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Utiliza una gran variedad de dispositivos, desde las válvulas termoiónicas hasta
los semiconductores. El diseño y la construcción de circuitos electrónicos para
resolver problemas prácticos forma parte de los campos de la Ingeniería
electrónica, electromecánica y la informática en el diseño de software para su
control. El estudio de nuevos dispositivos semiconductores y su tecnología se
suele considerar una rama de la Física y química relativamente.
El otro gran paso lo dio Lee De Forest cuando inventó el tríodo en 1906. Este
dispositivo es básicamente como el diodo de vacío, pero se le añadió una rejilla de
control situada entre el cátodo y la placa, con el objeto de modificar la nube
electrónica del cátodo, variando así la corriente de placa. Este fue un paso muy
importante para la fabricación de los primeros amplificadores de sonido,
receptores de radio, televisores, etc.
La electrónica es, por tanto, una de las ramas de la ingeniería con mayor
proyección en el futuro, junto con la informática.
INFORMÁTICA
CONCEPTO DE ORDENADOR
HARDWARE
La placa base.
Descripción de componentes.
d) Puertos USB (universal serial bus), para conectar todo tipo de periféricos.
UNIDAD CENTRAL
Unidad de Registros
Control
Reloj
ALU
Bus
Los procesadores más vendidos actualmente son de las marcas Intel y AMD
(Advance Micro Devices). Los modelos actuales tienen varios núcleos para un
mejor rendimiento en entornos multitarea. Un procesador multinúcleo es aquel que
combina dos o más microprocesadores independientes en un solo paquete, a
menudo un solo circuito integrado. Existe dispositivos de doble núcleo (dual core),
de 4 núcleos (quad core) e incluso de más.
El Microprocesador para llevar a cabo su función primordial (procesar datos), se
divide en cuatro partes:
Registros:
Memoria pequeña con fines especiales que el microprocesador tiene disponible
para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador:
32 registros. Unos diseñados para control del programador y otros que solo usa la
CPU en algunas operaciones.
Encapsulado:
Rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por
ejemplo, por oxidación del aire) y permitir el enlace con los conectores externos que
lo acoplarán a su zócalo de la placa base.
Por motivos obviamente prácticos, al ser un bit algo sumamente pequeño con
relación a la cantidad de datos que se almacenan en un ordenador, las unidades
funcionales de un ordenador suelen diseñarse para trabajar con una cadena de
bits de un determinado tamaño, existiendo unos tamaños de representación de
datos con una denominación estandarizada.
Cabe destacar la unidad denominada byte u octeto (ocho bits), que expresa la
cantidad de información empleada en un ordenador para representar un carácter.
El byte sigue siendo una unidad relativamente pequeña y por tanto es más usual
utilizar múltiplos suyos:
8 Bits = 1Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
1024 Terabytes = 1 Petabyte
1024 Petabytes = 1 Exabyte
1024 Exabytes = 1 Zettabyte
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
Aunque está mucho más extendida la utilización de los múltiplos del Byte, también
se utiliza un múltiplo del bit denominado Kilobit (1000 bits).
TIPOS DE MEMORIA
Memoria formada por chips de silicio de acceso aleatorio, libre o directo. Son de
lectura y escritura y son volátiles.
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para
guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo,
mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más
rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es
decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
No obstante, hay más tipos: SD-RAM, DDR-RAM, RAMBUS, etc. Hoy se usan
DDR3, aunque se empiezan a usar 4. La DDR4 es una evolución sobre DDR3 que
ofrece un mayor rendimiento, mayor densidad, mayor fiabilidad y otras novedades
de arquitectura. Son más baratas que las DDR3, aunque no son compatibles con
versiones anteriores, por ser distintas a nivel de pin.
Es el canal común, hilo conductor o pistas en un circuito impreso que sirven para
interconexionar los distintos componentes del ordenador.
En función de la información que viaja por ellos, hay tres tipos de buses: de datos,
de direcciones y de control.
En relación con los buses, existe un parámetro muy importante que es el ancho de
banda, que representa la cantidad de información transferida por segundo de una
unidad a otra, medida en bits por segundo.
Ranuras de expansión
a) Teclado
b) Ratón
Tiene dos o tres botones. Cuando se pulsa algún botón se envía una señal
al ordenador, que la pasa al software, y basándose en cuantas veces se pulsa y
en que posición, se desempeña la tarea que deseamos. Actualmente algunos
llevan también una ruedecilla, para desplazarse arriba y abajo en documentos
largos.
d) Escáner
a) Pantalla
c) Plotter
d) Grabadoras en general.
b) Pantallas táctiles
d) Impresoras multifunción.
Por el uso:
Reutilizables. Son aquellos soportes que permiten escribir numerosas
veces encima de lo ya escrito.
No reutilizables. Son de un solo uso. Una vez escritos la información no se
puede modificar.
Por la situación:
Internos. Son aquellos soportes que se encuentran dentro del ordenador,
como la memoria. Generalmente son volátiles, es decir, pierden la
información cuando se apaga el ordenador.
Externos. Son aquellos soportes que se encuentran o pueden encontrarse
fuera del ordenador. Generalmente son no volátiles.
DISCO DURO (HARD DISC DRIVE) (HDD).
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para
computadoras personales, desde su aparición en los años 1960. Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad
de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento
secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores,
y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la
computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada.
Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA),
SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificándose el uso de los SATA.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca
(hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre
estas y los platos cuando estos giran.
A veces una parte del disco duro se reserva para ampliar el funcionamiento de la
RAM, creándose un archivo de paginación (memoria virtual, que no es de silicio).
Este archivo de paginación de denomina pagefile.sys y se crea en el momento de la
instalación de Windows (normalmente en C:\). Por lo general, Windows solamente
configura un archivo pagefile.sys por cada unidad de disco duro. Como curiosidad, en
Windows 98 y ME, el archivo de intercambio se llama WIN386.SWP (virtual).
El formato o sistema de archivos de las particiones (p. ej. NTFS) no debe ser
confundido con el tipo de partición (p. ej. partición primaria), ya que en realidad no
tienen directamente mucho que ver. Independientemente del sistema de archivos de
una partición (FAT, ext3, NTFS, etc.), existen 3 tipos diferentes de particiones.
En un disco duro puede haber 4 particiones primarias o 3 primarias y 1 extendida.
Partición primaria: Son las divisiones crudas o primarias del disco, solo puede
haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida. Depende de una tabla de
particiones. Un disco físico completamente formateado consiste, en realidad, de
una partición primaria que ocupa todo el espacio del disco y posee un sistema
de archivos. A este tipo de particiones, prácticamente cualquier sistema
operativo puede detectarlas y asignarles una unidad, siempre y cuando el
sistema operativo reconozca su formato (sistema de archivos).
Las unidades de estado sólido (Solid State Drive, SSD) son dispositivos electrónicos,
construidos únicamente con chips de memoria flash, por ello, no son discos, pero
juegan el mismo papel a efectos prácticos con todas las mejoras que ello conlleva.
Son muy rápidas ya que no tienen partes móviles y consumen menos energía.
Todo esto les hace muy fiables y físicamente casi indestructibles. Sin embargo, su
costo por GB es aún muy elevado.
Se viene empezando a observar que es posible que las unidades de estado sólido
terminen sustituyendo al disco duro por completo a largo plazo.
Podemos tener varios sistemas operativos en un mismo ordenador, pero cada uno de
ellos en una partición distinta.
SOFTWARE
USUARIOS
Programas de Aplicación
Sistema Operativo
Hardware
PROGRAMADORES
El programa está compuesto por una serie de instrucciones, más datos si los hay.
Para su ejecución, los programas y los datos almacenan en la memoria principal
desde el soporte externo que los contiene.
EL SISTEMA OPERATIVO
Programas de aplicación
También entran aquí los lenguajes simbólicos, más fáciles de utilizar por el
programador. Se componen a base de instrucciones nemotécnicas (símbolos y
abreviaturas más entendibles). Pero tiene inconvenientes, ya que este lenguaje
depende de la máquina en particular, y además requiere traducción. El lenguaje
simbólico por excelencia, es el ensamblador, que produce a partir del programa
'fuente', escrito en lenguaje simbólico, un programa objeto, transcrito, instrucción
por instrucción, al lenguaje de la máquina..
