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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería


Laboratorio Práctica No. 1
Arquitectura del Computador

Presentado Por:

Gabriela Menaca

Alvaro Javier Hernández Nieto

Jeffer Alain Ramírez

Nombre Tutor

José Nayid Cardona Castañeda

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Ingeniera De Sistemas

Fecha 24/04/2019
2

Contenido
INTRODUCCIÓN ................................................................................ 4

OBJETIVOS GENERAL ........................................................................ 6

OBJETIVOS ESPECIFICOS ................................................................... 6

RECONOCIMIENTO DE COMPONENTES DEL COMPUTADOR Y

HERRAMIENTAS NECESARIOS PARA EL ENSAMBLE. .................................. 7

Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y

Teorización). ...................................................................................... 32

a. Simulador de Ensamblaje CISCO. ............................................ 32

Gabriela Menaca ........................................................................ 32

Alvaro Javier Hernández Nieto ..................................................... 38

Jeffer Alain Ramírez ................................................................... 48

Actividades de transferencia del conocimiento. .................................... 49

PRACTICA DE LABORATORIO. ........................................................... 50

CONCLUSIONES .............................................................................. 60

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................ 61
3

LISTA DE TABLAS

No se encuentran elementos de tabla de ilustraciones.


4

LISTA DE FIGURAS

No se encuentran elementos de tabla de ilustraciones.

INTRODUCCIÓN

El computador es una máquina que recibe información, la interpreta,

procesa y da resultados, hay dos componentes importantes como son el


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software que son los componentes lógicos y el hardware que son los

componentes físicos.

En este Laboratorio 1, está enfocado en poner en práctica los

conocimientos adquiridos y la guía del Tutor para poder realizar el

componente practico y conocer los elementos físicos que integran un

computador, tales como Mother Board o tarjeta madre, Memoria RAM,

procesadores, discos duros, unidades de CD/DVD, gabinete, teclados y

monitores, para así poder desarrollar habilidades y técnicas para reconocer

los diferentes tipos de componentes lógicos, comparar y tomar decisiones

entre ellos para saber cuáles son las marcas que nos favorecen más para

ensamblar un computador que satisfaga las necesidades exigidas.


6

OBJETIVOS GENERAL

Tener claro mediante la investigación el origen de las diferentes partes


que integran la computadora; para así tener una clara impresión acerca de
cuanto han evolucionado y cuanto pueden seguir avanzando.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Cumplir con lo propuesto en la temática del curso.


 Desarrollar las capacidades para poder identificar las diferentes
fallas que se pueden presentar en un PC.
 Identificar los diferentes componentes de un PC.
 Aplicar los conocimientos obtenidos durante el desarrollo del curso.
7

RECONOCIMIENTO DE COMPONENTES DEL COMPUTADOR Y

HERRAMIENTAS NECESARIOS PARA EL ENSAMBLE.

a. Realice una breve descripción de cada componente, mencione su función,


características técnicas principales y marcas más reconocidas.

Imagen Hardware

La Board

FUNCIÓN: La placa base o Board (en


inglés mother Board, mainboard) es la
tarjeta de circuitos impresos que sirve
como medio de conexión entre el
microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las ranuras para
conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales,
impresoras, unidades de disco, etc.…
Se diseña básicamente para realizar
tareas específicas vitales para el
funcionamiento de la computadora, como
por ejemplo las de:

*conexión física.
*Administración,
*control y distribución de energía
eléctrica.
*comunicación de datos.
*Temporización.
*Sincronismo.
*Control y monitoreo.
*Para que la placa base cumpla con su
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cometido, lleva instalado un software


muy básico denominado BIOS. (garcia,
s.f.)

