad de calle y quiere asignarle


un atributo NOMBRE. ¿Dónde haría esto?
Seleccionar por Atributos
Diálogo Atributos
Diálogo Propiedades de la capa
Pestaña Metadatos

3. Cuando se crean entidades puntuales de una tabla de coordenadas


x,y, ArcMap automáticamente guarda la capa de eventos como una
feature class.
Verdadero
Falso

4. ¿Cuál es el término para la distancia dentro de la cual el puntero del


ratón se ajusta a un vértice, borde o final?
Radio de ajuste
Tolerancia de ajuste
Agente de ajuste
Distancia de ajuste

5. En ArcMap, se pueden establecer como agentes de ajuste todas las


opciones siguientes excepto una, ¿cuál?
Borde
Vértice
Final
Píxel

6. Todas las siguientes respuestas son pasos en el proceso de edición


excepto una, ¿cuál?
Empezar una sesión de edición
Establecer la capa objetivo
Seleccionar entidades
Simbolizar entidades

7. Todos los procedimientos siguientes envuelven una modificación del


esbozo de una entidad excepto una, ¿cuál?
Mover entidades
Mover vértices
Insertar vérticess
Eliminar vértices

8. Todas las herramientas siguientes se pueden utilizar para


seleccionar una entidad en una sesión de edición excepto una,
¿cuál?
Herramienta Seleccionar Elementos
Diálogo Seleccionar por Atributos
Herramienta Seleccionar Entidades
Herramienta Editar

9. Suponga que está creando una nueva entidad de una línea de


teléfono y se quiere asegurar de que está conectada a las líneas de
teléfono existentes así como a los postes de teléfono. ¿Qué agentes
de ajuste establecería?
Comienzo y final de las líneas de teléfono y Vértice de los postes
de teléfono
Vértice y Final de las líneas de teléfono y Vértices de los postes
de teléfono
Final de las líneas de teléfono y Vértice de los postes de teléfono
Vértice de los postes de teléfono

10. Abra Edit\Galleria2.mxd para determinar si la siguiente frase es


cierta o falsa: Se puede utilizar la Calculadora de Campo fuera de la
sesión de edición.
Verdadero
Falso

MODULO 6

Iniciar el Análisis de un Anterior | Siguiente

SIG

A lo largo de este curso, se le ha explicado que uno de los usos principales de un SIG es
poder realizar análisis. Pero, ¿qué quiere decir exactamente "análisis SIG"? En el primer
módulo, realizó algunos análisis relativamente simples para calcular los daños de un
tornado y encontrar las ubicaciones potenciales para un centro juvenil. En este módulo, irá
algo más lejos.

Un análisis SIG envuelve la visualización y combinación de datos geográficos para derivar


nueva información. Un análisis SIG puede ser tan simple como mirar a un mapa y descubrir
patrones de diseño en los datos (como agrupamientos de casos de asma cerca de una
autopista con mucho tráfico). Algunos análisis SIG son muy complejos y envuelven muchas
capas de datos y operaciones (como un análisis para predecir la extensión de la
contaminación y sus posibles efectos en un punto decisivo).

Dependiendo del proyecto, un análisis SIG puede incluir muchas operaciones y métodos
diferentes. Todos los análisis, sin embargo, siguen un proceso que incluye pasos
específicos. En este módulo, aprenderá los pasos de un proceso analítico SIG: seguirá estos
pasos en los ejercicios para completar un análisis SIG, de principio a fin.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 decir la lista de pasos del análisis de un SIG


 interpretar un plan de análisis que incluya herramientas, criterios y flujo de trabajo
de un SIG
 extender una tabla de atributos de una capa uniéndole otra tabla
 crear y modificar un conjunto seleccionado de entidades utilizando una serie de
consultas de localizaciones y atributos
 explicar la diferencia entre las consultas de localización y de atributos
 examinar los resultados del análisis a través de mapas, tablas e informes
 generar un informe que presente los resultados de un análisis.
El proceso analítico Anterior | Siguiente

El proceso analítico de un SIG normalmente incluye siete pasos, que son:

1. Definir el problema
2. Definir los criterios
3. Identificar los datos que se necesitan
4. Planificar el análisis
5. Preparar los datos para el análisis
6. Ejecutar el análisis
7. Examinar y presentar los resultados

A menudo tendrá que repetir al menos alguno de los pasos para refinar y ajustar el análisis.
Por ejemplo, mientras que planea su análisis (paso 4), puede que se dé cuenta de que
necesita una clase de entidad adicional, por tanto, tendrá que volver atrás e identificar otra
fuente de datos (paso 3). Otro ejemplo se da al examinar los resultados del análisis (paso
7) que pueden llevarle a modificar sus criterios (paso 3) y repetir el análisis.

El análisis de un SIG es un proceso iterativo, en el


que algunos pasos, o incluso todo el proceso, puede
ser revisado. Los colores de los tres pasos diferentes
en el diagrama muestran como se dividirá este tema.

Para algunos proyectos los pasos del análisis de un SIG pueden ser realizados rápidamente
y formar un proceso completo. Para temas complejos y problemas, sin embargo, un análisis
de SIG en realidad, es sólo una parte del largo proceso de investigación geográfica que
aprendió en el Módulo 1.
El proceso de análisis geográficos es un proceso
iterativo que incluye cinco pasos.

Especificar Anterior | Siguiente

Los tres primeros pasos en el proceso analítico de un SIG son clave: necesita definir con
claridad el problema para que sea analizado, definir los criterios que dirigirán el análisis e
identificar los datos que utilizará.

Definir el problema

Definir el problema o la pregunta que quiere investigar en términos específicos no siempre


es una tarea fácil. Debería intentar describir el análisis en una o dos frases. Si su problema
es mayor, puede que necesite dividirlo en varias partes más pequeñas que puedan ser
analizadas individualmente con el SIG.

Por ejemplo, la pregunta, "¿Qué partes de la playa son más propensas a sufrir los daños de
un huracán? puede que necesite ser analizada en tres partes: ¿Qué partes de playa han
tenido una alta erosión? ¿Qué partes de playa no están protegidas por el desarrollo urbano?
¿Qué partes de playa tienen una erosión alta y están desprotegidas?

Es importante tener en cuenta que el análisis de un SIG no resuelve realmente un


problema. El análisis de un SIG utiliza datos y deriva información de ellos (los resultados
del análisis). Después del análisis, una persona (o grupo de personas) utiliza la información
para tomar una decisión, para poder resolver el problema.

Definir los criterios

Después de definir claramente el problema del análisis, se necesitan definir los criterios que
se van a utilizar en términos de distancias específicas, medidas o atributos. En el ejemplo
previo, por ejemplo, ¿qué erosión se considera alta? ¿Dos pies por año? ¿Cinco pies por
año? La respuesta puede depender del propósito de su análisis, de la metodología científica
que esté siguiendo o de los datos que estén disponibles.

Identificar los datos


¿Qué clases de entidad y atributos se necesitan para encontrar las entidades o ubicaciones
que cumplen los criterios? Para investigar el problema de la erosión de la playa, necesitaría
investigar puntos de muestreo en la playa que contengan medidas de erosión, y áreas
urbanas o zonas del uso de la tierra. Cuando se identifican los datos para un análisis,
también se debería pensar en los datos que se necesitan para orientarse o para presentar
los resultados del análisis, como una capa de la costa.

Para cada dataset que identifique, asegúrese de consultar sus metadatos para averiguar
datos como la fuente de datos, el propósito, los permisos, el sistema de coordenadas y las
descripciones de los atributos.

Planear y preparar el Anterior | Siguiente

análisis

Una vez que ha identificado el problema a analizar y ha recopilado los datos que va a
necesitar, debería tomarse tiempo en planear el análisis y preparar los datos.

Planear el análisis

Crear un plan de análisis es una buena idea por unas cuantas razones.

 Tener un plan de análisis puede evitar errores y ahorrar tiempo cuando se ejecute el
análisis.
 Se puede encontrar que necesita datos adicionales; es normal ir atrás y adelante
unas cuantas veces entre los pasos de planificación e identificación de datos.
 Se puede querer probar un enfoque o herramienta particular para asegurarse que
acometerá lo que quiere o que entiende cómo se utiliza.

Una buena forma de organizar y planificar su análisis es realizar un diagrama del mismo.
Las formas o geometrías utilizadas en el diagrama son menos importantes que que sean
consistentes. El diagrama del flujo de trabajo debería identificar:

 la secuencia de pasos
 la herramienta específica a utilizar en cada paso
 los datos requeridos y producidos por cada herramienta
Este diagrama muestra un flujo de trabajo para encontrar las
parcelas que se verían afectadas por un ensanchamiento de la
calle. El diagrama identifica las capas de datos y las herramientas
SIG que se van a utilizar y muestra el orden adecuado del proceso
completo.

Preparar los datos para el análisis

Como los datos no siempre se obtienen exactamente cuando se necesitan para los análisis,
puede identificar los pasos que se necesitan para preparar los datos. Por ejemplo, puede
que necesite añadir un campo a una tabla, editar o actualizar entidades, corregir errores de
datos y cambiar o definir sistemas de coordenadas. Normalmente es mejor hacer estas
tareas preliminares antes de empezar a ejecutar el análisis.

Analizar los datos y Anterior | Siguiente

presentar los resultados

Después de haber preparado los datos, está listo para realizar el análisis real y ver qué
información proporciona.

Ejecutar el análisis

Si su proceso de planeamiento está completo, ejecutar el análisis debería ser sencillo.


Simplemente siga los pasos que incluyó en el diagrama del flujo de trabajo. Siempre es una
buena idea realizar el análisis utilizando una copia de sus datos; de esta forma, tiene una
copia de seguridad a la que recurrir si lo necesita. Mantener las copias de seguridad es
especialmente importante si sus análisis incluyen procesos que cambian las clases de
entidad originales o la base de datos, como por ejemplo combinar clases de entidad,
calcular valores nuevos de atributos o añadir y eliminar entidades.

Examinar y presentar los resultados

Los análisis de un SIG no dan siempre los resultados deseados la primera vez que se
realizan. Es un proceso iterativo, con cada pasada sucesiva, se pueden cambiar los criterios
que se utilizan o el orden de los procesos. Puede necesitar tomarse tiempo para verificar
los resultados y analizar visualmente los datos producidos por los pasos intermedios así
como el análisis final.

Cuando verifique los resultados, considere: ¿Son lo resultados que esperaba? ¿El proceso
que realizó funciona correctamente?. A parte de verificar los resultados, evalúelo en
relación con el objetivo del análisis original. Por ejemplo, ¿responden los resultados a su
pregunta geográfica? ¿Es útil o válida esta nueva información?

Normalmente también es importante dibujar las conclusiones de los resultados del análisis.
Dependiendo de su papel en el proceso de análisis, dibujar las conclusiones puede ser o no
su responsabilidad. En cualquier caso, probablemente necesitará producir algún tipo de
salidas para que su trabajo pueda ser compartido con otros. Por ejemplo, en un proyecto
de un mapa del uso de suelo, puede crear e imprimir uno o más mapas que pueden ser
revisados por la comisión de mapas o por el público general. Para un análisis de la calidad
del agua de un lago, se pueden crear mapas, gráficos o informes tabulares.

Al final, los resultados del análisis pueden sugerir que se necesita una decisión o acción
concreta. También pueden provocar nuevas preguntas que le sugieran empezar el proceso
de análisis completo otra vez.
Los resultados de un análisis de la calidad del agua se
presentan en un mapa y un gráfico que serán
analizados por un grupo de científicos. El mapa muestra
la calidad del agua en función de dónde se han tomado
las muestras, mientras que el gráfico muestra las
tendencias de calidad del agua.

Definir un problema y escoger


los datos para el análisis

La necesidad del análisis de un GIS puede surgir desde una situación o


pregunta en concreto que parezca que tiene un componente geográfico. En
este ejercicio, se le dará un escenario del cual desarrollará el análisis de un
SIG. Identificará el problema a resolver, los criterios que utilizará y los datos
que necesitará. Después, en el ejercicio que sigue, planificará y ejecutará el
análisis y examinará los resultados.

Tiempo estimado para completarlo: 20 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio


están contenidos en los
siguientes archivos:
 LearnArcGIS.exe
(Archivo de datos del
curso)
 Analysis.exe (Archivo de
datos del Módulo )

Si no se ha descargado los
datos de los ejercicios para este
módulo, debería descargarse los
datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones


de los datos del curso

Paso 1 Revisar sus notas

Usted es un agente inmobiliario


en la ciudad de Pordenton (una
ciudad ficticia). Está trabajando
con una pareja joven, Paul y Mira
García, que quieren comprar una
casa.

De acuerdo a sus notas de una


conversación inicial, necesitan
una casa unifamiliar con al menos
tres dormitorios. Quieren una
casa moderna (construida en los
últimos 10 años como mucho)
con dos plazas de garaje. Ellos
pueden permitirse pagar entre
100.000 y 225.000 dólares.

A los García les gustaría que sus


dos hijos fueran al colegio Melvin
Elementary o Arnie Primary. Lo
ideal, sería que su casa estuviera
ubicada cerca del parque Terry
Athletic, donde uno de sus hijos
acude frecuentemente a realizar
actividades extra escolares de
atletismo.

Tiene una cita con los García para


realizar un tour por las casas que
les pueden interesar. Antes de
quedar con ellos, necesita
encontrar las casas que cumplan
sus criterios y realizar un mapa y
una lista para llevarla consigo.

Paso 2 Definir el problema

Cuando se desarrolla un análisis


SIG, la primera tarea es
preguntar o situar el problema
central en términos geográficos.

Basándose en el escenario
anterior, ¿qué describe mejor el
problema geográfico que va a ser
analizado?

¿Dónde están las casas a la


venta que cumplen los criterios
de los García?

¿Dónde están las casas que


tienen tres dormitorios?

¿En qué áreas de la ciudad se


encuentran los colegios Melvin
Elementary School y Arnie
Primary School?

¿A qué distancia está el


parque Terry Athletic Park de
cada colegio?

REPASAR CONCEPTO

Paso 3 Definir los criterios


El escenario describe las
características de la casa que
están buscando los García. Estas
características son los criterios
que utilizará para encontrar las
casas candidatas utilizando el
SIG. Algunas de las
características son específicas;
por ejemplo, una casa de tres
dormitorios, una vivienda
unifamiliar y dos plazas de
garaje. Éstas se pueden utilizar
como criterios del análisis.

Otras características son más


generales; por ejemplo, "cerca"
del parque. Las sentencias
generales necesitan ser
específicas para que sean
criterios utilizables en un análisis
SIG.

La tabla siguiente muestra una


lista de criterios dados en el
escenario y los criterios
específicos que utilizará en el
análisis

Criterios del Criterios del


escenario análisis

Vivienda Vivienda
unifamiliar unifamiliar

3 3 o más
dormitorios dormitorios

Moderna Construida
(construida desde 1 de
en los Enero de
últimos 10 1990
años como
mucho)

2 plazas de 2 plazas de
garaje garaje

Precio menor Precio entre


de 225.000 175.00 y
dólares 225.000
dólares

Los hijos Dentro de


puedan ir a los límites
los colegios del colegio
Melvin Melvin
Elementary Elementary
School y School o
Arnie Arnie
Primary Primary
School School

Cerca del En una milla


parque Terry alrededor del
Athletic Park parque Terry
Athletic Park

Ahora ya conoce los criterios del


análisis, pero ¿de dónde procede
esta información? ¿Qué entidades
geográficas necesita? ¿Qué
atributos de entidades?

En los siguientes pasos, explorará


la base de datos para identificar
los datos que utilizará.

Paso 4 Identificar los datos a utilizar


por los criterios de la casa

Inicie ArcCatalog™. En el árbol


del Catálogo, navegue hasta la
conexión de carpeta
VirtualCampus\LearnArcGIS.
Expanda la carpeta Analysis.

Expanda la geodatabase
Pordenton.

VER RESULTADO

La geodatabase Pordentor fue


creada por su agencia inmobiliaria
para llevar a cabo la razón de su
negocio, encontrar propiedades
que se ajusten a las necesidades
de sus clientes.

¿No puede encontrar sus


datos?

Para cada dataset contenido


dentro de la geodatabase,
previsualice su geografía, tabla y
metadatos todo lo que necesite
para responder a las preguntas
siguientes:

¿Qué feature class contiene las


ubicaciones de las casas?

Respuesta

¿Qué campo en esta feature


class se puede utilizar para
encontrar casas que estén en
venta?

Respuesta

¿Cuál de los criterios siguientes


no se puede encontrar en esta
tabla?

3 o más dormitorios
2 plazas de garaje

Vivienda unifamiliar

Precio entre $175,000 y


$225,000

Paso 5 Explorar la feature class


(clase de entidad) Subdivision

La tabla de atributos de
Residential (Residencial) no
contiene dos parámetros de
información que necesita: el tipo
de garaje y la edad de la casa.
Explorará la tabla Subdivision
para ver si contiene alguno de los
atributos que serían de gran
ayuda.

Previsualice la tabla Subdivision.


El campo BuildYear (Año del
edificio) contiene información que
podría ser útil para estimar la
edad de las casas dentro de cada
subdivisión.

Para utilizar esta información en


el análisis, necesitaría asociar la
tabla Subdivision con la tabla de
atributos Residential. Dos tablas
se pueden asociar si tienen un
campo común (un campo que
almacena los mismos datos).

En la tabla Subdivision, ¿qué


campo, si hay algunos, identifican
de forma única las subdivisiones?

Respuesta Dos campos


diferentes contienen número
que identifican de forma única
cada subdivisión: OBJECTID y
SubDiv_ID.

El campo ObjectID fue creado


por el software para identificar
de forma única cada registro
en la tabla. El campo
SubDiv_ID contiene los
números de identificación de
las subdivisiones asignados por
la ciudad de Pordenton cada
vez que se crea una nueva
subdivisión.

Previsualice la tabla Residential

¿Qué campo, si hay alguno, en


la tabla Residential identifica una
subdivisión?

Respuesta SubDiv_Num

Las dos tablas se pueden asociar


porque el campo Subdiv_ID de la
tabla Subdivision almacena los
mismos datos que el campo
SuvDiv_Num de la tabla
Residential. Aprenderá cómo
asociar estas tablas en el
siguiente ejercicio, cuando realice
el análisis.

Como la información de los


garajes no existe en la base de
datos, no pueden incluir el criterio
de dos plazas de garaje. Esto a
veces pasa en un análisis de SIG,
si le faltan datos para un criterio
concreto, tendrá que decidir si el
análisis todavía será útil. En este
caso, sí.
Paso 6 Identificar los datos a utilizar
para los criterios de los
colegios y el parque

No sólo con los criterios de los


García se describen las entidades
de casas por sí mismas, tienen
características posicionales.
Quieren una casa que esté a una
cierta distancia de los límites de
ciertos colegios y que esté cerca
de un parque de la ciudad
concreto.

En este paso, verá si hay algún


dato disponible para encontrar
casas con estos criterios de
ubicación.

Observe que hay dos elementos


en la geodatabase Pordenton con
"school" (colegio) en su nombre.

Explore el dataset de entidades


School_Boundaries (Límites de
Colegio) y la clase de entidad
Schools (Colegios).

Previsulice su geografía, tabla y


metadatos todo lo que necesite
para responder a la siguiente
pregunta.

¿Qué feature class se pueden


utilizar para encontrar áreas
donde los niños puedan ir a los
colegios de interés?

Schools (Colegios)

School_Boundaries (Límites
de Colegio)

Elementary_boundaries
(Límites de Colegios Elementales)

High_boundaries (Límites de
Insitutos)

la feature class
Elementary_boundaries
contiene las áreas a las que
atienden cada colegio
elemental en Pordenton. Se
puede utilizar esta feature
class para encontrar las casas
que se encuentran dentro de
un área de atención concreta.

Explore la clase de entidad Parks


(Parques).

¿Qué atributo se puede utilizar


para encontrar el parque Terry
Athletic Park?

Respuesta

Paso 7 Añadir los datos a un


documento de mapa

Ahora ya ha identificado una lista


de clases de entidad y atributos
que necesita para su análisis.

Clase de entidad
Atributos
o tabla

Residential Sale_Leas
e
Bedrooms
Type
Ask_Price
SubDiv_N
um

Elementary_bound School
aries

Parks PARK

Subdivision BuildYear
Subdiv_ID

La siguiente tarea es crear un


documento de mapa que
contenga los datos que va a
utilizar. Trabajará en ArcMap™
para realizar el análisis.

Ya que usted y los otros agentes


inmobiliarios crean mapas
constantemente para sus clientes,
la base de datos incluye archivos
de capas para las clases de
entidad más utilizadas
normalmente. Además de
ahorrarse el tiempo que tardaría
en simbolizar los datos, utilizar
los archivos de capa significa que
todos los mapas de los clientes
producidos por su compañía
tienen una consistencia, una
apariencia profesional.

En el árbol del Catálogo, haga clic


en la capa PordentonLayerFiles,
después expándala.

Haga clic en la pestaña


Contenidos, después haga clic en
el botón Detalles si no está
activo.

Haga clic en el botón Iniciar


ArcMap y abra un nuevo
documento vacío. Ajuste las
ventanas de ArcCatalog y ArcMap
para poder ver ambas al mismo
tiempo.

En la pestaña Contenidos de
ArcCatalog, haga clic en
Elementary School
Boundaries.lyr. Mantenga
presionada la tecla Control y haga
clic en Parks.lyr.

Arrastre estos archivos de capa


en el área de visualización de
ArcMap.

En ArcCatalog, haga clic en


Pordenton.gdb.

Desde la pestaña Contenidos,


arrastre la feature class
Residential y la tabla
Subdivision hasta ArcMap.

Cierre ArcCatalog.

Observe que la pestaña Fuente al


final de la Tabla de Contenidos
está activa. Normalmente, la
pestaña Mostrar es la que está
activa.

VER RESULTADO

ArcMap ha activado la pestaña


Fuente cuando ha añadido la
tabla Subdivision. Las tablas no
espaciales como la tabla
Subdivisión sólo se muestran en
la pestaña Fuente. No las ve en la
pestaña Mostrar porque no hay
entidades asociadas para
visualizarlas en el mapa.
Paso 8 Organizar y guardar el
documento de mapa

Haga clic en la pestaña Mostrar.

Reordenará las capas para que se


puedan ver todas en el mapa.

Arrastre hacia arriba la capa


Parks sobre
Elementary_boundaries.

Haga clic en el nombre del marco


de datos (Capas) dos veces con
cuidado y cambie el nombre a
Pordenton Home Analysis.

VER RESULTADO

Haga clic en el botón Guardar y


guarde el documento de mapa a
la carpeta
Analysis\MyCustomers con el
nombre MyGarcia.mxd.

Cierre ArcMap.

En este ejercicio, ha realizado los


cinco primeros pasos del análisis
de un SIG. Ha definido el
problema, ha desarrollado una
lista de criterios de análisis
específicos e identificado las
capas de datos necesarias.
Después de identificar los datos,
los ha añadido y organizado en el
documento de mapa como
preparativo para el análisis.

Ahora está listo para desarrollar


el proceso paso a paso que
utilizará para encontrar las
mejores casas y enseñárselas a
los Señores García. En el
siguiente ejercicio, continuará con
este proyecto.

Hacer preguntas y obtener Anterior | Siguiente

respuestas

Aunque un análisis SIG puede consistir sólo en visualizar datos para identificar patrones y
relaciones, a veces, mirar un mapa no es suficiente, se necesita encontrar entidades que
cumplan unos criterios dados. Se puede hacer esto mediante consultas o haciendo
preguntas a la base de datos de un SIG. La respuesta a su pregunta es un conjunto de
entidades seleccionadas.

Hay dos tipos de consultas: atributos y localización.

 En una consulta por atributos, se seleccionan entidades que tengan uno o más
atributos que cumplan un criterio particular. Por ejemplo, en una capa de ciudades
con un atributo de población, podría seleccionar todas las ciudades con una
población mayor de 1 millón.
 En una consulta por localización, se seleccionan entidades cuyas posiciones
coincidan con condiciones concretas, normalmente en relación con otras entidades.
Si tiene una capa de ciudades y una capa de autopistas principales, podría
seleccionar todas las ciudades que se encuentren a 50 kilómetros de una autopista
principal.

Una vez que las entidades están seleccionadas, se puede trabajar con ellas. Por ejemplo, se
puede hacer zoom o realizar otras operaciones SIG en ellas. Un conjunto seleccionado es
temporal, pero se puede guardar en una capa separada o exportarse a una clase de
entidad.

Encontrar entidades por Anterior | Siguiente

atributos

Para encontrar entidades que cumplan unos criterios específicos de atributos, se crea una
expresión de consulta. Una expresión de consulta es una sentencia lógica que consiste en
tres partes: un nombre de campo (atributo), un operador y un valor de atributo. Las
expresiones de consulta se pueden enlazar para incluir múltiples criterios. Las expresiones
que contienen múltiples criterios se llaman expresiones compuestas.
Las expresiones de consulta pueden ser simples,
como el ejemplo de arriba o compuestas, como
el ejemplo de abajo. En esta expresión de
consulta compuesta se están consultando dos
atributos. La expresión seleccionará las ciudades
cuya población sea mayor de 50.000 habitantes.

El resultado de la consulta es un conjunto seleccionado de entidades en la capa. Las


entidades están seleccionadas en el mapa y sus correspondientes registros están
seleccionados en la tabla de atributos de la capa.

En el mapa están seleccionadas las ciudades con una población de más de


200.000 habitantes y sus registros están seleccionados en la tabla de atributos de
la capa. Estas entidades son el conjunto seleccionado resultante de la expresión
de consulta POP2000 > 200000.
Existe un tipo especial de consulta por atributos llamada consulta de definición, la consulta
de definición es una propiedad de la capa y define qué entidades de la clase de entidad
serán incluidas en la capa. Una consulta de definición es una forma de eliminar entidades
que no son interesantes en el mapa y ahorrar tiempo de proceso cuando la capa se
consulta o utiliza en otra operación SIG.

En este mapa, la capa de Ciudades tiene una consulta de


definición que limita las entidades de la capa a sólo aquellas
ciudades cuya población es de más de 200.000 habitantes.
Observe que el mapa está mucho más claro que el que se
mostraba arriba.

¿Cómo se sabe el formato apropiado para construir una expresión?

ArcMap utiliza un lenguaje de ordenador estándar llamado Lenguaje de Consulta


Estructurado (SQL) para las expresiones de consulta. El SQL también se utiliza en ArcMap
para acceder y gestionar las bases de datos.
La mayoría del tiempo no necesitará preocuparse sobre los detalles del SQL porque
construirá expresiones escogiendo opciones en un diálogo. Si quiere saber más, sin
embargo, puede mirar en la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaña Contenidos ->
ArcMap -> Consultar mapas -> Cómo construir una expresión SQL).

