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INFORMANDO

Las infografías se han convertido en la actualidad en un recurso de amplio uso en diferentes


ámbitos en los medios digitales, muy especialmente en el mundo de las redes sociales. Hoy
en día, las infografías están revolucionando la educación y muchas son usadas en el aula
cada día para presentar objetivos educativos a los estudiantes de todos los niveles.

Las infografías pueden ser más sistemáticas que los vídeos, reducidas, resumidas,
esquemáticas y mucho más atractivas para comunicar. En el presente curso, aprenderás
como crear infografías de una forma rápida y sencilla, mediante las posibilidades que te
ofrecen las diferentes herramientas online.

A continuación, te presentamos la información básica sobre el presente curso.

 Para conocer las competencias y contenidos del presente módulo,


cliquea sobre el título del bloque desplegable.
Competencias
Se espera que puedas alcanzar diferentes competencias que te permitan:

 Definir el concepto y objetivo de tu infografía.


 Utilizar una herramienta online que te ayudara a realizar diseños infográficos de una
manera sencilla y rápida desde tu computador personal.
 Crear Infografías con diferentes elementos textuales y gráficos en una adecuada
diagramación.
 Publicar la infografía realizada en cualquier medio en línea.

Contenidos
Para lograr las competencias previstas, te proponemos la revisión del siguiente contenido:

1. La imagen digital: conceptos básicos


2. Principios básicos para iniciar un diseño.
3. ¿Qué es una infografía?.
4. Ideando una infografía
5. Aspectos básicos a considerar para la creación de una infografía educativa.
6. Herramientas para la creación de infografías.
CONOCIENDO
En la presente sección encontrarás el material de consulta del curso, el cual te
pedimos revises con detenimiento. Para acceder a los materiales publicados, debes seguir
la secuencia instruccional que ha sido programada en el ambiente de aprendizaje. Hasta que
no revises el plan de evaluación del curso, no podrás acceder al libro multimedia
sobre Imagen digital. Hasta que no consultes el libro Imagen digital no podrás revisar el libro
La infografía.

No olvides tomar nota de los aspectos que han llamado tu atención y de aquellos que te han
generado dudas e inquietudes, usa tu cuaderno digital de anotaciones.

Recuerda que cuentas con una Sala de soporte didáctico y ayuda para solventar todas las
preguntas que desees formular al mediador del curso.

Al finalizar el estudio del presente material, podrás crear tu infografía y compartirla con la
comunidad de aprendizaje en la siguiente sección EVALUANDO. Recuerda que para aprobar
el curso y obtener el certificado digital debes completar todas las actividades propuestas y
realizar el pago correspondiente.

¡Sigamos avanzando!
Orientaciones generales
El contenido que encontrarás a continuación tiene como propósito que conozcas los
aspectos básicos sobre la imagen digital. Para ello realizaremos un paseo por los conceptos
más importantes sobre la imagen digital, tipos y formatos

Para el desarrollo exitoso del presente contenido multimedia es muy importante que prestes
mucha atención a los textos y recursos audiovisuales consultados, tomando nota de los
aspectos más relevantes o de aquello que no entiendes para consultarlo con el mediador del
curso.

Planifica tu tiempo adecuadamente para cumplir con todas las actividades propuestas en la
programación del curso.

No dejes para último minuto el desarrollo de las tareas previstas. No olvides que para
desarrollar las actividades previstas debes apoyarte inicialmente en el material de lectura
suministrado.

Adicionalmente puedes investigar en la web y usar otras referencias bien documentadas


para profundizar y complementar sobre el tema. En este caso, te invito a socializar la
información que consigas y que consideres de valor para el grupo.

Imagen digital
Iniciemos este recorrido conociendo el concepto básico de imagen digital que deberíamos
entender y tener siempre presente de ahora en adelante. Algunos expertos definen
lo “digital” como toda información representada por una serie de pulsos eléctricos
discretos basados en un sistema binario (ceros y unos).

Esta información digital es interpretada correctamente por cualquier dispositivo electrónico


capaz de gestionar información en este formato.

Una de las mayores ventajas es que todas las copias digitales que podamos crear son
perfectas y su reproducción, gestión, almacenamiento se logra sin errores

En resumen, podemos decir entonces:

Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen codificada a un


lenguaje que puede ser interpretado y modificado por cualquier dispositivo digital.