CARACTERISTICAS:
RANURAS PCI:
Estándar local que permite una
comunicación más rápida entre la CPU de
una computadora y los componentes
periféricos, así acelerando tiempo de la
operación. La mayoría de las ranuras PCI
coexisten en una placa base con las
ranuras (ISA) o (EISA), así que el
usuario puede conectar las tarjetas de
extensión compatibles con cualquiera
estándar. Una ventaja de las ranuras PCI
es su capacidad de Plug-and-Play
ayudando así al sistema operativo a
detectar y configurar tarjetas nuevas.
RANURAS ISA: Son bastante antiguas y
cada vez se utilizan menos debido a que
los dispositivos conectados en ella se
comunican por un bus muy lento (un bus
es una avenida por la cual viajan los
datos en el computador; un PC tiene
varios buses). Las ranuras ISA se
emplean para dispositivos que no
requieren una gran capacidad de
transferencia de datos, como el módem
interno.
Tiene un bus de 8 bits para las XT, 16
bits para la AT y es la arquitectura
original del bus, desarrollada por IBM
como un estándar abierto.
No es recomendable para la tecnología
actual, por su bajo rendimiento.
Posee una velocidad de transferencia de
3 a 5 MB por segundo.
BIOS:
9

Sistema Operativo Básico donde están


las instrucciones y configuraciones
básicas de la computadora que permiten
que esta funcione.

PUERTO PARALELO (IMPRESORAS):


Unidireccional - Puerto estándar 4-bit
que por defecto de la fábrica no tenía la
capacidad de transferir datos ambas
direcciones.

Bidireccional - Puerto estándar 8-bit que


fue lanzado con la introducción del
puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía
se encuentra en computadoras hoy. El
puerto bidireccional es capaz de enviar la
entrada 8-bits y la salida. Hoy en las
impresoras de múltiples funciones este
puerto se puede referir como uno
bidireccional

ECP - fue desarrollado por Microsoft y


Hewlett-Packard y anunciado en 1992
como un puerto paralelo adicional.
Desafortunadamente el ECP requiere un
canal de acceso directo de memoria
adicional que pueda causar conflictos.

EPP - el puerto paralelo realzado (EPP)


fue desarrollado en 1991 por Intel,
Xircom y funciona cerca de velocidad de
una tarjeta ISA y puede alcanzar
transferencias hasta 1 a 2MB / por
segundo de datos.

USB (UNIVERSAL SERIAL BUS): Es un


pequeño dispositivo de almacenamiento
que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no
10

baterías (pilas), en los últimos modelos


la batería no es requerida, la batería era
utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los
rasguños(externos) y al polvo que han
afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los CD y
los disquetes.

PUERTOS PARA TECLADO Y MOUSE


(PS/2): El conector o puerto PS/2 toma
su nombre de la serie de ordenadores
IBM Personal System/2 en que es creada
por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de
los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector
uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es
serial (bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la placa
madre. No han sido diseñados para ser
intercambiados en caliente, y el hecho
de que al hacerlo no suela ocurrir nada
es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho
más resistentes a cortocircuitos en sus
líneas de entrada/salida.

SLOT 1: Admite un controlador memoria


de doble canal, pero depende del
chipset. Pero, debido al diseño de
bus/reloj síncrono, será incapaz de
aprovechar más del 50% del ancho de
banda en dicha configuración.
No puede ejecutar código de 64 bits.
Se ofrece principalmente con 256Kbytes
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de caché L2, aunque la versión 2200+


dispone de 512K y la versión 2400+ de
128K.
Versión más rápida: 2800+ (2GHz).
Del más viejo al más nuevo, los núcleos
usados son: Thoroughbred B, Thorton.
-Longevidad en el mercado: acaban de
salir para sustituir al Duron. Todavía
queda por ver su capacidad de venta,
pero los usuarios han informado de una
buena compatibilidad con placas Socket
A. Sin embargo, los planes de AMD no
contemplan ninguna revisión de los
núcleos.
Overclockability: con refrigeración por
aire, hasta 2'20GHz. Con refrigeración
líquida, hasta 2'50GHz.
Mejor placa madre: probablemente la
Abit NF7-S 2.0 es la mejor. Una reciente
actualización de la BIOS permite
adaptarla al nuevo procesador
fácilmente.
Capacidad SMP: teóricamente es posible
por estar basado en el núcleo
Thoroughbred. Sin embargo, su
encapsulado protege los puentes que
permitirían cambiarlo.
DIMM DE 168 PINES: Son módulos de
memoria RAM utilizados en ordenadores
personales. Se trata de un pequeño
circuito impreso que contiene chips de
memoria y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos
DIMM son reconocibles externamente
por poseer sus contactos (o pines)
separados en ambos lados, a diferencia
de los SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado están unidos
con los del otro.
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Un DIMM puede comunicarse con el PC a


64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de
los 32 bits de los SIMMs. (nathaly, 2008)

MARCAS:

