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Son aquellos que producen externalidades positivas (utilidad), frente a los males
públicos que son los productos o fenómenos que causan una externalidad negativa
(desutilidad).
Son no exclusivos, están al alcance de todos una vez que el bien ha sido producido,
independientemente de quién haya contribuido a su provisión, es decir, el usuario no puede
impedir sin un coste excesivo que otras personas reciban los beneficios del bien.
Son no rivales (o inagotables) pues una unidad de ese bien puede ser consumida por
un individuo sin aminorar las oportunidades de consumo de esa unidad por parte de otras
personas después o simultáneamente.
EA EB E
BMg
DA DB
D = DA + DB
QA QB
Q = QA + QB
b)
BMgS
BMgS0
P, A B BMg (B)
BMg
BMg(A)
BMg(B)
BMg(A)
DA DB
BMgS
Q0 Q0 Q0
Los bienes que cumplen sólo parcialmente unos o ambos criterios definidores
(consumo no exclusivo y no rival) reciben el nombre de bienes públicos impuros.
Se puede considerar el bien privado puro y el bien público puro como dos extremos de
un todo continuo que representa todas las posibles combinaciones en las que aparecen los
aspectos privados y públicos en los bienes.
Los bienes públicos generan unos resultados subóptimos pues los decisores
(consumidores y productores) buscan el beneficio individual.
a) Bien publico
P, CMg, BMG
O = CMg = CMgS
A
E2
D2 = BMgS
E1
D1 = BMg
Q1 Q2 Q
b) Mal público
O = CMgS
2
O = CMg
P, CMg, BMg 1
E
2
E
El caso de un mal público puede analizarse utilizando el bien 1 público que es
dañado. Si el mal público se produce en exceso, el bien público se producirá en una
cantidad insuficiente, por lo que el análisis y sus resultados son simétricos.
En los bienes públicos puros el resultado sería la no producción del bien, salvo
Q Q Q
que los posibles beneficiarios consigan ponerse de acuerdo 2 D =para
BMg producirlo.
1 = BMgS Se plantea
por tanto un problema de actuación colectiva analizado por la teoría de juegos y el
concepto de free rider.
Son las distintas maneras en las que las acciones individuales se agregan para
determinar el nivel de provisión total del bien público.
• Tecnología de agregación.
Los beneficios totales no dependen que se alcance un nivel mínimo, ni del nivel
de las contribuciones. Situación descrita por juegos como el Dilema del Prisionero
o el Juego del Cobarde, donde el individuo que dispone de más recursos suele ser
explotado por los demás que tienen un incentivo para comportarse como free
riders.
Situación descrita por juegos de confianza donde todos tienen incentivos para
contribuir en la misma medida, no habiendo beneficios adicionales contribuyendo
con una cantidad mayor pero sí mayores costes. Facilita la acción colectiva pues si
alguien no contribuye el bien no se producirá (la menor contribución posible es
cero). Una redistribución de la renta que aumente los recursos de los miembros
más pobres del colectivo aumentará el nivel total de provisión del bien público.
o Tecnología de los agentes menos capaces. Igual que la del agente menos
capaz excepto que cualquier aportación obtiene cierto resultado.
o Tecnología de los agentes más capaces. Igual que la del agente más capaz
excepto que cualquier aportación obtiene cierto resultado.
o Tecnología de la media ponderada. Las aportaciones reciben un peso
diferente en función de su impacto sobre el total.
La teoría de juegos y los bienes públicos
La aplicación de un juego u otro depende sobre todo del tipo de bien público y
de las reglas que definen las normas de interacción estratégica entre los
jugadores, que se traduce en diferentes tecnologías de provisión y en distintas
estructuras de juego. Todos los juegos con dos jugadores son simétricos, es decir,
en el caso estático, c1 = b1 y c2 = b2 ó c1 = b2 y c2 = b1, y además a1 = a2 y d1 = d2.
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (a1,a2) b = (b1,b2)
E
1
JUGADOR 1
c = (c1,c2) d = (d1,d2)
E
2
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (3,3) b = (1,4)
E
1
JUGADOR 1
c = (4,1) d = (2,2)
E
2
E1
a = (4,4) b = (-4,-4)
JUGADOR 1
E2
c = (-4,-4) d = (0,0)
Si la media de los valores del juego es mayor que cero, a es más probable,
si fuese menor que cero, d sería más probable.