Son los más utilizados hoy en día. Persiguen en primer lugar lograr
independencia de la máquina, para que un mismo programa se pueda utilizar en
diferentes ordenadores. El programa traductor se encargará de pasarlo a lenguaje
entendible por cada máquina. En segundo lugar se puede escribir y leer de una
forma más sencilla, eliminando en gran medida las posibilidades de cometer
errores, ya que se usan un léxico y una sintaxis más cercanos a los humanos. Al
conjunto de instrucciones escritas en estos lenguajes de programación se le
denomina código fuente y la traducción a lenguaje máquina código objeto.
Programas traductores
Ofimática:
Procesadores de textos: Microsoft Word, WordPerfect, Wordstar y Lotus
AmiPro.
Hojas de cálculo: Lotus 1-2-3, Microsost Excel y Quattro Pro.
Base de datos: Microsoft Access, Dbase, Lotus, Oracle e Informix.
Gráficos de Oficina: CAD (Computer Aided Design).
Lenguajes de programación de alto nivel.
Se han desarrollado cientos de lenguajes de alto nivel, pero sólo algunos han
logrado tener gran aceptación. En la década de los cincuenta, IBM Corporation
desarrolló FORTRAN para que se utilizara en aplicaciones científicas y de ingeniería
que requerían cálculos matemáticos complejos. Actualmente, FORTRAN se utiliza
ampliamente, en especial en aplicaciones de ingeniería.
Uno de los resultados más tangibles de esta investigación fue el desarrollo del
lenguaje de programación PASCAL por el profesor Niklaus Wirth, en 1971, partiendo
de los fundamentos del ALGOL. Se trata de un lenguaje muy adecuado para generar
programas comprensibles y claros; ello se debe a su característica de lenguaje
estructurado que obliga a la definición previa de todos los parámetros en juego. La
Universidad Californiana de San Diego desarrolló la versión de Pascal más popular en
el campo de los microordenadores: el Pascal UCSD. Desafortunadamente, el lenguaje
carecía de muchas de las características necesarias para poder utilizarlo en
aplicaciones comerciales, industriales y gubernamentales, por lo que no ha sido muy
aceptado en estos ambientes.
EI BASIC es, sin duda, el lenguaje de alto nivel que ha logrado una mayor
popularidad. Se trata de un lenguaje de programación polivalente que ha derivado en
innume rables dialectos: desde versiones resumidas para el aprendizaje, hasta
potentes y evolucionadas versiones orientadas a la programación de aplicaciones
profesionales.
Windows 2.0 apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran
parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de
nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft como Microsoft Excel y Microsoft Word para
Windows. Estas podían cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el
programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo
de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria; sin embargo,
mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView.
WINDOWS: No es multiusuario.
WINDOWS SERVER: Multiusuario.
BARRA DE TAREAS
Cuando una ventana está activa (el botón correspondiente aparece seleccionado en la
barra de tareas), al hacer clic en su botón en la barra de tareas, se minimiza la
ventana. Esto significa que la ventana desaparece del escritorio. Cuando se minimiza
una ventana, no se cierra ni se elimina su contenido, tan solo se quita temporalmente
del escritorio. Para restaurar una ventana minimizada (es decir, para que vuelva a
mostrarse en el escritorio), haga clic en su botón en la barra de tareas.
Cuando mueva el puntero del mouse hasta un botón de la barra de tareas, aparecerá
una imagen pequeña que muestra una versión en miniatura de la ventana
correspondiente. Esta vista previa, llamada también miniatura, es especialmente útil.
Asimismo, si una de las ventanas tiene reproducción de vídeo o animación, podrá ver
esta reproducción en la vista previa.
Área de notificación
Existen varias maneras de personalizar la barra de tareas para que se ajuste a sus
preferencias. Por ejemplo, puede mover la barra de tareas completa a la izquierda, a
la derecha o al borde superior de la pantalla. Puede alargar la barra de tareas, hacer
que Windows la oculte automáticamente cuando no la esté usando y agregarle barras
de herramientas.
Barra de tareas
La barra de tareas es, en principio, un espacio que nos ayuda a ordenar nuestros
accesos directos a los programas, dar con un gran número de funciones de una forma
ágil y dinámica y, ¿por qué no?, tener siempre a mano la fecha y la hora. Sin embargo,
dependiendo del sistema operativo, también es posible modificar su aspecto para
ajustarla a nuestros gustos: el grado de transparencia de su fondo, el tamaño de sus
botones y la combinación de colores son tan sólo algunas de las opciones más
comunes.
Tipos de iconos
Un icono es la representación gráfica de un objeto (archivos, programas o accesos
directos). Podemos encontrar iconos en el escritorio, en la barra de tareas, en el menú
Inicio y en todo Windows. Cada icono está formado por dos elementos:
Un dibujo o figura, normalmente de 32x32 píxeles, que permite rápidamente su
identificación.
Un nombre de hasta 255 caracteres, que no acompaña al icono. Se pueden
introducir espacios, mayúsculas y minúsculas, pero no son válidos los
siguientes caracteres: \, /, ?, :, *, ", >, <, etc.
Mover/Copiar un icono.
Dos de las operaciones más frecuentes son mover y copiar iconos. En ambos casos,
el icono aparece en la posición destino; pero la diferencia es que al mover un icono se
elimina de su posición origen, mientras que al copiarlo permanece en la posición
inicial.
Mover/Copiar en la misma unidad de disco. Al arrastrar con el ratón un icono
de una posición a otra de la misma unidad se mueve el icono. Si lo que desea
es copiar el icono, arrástrelo mientras mantiene pulsada la tecla [Ctrl].
Mover/Copiar entre distintas unidades. Al arrastrar un icono de una unidad a
otra se copia el icono. Si lo que desea es mover el icono, arrástrelo mientras
mantiene la tecla Mayúsculas [Shift].
Se puede saber qué tipo de operación se está realizando fijándose en el puntero del
ratón. Así, si mientras arrastramos el icono no aparece nada, significa que lo estamos
moviendo, mientras que si aparece una cruz junto al puntero significará que lo
estamos copiando.
Se puede copiar un icono en la carpeta donde ya existe. Solo que, como no puede
haber dos iconos con el mismo nombre y tipo en la misma carpeta, Windows crea un
nuevo icono con el mismo nombre que el original pero añadiendo -copia al final.
PAPELERA DE RECICLAJE
La papelera de reciclaje se trata de una importante utilidad que tiene doble misión:
Almacenar objetos eliminados.
Recuperar objetos borrados.
Hay que tener cierta precaución cuando eliminamos archivos o carpetas de unidades
no permanentes del equipo, como por ejemplo de memorias USB o discos duros
externos, pues estos no pasan a la papelera y se eliminan definitivamente (no
siempre). También si la papelera está desactivada, se eliminarán directamente; eso sí,
preguntando (pero sin pasar por la papelera).
Papelera de reciclaje: $RECYCLE.BIN
Habrá una única papelera de reciclaje. No obstante, habrá tantas papeleras como
Sistemas Operativos o usuarios haya. Misma papelera para todas las unidades.
EL PORTAPAPELES
Hoy en día contamos con varios tipos de unidades: discos duros, CDs, DVDs,
memorias USB y unidades de estado sólido (SSD).
Capacidad. La capacidad más alta es la de los discos duros, seguidos de las
memorias USB, DVDs y CDs.
Lectura/Escritura. Los discos duros y memorias USB son dispositivos de
lectura y escritura. Los CD y DVD pueden ser de lectura y lectura/escritura.
Velocidad. Los discos duros son mucho más rápidos que CDs y DVDs. Las
unidades SSD son las más rápidas.
Removibles/Fijos. Los disquetes, los discos CD-DVD y las memorias USB son
removibles. Por el contrario, los discos duros casi siempre son fijos, aunque
existen discos duros externos que se conectan vía USB que se consideran
como removibles.
a) Discos duros.
Son los dispositivos más importantes de almacenamiento de datos. Los equipos
suelen contar con, al menos, uno. Están fuera de la vista del usuario y suelen tener
gran capacidad de almacenamiento. Hoy en día los podemos encontrar del orden de
pocos Terabytes (TB). Como regla general, no es conveniente que un disco duro
tenga menos del 10% libre, pues muchos programas y el propio Windows utilizan el
disco para almacenar de forma temporal información en los llamados ficheros
temporales o de intercambio.
b) Discos CD/DVD.
