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herramientas
para
profesores
Nuevas
Tecnologías en
Entornos de
Aprendizaje
1
Planificación.
Presentación de la
información.
Seguimiento y
evaluación
Planificación
Así como un docente que hace muchos años dicta una asignatura en la
universidad, puede, sin más, pararse frente a su clase y de manera más o
menos expositiva, o más o menos participativa, llevar adelante el desarrollo
de una temática completa, este mismo docente, no podrá actuar de la
misma manera si tiene que impartir clases virtuales.
7
BARBERÁ, Elena y BADÍA, Antoni: “Educar con aulas virtuales” –.A. Machado Libros
S.A. Madrid, 2004. P.23
Las plataformas educativas, que abordaremos más adelante, cuentan con
herramientas para que los docentes puedan planificar sus actividades,
archivar los materiales, llevar un seguimiento de las actividades de cada
estudiante, etc.
Organizadores Gráficos
Multimedia
El concepto de
hipertexto fue
desarrollado en la Lectura Entre las opciones que nos brindan las tecnologías, se encuentran los
2 del Módulo 1 de llamados multimedia, cada vez más utilizados por la versatilidad y las
Tecnología e Innovación posibilidades de presentar la información en diferentes tipos de soportes y
de la Educación en el modos de representación.
apartado “El hipertexto
como formato innovador”. Para hablar de multimedia es necesaria la utilización de más de dos modos
de representación: imágenes, audio, texto escrito, video, fotografías,
gráficos, etc. y la interrelación, vinculación y conexión de esos recursos.
Interacción
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Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: “Tecnologías de Información y la Comunicación en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica” – Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología. Bs .As. 2007.
La participación será entonces, la presencia e intervención para realizar
aportes, tanto de profesores como de alumnos en un intercambio educativo
virtual.
Seguimiento y evaluación
Por otra parte se recomienda a los docentes que las consultas vía
plataforma o correo electrónico sean respondidas en un lapso corto de
tiempo, ya que la falta de respuesta da al alumno la sensación de no estar
siendo atendido y acompañado en su proceso de aprendizaje.
9
Duart, Josep: “La motivación como interacción entre el hombre y el ordenador en los procesos de formación no
presencial” en el libro “Aprender en la virtualidad” de Duart, Josep y Sangrá, Albert – compiladores. Gedisa
Editorial. Barcelona, 2006. Pág. 87.
por medio de, por ejemplo, simulaciones, demostraciones gráficas,
videos, u otros materiales, que constituyan elementos para la
discusión y el debate, la profundización de los contenidos y la
construcción social del conocimiento.
10
Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: “Tecnologías de Información y la Comunicación en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica” – Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología. Bs .As. 2007. P. 54.
Es decir, en esta Lectura conocerá algunos recursos, otros ya le han sido
presentados en las Lecturas del Módulo 3, y a través de los videos, los
Trabajos Prácticos y las Teleclases, Ud. podrá seguir interiorizándose de
más tecnologías para la enseñanza.
Mapas conceptuales
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Batista, M.A., Celso, V.E. y otros: “Tecnologías de Información y la Comunicación en la
escuela: trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica” – Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología. Bs .As. 2007.
Existen programas especialmente diseñados para facilitar la elaboración de
Mapas Conceptuales, uno de ellos se puede encontrar en:
http://cmaptools.softonic.com/
Narraciones digitales
www.educaciencias.gov.ar
www.eduteka.org
www.webinar.org.ar
www.educ.ar
www.educared.org
http://www.lumosity.com/
De la actividad presencial a la
enseñanza y aprendizaje virtual
Hemos ya tratado los diferentes aspectos del paso de la presencialidad a la
virtualidad y consideramos además, que en la bibliografía básica Barberá y
Badía el tema está lo suficientemente desglosado y tratado en profundidad.
Aquí nos detendremos un momento en el diseño de una actividad educativa
virtual.
- Objetivos de la actividad
- Contenidos,
- Niveles de participación (individual, grupos reducidos, instancias
plenarias) de las distintas partes de la actividad que se diseña
- Fuente de la información o contenidos (libros, páginas web,
documentos digitales, etc.)
- Recursos tecnológicos a utilizar para el desarrollo de la actividad
(videos, hipermedia, simulaciones, entornos virtuales colaborativos,
etc.)
- Medios de comunicación virtual (correo electrónico, foros, chat,
etc.)