*ASUS
*ASRock
*BioStar
*ECS(PCChips)
*EVGA
*Foxconn
*Gigabyte
*MSI
*Zotac
*Intel
(TECNOLOGIA, 2012)
Procesador:

FUNCIÓN: microprocesador o
simplemente procesador es el circuito
integrado central y más complejo de un
sistema informático, es el cerebro de un
computador. Es un circuito integrado
constituido por millones de componentes
electrónicos. Constituye la unidad central
de procesamiento (CPU) de un
computador, Es el encargado de ejecutar
los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario, sólo ejecuta instrucciones
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programadas en lenguaje de bajo nivel,


realizando operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento
está constituida, por registros, una
unidad de control, una unidad
aritmeticológica (ALU) y una unidad de
cálculo en coma flotante. El procesador
está conectado, generalmente, mediante
un zócalo específico a la placa base de la
computadora.
Los procesadores tienen, principalmente,
dos tipos de funciones en la actualidad: •
Como Circuito Físico Programable: Un
procesador permite sustituir a los viejos
subsistemas de componentes físicos
(válvulas) o de circuitería cableada
(mazos de cables que conectan
diferentes componentes en equipos
electrónicos, industriales, etc.) dentro de
sistemas informáticos más complejos. •
Como Procesador Central de una
Computadora es el motor de la Unidad
Central de Proceso, encargándose de: -
Manejar la memoria. - Controlar el flujo
de información en el sistema informático.
- Realizar las operaciones básicas sobre
los datos desde el punto de vista lógico,
singular y funcional, el procesador está
compuesto básicamente por: varios
registros, una unidad de control, una
unidad aritmeticológica, y dependiendo
del procesador, puede contener una
unidad de coma flotante.
Además, se compone de elementos cuya
naturaleza es exclusivamente electrónica
(circuitos).
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El procesador ejecuta instrucciones


almacenadas como números binarios
organizados secuencialmente en la
memoria principal. (esparza, 2012)
CARACTERISTICAS:
Núcleos:
En un principio en 1971 Texas
Instruments diseño el primer
microprocesador el TMS 1000, e Intel
dos meses después lanzo el Intel 4004
ambos eran mono-núcleo, pero las cosas
hoy en día han cambiado mucho.

Los fabricantes de microprocesadores


fueron incorporando en la placa madre
un segundo procesador para que estos
pudieran trabajar en paralelo y así
mejorar el rendimiento.

Y gracias a que más o menos cada 18


meses fueron reduciendo el tamaño de
los procesadores, los fabricantes fueron
capaces de crear una CPU con 2
procesadores en un mismo encapsulado.

A estos microprocesadores se les llama


núcleos o Cores, ósea que un procesador
de 2 Cores en realidad tiene dentro de sí
2 procesadores.

Memoria cache:
La memoria cache del procesador es una
memoria de acceso aleatorio y muy
rápida ubicada en la CPU, y esta se
divide en diferentes niveles, por ejemplo,
en los procesadores Intel en L1, L2 y L3.

Memoria Cache L1
Como ya vimos en este articulo hoy por
15

hoy cada procesador suele tener más de


un núcleo y la memoria cache L1 está en
el interior de cada uno de estos núcleos,
siendo la L1 la cache con mayor
velocidad.

La velocidad con la que trabaja esta


cache es equivalente a la velocidad de la
CPU, pero debido a su alto costo la L1
suele ser una memoria con un espacio
reducido.

Memoria Cache L2
La memoria L2 es una memoria cache
que ya no está en el interior de cada
núcleo, y su velocidad es inferior a la L1
siendo una velocidad intermedia entre la
velocidad del procesador y la memoria
RAM.

Según la arquitectura del procesador la


L2 puede ser de acceso exclusivo por
cada núcleo o acceso compartido entre
cada par de núcleos del procesador.

Memoria cache L3
La memoria L3 es una memoria que al
igual que la L2 ya no está en cada núcleo
y su velocidad es inferior a la L2 siendo
una velocidad más parecida a la
velocidad de la memoria RAM.

Y a esta memoria tiene acceso todos los


núcleos de la CPU.

Velocidad:
La velocidad de la CPU se mide en
Gigahercios (del inglés Gigaherzio - GHz)
y actualmente contamos con
16

procesadores de 2,2 Ghz, 3,0 Ghz o


hasta 4,4 Ghz.