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (4,4) b = (-8,0)
E
1 Media = (4-8)/2 = -2
JUGADOR 1
c = (0,-8) d = (0,0)
E
2
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (4,4) b = (0,0)
E
1
JUGADOR 1
c = (0,0) d = (0,0)
E
2
Media = (4+0)/2 = 2
3. Juego del cobarde
La estructura es la misma que la del Dilema del Prisionero excepto en
que la penalización por no contribuir es mayor que la de contribuir. No hay
estrategias dominantes, pero sí dos equilibrios de Nash en c y b. Siendo a el
óptimo. Al menos unos de los jugadores tiene incentivos para contribuir, mientras
que el otro tiene incentivos para actuar como free rider si el primero contribuye.
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (3,3) b = (2,4)
E
1
JUGADOR 1
c = (4,2) d = (1,1)
E
2
4. Juegos de coordinación
Juego del cobarde excepto en que o bien a quien coopera le es
indiferente si el otro lo hace o bien le beneficia que el otro lo haga. Tecnología del
agente más capaz.
JUGADOR 2
E E
1 2
a = (1,1) b = (1,5)
E
1
JUGADOR 1
c = (5,1) d = (0,0)
E
2
E1 0 3 6 9 12 15
Jugador i -2 1 4 7 10 13
E2
E1 -P 3 6 9 12 15
Jugador i -2 1 4 7 10 13
E2
3. Juegos de Coordinación
E1 0 5 5 5 5 5
Jugador i 1 1 1 1 1 1
E2
4. Juegos de Confianza
E1 0 0 0 15 20 25
Jugador i -6 -6 9 14 19 24
E2
E1 0 0 0 15 20 25
Jugador i -6 -6 9 14 19 24
E2
La divergencia entre este plano teórico, relación no negativa o no
relación entre el tamaño y los fallos, y la realidad, relación negativa, se debe a
la introducción de supuestos tales como: relación lineal entre beneficios netos
y costes con el tamaño, y no consideración de los costes de transacción que
pueden identificarse con los costes de organización de los grupos.
Jugador 2
Reciprocidad Cooperar No cooperar
Reciprocidad a b c
Jugador 1 Cooperar d e f
No cooperar g h i
3. Juego de Confianza
Con reparto de costes. Equilibrios de Nash en a, b, d, e (pues no existe
el incentivo a no cooperar del juego del cobarde) e i. Existe un incentivo a
cooperar.
(2)
AC = Restricción presupuestaria del agente 1 cuando q 1 = Q ó q2 = 0, es decir,
cuando el único que contribuye a la producción del bien público es el agente 1.
A’C’ es cuando q2 = distancia entre A y A’.
La pendiente de la restricción presupuestaria es –p.
V1, V2, y V3 son curvas de isoutilidad del agente 1 para valores dados de renta y
precios (V3 indica un mayor nivel de utilidad que V2).
(3)
La figura (4) (ver figura 2.24, página 80 del libro de Bienes públicos) representa
el equilibrio de Nash de un modelo estratégico de dos personas. V 1 y V2 son las curvas
de isoutilidad del agente 1, mientras que v1 y v2 son las del agente 2. Las primeras
tienen forma de U respecto del eje q1 y las segundas respecto del eje q2.
SRN1 y SRN2 son respectivamente las sendas de reacción de Nash para los
agentes 1 y 2. En el punto E, donde se cruzan las dos sendas de reacción, se cumple la
igualdad [2] para los dos agentes, por lo que ninguno tiene incentivos para cambiar su
contribución al bien público y E es un equilibrio de Nash. Sin embargo, el punto E es
Pareto-inferior respecto de los puntos del área rayada, porque en todos ellos la
utilidad del agente 2 es superior a la que obtiene en los puntos que pertenecen a la
curva v1.
La línea que une los puntos de tangencia entre las curvas de isoutilidad de los
dos agentes recibe el nombre de Senda de Pareto (SP). En todos esos puntos, las
pendientes de las curvas de isoutilidad de los dos agentes son iguales, por lo que
puede mostrarse que en todos esos puntos de tangencia ΣRMSiQx = p, siendo p el coste
marginal del bien público. Los puntos de SP que reflejan un reparto de producción
óptimo entre los agentes están asociados a una provisión significativamente mayor del
bien público que en E.