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GAME DEV STARTUP
A linha de desenvolvimento de startups
desenvolvedoras de jogos digitais
Belo Horizonte
2017
© 2017 Playbor Pré-Aceleradora de Games
AGRADECIMENTOS
01. Introdução.....................................................................09
04. Pré-Aceleração...........................................................29
Considerações Finais..........................................................37
R eferências ..........................................................38
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Introdução
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Introdução
Nos dias atuais, já não é mais novidade abordar que o Brasil ocu-
pa posição de destaque mundial no cenário de vendas de jogos
digitais. Nossa intenção aqui é mostrar que não somente de ven-
das respira o mercado brasileiro de games.
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A indústria de jogos brasileira tem conquistado cada vez mais
seu espaço no mercado global de desenvolvimento de jogos di-
gitais. O BIG Festival (Brazilian Independent Games Festival) - 3º
maior festival de jogos independentes do Mundo e o maior da
América Latina - é uma prova viva do aumento da qualidade no
desenvolvimento de jogos digitais no Brasil e em território lati-
no-americano. Hoje temos jogos brasileiros de muito boa qua-
lidade se destacando pelo Mundo, inclusive contemplados por
prêmios internacionais. É nítido que ainda podemos crescer mui-
to, pois ainda somos uma indústria relativamente desconhecida
internacionalmente - os destaques tradicionalmente ficam entre
América do Norte, Europa e Leste Asiático -, mas aos poucos
estamos conquistando nosso lugar ao Sol. Nosso mercado hoje
é composto de produtores, jogadores, distribuidores, publicado-
ras, lojas, streamers, investidores e universidades que há 5 anos
atrás não faziam parte do mesmo. É realmente impressionante
a quantidade de oportunidades e negócios sendo feitos em ter-
ritório nacional.
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No que tange empreendimento de jogos que atingem o sucesso
comercial com seus produtos, podemos perceber a maior proba-
bilidade do surgimento desses players dentro de ecossistemas
de desenvolvimento de jogos em estágios mais avançados. A
troca de experiências e a abertura de oportunidades dessas co-
munidades acaba por acelerar o processo de consolidação dos
estúdios presentes nesse ambiente. Nessa ótica, já possuímos
diversos pólos de desenvolvimento de jogos de grande expres-
sividade, tais como: EUA, Canadá e Finlândia. Felizmente, hoje
podemos afirmar que a indústria brasileira caminha a passos
largos para eventualmente atingir o nível de tais ecossistemas.
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dos desenvolvedores brasileiros estariam dispostos a pagar por
um serviço que os auxiliassem a superar essas barreiras, toda-
via, a maior parte destes não é capaz de arcar com os custos
desse tipo de serviço.
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Game Jam
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Game Jam
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“prêmio” é o seu jogo/protótipo “finalizado”. Se sentir confuso(a)
por um tema desafiador é apenas parte da diversão. Lembre-se:
limitações encorajam a criatividade.
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Jogos de game jams são destinados a serem divertidos por al-
guns minutos. Um jogo completo é tipicamente destinado a ser
divertido por no mínimo algumas horas. O processo de transfor-
mar algo divertido por 15 minutos em algo divertido por 2 horas
é muito mais complexo do que aparenta. Acrescentar conteúdo
de forma coerente, progressiva e balanceada, frequentemente
gera processos extremamente demorados. Além disso, você
está potencialmente abrangendo algo lateralmente, o que nos
leva a dura realidade de que algumas ideias tem abrangência,
outras não.
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Maratona de Desenvolvimento de Jogos
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Maratona de Desenvolvimento de Jogos
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Para facilitar ainda mais, peguemos como exemplo o evento
Amnesia Fortnight, realizado pela Double Fine Productions, es-
túdio independente fundado por uma das personalidades mais
respeitadas e adoradas do mercado de jogos, o renomado Tim
Schafer. Na metade do desenvolvimento de um jogo de ação
com tema musical metal chamado Brutal Legend, Schafer teve
uma ideia que se provaria genial, mesmo que não soubesse dis-
so na época. Ele decidiu dividir seu time de desenvolvimento de
60 pessoas em 4 grupos, desafiando-os a criar jogos curtos po-
rém completos no período de duas semanas. O resultado, como
Schafer diz, foi um “sucesso massivo”.
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res nunca estão completamente cientes do que esperar vindo da
Double Fine.
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Pré-Aceleração
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Pré-Aceleração
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ta, com a oferta em alta e a demanda em baixa, surgiu a neces-
sidade de algo que aumentasse a demanda por programas de
aceleração. A solução encontrada foi a criação de um programa
anterior à aceleração visando a qualificação de startups, fazen-
do com que atingissem mais rapidamente os pré-requisitos exi-
gidos pelas aceleradoras. Partindo dessa premissa, surgiram as
pré-aceleradoras.
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Nesse momento você pode estar se perguntando: “Mas uma de-
senvolvedora de jogos digitais pode ser considerada uma star-
tup?” A resposta é sim, isso depende apenas do seu modelo de
negócio. O modelo de game dev startup que mais atrai o interes-
se de investidores são aquelas que trabalham com produtos de
alto valor criativo, tenham visão de negócios, intenção comercial
e independência legal. Uma game dev startup, ao desenvolver
seus jogos, geralmente procura por grandes mercados, compos-
tos por um público-alvo financeiramente saudável e carente por
produtos que solucionem seus desejos mais latentes.
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antes de registrá-lo e começar a lidar com custos fixos, você deve
refletir bastante. Antes de começar a busca por investimento,
você deve tentar monetizar o valor de sua oferta. Antes que você
possa colocar um valor no que você faz, você precisa mostrar
que construiu algo que atende seu público-alvo. Para finalizar,
antes que você possa fazer qualquer das ações citadas acima,
você precisa se certificar que, como empreendedor(a), você es-
teja preparado(a) para essa jornada. Saiba que pode contar com
a Playbor para te auxiliar nessa jornada. Queremos iluminar e
estreitar seu caminho em direção às aceleradoras, publicadoras
e demais investidores interessados neste maravilho mercado de
games.
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Considerações finais
KAITILA, Christer. How to Get the Most Out of a Game Jam. Dis-
ponível em: <https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-
-to-get-the-most-out-of-a-game-jam--gamedev-437> . Acesso em 12
de Janeiro de 2017
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VETTER, Moira. Pre-Accelerators: Unlocking & Funding The
Billion-Dollar Idea. Disponível em: <https://www.forbes.com/si-
tes/moiravetter/2016/09/09/pre-accelerators-unlocking-fundin-
g-the-billion-dollar-idea> Acesso em 25 de Janeiro de 2017
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GAME DEV STARTUP
A linha de desenvolvimento de startups
desenvolvedoras de jogos digitais