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Criação
João Paulo Francisconi
Edição
Guilherme Moraes
Capa
Tiago H. Ribeiro
Arte
Leonel Domingos, Marco Morte
Logotipia, Projeto Gráfico
e Diagramação
Tiago H. Ribeiro
Revisão
Tiago H. Ribeiro
Gerente Geral
Rodrigo S. da Silva
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Agradecimentos
Cosa Nostra é o resultado do trabalho contínuo de uma fabulosa equipe de cinco pessoas em seu
primeiro produto publicado enquanto um estúdio de produção de jogos. A estas pessoas, meus colegas,
devo meus mais sinceros e emocionados agradecimentos por acreditarem em mim e no meu trabalho.
Ao meu amigo do peito, Leonel Domingos, por todos estes anos de amizade verdadeira, pelas milha-
res de conversas e pelos ensinamentos que esculpiram meu caráter, você é como um segundo pai para
mim, e por isto não posso agradecer o suficiente, mas pela sua contribuição como artista para o estúdio,
todos sabemos o seu valor.
Ao artista Marco Morte, suas obras me levam e continuarão a me levar a incontáveis outros mundos
fantásticos, sem você este estúdio não seria tão brilhante. Ao amigo Tiago Ribeiro, que me agradeceu
por tê-lo inspirado a entrar para a faculdade, você também é uma inspiração para todos nós deste estúdio
com seu talento e dedicação. Ao nosso diretor financeiro Rodrigo Santos da Silva, sem você, teríamos
falido antes mesmo de publicarmos um único trabalho!
Aos jogadores do playtest Alan Silva, Daniel Figueroa, Davide Di Benedetto, Fillipi Zettermann de
Freitas, Mário Benevides, Matheus Borges Ziderich e Pedro Trevizani que ajudaram a refinar este jogo,
tornando-o ainda mais interessante para todos vocês da versão final de playtest de Cosa Nostra.
Finalmente, ao nosso membro convidado nesta obra, Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk
Game Design; sem sua experiência e ideias este jogo não teria o brilho que adquiriu até o momento.
A todos estes amigos, colegas e colaboradores um grande, insuperável obrigado!
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Ambientação
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Como ser um homem de honra
Para auxiliar o Don na enormidade de sua tarefa Os associados não fazem oficialmente parte
existe o Consiglieri, literalmente “conselheiro”, um de uma Família, pagando uma porcentagem para
homem de confiança que auxilia o Don em todas atuarem dentro do território da organização. Um
as suas decisões, além de representa-lo em reuni- associado pode variar enormemente em poder,
ões com outras Famílias ou dentro da própria or- indo desde o humilde dono de um comércio con-
ganização. Apesar de ser o próximo na hierarquia, trolado pela máfia até um poderoso distribuidor
um Consiglieri não tem nenhum poder real, ele de bebidas. Em comum eles compartilham a baixa
não comanda homens ou tem áreas de influência hierarquia dentro da organização de que partici-
como capos, mas isto pode mudar de acordo com pam. mesmo o mais baixo soldado está, em teoria,
a Família. Completando a trindade adminstrativa hierarquicamente acima do mais valioso associa-
da Máfia vem o Sotto Capo ou Capo Bastone, algu- do. Um homem de honra que prejudique ou mes-
mas vezes chamado pela mídia de subchefe. Um mo mate um associado não recebe penas tão duras
Sotto Capo é o responsável por administrar as ati- de seus superiores, mas um associado que cause
vidades diárias, dar ordens aos capos e garantir que qualquer mal a um homem de honra, não impor-
o dinheiro chegue sem problemas ao Don. Muitas tando seu grau hierárquico, pode esperar uma do-
vezes o Sotto Capo é membro da família pessoal do lorosa retribuição da Família por sua atitude.