Encontrar entidades por Anterior | Siguiente

localización

Para encontrar entidades cuya localización cumpla un criterio se utiliza una


expresión de consulta, de la misma manera que para encontrar entidades por
sus atributos. Sin embargo, una consulta por localización es una sentencia
descriptiva. Como una consulta por atributos, una consulta por localización
tiene tres partes: una capa objetivo ("seleccionar de"), un tipo de relación
espacial y una capa relacionada espacialmente.
Una sentencia de consulta por localización especifica la
capa de la que se seleccionan entidades, un tipo de
relación espacial y la capa con la que está comparando
la primera capa.

Se pueden crear consultas de localización basadas en relaciones espaciales


entre entidades en la misma capa o en una capa diferente, y se pueden escoger
muchas relaciones espaciales diferentes. Antes aprendió que hay cuatro
categorías principales de relaciones espaciales entre entidades: distancia,
inclusión, intersección y adyacencia.

En este mapa, los edificios que están contenidos por


entidades de preservación histórica (polígonos naranjas)
están seleccionados.

Anterior
Trabajar con conjuntos |
seleccionados Siguiente

Ya que la mayoría de los análisis incluyen seleccionar entidades que cumplan un criterio
particular, las consultas por atributos y por localización son operaciones muy comunes en
un análisis SIG. Debajo hay algunos ejemplos de lo que se puede hacer con un conjunto
seleccionado de entidades. Ya ha realizado algunas de estas funciones en ejercicios previos
en este curso.
 Analizar visualmente la distribución geográfica de entidades seleccionadas en el
mapa
 Resumir o calcular valores de atributos sólo para las entidades seleccionadas
 Crear un área de influencia alrededor de las entidades seleccionadas
 Editar las entidades seleccionadas
 Generar un informe que contenga atributos de las entidades seleccionadas
 Guardar las entidades seleccionadas como una nueva capa del mapa para poder
visualizarla y simbolizarla independientemente
 Exportar las entidades seleccionadas a una nueva clase de entidad para utilizarla en
otros documentos de mapa, compartirla con más gente o utilizarla como entrada
para otras operaciones SIG.

Las consultas por atributos y por localización se utilizan a menudo combinadas. En algunos
casos, particularmente cuando se quiere encontrar entidades que cumplan un número de
criterios, se utiliza una serie de consultas. Se puede incluso utilizar un enfoque aditivo,
donde las entidades se añaden al conjunto seleccionado con cada consulta o un enfoque
sustractivo, donde las entidades se elimina del conjunto seleccionado tras cada consulta. El
enfoque se utilice depende de sus criterios (siempre que sea posible debería escoger el
enfoque que reduzca el tiempo de proceso).

A menudo, es más eficiente seleccionar entidades por atributos que


seleccionarlas por localización. Aquí la Interestatal 70 fue
seleccionada utilizando una consulta por atributos y después una
consulta por localización muestra las ciudades a 50 millas de la
autopista seleccionada.

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Acceder a más atributos |
Siguiente

No todas las entidades de atributos se almacenan en la tabla de atributos de una capa. En


muchas bases de datos de SIG, los atributos definidos por el usuario (al contrario que los
atributos generados por el software) se almacenan por separado, en tablas no espaciales.
Cuando quiere encontrar entidades basadas en sus atributos, a menudo necesitará asociar
una tabla no espacial con la tabla de atributos de la capa antes de realizar la consulta.

Se puede asociar una tabla no espacial a la tabla de atributos de una capa si comparten un
campo común; es decir, un campo que almacene los mismos datos. Los nombres del campo
común no tienen que ser iguales, pero los tipos de campo sí (por ejemplo, texto, entero
corto...).

La tabla de atributos de la capa y la tabla de estadísticas contienen un campo


de texto que almacena abreviaturas de dos letras para cada provincia de
Canadá. Las tablas se pueden asociar porque tienen este campo en común.

ArcMap proporciona dos métodos para asociar tablas no espaciales a tablas de atributos de
capas: uniones y relaciones. El método que utilice dependerá de cómo se relacionen los
registros individuales unos con otros. Las uniones de tablas están diseñadas para las
relaciones uno a uno o mucho a uno.

En una relación uno a uno, cada entidad tiene un registro relacionado en la otra tabla de
atributos. En una relación muchos a uno, múltiples entidades pueden tener el mismo
registro seleccionado. Las tablas de las provincias canadienses de arriba son un ejemplo de
relación uno a uno, porque cada provincia tiene un registro de desempleo. Un ejemplo de
una relación muchos a uno sería una tabla de atributos de una capa conteniendo registros
de varias acedemias que dan cursos a empresas dentro de cada provincia, relacionadas con
la misma tabla de estadísticas económicas.

Cuando se unen tablas, los campos de una tabla están ligados a la otra tabla. Las uniones
de tablas son virtuales; las tablas aparecen conectadas en ArcMap, pero los campos de las
tablas no espaciales no son añadidos realmente a la tabla de atributos de la capa. Si quiere
que los datos de ambas tablas estén permanentemente conectados uno con otro, puede
exportar la tabla unida a una nueva tabla o clase de entidad.
Las uniones de tablas no son permanentes; se puede borrar una unión de tabla cuando se
quiera.

¿Qué pasa con las relaciones de tablas? Las relaciones de tablas están diseñadas para
relaciones uno a muchos o muchos a muchos. Una relación también se basa en un campo
común, pero no ligan los atributos de una tabla con otra; sin embargo, se pueden acceder a
los datos relacionados cuando sea necesario.

Para más información sobre la diferencia entre unir y relacionar tablas y cuando utilizar
cada método, vea la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaña Contenidos -> ArcMap -> Trabajar
con Tablas -> Cómo unir tablas de atributos).

Realizar el análisis de un Anterior | Siguiente

SIG

En el ejercicio anterior, usted, un agente inmobiliario, identificó los criterios y


los datos que iba a necesitar para encontrar las posibles casas para los señores
García. Ahora revisará un flujo de trabajo de un análisis como un diagrama de
trabajo de un plan simple y como un diagrama de trabajo de un desarrollo
completo. Seguirá este diagrama para ejecutar el análisis.

Después de realizar este ejercicio, sabrá cómo enfocar un problema similar por
usted mismo.

Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Analysis.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Pas Considerar un enfoque de análisis


o1

A menudo, la forma más fácil de empezar a planear un análisis de SIG es


escribir los pasos que se le ocurran con una expresión simple, utilizando
un lenguaje plano. Mientras qua lo hace, puede pensar con lógica y
evaluar el enfoque general que está planeando utilizar.

Revisar los criterios del análisis El problema que tiene que ser resuelto es,
"¿Dónde están las casas que cumplen los criterios de los García?"

Aquí está la lista de los criterios que necesita considerar:

 En venta
 Vivienda unifamiliar
 3 o más dormitorios
 Construida desde el 1 de Enero de 1990
 Precio entre 175.000 y 225.000 dólares
 Dentro de los límites de los colegios Melvin Elementary School o Arnie
Primary School
 A una milla del parque Terry Athletic Park

En este caso, por ejemplo, sabe que una de las funciones a su disposición
de un SIG es encontrar entidades por atributos.

Puede empezar con la tarea siguiente:

"Encontrar todas las casas con los atributos deseados (en venta, tipo,
dormitorios, edad, precio)".

Después puede depurar la búsqueda utilizando la función para encontrar


entidades por localización. Podría "mantener sólo las casas que estén
dentro de los límites de los colegios preferidos".

Este es el enfoque utilizado en el plan de análisis dibujado abajo.

Revise el plan de análisis mostrado en la figura inferior. Observe que se


incluyen las tareas para guardar los conjuntos seleccionados de casas,
puede que quiera mostrarles a los García las casas que cumplan algunos
de los criterios pero no todos.
[Haga clic para hacer la
imagen más grande]

Cuando se realizan una serie de consultas, es posible utilizar un


enfoque aditivo o sustractivo, incluso añadir o eliminar entidades del
conjunto seleccionado. Este plan utiliza un enfoque sustractivo.

Verdadero

Falso

REPASAR CONCEPTO

Pas Revisar el diagrama del flujo de trabajo completo


o2

Una vez que tiene un plan general para enfocar el análisis, puede
identificar exactamente qué acciones necesita realizar y qué datos se
necesitarán en cada paso.

La figura inferior representa un diagrama de trabajo detallado completo


para este análisis. No se preocupe porque sea muy pequeño para leerlo.
Por ahora, sólo observe el tamaño y la estructura global del diagrama.
Verá secciones más grandes del diagrama cuando proceda, en este
ejercicio.

En el diagrama, los óvalos representan las entradas y salidas de datos,


mientras que los rectángulos representan las acciones.
El texto azul describe los pasos del flujo de trabajo en un nivel superior.
Estos pasos son:

1. Preparar los datos


2. Limitar las casas buscadas
3. Seleccionar las casas con los atributos requeridos
4. Mantener las casas en las áreas de colegio deseadas
5. Mantener las casas cerca del parque deseado
6. Mostrar los resultados y preparar un informe

Revise la primera parte del diagrama del flujo de trabajo haciendo clic

Paso 1: Preparar los datos

Paso 1: Preparar los datos

Nota: En la clave del diagrama, la sección actual se resalta en amarillo.


De acuerdo con el diagrama, su primera acción será añadir un campo de
atributo llamado Priority (Prioridad) a la tabla de atributos Residential
(Residencial). Necesitará este campo en los pasos siguientes para
almacenar un atributo que indique los criterios impuestos por los García
que cumple cada casa. Las casas que cumplan todos los criterios
recibirán un código de prioridad 1.

De acuerdo con el diagrama, ¿qué hará después de crear el nuevo


campo?

Unir las tablas de atributos de las capas Residential (Residencial)

Seleccionar las casas de la capa Residential (Residencia) por atributos

Seleccionar las casas de la capa Subdivision (Subdivisión) con


BuildDate (Fecha de construcción) de 1990 o mayor

Unir la tabla Subdivision a la tabla de atributos de la capa Residential


(Residencial)

Pas Añadir un campo a la tabla de atributos de la capa Residential


o3 (Residencial)

Inicie ArcMap y abra Garcia_Analysis.mxd de la carpeta


VirtualCampus\LearnArcGIS\Analysis.

El mapa es similar al que creó en el ejercicio anterior.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Residential


(Residencial) y escoja Abrir Tabla de Atributos.

Nota: Para añadir un nuevo campo, ArcCatalog debe estar cerrado. Si


ArcCatalog está abierto, obtendrá un error cuando trate de añadir el
campo.

Al final de la ventana de la tabla, haga clic en el botón Opciones y escoja


Añadir Campo.

Si no puede ver el botón Opciones, puede que necesite agrandar la


ventana de la tabla.

En el diálogo Añadir Campo, escriba Priority (Prioridad) para el nombre


del campo.

Asegúrese de que el tipo de campo es Entero Corto (Short Integer).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Vaya hasta el final de la tabla para verificar que el nuevo campo ha sido
añadido.

VER RESULTADO

ArcMap ha añadido el valor por defecto "nulo" (null) para todos los
registros en este campo. Añadirá los valores del campo actual más
adelante.

Cierre la tabla.

Pas Unir las tablas Subdivision (Subdivisión) y Residential


o 4 (Residencial)

A continuación, unirá la tabla Subdivision (Subdivisión) a la tabla


Residential (Residential). Recuerde del ejercicio anterior, que ambas
tablas tienen un campo que contiene el número de subdivisión; utilizará
este campo para unirlas.

REPASAR CONCEPTO

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Residential,


escoja Uniones y Relaciones, después haga clic en Unión (Join).

Aparecerá el diálogo Datos de Unión.

Aceptará la acción por defecto, "Unir atributos desde una tabla".

Para el paso 1, escoja Subdiv_Num como el campo de la capa Residential


sobre el cual se basará la unión.

Para el paso 2, escoja Subdivision como la tabla para unir esta capa.

Para el paso 3, escoja SubDiv_ID como el campo de la tabla Subdivision


para basar la unión.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Abra la tabla Residential. Examine la tabla y mire los campos.

Observe que los nombre de la tabla se han añadido a los nombres de los
campos para que pueda decir fácilmente a qué tabla pertenece un
campo.

VER RESULTADO

Cierre la tabla.

Pas Aplicar una definición de consulta a la capa Residential


o 5 (Residencial)

En la siguiente parte del diagrama del flujo de trabajo creará una


definición de consulta para la capa Residential (Residencial). Definirá la
capa para incluir sólo entidades que sean viviendas unifamiliares y que
estén en venta.

Paso 2: Limitar las casas buscadas

Paso 2: Limitar las casas buscadas


¿Por qué utilizar una Definición de Consulta?

¿Por qué utilizar una definición de consulta?

Hay un par de razones para aplicar una definición de consulta a la capa Residential:

 Definir la capa con una consulta que elimine las propiedades residenciales
que no estén en venta o no sean viviendas unifamiliares hará el proceso de
selección más eficiente. Cuando se realicen consultas por atributos o por
localización, el software no considerará tantas entidades. Éste puede ser un
paso importante si está trabajando con una feature class que tiene un
número muy grande de entidades.
 Otra razón para hacer una consulta de definición es porque sólo esas
propiedades que son de interés (viviendas unifamiliares en venta) estarán
disponibles en mapa. Esto ayudará a simplificar la apariencia del mapa; será
capaz de ver sus resultados del análisis más claramente.

Abra el diálogo Propiedades de la capa Residential y haga clic en la


pestaña Definición de Consulta.

Haga clic en el botón Constructor de consultas.

Va a utilizar el Constructor de Consultas para crear una expresión que


seleccione las viviendas unifamiliares que estén a la venta.

En la lista Campos:, haga doble clic en Residential.Type.

Haga clic en el botón del signo igual, después haga clic en Obtener
Valores Únicos.

En la lista Valores Únicos, haga doble clic en 'Single Family House'


(Vivienda unifamiliar).
VER RESULTADO

Ahora creará la segunda parte de la consulta compuesta.

Haga clic en AND (y).

En la lista Campos, haga doble clic en Residential.Sale_Lease.

Haga clic en el botón del signo igual, después haga clic en Obtener
Valores Únicos.

En la lista Valores Únicos, haga doble clic en 'Sale' (Venta).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar, después en Aceptar de nuevo para cerrar el diálogo


Propiedades de la capa.

Reabra la tabla de atributos de la capa Residential.

¿Cuántas viviendas unifamiliares están a la venta en Pordenton?

Respuesta

Minimice la tabla.

Pas Seleccionar casas por atributos


o6

Ahora ya está listo para seleccionar las casas con los atributos deseados
por los Señores García.

 3 o más dormitorios
 Construida desde el 1 de Enero de 1990
 Precio entre 175.000 y 225.00 dólares

Compruebe el diagrama del flujo de trabajo.

Paso 3: Seleccionar las casas con los atributos deseados

Paso 3: Seleccionar las casas con los


atributos deseados
El diagrama muestra que utilizará una consulta por atributos para crear
un conjunto seleccionado. Asignará un valor de prioridad 3 (prioridad
baja) a las casas seleccionadas.

REPASAR CONCEPTO

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

En la lista desplegable Capa:, debería estar seleccionada Residential


(Residencial).

Para Método, "Crear una nueva selección" debería estar seleccionado.

Va a crear una expresión de consulta compuesta basada en los tres


criterios mostrados arriba.

En la lista Campos, haga doble clic en Residential.Bedrooms, después


haga clic en el botón mayor o igual que .

Haga clic en Obtener Valores Únicos, después, en la lista Valores Únicos,


haga doble clic en 3.

Haga clic en AND (y).

En la lista Campos, haga doble clic en Subdivision.BuildYear. Haga clic en


el botón mayor o igual que.

Haga clic en Obtener Valores Únicos, En la lista Valores Únicos, haga


doble clic en 1990.
Presumiblemente, la expresión seleccionará las casas que tengan tres o
más dormitorios, contruída en 1990 o después.

VER RESULTADO

Haga clic en AND (y).

En la lista Campos, haga doble clic en Residential.AskPrice, después haga


clic en el botón mayor o igual que.

Haga clic en el cuadro de expresión después del símbolo mayor o igual


que y escriba 175000.

Haga clic en AND (y), después haga doble clic en Residencial.AskPrice de


nuevo.

Haga clic en el botón menor o igual que .

Haga clic después del símbolo y escriba 225000.

VER RESULTADO

Haga clic en Verificar.

Si su expresión es verificada con éxito, haga clic en Aceptar.

Si su expresión de consulta tiene errores, compruebe su trabajo y haga


las correcciones necesarias.

Haga clic en Aplicar, después en Cerrar.

Examine al mapa.

Restaure la tabla de atributos de Residential.

¿Cuántas casas tienen los atributos deseados? Consejo: Observe la


parte inferior de la tabla para ver cuantos registros están se

Respuesta

Mantenga la tabla abierta. Trabajará con ella en el siguiente paso.

Pas Calcular el atributo Priority (Prioridad) para las casas


o 7 seleccionadas

En este paso, asignará el código de prioridad para las casas


seleccionadas.
Desplácese hacia la derecha hasta que vea el campo Residential.Priority.

Haga clic derecho en el nombre del campo y escoja Calcular Valores.

Verá un mensaje avisándole de que está calculando los valores fuera de


una sesión de edición.

Haga clic en Sí.

En el cuadro de la expresión de la Calculadora de Campo, escriba 3.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Después de que ArcMap complete los cálculos, haga clic en el botón


Mostrar Seleccionado al final de la tabla.

Los valores de Residential.Priority han cambiado de Nulo a 3 para los


registros seleccionados.

VER RESULTADO

Minimice la tabla.

Pas Seleccionar los límites de los colegios deseados


o8

En los siguientes pasos, averiguará cuáles de las casas seleccionadas, si


hay alguna, se localizan también dentro de los límites de los colegios
deseados.

Paso 4: Mantener las casas en las áreas de colegio deseadas

Paso 4: Mantener las casas en las áreas de


colegio deseadas
Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

Cree una expresión de consulta que creará una nueva selección de


entidades en la capa Elementary School Boundaries (Límites de los
colegios elementales) cuya atributo School (Colegios) es Melvin
Elementary o Arnie Primary.

VER RESULTADOStep 8a: Seleccionar los límites de los colegios deseados

Haga clic en Aplicar, después cierre el diálogo Seleccionar por Atributos.

Examine el mapa.
Hay varias casas seleccionadas dentro de cada límite de los colegios
seleccionados.

VER RESULTADO

Pas Mantener las casas dentro de los distritos de los colegios


o 9 seleccionados

En este paso, reducirá el conjunto seleccionado de casas a sólo aquellas


que están localizadas dentro de los límites de los colegios seleccionados.
Realizará una consulta espacial

REPASAR CONCEPTO

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Localización.

El diálogo Seleccionar por Localización aparecerá.

En la lista desplegable superior, escoja "Seleccionar de las entidades


seleccionadas actualmente en".

Seleccione la casilla junto a Residential (Residencial).

Para relación espacial, escoja en la lista desplegable "están


completamente dentro".

Para la segunda capa, escoja Elementary School Boundaries (Límites de


los Colegios Elementales).

Sus elecciones se pueden describir con la siguiente sentencia:

Quiero seleccionar entidades de las entidades seleccionadas


actualmente en la capa Residential que estén completamente
dentro de las entidades de la capa Elementary School Boundaries
layer.

Asegúrese de que la casilla junto a "Utilizar entidades seleccionadas" está


seleccionada.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, después en Cerrar.

Examine el mapa.
VER RESULTADO

Las casas que cumplen el primer conjunto de criterios pero están


localizadas fuera de los límites de los colegios seleccionados ya no están
seleccionadas.

¿Cuántas casas están seleccionadas ahora?

RespuestaPara averiguarlo, restaure la tabla y mire el número de


registros seleccionados; ahora hay siete casas seleccionadas.

Pas Calcular el atributo Priority (Prioridad)


o 10

Restaure la tabla de Atributos de Resindential.

Hace poco descubrió que 14 casas cumplen los criterios de la Prioridad 3.


Ahora sabe que siete casas cumplen los criterios de Prioridad 2.

Haga clic con el botón derecho en el nombre de campo


Residential.Priority y escoja Calcular Valores. Haga clic en Sí cuando vea
el mensaje.

Calcule los valores en el campo Residential.Priority para que sea 2 para


los registros seleccionados

VER RESULTADO

Click OK.

VER RESULTADO

Minimice la tabla.

Pas Mantener las casas cerca del parque deseado


o 11

A continuación, depurará aún más el conjunto seleccionado utilizando el


criterio final: mantendrá las casas que están a 1 milla del parque Terry
Athletic Park.

Paso 5: Mantener las casas cerca del parque deseado


Paso 5: Mantener las casas cerca del parque
deseado

Utilizando las herramientas que ha aprendido, use el diálogo Seleccionar


por Atributos para seleccionar el parque Terry Athletic Park en la capa
Parks (Parques).

Pista: Los nombres de parques se almacenan en el atributo PARK de la


capa Parks.

VER RESULTADO

A continuación, abra el diálogo Seleccionar por Localización.

Seleccione las entidades de Residential (Residencial) utilizando la


siguiente expresión:

Seleccionar de las entidades seleccionadas actualmente en


Residential que estén dentro de una distancia de las
entidades en Parks.

Las casillas junto a "Utilizar entidades seleccionadas" y "Aplicar un área


de influencia a las entidades en Parks" deberían estar seleccionadas.
Reemplace la distancia del área de influencia mostrada en el cuadro por
1 y escoja Millas en la lista desplegable.

VER RESULTADOStep 11b: Mantener las casas cerca del parque deseado

Haga clic en Aplicar, después en Cerrar.

Al final de la Tabla de Contenidos, haga clic en la pestaña Selección.

La pestaña Selección muestra qué capas tienen entidades seleccionadas y


cuántas entidades en cada una están seleccionadas.

Consejo: Si no ve la pestaña Selección, desde el menú Herramientas,


escoja Opciones, después haga clic en la pestaña Tabla de Contenidos.
Seleccione la casilla junto a Selección, después haga clic en Aceptar.

¿Cuántas casas cumplen todos los criterios de los García?

Respuesta 5

VER RESULTADO

Restaure la tabla y calcule los valores del campo Residential.Priority para


que sea 1 para las entidades seleccionadas finalmente.

VER RESULTADO

Pas Verificar los resultados


o 12

Es una buena idea comprobar los resultados y verificar que son correctos
antes de concluir su análisis.

Al final de la tabla, haga clic en el botón Mostrar Todo.

Haga clic con el botón derecho en el nombre de campo


Residential.Priority y escoja Ordenar Descendentemente.

Desplácese hasta arriba de la tabla.

Los registros con valores de prioridad 3, 2 o 1 deberían cumplir los


criterios de atributos.

Examine los atributos para estos registros.

¿Tienen todas las casas tres o más dormitorios como se esperaba? ¿El
precio está entre 175.000 y 225.000 dólares como se esperaba? ¿Son
todas viviendas unifamiliares? ¿Están a la venta todas?

Cierre la tabla

Examine el mapa.

¿Aparecen las casas seleccionadas dentro de los límites de los colegios


seleccionados y cerca del parque como se esperaba?

Si alguno de sus resultados no se ajustan a los criterios, debe haber


cometido un error en algún sitio durante el proceso. Para corregir el
problema, necesitará repetir uno o más de los pasos del análisis.
Pas Completar y guardar su trabajo
o 13

Finalmente, necesita ordenar su trabajo después de los procesos que ha


realizado.

Ya que tiene grabadas permanentemente sus averiguaciones en el


atributo Priority (Prioridad), no necesita por más tiempo los conjuntos
seleccionados de entidades. Eliminará la selección en las capas
Residential (Residencial), Elementary School Bóundaries (Límites de los
Colegios Elementales) y Parks (Parques) al mismo tiempo.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección .

VER RESULTADO

Ahora que ha terminado el análisis, puede eliminar la unión de tabla.

Si es necesario, haga clic en la pestaña Mostrar de la Tabla de


Contenidos.

Haga clic con el botón derecho en Residential, escoja Uniones y


Relaciones, haga clic en Eliminar Uniones y haga clic en Subdivision.

Guarde el documento de mapa, después cierre ArcMap.

Acaba de conducir un análisis en varios pasos que incluía encontrar


entidades por atributos y por localización y trabajar con conjuntos
seleccionados. Ha encontrado cinco casas que cumplen todos los criterios
de los García. Están son las casas que les mostrará primero a la pareja.

A continuación completará los últimos pasos del flujo de trabajo;


preparará un mapa y un informe para presentar sus resultados.

Examinar y presentar los Anterior | Siguiente

resultados

En ArcMap, se pueden crear mapas y gráficos para visualizar los datos de forma gráfica, y
se pueden crear tablas e informes para examinar los datos tabulares. Las vistas de gráficas
y de tablas se pueden combinar; por ejemplo, se puede incluir una tabla en una plantilla de
mapa o insertar un mapa o un gráfico en un informe.
Se pueden utilizar cualquiera de estos formatos de visualización para examinar los datos
durante el proceso de análisis, así como crear presentaciones profesionales para compartir
los resultados de su análisis con otras personas.

Cuando esté listo para comunicar sus resultados, ¿cómo decidirá qué quiere presentar?
Aquí tiene algunos aspectos a considerar:

 Si su proyecto de análisis ha producido mucha información nueva, puede querer


presentar sólo la más importantes. Por otro lado, si su objetivo fue examinar
diferentes alternativas o criterios, puede que necesite presentar múltiples
escenarios.
 ¿Necesita presentar información espacial, información de atributos o ambas? La
información espacial, así como las posiciones y las relaciones de la entidades, se
presentan mejor en un mapa. Una lista de entidades y de sus atributos está mejor
presentada en una tabla o informe. Un gráfico es mejor cuando se comparan
atributos fácilmente o se muestran tendencias.

En este tema, aprenderá cómo crear un mapa y un informe para presentar los resultados
del análisis en que trabajó en los dos ejercicios anteriores.

Presentar los datos en Anterior | Siguiente

mapas

Los mapas que se crean mientras que se realiza un análisis probablemente no serán muy
elegantes para presentar los resultados del análisis final.

Un mapa creado para un análisis normalmente se prepara rápido y a menudo necesita ser
visualmente simple. Por ejemplo, normalmente no se invierte mucho tiempo simbolizando
durante un análisis. Puede que incluso use símbolos y colores poco convencionales para
poder ver fácilmente las entidades que está seleccionando. Probablemente incluirá el
mínimo contexto, añadiendo sólo las capas y las etiquetas de entidades esenciales.
Como este mapa está siendo utilizado con el estricto propósito funcional de
ejecutar un análisis, tiene una simbología básica y sólo las capas esenciales.