Antiguamente la velocidad de un
procesador era lo más importante a la
hora de comprar un procesador.

Pero con la introducción de un mayor


número de Cores y mayor cantidad y
velocidad de memoria cache, la
velocidad del procesador ha pasado a ser
simplemente una de varias
características que debemos tomar en
cuenta.

1 Giga hertz es equivalente a 1,000 MHz


y 1 Mega hertz es equivalente a 1,000
KHz, dicho de otra manera;
1,000 KHz (Kilohertz) = 1 MHz
(Megahertz) y 1,000 MHz (Megahertz) =
1 GHz (Gigahertz) = 1,000,000,000
ciclos por segundo (o instrucciones de
ordenador).
Ciclos del Procesador
La velocidad del reloj del primer
procesador Intel 4004 fue de 100 KHz
ósea 100,000 ciclos por segundo.

Socket:
Una de las características de un
procesador que no podemos olvidar es el
socket, el socket es el soporte que
comunica al procesador con la placa
principal.

Gracias al Socket se puede extraer un


procesador y actualizarlo por uno más
potente de una forma muy sencilla y
cómoda. (zuñiga, 2018)
17

MARCAS:
Intel:
Pentium,
Quark,
Celeron,
Atom,
Xeon,
Itanium.

AMB:
Athlon,
Sempron,
Phenom.

(Tecnológico, 2019)

Memoria RAM:

FUNCIÓN: es donde el computador


guarda los datos que está utilizando en
el momento presente. El
almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea
reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible
acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un
conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta
madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos:
18

La diferencia entre la RAM y otros tipos


de memoria de almacenamiento, como
los disquetes o los discos duros, es que
la RAM es mucho más rápida, y que se
borra al apagar el computador, no como
los Disquetes o discos duros en donde la
información permanece grabada.
(blogger, 2012)
CARACTERISTICAS:
Localización Interna (se encuentra en la
tarjeta madre) Capacidad Esta varia del
tipo de memoria que se utilice en la
actualidad se pueden encontrar
memorias que alcanza hasta 1 Gb. de
memoria Método de acceso La RAM es
una memoria de acceso aleatorio. Esto
significa que una palabra o byte se
puede encontrar de forma directa, sin
tener en cuenta los bytes almacenados
antes o después de dicha palabra (al
contrario que las memorias en cinta, que
requieren de un acceso secuencial).
Además, la RAM permite el acceso para
lectura y escritura de información.
Frecuencia Se denomina así a la
velocidad de la memoria que se mide en
Hertz (Hz). Tiempo de acceso Basado en
el tiempo que se tarda en llegar los
datos almacenados en la memoria (ns).
Latencia La más importante CAS
(selección de dirección de columna), es
el tiempo que transcurre desde que el
controlador de memoria envía una
petición para leer, hasta que se
selecciona la columna de la memoria
donde está el dato buscado (cantidad de
ciclos de reloj). Ancho de banda o BUS
Determina la cantidad de información
que se transfiere simultáneamente por
19

una cierta cantidad de líneas de


transmisión (bits). (monografias.com,
s.f.)
MARCAS:
Corsair Value Select,
HyperX Fury,
HyperX HX316C10F/8,
Corsair Vengeance,
G. Skill RipJaws V Series,
G. Skill RipJaws Z Series,
HyperX Savage,
G. Skill TridentX,
Crucial – Memoria RAM de 8 GB,

Kingston KVR16LN11/4
Disco Duro:

FUNCIÓN:
La función fundamental de un disco duro
es almacenar información de forma
permanente. En un ordenador el disco
duro hospeda el sistema operativo, las
aplicaciones y los datos del usuario.
Los discos duros también se pueden
utilizar para recuperar información. La
información almacenada en el disco se
mueve hacia otro disco para recuperarla
si el disco se ha dañado o para hacer
copias de seguridad.
El disco duro se puede emplear con fines
de portabilidad. Habitualmente nos
movemos llevando información de un
lugar a otro.
Los discos duros se utilizan con mucha
frecuencia para obtener redundancia
almacenando datos en varios discos
duros. Esto es lo que se conoce como
arreglo de disco o RAID.
20

CARACTERISTICAS:
los discos duros se componen de uno o
más platos, unidos por un eje que gira a
gran velocidad. Sobre cada plato hay un
cabezal de lectura/escritura que flota
sobre el aire generado por la rotación de
los platos. Los discos duros tienen
motores diseñados para hacer girar los
platos y mover los cabezales de la
unidad.