Tipos de imágenes

En el mundo de las imágenes digitales, contamos con dos tipos de imágenes: Imágenes
vectoriales y el mapas de bits. Es muy importante entender la diferencia entre esos dos
tipos y sus mejores aplicaciones.

Imagenes vectoriales
Las imágenes del tipo vectorial se representan con trazos geométricos, controlados por
cálculos y fórmulas matemáticas, que toman algunos puntos de la imagen como referencia
para construir el resto.

La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en


un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada
uno de los vectores.

Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o
incluso el color de relleno de los objetos.

Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas,
pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los
elementos geométricos que las componen.

Los dibujos se pueden escalar (reducir o aumentar el tamaño de la imagen), sin que se
produzca una pérdida de información, puesto que si el dibujo aumenta o disminuye de tamaño
el programa recalcula automáticamente la posición y longitud de cada uno de los vectores que
dibuja cada uno de los elementos
El principal inconveniente de las imágenes vectoriales es su falta de eficacia para representar
imágenes de tipo fotográfico

Las imágenes vectoriales pueden ser encontrados en formatos .ai, .cdr, .eps, .svg, .pdf

Imagen vectorial (superior) Vs Imagen mapa de bits (inferior)

Mapas de bits
Las imágenes bitmap o mapa de bits son las más difundidas en el medio digital, una vez que
ellas puedan reproducir fotos con fidelidad.

El nombre de “mapa de bits” se da por el hecho de que las imágenes son formadas por
varios puntos minúsculos llamados pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El
conjunto de esos pixeles componen la imagen total.

El mapa de bits es, sin duda, el tipo de imagen más utilizado en el medio digital, no obstante,
tener un conocimiento sobre sus particularidades es esencial.

Primero, los mapas de bits poseen un dato muy importante llamado resolución. La resolución
es la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen. Dicho de otra manera: La
resolución nos indica la cantidad de píxeles que hay en una determinada medida de longitud
(una pulgada o un centímetro)

Así, si conocemos las dimensiones totales de la imagen, entonces podremos averiguar la


cantidad de píxeles de la imagen; esto es la cantidad de unidades que componen, o
construyen, la imagen

La resolución de imagen se suele medir en píxeles por pulgada (ppi del inglés pixels per
inch; ppp o píxeles por pulgada) y, raramente, en píxeles por centímetro.

 Cuanto más alta sea la resolución, más píxeles hay en una imagen: más grande es su
mapa de bits.
 Las resoluciones altas permiten un mayor detalle y transiciones de color sutiles en la
imagen
 La resolución, además de con la densidad de pixels de una imagen, está íntimamente
relacionada con su tamaño. Así, para mantener la calidad de reproducción, al variar su
tamaño, tendremos que variar también la resolución.

Siendo así, si excedes la resolución pre estipulada de una imagen de estas, los pixeles
comenzarán a “reventarse”, este efecto se conoce comúnmente como pixelación

La resolución es uno de los parámetros fundamentales para predefinir la calidad de


reproducción de una determinada imagen.

Profundidad de color

La profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores diferentes que puede
contener cada uno de los pixeles, que conforman un archivo gráfico.

En otras palabras, la profundidad de color depende de la cantidad de información que puede


almacenar un píxel (esto es, del número de bits -o cantidad máxima de datos- que definen al
mismo). Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen (esto es, más bits de
información por píxel), más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del
color en la imagen digital.

En la cantidad de colores utilizados en la imagen influye mucho en el tamaño del archivo que
la contiene; cuantos más colores se utilicen, más grande será el tamaño de la imagen

Ejemplo de imagen mapa de bit, donde se puede apreciar los píxeles que la conforman
Teoría del color

La teoría del color se refiere a cómo el ojo humano percibe los colores, y a la descripción y
gestión de dichos colores en el monitor y en la impresión. La Teoría del Color tiene relación
con todas las áreas del proceso de producción gráfica: fotografía, escaneado, presentación en
pantalla, pruebas finales e impresión.

¿Qué es el color?
El color es algo más que sólo una propiedad de las cosas, por muy contrario que esto sea a la
forma en la que usamos la idea de color en el lenguaje diario.