Además de por la tecnología óptica para el almacenamiento de la información, se
caracteriza, por la alta velocidad, seguridad, vida relativamente ilimitada con relación a
otros medios, relativo bajo coste, etc.
El CD (Compact Disc): es una unidad que permite almacenar entre 650 Mbs y un giga.
Existen distintos tipos:
• De solo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
• Grabable: CD-R (Compact Disc Recordable).
• Reescribible: CD-RW (Compact Disc - ReWritable).
El DVD (Digital Versatile Disc): es similar en su tamaño físico al CD, pero su
capacidad de almacenamiento es mucho mayor. Los formatos existentes son:
• DVD-ROM: método de almacenamiento de solo lectura de alta capacidad.
• DVD-Video: almacenamiento digital para películas.
• DVD-Audio: similar al CD-Audio, pero de mayor capacidad.
• DVD-R: para una sola grabación y múltiples lecturas: similar al CD-R.
• DVD-RAM: variante grabable y regrabable del DVD; similar al CD-RW.
Además, con el mismo tamaño de los CDS, 120 mm de diámetro y 1,2 mm de grosor,
el disco DVD puede llegar a almacenar hasta 17 GB de información, con
transferencias superiores al CD-ROM y con tiempos de acceso similares.
c) Memorias USB
d) Blu-Ray.
Es un formato de disco óptico muy usado en la actualidad. Su nombre proviene de la
tecnología utilizada: un láser azul para leer y grabar datos. Es un disco de
almacenamiento de 120 mm de diámetro, igual que CDS y DVDS. Puede contener
hasta 50 GB (de doble capa), aunque existen proyectos con la intención de
reemplazarlo, como el disco holográfico versátil, capaz de almacenar hasta 6 TB.
ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS EN UNIDADES
c) Carpetas. Una carpeta es una zona o compartimento del disco que permite
organizar los archivos de una forma eficiente. Los nombres de las carpetas siguen las
mismas normas que los nombres de los ficheros, con la diferencia de que los nombres
de las carpetas no tienen extensión.
Métodos abreviados de teclado generales
Varias redes pueden conectarse entre sí para formar una red mayor. Para ello se
utilizan dispositivos especiales (puentes o bridges, y enrutadores o routers) que
permiten el intercambio de información. Tenemos entonces una inter-red (internet en
inglés, que proviene de Interconnected Networks). La Internet que enlaza entre sí a la
mayoría de las redes de nuestro planeta se denomina INTERNET.
La conexión física en la que se basan estos tipos de redes puede presentarse por
medio de cables o llevarse a cabo con tecnología inalámbrica.
A menudo, las redes físicas conforman la base para varias redes de comunicación
lógicas, las llamadas Virtual Private Networks (VPN). Para la transmisión de datos,
estas emplean un medio de transmisión físico común como puede ser la fibra óptica y
se vinculan de forma lógica a diferentes tipos de redes virtuales por medio de un
software de tunelización.
Cada uno de los diferentes tipos de redes está diseñado para ámbitos de aplicación
particulares, se basan en técnicas y estándares propios y plantean ventajas y
restricciones variadas.
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en
el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos
interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma.
Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.
1. Bus o en línea
Es la más fácil de montar, pero tiene varios inconvenientes: si se rompe el cable, toda
la red deja de estar operativa. Además, a medida que añadimos nuevos equipos, con
la desventaja de requerir más espacio, la red tiende a degradarse y pierde señal.
2. Anillo
En estas redes existe un paquete especial denominado testigo o token que circula de
un ordenador a otro siguiendo siempre el mismo orden. Para que un ordenador pueda
transmitir tiene que esperar a recibir el testigo.
Tiene la ventaja de que cuando algún cable se rompe, sólo una computadora
quedaría aislada de la red y la reparación es más fácil. El repetidor nos permite
añadir fácilmente equipos. La única desventaja es el coste (requiere un cable para
cada equipo + el hub) y la posibilidad de que falle el hub.
4. Red en árbol
Tenemos varios hub o switch, cada uno transmitiendo datos a una red en estrella. La
principal desventaja es que requiere varios hub y gran cantidad de cable, por lo
que resulta más costosa, pero al no estar centralizado, se evita el problema de la
interferencia de señales. Es una de las más extendidas en la actualidad.
5. En malla
Todos los nodos están interconectados entre sí. De esta forma, los datos pueden
transmitirse por múltiples vías, por lo que el riesgo de rotura de uno de los cables
no amenaza al funcionamiento de la red. Tampoco requiere de un hub o nodo
central y se evita el riesgo de embotellamientos y averías debido a la multiplicidad de
caminos a usar.
El principal problema, claro está, es que en las redes por cable el coste puede ser muy
alto, aunque en temas de mantenimiento daría muchos menos problemas.
La principal ventaja de las redes inalámbricas es, como su propio nombre indica, que
no emplea cables, es decir, un medio guiado. En su lugar, el medio de transmisión es
el aire, al cual se emiten tanto las ondas de radio como la luz infrarroja. De modo que
también será importante conocer cuál es el uso del espacio radioeléctrico y como está
de saturado.
Las redes sin cables o wireless, tienen una mayor movilidad y libertad de ubicación
sobre las redes convencionales.
Bluetooth:
Especificación de la industria que describe la forma en la que teléfonos móviles,
ordenadores, PDA... pueden conectarse entre sí o con cualquier otro tipo de aparato
utilizando emisiones inalámbricas OMNIDIRECCIONALES. Los emisores y receptores
integran un chip con dicha función que les permite comunicarse en la banda de
frecuencias situada entre 2,402 y 2,480 GHz; y cada uno de los dispositivos posee una
dirección única de 48 bits que lo .identifica de manera inequívoca siguiendo el
estándar IEEE 802. Las conexiones pueden ser punto a punto o multipunto y el
alcance máximo es de unos 10 metros. Las transmisiones de datos podrán alcanzar
tasas de hasta 721 Kbps (en la segunda generación de dicha tecnología).
Infrarrojo:
En este tipo espectral de transmisión de radio, un rayo de luz en el espectro de la luz
infrarroja (medida en terahertzios) es modulado para transmitir información de un
transmisor a un receptor a lo largo de una distancia relativamente corta. Dicha
distancia debe, además, cum- plir el requisito de separar dos extremos en una línea
directa de visión.
Wi-Fi (Wireless Fidelity):
Tecnología de comunicación inalámbrica, también conocida con el nombre del
estándar IEEE 8O2.11 en los tipos a, b, g y n; que logra alcanzar un máximo teórico
de 11 Mbits por segundo. La variante 802.11AC es la generación más actual de señal
WiFi. Usa tecnología "dual band" que le permite conexiones tanto en 2.4 GHz como en
5 GHz. Además, es compatbiel con 802.11 b/g/n, y tiene un ancho de banda de hasta
1300 Mbps en 5 GHz y hasta 450 Mbps en 2.4 Ghz. Se utiliza en las redes de área
local inalámbricas o WLAN.
¿Qué es Internet?
Una duda que surge de forma natural es averiguar quién gobierna y financia
Internet. Sorprendentemente, no existe una empresa o un director responsable de
la red, aunque las redes que la componen sí puedan tenerlo. El sistema, a grandes
rasgos, consiste en que cada cual cuida de su parte, es decir, cada red integrante
cuida de sus recursos y de su conexión local a la red, siendo responsable de su
funcionamiento interno. No obstante, en Internet es necesario administrar una
serie de recursos comunes, Esta especie de servicio público para toda la
comunidad de Internet lo desempeñan varios centros o instituciones.
HISTORIA DE INTERNET
Así surgió una red denominada ARPANET, basada esencialmente en que cada
nodo de esa red debía ser igual a los demás, de tal forma que, ante la inutilización
de uno de ellos se pudiera seguir utilizando cualesquiera de los demás. Otro de los
principios básicos de seguridad de ARPANET era la división de los mensajes de
comunicación en distintos paquetes informáticos y donde cada uno de ellos pueda
ser dirigido por un camino diferente desde el origen al destino sin seguir uno
predeterminado, reordenando los paquetes que forman el mensaje en la máquina
destino.
De esta forma se logra el objetivo principal, que las comunicaciones por muy
grande que fuera el daño sufrido, pudieran seguir siendo operativas, gracias a los
tramos de red no afectados por un hipotético ataque.