Los discos duros tienen una capacidad de


almacenamiento que va desde gigabytes
(GB) hasta terabytes (TB). La velocidad
de lectura/escritura se mide en
revoluciones por minuto (RPM) y las más
comunes son de 5400, 7200, 10 000.

Los factores de forma más empleados


para los discos duros son 5,25 pulgadas,
3,5 pulgadas, 2,5 pulgadas.
(Administracionderedes.com, 2014)

MARCAS:
Seagate,
Maxtor,
Hitachi,
Western Digital,
Toshiba,
Fuijitsu,
Samsung,
Verbatim.

(R, 2011)
Unidad de DVD:
21

FUNCIÓN:

La unidad de DVD es el dispositivo que


hace referencia a la multitud de maneras
en las que se almacenan los datos: DVD-
ROM (dispositivo de lectura únicamente),
DVD-R y DVD+R DVD-RW y DVD+RW
(permiten grabar y luego borrar).
También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los
tipos.
CARACTERISTICAS:
Básicamente el tamaño de la unidad es
para discos de 120 mm., por lo que tiene
un tamaño grande.

 Todas cuentan en su carátula con


un botón para que entre y salga el
disco de la charola, un LED
indicador de escritura y un
pequeño orificio para desatorar la
charola.
 Los nuevos dispositivos
preferentemente deben de
mantener compatibilidad con
tecnologías similares anteriores,
por ello el lector de DVD también
soporta la lectura de CD.
 Todas tienen en la charola espacio
para la lectura de DVD´s y CD´s
con medidas de 120 mm. y 80
mm.(wikipedia, s.f.)
MARCAS:

LG,
SEAGATE,
ATI,
SONY,
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KINGSTON,
INTEL,
AMD,
WESTERN DIGITAL,
NVIDIA.

Lector de Tarjetas:

FUNCIÓN:
El lector cuenta con varias ranuras que
permiten introducir varios tipos de
memorias digitales (hasta 8 tipos
aproximadamente). Cada ranura del
lector de memorias digitales es
reconocida por el sistema operativo
como una unidad independiente: G:, H:,
I: etc.
Al colocar la memoria en la ranura se
detecta como dispositivo de
almacenamiento y se pude comenzar a
trabajar con la información. Al activar la
orden de leer ó escribir en la memoria
digital, los datos y órdenes se envían por
medio de un cable conectado a la tarjeta
principal.
Si la computadora no está recibiendo
datos de la memoria digital o la unidad
no está escribiendo, la memoria
permanece en estado stand-by (modo de
espera).
La unidad escribe y lee únicamente
cuando recibe la orden desde la
computadora.

CARACTERISTICAS:
Se monta en las bahías asignadas para
disquetes de 3.5" ó 5.25", dependiendo
el modelo.
Todas cuentan en su carátula con una
23

serie de ranuras específicas para varios


tipos de memorias digitales, y uno ó
varios LED´s indicadores de
lectura/escritura.
Permiten la lectura y escritura de datos
en las memorias digitales.
Se pueden insertar varias memorias a la
vez en distintas ranuras, y cada una será
tratada como dispositivo independiente e
incluso Microsoft Windows® de les
asigna una letra de unidad distinta: G:,
H:, I: etc.
(moderna, s.f.)

MARCAS:
Kingston FCR-HS4
Transcend TS-RDF8W
UGREEN USB 3.0
Philonext

Fuente de Poder:

FUNCIÓN: La fuente de alimentación es


el dispositivo que recibe la corriente
eléctrica de las líneas comerciales,
dependiendo del país puede ser 110
Volts o 220 Volts, que es de tipo alterna
y la convierte en una corriente directa
capaz de ser utilizada por el fuselaje y
los circuitos electrónicos de Tv,
computadores, entre otros.
Este suministra los voltajes correctos a
cada parte que integra el equipo para
que no ocurran fallas, incluso algunos
cuentan con un protector de voltaje con
el fin de prevenir inconvenientes con el
área eléctrica, por ejemplo, fallo del
mismo o una sobrecarga de energía.
24

Las fuentes de poder en el caso de los


ordenadores se separan en dos partes,
las AT y las ATX:

Las AT son los modelos más viejos que


se conectan directamente a la placa
base, y su activación depende
plenamente de un interruptor de voltaje,
lo que genera un gran riesgo a la
integridad de equipo.