Esta asociación del color y las cosas en nuestra forma de hablar, que se ve en frases como
"este objeto es rojo", es básicamente errónea, ya que el color que percibimos sólo existe en
nuestros cerebros. Es usual afirmar que la visión en color es consecuencia de la naturaleza
del mundo físico, una respuesta fisiológica de la retina al llegar la luz al ojo, y el procesamiento
neurológico de esta respuesta retinal en el cerebro.

La unificación de los tres procesos separados es probablemente artificial y hace muy poco
justicia a la naturaleza compleja de la percepción del color. Con todo, la idea es útil y atrayente
ya que, como se puede ver más adelante, el número tres tiene una asociación casi mágica
con la visión del color

La mezcla de colores
Una fotografía en color generalmente está compuesta por miles de colores diferentes. Pero
cuando se imprime una fotografía en color no pueden utilizarse miles de tintas, ni tampoco se
puede presentar una imagen en un monitor utilizando miles de fuentes luminosas. En lugar de
ello, debe encontrarse una aproximación a los miles de colores de la foto mezclando los tres
colores primarios. En impresión estos colores son: cyan, magenta y amarillo. En pantalla los
tres colores primarios son: rojo, verde y azul.
EN PANTALLA LOS TRES COLORES PRIMARIOS SON: ROJO, VERDE Y
AZUL.

En los monitores, las tres fuentes luminosas -roja, azul y verde- se combinan conjuntamente
para producir todos los demás colores. La mezcla de diferentes fuentes luminosas coloreadas
se denomina “mezcla aditiva de colores”. Este método se utiliza en todos los dispositivos que
crean colores a partir de fuentes luminosas, como los monitores, el televisor, etc. En impresión
se utilizan tres tintas de diferente color -cyan, magenta y amarillo, además del negro-, para
obtener todos los colores. Este proceso de mezcla de tintas se denomina “mezcla sustractiva
de colores”.

Mezcla aditiva de colores


La mezcla aditiva se explica cómo la combinación de determinadas cantidades de luz roja,
verde y azul (RGB), con objeto de crear nuevos colores.

Si se mezclan las tres fuentes de luz en su máxima intensidad, el ojo humano percibirá el color
blanco como resultado. La mezcla de los mismos tres colores primarios con menor intensidad
se percibirá como un gris neutro. Si se apagan las tres fuentes se logra el negro. Si sólo una
de las tres fuentes de luz está apagada y las otras dos emiten con su intensidad máxima, se
obtendrán los siguientes resultados: rojo + verde = amarillo; azul + verde = cyan; rojo + azul =
magenta.

LAS DISTINTAS COMBINACIONES DE DOS O TRES COLORES PRIMARIOS


DE FUENTES LUMINOSAS, EN SUS DIFERENTES INTENSIDADES,
PERMITEN REPRODUCIR EN EL MONITOR LA MAYORÍA DE LOS COLORES.

La mezcla aditiva de los colores se utiliza en los monitores de los ordenadores, los televisores
y en los proyectores de vídeo. La pantalla de un monitor está compuesta por un cierto número
de píxels, y cada pixel contiene tres pequeñas fuentes luminosas: una roja, una verde y otra
azul. La mezcla de los colores de estas tres fuentes luminosas le dan al pixel su color
específico.

Mezcla sustractiva de colores


En impresión se crean los colores mezclando tintas de los tres colores primarios, cyan,
magenta y amarillo (CMY). Este método es conocido como “mezcla sustractiva del color”,
debido a que las tintas filtran la luz blanca que incide sobre la superficie, sustrayendo o
absorbiendo todos los colores del espectro excepto el tono mezclado que se desea reflejar. Es
decir, que una parte del espectro de colores de la luz que incide sobre la superficie es
sustraída o absorbida.
Definición del Círculo Cromático

El círculo cromático es una representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo y
azul, y su combinación para crear todos los demás colores visibles. Ayuda a las personas a
comprender las relaciones entre los colores para el arte y la planificación del diseño, por
ejemplo las combinaciones de colores.