Por su parte, la comunidad universitaria, científica y empresarial estadounidense
también fue creando sus propias redes con el fin de compartir conocimientos,
datos e información. La mayoría de ellas seguían los principios de ARPANET, con
la consiguiente división de la información en paquetes, el envío de los mismos por
caminos no necesariamente iguales, la creación de nodos independientes que
gestionen el enrutamiento de los paquetes, así como la estratificación de
protocolos.
1971, se creí el primer programa para enviar correo electrónico (Ray Tomlinson).
1975, surge Microsoft.
1976, surge Apple.
1979, ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet
1981, protocolo TCP/IP; y ARPANET lo adopta como estándar en 1982
(INTERNET).
1984, empieza a utilizarse el sistema de nombres de dominios (DNS).
1991, Tim Berness-Lee pone en funcionamiento la WWW, y sienta las bases del
protocolo de transmisión http y el lenguaje de programación HTML.
1995, la empresa SUN coloca en el mercado el lenguaje de programación JAVA.
ORGANIZACIÓN DE INTERNET
Protocoles de comunicaciones.
El término comunicación no solamente significa que dos entidades estén
conectadas, sino también que estas se entiendan, independientemente de sus
características individuales. Para ello deben desarrollarse una serie de reglas que
permitan el intercambio efectivo de información.
Un protocolo es el conjunto de reglas que permiten la comunicación entre equipos
informáticos que realizan funciones similares.
La pila de protocolos (protocolos interconectados que permiten comunicar
equipos)
La pila de protocolos, (protocol stack en inglés) es una colección ordenada de
protocolos organizados en capas que se ponen unas encima de otras y en donde
cada protocolo implementa una abstracción encuadrada en la abstracción que
proporciona la capa sobre la que está encuadrada. Los protocolos encuadrados en
la capa inferior proporcionan sus servicios a los protocolos de la capa superior
para que estos puedan realizar su propia funcionalidad.
Los dos modelos más utilizados son:
TCP.
Divide la información original en paquetes asignándoles un numero de orden
además se asegura de que los paquetes llegan a su destino correctamente y los
reenvía si es necesario.
IP.
Se encarga de coger los paquetes de información del protocolo TCP y los incluye
en otros paquetes que contienen una serie de datos, tales como el tamaño (en
bytes), la dirección IP del remitente y del destinatario, el número de orden del
paquete, etc. Los routers usarán la IP del destinatario para ir enrutando los
paquetes hasta su destino.
IP.
Se encarga de coger los paquetes de información del protocolo TCP y los incluye
en otros paquetes que contienen una serie de datos, tales como el tamaño (en
bytes), la dirección IP del remitente y del destinatario, el número de orden del
paquete, etc. Los routers usarán la IP del destinatario para ir enrutando los
paquetes hasta su destino.
Nivel de enlace de datos: nos permite comunicar dos ordenadores o más a nivel
local. Muchas veces, este protocolo define la comunicación de nuestro equipo con
el router doméstico que nos da salida a Internet. Para poder comunicarse entre sí
a nivel local, los diferentes equipos deberán disponer de una tarjeta de red
insertada y enlazada al canal de comunicación que los una a su "toma de
Internet". Esta "toma de internet" puede basarse en diferentes tecnologías: a
través de un proxy, una conexión inalámbrica vía Wi-Fi, conexión de telefonía
móvil 3G o 4G, la red telefónica tradicional, PLC (la red eléctrica), red de cable de
fibra óptica, vía satélite, etc.
La tarjeta de red que permite conectar el ordenador con la conexión de red tendrá
una dirección que lo identifica para las comunicaciones a nivel local, conocida
como MAC (control de acceso al medio).
La dirección MAC está compuesta por 6 parejas de números en hexadecimal
separados por dos puntos o un guion, donde el valor de cada número va de 00 a
FF (pe: 00-08-74-7C-7F-1D). Cada tarjeta MAC tiene grabada su dirección a nivel
hardware, es decir, no puede ser modificada en principio.
En IPv6 las direcciones tienen una longitud de 128 bits, y se escriben de forma
literal como 8 bloques números hexadecimales de 16 bits cada uno (valor
hexadecimal de 0000 a FFFF), separados por “:”.
Ejemplo de dirección IPv6: 2001:0DB8:1234:5678:ABCD:EF00:0000:0009
CONVERSIÓN DECIMAL-BINARIO
DIRECCIONES IP PÚBLICAS Y PRIVADAS
IP Pública
Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma
directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los
router o modems que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que
forman parte de su infraestructura, etc.
Las IP públicas son siempre únicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de
ese tipo pueden conectarse directamente entre sí. Por ejemplo, tu router con un
servidor web. O dos servidores web entre sí.
IP Privada
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red doméstica o
privada. En general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo
protocolo (el mismo "idioma" de comunicación).
Las IP privadas están en cierto modo aisladas de las públicas. Se reservan para
ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
NOTA:
Este último rango se destina al "direccionamiento automático de IPs privadas"
(APIPA). Se activa cuando falla el mecanismo normal para asignarlas.
Saber tu IP privada
Para IPv6
El equivalente en el IPv6 a las IP privadas es lo que se llama "Dirección Local
Única" (ULA, por Unique Local Address).
Simplificando, las ULAs son las IP que empiezan por FD en el formato IPv6. Como
FD03:2880:2110:CF01:0ACE:0000:0000:0009.
¿Cómo se usan en la práctica las IP privadas?
Para que tengan sentido antes tienes que configurar una red en tu casa u oficina.
Imagina que esa red la componen un PC fijo, un laptop portátil, una impresora y un
router de acceso a Internet.
Cada elemento de la red tendrá su propia IP dentro de los rangos que has visto
antes. Por ejemplo, 192.168.1.1 (el router), 192.168.1.2 (el PC fijo), 192.168.1.3 (el
laptop) y 192.168.1.50 (la impresora en red).
Si quieres ampliar tu red, no tienes más que asignar otra IP al nuevo PC, la nueva
impresora o los adaptadores de red adicionales que puedas instalar. Siempre en
los rangos admitidos.
Estas IP deben ser únicas dentro de una misma red. Cada equipo o dispositivo ha
de tener la suya, distinta de la de los demás. De lo contrario habría problemas.
Sería como si dos vecinos tuvieran el mismo nombre y la misma dirección física. El
cartero nunca sabría a quién corresponde la carta que les envíen.
Para conectar una red privada con Internet (u otra red) hace falta una especie de
traductor. Es una función del router llamada NAT, por las siglas de Network
Address Translation (Traducción de Dirección de Red).
IP FIJA O ESTÁTICA
Su nombre se debe a que no cambia. El equipo o dispositivo al que se le asigna
tiene siempre la misma IP, ya sea en Internet (IP fija pública) o en una red
doméstica o empresarial 8IP fija privada). Se debe pagar para obtener una IP fija.
IP DINÁMICA
Las IP de este tipo son variables, Un equipo o dispositivo puede tener una IP en
un cierto momento y una distinta en otro.
No hay una norma fija sobre la frecuencia con que pueden cambiar. A veces se
mantiene iguales durante mucho tiempo, mientras que otras cambian a menudo.
Muchos proveedores de servicios de Internet (ISP) asignan IPs dinámicas a sus
clientes. Si uno de ellos se desconecta de Internet ya 2no necesita" su IP y el ISP
puede reutilizarla asignándosela a otro cliente que se conecte.
La reutilización de IPs optimiza recursos y abarata costos permitiendo tener más
clientes que direcciones IP disponibles.
En redes privadas también suelen usarse las IPs dinámicas.
¿QUÉ ES DHCP?
Los servidores de nombres DNS son servidores físicos que almacenan las bases
de datos del DNS. Estos servidores de nombres de dominio son el hardware que
maneja miles de millones de pedidos por día. Cada vez que alguien escribe una
dirección web en su navegador, un servidor de nombres de dominio en algún lugar
del mundo recibe la consulta, busca la dirección IP y dirige la computadora de esa
persona al sitio web deseado, y todo en unos pocos segundos.
Una vez configurados (ya que normalmente se ponen dos IP, una para un servidor
primario y otro secundario) el proceso se vuelve totalmente transparente para
nosotros. Al teclear una dirección web en nuestro navegador, el router accederá al
servidor DNS y preguntará por la IP del subdominio que hemos tecleado. El DNS
mirará en su base de datos interna si tiene dicha IP, y en caso de que no sea así,
automáticamente preguntará a otros servidores hasta encontrarla, devolverá dicha
IP y actualizará su base de datos con la misma para futuras consultas.