Estos son modelos rudimentarios, y casi


no se usan puesto que se redujo su
producción desde la salida de las
Pentium al mercado. Esta presentaba
muchos problemas sobre todo porque
tenían dos conectores a la placa base y
cuando se confundían producían un
cortocircuito.

Las ATX son las fuentes de poder más


nuevas y se mantienen en constante
actividad, es decir siempre presenta,
aunque sea una tensión pequeña para
mantenerla en modo hibernación.
Además, no presenta el interruptor de
voltaje si no que tiene un pulsador
colocado en la placa base facilitando así
la conexión y desconexión del mismo.

CARACTERISTICAS:

Las principales características de una


fuente de alimentación son:
 Se encuentran en la gran
mayoría de equipos que
necesitan gran cantidad de
corriente eléctrica.
 Algunos cuentan con un
25

regulador de corriente para


evitar picos de corriente que
generen facturas costosas.
 Existen gran cantidad de mercas
que producen fuentes de poder
así que es muy fácil acceder a
una de ellas
 Los equipos cuando sufren
inconvenientes eléctricos
mayormente son en la fuente de
alimentación donde reciben más
impacto.
 Esta pieza se empezó a
descubrir gracias al auge de los
“gamers”
 Las mejores fuentes de poder
cuentan un regulador de
electricidad, reductor de
consumo eléctrico, protector de
voltaje, un sistema de
almacenamiento de carga
eléctrica pequeño para seguir
usando el equipo y solo se
encuentra en el mercado de
ordenadores. (Calderón, 2019)

MARCAS:

 A-Stars
 Corsair
 Msi
 XOU
 Aspharock
 Seasonic.
 Antec.
 Cooler Máster.
26

 EVGA.
 Thermaltake.
 XFX.
 Enermax.
Tarjetas de Expansión:

FUNCIÓN: La mayoría de los


computadores tienen ranuras de
expansión que te permiten añadir
diferentes tipos de tarjetas.

Estas tarjetas se conocen como


tarjetas PCI (Componente Periférico
Interconectado); es posible que no sea
necesario agregar las tarjetas PCI a tu
computador porque la mayoría ya traen
instaladas todas las tarjetas, ya sea la de
video, sonido o red.

Si deseas aumentar el rendimiento de


tu equipo o actualizar las capacidades de
un equipo antiguo, podrás añadir una o
más tarjetas hasta donde te permita la
compatibilidad con tu tarjeta madre.
Estos son algunos de los tipos más
comunes de tarjetas de expansión:

 Tarjeta de vídeo
Procesa toda la información que ves
en el monitor. La mayoría de los equipos
tienen una tarjeta integrada en la placa
base en lugar de tener una tarjeta de
video separada. Si te gustan mucho los
video juegos, puedes agregar una tarjeta
de video más rápida a una de las ranuras
de expansión.
27

 Tarjeta de sonido
Esta tarjeta es la responsable de lo
que se oye en los altavoces o audífonos.
La mayoría de las computadoras tienen
integrada la tarjeta de sonido dentro de
su placa madre, pero esta se puede
actualizar comprando una que tenga
mayor calidad.

 Tarjeta de red
Le permite al computador
conectarse a una red. La tarjeta de
red se puede conectar a un cable
Ethernet o a una red inalámbrica
también conocida como Wi-Fi.

La mayoría de los computadores


nuevos tienen una tarjeta de red
incorporada dentro de su placa
base, de no ser así puedes añadir
una dentro de una ranura de
expansión.

 Tarjeta Bluetooth
Bluetooth es una tecnología de
comunicación inalámbrica en
distancias cortas. A menudo, se
utiliza en los ordenadores para
comunicarse con teclados
inalámbricos, ratones e impresoras.

Generalmente, está integrado en la


placa base o en una tarjeta de red
inalámbrica. Para los equipos que
no tienen Bluetooth, puedes
comprar un adaptador USB o
dongle. (GCFAprendeLibre, 2019)
28

Se muestran los conectores básicos


comenzando con los más recientes
y su respectiva ranura de
expansión, hasta los más antiguos.