Don, como um filho ou sobrinho, já que quando o
Don fica doente, é preso ou morto é o Sotto Capo Como ser um homem de honra
que tradicionalmente assume a organização. Na máfia italiana, existem algumas tradições
Abaixo do Sotto Capo vem os capos, também cujo cumprimento separa os verdadeiros homens
chamados de capitães pela mídia, que vem da de honra das outras pessoas. Dos mafiosos sici-
palavra caporegime. Um capo comanda entre dez e lianos e associados era esperado que se seguissem
quinze soldados, e um número variável de associa- regras rígidas que visavam manter a integridade
dos. Quando um soldado ou associado pretende da organização e de seus membros. Em 2007, com
alguma atividade criminosa, ele deve primeiro avi- a prisão do chefão da Cosa Nostra, Salvatore Lo
sar ao seu capo, que lhe dará permissão para atuar. Piccolo, foi encontrada em sua casa uma lista que
Este sistema tem dois propósitos, o primeiro logo foi batizada pela mídia como “Os Dez Man-
sendo a coordenação das atividades criminosas damentos da Máfia”, isto é, um conjunto de regras
da Família, evitando que um soldado inadvertida- que deve guiar os mafiosos. Ainda que esta lista
mente interfira no território de outra Família, por represente a orientação da Cosa Nostra de nossos
exemplo. O segundo é que ao saber das atividades dias, ela é um bom ponto de partida para discutir-
de seus soldados, o capo pode cobrar a sua porcenta- mos como era a perspectiva moral de um mafioso
gem, da qual também sai a porcentagem do Don. É dos anos 1920 e 1930.
uma ilusão comum acreditar que ao entrar na máfia O primeiro mandamento é uma medida de
um homem receberá dinheiro, quando na verdade é segurança: um homem da Cosa Nostra não pode
o oposto, um membro ou associado da máfia deve se apresentar a outro integrante da organização
pagar aos seus superiores uma taxa para cometer a menos que um terceiro homem de honra, que
crimes dentro do território de uma Família. conheça a ambos, faça a apresentação. É fácil pen-
Finalmente temos os soldados. Eles são o mais sar que essa é uma resposta ao cerco das forças
baixo escalão dentre os homens de honra, ou seja, policiais na segunda metade do século XX, mas
aqueles que oficialmente integram uma Família. é preciso lembrar que a Cosa Nostra nasceu do
Soldados são a mão-de-obra da máfia, a classe movimento de resistência aos franceses durante
trabalhadora, por assim dizer. Eles são aqueles a era napoleônica, passou pela repressão de inú-
que fazem extorsões, assaltos a banco, sequestros, meros governos italianos, incluso o fascista, e so-
venda de bebidas, controlam prostíbulos e todo breviveu a todos eles. Esta medida portanto não
tipo de atividade criminosa desde que, claro, te- parece ser recente, e seria adequada a um jogo du-
nham a permissão e paguem aos seus capos por rante os anos 1920 e 1930. No documentário Os
esse direito. Dez Mandamentos da Máfia, do Discovery, um ex-
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Regras do Jogo
membro da máfia revela um detalhe interessante: isso poderia implicá-los em um violações de ou-
quando alguém é apresentado como “meu amigo”, tras regras importantes.
esta pessoa não é um iniciado, um homem de Inesperadamente, existe uma regra que proí-
honra, se ao invés é dito “nosso amigo”, isto quer be o roubo, mas apenas entre membros da Cosa
dizer que o apresentado faz então parte da máfia. Nostra, inclusive outras Famílias. É talvez a única
A lista segue com algo bastante simples: não regra que não poderia ser incluída na época clás-
deve-se olhar para as mulheres dos nossos amigos. sica da máfia, já que ela é posterior, trata-se da
Isto é, não é permitido casos com mulheres de ou- solução encontrada para as inúmeras guerras por
tros integrantes da organização. Razão óbvia: evi- supremacia em que nasceram as grandes lendas da
tar conflitos internos. Uma outra regra também história criminosa dos EUA.
tem o mesmo objetivo: deve-se respeitar a esposa. O último mandamento trata da entrada de no-
A aura de homens de família é importante para vos membros na Cosa Nostra. Não são permitidos
manter a legitimidade da máfia também. Ambas aqueles sem descendência puramente siciliana,
estas regras devem ser usadas num jogo nos anos com parentes nas forças policiais ou que já tenham
1920 e 1930. traído uma Família, que se comportem mal ou que
Um mandamento muito importante é o que não sigam os valores morais esperados pela máfia.