PUERTOS TCP/IP
Por lo tanto, para facilitar este proceso, a cada una de estas aplicaciones puede
serle asignada una dirección única en equipo, codificada en 16 bits: un puerto
(por consiguiente, la combinación de dirección IP + puerto es una dirección única
en el mundo denominada socket).
Los puertos conocidos o Well Known Ports son los más importantes y son
asignados por la Internet Assigned Numbers Authority (IANA), van del 0 al 1023
y son usados normalmente por el sistema.
INTRANET
Una Intranet es una red privada empresarial o educativa que utiliza los protocolos
TCP/IP de Internet para su transporte básico. Los protocolos pueden ejecutar una
variedad de Hardware de red, y también, pueden coexistir con otros protocolos de
red, como IPX.
Una Intranet no es más que una Internet privada que funciona dentro de una
organización y que suele usar un firewall (cortafuegos) que no permite acceder a
la misma desde el exterior.
Entre sus ventajas:
Fáciles de usar, ampliables y flexibles.
Ahorran tiempo y costes.
Permiten utilizar plataformas diferentes
Seguras (vía firewalls o servidores proxy para aislarlas del exterior.
Permiten acceder a información actualizada.
Permiten compartir conocimientos y experiencia.
Mejoran la coordinación, comunicación y colaboración entre los distintos
departamentos, grupos y equipos de trabajo.
EXTRANET
Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de
comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para
compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una
organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro
negocio u organización. Se puede decir en otras palabras que una extranet es
parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella,
usualmente utilizando Internet y sus protocolos.
protocolo://servidor.ruta
Funcionamiento
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una
dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS.
Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle
paquetes de datos.
Desde el punto de vista práctico conectarnos a Internet usando una red más o
menos evolucionada tecnológicamente tiene consecuencias de muy distinto tipo:
económicas, de tiempo, de eficiencia, etc. Incluso existen, en la práctica,
restricciones físicas al tipo de conexión al que podemos acceder, de modo que
cuando se dispone de varias posibilidades no está de más tener algunos
elementos de juicio para seleccionar la más conveniente.
Hasta hace pocos años, el sistema más extendido para conectar un equipo
doméstico o de oficina a la Internet consistía en aprovechar la instalación
telefónica básica (o Red Telefónica Básica, RTB).
Puesto que la RTB transmite las señales de forma analógica, es necesario un
sistema para demodular las señales recibidas por el ordenador de la RTB (es
decir, para convertirlas en señales digitales), y modular o transformar en señales
analógicas las señales digitales que el ordenador quiere que se transmitan por la
red. Estas tareas corren a cargo de un módem que actúa como dispositivo de
enlace entre el ordenador y la red.
La ventaja principal de la conexión por RTB, y que explica su enorme difusión
durante años, es que no requería la instalación de ninguna infraestructura
adicional a la propia RTB de la que
casi todos los hogares y centros de trabajo disponían.
Sin embargo, tenía una serie de desventajas, como:
- El ancho de banda estaba limitado a 56 Kbps, en un único canal (half-duplex),
por lo que cuando el tráfico de Internet comenzó a evolucionar y algunos servicios
como el streaming se convirtieron en habituales, se puso en evidencia su
insuficiencia (por ejemplo, un archivo de 1 MB tardaría, en condiciones óptimas de
tráfico en la red, dos minutos y medio en descargarse).
- Se trata de una conexión intermitente; es decir, se establece la conexión cuando
se precisa, llamando a un número de teléfono proporcionado por el proveedor de
servicios, y se mantiene durante el tiempo que se precisa. Esto, que podría
parecer una ventaja, deja de serlo debido a que el tiempo de conexión es muy alto
(unos 20 segundos).
- La RTB no soportaba la transmisión simultánea de voz y datos.
Aunque hoy continúa utilizándose, la RTB ha quedado desplazada por otras
conexiones que ofrecen mayores ventajas.
Red digital RDSI
El hecho de tener diversos canales permite, por ejemplo, utilizar uno de ellos para
hablar por teléfono y otro para transmitir datos, superando así una de las
deficiencias de la RTB.
Lo más frecuente es que existan varios canales más de tipo B (de 23 a 30 según
las zonas donde se implemente), y por tanto se pueden prestar multitud de
servicios (fax, llamada a tres, etc.
Aunque la RDSI mejoró sustancialmente la RTB, no llegó a extenderse
masivamente debido a la aparición de otras conexiones más ventajosas
Red digital ADSL
En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre
distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en
las redes terrestres tradicionales.
LMDS
GSM establece conexiones por circuito; es decir, cuando se quiere establecer una
comunicación se reserva la línea (y, por tanto, parte del ancho de banda de que
dispone la operadora para realizar las comunicaciones), y ésta permanece
ocupada hasta que la comunicación se da por finalizada. Una evolución de este
sistema consistió en utilizar, en su lugar, una conexión por paquetes, similar a la
que se utiliza en Internet. Este estándar evolucionado se conoce con el nombre de
GPRS (General Packet Radio Service) y está más orientado (y mejor adaptado) al
tráfico de datos que GSM. Por ejemplo, permite la facturación según la cantidad
de datos enviada y recibida, y no según el tiempo de conexión.
Los sistemas anteriores se consideran de segunda generación (2G).
Una mejora del UMTS es el HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), que
llega a alcanzar los 14 Mbps de velocidad de transferencia. Existe ya una mejora
comercializada de este sistema, HSDPA+, que permite (teóricamente) llegar a los
80 Mbps de transferencia, si bien ya es posible conectarse a velocidades
superiores a los 21 Mbps en muchos lugares en España.
4G o LTE o 4G LTE son algunas de las formas de reconocer la cuarta generación
de telefonía móvil. Las velocidades máximas de transmisión de datos deben ser
como mínimo de 100 Mbps, aunque lo normal es 150/50 Mbps para bajada y
subida respectivamente. Actualmente ta se comercializa con soluciones 4G+ o
LTE Advanced que ofrecen hasta 300 Mbps de velocidad de bajada y 150 Mbps
de subida.
MOZILLA FIREFOX
GOOGLE CHROME
MICROSOFT EDGE
Microsoft Edge es un navegador web desarrollado por Microsoft, que se
encuentra incluido en Windows 10, reemplazando a Internet Explorer como
navegador web preestablecido.
Edge ofrece la posibilidad de ver una versión en miniatura de todas las pestañas
que tienes abiertas para que sea más fácil acceder a la que estamos buscando.
Básicamente, se trata de una función de preview de pestañas.
Como principales servicios de Internet pueden mencionarse los siguientes:
FTP: este servicio permite transferir archivos entre dos equipos conectados a
Internet. Existen programas especiales para conectarse a servidores FTP y enviar
o recibir archivos. Tanto Windows como el navegador integrado de este sistema
operativo pueden utilizarse para acceder a estos servidores.
El titular del presente sitio web, espacio, o aplicación (en adelante, el "Contenido")
informa a los usuarios de que puede utilizar dispositivos de almacenamiento y
recuperación de datos (de manera genérica, denominados “cookies”) cuando un
usuario navega por el Contenido.
Cookies propias: Son aquellas que se envían al ordenador o dispositivo del usuario
desde un servidor o dominio gestionado por este sitio web y desde el que se presta el
servicio solicitado por el usuario.
Cookies de sesión: Son un tipo de cookies diseñadas para almacenar información que
solo interesa conservar para la prestación del servicio solicitado por el usuario en una
sola ocasión.
Cookies persistentes: Son un tipo de cookies donde los datos siguen almacenados y
pueden ser accedidos y tratados durante un periodo definido.
Tipos de cookies según su finalidad
HISTORIAL
FAVORITOS (o marcadores)
Hay páginas que se visitan con más frecuencia, o nos son interesantes, por lo cual es
conveniente incluirlas en la agenda de direcciones favoritas, con el fin de no tener que
escribirlas en la barra de direcciones cada vez que deseemos acceder a ellas.
BARRA DE TÍTULO
En ella aparece el nombre del documento abierto en ese momento. Al abrir Word, el
programa asigna por defecto el nombre de "Documento1", que nosotros podemos
cambiar, asignándole el que estimemos oportuno.