En contraste, un mapa de presentación debería incluir información que ayudara a explicar


su contexto y su propósito. Por ejemplo, puede que necesite añadir capas de datos para
orientarlos, como calles, puntos destacados o límites administrativos. Necesitará escoger
cuidadosamente una simbología acorde a las convenciones comunes los estándares de las
industrias, con el objetivo de transmitir un mensaje intencionado. Probablemente
necesitará etiquetar más entidades y quizás incluso añadir llamadas de texto o gráficos
para llamar la atención sobre entidades importantes, relaciones o resultados del análisis.

Este mapa, creado para presentar los resultado del análisis, incluye entidades
y etiquetas para proporcionar el contexto geográfico, así como una simbología
detallada. El mapa se centra en los resultados del análisis limitando las
especies que se muestran a dos: exclusivamente aquellas que se encuentran a
100 metros de la orilla.

Anterior
Presentar los datos en informes |
Siguiente

Los informes le permiten organizar, dar forma e imprimir información tabular. Se pueden
hacer tan creativos como quiera, pero aquí hay algunos ejemplos de cómo personalizar un
informe:

 Escoja los campos de atributos que quiere incluir


 Incluya todos los registros en una tabla o en un conjunto seleccionado
 Ordene los registros basados en los valores de uno o más campos
 Agrupe los registros y calcule resúmenes estadísticos (como la suma, media o
cantidad)
 Escoja los elementos a incluir, como un título, una imagen o el número de páginas
 Escoja un formato tabular (los campos en horizontal en la página) o un formato de
columnas (los campos se muestran en la página hacia abajo).

El generador de informes de ArcMap, que utilizará en el ejercicio final de este módulo, le


ayuda a crear informes simples que puede añadir a un diseño de mapa como una
alternativa a añadir a una tabla. Se puede añadir un mapa a un informe exportando
primero el mapa a un archivo de imagen.

Este informe fue creado con la herramienta de informes de ArcMap. Se señalan varias opciones
que se pueden incluir en un informe. [Haga clic para hacer la imagen más grande]

Si crea un informe que quiere utilizar más de una vez o quiere incluirlo en múltiples mapas,
guárdelo en un archivo en disco. Después puede cargar el informe en otro mapa cuando lo
necesite. Cuando se guarda un informe en un archivo, se está creando una copia estática
que no está enlazada con los datos reales a partir de los que se creó el informe. Por ello, no
será capaz de modificar el informe.

Se pueden exportar informes a diferentes tipos de archivo, incluyendo Adobe Portable


Document Format (.pdf), Rich Text Format (.rtf) o texto plano (.txt).
¿Qué pasa si necesito crear un informe con mayor detalle?
Cuando se necesitan crear informes sofisticados, se puede utilizar Crystal
Reports™. Este software de informes avanzados viene con ArcGIS® Desktop
pero no se instala automáticamente con ArcGIS.
Si ha instalado Crystal Reports, puede acceder al Asistente de Crystal Reports
desde el menú de Herramientas de ArcMap y ser guiado a través del proceso de
creación dinámica de informes personalizados. También se puede acceder a
Crystal Reports directamente desde el menú Inicio del ordenador.
Para más información sobre la instalación y la utilización del software de Crystal
Reports vaya a la Ayuda de ArcGIS Desktop. (Pestaña Contenidos -> ArcMap ->
Crear informes -> Utilizar Crystal Reports).

Mostrar en un Anterior | Siguiente

mapa los
resultados de su
análisis

Como preparación para el tour de casas con Paul y Mira García, quiere imprimir
alguna información básica sobre cada una de las cinco casas que visitará. Por
ejemplo, necesita la dirección y el precio de cada casa, así como un mapa
mostrando sus localizaciones.

En este ejercicio, creará un mapa de una presentación simple mostrando los


resultados de su análisis, después exportará el mapa a un archivo de imagen.
En el siguiente ejercicio, añadirá la imagen a un informe.

Tiempo estimado para completarlo: 15 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en


los siguientes archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del


curso)
 Analysis.exe (Archivo de datos del Módulo
)

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios


para este módulo, debería descargarse los datos
ahora.
¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del
curso

Paso 1 Abrir el documento de mapa

Inicir ArcMap y abra Garcia_Map.mxd de la carpeta


LearnArcGIS\Analysis.

El mapa es similar al que utilizó en el ejercicio


anterior.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Tómese un momento para revisar las tareas finales


en el diagrama del flujo de trabajo.

Paso 6: Visualizar los resultados y preparar el


informe

Paso 2 Simbolizar las entidades de la capa Residential


(Residencial) por prioridad

El primer cambio que hará al mapa será simbolizar


las entidades (casas) de la capa Residential
(Residencial) de acuerdo a los nuevos códigos de
prioridad.

Abra el diálogo Propiedades de la Capa Residential y


haga clic en la pestaña Simbología.

En el área Mostrar a la izquierda, haga clic en


Categorías. Para Campos con Valores, escoja Priority
(Prioridad).

Haga clic en Añadir Valores.

En el diálogo Añadir Valores, haga clic en Lista


Completa.
No quiere llenar su mapa con casas que tengan
valores nulos, así que no las añadirá.

Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en 1, 2


y 3.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Deseleccione la casilla a la izquierda de <todos los


otros valores>.

VER RESULTADO

Los símbolos de esta capa tienen que ser llamativos


en el mapa.

Haga doble clic en cada símbolo y escoja un símbolo,


tamaño y color que piense que llamarán bien la
atención (Sugerencia: Star 1, Tamaño 20 en tres
colores diferentes).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la nueva


simbología y cierre el diálogo Propiedades de la
capa.

VER RESULTADO

Paso 3 Añadir capas para orientarse

El mapa sería más útil si incluyera las calles. Añadirá


también las ubicaciones de los colegios porque son
importantes para los García.

Haga clic en el botón Añadir Datos y navegue


hasta la carpeta Analysis\PordentonLayerFiles.

Agregue los siguientes archivos al mapa:

 All Streets.lyr
 Arterial Streets.lyr
 Schools.lyr

Acérquese a un área que abarque todas las casas de


Prioridad 1.

VER RESULTADO

Paso 4 Etiquetar entidades de mapa

Etiquetará algunas entidades de mapa para


proporcionar más información.

En la Tabla de Contenidos, si alguna de sus capas


está seleccionada, haga clic en un área blanca vacía
para deseleccionarla.

A continuación, haga clic con el botón derecho en


Arterial Streets y escoja Etiquetar Entidades.

VER RESULTADO

A continuación etiquetará interactivamente Terry


Athletic Park.

Asegúrese de que la barra de herramientas Dibujar


se muestra. (Haga clic con el botón derecho en el
área gris vacía junto al menú de Ayuda y asegúrese
de Dibujar está seleccionada).

En la barra de herramientas Dibujar, haga clic en la


flecha junto a la herramienta Nuevo Texto y haga
clic en la herramienta Etiqueta .

En el diálogo Opciones de Herramienta de


Etiquetado, escoja la opción "Localizar la etiqueta en
la posición donde hizo clic".

Debajo de Estilo de la Etiqueta, debería estar


seleccionado "Utilizar las propiedades establecidas
para la capa de entidad".

VER RESULTADO
Cierre el diálogo.

Puede que recuerde del ejercicio anterior que el


parque Terry Athletic Park es el parque grande del
centro del mapa. Está ubicado entre las Avenidas
Kimball y Dickens.

Para asegurarse de que sabe cuál es el parque


correcto, pare el puntero de ratón sobre él un
momento.

El nombre del parque aparecerá en un comentario


de mapa.

Haga clic en el parque y añada el texto de la


etiqueta.

VER RESULTADO

Paso 5 Mejorar el formato de las etiquetas

El texto de la etiqueta del parque tiene un formato


de una línea que sobresale fuera de los límites del
parque. Configurará el texto con tres líneas para que
la etiqueta permanezca dentro del parque.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos


.

Haga doble clic en la etiqueta del parque para abrir


el diálogo Propiedades.

Haga clic después de la palabra "Terry" y pulse


Intro. Añada un salto de línea después de "Athletic"
también.

El botón Centrar Texto debería estar seleccionado.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Si es necesario, mueva la etiqueta para que esté


centrada dentro del parque.
Haga clic fuera de la etiqueta para deseleccionarla.

VER RESULTADO

Paso 6 Exportar el mapa

Los cambios en el mapa están completos. El


siguiente paso es exportar el mapa a un archivo de
imagen que pueda insertarse en un informe.

Haga clic en el botón Guardar para guardar los


cambios.

Desde el menú Archivo, escoja Exportar Mapa.

En el diálogo Exportar Mapa, navegue hasta la


carpeta Analysis\MyCustomers.

Llame al archivo GarciaMap1. En la lista


desplegable Tipo, escoja GIF (*.gif)

VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.

Si planea continuar con el siguiente ejercicio en este


momento, deje ArcMap abierto. En caso contrario,
cierre ArcMap.

En este ejercicio, ha simbolizado entidades en un


mapa utilizando los datos que creó durante el
análisis. También añadió más entidades y etiquetas
al mapa porque tendrán un propósito diferente en el
informe que en el análisis.

En el siguiente ejercicio, añadirá al informe el


archivo de la imagen de mapa que creó.

Mostrar en un Anterior | Siguiente

mapa los
resultados de su
análisis

Como preparación para el tour de casas con Paul y Mira García, quiere imprimir
alguna información básica sobre cada una de las cinco casas que visitará. Por
ejemplo, necesita la dirección y el precio de cada casa, así como un mapa
mostrando sus localizaciones.

En este ejercicio, creará un mapa de una presentación simple mostrando los


resultados de su análisis, después exportará el mapa a un archivo de imagen.
En el siguiente ejercicio, añadirá la imagen a un informe.

Tiempo estimado para completarlo: 15 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los


siguientes archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Analysis.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para


este módulo, debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso 1 Abrir el documento de mapa

Inicir ArcMap y abra Garcia_Map.mxd de la carpeta


LearnArcGIS\Analysis.

El mapa es similar al que utilizó en el ejercicio anterior.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Tómese un momento para revisar las tareas finales en el


diagrama del flujo de trabajo.

Paso 6: Visualizar los resultados y preparar el


informe
Paso 6: Visualizar los resultados y
preparar el informe

Paso 2 Simbolizar las entidades de la capa Residential


(Residencial) por prioridad

El primer cambio que hará al mapa será simbolizar las


entidades (casas) de la capa Residential (Residencial) de
acuerdo a los nuevos códigos de prioridad.

Abra el diálogo Propiedades de la Capa Residential y haga


clic en la pestaña Simbología.

En el área Mostrar a la izquierda, haga clic en Categorías.


Para Campos con Valores, escoja Priority (Prioridad).

Haga clic en Añadir Valores.

En el diálogo Añadir Valores, haga clic en Lista Completa.

No quiere llenar su mapa con casas que tengan valores


nulos, así que no las añadirá.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en 1, 2 y 3.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Deseleccione la casilla a la izquierda de <todos los otros


valores>.

VER RESULTADO

Los símbolos de esta capa tienen que ser llamativos en el


mapa.

Haga doble clic en cada símbolo y escoja un símbolo,


tamaño y color que piense que llamarán bien la atención
(Sugerencia: Star 1, Tamaño 20 en tres colores diferentes).

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para aplicar la nueva simbología y


cierre el diálogo Propiedades de la capa.

VER RESULTADO

Paso 3 Añadir capas para orientarse

El mapa sería más útil si incluyera las calles. Añadirá


también las ubicaciones de los colegios porque son
importantes para los García.

Haga clic en el botón Añadir Datos y navegue hasta la


carpeta Analysis\PordentonLayerFiles.

Agregue los siguientes archivos al mapa:

 All Streets.lyr
 Arterial Streets.lyr
 Schools.lyr

Acérquese a un área que abarque todas las casas de


Prioridad 1.

VER RESULTADO
Paso 4 Etiquetar entidades de mapa

Etiquetará algunas entidades de mapa para proporcionar


más información.

En la Tabla de Contenidos, si alguna de sus capas está


seleccionada, haga clic en un área blanca vacía para
deseleccionarla.

A continuación, haga clic con el botón derecho en Arterial


Streets y escoja Etiquetar Entidades.

VER RESULTADO

A continuación etiquetará interactivamente Terry Athletic


Park.

Asegúrese de que la barra de herramientas Dibujar se


muestra. (Haga clic con el botón derecho en el área gris
vacía junto al menú de Ayuda y asegúrese de Dibujar está
seleccionada).

En la barra de herramientas Dibujar, haga clic en la flecha


junto a la herramienta Nuevo Texto y haga clic en la
herramienta Etiqueta .

En el diálogo Opciones de Herramienta de Etiquetado,


escoja la opción "Localizar la etiqueta en la posición donde
hizo clic".

Debajo de Estilo de la Etiqueta, debería estar seleccionado


"Utilizar las propiedades establecidas para la capa de
entidad".

VER RESULTADO

Cierre el diálogo.

Puede que recuerde del ejercicio anterior que el parque


Terry Athletic Park es el parque grande del centro del
mapa. Está ubicado entre las Avenidas Kimball y Dickens.

Para asegurarse de que sabe cuál es el parque correcto,


pare el puntero de ratón sobre él un momento.

El nombre del parque aparecerá en un comentario de mapa.

Haga clic en el parque y añada el texto de la etiqueta.

VER RESULTADO

Paso 5 Mejorar el formato de las etiquetas

El texto de la etiqueta del parque tiene un formato de una


línea que sobresale fuera de los límites del parque.
Configurará el texto con tres líneas para que la etiqueta
permanezca dentro del parque.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos .

Haga doble clic en la etiqueta del parque para abrir el


diálogo Propiedades.

Haga clic después de la palabra "Terry" y pulse Intro. Añada


un salto de línea después de "Athletic" también.

El botón Centrar Texto debería estar seleccionado.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Si es necesario, mueva la etiqueta para que esté centrada


dentro del parque.

Haga clic fuera de la etiqueta para deseleccionarla.

VER RESULTADO

Paso 6 Exportar el mapa

Los cambios en el mapa están completos. El siguiente paso


es exportar el mapa a un archivo de imagen que pueda
insertarse en un informe.
Haga clic en el botón Guardar para guardar los cambios.

Desde el menú Archivo, escoja Exportar Mapa.

En el diálogo Exportar Mapa, navegue hasta la carpeta


Analysis\MyCustomers.

Llame al archivo GarciaMap1. En la lista desplegable Tipo,


escoja GIF (*.gif)

VER RESULTADO

Haga clic en Guardar.

Si planea continuar con el siguiente ejercicio en este


momento, deje ArcMap abierto. En caso contrario, cierre
ArcMap.

En este ejercicio, ha simbolizado entidades en un mapa


utilizando los datos que creó durante el análisis. También
añadió más entidades y etiquetas al mapa porque tendrán
un propósito diferente en el informe que en el análisis.

En el siguiente ejercicio, añadirá al informe el archivo de la


imagen de mapa que creó.

Crear un informe Anterior | Siguiente

En este ejercicio, creará un informe mostrando la información sobre las cinco


casas que visitará con los García.

Si no ha completado el ejercicio anterior, debería volver y terminarlo primero.


Utilizará los resultados de ese ejercicio en este.

Tiempo estimado para completarlo: 25 minutes

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Analysis.exe (Archivo de datos del Módulo )
Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,
debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Seleccionar los registros a incluir en el informe


1

Si es necesario, inicie ArcMap.

Abra Garcia_Report.mxd de la carpeta LearnArcGIS\Analysis.

Este documento de mapa contiene las capas con las que ha estado
trabajando para realizar el análisis de casas de los García.

VER RESULTADO

¿No puede encontrar sus datos?

Un informe de ArcGIS muestra información desde una tabla de atributos.


Se pueden incluir atributos para todos los registros en la tabla o sólo
algunos de los registros seleccionándolo antes de crear el informe.

Limitará su informe a las cinco casas de Prioridad 1.

Abra la tabla de atributos de la capa Residential.

Al final de la ventana de la tabla, haga clic en Opciones, después haga


clic en Seleccionar por Atributos.

Utilice el diálogo Seleccionar por Atributos para crear un nuevo conjunto


seleccionado de entidades residenciales cuyo atributo Prioridad es igual a
1.

En la tabla, haga clic en el botón Mostrar Seleccionado.

Debería haber cinco registros seleccionados.

VER RESULTADO

Cierre la tabla.

Ahora ya está listo para crear el informe.

Paso Crear un informe y escoger los campos


2

Desde el menú Herramientas, escoja Informes, después haga clic en


Crear un informe.

En el diálogo Propiedades del informe, la pestaña Campos debería estar


activa.

En la lista desplegable Capa/Tabla, escoja Residential (Residencial).

VER RESULTADO

Al final del diálogo, asegúrese de que la casilla junto a "Utilizar el


Conjunto Seleccionado" está seleccionada.

A continuación, escogerá los campos a incluir.

En el cuadro Campos Disponibles, haga clic en AskPrice (Precio), después


haga clic en el botón Añadir Campos .

El campo AskPrice se moverá al cuadro Campos del Informe.

También se puede hacer doble clic en un campo para moverlo al cuadro


Campos del Informe.

Haga doble clic en los siguientes campos para añadirlos al informe:

 Bedrooms (Habitaciones)
 Baths (Cuartos de baño)
 Address (Dirección)

VER RESULTADO

Con el campo Address seleccionado en el cuadro Campos del informe,


haga clic en la flecha hacia arriba a la derecha de los dos cuadros, de esa
forma Address aparecerá por encima de AskPrice.

Paso Mostrar y ocultar las configuraciones actuales del informe


3

Cuando se diseña un informe en el diálogo Propiedades del Informe, se


puede previsualizar el informe haciendo clic en la flecha Mostrar
Configuración en la parte inferior derecha del diálogo. Sin embargo,
cuando lo haga, el diálogo se expandirá hasta rellenar la pantalla
completa.

Dentro de la ventana de la vista preliminar, hay una flecha Ocultar


Configuración. Haciendo clic en esta fecha se vuelve al diálogo más
pequeño de Propiedades del reporte.

Para ver cómo funciona esto, haga clic en Mostrar Configuración,


después haga clic en Ocultar Configuración para seguir con estas
instrucciones.

Mientras se crea este informe, estará trabajando en el modo Mostrar


Configuración. Para leer las instrucciones de este ejercicio mientras que
crea el informe, necesitará imprimir el ejercicio (haga clic en el botón
Imprimir en la parte superior de esta página) o deberá utilizar la barra de
tareas al final de la pantalla para ir de una ventana a otra.

Consejo: Para cambiar entre dos ventanas de aplicaciones, también se


puede utilizar las teclas Alt+Tabulador:

1. Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse Tabulador.


2. Pulse Tabulador tantas veces como sea necesario para resaltar el
icono del programa que quiere activar.
3. Suelte la tecla Alt.

Una medida de precaución: Si cierra o cancela el diálogo Propiedades


del Informe en algún momento, perderá cualquier configuración que
haya hecho y tendrá que crear el informe de nuevo desde el principio.

Paso Cambiar los márgenes y el estilo del informe


4

Haga clic en Mostrar Configuración (Show Settings).

El estilo del informe actual muestra los campos en horizontal en un


formato tabular. Esto provoca que el campo Baths (Cuartos de baño) se
queden una segunda línea. Para corregir este problema, escogerá un
formato de columnas, donde los campos se ordenen hacia abajo en la
página. También cambiará los márgenes de la página.

Haga clic en la pestaña Mostrar.

En el panel Configuración de la izquierda, expanda Informe.

VER RESULTADO

Observe las dos columnas, Propiedad y Valor, en la parte derecha del


diálogo. Para cambiar las propiedades de la configuración, puede escribir
o realizar una elección en la celda Valor.
Busque la propiedad Configuración de página. Haga clic en su celda valor
y después haga clic en el botón con tres puntos suspensivos que
aparece.

VER RESULTADO

En el diálogo Configurar página, introduzca 1,25 pulgadas para los


márgenes izquierdo y derecho.

Nota: Si no tiene una impresora conectada a su ordenador, puede que


no sea capaz de cambiar los márgenes. No importa, simplemente siga
con este ejercicio sin cambiar los márgenes.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Haga clic en la columna Valor junto a Estilo y escoja Columnar de la lista


desplegable.

VER RESULTADO

Encima de la vista previa del informe, haga clic en Actualizar la


Configuración para ver como ha cambiado el informe.

VER RESULTADO

Observe que todos los registros se muestran juntos (no hay espacio
entre Baths y AskPrice). En el siguiente paso, creará algo de espacio
entre ellos.

Paso Añada espacio entre los registros


5

En el panel Configuración, debajo de Informe, haga clic en Registros.

Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad Valor

Tamaño Automático Falso

Altura 2,25

VER RESULTADO

En el área de vista preliminar a la derecha, haga clic en Actualizar


Configuración para ver como ha cambiado el informe.

Los registros ahora tienen espacio entre ellos

VER RESULTADO

Paso Añadir elementos de título y número de página


6

Ahora añadirá un título y un número de página al informe.

En el panel Configuración, expanda Elementos y seleccione la casilla


junto a Título.

VER RESULTADO

Haga clic en la celda de valor de la propiedad Texto. Elimine el texto


existente y escriba su propio título (sugerencia Casas que se van a
mostrar a los Señores García).

VER RESULTADO

Para Fuente, haga clic en la celda del valor y después haga clic en el
botón con tres puntos suspensivos.

En el diálogo Fuente, cambie la fuente a Verdana y haga clic en Aceptar.

A continuación, añadirá un color de fondo para el título.

Haga clic en el espacio blanco en la columna Valor junto a Color de


Fondo, después haga clic en el botón con tres puntos suspensivos.

Cambie el color a Mango.

VER RESULTADO

En el panel Configuración, seleccione la casilla junto a Numeración de


Página.

Haga clic en Actualizar Configuración y previsualice los cambios.

VER RESULTADO

Paso Cambiar la apariencia de los nombres de los campos


7

Cambiará la apariencia de los nombres de los campos para que se


ajusten mejor al diseño del título.

En el panel Configuración, haga clic en Nombres de Campos.

Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad Valor

Fuente Verdana, tamaño 12

Alineación horizontal Derecha

Anchura 1,25

Haga clic en Actualizar Configuración para previsualizar los cambios.

VER RESULTADO

Paso Alinear los valores de los campos


8

Observe que el valor de Address (Dirección) está alineado a la izquierda,


mientras que los otros valores están alineados a la derecha. La dirección
es un campo de texto, mientras que los otros campos son numéricos. Por
defecto, los campos de texto siempre están alineados a la izquierda y los
campos numéricos siempre están alineados a la derecha.

Alineará todos los campos a la izquierda para que empiecen más cerca
del nombre de los campos.

En el panel Configuración, expanda Campos, y haga clic en AskPrice


(Precio).

Establezca las siguientes propiedades:

Propiedad Valor

Alineación Horizontal Izquierda


Color de Fondo Azul sólido (Solid Blue)

Texto Precio

VER RESULTADO

Cambie la Alineación Horizontal a la Izquierda para Bedrooms


(Dormitorios) y Barths (Cuartos de baño) también.

Haga clic en Actualizar Configuración y previsualice los cambios.

VER RESULTADO

Paso Especificar como deberían ordenarse los registros


9

Para asegurarse de que las casas se muestran en un orden lógico, los


ordenará de acuerdo a su precio.

Haga clic en la pestaña Clasificación.

Haga clic en columna Clasificar junto a AskPrice y escoja Ascendente.

VER RESULTADO

Paso Generar el informe y hacer ajustes


10

Ahora que tiene el informe configurado de la forma que quiere, necesita


verlo con datos reales.

Haga clic en Generar Informe.

El informe aparecerá en una ventana separada llamada Visualizador del


Informe.

VER RESULTADO

Al mostrar el informe con los valores de los atributos reales se revela la


necesidad de un par de ajustes.

1. Se necesita ver el símbolo de la moneda en el precio.


2. Las direcciones ocupan varias líneas cuando sólo deberían
mostrarse en una. Necesita ensanchar la columna del valor de la
dirección.

Cierre el Visualizador del Informe.

En el diálogo Propiedades del informe, haga clic en la pestaña Mostrar.

En el panel Configuración, debajo de Campos, haga clic en AskPrice.

Cambie el Formato de número a Divisa.

Haga clic en Address y cambie su Anchura a 3.

Haga clic en Generar informe para comprobar su trabajo.

VER RESULTADO

El informe se ve satisfactoriamente.

Cierre el Visor de Informe.

Paso Añadir el mapa al informe


11

La tarea final es añadir el mapa al informe.

En el panel Configuración, expanda Elementos. Seleccione la casilla junto


a Imagen.

Haga clic en la propiedad Ilustración y haga clic en el botón con tres


puntos suspensivos.

En el diálogo Abrir Imagen, navegue hasta la carpeta


Analysis\MyCustomers. Haga clic en GarciaMap1.gif.

Haga clic en Actualizar Configuración y vea la vista preliminar del


informe.

La imagen se añade a la parte superior izquierda del informe, debajo del


título. Es demasiado pequeña y está demasiado cerca del título.

VER RESULTADO

Para agrandar y reposicionar la imagen, establezca las siguientes


propiedades de la imagen:

Propiedad Valor
Altura 5

Parte Superior 0,5

Anchura 6

Haga clic en Actualizar Configuración.

VER RESULTADO

Paso Generar y previsualizar el informe final


12

Ahora puede generar e imprimir el informe final.

Haga clic en Generar Informe.

Haga clic en el botón Página Siguiente para previsualizar otras


páginas

Si su ordenador está conectado a una impresora, siga adelante e


imprima el informe para ver como se ve en papel.

Cierre el Visualizador del Informe y el diálogo Propiedades del Informe.

Haga clic en No cuando le pregunten si desea guardar el informe.

Paso Cerrar ArcMap


13

Cierre ArcMap. No necesita guardar los cambios en el documento de


mapa.

Informe en mano, ya está preparado para su reunión con Paul y Mira


García.

Los ejercicios de este módulo le han llevado a través del análisis de un


SIG completo y le han demostrado como se puede beneficiar del
planeamiento anticipado de un flujo de trabajo.

En el siguiente módulo, aprenderá más acerca de las herramientas de


Análisis de ArcGIS.
Repaso Anterior | Siguiente

El análisis de un SIG comprende la visualización y combinación de datos geográficos para


derivar información nueva. Los análisis de los SIG no solucionan los problemas
directamente; la información que producen se utiliza por la gente para mostrar las
conclusiones y tomar decisiones informadas. A continuación se muestran una serie de
puntos clave que debería recordar sobre el análisis de un SIG.