proíbe qualquer tipo de relacionamento com a po- Aqueles que passam em todos esses requisitos são
lícia para membros da máfia. Aqueles vistos com aceitos na Família em um ritual secreto. Alguns
policiais podem ter sua lealdade questionada e se- dizem que envolve a queima de uma imagem de
rem marcados para eliminação. Esta é uma regra um santo lavada em sangue do novo iniciado, que
seguida desde sempre. declama um juramento enquanto isto acontece. O
ritual exato pode mudar de acordo com o que os
Por outro lado, um mandamento pouco segui-
jogadores acharem mais adequado.
do ao longo da história da máfia, se é que algum
dia chegou a ser seguido, é a proibição da ida de
membros a bares e boates. Por trás desse manda- Regras do Jogo
mento pode estar, talvez, o passado militar da or-
ganização, ou talvez a ideia de que, quando bêba- As regras são a estrutura que permite aos jogado-
dos ou entretidos, os mafiosos baixam sua guarda res narrarem uma história de uma maneira direcio-
e podem revelar segredos preciosos. nada. É com elas que Cosa Nostra se diferencia de
Existem dois mandamentos que se relacionam: uma brincadeira de contar histórias em volta da fo-
o de que deve-se sempre estar disponível para a gueira, e é com elas que a narrativa encontra as histó-
Cosa Nostra e a de que compromissos devem ser rias da máfia. Afinal, sem um código de honra, qual
respeitados. Falhar neles demonstra, respectiva- a diferença entre um mafioso e um reles criminoso?
mente, falta de comprometimento e de respon- Criação da Máfia
sabilidade. Duas qualidades extremamente valo-
rizadas pela máfia. Aqueles que faltam com essas Em Cosa Nostra os jogadores devem criar, em
regras são colocados “na geladeira” por um tempo, conjunto, a Máfia com a qual irão contar uma his-
para aprenderem a lição. Nas décadas de 20 e 30, tória de glamour, honra e violência.
estas regras valem mais do que nunca, dadas as A princípio, os jogadores definem pontos-cha-
dificuldades de deslocamento ampliadas desta ve da Máfia que estão criando, começando pelo
época em comparação com a atual. jogador mais velho para os mais novos (respeite os
Provavelmente o mais complicado mandamen- mais velhos, garoto, seus pais nunca lhe ensinaram
to a se seguir é o que estabelece que um homem isto?). A fila segue até que tenham sido definidos
de honra sempre deve responder perguntas de seis (6) pontos-chave da Máfia dos jogadores.
superiores com a verdade. Obviamente, mafiosos Os pontos-chave então devem ser divididos en-
de todas as épocas preferem ocultar seus erros em tre as três funções narrativas do jogo: Músculos,
seus relatórios para superiores, ainda mais quando Negócios e Legitimidade. Uma função narrativa
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Criação da máfia
determina a forma como seus problemas serão o mais velho, Rangel, decide alocar “Italianos” em Legi-
resolvidos dentro do jogo. Músculos representa timidade, já Jairo coloca “armas” em Músculos, e Adão
a força dos soldados e a capacidade de intimida- coloca “bebidas” em Negócios, e assim por diante até que
ção da sua Máfia. Negócios é a força financeira a fila volte a Rangel, que termina por colocar “assassina-
e a capacidade de influência através de subornos, to” em Legitimidade. Com isto, as alocações ficam assim:
enquanto Legitimidade representa quanto a sua “armas” e “amizade” em Músculos, “jogo” e “bebidas” em
Máfia conta com o carinho e o respeito da comu- Negócios e “Italianos” e “assassinato” em Legitimidade.
nidade onde está instalada.
