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Estudando
o inicio Como padronizar seu
roteiro
De modo geral o Mestre cria seu conteúdo, mas deve ter em mente
que as ações dos jogadores polarizam as historias (positivamente
seguindo o que planejou, ou negativamente seguindo o que não
planejou). O mestre deve estar pronto para improvisar quando o
polo negativo estiver presente na mesa, e ter ciência do seu roteiro
quando o polo estiver positivo.
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Aqui, os jogadores estarão prontos para sofrer o colapso de sensações para resolutivas de
todos os pontos que ficaram “entre abertos”;
• Determine quais “pontas soltas” você quer ligar com o fim da sua historia
• Pegue todas as informações de improviso dos jogadores e mescle com o final
premeditado no inicio do roteiro e crie um novo fim
• Recompense seus jogadores
Agora é a hora final, você deve deixar os jogadores o mais tenso possível, e resolver os
problemas listados no meio e fim da historia, para que no fim de tudo, recompense seus
jogadores.
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“Caçador de padres”
“Dragão”
“Crime de estado” “Pedra magica”
Agora eu listo o que eu acho mais legal nas primeiras ideias que anotei
(lembrando que as ideias que anotei, foram sem filtro algum, tudo que
apareceu na minha cabeça, baseando nas referências eu anotei), e vou atribuir
a cada item uma nota, de 1 a 5, sendo 1 péssima ideia e 5 uma excelente ideia.
Notas
Referências – Ideias 1 2 3 4 5
conhecidos trama
Entenda que os ápices das aventuras devem ser pontuais dentro do seu roteiro, o que é
muito diferente da sessão, dentro de uma sessão de jogo (Sessão é o nome dado a reunião
de jogadores, ou seja, o dia do jogo) devem ter diversos ápices, porem dentro do seu
roteiro de aventura, devem ser específicos, e bem elaborados seguindo o escopo da pagina
anterior, abaixo seguem dois infográficos, que ilustram essas definições de ápices.
Muitas pessoas acham que o inicio de uma mesa de jogo começa por aqui, no
encontro de pessoas para construir todo o seu material para RPG. Deixo
registrado esse tópico como bônus, por que acredite se quiser, tem muitas
pessoas procurando por um mestre de jogo, pessoas não faltam, então tome
esse passo como o ultimo.
Para começar a jogar RPG basicamente o mestre (e seus jogadores em alguns casos)
deve escolher algum sistema, que compilam uma sequencia de regras e possíveis
ambientações dentro de um cenário de jogo! O Mestre também pode fazer o
exercício de criação de roteiro para compilar informações de referências dos
sistemas, e criar um novo sistema, simples e pontual, para algumas sessões, ou ate
mesmo mais elaborados para um campanha.
Dores + Problemas
Coloquei duas dores + problemas para os meus jogadores, sendo que um deles
é bem empírico, porem o primeiro deles é bem exato, ou seja, a régua de
quanto tempo vou despender na minha seção está em 50% (Empírico + tempo.
Exato – tempo). A dor + problema que coloquei no meu roteiro em primeiro
lugar foi; Foi visto durante semanas, mais ou menos 8 semanas, um grupo de
Orcs vagando pelas planícies de Eldon, um grupo seguiu esse bando e
descobriram que eles estavam trocando mercadorias contrabandeadas com os
mercenários que vivem do lado de dentro dos portões das planícies de Eldon.
O segundo problema e mais empírico foi; Que ate o presente momento,
ninguém localizou nenhuma das cargas contrabandeadas, e ao mesmo tempo,
que esses Orcs foram vistos, um numero imenso de pessoas dentro da cidade
começaram a adoecer com os mesmos sintomas, tosse, febre alta e pele
esverdeada.
Ambientação
Complexidade Exatidão
Regras
Regras Regras
(Combate, testes e (Improviso e
consulta) preparo)
Totais
Você deve ter escolhido um sistema de regras, e esse sistema determina o uso de
alguns materiais, como dados, livros, fichas, material de apoio. O Mestre Anão,
disponibiliza um checklist para não esquecer de materiais sinestésicos, como musicas
e informações aos 3 tipos de jogadores que podem jogar em sua mesa de jogo.
Jogadores visuais, são pessoas facilmente ligadas a sinestesias. Para atrair a atenção de um
jogador visual, basta levar como conteúdo do seu jogo imagens e tudo que ligue a fácil
visualização do que você mestre quer demonstrar, narrar ou fazer sentir. Dentro das suas
narrações, use de gancho ao descrever locais e situações a palavra “você enxerga”, Você
vê”, “Você observa”, “Sua percepção revela” e etc... Dentro das suas narrações demonstre
as ações dos NPCS, ataques e atitudes, atuando, como uma peça de teatro. Logo terá 100%
da atenção dos jogadores visuais
A atenção dos jogadores sinestésicos é uma das mais difíceis pra se concentrar na mesa,
porque a mente dos jogadores que tem esse senso é muito variável e rápida, então para
ajudar o mestre e reter a atenção desses jogadores, use o máximo de material que ligue ao
sentido emocional, como exemplo; musicas, sons aleatórios, alteração da voz para narrar
diversos NPCS, criaturas e demais situações. Perfumes e cheiros ajudam a prender a
atenção de jogadores sinestésicos. Iluminação funcionam muito bem. Em resumo para
atrair jogadores com esse atributo, tire a atenção de um único foco, tirando da zona de
conforto.
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Quanto mais materiais físicos e fáceis de compreender mais a atenção desse tipo de
jogador você vai ter, pois ele esta ligado aos sentidos de tato e ao lado racional. Logo se
quiser demonstrar o funcionamento de algum puzzle, construa fisicamente para que esse
tipo de jogador tenha o controle e visualização dessas situações. Quanto mais dados exatos
definir durante suas narrações mais atenção retida terá desse tipo de jogador, por exemplo;
afirmações numéricas e especificas.
O Ultimo passo para a construção da sua mesa é reunir as pessoas para o seu jogo.
Sempre há pessoas disponíveis para jogar. Depois de reunir as pessoas, converse com
elas antes de tudo, falando o tema da mesa, oriente na criação dos personagens para
garantir sinergia com o sistema e historia escolhida.
Nesse passo você deve garantir total sinceridade da sua parte, para que crie um elo
com os jogadores, assim evitando demais problemas. Diga para elas, se a sua
aventura é uma campanha, um teste, one shot, teste de sistema. Seguindo esse eixo
de sinceridade você garante que as pessoas dentro da sua mesa, não de “desculpas”
para participar da sua sessões. Mesmo que tenham motivos para adiar a sessão,
serão sinceros e dirão a verdade.
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