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I. INTRODUCTION
e busca plantear la combinación de movimientos
donde simulamos el movimiento de la zancada circular, (cuadro). La captura se realizo de forma manual. Se muestra solo
utilizando como referente una sola pierna. dos ciclos de zancada circular. El eje sagital está dado en
Se hará una ejecución del gesto musculo-esqueléticamente, unidades escaladas al pixel. ). Esta se utiliza para identificar el
para eso se realizo una valoración del plano sagital en los ejes inicio y fin del proceso de zancada con relación a la distancia
espaciales Y-Z sobre la rodilla, teniendo en cuenta que en el entre picos y colinas de flexo-extensión de la rodilla. Se puede
resultado que nos arrojo el sensor, el movimiento se ve sobre notar que el movimiento se inició a partir del frame 13 y terminó
el eje espacial X para una mejor observación del mismo en el 230 de la secuencia de datos.
(llevándolo a un contexto teórico, la zancada se da en los ejes Este análisis se hace con relación a un sujeto de estatura
promedio, joven de 19 años y con un somatotipo mesomorfo.
espaciales Y-Z)
Realizando el gesto en condiciones artificiales a través de una
simulación del movimiento frente al sensor kinect.
A continuación se describen en términos generales las
herramientas de Software y Hardware utilizadas en éste proyecto.
ESPACIAL, RODILLA DERECHA, EJE Z (cm)
B. Hardware
cm
Kinect
Es un controlador de juego desarrollado por Microsoft
para la consola Xbox 360, permite a los usuarios
interactuar con la consola a través de gestos, comandos de
voz e imágenes.
El dispositivo cuenta con diversos sensores, pero la con-
figuración óptica es la de interés en este trabajo y está
constituida por un proyector y una cámara de infrarrojos
VGA. El rebote del haz de laser en el Kinect permite
Frames
obtener un campo de profundidad (Z-range). A partir de
esto se puede hacer la identificación de una persona con
técnicas de reconocimiento de patrones. Y una vez
identificadas las partes del cuerpo el software del
dispositivo es capaz de construir el esqueleto como un Fig. 1 grafica plano espacial rodilla derecha sobre el eje Z en el movimiento
de zancada circular, Tenemos en cuenta que las unidades de medida que se
conjunto de articulaciones en movimiento. presentan en las graficas son los centímetros (cm)
OpenNI [7]
Se trata de un framework de código abierto que permite ANGULAR, RODILLA DERECHA, PLANO SAGITAL
manejar el periférico Kinect. Permite comunicarse con
los sensores de audio, video y sensor de profundidad del °
Kinect, y proporciona una API que sirve de puente entre
el hardware del equipo, NITE Middleware y las
Frames
aplicaciones e interfaces del S.O.
dentro del promedio de 120°-140° de flexión máxima La tercera fase de apoyo se entiende que existe una flexión
teóricamente estimados y luego dio la media vuelta y regresó a la ligera de la rodilla llamada amortiguamiento, que constituye la
posición de partida ejecutando un gesto circular. fig. 2 las curvas llanas, preparando el impulso; teóricamente
mientras que la rodilla opuesta avanza flexionándose casi por
ERRORES FRECUENTES AL REALIZAR ZANCADAS completo (depende también de la acción de la carrera), hasta
sobrepasar la pierna de apoyo (al igual que el CG),
Inclinar el torso hacia adelante al desplazar la pierna. El torso
debe subir y bajar erguido por efecto del movimiento de Continuando el movimiento al frente durante este periodo en
piernas, de esta manera el trabajo se concentrará en los que la pierna de apoyo pasa a ser la de impulso. De este modo
músculos del tren inferior. la contracción excéntrica se convierte en “concéntrica” (de
Hiperflexionar la pierna desplazada y despegar el talón carácter balístico)
adelantado del suelo. Estos dos errores pueden llevar a
lesiones más que a un correcto trabajo de la pierna, por eso Lo ideal para ejecutar la técnica de carrera correctamente y
recuerda no superar el ángulo de 90 grados con la pierna que se transmita bien a la hora de correr en velocidad, es
adelantada y que el pie que sostiene la misma quede encontrar el punto de quilibrio entre la frecuencia y velocidad
completamente apoyado al suelo. de gestos y la soltura o relajación de los mismos
La pierna que no se desplaza toca el suelo con la rodilla. Esto
no debe suceder pues si sucede es probable que estemos Lo correcto es dar golpes de acelerador justo en el momento
flexionando más allá de lo aconsejado la pierna desplazada o del impulso o contacto con el suelo para a continuación
bien, que estemos colocados en una posición incorrecta. mostrar un movimiento relajado de cambio de pierna cuando
estamos suspendidos en el aire. y esto se debe traducir en
En la Figura 2 se indican los ángulos de flexión que fueron todos y cada uno de los movimientos y contracciones
calculados a partir de los datos (y, z) de la articulación de la musculares del cuerpo donde se pone toda la potencia en el
rodilla. impulso, con esto logramos economía de carrera, mayor
avance y prevención de lesión.
La segunda fase es la de suspensión o vuelo y está en función La imagen 2 muestra la ejecución sucesiva del movimiento
del ángulo de despegue describiendo una parábola de vuelo circular propio de la zancada para las carreras de velocidad en
proyectada por el CG una vez terminado el contacto con el la modalidad de atletismo, se debe tener en cuenta que entre
piso, es una fase donde necesariamente se pierde velocidad. más amplio el movimiento mayor velocidad se obtendrá.
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BIBLIOGRAFÍA
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Atletismo básico: fundamentos de pista y campo/ Jaramillo Clareth. 2 ed.
Armenia: editorial kinesis 2004 ISBN 958-9401-80-5