Durante a primeira rodada de narrativa, chama-
Para cada ponto-chave que for colocado numa
da de Nascimento, cada ponto-chave recebe pelo menos
função narrativa o valor desta é aumentado em
uma cena narrada pelos jogadores, que podem narrar
um (1). Sendo estes pontos-chave os pilares do
quantas quiserem até partir para o próximo passo.
valor de cada função narrativa, se durante o jogo
um ponto-chave de alguma maneira for destruído Rangel narra duas cenas. Primeiro, ele narra
ou deixado de lado, a Máfia perde um ponto na como “Italianos” contribui para a Legitimidade da
função narrativa em que ele estava alocado. Não Máfia, pois a Máfia nasceu com o jovem Dom Gio-
mais do que quatro (4) e não menos do que um vanni, um imigrante italiano que amealhou respeito
(1) ponto-chave deve ser alocado em cada função de seus conterrâneos com um ato do passado. Em se-
narrativa durante a criação da Máfia. Caso não guida ele narra este ato do passado, um “assassinato”
haja consenso sobre a alocação usa-se a mesma de um criminoso que extorquia os imigrantes italia-
lógica da definição dos pontos-chave, com o joga- nos na cidade.
dor mais velho iniciando a alocação de um ponto-
chave e os mais novos definindo os seguintes. Jairo narra uma cena em que Dom Giovanni abre
um bar onde vende “bebidas”, mas que é brutalmen-
Após a alocação, começa a primeira rodada de
te fechado pela polícia quando da instauração da Lei
narração em Cosa Nostra. Esta rodada, chamada
Seca. Sem desistir, o Dom começa a destilar bebidas
Nascimento, é a única que funciona sem testes, mas
num porão e a vendê-las escondido no seu, agora, res-
também a única com limitações claras, já que cada
taurante.
jogador que escolher narrar uma cena deve obrigato-
riamente usar ela para explicar como um ponto-cha- Já Adão prefere narrar como um grupo de policiais
ve se encaixa dentro de uma função narrativa. Todos começa a beber no restaurante do Dom, que começa
os jogadores podem narrar suas próprias cenas, e não uma grande “amizade” com esses policiais. Alguns de-
há problema em narrar mais de uma cena para um les saem da polícia anos mais tarde e vem trabalhar
ponto-chave, mas cada ponto-chave deve ter pelo com o Dom, outros se mantêm dentro da corporação,
menos uma cena narrada pelos jogadores. fornecendo ajuda e proteção à Família de Dom Gio-
Exemplo: Adão, Felipe, Jairo, João e Rangel co- vanni em nome dos velhos tempos.
meçam a criação da sua Máfia. Como é mais velho, Felipe narra como o Dom decidiu conseguir “ar-
Rangel decide que o primeiro ponto-chave será “Ita- mas” para enfrentar um grupo de criminosos que
lianos”, seguido por Jairo, o segundo mais velho, que aterrorizava a região, tornando seu negócio uma
define “bebidas” como um ponto-chave, e assim em verdadeira Cosa Nostra quando o extermínio dos cri-
diante até o limite de seis (6) pontos-chave. Como há minosos acabou.
cinco jogadores a fila volta novamente ao mais velho,
e Rangel define o último ponto-chave. Caso houvesse Por último, João narra como, para conseguir finan-
mais de seis jogadores, os mais novos não teriam di- ciar as armas, o Dom começou a trabalhar com apostas
reito a definir um ponto-chave (Ei!, quem disse que é e “jogos”, e para isso teve que espancar e expulsar um
fácil ser o caçula da família!?). Ao fim, ficam definidos criminoso que já trabalhava com isto no bairro.
os seis pontos-chave da Máfia: “Italianos”, “bebibas”, Os jogadores poderiam continuar narrando his-
“jogo”, “assassinato”, “armas” e “amizade”. tórias do passado da Máfia, mas como eles querem
Terminada a definição de pontos-chave, os jogadores ver a história seguir em frente, resolvem ir para o
não conseguem definir por consenso onde alocá-los, então próximo passo, o que nos leva à próxima sessão.