GUARDAR UN DOCUMENTO
Cuando trabajamos con un documento, este se almacena en la Memoria RAM del
ordenador, por lo que es conveniente guardarlo nada más empezar a trabajar con
cualquier programa, y guardar los tiempos cada cierto tiempo, para evitar pérdidas del
trabajo. La memoria RAM es una memoria volátil, por lo que se borra la información
ante falta de flujo eléctrico. En estas operaciones hay que distinguir entre Guardar y
Guardar como, existiendo dos posibilidades:
Si es la primera vez que se guarda, se abrirá una ventana Guardar como donde
podemos indicar dónde guardar el documento, qué nombre le vamos a dar y como qué
tipo de archivo lo vamos a guardar. Es decir, la primera vez que se guarda un archivo
GUARDAR y GUARDAR COMO actúan del mismo modo.
Siempre que se desee guardar el documento con otro nombre, ubicación y/o tipo de
archivo, deberemos acudir a la opción guardar como. De este modo, siempre
obtendremos un nuevo archivo. Hay que decir que el archivo existente hasta el
momento, no se sustituye ni se actualiza sino que se mantiene en su ubicación original
y en el mismo estado en el que se encontraba cuando fue guardado por última vez.
Por defecto, el nombre del documento corresponde a los primeros caracteres
tecleados (hasta el primer signo de puntuación).
Hay que indicar que el tipo de archivo que se crea por defecto en la versión Word
2007 es .docx. Con versiones anteriores, el archivo se guardaba con extensión .doc.
Word almacena una lista con los últimos documentos abiertos. Dicho número se
puede configurar a partir de las opciones de Word, no obstante, permite establecer un
número entre 0 y 50.
CURSOR
El cursor indica el punto de inserción del texto u otros elementos.
SELECCIÓN DE TEXTO
De los distintos métodos que hay para seleccionar texto los más habituales son:
La forma más común de seleccionar un texto es apretando la tecla izquierda del ratón
y moviéndolo hacia la derecha o hacia abajo.
Esto mismo se puede conseguir haciendo un clic en el extremo, del intervalo, dirigirnos
al otro extremo donde, al mismo tiempo hacemos un nuevo clic, pulsamos la tecla
MAYÚSCULAS.
Lo mismo lograremos utilizando la tecla Mayúsculas y sal mismo tiempo las teclas de
desplazamiento del cursor hacia la derecha o hacia abajo, o las teclas AvPág o
RePág.
Para seleccionar una palabra simplemente hacemos doble clic sobre ella, o situado
el cursor sobre la misma, pulsamos dos veces la tecla F8.
Para seleccionar una línea hacemos clic en el margen izquierdo de la hoja (zona de
selección), justo al lado de la línea que queremos seleccionar, cuando el cursor se
convierta en una flecha que apunta hacia la derecha.
Para seleccionar un párrafo hacemos triple clic sobre el párrafo que nos interesa
seleccionar, o haciendo doble clic en la zona de selección al a altura del párrafo, o
pulsando 3 veces la tecla F8.
Si se quiere seleccionar todo el texto basta con hacer clic tres veces en la zona de
selección, o ir a la opción Seleccionar todo en el grupo Edición de la dicha Inicio de
la cinta de opciones, o bien pulsar las teclas [Ctrl] + E, o pulsar la tecla [Ctrl] al
tiempo que se hace clic en la zona de selección.
Cuando cualquier palabra o frase está seleccionada aparece resaltada con un color de
fondo.
Hay que decir que se puede seleccionar texto no contiguo. Para ello basta con
mantener la tecla Ctrl pulsada al seleccionar texto adicional.
CONTROLES DE DESPLAZAMIENTO POR EL DOCUMENTO
Bajo la barra de desplazamiento vertical, nos encontramos con unos controles que
permiten recorrer el documento de una forma especial.
Por defecto si se hace clic en los botones con forma de doble flecha, la forma de
desplazarnos por el documento será de página en página.
REGLAS
En varios modos de visualización podemos contar con unos elementos visuales muy
útiles. Hay dos reglas; una horizontal y otra vertical.
La regla horizontal permite tanto la visualización, establecimiento y modificación
de ciertos parámetros como los márgenes derecho e izquierdo, sangrías,
tabulación y ancho de celdas y columnas.
La regla vertical permite asimismo visualizar, establecer y modificar los
márgenes superior e inferior, además de los altos de celda y columna.
FORMATO DE PÁRRAFO
Siendo párrafo, cada una de las divisiones de un escrito señaladas por la letra
mayúscula al principio de línea y punto y aparte al final del fragmento de escritura.
SANGRÍA
Una sangría es un espaciado que se puede dejar entre un párrafo y el margen
izquierdo y derecho de la página. Hay varios tipos de sangrías:
• Sangría de primera línea: espacio de separación que se aplica a la primera línea
del párrafo con respecto al margen izquierdo de la página. Los párrafos llevan
sangría de primera línea.
• Sangría izquierda: espacio que hay entre el margen izquierdo y las líneas del
párrafo. No se pueden arrastrar individualmente.
• Sangría derecha: espacio que hay entre las líneas con respecto al margen
derecho.
• Sangría francesa: el espacio que hay entre el margen izquierdo y la primera línea
del párrafo es menor que el espacio existente con el resto de líneas del párrafo.
Suele usarse para párrafos numerados o con viñetas.
Si el texto invade el espacio reservado al margen, tenemos sangría negativa.
ALINEACIONES
Con la alineación indicamos cómo distribuimos el texto con relación a sus sangrías,
habiendo 4 formas de alinear un párrafo:
• Alineación izquierda: todas las líneas del párrafo se alinean por su parte
izquierda con la sangría izquierda.
• Alineación centrada: el párrafo se distribuye centrado entre las sangrías.
• Alineación derecha: todas las líneas del párrafo se alinean por su parte
derecha con la sangría derecha.
• Alineación justificada: perfectamente alineadas con su sangría.
INTERLINEADO
Es una característica del formato, que define la separación vertical que existe entre las
líneas del párrafo.
Word permite establecer los siguientes:
• Sencillo: ajusta el interlineado a la fuente de mayor tamaño de esa línea, más
una pequeña cantidad de espacio adicional.
• 1,5 líneas: corresponde a una vez y media el interlineado sencillo (50%).
• Doble: doble del interlineado sencillo.
• Mínimo: se establece en puntos.
• Exacto: interlineado fijo.
• Múltiple: en esta opción se establece un interlineado que aumenta o reduce el
interlineado sencillo en un porcentaje que especifique. Por ejemplo, al definir
un interlineado de 1,2 se aumentará el espaciado en un 20%.
Por defecto, Word aplica un interlineado Múltiple en 1,15.
FORMATO DE PÁGINA
Es el formato que vamos a aplicar a las páginas de un documento.
Características básicas de formato de página son:
• Tamaño de página (A4, A3, etc.)
• Orientación de la página (horizontal, vertical por defecto)
• Márgenes de la página
• Encabezados y pies de página
MÁRGENES
Los márgenes de página son el espacio en blanco que queda alrededor de los bordes
una página. Los márgenes de página afectan a todas las páginas del documento, a no
ser que utilicemos secciones.
Por norma general, cuando se comienza con un documento en blanco, Word aplica los
márgenes Superior e inferior: 2,5 cm; e izquierdo y derecho: 3 cm.
COLUMNAS
Nuestro documento está formado por defecto por una columna. Una columna
predeterminada y cinco preestablecidas.
IMPRESIÓN
Nos permite imprimir el documento. Si optamos por la opción Imprimir, ya sea desde la
ventana preliminar o el botón de Office, o por la combinación de teclas [Ctrl] + P, se
nos abre el cuadro de diálogo del mismo nombre.
En la parte superior se nos muestran las posibilidades de selección y configuración de
la impresora; imprimir en un archivo en vez de enviarlos a la impresora, o indicar que
se desea imprimir el documento por los dos lados del papel.
En el apartado de Intervalo de páginas, por defecto, se activa Todo, es decir, el
documento completo. Existe la posibilidad de imprimir la página en que está situado el
punto de inserción. También podemos optar por imprimir ciertas páginas, separando
su número de página mediante comas (2, 5, 12) o intervalos contiguos separándolas
mediante guiones (12-50), o imprimir la parte del documento que previamente
hayamos seleccionado. Ej: 1, 3, 5-12 o p1s1, p1s2, p1s3-p8s3.