 El análisis de un SIG es un proceso iterativo que incluye definir el proyecto


claramente, identificar los criterios y los datos, planear y ejecutar el análisis y
evaluar y presentar los resultados.
 Un plan de análisis puede ayudar a identificar las herramientas de software y los
datos necesarios, prevenir errores y ahorrar tiempo.
 El análisis de un SIG a menudo incluye la creación de consultar para seleccionar las
entidades que cumplan criterios de atributos y localizaciones.
 Para acceder a los atributos de la entidad almacenados fuera de la tabla de
atributos de la capa se puede crear una unión entre una tabla de atributos y una
tabla no espacial.
 Para representar los resultados del análisis se pueden utilizar mapas, gráficos,
tablas e informes.

Preguntas de repaso

1. ¿Qué tres elementos deberían estar identificadas en un diagrama de flujo de


trabajo?
2. ¿Cómo se puede crear un informe que muestre los atributos de sólo algunas de las
entidades de una capa?
3. ¿Por qué razón crearía una unión de tablas?

Haga clic para ver si tenía razón

Respuesta

1. Un diagrama de flujo de trabajo debería identificar la secuencia de pasos, la


herramienta específica para utilizar en cada paso, y los datos requeridos y
producidos por cada herramienta.
2. Para mostrar los atributos de sólo algunas entidades en un informe, primero se crea
un conjunto seleccionado de entidades, después se crea el informe.
3. Uniría las dos tablas si quisiera consultar una capa basada en un atributo que está
almacenada fuera de la tabla de atributos de la capa.

Términos clave

definición de consulta

Un tipo de consulta de atributos en la cual la expresión de consulta utilizada para


seleccionar entidades es una propiedad de la capa y define qué entidades de la feature
class se incluirán en la capa.
unión

1. Añadir los campos de una tabla a otra mediante un atributo o campo común en
ambas tablas. Una unión normalmente se utiliza para adjuntar más atributos a
la tabla de atributos de una capa geográfica.
2. Una superposición topológica de dos feature classes de polígonos que preservan
las entidades que caen dentro de una extensión espacial o de un dataset de
entrada; es decir, permanecen todas las entidades de ambos datasets.

consulta
Una petición que selecciona entidades o registros de una base de datos. Una cosulta se
escribe a menudo como una sentencia o expresión lógica.

expresión de consulta

Una expresión utilizada para seleccionar entidades con valores de atributos particulares.
Las expresiones de consulta normalmente se forman como una sentencia SQL y tienen tres
partes: un atributo, un operador y un valor de atributo. Las expresiones de consulta se
pueden enlazar para juntar múltiples criterios.

conjunto seleccionado

Un subconjunto de entidades de una capa o registro de una tabla que es escogido por el
usuario.

diagrama de flujo de trabajo

Un diagrama creado para organizar y planificar el análisis de un SIG. Un diagrama de flujo


de trabaj debería identificar los pasos que se van a realizar, las herramientas que se van a
usar y los datos que se van a introducir y a producir en cada paso del análisis.

Examen

Este es el examen de Iniciar el Análisis de un SIG . Necesita responder correctamente 8 de


10 preguntas para aprobar.

Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual Campus expirará
y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.

¡BUENA SUERTE!

1. ¿Cuáles son los dos tipos de consulta de SIG?


Tabla y atributo
Contener e intersección
Localización y mapa
Atributo y localización

2. Cuando se realiza un análisis de un SIG, el


primer paso es definir claramente el
problema a ser analizado.
Verdadero
Falso

3. La sentencia, "Seleccionar entidades de la


capa EcologicalZone (Zona Ecológica) que
tenga su centro en las entidades
seleccionadas en la capa Rainfall (Lluvia
caída) es un ejemplo de qué respuesta?
Consulta por atributos
Relación de adyacencia
Consulta por localización
Expresión SQL

4. Abra ArcCatalog y previsualice la geografía,


tabla y metadatos de las feature classes de
Pordenton todo lo que necesite para
responder a esta pregunta: ¿Qué feature
class almacena información de la superficie
en acres de los solares?
Subdivision
Residential
Schools
Parks

5. ¿Desde dónde muestra un informe de ArcGIS


su información?
Marco de datos
Tabla de atributos
Tabla de Contenidos
Propiedades de una capa
6. Después de realizar los cambios a un mapa
que va a ser incluido en un informe, ¿qué
debe hacer?
Modificar las propiedades del mapa para
que pueda ser insertado en un informe
Guardar el mapa como un archivo de
informe
Guardar el mapa con el Visor de Informe
abierto
Exportar el mapa a un archivo de imagen
que puede ser insertado en un informe

7. Debería crear un plan de análisis de un SIG


por todas las razones siguientes excepto una,
¿cuál?
Elimina la necesidad de datos adicionales
Puede encontrarse que se necesitan datos
adicionales
Puede querer probar una herramienta en
particular para asegurarse de que entiende
como trabaja
Puede prevenir errores y ahorrar tiempo

8. ¿Qué formato de informe utilizaría para


mostrar los campos listados hacia abajo en la
página?
ANSI C
Columnar
Vertical
Horizontal

9. Abra un nuevo documento de mapa. Añada


las feature classes Residential y Parks
desde la geodatabase
Analysis\Pordenton.gdb. ¿Cuántas
entidades de Residential están a 1 milla del
Sunset Zoo?
7
26
71
284

10. Abra un nuevo documento de mapa. Navegue


hasta Analysis\Pordenton.mdb y añada la
capa Residential (Residencial) y la feature
class Parks (Parques). Seleccione las
entidades de Residential a 0,25 km del
parque.
¿Cuántas entidades de Residential se
encontraron?
26
88
130
144

MODULO 7

Trabajar con
Herramientas de
Geoprocesamiento
y Modelamiento

En el último módulo, aprendió que el análisis de un SIG requiere combinar datos


geográficos para derivar información que se puede utilizar para sostener la toma de
decisiones y solucionar problemas. También aprendió que el análisis de un SIG se puede
aprovechar utilizando un proceso consistente en pasos específicos.

El geoprocesamiento es una parte integral del análisis de un SIG; comprende cualquier


operación que crea nuevos datos a partir de los datos existentes en un SIG. Un modelo es
una colección de operaciones de geoprocesamiento que le permite visualizar y automatizar
un flujo de trabajo de análisis.

Juntos, el geoprocesamiento y los modelos proporcionan una versátil manera de realizar


análisis en un SIG. Las herramientas de geoprocesamiento se pueden utilizar para una gran
variedad de tareas en los SIG y en cualquier fase del proceso analítico, mientras que los
modelos se utilizan normalmente para planear y gestionar análisis complejos.

El software de ArcGIS® proporciona muchas herramientas de geoprocesamiento así como


un entorno intuitivo para crear modelos. En este módulo practicará trabajando con las
herramientas de geoprocesamiento y los modelos para realizar dos análisis de SIG
realistas.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 explicar qué es el geoprocesamiento


 escoger la herramienta de geoprocesamiento apropiada para una tarea
 describir qué es un modelo y cómo utilizarlo
 hacer una lista de las ventajas de usar un modelo
 crear, modificar y ejecutar un modelo

Trabajar con Anterior | Siguiente

herramientas de
geoprocesamiento


El geoprocesamiento se refiere a cualquier operación de un SIG en la que los
datos nuevos se derivan de datos existentes. Cuando se gestionan y analizan
los datos de un SIG, normalmente los geoprocesará en algún momento.
 Cuando se utiliza un geoproceso para gestionar los datos de un SIG, puede ser
tan simple como copiar una clase de entidad de una geodatabase a otra o de un
CD a una carpeta en disco. Ya que estas tareas llevan a la creación de nuevos
datos, son consideradas operaciones de geoprocesamiento.
 Cuando se utiliza un geoproceso para el análisis, normalmente requiere la
combinación de dos o más datasets para producir un nuevo dataset que incluya
algunas o todas las entidades y los atributos de las entradas. En este tema,
trabajará con las herramientas de geoprocesamiento de ArcGIS utilizadas para el
análisis.

Geoprocesamiento para Anterior | Siguiente

análisis

Cuando las operaciones de geoprocesamiento se utilizan para análisis, se crean nuevos


datos que se pueden utilizar para responder a preguntas geográficas como, "¿Cuántos
clientes viven a una determinada distancia de mi almacén?" o "¿A qué propietarios
afectarán el proyecto de las obras en la calle?" ArcGIS proporciona una serie de
herramientas de geoprocesamiento para encontrar las respuestas a éstas y a muchas otras
preguntas.

Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para análisis normalmente se dividen en


tres categorías: extracción de datos, solapamiento y proximidad.

Extracción de datos

La extracción de datos significa la creación de un nuevo subconjunto de entidades en una


clase de entidad basado en la extensión geográfica de otra feature class. Suponga que
quiere analizar los lugares donde anidan los búhos dentro de un parque nacional en Alaska.
Tiene una feature class que representa los lugares donde anidan los búhos en todo Alaska.
También tiene una feature class que representa los límites del Parque.

Con una operación llamada Recortar (clip), puede utilizar el dataset de los límites para
extraer o recortar los lugares de anidación que caen dentro de la extensión del parque en
un nuevo dataset. Estas son las entidades de interés para su análisis y reduciendo el
tamaño del dataset que va a utilizar reducirá el tiempo del procesamiento. El software no
considerará todos los demás lugares de anidamiento en el estado.

En una operación de recorte, una capa de recorte se superpone


como un molde encima de una capa de entrada. Las entidades
de la capa de entrada se recortan con la extensión de la capa
de recorte.

Superposición

Si los datos que necesita para responder a una pregunta específica están contenidos en
capas diferentes, se pueden combinar o superponer las capas para crear una nueva capa
que contenga los datos para ambas capas de entrada. Por ejemplo, suponga que tiene
capas de parcelas y áreas de zonas de la ciudad. La capa de parcelas contiene los nombres
de los propietarios. Para encontrar los nombres de todos los propietarios de una propiedad
comercial, podría superponer las dos capas utilizando una operación llamada Unión.

El dataset creado por la operación de unión contiene todas las entidades y atributos de
ambas capas. Podría consultar rápidamente la nueva capa para encontrar los propietarios
de los locales comerciales. Realizó una unión en el Módulo 1 como parte del análisis en el
que identificó los posibles edificios para un centro juvenil.
Una capa de parcelas se superopone a una capa de zonas. La
operación de solapamiento crea una nueva capa con entidades y
atributos de ambas capas.

Proximidad

Un tipo común de análisis de un SIG, llamado análisis de proximidad, incluye la búsqueda


de lo que está cerca o dentro de una cierta distancia a una o más entidades. Un área de
influencia es una operación de geoprocesamiento común utilizada en los análisis de
proximidad. Por ejemplo, si quiere informar a los propietarios de las parcelas sobre una
nueva parada de autobús que está a una cierta distancia de su propiedad, se puede utilizar
una operación de área de influencia para encontrar las parecelas dentro de dicha distancia.
Como vio en el ejercicio del tornado del Módulo 1, un área de influencia crea una zona a
una distancia específica alrededor de una o más entidades.

En este ejemplo, se crea un área de influencia para definir el


área a una cierta distancia de una parada de autobús.

Anterior
El proceso de |
geoprocesamiento Siguiente

Durante el análisis SIG, las operaciones de geoprocesamiento se realizan en un orden


concreto para alcanzar un resultado final determinado- un dataset que contenga las
entidades y los atributos de interés para el análisis. En ArcGIS se realizan operaciones de
geoprocesamiento utilizando las herramientas de geoprocesamiento.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operación en un dataset de entrada y


crea un dataset de salida. La salida de una herramienta de geoprocesamiento es utilizada,
a menudo, como la entrada de otra herramienta de geoprocesamiento. Un dataset de salida
de una herramienta y luego utilizado como entrada para otra herramienta se llama datos
intermedios.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza


una operación en un dataset de entrada y
produce un dataset de salida.

Una herramienta de geoprocesamiento requiere ciertos parámetros para realizar su


operación. Los parámetros de la herramienta consisten en el nombre y ubicación del
dataset de entrada, los valores específicos de la operación de geoprocesamiento (por
ejemplo, la distancia del área de influencia), el nombre y ubicación del dataset de salida.

En el último módulo, utilizó los diagramas del flujo de trabajo para organizar y planificar las
partes individuales de un análisis. Los diagramas de trabajo a menudo muestran
operaciones de geoprocesamiento, como el de la figura inferior.

Un diagrama de flujo de trabajo ayuda a planificar el orden de las operaciones


de geoprocesamiento utilizadas en un análisis. Los diagramas de flujo de trabajo
muestran qué herramientas de geoprocesamiento se están utilizando, los datos
producidos por cada herramienta y el orden en que se utilizan las herramientas.

En un análisis típico que incluye operaciones de geoprocesamiento, seguiría los siguientes


pasos:

1. Determinar qué herramientas de geoprocesamiento necesita.


2. Determinar el orden en que deberían utilizarse las herramientas de
geoprocesamiento.
3. Localizar la primera herramienta y abrir su diálogo.
4. Introducir los parámetros de la herramienta, incluyendo los datasets de entrada y
de salida.
5. Ejecutar la herramienta.
6. Repetir los pasos 3 a 5 para cada herramienta de procesamiento.
7. Examinar la salida final y repetir algunos o todos los pasos del análisis que necesite.
Geoprocesamiento en Anterior | Siguiente

ArcGIS

ArcGIS viene con cientos de herramientas de geoprocesamiento. El número


exacto de herramientas que tiene depende de la licencia de ArcGIS. Se pueden
ver y acceder a las herramientas de geoprocesamiento disponibles desde
ArcToolbox™ y en el árbol del Catálogo de ArcCatalog™.
Las herramientas de geoprocesamiento individual están organizadas en
conjuntos de herramientas. Los conjuntos de herramientas se almacenan en
cajas de herramientas. Hay una caja de herramientas para todas las categorías
principales de operaciones de geoprocesamiento, como el análisis, la conversión
de datos y la gestión de datos.

La caja de
herramientas
Analysis Tools
contiene tres
conjuntos de
herramientas:
Extract, Overlay y
Proximity. El
conjunto de
herramientas
Proximity contiene
la herramienta
Buffer (Área de
influencia)

Puede crear sus propias herramientas y almacenarlas en alguna de las cajas de


herramientas existentes, en su disco duro, en la red de trabajo o incluso dentro
de una geodatabase. Si quiere organizar las herramientas que utiliza con más
frecuencia o las herramientas necesarias para un proyecto concreto, puede
crear una caja de herramientas personalizada para almacenarlas.

Puede crear cajas de


herramientas
personalizadas para
almacenar todas las
herramientas de
geoprocesamiento
necesarias para un
proyecto.

La Ayuda de ArcGIS Desktop le puede ayudar a averiguar qué herramienta necesita


para una tarea concreta y explicarle como se usa. ArcToolbox y ArcCatalog
proporcionan herramientas de búsqueda para ayudarle a encontrar rápidamente la
herramienta de geoprocesamiento que necesita.

MODULO 7

Trabajar con Anterior | Siguiente

Herramientas de
Geoprocesamiento y
Modelamiento

En el último módulo, aprendió que el análisis de un SIG requiere combinar datos


geográficos para derivar información que se puede utilizar para sostener la toma de
decisiones y solucionar problemas. También aprendió que el análisis de un SIG se puede
aprovechar utilizando un proceso consistente en pasos específicos.

El geoprocesamiento es una parte integral del análisis de un SIG; comprende cualquier


operación que crea nuevos datos a partir de los datos existentes en un SIG. Un modelo es
una colección de operaciones de geoprocesamiento que le permite visualizar y automatizar
un flujo de trabajo de análisis.

Juntos, el geoprocesamiento y los modelos proporcionan una versátil manera de realizar


análisis en un SIG. Las herramientas de geoprocesamiento se pueden utilizar para una gran
variedad de tareas en los SIG y en cualquier fase del proceso analítico, mientras que los
modelos se utilizan normalmente para planear y gestionar análisis complejos.

El software de ArcGIS® proporciona muchas herramientas de geoprocesamiento así como


un entorno intuitivo para crear modelos. En este módulo practicará trabajando con las
herramientas de geoprocesamiento y los modelos para realizar dos análisis de SIG
realistas.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este módulo será capaz de:

 explicar qué es el geoprocesamiento


 escoger la herramienta de geoprocesamiento apropiada para una tarea
 describir qué es un modelo y cómo utilizarlo
 hacer una lista de las ventajas de usar un modelo
 crear, modificar y ejecutar un modelo

Trabajar con Anterior | Siguiente

herramientas de
geoprocesamiento

El geoprocesamiento se refiere a cualquier operación de un SIG en la que los datos


nuevos se derivan de datos existentes. Cuando se gestionan y analizan los datos de
un SIG, normalmente los geoprocesará en algún momento.

Cuando se utiliza un geoproceso para gestionar los datos de un SIG, puede ser tan
simple como copiar una clase de entidad de una geodatabase a otra o de un CD a
una carpeta en disco. Ya que estas tareas llevan a la creación de nuevos datos, son
consideradas operaciones de geoprocesamiento.

Cuando se utiliza un geoproceso para el análisis, normalmente requiere la combinación


de dos o más datasets para producir un nuevo dataset que incluya algunas o todas las
entidades y los atributos de las entradas. En este tema, trabajará con las herramientas
de geoprocesamiento de ArcGIS utilizadas para el análisis.

Geoprocesamiento para Anterior | Siguiente

análisis

Cuando las operaciones de geoprocesamiento se utilizan para análisis, se crean nuevos


datos que se pueden utilizar para responder a preguntas geográficas como, "¿Cuántos
clientes viven a una determinada distancia de mi almacén?" o "¿A qué propietarios
afectarán el proyecto de las obras en la calle?" ArcGIS proporciona una serie de
herramientas de geoprocesamiento para encontrar las respuestas a éstas y a muchas otras
preguntas.

Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para análisis normalmente se dividen en


tres categorías: extracción de datos, solapamiento y proximidad.

Extracción de datos

La extracción de datos significa la creación de un nuevo subconjunto de entidades en una


clase de entidad basado en la extensión geográfica de otra feature class. Suponga que
quiere analizar los lugares donde anidan los búhos dentro de un parque nacional en Alaska.
Tiene una feature class que representa los lugares donde anidan los búhos en todo Alaska.
También tiene una feature class que representa los límites del Parque.
Con una operación llamada Recortar (clip), puede utilizar el dataset de los límites para
extraer o recortar los lugares de anidación que caen dentro de la extensión del parque en
un nuevo dataset. Estas son las entidades de interés para su análisis y reduciendo el
tamaño del dataset que va a utilizar reducirá el tiempo del procesamiento. El software no
considerará todos los demás lugares de anidamiento en el estado.

En una operación de recorte, una capa de recorte se superpone


como un molde encima de una capa de entrada. Las entidades
de la capa de entrada se recortan con la extensión de la capa
de recorte.

Superposición

Si los datos que necesita para responder a una pregunta específica están contenidos en
capas diferentes, se pueden combinar o superponer las capas para crear una nueva capa
que contenga los datos para ambas capas de entrada. Por ejemplo, suponga que tiene
capas de parcelas y áreas de zonas de la ciudad. La capa de parcelas contiene los nombres
de los propietarios. Para encontrar los nombres de todos los propietarios de una propiedad
comercial, podría superponer las dos capas utilizando una operación llamada Unión.

El dataset creado por la operación de unión contiene todas las entidades y atributos de
ambas capas. Podría consultar rápidamente la nueva capa para encontrar los propietarios
de los locales comerciales. Realizó una unión en el Módulo 1 como parte del análisis en el
que identificó los posibles edificios para un centro juvenil.

Una capa de parcelas se superopone a una capa de zonas. La


operación de solapamiento crea una nueva capa con entidades y
atributos de ambas capas.

Proximidad
Un tipo común de análisis de un SIG, llamado análisis de proximidad, incluye la búsqueda
de lo que está cerca o dentro de una cierta distancia a una o más entidades. Un área de
influencia es una operación de geoprocesamiento común utilizada en los análisis de
proximidad. Por ejemplo, si quiere informar a los propietarios de las parcelas sobre una
nueva parada de autobús que está a una cierta distancia de su propiedad, se puede utilizar
una operación de área de influencia para encontrar las parecelas dentro de dicha distancia.
Como vio en el ejercicio del tornado del Módulo 1, un área de influencia crea una zona a
una distancia específica alrededor de una o más entidades.

En este ejemplo, se crea un área de influencia para definir el


área a una cierta distancia de una parada de autobús.

Anterior
El proceso de |
geoprocesamiento Siguiente

Durante el análisis SIG, las operaciones de geoprocesamiento se realizan en un orden


concreto para alcanzar un resultado final determinado- un dataset que contenga las
entidades y los atributos de interés para el análisis. En ArcGIS se realizan operaciones de
geoprocesamiento utilizando las herramientas de geoprocesamiento.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza una operación en un dataset de entrada y


crea un dataset de salida. La salida de una herramienta de geoprocesamiento es utilizada,
a menudo, como la entrada de otra herramienta de geoprocesamiento. Un dataset de salida
de una herramienta y luego utilizado como entrada para otra herramienta se llama datos
intermedios.

Una herramienta de geoprocesamiento realiza


una operación en un dataset de entrada y
produce un dataset de salida.

Una herramienta de geoprocesamiento requiere ciertos parámetros para realizar su


operación. Los parámetros de la herramienta consisten en el nombre y ubicación del
dataset de entrada, los valores específicos de la operación de geoprocesamiento (por
ejemplo, la distancia del área de influencia), el nombre y ubicación del dataset de salida.

En el último módulo, utilizó los diagramas del flujo de trabajo para organizar y planificar las
partes individuales de un análisis. Los diagramas de trabajo a menudo muestran
operaciones de geoprocesamiento, como el de la figura inferior.

Un diagrama de flujo de trabajo ayuda a planificar el orden de las operaciones


de geoprocesamiento utilizadas en un análisis. Los diagramas de flujo de trabajo
muestran qué herramientas de geoprocesamiento se están utilizando, los datos
producidos por cada herramienta y el orden en que se utilizan las herramientas.

En un análisis típico que incluye operaciones de geoprocesamiento, seguiría los siguientes


pasos:

1. Determinar qué herramientas de geoprocesamiento necesita.


2. Determinar el orden en que deberían utilizarse las herramientas de
geoprocesamiento.
3. Localizar la primera herramienta y abrir su diálogo.
4. Introducir los parámetros de la herramienta, incluyendo los datasets de entrada y
de salida.
5. Ejecutar la herramienta.
6. Repetir los pasos 3 a 5 para cada herramienta de procesamiento.
7. Examinar la salida final y repetir algunos o todos los pasos del análisis que necesite.

Geoprocesamiento en Anterior | Siguiente

ArcGIS

8.
ArcGIS viene con cientos de herramientas de geoprocesamiento. El número
exacto de herramientas que tiene depende de la licencia de ArcGIS. Se pueden
ver y acceder a las herramientas de geoprocesamiento disponibles desde
ArcToolbox™ y en el árbol del Catálogo de ArcCatalog™.
9. Las herramientas de geoprocesamiento individual están organizadas en
conjuntos de herramientas. Los conjuntos de herramientas se almacenan en
cajas de herramientas. Hay una caja de herramientas para todas las categorías
principales de operaciones de geoprocesamiento, como el análisis, la conversión
de datos y la gestión de datos.
La caja de
herramientas
Analysis Tools
contiene tres
conjuntos de
herramientas:
Extract, Overlay y
Proximity. El
conjunto de
herramientas
Proximity contiene
la herramienta
Buffer (Área de
influencia)

10. Puede crear sus propias herramientas y almacenarlas en alguna de las cajas de
herramientas existentes, en su disco duro, en la red de trabajo o incluso dentro
de una geodatabase. Si quiere organizar las herramientas que utiliza con más
frecuencia o las herramientas necesarias para un proyecto concreto, puede
crear una caja de herramientas personalizada para almacenarlas.

Puede crear cajas de


herramientas
personalizadas para
almacenar todas las
herramientas de
geoprocesamiento
necesarias para un
proyecto.

11. La Ayuda de ArcGIS Desktop le puede ayudar a averiguar qué herramienta necesita
para una tarea concreta y explicarle como se usa. ArcToolbox y ArcCatalog
proporcionan herramientas de búsqueda para ayudarle a encontrar rápidamente la
herramienta de geoprocesamiento que necesita.

Valorar el daño del fuego Anterior | Siguiente


Las llamas se han expandido como la pólvora en un bosque nacional. Después
de dos días, el fuego fue finalmente contenido. Ahora es la hora de valorar el
daño. De especial importancia es el impacto del fuego en los hábitat (la tierra
adyacente a los recursos hídricos como ríos, afluentes y orillas) así como la
cantidad de bosque que se ha perdido.

En este ejercicio, su trabajo es determinar qué cantidad de hábitat y de bosque


se quemó. Utilizando las herramientas de geoprocesamiento de ArcGIS,
realizará un mapa y analizará las áreas afectadas.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Model.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap™ y abra Assessment.mxd de la carpeta


LearnArcGIS\Model\FireAssessment.

VER RESULTADO

El mapa incluye las capas que representan la infraestructura del área


(carreteras y pistas), una capa de tipos de vegetación y capas de los
recursos hídricos en el área. La capa de sombreado representa el terreno
(elevación) del área. La capa del perímetro del fuego representa el área
que fue quemada.

¿No puede encontrar sus datos?

Su tarea consta de dos pasos:


 Valorará el daño del hábitat, que es propenso a la erosión, a lo
largo de las orillas. La ceniza, la suciedad y otros elementos
flotando en las orillas pueden degradar la calidad del agua e
impactar negativamente en la vida acuática. Va a realizar un mapa
de los 200 metros de orillas para poder calcular la cantidad de
materiales necesarios para controlar la erosión.
 Además el fuego también ha quemado un área más extensa del
hábitat. Averiguará la cantidad de bosque quemado cada día.

Para cada tarea, utilizará diferentes herramientas de geoprocesamiento


para encontrar la información que necesita.

Paso Examinar un diagrama de flujo de trabajo


2

La primera parte del análisis consiste en responder a la pregunta, "¿Qué


cantidad de área se quemó de los 200 metros de orilla?" Para encontrar
la respuesta, seguirá el siguiente proceso de tres pasos:

1. Definir el área dentro de los 200 metros de orilla.


2. Desde esta área, extraer la parte quemada recortando los
polígonos de área quemados.
3. Encontrar el área de los polígonos quemados.

En los pasos inferiores, observe que la salida del primer paso (el área
dentro de los 200 metros de orillas) se utiliza como la entrada para el
segundo. La salida del segundo paso se utiliza en el tercero.

Esta parte del análisis puede ser trasladado a un diagrama de flujo como
el mostrado en la parte inferior.

[Haga clic para hacer la imagen más


grande]

REPASAR CONCEPTO

Paso Áreas de influencia de las calas


3

El diagrama del flujo de trabajo muestra que la primera tarea de su


análisis es crear una zona a 200 metros alrededor de las orillas utilizando
la herramienta área de influencia.

