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parte)
Maquetación, composición de página, compaginación, son diferentes términos que se usan para
referirse a una misma cosa: la manera de ocupar el espacio del plano mensurable que es la página.
Todo diseñador gráfico, cuando inicia su carrera, se encuentra con el problema de cómo disponer el
conjunto de elementos de diseño impresos (texto o imágenes) dentro de un espacio dado, de tal
forma que se consiga un equilibrio estético entre ellos y en el conjunto.
Desde antes de la era Gutenberg, creador de los caracteres móviles y precursor de la imprenta,
existía la conciencia de diseño y equilibrio en la composición de manuscritos, en los que se procuraba
que cada carácter dibujado tuviera una medida concreta y estandarizada, así como que los márgenes
alrededor del texto fueran uniformes. En muchos manuscritos de la Edad Media se puede observar
que están estructurados sobre un armazón cuidadosamente medido. Ya en la era Gutenberg, en la
que las páginas se componían con tipos móviles, los caracteres individuales se disponían en filas para
formar las palabras, siendo éstas sostenidas y dispuestas en reglas longitudinales y columnas iguales,
respectivamente, para formar una estructura coherente y equilibrada. El impresor contaba para
colocar los tipos en la zona de impresión con mecanismos que le permitían medir y estructurar su
trabajo en la página en forma de líneas guía, creando de esta manera un método de organización y
cálculo para emplazar los textos y las ilustraciones.
Los sistemas actuales proporcionan una mayor flexibilidad y muchas menos rigideces en relación a las
restrictivas estructuras de página de antaño pero, aún hoy y quizás con más razón, dada la
elasticidad y flexibilidad de los sistemas actuales, trabajar con una estructura previa de página y
utilizarla como guía para colocar los elementos, es un requisito indispensable para el diseñador
gráfico. Este proceso de planificación y estructuración previa de la página, base de la maquetación
profesional, se denomina diseño o creación de la retícula. El diseño de la retícula base
Las posibilidades de disposición de elementos gráficos en una retícula de una sola columna son muy
limitadas y, en general, se muestra más rígida que otras variantes de retícula. Lo que, en todo caso,
el diseñador debe tener en cuenta es que la variedad de opciones, entre las que puede elegir con
respecto a los márgenes de los bordes para retículas de una sola columna, crearán en cada caso
sensaciones de lujo, tensión, formalidad o informalidad y proporcionarán al tema expuesto énfasis
diferentes.
El diseñador puede elegir, es una opción personal y resultado de su inspiración, entre un tipo de
retícula u otro, siempre y cuando cumpla los requisitos del encargo que se le ha realizado, que
siempre debe seguir unos objetivos de comunicación gráfica. Pero antes de abordar la elección de una
retícula u otra, se deben tener en cuenta las características del papel sobre el que se va a imprimir y
su tamaño. Antes de sentarse en el ordenador e iniciar el proceso de definición de la retícula, se
deben realizar algunos bocetos sobre papel, manipular físicamente el mismo y probar con diferentes
formatos, hasta lograr conceptualizar y concretar aquello que se va a realizar.
El diseñador, al elegir una retícula, debe decidir sobre los márgenes superiores e inferiores, interiores
y exteriores de la página con relación a la zona de disposición del texto. También tiene que optar
sobre la tipografía a utilizar, el cuerpo (tamaño medido en milímetros o en puntos) del tipo, el cuerpo
de los títulos y subtítulos, la alineación de párrafos, el espacio vertical entre líneas, el espaciado entre
caracteres (kern) y el número de líneas por página. Finalmente, y esta es un decisión importante,
deberá decidir sobre el número de columnas a utilizar, que serán tantas como quiera, y la distancia
entre ellas. Sin embargo, no conviene olvidar que las columnas se utilizan sobre todo para texto y,
por tanto, deben tener en cuenta la funcionalidad de la anchura de las mismas. Se pueden elegir
tantas columnas como se quiera pero existen algunas convenciones sobre el número más apropiado
para cada caso. Así, por ejemplo, se considera que una retícula de tres columnas es adecuada para
folletos, dado que proporciona anchas y legibles columnas de texto, y la flexibilidad de poder
subdividirlas en seis columnas para darle una mayor versatilidad en la disposición de los elementos.
La fórmula de dos columnas, que puede ajustarse
fácilmente a cuatro, con la anteriormente descripta, son
las más utilizadas en trabajos de diseño gráfico. En
general, cuando el número de columnas es par se
consigue una distribución más equilibrada en la página,
aunque, por otra parte, puede resultar carente de
originalidad. Un número impar de columnas en la retícula
suele proporcionar un estilo diferente e incluso más
original pero, por otra parte, puede resultar más difícil
conseguir un cierto nivel de equilibrio. Otro aspecto a
considerar es la forma en la que vamos a modular la
página o, dicho de otra manera, distribuir en campos el
espacio en el que distribuiremos los elementos del
diseño.
Hasta ahora hemos hablado del número de columnas
como elemento de distribución vertical de los elementos
del diseño; sin embargo, en la maquetación moderna,
donde se hace una utilización masiva de imágenes, el
uso de un medio de distribución horizontal del espacio
puede resultar tremendamente útil para obtener el
equilibrio en la página entre todos los elementos. El
número de módulos por página dependerá de los
objetivos de diseño y sobre todo del número y tamaño de
fotografías o imágenes que deseemos emplazar. En las
ilustraciones podemos ver diversos ejemplos de retículas divididas en módulos.