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Estrutura narrativa
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Testes, apostas e funções narrativas
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Traições e Assassinatos
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Traições e assassinatos
mesmo jogador, e nunca contra o mesmo alvo de tomou o controle da cena e ainda obteve duas cartas
uma traição já ocorrida na rodada anterior. da lei para usar quando quiser deixar as coisas mais
Uma traição é resolvida através de uma Dis- emocionantes!
puta de Poder, em que o Don sacará uma carta de
aposta e o traidor uma carta da lei. O jogador que Dicas de narrativa
obter o número mais alto na sua carta (valetes, Uma partida de Cosa Nostra pode ser difí-
damas, reis e ases valem 11, 12, 13 e 1, respec- cil para jogadores de RPG acostumados com a
tivamente) será o vencedor da disputa de poder, perspectiva gamista de jogos como Dungeons &
com a vantagem do empate pertecendo ao Don. Dragons, Tormenta RPG e 3D&T. Nestes jogos,
No entanto, qualquer dos dois pode declarar um você descreve as ações de um personagem, e cabe a
Assassinato e sacar uma Carta de Aposta (para o apenas um jogador, geralmente chamado de mes-
Don) ou da Lei (para o traidor) extra para tentar tre ou narrador, a tarefa de descrever cenários e
bater o valor alcançado pelo inimigo. Nenhum outros personagens que não os controlados pelos
jogador pode declarar mais de um assassinato jogadores, isto é, o resto do mundo.
por disputa de poder.
Em Cosa Nostra optamos por uma perspectiva
Se o traidor vencer a disputa, tomará o controle narrativista, onde o controle narrativo sobre a his-
da cena para si, recebendo também as cartas da lei, tória, o cenário e os personagens é dividido entre
para serem usadas a qualquer momento durante todos os jogadores, que trabalham em conjunto
o jogo pelo traidor, na sua ou nas cenas de ou- para criar uma história memorável de ambição,
tros jogadores, enquanto o Don manterá as cartas violência e glamour. Como diabos você vai fazer
de aposta para si, para usar a qualquer momento isso, no entanto, é o que tentamos responder aqui.
durante o jogo, na sua cena ou na de outros joga-
As cenas em Cosa Nostra funcionam como
dores. Se o Don vencer, o mesmo acontece, mas o
aquelas de um filme, ou, algumas vezes, como um
controle da cena continua em suas mãos.
conjunto destas, conectadas por um denominador
No entanto, quando alguém declarar um as- comum. Em primeiro lugar, você deve estabelecer
sassinato e perder a disputa de poder, tudo irá suas bases. 1. Qual o ambiente em que a cena se
se tornar mais complicado para esta pessoa. Que passa? 2. O que está acontecendo ao redor deste
deve então aplicar todas as suas cartas ganhas ambiente? 3. Que personagens estão envolvidos
imediatamente assim que aplicável e com quais- na cena? 4. Eles estão ali com que finalidade? Res-
quer efeitos negativos duplicados e efeitos posi- pondidas estas perguntas, haverá uma boa noção
tivos anulados. de onde está procurando chegar.
Exemplo: Jairo decide anunciar uma traição du- Exemplo: “No escritório privado de Don Lucci em
rante a cena de Adão, por considerá-la pouco atrativa sua casa (1), durante as festividades de aniversário
da maneira que está sendo manejada. Depois de al- de seu filho mais novo (2), o Don, seu consiglieri e
guns xingamentos saudáveis em uma situação como um guarda-costas ouvem Giuseppe, o famoso cantor e
esta, ambos sacam uma carta cada, Adão consegue do afilhado do Don (3) pedir ao padrinho se ele poderia
baralho de aposta um 10 de Paus; é um bom núme- lhe ajudar a conseguir um contrato com um cassino de
ro. Por outro lado, Jairo conseguiu apenas um 6 de Las Vegas (4)”.
Copas do baralho da lei, um resultado medíocre. Ele
Estabelecendo estes elementos temos uma no-
considera que tem uma boa margem de segurança e
ção mais clara de onde estamos e podemos então
declara um assassinato, sacando uma segunda carta
decidir para onde a história irá a partir daí. Inde-
da lei, obtendo um Rei de Ouros, somando 19! Adão
pendente sua intenção, o que os outros jogadores
perde o controle da cena, mas obtêm a carta de apos-
ta para usar quando bem entender (inclusive não as realmente querem saber é a resposta para um par
jogando até o fim do jogo, se julgar adequado). Adão de perguntas: como e por quê? Isto é, como será a
poderia ter tentado também declarar um assassinato, resolução desta cena e por quais motivos.