Haga clic en el botón ArcToolbox para abrir ArcToolbox.

La ventana de ArcToolbox se abre entre la Tabla de Contenidos y el área


del mapa por defecto. Si quiere, ajuste la ventana o cámbiela de sitio.

Al final de la ventana de ArcToolbox, haga clic en la pestaña Índice.

En el cuadro de palabra clave, escriba buffer.

Haga clic en Ubicar.

VER RESULTADO

Step 3a: Áreas de influencia de las calas

La herramienta de área de influencia está localizada en la caja de


herramientas Herramientas de Análisis (Analysis Tools), en el conjunto
de herramienta de Proximidad.

REPASAR CONCEPTO

Haga doble clic en la herramienta de área de influencia para abrirla.

Para las Entidades de Entrada, escoja Creeks (Orillas) en la lista


desplegable.

Para Clase de Entidad de Salida, ArcToolbox automáticamente introduce


la ruta a la geodatabase Fire (Fuego), la geodatabase en la que la clase
de entidad Creeks está almacenada. Ahí es donde quiere almacenar la
salida.

Haga clic en el campo de entrada de la Clase de Entiadad de Salida y


pulse la tecla de la flecha hacia la derecha para poder ver la ruta
completa y el nombre de la clase de entidad de salida por defecto.

VER RESULTADO

Debajo de Distancia, introduzca 200 para la unidad Lineal.

Por defecto, las unidades de distancia están en metros (las unidades de


mapa). Eso es lo que quiere.

Haga clic en Aceptar para ejecutar la herramienta.

Cuando la operación del área de influencia se complete, cierre la ventana


de progreso.

La capa Creeks_Buffer (Área de influencia de las orillas) aparece en el


mapa con un color aleatorio.

Si Creeks_Buffer aparece en la parte superior de la tabla de contenidos,


arrástrelo debajo de la capa Creeks.

VER RESULTADO

Las áreas de influencia se crearon alrededor de las orillas en el área de


estudio. La capa del área de influencia son los datos intermedios que
utilizará como entrada en la siguiente tarea de geoprocesamiento.

Paso Recortar el área quemada


4

El diagrama de flujo de trabajo muestra que extraerá el área de la capa


Creeks_Buffer (Área de influencia de las calas) que cae dentro del área
quemada, utilizando la herramienta Recortar. La herramienta recortar
trabaja como un cuchillo de cocina, las entidades de una capa que caen
dentro de la extensión de otra capa (polígono) son extraídas y guardadas
en una nueva capa, cuya extensión es la misma que la de la capa con la
que se recorta.

La capa FirePerimeter (Perímetro del Fuego) es una capa de polígonos


que representa los límites del área quemada; por lo tanto, será una capa
de recorte.
Utilice la pestaña Índice de ArcToolbox para encontrar la herramienta de
recorte en ArcToolbox.

VER RESULTADO

Step 4a: Recortar el área quemada

Haga doble clic en la herramienta Recortar e introduzca estos


parámetros:

Parámetro Valor

Entidades de entrada Creeks_Buffer

Entidades de recorte FirePerimeter

Clase de Entidad de Salida Acepte la que está por defecto

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Cierre la ventana de progreso cuando se termine el proceso.

Una vez más, la capa de salida se añade a Tabla de Contenidos y se


muestra en el mapa. La capa Creeks_Buffer_Clip representa el área
dentro de los 200 metros de orillas que se quemó.
Desactive la capa Creeks_Buffer.

Si Creeks_Buffer aparece en la parte superior de la tabla de contenidos,


arrástrelo debajo de la capa Creeks.

Ahora sólo ve el área de influencia que está completamente dentro del


área quemada.

VER RESULTADO

Step 4c: Recortar el área quemada

En el siguiente paso, utilizará la capa Creeks_Buffer_Clip para encontrar


el área de hábitat quemada.

Paso Ver las estadísticas para el área de hábitat quemada


5

El tercer paso en esta parte del análisis pretende conocer el área de la


capa de salida que creó en el ejercicio anterior con la herramienta
recortar. Este trabajo no crea nuevos datos, por tanto no es una tarea de
geoprocesamiento.

Puede encontrar el área viendo las estadísticas para el campo


Shape_Area en la tabla de atributos de la capa.

Haga clic con el botón derecho en Creekss_Buffer_Clip y escoja Abrir


Tabla de Atributos.

VER RESULTADO

El área del hábitat quemada es la suma de los valores del campo


Shape_Area.

Haga clic con el botón derecho en el nombre del campo Shape_Area y


escoja Estadísticas.

Examine la información en el área Estadísticas.

¿Cuál es el área total de las áreas quemadas?

Respuesta

La Sumatoria proporciona la respuesta: 3.108.020,167309 metros


cuadrados (recuerde, las unidades de mapa son los metros).

Cierre la ventana Estadísticas, después cierre la tabla de atributos.

Ahora ha terminado la primera parte del análisis.

Desactive la capa Creeks_Buffer_Clip.

A continuación, utilizará una herramienta de geoprocesamiento para


determinar cuánto bosque se quemó en el incendio.
Paso Determinar qué herramienta de geoprocesamiento utilizar
6

Además de saber cuánto bosque fue quemado, le gustaría saber cúanto


bosque se quemó en cada uno de los dos días del incendio. Tiene estos
datos, pero están en capas separadas.

Abra la tabla de atributos de FirePerimeter (Perímetro del Incendio).

VER RESULTADO

Observe el campo BurnDay (Día de incendio).

Cierre la tabla.

Ahora abra la tabla de atributos Vegetation.

VER RESULTADO

El campo Type almacena el tipo de vegetación de los polígonos del área


de estudio. Está interesado en las entidades cuyo tipo de vegetación sea
bosque (forest).

Cierre la tabla.

Ya que los datos de interés están en dos capas separadas, necesita


utilizar una herramienta de geoprocesamiento que creará una capa de
salida que contenga entidades y atributos de las capas FirePerimeter y
Vegetation (Vegetación). Sin embargo, sólo está interesado en el área
dentro de la capa FirePerimeter.

Se puede crear la capa de salida necesaria utilizando una operación de


superposición.

REPASAR CONCEPTO

En ArcToolbox, debajo de Herramientas de Análisis (Analysis Tools),


expanda el conjunto de herramientas Superposición.

Haga doble clic en la herramienta Intersectar para abrirla.

Haga clic en el botón Mostrar Ayuda en la parte inferior derecha del


diálogo y lea la descripción de Intersectar.

VER RESULTADO

Con una operación de intersección, sólo las entidades comunes a ambas


capas de entrada se incluyen en la salida. Con la intersección se puede
crear un dataset de salida que contenga las entidades de Vegetation
dentro del perímetro del incendio; estos son los datos que le interesan.

Haga clic en Ocultar Ayuda.

Paso Intersección de las capas


7

Ahora está listo para realizar la última tarea de geoprocesamiento.

En el diálogo Intersectar, para Entidades de entrada, escoja


FirePerimeter (Perímetro del Incendio).

La capa se añade a la lista Entidades (Features).

Añada la capa Vegetation (Vegetación) a la lista Entidades.

El nombre y la ubicación de la clase de entidad de salida son correctas.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Cuando la operación de intersección finalice, cierre la ventana de


progreso.

La capa FirePerimeter_Intersect se añade al mapa.

Ya no necesita más ArcToolbox, por tanto haga clic en para cerrar su


ventana.

Desactive las capas FirePerimeter y Vegetation.

Haga zoom a la extensión de la capa FirePerimeter_Intersect.

VER RESULTADO

La capa FirePerimeter_Intersect contiene las entidades de Vegetation y


FirePerimeter que estaban dentro del área donde las dos capas se
solapaban.

En el siguiente paso, utilizará la capa FirePerimeter_Intersect para


averiguar cuánto bosque se quemó cada día.

Paso Averiguar el área total de bosque quemado


8

En este paso, averiguará la cantidad de bosque que se quemó durante el


incendio. Primero, averiguará cuánto bosque se quemó el día 1 y
después hará lo mismo para el día 2.

Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

En el diálogo Seleccionar por Atributos, cree una expresión de consulta


que seleccione las entidades de la capa FirePerimeter_Intersect que
tengan los siguientes atributos: BurnDay = 1 AND Type = Forest.

VER RESULTADO

Step 8a: Averiguar el área total de bosque quemado

Haga clic en Aplicar, después quite del medio el diálogo Seleccionar por
Atributos para poder ver el mapa.

Los polígonos seleccionados son las áreas de bosque que se quemaron


en el primer día del incendio.

VER RESULTADO

Abra la tabla de atributos de FirePerimeter_Intersect.

Haga doble clic en el nombre del campo Shape_Area y escoja


Estadísticas.

La ventana Estadísticas de Selección muestra las estadísticas para los


registros seleccionados.

¿Cuánto bosque se quemó el día 1?

Respuesta
Cierre la ventana Estadísticas de Selección. Minimice la tabla.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección .

En el diálogo Seleccionar por Atributos, cambie la expresión de consulta


para seleccionar las entidades de bosque que se quemaron el día 2.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, después cierre el diálogo Seleccionar por Atributos.

Restaure la tabla, después mire las estadísticas del campo Shape_Area


para las entidades seleccionadas.

¿Qué día se quemó más bosque?

Respuesta

Cierre la ventana Estadísticas de Selección y la tabla.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección.

La segunda fase del análisis está completada, ahora sabe cuánto bosque
se quemó cada día del incendio.

Paso Ajustar la simbología de la capa


9

Para hacer que el mapa sea más fácil de leer y más evidente, simbolizará
cada tipo de vegetación en la capa FirePerimeter_Intersect con un
símbolo diferente, después hará que la capa sea semitransparente para
poder ver las entidades subrayadas.

Abra el diálogo Propiedades de la capa para FirePerimeter_Intersect y


haga clic en la pestaña Simbología.

Actualmente, todas las entidades se dibujan con el mismo símbolo.

En vez de definir los símbolos del tipo de vegetación desde el origen, los
importará de la capa Vegetation (Vegetación).

Haga clic en Importar.

En el diálogo Importar Simbología, en la lista desplegable Capa, escoja


Vegetation.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

En el diálogo Importar Simbología, asegúrese de que Type (Tipo) está


seleccionado en la lista desplegable Campo de Valores, después haga clic
en Aceptar.

En la pestaña Simbología, los tipos de vegetación se dibujan con


símbolos diferentes.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar. Si es necesario, mueva el diálogo Propiedades de la


capa para poder ver el mapa.

VER RESULTADO

En el mapa, aparecerá la simbología importada.

Cambiar los símbolos de la capa es suficiente para distinguir los tipos de


vegetación, pero hará que la capa sea semitransparente para poder ver
la capa que está por debajo.
En el diálogo Propiedades de la capa, haga clic en la pestaña Mostrar.

En la casilla junto a Transparencia, escriba 35.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Paso Guardar su trabajo y cerrar ArcMap


10

Su análisis está completo, guarde su trabajo.

Cierre ArcMap.

En este ejercicio, ha utilizado una combinación de herramientas de


geoprocesamiento, consultas por atributos y estadísticas para realizar un
análisis. Ha seguido un diagrama de flujo de trabajo y utilizado
herramientas de geoprocesamiento para producir nuevos datos. Después
de terminar el análisis, ha ajustado la simbología de la capa de salida
final para hacer que se mostraran los datos más significativos e
informativos.

En el siguiente tema, aprenderá como automatizar las tareas de


geoprocesamiento utilizando los modelos.

Crear y utilizar los Anterior | Siguiente

modelos

Ha visto como se utilizan los diagramas del flujo de trabajo para planificar las operaciones
de geoprocesamiento utilizadas en un análisis SIG. Sin embargo, cuando un análisis incluye
muchas operaciones de geoprocesamiento puede que sea complicado vigilar todos los
parámetros y dataset de las herramientas que se utilizan o se crean. ArcGIS proporciona
herramientas para automatizar su trabajo de geoprocesamiento y realizar un análisis SIG
más eficiente (el modelo).

Un modelo es una colección de operaciones de geoprocesamiento que se ejecutan


automática y secuencialmente cuando el modelo está listo para producir el dataset de
salida final. Cualquier operación de geoprocesamiento en un modelo se puede modificar,
tras lo cual el modelo se puede ejecutar de nuevo para refinar rápidamente un análisis o
producir nuevos datos que permitan un escenario alternativo ("¿qué pasa si...?").
Un diagrama de flujo de trabajo se puede
convertir en un modelo. Cada herramienta
de geoprocesamiento del modelo se
ejecutará automáticamente en secuencia
para producir los datos de salida finales.
[Haga clic para hacer la imagen más
grande]

En ArcGIS, los modelos se construyen y se ejecutan en ModelBuilder™. En este tema,


trabajará con ModelBuilder para explorar las ventajas que ofrecen los modelos para el
análisis SIG.

Trabajar con Anterior | Siguiente

ModelBuilder

ModelBuilder es el entorno gráfico en el que crear e interactuar con modelos. El bloque


principal de un modelo se llama proceso. Un proceso consiste en una herramienta de
geoprocesamiento.

Toda herramienta tiene parámetros, incluyendo un dataset de entrada, los valores que le
dicen a la herramienta lo que tiene que decir (como el valor de la distancia en una
herramienta de área de influencia) y un dataset de salida. Cuando se muestran
gráficamente en un modelo partes individuales de un proceso, se les llaman elementos.

Un proceso consiste en una herramienta de


geoprocesamiento. Una herramienta requiere un dataset
de entrada y produce un dataset de salida utilizando
parámetros específicos.
En ModelBuilder, un modelo se representa con un diagrama que muestra todos los procesos
y la secuencia en la que se ejecuta. Las flechas de conexión muestra cómo se relacionan los
elementos y los procesos unos con otros.

En un modelo, los procesos se conectan por flechas. Este modelo contiene


dos procesos: buffer (área de influencia) y clip (recortar).

Un modelo refleja un flujo de trabajo de un geoproceso, la salida de un proceso se utiliza


como entrada de otro. Los modelos pueden reflejar flujos de trabajo de geoprocesamiento
simples, como el ejemplo de arriba, o flujos de trabajo complejos como el de abajo.

Los modelos pueden contener tantos procesos como necesite para acometer
su trabajo de geoprocesamiento.

Para añadir un proceso a un modelo, simplemente hay que encontrar la herramienta


apropiada en ArcToolbox o en ArcCatalog y arrastrarla al modelo. Cualquiera de las
herramientas de geoprocesamiento de ArcGIS se pueden utilizar en un modelo. También se
pueden seleccionar y arrastrar a un modelo desde ArcCatalog o ArcMap.

En un modelo, la forma en que se simbolizan los elementos es importante. Los elementos


blancos no están listo para ejecutarse (necesita que se introduzca un parámetro de
herramienta). Si todos los elementos de un proceso están coloreados, la herramienta tiene
todo lo que necesita y que el proceso está listo para ejecutarse. Cuando las herramientas y
las salidas se muestran con una sombra, significa que el proceso se ha ejecutado con éxito.
Los elementos del modelo pueden estar en uno de estos
tres estados: los elementos blancos no están listos para
ejecutarse, los elementos coloreados están listos para
ejecutarse y los elementos sombreados ya han sido
ejecutados.

Se puede trabajar con un modelo existente o crear uno personalizado. Como verá en el
siguiente ejercicio, construir un modelo en un proceso sencillo.

Construir y utilizar un Anterior | Siguiente

modelo simple

Un modelo le ayuda a gestionar, visualizar y automatizar el flujo de trabajo de


geoprocesamiento. En este ejercicio, construirá un modelo muy simple de
modelo para familiarizarse con su forma de trabajar.

Va a repetir una de las tareas del análisis del ejercicio anterior, creará una
capa que represente el área del hábitat afectada por el incendio. En vez de
utilizar herramientas de geoprocesamiento individuales, esta vez utilizará un
modelo. Utilizará una porción del flujo de trabajo del diagrama del ejercicio
anterior como anteproyecto para construir su modelo.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Model.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap. Abra el documento Assessment2.mxd de la carpeta


Model\FireAssessment2.

VER RESULTADO

Este mapa contiene las mismas capas con las que trabajó en el ejercicio
anterior. La capa FirePerimeter representa el área quemada durante el
incendio.

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Revisar el diagrama del flujo de trabajo


2

Tómese un momento para revisar el diagrama del flujo de trabajo para


este ejercicio. Debería resultarle familiar; lo utilizó en el ejercicio
anterior.

[Haga clic para hacer la imagen más


grande]

El diagrama muestra dos tareas de geoprocesamiento:

 La herramienta de área de influencia se utilizará para definir un


área de 200 metros alrededor de la capa Creeks (Calas). La salida
de esta operación son datos intermedios, porque sólo se utiliza
como entrada para el siguiente proceso.
 La herramienta Recortar (Clip) se utilizará para extraer la porción
de entidades del área de influencia que se localizan dentro de la
extensión de la capa FirePerimeter. La salida de esta operación
son los datos finales.

Paso Crear y renombrar una caja de herramientas


3

Como las herramientas de geoprocesamiento, un modelo se almacena en


una caja de herramientas. En este paso, creará una nueva caja de
herramientas para almacenar su modelo.

Abra ArcToolbox.

Haga clic en un área blanca vacía en ArcToolbox y escoja Nuevo Toolbox.

Cuando añadió la nueva caja de herramientas, la pestaña Favoritos al


final de la ventana ArcToolbox se volvió activa.

Para el nombre de la caja de herramientas escriba FireTools


(Herramientas del Incendio), después pulse Intro.

ArcToolbox mueve la caja de herramientas FireTools a su lugar alfabético


en la lista de cajas de herramientas.

VER RESULTADO

Nota: Si quiere ver donde se almacena la caja de herramientas


FireTools, desde el menú Herramientas, escoja Opciones y haga clic en la
pestaña Geoprocesamiento. Mire la ruta en el área Mis Toolboxes del
diálogo.

En el siguiente paso, creará el modelo en la caja de herramientas


FireTools.

Paso Crear un modelo


4

Haga clic con el botón derecho en la caja de herramientas FireTools,


escoja Nuevo, después Modelo.

ModelBuilder se abre con un nuevo modelo vacío. Por defecto, el nuevo


modelo se llama Modelo. En el siguiente paso, lo renombrará para que
sea más fácil de identificar.

VER RESULTADO

Mueva la ventana ModelBuilder para poder ver ArcToolbox.

Observe que el nuevo modelo aparece en la caja de herramientas


FireTools.

VER RESULTADO

Antes de empezar a construir el modelo, cambiará algunas de sus


propiedades.

Paso Renombrar y guardar el modelo


5

Es una buena práctica renombrar el nuevo modelo para poderlo


identificar fácilmente. Ésto es especialmente cierto cuando se está
trabajando con más de un modelo o con un modelo que va a
compartirse. Para renombrarlo, se edita una etiqueta de modelo en las
propiedades del modelo.

En la ventana ModelBuilder, desde el menú Modelo, escoja Propiedades


del Modelo.

Haga clic en la pestaña General.

Haga los siguientes cambios:

 En el campo Etiqueta, reemplace la etiqueta actual con


Assessment (Valoración).

Nota: El nombre introducido en el campo Etiqueta aparecerá en la


barra de título de ModelBuilder en ArcToolbox.

 Copie el texto de abajo y péguelo en el cuadro debajo de


Descripción. La Descripción es útil para documentar rápidamente
el modelo.

Proyecto de valoración de extensión del fuego:

1. Crear una capa representando el hábitat quemado


creando un área de influencia a 200 metros.
2. Recortar el área de influencia con el polígono del
perímetro del fuego.
VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Observe que la etiqueta del modelo ahora se muestra en la barra de


título de ModelBuilder.

VER RESULTADO

En la ventana ModelBuilder, haga clic en el botón Guardar , después


mueva la ventana para poder ver la caja de herramientas FireTools en
ArcToolbox.

La etiqueta de modelo aparece en la caja de herramientas FireTools


también.

VER RESULTADO

En ArcToolbox, haga clic con el botón derecho en Assessment


(Valoración) y escoja Propiedades.

Verá la descripción del modelo que acaba de crear. En cualquier punto de


su trabajo, puede abrir las propiedades del modelo desde ArcToolbox
para revisarlas o editarlas.

Cierre el diálogo Propiedades de Assessment (Valoración).

Paso Añadir un proceso al modelo


6

Para construir un modelo, simplemente arrastre las herramientas de la


caja de herramientas apropiada al modelo. En este modelo, añadirá los
procesos indicados por el diagrama de flujo de trabajo. Si quiere revisar
el diagrama, vaya hasta el paso 2.

En ArcToolbox, expanda las Herramientas de Análisis (Analysis Tools) si


es necesario, después expanda el conjunto de herramientas de
Proximidad.

Arrastre la herramienta de área de influencia al centro de la ventana


Assessment (Valoración).

VER RESULTADO

Observe que los elementos del proceso son blancos. Esto significa que el
proceso no está listo para ejecutarse.
REPASAR CONCEPTO

¿Qué falta en este proceso?

Respuesta

Un proceso consta de tres elementos: una entrada, una


herramienta y una salida. A este proceso le falta una entrada.

En el modelo, haga doble clic en la herramienta área de influencia para


abrirla.

Introduzca los parámentros que se muestran a continuación.

 Entidades de entrada: Creeks


 Clase de Entidad de Salida: La ruta por defecto debería ser
correcta (Model\FireAssessment2\Fire.gdb). Cambie el
nombre de la clase de entidad de salida a Output1 (Salida1).
 Distancia: Unidad lineal = 200 metros

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

El elemento Creeks se añade al proceso. Todos los elementos se


muestran ahora con un color sólido.

VER RESULTADO

En un modelo, los elementos de entrada de datos son azules, los


elementos de herramientas son amarillas y los elementos de datos de
salida son verdes.

Guardes sus cambios en el modelo.

Paso Añadir un segundo proceso al modelo


7

Un modelo puede contener uno o muchos procesos. En este paso,


añadirá el segundo proceso mostrado en el diagrama del flujo de trabajo.

En ArcToolbox, debajo de Herramientas de Análisis, expanda el conjunto


de herramientas Sustracción si es necesario y arrastre la herramienta
Recortar al modelo, debajo del proceso de área de influencia.

Puede que necesite alargar la ventana de modelo para que el nuevo


proceso entre bien.

VER RESULTADO

En el modelo, haga doble clic en la herramienta recortar, después


introduzca los parámetros listados abajo.

 Entidades de entrada: Output1


 Entidades de Recorte: FirePerimeter
 Clase de Entidad de salida: La ruta por defecto debería ser
correcta (Model\FireAssessment2\Fire.gdb). Esta vez acepte
el nombre de la clase de entidad de salida por defecto.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

El elemento FirePerimeter se añadió al proceso Recortar. Observe que


una flecha de conexión se dibujó desde el elemento Output1 a la
herramienta Recortar. Esta flecha indica que Output1 es la entrada para
el proceso Recortar.

Paso Mejorar el diseño del modelo


8

¿Se puede imaginar lo confusa que puede ser la apariencia de un modelo


si contiene muchos procesos? En este paso, recolocará los elementos del
modelo para que el flujo del proceso se vea claro.

Haga clic en el botón AutoDiseño .

Los elementos se recolocan, pero probablemente no puede ver el modelo


entero porque ahora es más grande que la ventana. Podría arreglar el
problema cambiando el tamaño de la ventana, pero hay una forma
mejor:

Haga clic en el botón de Extensión Completa .

VER RESULTADO

Consejo: Si no puede leer los nombres de los elementos, agrande un


poco la ventana, después haga clic en la Extensión Completa de nuevo.

Ahora puede ver claramente el modelo terminado listo para ejecutarse.


En la ventana Modelo, haga clic en la herramienta Seleccionar ,y
después haga clic en el espacio en blanco para deseleccionar el proceso
recortado.

En el siguiente paso, ejecutará el modelo.

Paso Ejecutar el modelo


9

En el ejercicio anterior, ejecutó cada herramienta manualmente desde su


diálogo para acometer las mismas tareas de geoprocesamiento que las
que se mostraron en su modelo. Ahora los procesos se ven todos juntos
en secuencia, cuando se ejecuta el modelo, cada herramienta de
geoprocesamiento se ejecutará de la misma forma, una detrás de otra.

Cuando se ejecuta un modelo el proceso que se está ejecutando aparece


en rojo. Si la ventana de progreso cubre el modelo cuando lo ejecuta,
quítela del camino.

Haga clic en el botón Ejecutar .

Observe la sombra gris que se añadió a los elementos de la herramienta;


la sombra significa que las herramientas se han ejecutado.

VER RESULTADO

Cierre la ventana de progreso.

Cierre la ventana de modelo y guárdelo cuando se le pregunte.

Cierre ArcToolbox.

Su trabajo de geoprocesamiento está hecho. En el siguiente paso,


añadirá los datos de salida al mapa.

Paso Añadir los datos al mapa


10

Haga clic en el botón Añadir Datos y añada Output1 y Output1_Clip


desde Model\FireAssessment2\Fire.gdb.

ArcMap asigna un color aleatorio a las capas. Si quiere, cambie el color


de uno de los símbolos para que pueda distinguir fácilmente las dos
capas.
Arrastre Output1_Clip sobre Output1 si fuera necesario.

VER RESULTADO

En el mapa, se observan las dos capas de salida que fueron creadas por
el modelo. En el siguiente ejercicio, aprenderá como mantener los datos
intermedios como la capa Output1.

Paso Guardar su trabajo y cerrar ArcMap


11

Guarde el documento de mapa, después cierre ArcMap.

En este ejercicio, ha aprendido cómo construir un modelo simple


mientras que exploraba la interfaz de ModelBuilder y algunas de sus
herramientas. Ahora ya sabe crear un modelo y añadirle procesos.

En el siguiente ejercicio, trabajará con un modelo más complejo y verá


las ventajas que ofrecen los modelos en contraposición a los análisis de
los SIG.

¿Por qué utilizar los Anterior | Siguiente

modelos?

Quizá se esté preguntando, "¿Por qué debería construir un modelo cuando puedo ejecutar
fácilmente las herramientas de geoprocesamiento individualmente?" Ejecutar las
herramientas individuales está bien cuando el análisis no envuelve mucho
geoprocesamiento o cuando sólo necesita obtener los datos que permiten un análisis que se
va a ejecutar una vez.

Sin embargo, si tiene un flujo de trabajo de geoprocesamiento complejo o quiere ser capaz
de repetir un análisis fácilmente utilizando diferentes datos o parámetros, un modelo es la
forma correcta de actuar. Considere estas ventajas de utilizar modelos:

Los modelos proporcionan una buena visión de un proyecto

Por su naturaleza gráfica, los modelos son especialmente útiles para visualizar un flujo de
trabajo y los datos que están siendo utilizados y producidos en cada etapa. También son
útiles para mostrárselo a otros cuando se está explicando un flujo de trabajo complejo. Un
flujo de trabajo presentado en un modelo se puede entender fácilmente.