Cuando imprimimos más de una copia, la opción Intercalar nos permitirá elegir entre ir
imprimiendo primero una copia entera del documento, luego otra, etc., o imprimir
primero las copias de la hoja primera, luego las de la segunda, etc.
TABLAS
Las tablas de Word tienen una función similar a las tabulaciones, pero con muchas
más opciones de formato, permitiendo mejores acabados. Mediante tablas se pueden:
Generar columnas de texto y números.
Disponer texto en columnas paralelas.
Situar imágenes junto a textos.
La opción Tablas rápidas permiten seleccionar de entre un conjunto de tablas
preestablecidas.
En cuanto a la manera de alinear el texto de una celda, nos encontramos con nueve
alineaciones en una celda, siendo por defecto la alineación superior izquierda.
El aspecto estético de una tabla (su formato) radica en la posibilidad de aplicar
diversas combinaciones de bordes con distintos tipos de líneas, grosores y colores.
PLANTILLAS
Con formato .dot, es un tipo de documento predeterminado que crea una copia de sí
mismo cuando se abre. La plantilla en la que se basan los documentos nuevos se
llama .dotx (se puede cambiar).
CONTRASEÑAS EN WORD
Las contraseñas impiden que alguien lea o edite un documento, si bien puede
borrarse.
FORMATO DE CARÁCTER
Se refiere a las letras, número, símbolos especiales y espacios en blanco.
Este formato nos permitirá definir el aspecto y forma en que, posteriormente,
aparecerá impreso el carácter. En el menú contextual aparece:
Fuente: es el tipo o familia de letra que se aplica.
Estilo de fuente: modo de resaltar la letra: negrita, cursiva, subrayado.
Tamaño: se mide en puntos (pto.). Medida tipográfica que equivale a la 1/72
parte de una pulga 8equivale a 0,35 mm). Se admiten valores de medio punto
en medio punto.
Efectos: se llama efectos al tachado, superíndice, subíndice, etc.
REDES SOCIALES
El concepto de red social ha adquirido una importancia notable en los últimos años. Se
ha convertido en una expresión del lenguaje común que asociamos a nombres como
Facebook o Twitter. Pero su significado es mucho más amplio y complejo. Las redes
sociales son, desde hace décadas, objeto de estudio de numerosas disciplinas.
Alrededor de ellas se han generado teorías de diverso tipo que tratan de explicar su
funcionamiento y han servido, además, de base para su desarrollo virtual. Con la
llegada de la Web 2.0, las redes sociales en Internet ocupan un lugar relevante en el
campo de las relaciones personales y son, asimismo, paradigma de las posibilidades
que nos ofrece esta nueva forma de usar y entender Internet. Vamos a definir las
redes sociales teniendo en cuenta todos estos matices con el fin de entenderlas mejor
como fenómeno y herramienta.
En sentido amplio, una red social es una estructura social formada por personas o
entidades conectadas y unidas entre sí por algún tipo de relación o interés común. El
término se atribuye a los antropólogos británicos Alfred Radcliffe-Brown y Jhon
Barnes. Las redes sociales son parte de nuestra vida, son la forma en la que se
estructuran las relaciones personales, estamos conectados mucho antes de tener
conexión a Internet. En antropología y sociología, las redes sociales han sido materia
de estudio en diferentes campos, desde el análisis de las relaciones de parentesco en
grupos pequeños hasta las nuevas investigaciones sobre diásporas de inmigrantes en
entornos multisituados. Pero el análisis de las redes sociales también ha sido llevado a
cabo por otras especialidades que no pertenecen a las ciencias sociales. Por ejemplo,
en matemáticas y ciencias de la computación, la teoría de grafos representa las redes
sociales mediante nodos conectados por aristas, donde los nodos serían los individuos
y las aristas las relaciones que les unen. Todo ello conforma un grafo, una estructura
de datos que permite describir las propiedades de una red social. A través de esta
teoría, se pueden analizar las redes sociales existentes entre los empleados de una
empresa y, de igual manera, entre los amigos de Facebook.
Otras teorías sobre redes sociales han sido concebidas y analizadas por diferentes
disciplinas, como la popular teoría de los Seis Grados de Separación, de Frigyes
Karinthy en 1930.. Esta teoría sosotiene que se puede acceder a cuaqluir persona del
planeta en tan solo seis saltos, por medio de una cadena de conocidos, las personas
están relacionadas unas con otras a través de cinco intermediarios.
Stanley Milgram constató por medio de una postal que hacían falta entre cinco y siete
intermediarios para contactar con una persona desconocida.
Los servicios de red social son plataformas de software que se presentan mediante
una interfaz de usuario, para hacer el contenido accesible. La combinación tecnológica
que se suele dar en ellas es LAMP, acrónimo de las iniciales de un conjunto de
soluciones de software libre y código abierto, compuesto por: Linux, sistema operativo;
Apache, servidor de páginas web; MySQL, sistema de gestión de bases de datos; y
PHP, lenguaje de programación, aunque otras veces también usan Perl o Python.
Todos estos componentes son software libre y de código abierto (F/OSS).
Estos servicios, como herramientas informáticas, permiten la creación de una red
social on-line y para ello tratan de operar en tres ámbitos de forma cruzada, la 3Cs:
Una vez establecido el vínculo on-line, los usuarios pueden relacionarse compartiendo
contenidos e información en general. Las prácticas sociales se establecen mediante
las actividades propuestas por el servicio que, habitualmente, son:
Compartir contenido como fotografías, vídeos, páginas web, textos, música o
noticias.
Enviar mensajes privados a otros usuarios.
Participar en juegos sociales que ofrece el servicio.
Comentar el contenido compartido por otros usuarios.
Publicar eventos para anunciar acontecimientos a su red de contactos.
Hablar en tiempo real con uno o más usuarios mediante chat o sistemas de
conversión grupal.
Crear grupos exclusivos para determinados contactos.
Publicar comentarios en el perfil o espacio personal de otros usuarios.
Estas acciones representan y visibilizan las relaciones de los usuarios en las redes
sociales. Junto a las opciones de configuración de cuenta y privacidad, establecen el
funcionamiento habitual en los servicios de red social.
Uno de los efectos de las redes sociales más estudiado es el poder de manifestación
que poseen, en el más amplio sentido de la palabra. La inmediatez de la
comunicación, y transmisión de opiniones y contenido las convierte en un potente
instrumento social. Los movimientos ciudadanos se organizan a través de las redes
sociales originando hechos históricos como la reciente "Primavera árabe".
CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SOCIALES
Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales digitales en
consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que también se podría añadir la
plataforma como factor diferenciador de redes sociales. Así, añadiría:
Por su plataforma:
1. ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
1.1. INTRODUCCIÓN
Comenzamos diciendo que la materia está compuesta por átomos. A su vez, estos
átomos están compuestos por un núcleo que incluye electrones (carga -), protones
(carga +) y neutrones (sin carga), que giran en torno a ellos en distintas órbitas.
Los átomos son eléctricamente neutros, al tener el mismo número de cargas negativas
que positivas, aunque este equilibrio puede romperse por medio de distintos métodos
que obligan a los electrones a desplazarse de unos átomos a otros.
Para dotar a un cuerpo u objeto de carga, se pueden utilizar los siguientes sistemas: la
inducción, el frotamiento y el contacto.
1.2. MAGNETISMO
En los extremos o polos de un imán (polo norte y polo sur), es la zona en la que la
atracción es muy fuerte, mientras que en el centro o línea neutra, esa atracción es nula
(no existe). Lo más notable es que los polos opuestos se atraen y los polos iguales se
repelen.
Los imanes pueden ser naturales (la magnetita) o artificiales (por influencia, exposición
a corrientes o frotamiento.
Campo magnético
Se llaman líneas de fuerza magnética, a las líneas invisibles que rodean un imán. Se
trata de curvas que salen del extremo de un imán y regresan al extremo opuesto.
Se conoce como campo magnético, a la zona de influencia de un imán. La intensidad
de campo es la fuerza (se mide en dinas), que actúa sobre la unidad de masa
magnética situada en ese punto. El “gauss” es la unidad de medida de la inducción
magnética.