mas como o resultado necessário seria alto, achou me- Exemplo: “Giuseppe comenta que sua carreira está
lhor ficar com a carta extra que tinha adquirido. Jairo indo bem, mas seria muito bom ter uma garantia para
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Dicas de narrativa
os anos duros da velhice que se aproximam, ele diz que objetivo é a necessidade de evitar divagações des-
ouviu falar que alguns contratos de Las Vegas pagam necessárias. Não perca o tempo dos outros joga-
bem durante um longo período de tempo”. dores com aquilo que não seja importante ou in-
teressante para a história. Os jogadores podem até
“Don Lucci entende o recado e diz que irá cuidar
estar interessados na relação entre o filho do Don
disso com uns conhecidos de Nevada, e que o afilhado
e a femme fatale, e gostaria de ouvir mais sobre a
deve ir aproveitar a festa, e lembrar de falar com sua
sua visão sobre isto, mas descrever todo o flerte
madrinha antes de ir embora”.
dos dois por quinze minutos é demais.
“O Don diz a seu consiglieri para falar com Bu-
Exemplo: “A cena corta do escritório do Don para
gsy de Las Vegas e que assim que os recursos na Suíça
Las Vegas, onde Bugsy, o chefe da máfia judia, tenta
estiverem disponíveis para uso nos EUA, arranjar
negociar os favores em troca do contrato de Giuseppe.
para que Giuseppe venha trabalhar no hotel da Fa-
Finalmente entendeu o motivo da atuação de Don
mília, afinal, é sempre bom ter os bons companheiros
Lucci naquela cidade, um favor fácil de conceder, pelo
por perto”.
preço certo”.
Nem todas as cenas precisam se passar em um
“Do outro lado da cidade, o consiglieri assina o
mesmo lugar, às vezes elas são uma sequência de contrato comprando muitas ações do hotel dos sócios
elementos que se conectam para um fim comum do Bugsy, todas elas, para falar a verdade. Será muito
como, por exemplo, o conjunto de cenas que for- mais fácil negociar agora que eles não precisam mais
mam a última etapa da história do passado de Don daquele judeu”.
Vito em O Poderoso Chefão 2. Para formar esse
conjunto de cenas você deve ter em mente dois Efeitos das Cartas
focos: fluídez e objetivo.
A fluídez é alcançada com a concatenação efi-
de Aposta e da Lei
ciente das diferentes cenas, ou seja, apresentar Nas próximas páginas você vai encontrar tabe-
estas cenas numa sequência e de maneira a fazer las designando os efeitos de cada Carta de Aposta
sentido e/ou surpreender os outros jogadores. Já o e da Lei.
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Cartas de Aposta
Espadas Ouros Copas Paus
+2 nas três funções narrativas ou
+2 em Músculos ou –1 na função +2 em Negócios ou –1 na função +2 em Legitimidade ou –1 na função
–6 na função narrativa apostada
Ás narrativa apostada caso seja sacada narrativa apostada caso seja sacada narrativa apostada caso seja sacada
caso seja sacada uma Carta da Lei
uma Carta da Lei simultâneamente. uma Carta da Lei simultâneamente. uma Carta da Lei simultâneamente.
simultâneamente.
+1 em Legitimidade ou –2 na +1 nas três funções narrativas ou –3
+1 em Músculos ou –2 na função +1 em Negócios ou –2 na função
função narrativa apostada caso seja na função narrativa apostada caso seja
2 narrativa apostada caso seja sacada narrativa apostada caso seja sacada
sacada uma Carta da Lei simultâ- sacada uma Carta da Lei simultâne-
uma Carta da Lei simultâneamente. uma Carta da Lei simultâneamente.
neamente. amente.
Os próximas dois testes devem Os próximas dois testes devem Os próximas dois testes devem Os próximas dois testes devem ser
3 ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função realizados utilizando uma função
narrativa Músculos. narrativa Negócios. narrativa Legitimidade. narrativa à escolha dos jogadores.
Os próximos quatro testes devem Os próximos quatro testes devem Os próximos quatro testes devem Os próximas quatro testes devem
4 ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando uma função
narrativa Músculos. narrativa Negócios. narrativa Legitimidade. narrativa à escolha dos jogadores.