Los modelos son reutilizables

Se puede guardar un modelo, abrirlo, modificarlo, después ejecutarlo una y otra vez, tantas
veces como necesite. Esto significa que si quiere realizar el mismo trabajo más de una vez,
pero con diferentes parámetros, no tiene que recrearlo desde el principio; puede
simplemente modificar uno o más procesos del modelo. Puede experimentar fácilmente con
diferentes soluciones para un problema de análisis.

Los procesos se ejecutan con coherencia más rápidamente

Los procesos que están ensartados juntos en un modelo se ejecutan con coherencia, uno
tras otro, hasta que el flujo de trabajo se completa. Ejecutar un modelo es
considerablemente más rápido que ejecutar cada proceso por separados desde los diálogos
de las herramientas.

Los procesos se pueden ejecutar individualmente

Un flujo de trabajo de geoprocesamiento es más fácil de crear utilizando un modelo porque


se puede construir cada proceso por separado. Cuando se crea un modelo que ejecutará
muchos procesos interrelacionados, se puede aplicar un enfoque modular al trabajo,
construyendo el modelo pieza a pieza, probando cada proceso por separado para
asegurarse de que funciona como desea, antes de ejecutarlo por completo.

Los modelos hacen que la gestión de los datos intermedios sea fácil

Como cada proceso crea datos de salida que se utilizan como datos de entrada para otro
proceso, puede acabar almacenando muchos conjuntos de datos que no necesita. A veces,
incluso puede ser dífícil identificar los conjuntos de datos intermedios. Con un modelo,
eliminar los datos intermedios es fácil. Mientras que se construye el modelo, simplemente
se señalan los datos de salida que son intermedios, después se eliminan con un simple clic
tras ejecutar el modelo.

Los modelos se pueden compartir

Se pueden compartir modelos con terceros para evitar la duplicación de esfuerzo y


promover la estandarización de los flujos de trabajo.

Más sobre los modelos compartidos

Más acerca de los modelos compartidos

Cuando se comparten los modelos, hay un par de cosas que hay que tener en cuenta:

 La primera es que para que otros puedan utilizar sus modelos, debe guardar todas
las herramientas y datos que lo componen con nombres de rutas relativas. De esa
forma, cuando un modelo se abre desde una ubicación diferente, será capaz de
encontrar las herramientas requeridas y los datos de entrada y podrá ejecutarse
correctamente. Si se guardan rutas absolutas en un modelo, el modelo buscará
sus herramientas y entradas en las posiciones incorrectas (en las carpetas del
ordenador o de la red de trabajo del creador del modelo donde las herramientas y
los datos se almacenaron cuando se creó el modelo).
 La segunda cosa a tener en cuenta es que para que otros entiendan el modelo y lo
usen correctamente, debe documentarlo. Igual que debe documentar los
conjuntos de datos de un SIG con metadatos, debe documentar un modelo y sus
procesos. Ya que la documentación se almacena con el modelo, es fácil acceder a
ella para aquellos que estén utilizando el modelo.

Los modelos pueden tener cuatro tipos diferentes de documentación:

 Descripción — se puede documentar un modelo con una descripción que


aparezca en las propiedades del modelo.
 Metadatos — se pueden introducir metadatos estándar, tales como un
resumen y palabras clave, que aparecerán en ArcCatalog y en un
explorador Web.
 Ayuda — con el Editor de Documentación de ModelBuilder, puede crear su
propia ayuda de modelo detallada, proporcionando información valiosa
sobre los procesos del modelo y los datos producidos por cada uno.
Cuando se construye un modelo, el nombre de cada herramienta que se
añade es automáticamente agregada a la lista en la ayuda del modelo, la
cual se puede editar después. Se puede ver la ayuda del modelo desde
ArcToolbox o ArcCatalog.
 Etiquetas — se pueden crear anotaciones de los elementos del modelo con
etiquetas gráficas para ayudar a los usuarios a interpretar más fácilmente
lo que ocurre en el modelo.

Las etiquetas ayudan a los usuarios a entender


aspectos específicos de un modelo o de uno de
sus elementos.

En el siguiente ejercicio verá algunas de estas ventajas usted mismo, mientas que trabaja
con otro modelo para realizar un análisis de un SIG.

Trabajar con un modelo Anterior | Siguiente

existente

En el último ejercicio, creó un modelo simple que ejecutaba dos tareas de


geoprocesamiento. En este ejercicio, trabajará con un modelo que contenga
varios procesos. Verá como los modelos le pueden ayudar a llevar a cabo
complejos análisis de SIG y le permiten crear información rápidamente
utilizando diferentes entradas.

Su compañía quiere plantar árboles para sacar madera en una de las dos áreas
para alquilar en el Bosque Nacional Tongass al sudeste de Alaska. Su trabajo
es ayudar a decidir a qué terreno se le hará una oferta determinando el valor
de la madera de los árboles que están en un área u otra, teniendo en cuenta
las restricciones de ser un lugar de protección de los nidos de los goshawk y el
hábitat de las especies riparias. Le han dado un modelo que utilizará para
calcular el valor total de la madera de cada área.

Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Model.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Pas Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


o1

Inicie ArcMap y abra Timber.mxd de la carpeta Model\LeasesCD.

VER RESULTADO

El mapa muestra el área en el Bosque Nacional Tongass donde están


situadas las dos áreas de interés. El mapa también contiene capas que
representan los lugares de los nidos de goshawk, de los arroyos y de las
posiciones de los árboles para las áreas C y D.

¿No puede encontrar sus datos?

Para ver las áreas claramente, active las capas LeaseC y LeaseD, después
haga zoom a la extensión de la capa StandsCD.
VER RESULTADO

Pas Revisar el modelo


o2

Antes de ejecutar el modelo, examinará cada uno de sus procesos para


entender qué está haciendo el modelo de datos.

El modelo contiene cinco procesos: dos procesos de área de influencia,


dos procesos de unión y un proceso de recorte.

Mueva el ratón sobre los óvalos para ver la descripción de cada proceso.

 Model
 Process 1
 Process 2
 Process 3
 Process 4
 Process 5
Buffer (área de influencia) de los ríos. Los
polígonos del área de influencia representan
áreas que no se pueden talar (para proteger
el hábitat riparian).

El modeo contiene cinco procesos.

Haga clic en el enlace inferior para ver una explicación más detallada del
modelo.

Descripción detallada del modelo

Descripción del modelo detallado

Así es que como se ve el modelo completo:

[Haga clic para hacer la imagen más


grande]
Aquí tiene un análisis de cada proceso del modelo:

1. Haga un área de influencia de los afluentes a 50 metros para crear una capa
de salida que muestre las áreas en las que no se puede talar. La capa de
salida contendrá un atributo cuyos valores serán uno de estos dos números:
0 ó 50. Un valor 0 significa que la entidad está fuera del área de influencia y
que se puede talar en ella; un valor de 50 significa que la entidad está
dentro del área de influencia y no se puede talar en ella.

2. Hacer un área de influencia a los nidos a 800 metros (el límite del rango de
vuelo del pájaro) para mostrar más áreas dónde no se puede talar. La capa
de salida resultante contendrá un atributo cuyos valores serán o bien 0 ó
800. Un valor 0 significa que la entidad está fuera del área de influencia y un
valor 800 significa que la entidad está dentro del área de influencia y ahí no
se puede talar.

3. Unir las salidas de las áreas de influencia para crear una capa que represente
todas las áreas donde no se puede talar.

4. Unir la salida de la unión previa con StandsCD, que contiene los atributos para
los valores de plantación de árboles. La salida de esta unión contendrá las
áreas donde no se puede talar y las áreas donde sí que se puede e incluirá
atributos de StandsCD (LeaseID, StandValuem ValuePerMeter) que se
pueden utilizar para calcular el valor de la madera.
5. Recortar la extensión de la salida previa en la extensión de Lease C. Ésta es la
salida final.

Para completar el análisis, su trabajo consistirá en estas tres fases:

1. Ejecutará el modelo para crear los datos finales para Lease C.


2. Modificará el modelo y lo ejecutará para crear los datos finales para
Lease D.
3. Calculará los valores de cuánta madera puede conseguir en cada
área y los compara.

Pas Añadir el modelo a ArcToolbox


o3

Recuerde que los modelos se almacenan en cajas de herramientas. En


este paso, añadirá la caja de herramientas que contendrá el modelo para
el análisis en ArcToolbox.

Abra ArcToolbox. Haga clic con el botón derecho en un área blanca vacía
y escoja Añadir Toolbox.

Navegue hasta la carpeta Model\LeasesCD y haga doble clic en


Tongass.gdb.

Haga clic en la caja de herramientas LeaseTools, después haga clic en


Abrir.

La caja de herramientas LeaseTools se añade a ArcToolbox.

VER RESULTADO

Expanda la caja de herramientas LeaseTools.


VER RESULTADO

La caja de herramientas contiene el modelo TimberCD y las herramientas


que utiliza. Cuando quiere compartir un modelo con otras personas, es
una buena idea almacenar las herramientas utilizadas en el modelo en la
misma caja de herramientas.

A continuación, examinará el modelo TimberCD.

Haga clic con el botón derecho en el modelo TimberCD y escoja Editar.

El modelo se abre en la ventana ModelBuilder. Todos los elementos del


modelo están coloreados, lo que significa que el modelo está listo para
ejecutarse. Algunos de los elementos tienen etiquetas (el texto rojo
debajo de los elementos).

REPASAR CONCEPTO

Pas Revisar la documentación del modelo


o4

Cuando se creó el modelo, la documentación también se elaboró para que


terceras personas que utilizaran el modelo fueran capaces de entender su
propósito y el tipo de datos que va a crear.

Examinará esta documentación antes de ejecutar el modelo.

En ArcToolbox, haga clic con el botón derecho en TimberCD y escoja


Propiedades.

En la pestaña General, lea la información en la Descripción.

Observe que la opción de almacenar los nombres de las rutas relativas


está seleccionada. Esta configuración es obligatoria cuando un modelo va
a ser compartido.

Cierre las propiedades del modelo.

Ahora examinará en detalle la documentación que se creó para este


modelo.

En ArcToolbox, haga clic con el botón derecho en TimberCD y escoja


Ayuda.

Esta documentación abre una nueva ventana, la cual puede cambiar de


tamaño como quiera.

VER RESULTADO

Tómese un momento para leer el resumen del propósito del modelo en la


parte superior de la ventana.

Expanda la sección Modelo.

Observe que se describen cada uno de los cinco procesos que contiene el
modelo. Cada descripción tiene una lista de los parámetros utilizados en
el proceso.

Tómese un momento para leer la información proporcionada para cada


proceso.

Observe que la salida de todos los procesos excepto el último son datos
intermedios.

Cuando termine, cierre la ventana de documentación del modelo.

En el siguiente paso, verá con más detenimiento el último proceso y lo


modificará.

Pas Examinar y modificar un proceso


o5

En la ventana del modelo, haga clic en la herramienta Zoom de


Acercamiento y dibuje una marco alrededor del último proceso como
se muestra en la figura inferior.

VER RESULTADO

Haga clic con el botón derecho en el elemento de salida para este proceso
y escoja Añadir a Visualización (Add To Display).

Configurando esta opción, el conjunto de datos de salida se añadirá


automáticamente al mapa después de ejecutar el modelo.

Observe lo largo que es el nombre por defecto de la salida final, incluye


los nombres de todos los procesos que le preceden. Cambiará el nombre
del dataset de salida a uno más corto y más significativo.

En el modelo, haga doble clic en la herramienta clip (recorte) para abrirla.

Haga clic en el cuadro debajo de Clase de Entidad de salida y pulse la


tecla de la flecha hacia la derecha para poder ver el nombre de la clase de
entidad de salida.

Seleccione el nombre y pulse Eliminar.

Escriba FinalC como nuevo nombre para la feature class de salida..

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Haga clic en el botón Extensión Completa .

Haga clic en la herramienta Seleccionar y haga clic en el espacio en


blanco para deseleccionar el elemento seleccionado.

Guarde el modelo.

Cuando ejecute el modelo, los procesos se llevarán a cabo en secuencia


para crear los datos de salida finales, que llamó FinalC.

En el siguiente paso, ejecutará el modelo.

Pas Ejecutar el modelo


o6

Recuerde, cuando ejecuta el modelo, el proceso que está ejecutándose


estará resaltado en rojo y aparecerá la ventana de progreso.

Haga clic en Ejecutar y mire como se ejecutan los procesos del


modelo.

Cuando el modelo termine la ejecución, cierre la ventana de progreso.

Mire el mapa.

Ahora contiene una capa llamada FinalC.

Si es necesario, arrastre FinalC debajo de StreamsCD.


Examinará esta capa más de cerca en el siguiente paso.

VER RESULTADO

Más tarde, utilizará los atributos de la capa FinalC para calcular los
valores de la madera de los árboles que se pueden plantar en el área.

¿Cómo se puede saber si el modelo se ejecutó con éxito?

Respuesta

La herramienta y los elementos de salida del modelo se simbolizan


ahora con una sombra.

Pas Examinar los datos de salida finales


o7

Minimice la ventana del modelo y cierre ArcToolbox.

Acérquese a la porción superior en la capa FinalC.

VER RESULTADO

La capa FinalC contiene entidades de polígono representando las áreas de


influencia alrededor de las entidades protegidas (arroyos y nidos) y las
entidades de la capa StandsCD (áreas de plantación).

Abra la tabla de atributos de la capa FinalC.

VER RESULTADO

Los campos StandValue y ValuePerMeter almacenan los datos relativos a


la madera, que vienen de la tabla de atributos de la capa StandsCD. Los
valores están en millones de dólares.

Desplácese hacia la derecha y examine los otros campos.

Los campos N_Distance (distancia al nido) y S_Distance (distancia al


arroyo) almacenan las distancias del área de influencia. Los registros que
son iguales a 0 representan lugares donde se puede talar, mientras que
en aquellos cuyos valores son superiores a 0 no se puede talar. Estos
campos vienen de las tablas de atributos de las capas StreamsCD y
NestsCD respectivamente.

Utilizará los valores de estos campos para calcular los valores de la


madera de los árboles que se pueden talar en Lease C.
Cierre la tabla y haga zoom a la extensión de StandsCD.

Pas Modificar el modelo


o8

Ahora tiene la información que necesita para calcular el valor de la


madera de los árboles que se pueden talar en Lease C. En este paso,
modificará el modelo para poder obtener rápidamente la información que
necesita para calcular los valores de la madera de los árboles que se
pueden talar en Lease D.

Restaure la ventana del modelo.

Necesita ejecutar el mismo proceso para Lease D que ejecutó para Lease
C, pero hay un parámetro en uno de los procesos que se tiene que
cambiar.

¿Qué procesos necesitan ser modificados?

Respuesta

Los procesos de recorte necesitan ser modificados para que la capa de


recorte sea LeaseD en vez de LeaseC.

En el modelo, acérquese al proceso final, después haga doble clic en la


herramienta clip (recortar) para abrirla.

Para Entidades de Recorte, escoja LeaseD.

Cambie el nombre de la clase de entidad de salida a FinalD.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Observe que el elemento LeaseC está ahora desconectado. Esto es


porque las entidades de recorte han cambiado al elemento LeaseD.

Haga clic en el botón Seleccionar , después haga clic con el botón


derecho en LeaseC y escoja Eliminar.

Haga clic en Sí para confirmar el borrado.

Haga clic en el botón Autodiseño para realinear los elementos del


modelo.

VER RESULTADO

Guarde el modelo.

Pas Ejecutar un proceso


o9

En este punto, todos los procesos del modelo, excepto el proceso de


recorte que modificó en el paso previo, se han ejecutado. Esto significa
que los datos de entrada para el último proceso (clip) ya existen.

En vez de ejecutar el modelo completo de nuevo para Lease D, sólo


necesita ejecutar el último proceso.

Haga clic con el botón derecho en la herramienta recorte (clip) y escoja


Ejecutar.

Cierre la ventana de progreso cuando la operación se complete.

Minimice la ventana de modelo.

La capa FinalD se añadió al mapa.

En la Tabla de Contenidos, mueva FinalD debajo de FinalC. Si es


necesario, haga zoom a la extensión de StandsCD.

VER RESULTADO

Ahora ya tiene todos los datos que necesita para terminar el análisis. Una
de las mejores ventajas de un modelo es que puede cambiar rápidamente
una entrada de un proceso y obtener un nuevo conjunto de datos que
permita un análisis alternativo.

Pas Seleccionar por atributos


o
10

En este paso, desde la capa FinalC seleccionará los polígonos de las áreas
de madera basadas en los atributos de salida finales N_Distance y
S_Distance.

¿Cómo utilizará estos atributos?

La figura inferior muestra qué significan los valores de los campos N_Distance y
S_Distance en la capa FinalC.
Desde el menú Selección, escoja Seleccionar por Atributos.

En el diálogo Seleccionar por Atributos, construya una expresión de


consulta para seleccionar las entidades de la capa FinalC cuyos valores de
N_Distance y de S_Distance sean iguales a 0.

VER RESULTADO

Haga clic en Aplicar, después cierre el diálogo.

Las entidades seleccionadas representan áreas donde se puede plantar en


Lease C.

VER RESULTADO

En el siguiente paso, calculará el valor total de la madera de las áreas


seleccionadas.

Pas Utilizar la Calculadora de Campo


o
11

Antes de calcular el valor de la madera de los árboles plantados en Lease


C, actualizará los atributos de las entidades.

Cuando el modelo creó la capa FinalC, los polígonos de la madera extraída


que se extiende sobre ambas áreas se recortaron, por tanto algunos de
los valores de la madera extraída no son demasiado precisos. Necesita
actualizar el atributo StandValue utilizando el campo Shape_Area, que
ArcMap crea y mantiene.

Abra la tabla de atributos FinalC y haga clic en el botón Mostrar


Seleccionado debajo de la tabla.

Haga clic en el nombre de campo StandValue y escoja Calcular Valores


(Field Calculator).

Haga clic en Sí cuando vea el mensaje sobre calcular valores fuera de una
sesión de edición.

En la Calculadora de Campo, copie/pegue la expresión inferior en el


cuadro de expresión de la Calculadora de Campos.

[ValuePerMeter]*[Shape_Area]/1000000

Nota: Está dividiendo por 1 millón para evitar tener que tratar con
cadenas de ceros en los resultados.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

La suma de los valores en el campo StandValue representan el valor, en


millones, de la madera extraída de Lease C.

Haga clic con el botón derecho en el nombre de campo StandValue y


escoja Estadísticas.

¿Cuál es el valor de la madera sacada en Lease C?

Respuesta

Tome nota de este hecho; lo comparará con el correspondiente de Lease


D.

Cierre la ventana de estadísticas y la tabla.

Desde el menú Selección, escoja Eliminar Selección (Clear Selected


Features).

Pas Hacer otro cálculo


o
12

Por usted mismo, repita el proceso que siguió en los dos últimos pasos
para seleccionar las entidades en la capa FinalD cuyos valores de los
campos N_Distance y S_Distance sean iguales a 0.

Calcule el atributo StandValue de las entidades seleccionadas de forma


que sea el producto del campo Shape_Area y del campo ValuePerMeter
divididos por 1 millón.

Después de calcular los nuevos valores de StandValue, vea las


estadísticas para las entidades seleccionadas.

¿Qué área contiene madera de más valor?

Respuesta

Cierre la ventana estadísticas y la tabla de atributos de FinalD.

Elimine las entidades seleccionadas.

Ha completado su análisis; ha creado la información que ayudará a la


dirección a decidir a qué área debe hacerle la oferta.

¿Hay una forma más fácil de determinar los valores de la madera?

En los últimos pasos, manualmente ha seleccionado entidades, recalculado valores de


atributos para las entidades seleccionadas, después ha visto las estadísticas para derivar
la información necesaria. Mientras que este método funcione bien, el proceso puede ser
automatizado e incluido en un modelo.

Añadiendo un script que realice las selecciones de entidades y los cálculos de los atributos
para el modelo, podría tener un modelo que genere los datos necesarios para este
análisis. Incluso podría tener un informe generado mostrando los números finales. Se
puede añadir un script a un modelo tal y como se añaden herramientas. Cuando el modelo
se está ejecutando, el script se ejecuta al igual que cualquier otro proceso.

Escribir scripts se escapa de las manos de este curso. Si quiere saber más sobre cómo
utilizar los scripts en los modelo, acuda a la Ayuda de ArcGIS Desktop (Pestaña
Contenidos -> Geoprocesamiento (incluyendo ArcToolbox) -> Escribir scripts de
geoprocesamiento) o considere hacer el curso de Virtual Campus Geoprocesamiento en
ArcGIS (utilizando ArcInfo).

Pas Eliminar datos intermedios


o
13

Como su análisis está completo, se puede eliminar la información


intermedia que se creó cuando se ejecutó el modelo.

Restaure la ventana del modelo y haga zoom a la extensión completa del


modelo.

Desde el menú Modelo, escoja Eliminar Datos Intermedios.

¿Observa algún cambio en el modelo?

VER RESULTADO

Después de eliminar los datos intermedios, las sombras se eliminarán de


las herramientas y de los elementos de salida. Los colores sólidos en los
procesos del modelo indican que el modelo se puede ejecutar de nuevo.

Guarde el modelo, después cierre su ventana.

Pas Guarde su trabajo y cierre ArcMap


o
14

Guarde los cambios del documento de mapa, después cierre ArcMap.

En este ejercicio, trabajó con un modelo totalmente documentado que fue


empaquetado con las herramientas de geoprocesamiento necesarias en
una caja de herramientas personalizada. Ha utilizado el modelo para crear
datos para un análisis. Ha visto cómo cambiando los parámetros de un
proceso del modelo le permite crear nuevos datos para un análisis
alternativo.

Los modelos son herramientas versátiles para la creación de datos e


información que se pueden utilizar para resolver problemas. Un modelo le
permite visualizar un flujo de trabajo de geoprocesamiento simple o
complejo y modificarlo fácilmente para encontrar respuestas a diferentes
cuestiones geográficas.

Repaso Anterior | Siguiente

El geoprocesamiento es una parte integral del análisis de un SIG que crea nuevos datos a
partir de datos de un SIG existentes, desde los que se puede derivar información para
resolver problemas. Cuando se necesita realizar muchas operaciones de geoprocesamiento
o se quiere ser capaz de repetir fácilmente un análisis, se puede crear un modelo para
automatizar y reutilizar su flujo de trabajo. A continuación se muestra una lista de puntos
clave que debería recordar sobre el geoprocesamiento y los modelos.

 Las herramientas de geoprocesamiento utilizadas para análisis normalmente se


clasifican en tres categorías: extracción, superposición y proximidad.
 Las herramientas de geoprocesamiento son accesibles desde ArcToolbox y desde
ArcCatalog y se almacenan en conjuntos de herramientas, que a su vez se incluyen
en cajas de herramientas.
 Se puede acceder a la Ayuda de las herramientas de geoprocesamiento desde los
diálogos de las herramientas.
 El bloque básico de construcción de un modelo es un proceso; un proceso consiste
en una herramienta de geoprocesamiento.
 En un modelo, los procesos están conectados para representar y ejecutar un flujo
de trabajo de geoprocesamiento.
 Los modelos se pueden guardar, modificar fácilmente y ejecutarse tantas veces
como se necesario para realizar análisis diferentes y probar escenarios "qué pasa
si".
 Como todos los datos SIG, los modelos deberán documentarse para poder
compartirlos con otras personas.

Preguntas de repaso

1. ¿Cuáles son algunos de los pasos de un flujo de trabajo de geoprocesamiento?


2. ¿Qué indican la simbología de un elemento en un modelo?
3. ¿De qué forma le puede ayudar un modelo a gestionar sus datos?

Haga clic aquí para ver si tenía razón

Respuesta

1. En un flujo de trabajo de geoprocesamiento típico, necesita determinar qué


herramientas utilizar y en qué orden; encontrar y abrir la primera herramienta,
introducir los parámetros y ejecutarla; después se repite la secuencia para cada
herramienta. Después de ejecutar todas las herramientas, encamine la salida final y
haga los ajustes que sean necesarios.
2. Los símbolos del elementos indican el estado del proceso (si un proceso está listo
para ejecutarse o ya se ha ejecutado).
3. Cuando se añaden procesos a un modelo, se pueden señalar sus datos de datos de
salida como datos intermedios, después eliminarlo una vez ejecutado el modelo.

Términos clave

 área de influencia (BUFFER)

Una zona a una distancia específica alrededor de una entidad o entidades. Las áreas
de influencia son útiles para realizar análisis de proximidad (por ejemplo, encontrar
todos los segmentos de un arroyo a 300 pies alrededor de un área específica).

 recortar (CLIP)

Una operación que extrae las entidades de una capa que reside completamente
dentro de los márgenes definidos por las entidades de otra capa.

 elemento

Un componente de un modelo. Los elementos pueden ser variables, como los datos
que se introducen o se derivan, o las herramientas.

 geoprocesamiento

Una operación de los SIG utilizada para manipular datos almacenados en un espacio
de trabajo SIG. Una operación típica de geoprocesamiento es coger un dataset de
entrada, realizar una operación en ese dataset y devolver el resultado de la
operación como un dataset de salida. Las operaciones de geoprocesamiento
comunes son: solapamiento de entidades geográficas, selección y análisis de
entidades, procesamiento topológico y conversión de datos. El geoprocesamiento
permite definir, gestionar y analizar información utilizada para tomar decisiones.

 datos intermedios

Datos producidos por una operación de geoprocesamiento que se utilizan como


entrada para otra operación.

 intersección

Una integración geométrica de datasets espaciales que preserva las entidades o las
porciones de entidades que caen dentro de las áreas comunes de los datasets de
entrada.

 modelo

Una abstracción y descripción de la realidad utilizada para representar objetos,


procesos o eventos.
Un conjunto de reglas y procedimiento para representar un fenómeno o predecir un
resultado. En geoprocesamiento, un modelo consiste en un proceso o secuencia de
procesos conectados juntos. Se crea en un cuadro de herramientas y se construye
en una ventana de Constructor de Modelos.

 superposición

Colocar dos o más mapas con un sistema de coordenadas común uno encima de
otro, en material transparente o digital, con el propósito de mostrar las relaciones
entre las entidades que ocupan el mismo espacio geográfico.

 proceso

Una herramienta y sus valores de parámetros. Un proceso, o muchos conectados


juntos, crean un modelo.

 unión

Añadir los campos de una tabla a otra mediante un atributo o campo común en
ambas tablas. Una unión normalmente se utiliza para adjuntar más atributos a la
tabla de atributos de una capa geográfica.