En nuestro caso, entender como funciona el circulo cromático nos puede ayudar en una mejor
elección de colores para la creación de nuestras infografías, en especial si usaremos una
herramienta de diseño gráfico instalada en nuestro computador, en donde debemos empezar
de cero con el proceso de creación.

En el caso de usar una herramienta online, más adelante, veremos que podemos elegir alguna
plantilla predeterminada que nos libra de la necesidad de elegir colores para fondos, fuentes y
elementos iconográficos.

Sigamos avanzando en este tema..

Colores primarios

Como ya mencionamos, los colores primarios son el rojo, amarillo y azul. Se denominan
primarios porque no se basan en algún otro color. Pueden combinarse para crear cualquiera
de los otros colores del círculo cromático. La mezcla de pigmentos de los tres colores
primarios forma el color café.
Colores secundarios

Los colores secundarios son tres. Se crean mediante la mezcla en cantidades iguales de dos
colores primarios. Aparecen en el círculo cromático entre los dos colores primarios que los
componen.

Naranja = rojo + amarillo


Verde = azul + amarillo
Morado = rojo + azul

Colores complementarios
El color primario directamente al frente de un color secundario en el círculo se denomina color
“opuesto” o “complementario”. Tienen efectos interesantes entre sí, los que trataremos
después. Recuerde que cada par complementario consiste en un color cálido y uno frío. Los
grupos de colores complementarios son:

 Rojo y verde
 Azul y naranja
 Amarillo y morado

Colores terciarios

Terciario se refiere a "tercero". Estos seis colores son el tercer nivel de mezcla de colores
RYB. Se forman mediante la mezcla de un color secundario con uno de los colores primarios
adyacentes en el círculo cromático. Todos los colores del rojo al amarillo puro se denominan
“cálidos”. Del amarillo-verde al rojo-morado se denominan “fríos”. Entre los colores terciarios
están:

 Azul-verde
 Rojo-naranja
 Amarillo-naranja
 Amarillo-verde
 Rojo-morado
 Azul-morado
Herramientas gratuitas

En esta sección de la guía encontrarás varias herramientas gratuitas que estoy seguro te
serán de amplia utilidad para la creación y gestión de infografías en tus experiencias
docentes.

Las dos primeras herramientas te ayudaran en el tema del manejo del color y la elección de
los colores más adecuados para presentar tus contenidos.

La tercera herramienta que te comparto, te será de utilidad para la edición y gestión de


cualquier imagen mapa de bits. Con Irfanview puedes guardar un archivo gráfico en otro
formato, puedes redimensionar la imagen y realizar algunas operaciones de edición, aplicar
algunos efectos y modificar aspectos claves como el brillo y contraste. Lo mejor de todo: es
completamente gratuita y solo ocupa 2 Mb en tu disco duro.

Adobe Color CC

Adobe Color CC es un generador de paletas cromáticas, muy fácil e intuitivo de utilizar.


También permite explorar las paletas de colores generadas por otros usuarios, comentar,
votar, guardar. Otro recurso muy útil es la posibilidad de crear una paleta de colores a raíz de
una fotografía. En resumen, es una excelente aplicación en línea para generar tus paletas
cromáticas

URL: https://color.adobe.com/es/create/color-wheel/

Material Palette
En esta herramienta podrás crear paletas de colores basadas en los diseños de Material
Design de Google. Su funcionamiento es muy fácil: selecciones dos colores y te genera la
paleta cromática. Esta paleta cromática es muy útil ya que te da referencias del uso de estos
colores: texto principal, texto secundario, iconografía, color primario ...Dentro de la misma
página web también dispones de un apartado con ejemplos de Material Design, que te puede
servir como inspiración para crear nuevos equemas de colores. Como en el resto de páginas
también ofrece la posibilidad de descargar en varios formatos.

URL: http://www.materialpalette.com/

Irfanview

Es un excelente visor de imágenes, totalmente gratuito. Nos permite visualizar una enorme
cantidad de formatos, además de facilitarnos la vida permitiendo convertir y/o guardar las
imágenes en cualquier tipo de archivo. Cuenta con algunos filtros y efectos que podemos
aplicar. Su instalador apenas ocupa 2Mb, por lo que su consumo de recursos de nuestro
computador es insignificante.

URL: www.irfanview.com/

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