Se conocen como “ferromagnéticos” aquellos materiales que son atraídos con fuerzas
por un campo magnético, “paramagnéticos” a los que son atraídos sólo ligeramente, y
“diamagnéticos” aquellos que son rechazados.
El número total de líneas magnéticas que serían cortadas transversalmente, se conoce
como “flujo magnético”, cuya unidad es el weber (CGS), el maxwell (MKS), y su
símbolo es “ø”.
2. LA CORRIENTE ELÉCTRICA
Es sabido que los electrones libres que forman parte de un conductor, se encuentran
siempre en reposo. Es decir, no tiene lugar circulación hasta que ésta sea provocada
alguna diferencia de potencial (ddp) por un medio externo. Esta ddp debe ser
mantenida para que no cese dicha corriente. La fuerza electromotriz es la fuerza que
mantiene la ddp. Algunos de los más importantes dispositivos que pueden mantener la
ddp, son los siguientes:
a) Tensión
b) Intensidad
3. LEY DE OHM
E=RXI
I = E/R
R = E/I
E = Eg – rgI
“rgl” es el producto que representa las pérdidas producidas por la resistencia interna
del generador.
“La resistencia total de dos o más resistencias en serie será la suma de cada
una de ellas”
Rt = r1 + r2 + r3 + …
b) Asociación en paralelo
Ct = c1 + c2 + c3 + +…
Para que circulen los electrones por un conductor, es necesario realizar un trabajo,
que se calcula por medio de la expresión:
El trabajo realizado ha de ser igual a la energía que aporta el generador, y puesto que
la carga transportada (derivada de la definición de intensidad) es Q = I x t (carga por
unidad de tiempo), la energía de la corriente eléctrica se puede expresar mediante la
fórmula:
E=IxVxT
1 julio = 0,24 calorías, así que si esta cantidad de calor la expresamos en calorías, la
expresión anterior se reflejaría del modo siguiente:
6. POTENCIA ELÉCTRICA
7. ELECTROMAGNETISMO
Ocurre que alrededor de todo conductor por el que circula una corriente eléctrica, se
genera un campo magnético. Y la intensidad disminuye o aumenta en función de la
corriente, variando el sentido si cambia el de la corriente.
Se llama solenoide o bobina con núcleo de aire, a una sucesión de espiras mediante
enrollamiento. En la bobina, las líneas de fuerza entran por un lado y salen por el otro
formando curvas cerradas y comportándose como un imán.
b) Electroimán
c) Relés
El camino cerrado que siguen las líneas de fuerza se denomina circuito magnético.
Según el sistema de referencia, las unidades para estas magnitudes son las
siguientes:
WKS:
Flujo magnético = Weber
F = Amperio-Vuelta
R = Rels (Amperio-Vuelta/Weber)
CGS:
Flujo magnético = Maxwell
F = Gilbertio
R = Oesterio
7.4. LA INDUCCIÓN ELECTROMAGNÉTICA
1.1. LA RADIACIÓN
El emisor proporciona tensión alterna a la antena, generando una corriente que recorre
toda la longitud de la misma, y un campo magnético que, junto al eléctrico, aparece y
desaparece al ritmo de la alternancia de valores de tensión máximos y mínimos
transmitidos por el emisor. Al aumentar la velocidad de dicha alternancia (frecuencia),
los campos magnéticos y eléctricos acaban por desplazarse, empujándose unos a
otros.
En la figura anterior podemos ver la representación gráfica de una onda y sus partes.
Como podemos constatar, una onda puede representarte de un modo gráfico sobre un
eje de coordenadas, como una línea sinuosa que alterna valores positivos y negativos,
en un proceso que se repite periódicamente a lo largo del tiempo.
Partes de la onda:
- Longitud de onda (λ): Es la distancia (en metros) entre 2 puntos de igual elongación,
separados por un semiciclo positivo y otro negativo, unidos por su respectivo nodo.
c) Difracción: Es la capacidad que tienen las ondas para “bordear” los obstáculos,
curvándose o expandiéndose.
También hay que mencionar otros fenómenos de naturaleza ondulatoria, como son los
siguientes:
La velocidad del sonido se mantiene constante cuando el medio que la sustenta y las
condiciones exteriores también sean constantes. Y en el vacío no se transmiten.
La gama de frecuencias audibles (que se pueden oír) va desde los 20 Hz hasta los
20000 Hz.
Las ondas terrestres o de superficie son las que transmiten a poca altura del suelo.
Pueden llegar a propagarse miles de kilómetros, hasta que parte de su energía acaba
por ser absorbida por el suelo. La clase de ondas empleadas en dicha transmisión se
conocen como Ondas Largas.
2.2. ONDAS ESPACIALES
a) Ondas troposféricas
Las ondas troposféricas discurren a una velocidad inferior a las del espacio. Eso las
hace “abombarse” (debido al fenómeno de la refracción), conduciéndolas hacia el
suelo y aumentando el alcance de estas ondas.
b) Ondas ionosféricas
Se utilizan en HF.
Las ondas emitidas hacia la ionosfera pueden sufrir una doble reflexión, primeramente
en el espacio, y después en la tierra, con lo que su alcanza aumenta muchísimo si
usamos potencias elevadas para compensar la atenuación.
MF: Estas ondas, aunque también se apoyan en el suelo, se transmiten por el espacio.
VLF: Estas ondas se propagan por tierra. Pueden alcanzar miles de kilómetros.
HF: Estas ondas se dirigen hacia la ionosfera –capa de la atmósfera que las refleja-, y
pueden alcanzar objetivos que se encuentren a grandes distancias.
UHF: La propagación de estas ondas es directa, en especial dentro del ámbito urbano.
Entre otras, son las empleadas por redes de policía.
- La sensibilidad del receptor: Cuanto mayor sea, nos permitirá captar señales más
débiles.
e) El espectro radioeléctrico
Y decimos que una onda portadora está modulada, cuando ha sido alterada en su
estructura por otra onda moduladora- Así que la modulación es la información
propiamente dicha.
3.1. EL TRANSMISOR O EMISOR
3.2. EL RECEPTOR
La antena de látigo
1. Dipolo: el dipolo es el único de los elementos de la antena yagi que tiene conexión
eléctrica con el equipo.
Para alargar una antena se usan condensadores, y bobinas para poder acortarla. Hay
que destacar el hecho de que cualquier cambio artificial en el tamaño de una antena,
acarrea una pérdida de su efectividad.
Se denomina línea de transmisión, al cable que uno al equipo con la antena. Este
cable es de tipo coaxial, es decir, con un vivo centra y una malla que lo recubre. Así,
por el conductor central circula la energía, y se garantiza la ausencia de emisiones
indeseadas y de radiaciones interferentes.
La impedancia del cable coaxial que se utiliza en radio, es de 50 Ὠ.
5. FUENTES DE ALIMENTACIÓN
Las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad emplean equipos de radio que cubren las
bandas de VHF y UHF, en FM.
Se dividen en:
a) Bases: son instalaciones fijas en cobertura con todos los puntos que se encuentran
bajo su demarcación.
b) Repetidores: son instalaciones fijas en puntos elevados para retransmitir las señales
recibidas. Se dividen en:
Grandes relés: se utilizan cuando se necesita dar un salto entre dos puntos muy
distantes. Están compuestos de dos pequeños relés interconectados entre sí, en
semidúplex.
Estos son:
La red de comunicaciones está constituida por grupos independientes entre sí, pero
que se conectan todos a una misma central de trabajo. A estos grupos se les
denomina mallas, y las conforman todos los usuarios de equipos en un mismo canal
de trabajo.
2. Semidúplex: Lo normal es que use repetidor, lo que lleva al uso de una frecuencia
para transmisión y otra distinta para recepción.
Las ondas de UHF y VHF se transmiten por rayo directo, lo que obliga, cada cierta
distancia, a establecer repetidores para establecer emisiones más lejanas. Para
garantizar la comunicación, habrán de buscarse posiciones elevadas.
i) Otros servicios públicos: tampoco necesita licencia. Abarca servicios como la red
de Cuerpos y Fuerzas de Seguridad, Protección Civil, y otros organismos
dependientes del Estado o de las Comunidades Autónomas.
11. EQUIPOS DE RADIO. USO Y MANEJO
On/off, I/O: es el interruptor que abre o cierra el funcionamiento del aparato. Suele
llevar incorporado el volumen.