Una superposición topológica de dos feature classes de polígonos que preservan las
entidades que caen dentro de una extensión espacial o de un dataset de entrada; es
decir, permanecen todas las entidades de ambos datasets.

Examen

Este es el examen de Trabajar con Herramientas de Geoprocesamiento y Modelamiento .


Necesita responder correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar.

Después de dos horas de inactividad en esta página, su sesión de Virtual Campus expirará
y perderá cualquier respuesta que hubiese seleccionado.

¡BUENA SUERTE!

1. La salida de los datos de una operación de


geoprocesamiento se puede utilizar como la entrada de otra.
Verdadero
Falso

2. Las herramientas de geoprocesamiento se utilizan para


cambiar los símbolos de los datos existentes en un mapa.
Verdadero
Falso
3. ¿Qué herramienta de geoprocesamiento crea un dataset de
salida que contiene todas las entidades de la entrada?
Área de influencia
Intersectar
Recortar
Unión

4. En el modelo que se muestra abajo, ¿qué representan los


elementos azules?

Elementos de entrada
Datos intermedios
Elementos de salida
Procesos

5. ¿Qué indica en un modelo una sombra alrededor de un


elemento?
El elemento requiere una segunda entrada
Al elemento le falta un parámetro
Los elementos se han ejecutado con éxito
El elemento no está listo para ejecutarse

6. ¿Cuál es el bloque principal de un modelo?


Un dataset de salida
Una consulta
Un proceso
Un dataset de entrada

7. Cuando se muestra un modelo gráficamente, ¿cómo se


llaman las partes individuales de un proceso?
Entradas
Elementos
Salidas
Herramientas

8. ¿Cuándo escogería construir un modelo en vez de ejecutar


las herramientas desde su diálogo?
Cuando está preparando datos para un proyecto y no
realizando un análisis de SIG
Cuando las herramientas que quiere utilizar son
herramientas de gestión de datos o de conversión
Cuando los conjuntos de datos de entrada y de salida
para una herramienta específica se almacenan en carpetas
separadas
Cuando el flujo de trabajo incluye muchos procesos en
secuencia

9. Todas las opciones siguientes son operaciones de


geoprocesamiento excepto una, ¿cuál?
Seleccionar entidades basadas en sus atributos
Superponer dos capas
Copiar datos de un CD a una carpeta de su ordenador
Convertir un shapefile a una feature class de una
geodatabase

10. ¿Qué esperaría encontrar si abriera una caja de


herramientas?
Uno o más conjuntos de herramientas, herramientas y
modelos
Una ventana de modelo
Uno o más datasets geográficos
Otra caja de herramientas

Diseñar Anterior | Siguiente

Mapas
con
ArcGIS
Ha aprendido que el paso final del análisis de un SIG es presentar sus resultados. A
menudo, los resultados se presentan en un mapa. Al igual que con un análisis, antes de
crear un mapa para presentar sus resultados, debería tomarse tiempo para planificarlo. Un
mapa efectivo comunica un mensaje claro para un público intencionado. Para presentar la
información mediante un mapa de forma efectiva, necesita preguntarse:

 ¿Cuál es el público intencionado?


 ¿Cuál es el propósito del mapa?
 ¿Cómo se utilizará el mapa?

Responder a estas preguntas le ayudará a determinar cuánta y qué tipo de información


debería aparecer en el mapa y a qué escala, así como qué símbolos y colores debería
utilizar. En este módulo, aprenderá a utilizar las herramientas de ArcGIS® para crear
mapas con calidad de presentación.

Objetivos de aprendizaje

Un alumno que complete este curso será capaz de:

 entender y aplicar principios de diseño cartográfico básicos


 crear una lista con los elementos que se pueden incluir en un mapa
 crear un diseño de mapa
 orientar y posicionar información en un mapa
 crear y modificar una leyenda de mapa
 añadir y modificar elementos de mapa decorativos
 convertir etiquetas de entidades en anotaciones
 aplicar y modificar una plantilla de mapa

Trabajar con Anterior | Siguiente

composiciones de mapa


Cuando un mapa está bien diseñado el lector puede interpretar las entidades
mostradas en el mapa y entender su mensaje casi instantáneamente. Para
hacer que un mapa que es informativo sea útil y fácil de entender, hay algunos
principios que se pueden aplicar en relación al diseño cartográfico básico.
 Este tema supone una pequeña introducción a los principios cartográficos y muestra
cómo aplicarlos en el entorno de composición de ArcMap™.

Pincipios de diseño Anterior | Siguiente

cartográfico

La cartografía comprende el arte y la ciencia de hacer mapas. Los cartógrafos
se basan en algunos principios para crear mapas efectivos.
 Público y propósito
 Antes de crear un mapa, debe conocer al público al que va dirigido. Conocer al
público le ayudará a comunicar su mensaje de la forma que mejor lo puedan
comprender. Normalmente, un mapa sólo tiene un propósito para él que es
sencillo interpretarlo. Un mapa con más de un propósito difuminará el mensaje
del mapa y confundirá al público.
 Suponga que está haciendo un mapa del incendio de un bosque en un área
montañosa. Para un artículo de un periódico, un mapa mostrando la ubicación
general del perímetro del incendio dentro de un área más extensa puede ser
suficiente. Sin embargo, si el mapa va a utilizarse por los coordinadores para
que traten de determinar la mejor forma de luchar contra el fuego, serán
diferentes el nivel de detalle y las entidades mostradas en el mapa.

Ambos mapas muestran el perímetros de un


incendio en un bosque. El mapa de la
izquierda tiene menos información y es
apropiado para un público general. El mapa
de la derecha incluye detalles convenientes
para una audiencia experta. [Haga clic para
hacer la imagen más grande]

 Además, para una mayor precisión del perímetro, el mapa puede necesitar
mostrar más detalle, incluyendo la elevación, áreas arboladas, áreas abiertas
que pueden ser utilizadas como pistas de aterrizaje de helicópteros o áreas de
suministro, rutas de acceso y de evacuación y la posición exacta de las bocas
de riego, arroyos y lagos.
 Tamaño, escala y medios
 El tamaño del mapa y la escala tiene mucha influencia en el número de
entidades y en el nivel de detalle que el mapa puede mostrar. Juntos, el
tamaño y la escala determinan cuanta información se comunicará con
efectividad en el mapa. Demasiada información confundirá y abrumará y con
demasiada poca no conseguirá hacer transmitir su mensaje. Cuanto más
grande sea el mapa, más entidades y más detalle se podrá mostrar.
 Para determinar un tamaño y una escala apropiadas, necesita saber cómo se
utilizará el mapa. Por ejemplo, un mapa que estará colgado en una pared y se
verá a cierta distancia debería ser, obviamente, más grande que uno que será
incluido en un informe. También las entidades en el mapa de la pared
necesitarán representarse a una escala suficientemente grande para que se
vean claramente desde lejos.
 Por ejemplo, una capa de ríos recopilada a 1:100.000 contiene mucho más
detalles de los que se puede mostrar en un mapa 1:3.000.000 que será
imprimido en una hoja de papel de 8.5" x 11". Para mapas de escala menor,
necesitará utilizar datos más generalizados (y con menos detalle) para cumplir
su objetivo.

Un mapa de pequeña escala, como el de la


izquierda, no puede mostrar tantas
entidades o tanto detalle como un mapa de
gran escala. El mapa de la derecha
proporciona una vista a gran escala de un
área del sudeste de Australia. [Haga clic
para hacer la imagen más grande]

 Los medios juegan un papel importante en el diseño de un mapa. Los mapas se


pueden imprimir en diferentes tamaños de mapa, algunos de los cuales pueden
no ser apropiados para mostrar muchos detalles. Si los mapas se van a ver
digitalmente, como en Internet, deberían estar diseñados específicamente para
ese medio. Los colores de los símbolos, la cantidad de detalle mostrada y el
tamaño del mapa deberían reflejar en el momento las consideraciones de
visualización.
 Equilibrio visual
 En todo mapa hay una información en la que se quiere que se centre la primera
mirada del lector; este es el tema central del mapa y debería ser el elemento
más prominente visualmente en el mapa. Sin embargo, como un mapa
normalmente contiene más información que sólo el tema central, sus elementos
deben tener un rango visual (tamaño) de acuerdo a su importancia. Los
elementos que aportan contenidos el tema central del mapa deben ser menores
y menos prominentes visualmente.
Ambos tienen el mismo tema central, los
países asociados al Río Nilo. En el de la
izquierda, el tema central no está claro
porque los elementos no están colocados en
ningún orden concreto. En el de la derecha,
el mapa ha sido reajustado a los datos. En
el mapa de la derecha, los elementos del
mapa han sido recolocados y las extensiones
de datos muestran que los dos marcos de
datos han sido ajustados para que
comuniquen mejor el tema. Un lector del
mapa puede interpretar fácilmente este
mapa. [Haga clic para hacer la imagen más
grande]

 Todos los elementos de un mapa trabajan juntos como una composición. La forma
en la que están colocados afecta al equilibrio visual y a la percepción de la
información que está tratando de comunicar al lector. Antes de imprimir o publicar
un mapa, asegúrese de que incluye toda la información relevante que necesitan los
lectores para comprenderlo completamente, colocando los elementos de forma que
se lean fácilmente.

Elementos de un mapa Anterior | Siguiente

Un mapa puede tener muchos elementos diferentes, cada uno con una función específica
que ayuda al público a entender el mapa. Decidir qué elementos incluir es una parte
esencial del diseño del mapa.

Los elementos principales de un mapa son:

 Cuerpo del mapa — el elemento más importante del mapa, el cuerpo del mapa
muestra los datos del mapa. Un mapa puede contener uno o más cuerpos de mapa.
 Leyenda — explica la simbología utilizada en el cuerpo del mapa. Sin una leyenda,
el público puede que no entienda lo que significan los símbolos.
 Título — comunica el objetivo del mapa al público.
 Escala — la escala del mapa puede ser numérica (1:10.000), verbal (1 pulgada
equivale a 10.000 pulgadas) o gráfica (una barra de escala). Utilizando la escala el
lector del mapa puede medir distancias entre entidades, la longitud de la entidades
o el área de una geometría en el mapa.
 Flecha de norte — muestra la orientación del mapa (cómo se sitúan las entidades en
relación al norte). La mayoría de los mapas tienden a estar orientados de forma que
la cara norte está en la parte superior de la página. Dependiendo de la proyección
del mapa, utilizar una grid o una retícula puede ser más apropiado que una flecha
de norte.

En algunos mapas, como las cuadros de navegación y otros mapas utilizados para
navegar, puede que necesite proporcionar información adicional sobre la
orientación, como una rosa de los vientos o la dirección del norte magnético y
verdadero.

 Mapa de localización — muestra como es el área de interés mostrada en el cuerpo


principal en relación con una superficie mayor. Un mapa de localización es de gran
ayuda cuando el cuerpo del mapa está muy cerca en una región y el público no está
necesariamente familiarizado con el área de interés.

Se pueden añadir otros elementos a un mapa para ayudar al público a entender su


mensaje y decidir cómo utilizar el mapa, así como aumentar el atractivo visual del
mapa. Algunos de estos elementos son:

 Mostrar la fuente de datos en el mapa


 La proyección del mapa, lo cual puede ayudar a que el público determine la
precisión de las mediciones que obtienen del mapa
 El nombre del creador del mapa o de la empresa
 La fecha de publicación
 Texto informativo sobre el objetivo o el propósito del mapa
 Una gráfica, tabla o informe basada en los datos del mapa
 Una línea de guía (borde gráfico) que ayude a mantener los elementos del
mapa juntos
 Bordes internos que clasifican los elementos del mapa
 Imágenes, como el logotipo de la compañía o una fotografía aérea

Este mapa incluye varios elementos para


ayudar al público a entender el mensaje del
mapa. [Haga clic para hacer la imagen más
grande]

Trabajar en el entorno de Anterior | Siguiente

composición de mapa de
ArcGIS

Recuerde que en ArcMap™, se crean y colocan los elementos del mapa en una página
virtual llamada composición de mapa. Cuando se crea una composición de mapa, por
defecto muestra los marcos de datos que están contenidos en la Tabla de Contenidos. (En
la vista de composición de mapa un "cuerpo de mapa", el término cartográfico para el
elemento que contiene los datos del mapa, es equivalente al marco de datos).

Se puede controlar qué capas se muestran en los marcos de datos del diseño activándolas
y desactivándolas en la Tabla de Contenidos. Si se elimina una capa de la Tabla de
Contenidos, desaparece del marco de datos del diseño también.

Todos los elementos de una composición de mapa tienen propiedades que se pueden
cambiar o personalizar para ajustarse a sus necesidades. Por ejemplo, se puede cambiar la
fuente y el tamaño del título del mapa, se puede controlar qué capas se muestran en la
leyenda, cambiar el color de fondo del marco de datos, añadir bordes alrededor de los
elementos, alinear los elementos del diseño en relación a otros y cambiar el tamaño y la
orientación del mapa.

No tiene que crear un mapa desde cero. Se puede empezar con un diseño existente y
después modificar las propiedades o elementos que contiene. Modificar un diseño existente
puede ahorrarle mucho tiempo. Utilizará este método en el siguiente ejercicio.

Modificar el diseño de un Anterior | Siguiente

mapa

En este ejercicio, diseñará un mapa para presentar los resultados del análisis
que realizó en el módulo anterior. El módulo mostrará las áreas que se pueden
talar en las áreas forestales de interés en el Bosque Nacional Tongass, así
como el valor de la madera en cada área. El mapa será incluido en un informe
que los directivos de la empresa utilizarán para decidir por qué terreno hacer
una oferta.

Modificará un diseño existente para crear el mapa que necesita.


Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos

Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Design.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Inicie ArcMap y abra LeasesCD.mxd de la carpeta


LearnArcGIS\Design\Leases.

VER RESULTADO

El mapa se abrirá en la vista de diseño. Verá el Bosque Nacional Tongass


y las áreas con las que trabajó en el módulo anterior.

Si no puede ver la composición de mapa entera, en la barra de


herramientas Composición de Mapa, haga clic en el botón Zoom a la
Página Entera .

Nota: Si no puede ver la barra de herramientas de Composición de


Mapa, haga clic con el botón derecho del ratón en el área vacía gris junto
al menú Ayuda y active Composición de Mapa (Layout).

¿No puede encontrar sus datos?

La composición de mapa que ve es un mapa del tamaño de un póster,


que pretende presentarse a un grupo de conservación. Contiene muchos
elementos que necesita en su nuevo mapa, por tanto, en vez de empezar
de cero, modificará el diseño para crear el mapa para su informe.

Para determinar que cambios necesita hacer, considere las diferencias de


público, propósito y uso entre el diseño existente y los nuevos:
Diseño existente Nuevo diseño

Público Grupo de Directivos de la compañía


conservación de madera

Propósito Mostrar áreas en las Mostrar áreas en las


zonas C y D que zonas C y D que están
están protegidas y no protegidas y no se
se pueden talar pueden talar y el valor de
la madera en cada zona

Uso Mapa de presentación Parte de un informe

Paso Crear una copia del documento de mapa original


2

Antes de modificar el diseño original, es una buena idea crear una copia.
De esta forma, se preserva la integridad del original mientras que se
edita la copia.

Desde el menú Archivo, escoja Guardar Como.

En el diálogo Guardar como, navegue hasta la carpeta


LearnArcGIS\Design\Leases y guarde el documento de mapa como
Report.mxd (Informe.mxd).

Paso Cambiar la configuración de la página


3

En este paso, se asegurará que su mapa se ajustará a la hoja de tamaño


carta especificada para el informe. Hará esto configurando el tamaño de
la página del mapa, que también afecta al diseño del mapa.

Desde el menú Archivo, escoja Configuración de Página e Impresión.

En el diálogo, examine la figura de la vista preliminar mostrada en la


parte inferior derecha.

Si su ordenador está conectado a una impresora y el tamaño del papel


por defecto es carta (8.5x11), la vista preliminar mostrará que sólo una
pequeña porción del mapa cabe en el papel. El mapa no se imprimirá
correctamente porque la página del mapa especificada es más grande
que la hoja de la impresora.

VER RESULTADO

En el área del diálogo Tamaño Página del Mapa , observe que el tamaño
del diseño está establecido a ANSI C. Esto significa que el mapa está
diseñado para ser imprimido en un papel de 22x17 pulgadas.

VER RESULTADO

Mueva el diálogo para poder ver el diseño.

Observe que las reglas horizontal y vertical también muestran estas


dimensiones.

Nota: Si su ventana de ArcMap es muy pequeña, sus reglas pueden


mostrarse de forma diferente.

VER RESULTADO

Cambiará el tamaño de la página a uno apropiado para el nuevo mapa.

En el área Tamaño Página de Mapa, en la lista desplegable Tamaños


Estándar, busque Carta. Asegúrese de que la opción de orientación
apaisada está seleccionada.

Observe que los campos Alto y Ancho se actualizan.

VER RESULTADO

Examine de nuevo la vista preliminar.

Si la orientación del papel de su impresora por defecto es vertical, la


vista preliminar le mostrará que el mapa no se imprimirá adecuadamente
porque el mapa es más ancho que el papel.

VER RESULTADO

Puede arreglar esto cambiando las configuraciones de la impresora.

En el área Papel del diálogo, escoja:

 Tamaño: Carta EE.UU.


 Fuente: la configuración apropiada para su impresora
 Orientación: Apaisado

VER RESULTADO

Una vez más, examine la vista preliminar.


Esta vez, la página del mapa y la imagen del papel de la impresora
deberían coincidir.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Observe que las reglas del diseño se han actualizado para mostrar las
dimensiones de la nueva página.

VER RESULTADO

Antes de hacer más cambios, guarde el documento de mapa.

Paso Cambiar el tamaño del marco de datos


4

Su mapa impreso se va a incluir en una carpeta de informes, por tanto el


diseño necesita tener en cuenta el espacio adicional requerido para la
encuadernación. La encuadernación reducirá el espacio disponible en el
diseño.

Para acomodar la encuadernación, incrementará el margen superior


cambiando el tamaño del marco de datos.

Con el botón Seleccionar Elementos , haga clic en el espacio vacío a la


izquierda del título del mapa para seleccionar el marco de datos.

VER RESULTADO

Consejo: Si, sin querer, selecciona el elemento de mapa equivocado,


haga clic en cualquier espacio vacío para deseleccionarlo. Si
accidentalmente mueve un elemento, haga clic en Deshacer para
devolverlo a su posición original.

Arrastre la parte superior del marco de datos para que el borde superior
se sitúe sobre el 7.5 en la regla vertical. No se preocupes si el marco de
datos se pone encima del título del mapa, arreglará eso más tarde.

VER RESULTADO

En el siguiente paso, cambiará la extensión mostrada en el marco de


datos.

Paso Cambiar la extensión del mapa


5

En el mapa, las dos áreas de madera son de especial interés para el


público, pero actualmente están cortadas en la parte inferior. Para
arreglar esto, cambiará la escala del mapa y después se moverá por el
marco de datos.

Para este mapa, utilizará una escala 1:63,630. Esta escala concreta fue
escogida porque las áreas se pueden ver enteras en el marco de datos, y
también porque la escala es equivalente a 1 pulgada igual a 1 milla (una
pulgada del mapa es igual a una milla en realidad). Esta es una escala de
mapa común y fácil de entender.

En el cuadro de escala, reemplace la escala por 63,360.

Desplace el mapa para que las áreas no estén cortadas al final

Su diseño debería parecerse a la figura inferior de Ver Resultado.

VER RESULTADO

Paso Escoger las capas


6

En este paso, escogerá las capas a mostrar en el mapa considerando si la


información que comunican cumple el propósito del diseño, si se ajustan
a la presentación para el público destinado y si son apropiadas para
mostrarse con este tamaño y escala.

REPASAR CONCEPTO

Examine los datos mostrados en el diseño. ¿Piensa que se deberían


incluir todas las capas en el nuevo mapa?

Utilizando la información de la tabla inferior, en la Tabla de Contenidos,


desactive las capas que no serán incluidas en el mapa.

¿Incluida en
Capa Razón
el mapa?

GoshawkNestsCD No Información irrelevante


para este público
LeaseOutlinesCD Sí Acentúa el perímetro de
las áreas

Streams No Demasiado detalle para


mostrar en este escala

ProtectedAreasCD Sí Resalta la visualización de


las áreas forestales

NestBuffersCD No Información irrelevante


para este público

HarvestStandsC Sí El propósito del mapa es


mostrar esta información

HarvestStandsD Sí El propósito del mapa es


mostrar esta información

GeneralArea Sí Ayuda a localizar las


zonas en el área general

Observe que, en el diseño, se actualiza la leyenda.

VER RESULTADO

Su diseño muestra ahora sólo la información que cumple los propósitos


del mapa y es más simple que el diseño original. El tamaño de página
más pequeño y la escala de este diseño requieren menos complejidad.

Simplificando el diseño, ha hecho que el mapa sea más fácil de leer y


entender para el público.

Paso Cambiar el título del mapa


7

En este paso, cambiará el título del mapa a uno que sea más apropiado
para el nuevo mapa.

Con la herramienta de Composición de Mapa, haga zoom para acercarse


al título. Asegúrese de que puede ver el título completo y la esquina
superior derecho de la página.

Para ganar más espacio para el nuevo título del mapa, eliminará el
subtítulo. Después, añadirá texto a la composición de mapa que incluirá
la información proporcionada en el subtítulo.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, seleccione el subtítulo


("Tongass National Forest, Alaska"). Asegúrese de que el marco de datos
no está seleccionado. Pulse Del para eliminar el subtítulo.

VER RESULTADO

Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga doble clic en el título.


En la pestaña Texto del diálogo Propiedades, si es necesario, reemplace
el texto existente con Harvestable Timber in Leases C and D (Madera
talada en las zonas C y D).

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

El tamaño de la fuente del título es muy grande para este diseño.

Con el título del mapa todavía seleccionado, en la barra de herramientas


Dibujar, haga clic en la flecha desplegable Fuente y cambie el tamaño a
18.

Coloque el título más abajo en el espacio en blanco entre las dos áreas.

VER RESULTADO

Guarde su trabajo.

Paso Ajustar el símbolo del mapa y el texto del mapa


8

El borde del marco de datos es muy grueso para este diseño, por lo que
lo cambiará.

Haga clic en el botón Zoom a la Página Completa . Con la herramienta


Seleccionar Elementos, seleccione el marco de datos.

Haga clic con el botón derecho dentro del marco de datos y escoja
Propiedades. En el diálogo Marco de Datos, haga clic en la pestaña Marco
de Datos.

Haga clic en la flecha desplegable junto al Borde, después haga clic en la


línea de 1,5 Puntos.

Haga clic en Aceptar.

Para ver el grosor de la nueva línea que se ha aplicado al borde, haga clic
fuera del marco de datos para deseleccionarlo.

VER RESULTADO

A continuación, considere los textos del mapa de nombres de los


alquileres. El nombre de las áreas de alquiler es una información útil, por
tanto lo mantendrá. Sin embargo, el texto del Alquiler C está muy cerca
del borde del área del alquiler. Lo moverá a una mejor posición en la
composición de mapa.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, seleccione el texto Arriendo


C. Arrástrelo en la posición mostrada en la figura inferior:

VER RESULTADO

Haga clic fuera del marco de datos para deseleccionar el texto. Guarde
su trabajo.

Paso Eliminar elementos y reemplazar la barra de escala


9

En este paso, centrará su atención en el cuadro de información en la


esquina inferior izquierda del diseño. Eliminará algunos elementos que no
necesita y añadirá un elemento.

Con la herramienta Zoom de acercamiento de la barra de


herramientas Composición de Mapa, dibuje un marco alrededor del
cuadro de información para acercarse.

Dependiendo del tamaño de su ventana de ArcMap, los elementos


mostrados en la figura inferior de Ver Resultado pueden verse de forma
diferente en su pantalla, puede verse con más o menos detalle. No se
preocupe, está bien.
VER RESULTADO

Observe que la escala de la regla también se aumenta.

Para esta composición de mapa, la flecha de norte y el texto de la


proyección de mapa son innecesarios, por tanto los eliminará. También,
porque su mapa utiliza una escala estándar, reemplazará la barra de
escala con un texto de escala descriptivo.

Haga clic en la herramienta Seleccionar Elementos, mantenga pulsada la


tecla Mayús, después haga clic en el texto de la proyección del mapa, en
la barra de escala y en la flecha de norte para seleccionarlos todos.
Después pulse Del.

VER RESULTADO

Ahora añadirá el texto de la escala.

Desde el menú Insertar, escoja Texto de Escala.

En el Selector de Textos de Escala, haga clic en Pulgadas = Millas


(Inches=Miles).

Haga clic en Aceptar.

El texto de la escala se insertará.

VER RESULTADO

Observe que la palabra "millas" es plural. Como su escala es singular (1


milla), la "s" no tiene sentido. Para solucionar este problema, convertirá
al texto de la escala a un gráfico que se pueda editar.

Sobre convertir elementos del mapa en gráficos

En un diseño, una barra de escala y una escala de texto están dinámicamente


enlazadas a un marco de datos. Es decir, los números mostrados en la barra de
escala y en el texto de escala reflejan la escala que se ha establecido para el marco
de datos con el que están asociados. Cuando la escala del marco de datos se
cambia, la barra de escala y el texto de la escala se actualizan automáticamente. La
leyenda también está dinámicamente enlazada a un marco de datos. Si desactiva
una capa de la Tabla de Contenidos, su símbolo y etiqueta desaparecerá de la
leyenda en el diseño.
Hay veces, sin embargo, que querrá modificar un elemento enlazado con el marco
de datos. Puede que quiera posicionar con más precisión las partes individuales del
mismo, por ejemplo. Convertir el elemento a un gráfico le permite modificarlo.
Cuando se convierte a gráfico un elemento de mapa enlazado dinámicamente a un
gráfico, el enlace con el marco de datos se rompe y no se puede restablecer. Antes
de convertir un elemento de escala a un gráfico, por tanto, asegúrese de que el
marco de datos está a la escala que quiere para el mapa final. Antes de convertir
una leyenda a gráfico, asegúrese de que todas las capas que quiere mostrar están
activas en la Tabla de Contenidos, simbolizadas y etiquetadas de la forma que le
gusta.

Haga clic con el botón derecho en el texto de escala y escoja Convertir a


Gráficos. (Observe que al realizar esto, la selección desaparecerá).

VER RESULTADO

Haga clic con el botón derecho en el texto de la escala y escoja


Propiedades. En el diálogo Propiedades, elimine la "s" en la palabra
"millas".

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

Paso Modificar el texto descriptivo


10

Ahora modificará el texto de la parte superior del cuadro de información.