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5 +1 em Músculos. +1 em Negócios. +1 em Legitimidade. +1 nas três funções narrativas.
6 +2 em Músculos. +2 em Negócios. +2 em Legitimidade. +2 nas três funções narrativas.
7 –1 em Músculos. –1 em Negócios. –1 em Legitimidade. –1 nas três funções narrativas.
8 –2 em Músculos. –2 em Negócios. –2 em Legitimidade. –2 nas três funções narrativas.
Saque uma Carta da Lei, elas ficam Saque uma Carta da Lei, elas ficam Saque uma Carta da Lei, elas ficam Saque duas cartas da lei, elas ficam
9 na sua mão até que decida usá-las, na sua mão até que você decida na sua mão até que decida usá-las, na sua mão até que decida usá-las,
Efeitos de Cartas de Aposta e da Lei
na sua vez ou não. usá-las, na sua vez ou não. na sua vez ou não. na sua vez ou não.
Os próximos dois testes não podem Os próximos dois testes não podem Os próximos dois testes não podem
O próximo teste feito pelos jogado-
10 ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função ser realizados utilizando a função
res falhará automaticamente.
narrativa Músculos. narrativa Negócios. narrativa Legitimidade.
+4 em Músculos durante os próxi- +4 em Negócios durante os próxi- +4 em Legitimidade durante os +4 em todas as funções narrativas
Valete
mos dois testes. mas dois testes. próximos dois testes. durante durante o próximo teste.
Permite ignorar uma Carta da Lei Permite ignorar uma Carta da Lei Permite ignorar uma Carta da Lei
Permite ignorar uma Carta da Lei
Dama advinda de uma falha num teste de advinda de uma falha num teste de advinda de uma falha num teste de
advinda de uma falha num teste.
Músculos. Negócios. Legitimidade.
Rei +3 em Músculos. +3 em Negócios. +3 em Legitimidade. +3 nas três funções narrativas.
Cartas da Lei
Espadas Ouros Copas Paus
O contador da Máfia desaparece O Don é desrespeitado pela polícia/ Toda uma operação fechada, ho-
A morte de um capo da Máfia em um
Ás com todos os rendimentos político influente em frente de toda mens presos e matéria de capa nos
tiroteio.
do mês! a comunidade. jornais de todo o estado!
Conflito com um bando criminoso Um trapaceiro rouba uma grande A Máfia é desafiada por um líder Um filho do Don entra para a
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comum. quantidade de dinheiro da Máfia. comunitário. polícia!
Um assassino profissional se volta Uma político honesto age contra a O Don é levado para interrogatório Um sermão contrário à Máfia pelo
3
contra a Máfia. rede de prostituição da Máfia. pela polícia padre da comunidade.
Um dos capangas vira a casaca e Muitas pessoas vencem na casa de O padre precisou ser silenciado, mas O cobrador de apostas leva uma surra
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testemunha para os federais. apostas por coincidência. os fiéis perceberam. de um estivador do porto.
O centro de processamento de Alguém tem colocado cimento nos
Um grupo de capangas é encontrado O carro do Don é roubado. De den-
5 carros roubados da Máfia é desbara- pés de membros da família e levado
morto no porto. tro da sua casa, rodeada de capangas.
tado pela polícia. eles para nadar...
Um grupo de capangas é preso por Os comerciantes se unem e recu- Os policiais amigos da Máfia são A família do Don se desintegra em
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assassinato. sam-se a pagar por proteção! expostos e presos. filhos desajustados.
Uma rixa interna faz vários mem- O governo descobre a fraude dos Um dos capangas comete um horrí- Os filhos do Don brigam pela mes-
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bros da família partirem. títulos da dívida dos EUA. vel crime e é pego. ma mulher, dividindo a família.
Os advogados da família perdem O filho do Don perde uma enorme O filho alcoolátra do Don causa Uma lei dá amplos poderes ao FBI
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muitas causas. quantia no pôquer. problemas na comunidade. para enfrentar a Máfia.
O Don arranja uma mulher que ama O político financiado pela Máfia é Um mau Don assume o controle da
9 Um capo da Máfia comete suícidio.
Efeitos de Cartas de Aposta e da Lei