 PCI ("Peripheral Components


Interconect"): integra una
capacidad de datos de 32 bits y
64 bits para el microprocesador
Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de
hasta 125.88 Megabytes/s
(MB/s) a 503.54 MB/s
respectivamente, cuentan con
una velocidad interna de trabajo
de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz
para 64 bits.

 ISA-16 ("Industry Standard


Architecture - 16"): maneja
datos a 16 bits, tienen una
velocidad de transferencia de
hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad
interna de trabajo de 4.77 MHz,
6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

 ISA-8 ("Industry Standard


Architecture - 8"): maneja datos
a 8 bits, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20
Megabytes/s (MB/s) y cuentan
con una velocidad interna de
trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8
MHz y 10 MHz.
CARACTERISTICAS:
29

 Están diseñadas para ampliar la


cantidad de dispositivos que se
pueden conectar del exterior a la
computadora (periféricos).
 Cuentan con un conector
especial en su parte inferior que
permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la
tarjeta principal.
 Pueden convivir con los puertos
integrados en las tarjetas
principales ("Motherboards").
 Tienen uno o varios puertos para
la conexión de los periféricos.
MARCAS:???????????

Chasis

FUNCIÓN: Tiene la función de permitir


el montaje de los diversos dispositivos
para que funcione el equipo de cómputo
(la tarjeta principal (Mother Board), los
discos duros, las unidades ópticas
(CD/DVD/Blue-ray Disc), las disqueteras
internas, lectoras internas de memorias
digitales, la fuente de poder,
ventiladores, etc. incluso hasta la
pantalla LCD).
Se maneja en muchos sitios Web e
incluso libros, que el tipo de gabinete es
de acuerdo al tamaño de la tarjeta
principal (Mother Board) que va a
insertarse, sin embargo, una tarjeta de
cierto tamaño se puede adaptar
correctamente a gabinetes de varias
30

formas por lo tanto no es una forma


estándar de clasificarlos, así que se
considera que el modo eficaz es acorde a
la forma y al uso:
 Gabinete sobremesa.
 Gabinete mini torre.
 Gabinete integrado en la pantalla.
 Gabinete torre (para servidores y
duplicadoras). (Cubana, 2019)

CARACTERISTICAS:
 Está diseñado para colocarse "de
pie" sobre una superficie firme.
 Tiene las posibilidades de expandir
sus funciones con unidades
ópticas, lectoras de memorias
digitales, discos duros y
disqueteras adicionales.
 No está diseñado para colocar un
monitor CRT sobre sus costados,
por lo que debe de colocarse de
manera independiente.
 Los gabinetes actuales tienen una
entrada de aire lateral, que
conduce directamente el aire hasta
el microprocesador.
 Regularmente ocupa más espacio,
ya que se coloca encima del
escritorio, esto porque en el suelo
no debe de colocarse.
 Permite colocar varios ventiladores
internos, permitiendo que los
dispositivos no se sobrecalienten y
pierdan vida útil.
 Pueden ser horizontales o
verticales.
 Actualmente tienen integrados
puertos frontales para evitar
31

colocar dispositivos de uso


frecuente en los puertos traseros
(puertos USB, puertos FireWire,
Jack 3.5" para audífonos, entre
otros). (dajukemi, 2012)
MARCAS: Sentey, Nzxt, Aerocool,
Thermaltake, Corsair, Cougar, Nox, Mars
Gaming, Cooler máster.

b. Enumere una lista de las situaciones técnicas encontradas en el momento


de desensamblar y ensamblar el computador utilizado en el laboratorio.

1. Soltar todos los cables conectados.

2. Desconectar las tarjetas de red

3. Con un soplador, se retira todo el polvo que contenta.

4. Retirar el ventilador y luego el procesador.

5. Luego se limpia muy bien el procesador

6. Se aplica spray limpia contactos, al sitio donde va ubicado el


procesador y a cada una de las ranuras donde van conectadas las
tarjetas de red.

7. Luego al procesador se le aplica una pasta térmica.

8. Se ensambla nuevamente el procesador y el ventilador que va


sobre este.

9. Se insertan nuevamente las tarjetas de red y demás memorias.

10. Nuevamente se conectan todos los cables en los adaptadores.

11. Se le ponen las tapas al panel.


32

Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y

Teorización).

a. Simulador de Ensamblaje CISCO.