Lo que hay que comprender bien es que la retícula condiciona decisivamente el resultado final, por lo
que antes de empezar un proyecto de diseño se deben realizar diversas pruebas de retículas,
experimentar con los elementos gráficos y plantearse una composición esquemática de lo que se
quiere conseguir.
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Maquetación
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blog de gusgsm
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Illustrator
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Maquetación
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Pues no siempre. Depende del formato de cada imagen. Esa opción funciona con las
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InDesign
EPS
Maquetación
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imágenes o las páginas, no se presenta en unidades (una imagen, dos páginas, siete
texto debemos encargar para un espacio un diseñador gráfico debe aprender a medir
tratamiento.
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© Gusgsm; 2008
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1. Tipografía clásica
1.1. Clasificaciones generales de los tipos
1.2. El sistema tipográfico
1.3. Cifras, signos y políticos
1.4. El texto compuesto
2. Tipometría
2.1. Tipometría clásica
2.2. Tipometría de glifo o tipo
2.3. Espaciado según el cuerpo
2.4. Nueva tipometría: Pantalla e Internet
3. Tipografía digital
3.1. Formatos de fuentes
3.2. Fuentes para expertos
3.3. Fuentes para pantalla
3.4. El libro electrónico
4. Legibilidad
4.1. Aspectos generales
4.2. Legibilidad óptica
4.3. Legibilidad tipográfica
4.4. Legibilidad funcional
4.5. Legibilidad en la red
1. Conceptos generales
1.1. El proceso de creación editorial
1.2. Documentación
1.3. Bocetos y layouts
1.4. Compaginación, el proceso de maquetación
1.5. QuarkXPress como herramienta de creación de publicaciones
1.6. Concepto de proyecto
2. El entorno de trabajo
2.1. Principales elementos
2.2. La ventana de layout
2.3. La paleta de herramientas
2.4. La paleta de propiedades
2.5. La paleta de configuración de layout
2.6. Personalizar paletas
2.7. Personalizar espacos de trabajo
2.8. Navegación por el documento
2.9. Ayudas a la composición
3. Técnicas básicas
3.1. Crear y abrir proyectos
3.2. Añadir, eliminar y reubicar páginas en un layout
3.3. Creación de páginas maestras
3.4. Asignar páginas maestras en un layout
3.5. Creación de cajas de texto
3.6. Creación de cajas de imagen
3.7. Navegación entre layout
3.8. Cubiertas de trabajo
6. Técnicas de maquetación
6.1. Contorneo de texto en imágenes
6.2. Creación de secciones
6.3. Agrupar cajas
6.4. Alinear objetos
6.5. Creación de estilos
6.6. Creación de tablas
6.7. Creación y gestión de capas
6.8. Zonas de composición
7. Utilidades principales
7.1. Comprobación de vínculos
7.2. Creación y uso de bibliotecas
7.3. Revisión de ortografía. Los diccionarios
7.4. Gestión de color
7.5. Previsualización en pantalla
8. Preparación de originales
8.1. Preparación de material para enviar a filmación
8.2. Exportación de ficheros
8.3. Impresión de ficheros de prueba
1. Conceptos básicos
1.1. InDesign como aplicación de maquetación
1.2. InDesign como aplicación para preimpresión
1.3. InDesign como herramienta para la Web
3. Configuración de páginas
3.1. Nuevo
3.2. Configuración del documento
3.3. Trabajar con páginas y dobles páginas
3.4. Numeración de páginas
3.5. Ajuste de diseño
3.6. Marcos y columnas
3.7. Uso de las páginas maestras
6. Herramientas avanzadas
6.1. Paleta de transformaciones
6.2. Paleta de líneas
6.3. Paleta de color y transparencia
6.4. Paleta de degradados
6.5. Paleta de atributos
6.6. Paletas de biblioteca
6.7. Paleta de muestras
6.8. Paletas de vista previa de salida
7. Técnicas de maquetación
7.1. Herramientas de selección
7.2. Herramienta de la pluma
7.3. Definir el contenido de un marco
7.4. Pegar texto dentro de imagen
7.5. Pegar imagen dentro de trazado
7.6. Invertir un trazado
7.7. Trayectoria de recortes
7.8. Efectos de vértice
7.9. Desvanecer una imagen
9. Exportación
9.1. Exportación en HTML
9.2. Exportación en EPS
9.3. Exportación en archivo de preimprenta
9.4. Exportación en PDF
Autoedición
Una imagen vale más que mil palabras, pero la imagen ha de ser
probable que su manual requiera maquetación. El texto web debe ajustarse a la pantalla y visualizarse
Nuestro equipo de minuciosos especialistas en maquetación hará todo lo posible para garantizarle los mejores
resultados. Scriptware dispone del software y hardware y los estándares para Mac y PC necesarios para realizar
maquetación en todo tipo de formatos (lenguajes de doble bit, lenguas bidireccionales y archivos sgml, xml y
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