Este texto es inapropiado para el mapa y es muy grande.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga doble clic sobre el texto


"PROTECTED RIPARIAN AND...".

El diálogo Propiedades se abre.

VER RESULTADO

Elimine el texto actual. Copie el texto de debajo y péguelo en el diálogo


Propiedades.

Values of harvestable timber in Leases C and D (Valores de la


madera talada en los Arriendos C y D)
---
Tongass National Forest, Alaska

Lease C - $ 654 million (Arriendo C - $654 millones)

Lease D - $ 627 million (Arriendo D - $627 millones)


Haga clic en para centrar el texto.

Haga clic en Aceptar.

VER RESULTADO

El texto original se escribió para el mapa de presentación, por lo que es


demasiado grande para el mapa del informe.

En la barra de herramientas Dibujar, cambie el tamaño de la fuente a 12


y, para hacerlo más visible, haga clic en el botón Negrita .

VER RESULTADO

El texto ahora se ve bien, pero no puede verlo todo. Necesita cambiar el


tamaño del cuadro de texto que contiene el texto.

Arrastre el control de la mitad hasta que pueda ver todo el texto.


Deseleccione el cuadro de texto.

Ahora seleccione el texto de escala y muévalo justo debajo del texto


descriptivo.

VER RESULTADO

Finalmente, seleccione la línea de texto al final del cuadro de información


y cambie su tamaño a 10. No se preocupe sobre su alineación; de eso se
encargará después.

VER RESULTADO

Guarde su trabajo.

Paso Modificar la leyenda


11

La leyenda muestra las capas que escogió antes, pero las etiquetas de la
leyenda son muy pequeñas para leerlas. Las va a agrandar cambiando el
tamaño de la leyenda entera.

Seleccione la leyenda, después arrastre el controlador superior derecho


hacia arriba y a la derecha, hasta que el texto sea tan grande como la
fuente de la escala de texto.

VER RESULTADO

Ahora cambiará el texto de la etiqueta de la leyenda para que sea más


fácil de entender.

En la Tabla de Contenidos, renombre HarverstStandsC a Lease C


(Arriendo C).

Observe que la leyenda se actualiza dinámicamente y muestra el nuevo


nombre de la capa.

VER RESULTADO

Utilice el mismo procedimiento para cambiar las otras etiquetas de la


leyenda con las propiedades de abajo.

HarvestStandsD Lease D (Arriendo C)

ProtectedAreasCD No harvest (No talar)

VER RESULTADO

A continuación, recolocará y alineará los elementos en el cuadro de


información.

Paso Agrupar y alinear elementos de mapa


12

Ahora que ya tiene todos los elementos que necesita en el cuadro de


información, los recolocará y alineará en relación a otro.

Seleccione la leyenda si es necesario, y muévala más cerca del logotipo


de la compañía.

VER RESULTADO

Pulse Mayús y haga clic en el logotipo de la compañía para que el


logotipo y la leyenda se seleccionen.

Haga clic con el botón derecho sobre alguno de los elementos


seleccionados y escoja Alinear, después haga clic en Alinear a la Parte
Inferior.

VER RESULTADO

Los dos elementos se alinean ahora en relación al otro.

Haga clic con el botón derecho sobre uno de los elementos seleccionados
de nuevo y escoja Agrupar.
VER RESULTADO

Sobre agrupar elementos

En un diseño, alinear y mover elementos es una tarea muy común que se hace más
fácil agrupando elementos. Cuando se agrupan elementos, se tratan como un sólo
objeto y se pueden mover juntos. Agrupando se asegura que los elementos que ha
alineado en relación a otro se quedan alineados entre sí.
Para desagrupar un elemento agrupado, selecciónelo primero, después haga clic con
el botón derecho y escoja Desagrupar.

Ahora seleccionará todos los elementos, después los alineará.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, dibuje un cuadro alrededor


del cuadro de información para seleccionar todos los elementos que
están dentro.

Haga clic con el botón derecho sobre alguno de los elementos


seleccionados, escoja Alinear, después haga clic en Alinear al Centro.

VER RESULTADO

Ahora agrupe todos los elementos.

Ha terminado su trabajo con el cuadro de información.

Haga clic fuera del cuadro de información para deseleccionar sus


elementos.

VER RESULTADO

Haga zoom a la extensión de la página entera y guarde su trabajo.

Paso Alinear elementos utilizando guías


13

Actualmente, el diseño aparece desequilibrado visualmente porque el


cuadro de información está demasiado cerca a la esquina inferior
izquierda del diseño. Para solucionar este problema, eliminará el cuadro.

Para posicionar el cuadro con precisión, utilizará las guías de ArcGIS.


Como las reglas, las guías son ayudas visuales que no se muestran en la
vista de datos y que no se imprimen.

Haga clic con el botón derecho en el espacio en blanco justo fuera de la


composición de mapa, escoja Líneas de Guiado (Guides), después haga
clic en Líneas de Guiado.
Haga clic con el botón derecho de nuevo en el espacio en blanco fuera de
la composición de mapa y escoja Líneas de Guiado, después haga clic en
Ajustar a las Líneas de Guiado.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga clic en la marca 1" en la


regla superior (horizontal).

Una marca de guías (flecha gris) se añade a la regla dónde ha hecho clic
y la guía por sí misma (línea de puntos azul) muestra un paralelo al
borde izquierdo del diseño.

VER RESULTADO

Mueva el puntero del ratón sobre el marcador párelo hasta que vea una
flecha doble. Arrástrelo a la derecha hasta que vea 1,20 pulgadas en el
comentario de la herramienta que se muestra a la izquierda abajo.

Utilice el mismo método para añadir una línea de guiado a la regla


vertical en 1,20 (el comentario aparece en la misma posición que antes,
abajo a la izquierda).

VER RESULTADO

Seleccione el cuadro de información y arrástrelo hacia arriba y sobre las


líneas de guiado.

Observe que cuando se acerca a las guías, el cuadro se ajusta a ellas.

VER RESULTADO

Haga clic fuera del diseño para deseleccionar el cuadro de información.

Ya no necesitará las líneas de guiado, así que las eliminará.

Haga clic con el botón derecho sobre la regla horizontal y escoja Limpiar
Todas las Guías.

Haga clic sobre la regla vertical y escoja Limpiar Todas las Guías.

El diseño está ahora más equilibrado.

VER RESULTADO

Paso Exportar el mapa


14
Ahora que ha terminado de modificar el mapa, lo exportará como una
archivo de imagen. La imagen se insertará en el documento del informe.

Desde el menú Archivo, escoja Exportar Mapa. Navegue hasta la carpeta


Design\Leases y exporte el mapa como un archivo TIFF con el nombre
Report.tif.

Si tiene un programa de imágenes, abra Report.tif para verlo.

Paso Guardar el mapa y cerrar ArcMap


15

El trabajo de diseño está hecho, por tanto, guarde el documento de


mapa.

Si su impresora está conectada a una impresora, siga adelante e imprima


el mapa si quiere ver como se ve en papel.

Cierre ArcMap.

En este ejercicio, adaptó un diseño existente para un público y propósitos


nuevos aplicando algunos principios de diseño cartográfico básicos y
utilizando herramientas disponibles en la vista de composición de mapa
de ArcMap. Estas herramientas automatizan parte de su trabajo y le
proporcionan una buena forma de controlar los elementos de la
composición de mapa.

Para crear un mapa efectivo, necesita conocer su público destinado, su


propósito y cómo se utilizará. Una vez que sabe estas cosas, puede
determinar los datos apropiados, la escala y otros elementos necesarios
para el mapa.

Crear un mapa de Anterior | Siguiente

presentación

Diseñar una presentación de mapa puede llevar horas, incluso días de cuidadoso trabajo. Es
fácil que el tiempo vuele intentado realizar un mapa bonito. Sin embargo, la mayoría de
nosotros no tiene tiempo para ser artistas, hacer mapas es sólo parte de nuestro trabajo.

ArcGIS proporciona herramientas que le ayudarán a reducir el tiempo y el esfuerzo gastado


en la creación de mapas, mientras que aumenta su efectividad. En este tema, aprenderá a
utilizar estas herramientas y crear una presentación de mapa de la que cualquier artista
estuviera orgulloso.
Hacer los diseños de Anterior | Siguiente

mapa más aerodinámicos


con plantillas

Cuando se quiere crear un mapa, una plantilla de mapa supone un buen punto de inicio.
Una plantilla contiene un diseño con todos los elementos de mapa estándar, tales como
marcos de datos, barras de escala y flechas de norte, pudiendo también referenciar datos
específicos.

Utilizar una plantilla de mapa es especialmente útil cuando una organización produce
muchos mapas que tienen que tener una apariencia consistente. Por ejemplo, el
departamento de planos de la ciudad puede tener una plantilla que tenga el escudo de la
ciudad, una flecha de norte, una barra de escala, capas de las calles, parcelas y ríos de la
ciudad y una leyenda mostrando los colores y símbolos para cada capa.

Cada vez que los analistas de SIG de la ciudad necesiten crear un mapa, empezarán con la
plantilla del plano de la ciudad. No tienen que perder tiempo diseñando el mapa o
simbolizando los datos estándar. La plantilla les permite centrarse en añadir los nuevos
datos y hacer una copia impresa del mapa. Si hacen una serie de mapas, cada mapa tendrá
la misma apariencia, incluso si un analista únicamente añade datos al proyecto actual.

Para crear una plantilla de mapa se puede abrir un nuevo documento de mapa y añadirle
cada elemento de mapa, colocando todos los elementos a la vez con una buena
composición y después guardando el documento como una plantilla. O, para ahorrar
tiempo, se puede abrir una plantilla existente, modificarla a su gusto y después guardarla
como una plantilla nueva.

ArcGIS proporciona un número de plantillas de mapa que puede utilizar y modificar.


Algunas de las plantillas de mapa incluyen datos. Además, cualquier documento de mapa
se pueden guardar como un archivo de plantilla de mapa.
Con ArcGIS viene un conjunto estándar de
plantillas que se pueden utilizar para crear
mapas atractivos y profesionales. Se
proporcionan plantillas para todos los
continentes, así como mapas de industria y
plantillas específicas de EEUU. Puede modificar
las plantillas para que se ajusten a sus
necesidades.

Hacer los mapas más Anterior | Siguiente

legibles

Para comunicar claramente su mensaje, un mapa debe ser legible para el público al que va
destinado. Sin embargo, hacer que un mapa sea legible, puede ser un reto cuando se está
presentando mucha información. ArcMap proporciona herramientas que puede utilizar para
ayudar al público a interpretar fácilmente los datos mostrados en su mapa. Algunas de esas
herramientas se explican en la parte inferior.

Ajustar la transparencia de la capa

Cuando un mapa contiene múltiples capas con entidades solapadas puede aparecer
amontonado y distinguir las entidades en las diferentes capas puede ser difícil. Una solución
para este problema, así como una buena forma de optimizar la información mostrada en el
mapa, es ajustar la transparencia de una o más capas. Establecer valores de transparencia
específica para las capas permite que el lector del mapa vea la simbología de múltiples
capas al mismo tiempo en el mapa.

Aquí, una capa de bloques de censos se ha hecho parcialmente


transparente para que los bloques de debajo también se
puedan ver en el mapa.

Convertir etiquetas en anotaciones

Cuando se muestran las etiquetas de una entidad de una capa, ArcMap sitúa las etiquetas
dinámicamente. Dependiendo del tamaño del área de visualización y la escala las etiquetas
se pueden solapar o estar demasiado cerca de las entidades, resultando un mapa difícil de
interpretar. No se pueden reposicionar las etiquetas de las entidades dinámicas. Sin
embargo, puede convertir las etiquetas de las entidades a anotaciones y después posicionar
con precisión la anotación para una máxima legibilidad. También puede modificar el texto
de las anotaciones y ver sus propiedades, como la fuente, el tamaño, el color y el espaciado
entre caracteres.

Los nombres de las capitales de los estados


son etiquetas dinámicas en el mapa de la
izquierda. A la derecha, las etiquetas fueron
convertidas a anotaciones y después
desplazadas para crear un mapa más
legible. Puede editar texto de anotaciones
sin que afecte a los datos que hay por
debajo. Observe que "Nashville" ahora
aparece como la capital de Tennesee. [Haga
clic para hacer la imagen más grande]
Añadir un sistema de referencia

Un mapa efectivo es aquel en que los lectores pueden localizar las entidades fácilmente.
Los mapas de localización son una forma de ayudar a los lectores a localizar las entidades.
Otra forma es añadir un sistema de referencia al mapa. Hay tres tipos de sistemas de
referencia que se pueden añadir en ArcMap.

Sistema de
Descripción
referencia

Retícula Líneas de intersección que muestran posiciones


utilizando las coordenadas geográficas (grados de
latitud y longitud)

Grid Medido Líneas de intersección que muestran posiciones


utilizando coordenadas (x,y) proyectadas

Grid de Una cuadrícula de líneas que divide un mapa en un


Referencia número específico de filas y columnas; las etiquetas
de la fila y la columna a menudo identifican
localizaciones referidas en un índice de mapa.

Como el sistema de coordenadas, un sistema de referencia es una propiedad del marco de


datos. Puede modificar las propiedades de visualización de las retículas y grids, como el
color de las líneas, la fuente y la orientación de las etiquetas, para que no interfieran en la
interpretación de otros símbolos del mapa.

El mapa de la izquierda incluye una retícula para permitir a los lectores


localizar las entidades por sus coordenadas de latitud y longitud. El mapa
de la derecha utiliza un grid de referencia simple para ayudar a los
lectores a localizar las entidades en el mapa.
Anterior
Organizar los elementos del diseño |
de un mapa Siguiente

Para mejorar el equilibrio visual de un mapa y hacer que sea más fácil de interpretar, se
pueden añadir elementos gráficos como marcos o imágenes al diseño. Añadir marcos
gráficos es una forma de agrupar visualmente elementos similares y ayudar al lector a
distinguirlos de todos los elementos incluidos en el mapa. Un cuadro de texto puede ayudar
a llamar la atención sobre un texto explicatorio añadido en el mapa. Las imágenes, como el
logotipo de una compañía o una fotografía aérea, se pueden utilizar para añadir interés
visual.

Una vez que tiene todos los elementos que necesita para un diseño concreto, debería
tomarse su tiempo para organizarlos, cambiarles el tamaño y ajustarlos en relación a otros
elementos en la página del mapa. Su objetivo es una buena composición que permita al
lector centrarse en la información más importante que comunica el mapa, a la vez que
también distingue información adicional que mejora la comprensión del mapa.

ArcMap incluye herramientas que hacen que la organización y colocación de los elementos
sea sencilla. Las reglas, las guías y las herramientas de alineamiento y agrupamiento son
probablemente las que más ayudan. Cogerá más práctica trabajando con estas
herramientas en los próximos dos ejercicios.

Crear un mapa de Anterior | Siguiente

presentación, Parte I

El Día del SIG está apunto de llegar y va a hacer una presentación llamada
"Mapa del murciélago" en un instituto local. Planea crear un mapa de
presentación que muestre el alcance de las tres especies de murciélago y sus
relaciones entre ellos y con el desierto que es su hábitat común.

Creará este mapa en dos partes. En este ejercicio, creará un diseño de mapa
básico aplicando una plantilla de mapa y diseñando el marco de datos
principal. En el siguiente ejercicio, terminará el mapa creando otros elementos
de mapa y personalizando el diseño.

Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos


Antes de empezar

Los datos para este ejercicio están contenidos en los siguientes


archivos:

 LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso)


 Design.exe (Archivo de datos del Módulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este módulo,


debería descargarse los datos ahora.

¿Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa


1

Iniciar ArcMap y abrir MaptheBat1.mxd de la carpeta Design\Bats.

VER RESULTADO

El mapa muestra el alcance las tres especies de murciélago (murciélago


con nariz en forma de hoja, murciélago manchado y murciélago de orejas
grandes de Townsend) y su extensión a lo largo de EEUU, Canadá y hacia
el sur en Méjico.

Además del alcance de los murciélagos, el mapa contiene algunas capas


base así como una capa raster que muestra la elevación. La capa del
desierto muestra el hábitat del suroeste del desierto que es común a las
tres especies.

Las capas están ya colocadas en el orden correcto y lo mayoría de los


símbolos están definidos.

¿No puede encontrar sus datos?

Paso Aplicar una plantilla al diseño


2

Para acelerar el proceso de composición de mapa, aplicará una plantilla


de mapa predefinida que contiene la mayoría de los elementos que
necesitará para su mapa de presentación.

REPASAR CONCEPTO
Primero, haga clic en el botón Vista de Composición de Mapa debajo
del área de mapa.

Para aplicar una plantilla que se ajuste más a su diseño, en la barra de


herramientas Composición de Mapa, haga clic en el botón Cambiar la
Composición de Mapa .

En la pestaña General, verá una lista de plantillas disponibles y a la


derecha su previsualización. ArcMap proporciona una variedad de
plantillas que se ajustan a diferentes diseños.

Haga clic en LandscapeModernInset.mxt.

VER RESULTADO

Esta plantilla contiene un número de elementos prediseñados y le será


útil a su mapa.

Haga clic en Siguiente.

VER RESULTADO

La plantilla incluye cajas para dos marcos de datos. El marco de datos All
bats (Todos los murciélagos) está seleccionado como el marco de datos
principal (data frame 1), mientras que el segundo marco de datos está
destinado a ser un mapa de localización.

El cuadro del mapa de localización está vacío porque todavía no ha


creado el marco de datos del mapa de localización. La plantilla incluye un
título de mapa y algunos otros elementos que creará en el siguiente
ejercicio.

Haga clic en Finalizar. Si no ve las capas en el marco de datos principal,


haga clic en Actualizar .

VER RESULTADO

Observe que un segundo marco de datos se añadió al final de la Tabla de


Contenidos (puede que tenga que desplacerse hacia abajo para verlo).
Más adelante este mapa contendrá las capas para el mapa de
localización.

Paso Comprobar el tamaño de página


3

La plantilla del mapa que seleccionó tiene un tamaño de página


predefinido. Comprobará el tamaño de página para ver si se ajusta a sus
necesidades.

Desde el menú Archivo, escoja Configuración de Página e Impresión. En


el área Tamaño Página de Mapa, en la lista desplegable Tamaños
Estándar escoja ANSI C (22 x 17 pulgadas).

VER RESULTADO

Mueva el cuadro de diálogo para que pueda ver el diseño. Observe que
las reglas del diseño muestran el tamaño del nuevo mapa.

Nota: Dependiendo del tamaño de su ventana ArcMap, sus reglas


pueden mostrarse diferentes que las mostradas en el gráfico inferior de
View Result.

VER RESULTADO

Debido a que el mapa está destinado para presentación, usted quiere


que sea bastante grande, por lo que aceptará el tamaño de mapa ANSI
C.

Nota: Se recomienda establecer el tamaño de la página antes de


comenzar a crear el mapa. Si necesita cambiar el tamaño de la pñagina
una vez creado el mapa, puede comprobar la opción "Escala de
elementos del mapa proporcionalmente para cambios en el Tamaño de la
página" ("Scale Map Elements proportionally to changes in Page Size").
ArcMap recalculará la escala automáticamente de los elementos del mapa
proporcionalmente para ajustar el nuevo tamaño de la página. Sin
embargo, si desea ajustar el tamaño y modelar los elementos del mapa
manualmente, asegúrese de que no está activada la opción de reescalar
(rescaling).

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Ha hecho un número de cambios considerables al mapa, por tanto


guarde su trabajo.

Paso Establecer la escala del mapa


4

La presentación se centrará en el área de alcance de los murciélagos que


se superpone con el desierto del suroeste, que es la extensión de la capa
Deserts (Desiertos). Cambiará la extensión mostrada en el marco de
datos así como la escala del mapa para que este área sea el foco del
marco de datos.

En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botón derecho en Deserts y


escoja Zoom A Capa.

VER RESULTADO

Observe que la escala de mapa es un número grande que es difícil de


leer y entender. Para que sea más fácil de utilizar, lo redondeará.

Cambie la escala a 1:6,000,000.

VER RESULTADO

Si es necesario, desplácese por el mapa para que la capa Deserts esté


centrada en el marco de datos.

Paso Fijar la escala


5

Para asegurarse de que no cambia la escala del mapa accidentalmente


mientras que trabaja en su diseño, fijará la escala del mapa actual de
forma que no se pueda cambiar.

Haga clic en el botón Seleccionar Elementos , después haga clic con el


botón derecho en el marco de datos y escoja Propiedades. En el diálogo
Propiedades del Marco de Datos haga clic en la pestaña Marco de Datos.

La extensión está actualmente establecida en Automática.

Haga clic en Escala Fija.

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

En la barra de herramientas Herramientas, observe que ahora están


deshabilitados los botones Zoom de Acercamiento y Alejamiento y
Extensión Completa.

VER RESULTADO

Haga clic fuera del marco de datos para deseleccionarlo y guarde su


trabajo.

Paso Escoger las capas del marco de datos


6

El marco de datos principal es actualmente confuso y difícil de leer,


contiene demasiada información. Arreglará este problema desactivando
las capas que no necesita y haciendo que otras sean parcialmente
transparentes.

Para ver el marco de datos tan claro como sea posible, haga zoom en él
para maximizar su tamaño en el área del mapa.

VER RESULTADO

El mapa muestra como se extienden las especies de los murciélagos a lo


largo del desierto del suroeste, pero la capa Deserts oculta los alcances
de los murciélagos. Para su mapa, mostrar el alcance de los murciélagos
es de vital importancia, por ello desactivará la capa Deserts y la
visualizará en un mapa de localización.

En la Tabla de Contenidos, desactive la capa Deserts.

VER RESULTADO

Ahora el alcance de los murciélagos se ve claramente.

Guarde su trabajo.

Paso Ajustar la transparencia de la capa


7

Como el alcance de los murciélagos está simbolizado con un relleno


sólido, cada capa obstaculiza la que está debajo. Si las hace parcialmente
trasparentes, será capaz de ver las capas inferiores.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic con el botón derecho en el área gris junto al menú Ayuda y
haga clic en Efectos.

Verá la barra de herramientas Efectos.

VER RESULTADO

Ajuste la barra de herramientas Efectos en la ventana de ArcMap si lo


desea.

En la lista desplegable Capa, escoja la capa Bat022. Haga clic en el botón


Adecuar Transparencia .

VER RESULTADO

Ponga la Transparencia al 50%.

VER RESULTADO

Ahora la capa es transparente y puede ver las capas que hay por debajo
a través de ella.

Ponga la transparencia de la capas Bat007 y Bat005 al 50% también.

VER RESULTADO

La capa base que no se veía por el alcance de los murciélagos ahora es


visible.

Ajustar la transparencia de las capas es una buena forma de optimizar la


información mostrada en el mapa. Además de ver cada ámbito de
murciélago, también puede ver:

 La relación entre los ámbitos de los murciélagos


 El estado o país que atraviesa el ámbito del murciélago
 Las entidades físicas que van por debajo de los ámbitos de los
murciélagos
 La parte del desierto suroeste que es el hábitat de las tres
especies

Cierre la barra de herramientas Efectos y aléjese a la extensión completa


de la página . Guarde su trabajo.

Paso Convertir las etiquetas en anotaciones


8

Mostrar las líneas de contorno de los estados en el mapa es útil para


orientarse, pero el mapa podría mejorar si se añade el nombre de los
estados. Añadirá las etiquetas con el nombre de los estados.

Haga doble clic en la capa States (Estados) para abrir su diálogo


Propiedades de la capa. Haga clic en la pestaña Etiquetas.

Seleccione la opción "Etiquetar entidades en esta capa". Para el Campo


de Etiqueta, escoja STATE_NAME.

Modifique el símbolo de la etiqueta por defecto utilizando la información


inferior:

 Fuente: Arial
 Tamaño de fuente: 19 (escriba 19 en el cuadro tamaño)
 Color de fuente: Blanco

VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar.

Algunas de las etiquetas se cruzan con las líneas de contorno del ámbito
de los murciélagos en la figura inferior.

Moverá las etiquetas problemáticas. Para mover las etiquetas


individualmente, necesita convertir las etiquetas dinámicas de la capa a
anotaciones.

REPASAR CONCEPTO

Haga clic con el botón derecho en States (Estados) y escoja Convertir


Etiquetas a Anotaciones. En el diálogo, seleccione la opción para
almacenar la anotación en el mapa.

VER RESULTADO

Haga clic en Convertir.

No habrá un cambio aparente en su mapa, pero los nombres de los


estados son ahora anotaciones que puede editar.

Aumente (Zoom in) el marco de datos.

El marco de datos está seleccionado en la composición de mapa, pero


para editar las anotaciones, tiene que definirlos como el marco de datos
de destino.

En la barra de herramientas Composición de Mapa, haga clic en el botón


Marco de Datos de Destino .
VER RESULTADO

El símbolo en diagonal sobre el marco de datos indica que es el destino.

Con la herramienta Seleccionar Elementos, haga clic en cada anotación


para seleccionarla, después arrástrela a su nueva posición mostrada en
el gráfico inferior.

Haga clic fuera del marco de datos para eliminar el destino y


deseleccionar la anotación. Haga clic en el botón Actualizar al final del
área del mapa.

Haga zoom en la extensión completa del diseño.

Guarde su trabajo.

Paso Añadir nuevo texto


9

En este paso, añadirá el nombre del país a Méjico.

Acérquese a la parte de Méjico que es visible en el marco de datos


(debajo de la línea de borde roja).

En la barra de herramientas Dibujar, escriba 30 en el cuadro tamaño de


la fuente y pulse Intro. Haga clic en el botón Negrita (B).

Haga clic en el botón Nuevo Texto , haga clic en el centro del marco
de datos, después escriba MÉJICO. Pulse Intro.

Haga doble clic en Méjico y cambie el Espaciamiento entre caracteres a


100 en el diálogo Propiedades.

Haga clic en Aceptar.

Si el nombre del país se cruza con una o más líneas de contorno de los
ámbitos de los murciélagos, reubíquelo para que esté completamente
dentro de un ámbito de murciélagos concreto.
VER RESULTADO

Haga zoom a la extensión completa. Deseleccione la anotación MEJICO y


guarde el trabajo.

A continuación, añadirá un sistema de referencia al marco de datos.

Paso Añadir una retícula


10

Para que sea más fácil de entender cuál es la extensión cubierta por el
ámbito de los murciélagos, añadirá una retícula al mapa.

Como va a utilizar un asistente para crear una retícula, necesita


asegurarse de que los asistentes están habilitados.

Desde el menú Herramientas, escoja Opciones. En la pestaña General,


asegúrese de que la opción "Mostrar los Asistentes cuando estén
disponibles" está seleccionada.