NOTA: cada integrante anexa las imágenes o video

Gabriela Meñaca

Ingreso al link de la simulación, vista al inicio de la practica virtual.

Figura 1. Ventana principal (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


33

Primer paso insertar la Fuente de poder y ajustar con tornillos.

Figura 2. Fuente de poder. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


Se inserto la placa base

Figura 3. Placa base (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


34

Se ensamblaron los adaptadores de tarjeta red, wifi y de video.

Figura 4. Adaptadores de red (23 de abril de 2019 elaboración propia.)

Figura 5. Todos los adaptadores. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


35

Se insertan discos internos

Figura 6. Discos internos (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


Se inserta el disco duro.

Figura 7. Disco duro (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


36

Se inserta las unidades de comportamiento interno, como la unidad optica y

la unidad disquete

Figura 8. Unidades de comportamiento. (23 de abril de 2019 elaboración


propia.)
Se inserta los cables internos, como el Pata cable, cables Disquete y cable

SATA.
37

Figura 9. Cables internos (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


Se inserta el panel.

Figura 10. Panel. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


Se insertan cables externos, como monitor, teclado, mouse, Ethernet, wifi, y

cable de alimentación.

Figura 11. Cables externos. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


38

Alvaro Javier Hernández Nieto

Ingreso al enlace del simulador virtual CISCO, vista inicial de la


simulación.

Figura 1. Ventana inicial (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


39

Iniciamos con la instalación de la fuente de poder y la ajustamos con sus


tornillos.

Figura 2. Fuente de poder. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


40

Instalación del procesador, disipador de calor y memorias RAM.

Figura 3. Placa base (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


41

Montaje de la placa base con todos sus componentes en el gabinete.

Figura 4. Placa base ensamblada (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


42

Instalación de las tarjetas de red, wifi y de video.

Figura 5. Adaptadores de tarjetas (23 de abril de 2019 elaboración


propia.)
43

Montaje del disco duro en las ranuras de expansión.

Figura 6. Disco Duro. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


44

Instalación de las unidades de compartimiento externo como lo son la de

DVD y disquete.

Figura 7. Unidad óptica y Unidad de disquete (23 de abril de 2019


elaboración propia.)
45

Se realiza la conexión del cableado interno, conectores de la fuente de

poder en la placa base, bus de datos de la unidad óptica, unidad de disquete

y cable sata del disco duro.

Figura 8. Cableado interno (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


46

Fijación de las tapas laterales y ajustes con sus tornillos.

Figura 9. Gabinete sellado. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


47

Instalación de los cables externos, como monitor, teclado, mouse, Ethernet,

antena wifi y cable de alimentación.

Figura 10. Cables externos. (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


48

Jeffer Alain Ramírez


49

Actividades de transferencia del conocimiento.

b. Relación de componentes

Figura . (23 de abril de 2019 elaboración propia.)


50

PRACTICA DE LABORATORIO.

Figura 1 Desmontaje de Componentes. (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
51

Figura 2. Desconexión de los cables (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
52

Figura 3. Desmontaje de tornillos (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
53

Figura 4.Retirando las tapas laterales (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
54

Figura 5. Desmontaje de tarjetas (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
55

Figura 6. Aplicación de pasta térmica. (13 de abril de 2019 elaboración


propia.)
56

Figura 7. Desmontaje de tarjeta. (13 de abril de 2019 elaboración propia.)


57

Figura 8. Retiro de pasta térmica del procesador. (13 de abril de 2019


elaboración propia.)
58

Figura 9. Montaje de componentes. (13 de abril de 2019 elaboración propia.)


59

Figura 10. Desmontaje del Disipador de calor del procesador. (13 de abril
de 2019 elaboración propia.)
60

CONCLUSIONES

Mediante el desarrollo del componente practico “Laboratorio 1 –

Arquitectura del Computador” se adquirieron conocimientos en cuanto a las

especificaciones técnicas de los diferentes dispositivos que integra un equipo

de cómputo (hardware) para su respectivo desarmado / armado, y que

además se contó con el acompañamiento del Tutor, que fue de vital

importancia para el desarrollo de la actividad, el cual genera un ambiente

armónico y una interacción entre los integrantes del grupo.


61

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